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최근 수정 시각 : 2024-11-21 23:06:19

젠레스 존 제로/Bangboo

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1. 개요2. 육성3. S급
3.1. 공명부3.2. 날쌘부3.3. 리볼버부3.4. 버틀러3.5. 샤크부3.6. 세이프티3.7. 에밀리온3.8. 플러그부3.9. 최 순찰대원3.10. 레드모쿠스
4. A급
4.1. 과녁부4.2. 데빌부4.3. 봉투부4.4. 스모부4.5. 아보카부4.6. 울보부4.7. 자석부4.8. 종이부4.9. 찌릿부4.10. 탐험부4.11. 펭귄부4.12. 압력부4.13. 럭키부4.14. 불량부4.15. 기사부

1. 개요

Bangboo는 전투에 투입할 수 있으며, 적에게 속성 피해를 입혀 속성 이상 축적치를 쌓거나[1] 유용한 버프를 제공하는 식으로 아군들을 돕는다. 또한 플레이어블 캐릭터들처럼 특정 조건[2]을 맞춰 파티를 편성하면 스킬의 효과가 강해지기도 한다. 대부분의 Bangboo는 자체적으로 콤보 스킬을 보유하고 있으며, 콤보 스킬 연계의 마지막 단계에서 발동시킬 수 있다[3]. 아직 게임이 출시 초기라 새로 추가되는 Bangboo가 예정되어 있으며 유저가 보유한 캐릭터들의 진영과 속성을 보고 어떤 S급 Bangboo를 뽑을지 선택하는 게 유용하다.

성우는 kinsen.[4][5]

2. 육성

Bangboo를 육성하기 위한 소재들은 아래와 같다
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> Bangboo 육성 재료 수급처
레벨 Bangboo 소프트웨어 패치 제로 공동
(스코트 전초기지)
Bangboo 알고리즘 모듈
Bangboo 시스템 컨트롤 제로 공동 & Bangboo 코인 교환
(스코트 전초기지)
최대레벨 돌파 냉각액 제로 공동
(스코트 전초기지)
잡화점
업그레이드 동일 Bangboo 코어 Bangboo 중복 획득
(변조)

3. S급

3.1. 공명부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_공명부.png
공명부
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 미니 블랙홀
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 에테르 블랙홀을 소환하고 지속적으로 주변의 적을 끌어당긴다. 또한 명중한 모든 적에게 에테르 피해를 주고 에테르 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 방사 효과
[추가 능력]
파티 내 [에테르 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. 이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 최초의 블랙홀
[「Bangboo」콤보 스킬]
타깃에게 에테르 폭탄을 투척해 에테르 피해를 주고 대량의 에테르 속성 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 65 30 5.0% 50.0%
10/10 820 359 107
1 10/20 1,027 420 145 9.5%
20/20 1,498 748 230
2 20/30 1,705 990 267 27.5%
30/30 2,176 1,318 353
3 30/40 2,383 1,924 391 75.0%
40/40 2,854 2,251 477
4 40/50 3,061 3,766 515 50.0%
50/50 3,533 4,094 601
5 50/60 3,739 7,729 638 100.0%
60/60 4,210 8,057 723

주연을 메인딜러로 하는 에테르 파티에 쓰이는 방부. 스킬 쿨타임이 긴 편이지만 그만큼 강력한 화력에 이상 축적률이 높으며 몹몰이 기능까지 탑재하고 있어 우수한 성능을 자랑한다. 주연과 단골로 같이 쓰이는 니콜은 똑같은 에테르 블랙홀을 쏘고 방어 감소 디버프에 에테르 피해 보너스가 달려있어 공명부와 같이 강화 특수 스킬이 터지면 몹몰이로 모인 잡몹 정도는 갈려죽는 것을 볼 수 있다.

3.2. 날쌘부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_날쌘부.png
날쌘부
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a Boom!
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 로켓을 타고 적을 향해 돌진한다. 타깃에게 명중하면 폭발하여 범위 내 적에게 불 속성 피해를 주고, 불 속성 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 연료 주입
[추가 능력]
파티 내 [불 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 폭격 배송
[「Bangboo」콤보 스킬]
즉시 로켓을 타고 타깃을 향해 돌진한다. 명중하면 강력한 폭발을 일으켜 넓은 범위 내 적에게 불 속성 피해를 주고 대량의 불 속성 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 69 30 5.0% 50.0%
10/10 820 381 107
1 10/20 1,027 445 145 9.5%
20/20 1,498 792 230
2 20/30 1,705 1,049 267 27.5%
30/30 2,176 1,397 353
3 30/40 2,383 2,039 391 75.0%
40/40 2,854 2,386 477
4 40/50 3,061 3,992 515 50.0%
50/50 3,533 4,339 601
5 50/60 3,739 8,139 638 100.0%
60/60 4,210 8,541 723

무난한 불 조합 지원용 방부. 특히 불지옥 메탈 4 세트 효과가 대상이 연소 상태인 것을 전제로 하기 때문에 연소 상태 이상 누적치를 크게 올리는 날쌘부가 큰 도움이 된다.

