최근 수정 시각 : 2024-10-01 17:24:29
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1. 침식 연구
1.1. 1~4 단계 침식
| 저항 약화 |
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함정의 징벌이 증가한다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
몸과 마음이 함께 쇠약해지고, 공동의 잔해처럼 초라해진다. |
| 레조니움 반발 작용 |
<rowcolor=#fff> 기본 |
레조니움 선택 시 선택할 수 있는 수량이 줄어든다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
뭔가 묘한 위화감이 든다... 에테리얼의 기운과 너무 비슷하다. 설마 에테리얼의 태아는 아니겠지? |
선택 할 수 있는 레조니움이 1~2개로 줄어든다.
| 공포 |
<rowcolor=#fff> 기본 |
스트레스 과다 시 전체 파티원이 HP를 잃는다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
「망했어. 다 망했다고!」「나 방금 재채기했는데, 이러다 곧 죽는거 아냐?」 |
| 활성화 효과 |
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적의 그로기 수치가 점차 사리지지만 그로기 약체화 배율이 증가한다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
특수하고 미세한 에테르가 파티원을 에워싼 채 사라지지 않는다. 마치 에테리얼에 대해 일정한 활성화 작용이 있는 듯 하다. |
적의 그로기 수치가 계속해서 감소하지만 그로기 시 받는 피해가 증가되는 침식. 적의 그로기 수치가 떨어진다는 걸 빼면 약체와 배율이 증가한다는 메리트로 인해 효율이 괜찮은 편이다. | 투지 상실 |
<rowcolor=#fff> 기본 |
대기 캐릭터의 에너지가 점차 감소한다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
끓어 넘치던 투지가 점점 고갈되어 간다. 전투의 목적은 오로지 살아남기 위해서가 되었다. |
| 위험한 공명 |
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보스 적의 공격이 확률적으로 치명타를 준다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
숨조차 감히 쉴 수 없다. |
보스의 공격에 치명타가 발생되는 침식이다. 허나 치명타 발생이 확률이고 공격을 피하면 그만이기에 딱히 위협적이지 않은 침식이다. | 의심 |
<rowcolor=#fff> 기본 |
스트레스 수치가 증가할 때 일정 확률로 증가하지 않거나 더 많이 증가한다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
갈 곳을 잃은 불안이 소리 없이 더 큰 불안을 낳는다. |
공동 탐색 시 일정 확률로 스트레스 수치가 오르지 않거나 대폭 상승하는 침식이다. | 횡포 |
<rowcolor=#fff> 기본 |
「Bangboo」상인이 판매하는 상품의 가격이 낮아지지만, 수량도 줄어든다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
갑자기 사람들의 심성이 난폭해지고 「Bangboo」상인조차 이를 감당하지 못한다. |
| 자기 위안 |
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스트레스 수치가 증가할 때 기어 코인을 획득하지만, 기어 코인은 최대 3,333개까지 보유할 수밖에 없다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
「당황하지 말고 침착하자...」「기어 코인만 있으면 분명 공동에서 살아남을 수 있을거야...」 |
획득 할 수 있는 기어 코인의 양을 제한하는 침식이다. 그 외에는 별다른 패널티가 없기에 거의 없다시피 하지만 기어 코인이 많이 등장하는 공사장 폐허에서는 방해가 되는 침식이다. | 감각 동기화 |
<rowcolor=#fff> 기본 |
스트레스 수치 증가량이 감소하지만, 레조니움을 획득할 때 일정 HP를 잃는다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
요동치는 에테르가 가져오는 통증에 익숙해지자 서서히 공동과 일체화하기 시작한다... 이건 붕괴의 징조다. |
| 악성 의존 |
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전투 종료 후 HP를 회복하는 동시에 스트레스 수치가 증가한다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
패배한 적이 내뿜는 강렬한 에테르에 몸을 맡기면 전례 없는 상쾌함을 느낄 수 있다. 대가가 무엇이든 이젠 상관없으니 조금만 더! 더 많은 적이 필요하다... |
| 허약 |
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[회피]의 재사용 대기시간이 증가한다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
몸에 익은 전투기술인데… 지금은 기억해 내는 것만으로도 고역이다. |
회피 1번 당 약 1.5초의 쿨타임이 적용된다. | 끝없는 탐욕 |
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기어 코인 이벤트가 발생할 때 더 많은 기어 코인을 획득하는 동시에 스트레스 수치가 더 많이 증가한다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
절제를 망각하고 구속에서 벗어나 감당하기 힘든 압박감을 푸는 방법은 오직 약탈뿐이다. |
| 지나친 신중함 |
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다음 층 진입 및 종점 전투 전에 기어코인x300을 내고 모든 파티원이 HP를 10% 회복한다. 지불할 수 없는 경우, 즉시 모든 파티원의 HP를 15% 차감한다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