3.3. 리볼버부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_리볼버부.png
리볼버부
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 행운의 리볼버
[액티브 스킬]
랜덤 총알을 1발 사용해 총알 유형에 따라 각기 다른 스킬을 시전한다.
강력 불꽃탄: 적을 강력하게 사격해 대량의 물리 피해를 주고 대량의 물리 이상 축적치를 누적한다.
강력 불꽃탄: 적을 사격해 물리 피해를 주고, 물리 이상 축적치를 누적한다.
페인트탄: 사격 실패, 총구에서 꽃잎을 발사한다.
스킬 b 운도 실력
[추가 능력]
파티 내 물리 피해 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 행운 트리거
[「Bangboo」콤보 스킬]
타깃을 연속 사격해 물리 피해를 주고, 대량의 물리 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 65 32 5.0% 50.0%
10/10 820 359 115
1 10/20 1,027 420 156 9.5%
20/20 1,498 748 248
2 20/30 1,705 990 288 27.5%
30/30 2,176 1,318 381
3 30/40 2,383 1,924 422 75.0%
40/40 2,854 2,251 515
4 40/50 3,061 3,766 556 50.0%
50/50 3,533 4,094 648
5 50/60 3,739 7,729 688 100.0%
60/60 4,210 8,057 781

강력 불꽃탄은 위력이 강하고 이상 축적률도 높지만 페인트 탄이 나오면 아무 효과가 없어서 꽝이다. 콤보 스킬 타점이 이상해서 기껏 쏜 리볼버탄이 맨땅에 박혀 딜이 제대로 들어가지 않는 경우가 발생하는 등 여러모로 하자가 많다. 참고로 발사 후 탄피를 엉덩이로 배출한 뒤 뒷발로 흙을 덮는다.대변 탄피

3.4. 버틀러

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_버틀러.png
버틀러
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 티타임
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 즉시 사랑 듬뿍 디저트를 만들고, 디저트가 완성되어 배달되면 타깃 캐릭터의 에너지를 회복시킨다.
스킬 b 개인 집사
[추가 능력]
파티 내 [빅토리아 하우스키핑] 진영의 캐릭터가 2명이상 존재 시 발동한다. [액티브 스킬]로 회복하는 에너지가 증가한다
스킬 c 오후의 디저트
[「Bangboo」콤보 스킬]
프라이팬과 팬케이크로 타깃을 원거리에서 공격해 대량의 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 479 64 28 5.0% 50.0%
10/10 992 352 98
1 10/20 1,242 411 133 9.5%
20/20 1,812 733 212
2 20/30 2,063 971 246 27.5%
30/30 2,633 1,292 325
3 30/40 2,883 1,886 360 75.0%
40/40 3,453 2,207 439
4 40/50 3,703 3,691 474 50.0%
50/50 4,273 4,012 553
5 50/60 4,524 7,575 587 100.0%
60/60 5,095 7,896 666

S급 방부이지만 정작 같이 써야되는 빅토리아 하우스키핑이 에너지 수급이 급한 에이전트가 없다는 것이 문제. 코린을 메인 딜러로 쓴다면 고려해볼만 하다.

3.5. 샤크부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_샤크부.png
샤크부
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 밭에서 상어 사냥
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 제자리에 추적 함정을 설치한다. 발동 시 적을 물어 찢고 어뢰를 소환해 타격하여 얼음 속성 피해를 주고, 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 냉각 기류 폭주
[추가 능력]
파티 내 [얼음 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 끝없는 사냥
[「Bangboo」콤보 스킬]
추적 함정을 소환한 후, 타깃을 향해 뛰어오르고 착지 시 폭발을 일으켜 얼음 속성 피해를 주고 대량의 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 65 30 5.0% 50.0%
10/10 820 359 107
1 10/20 1,027 420 145 9.5%
20/20 1,498 748 230
2 20/30 1,705 990 267 27.5%
30/30 2,176 1,318 353
3 30/40 2,383 1,924 391 75.0%
40/40 2,854 2,251 477
4 40/50 3,061 3,766 515 50.0%
50/50 3,533 4,094 601
5 50/60 3,739 7,729 638 100.0%
60/60 4,210 8,057 723

얼음 파티에 적합한 방부. 상어 이빨 모양의 상어덫곰덫을 설치하며 주위의 적을 향해 느리게 이동한다. S급 방부 답게 액티브 계수는 상당히 높지만 덫을 까는 형태이기 때문에 적이 밟지 않으면 그대로 딜로스로 이어지는 아쉬운 점이 있다. 콤보 스킬 계수가 유난히 낮다.