어느샌가 신중함은 전진이 두려운 자의 핑계로 전락했다. 악의로 가득한 공동에서 존재하지 않는 완벽한 책략을 찾는다. |
| 파괴욕 |
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쉼터 및 적시 보급으로 HP를 회복할 수 없다. 단, 전투가 끝날 때마다 모든 파티원이 HP를 3% 회복하고 다음 층 진입 및 종점 전투 전에 모든 파티원이 HP를 10% 회복한다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
억누를 수 없는 파괴욕이 이성을 앞지르고 오직 그것이 채워지는 순간에만 한 줄기의 위안을 얻는다. |
| 열정적 갈취 |
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「Bangboo」상인에게서 물건을 구매하면 기어 코인 대신 HP를 지불한다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
갖고 싶다. 눈에 보이는 모든 것을 갖고 싶다. 그 대가는 이미 중요하지 않다. 가져온다. 그리고 가져간다. |
| 기생 효모 |
<rowcolor=#fff> 기본 |
에이전트의 HP가 50% 초과 시 HP 회복 효과가 대폭 감소한다. 에이전트의 HP가 50% 미만일 시 HP 회복 효과가 대폭 증가한다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
튼튼할 땐 탐욕스럽고, 허약할 땐 자비롭다... |
제로 공동에서 스트레스 수치가 최대치에 도달하면 적용되는 침식으로 대부분 보스의 스텟 상승과 기믹 강화에 중점을 두고 있다. | 공포의 그림자 I~V |
<rowcolor=#fff> 기본 |
죽음의 도살자가 주는 피해가 20% 증가한다. |
죽음의 도살자가 주는 피해가 30% 증가한다. |
죽음의 도살자가 주는 피해가 40% 증가한다. 공격이 아군 캐릭터에게 명중하면 죽음의 도살자는 소량의 HP를 회복한다. |
죽음의 도살자가 주는 피해가 50% 증가한다. 공격이 아군 캐릭터에게 명중하면 죽음의 도살자는 그로기 수치와 소량의 HP를 회복한다. |
죽음의 도살자가 주는 피해가 50% 증가한다. 공격이 아군 캐릭터에게 명중하면 죽음의 도살자는 그로기 수치와 소량의 HP를 회복한다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
공포는 기억의 그림자 속에 숨은 채 잠들어 있다가 걷잡을 수 없는 격렬한 심장 박동과 함깨 다시 깨어난다. |
제로 공동 옛 도시 열차에서 받을 수 있는 5단계 침식으로 별다른 기믹이 존재하지 않는 죽음의 도살자라서 대부분 보스 스탯 상승 위주로 되어있다. | 거대한 공포 I~IV |
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복합 침식체가 주는 피해가 30% 증가한다. |
복합 침식체가 주는 피해가 40% 증가한다. 아군의 공격을 받을 때 더 이상 그로기 수치를 누적하지 않으나 약점 부위가 파괴될 시 대량의 그로기 수치를 누적한다. |
복합 침식체가 주는 피해가 50% 증가한다. 아군의 공격을 받을 때 더 이상 그로기 수치를 누적하지 않으나 약점 부위가 파괴될 시 대량의 그로기 수치를 누적한다. |
복합 침식체가 주는 피해가 50% 증가한다. 아군의 공격을 받을 때 더 이상 그로기 수치를 누적하지 않으나 약점 부위가 파괴될 시 대량의 그로기 수치를 누적한다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
자신이 얼마나 보잘것없는 존재인지를 깨달은 순간, 도망치던 걸음은 무력해지고 공격 시도는 돌연 무의미해진다. |
제로 공동 공사장 폐허에서 받을 수 있는 5단계 침식으로, 미지의 복합 침식체가 주는 피해량을 증폭시키고 내부부터는 일반 공격으로 보스의 그로기 수치를 채울 수 없지만 파괴 가능한 부위를 파괴하면 그로기 수치가 대량으로 누적된다. | 공포의 골짜기 I~III |
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마리오네트 쌍둥이가 주는 피해가 40% 증가한다. |
마리오네트 쌍둥이가 주는 피해가 50% 증가한다. 부활 속도가 대폭 증가한다. |
마리오네트 쌍둥이가 주는 피해가 50% 증가한다. 부활 속도가 대폭 증가한다. |
<rowcolor=#fff> 설명 |
⌜닮아⌟서 망설이고, ⌜아니⌟기에 무너진다. |
제로 공동 거대 빌딩의 잔해에서 받을 수 있는 5단계 침식으로 마리오네트 쌍둥이의 피해량이 증가하고 오지부터는 부활 시간이 단축된다. | 꽃가루 알레르기 I~II |
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니네베가 주는 피해가 40% 증가하고 더 빈번하게 벌을 호출한다. 모니터 탐색 시 HP를 잃고, 전투 중 출전 캐릭터가 점차 HP를 잃는다. |
니네베가 주는 피해가 50% 증가하고 더 빈번하게 벌을 호출하고 만개를 시전한다. 모니터 탐색 시 HP를 잃고, 전투 중 출전 캐릭터가 점차 HP를 잃는다. |
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이것은 직시할 수 없는 ⌜개화⌟이다. 상식적으로 이해할 수 없는 구조체가 어지럽게 ⌜꽃잎⌟을 흔들면 당신은 몽롱함 속에서 그 치명적인 아름다움을 가진 꽃과 함께 공중에서 춤을 춘다. 그런데 땅 위에 우두커니 서 있는 사람은 또 누굴까? |
제로 공동 메마른 꽃밭에서 받을 수 있는 5단계 침식으로 대부분 보스 스탯 상승에 불과했던 기존 침식과 다르게 모니터 탐색으로 HP를 잃고, 전투 중 출전 캐릭터의 HP가 계속 감소한다는 강력한 패널티를 지니고 있어서 매마른 꽃밭의 난이도를 높히는 주범 중 하나다, | 피로 |
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모니터를 통해 탐색 시 HP를 잃고, 전투 중 출전 캐릭터가 점차 HP를 잃는다. |
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에테르 침식은 공기처럼 모든 이들의 체내로 스며든다. 그 어떤 생명체와 기계도 이 침식에서 벗어날 수 없다. |
제로 공동 자격 심사에서 받을 수 있는 5단계 침식이다.