3.6. 세이프티

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_세이프티.png
세이프티
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 드릴 대시
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 운전 상태에 진입하여 적을 향해 돌진한다. 명중하면 드릴 공격으로 물리 피해를 준다.
스킬 b 시추기팀 출동
[추가 능력]
파티 내 [밸로보그 중공업] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]로 주는 피해가 증가하고, 타깃이 연소 혹은 감전 상태일 경우 해당 버프 효과가 추가로 증가한다.
스킬 c 절단 드릴
[「Bangboo」콤보 스킬]
운전 상태에 진입하여 타깃을 향해 돌진한다. 명중하면 여러 차례 드릴 공격으로 대량의 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 72 28 5.0% 50.0%
10/10 820 396 98
1 10/20 1,027 463 133 9.5%
20/20 1,498 823 212
2 20/30 1,705 1,089 246 27.5%
30/30 2,176 1,450 325
3 30/40 2,383 2,117 360 75.0%
40/40 2,854 2,477 439
4 40/50 3,061 4,143 474 50.0%
50/50 3,533 4,503 553
5 50/60 3,739 8,502 587 100.0%
60/60 4,210 8,863 666

벨로보그 중공업 진영 전용 방부. 적이 연소나 감전 상태일때 추가로 공격력 보너스를 얻을 수 있기 때문에 그레이스를 메인딜러로 사용한다면 상당한 딜량을 보여준다. 마침 벨로보그 중공업 멤버들은 불불전전 구성이라 궁합이 좋다. 반대로 벨로보그 중공업 멤버들로는 물리 속성 요원이 없기 때문에 세이프티가 축적한 물리 이상을 터뜨리지 못한다는 사소한 문제점이 있다.

3.7. 에밀리온

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_에밀리온.png
에밀리온
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 휴대용 기관포·채권추심자
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 제자리에 기관총을 설치하고 적을 지속 사격해 대량의 물리 피해를 준다.
스킬 b 뒷골목 수칙
[추가 능력]
파티 내 [교활한 토끼굴] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재시 발동한다. [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 증가한다. 전장에 적이 적을수록 효과가 두드러진다. 최대증가: 45%-100%
스킬 c 휴대용 기관포·빛 청산 연사
[「Bangboo」콤보 스킬]
기관총과 종결 기관포로 타깃을 제압 사격해 대량의 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 72 28 5.0% 50.0%
10/10 820 396 98
1 10/20 1,027 463 133 9.5%
20/20 1,498 823 212
2 20/30 1,705 1,089 246 27.5%
30/30 2,176 1,450 325
3 30/40 2,383 2,117 360 75.0%
40/40 2,854 2,477 439
4 40/50 3,061 4,143 474 50.0%
50/50 3,533 4,503 553
5 50/60 3,739 8,502 587 100.0%
60/60 4,210 8,863 666

잡몹 학살 능력은 좋지만 단일 보스 딜링 능력이 떨어지는 교활한 토끼굴 파티에서 보스 딜링을 도와주는 방부

3.8. 플러그부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_플러그부.png
플러그부
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 전류 저격
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 적에게 전자 포격을 시전해 전기 속성 피해를 주고, 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 전파계 선수
[추가 능력]
파티 내 [전기 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 고압 전기 저항
[「Bangboo」콤보 스킬]
주변 넓은 범위 내 적에게 강력한 전기 속성 공격으로 전기 속성 피해를 주고, 대량의 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 65 30 5.0% 50.0%
10/10 820 359 107
1 10/20 1,027 420 145 9.5%
20/20 1,498 748 230
2 20/30 1,705 990 267 27.5%
30/30 2,176 1,318 353
3 30/40 2,383 1,924 391 75.0%
40/40 2,854 2,251 477
4 40/50 3,061 3,766 515 50.0%
50/50 3,533 4,094 601
5 50/60 3,739 7,729 638 100.0%
60/60 4,210 8,057 723

전기 상태이상 누적을 도와주기 때문에 그레이스를 메인 딜러로 쓴다면 생각 해볼만한 방부
머리가 없고 투명한 반구가 씌워진 형태라서 방부 중에서 독보적으로 이질적인 모양이다.

3.9. 최 순찰대원

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_최 순찰대원.png
최 순찰대원
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 왕!멍멍!
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 2단 공격으로 연속해서 전방의 적을 물어뜯고 물리 피해를 준다.
스킬 b 임시 치안견
[추가 능력]
파티 내 [형사특수팀] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재시 발동한다. [액티브 스킬]시전 시 50% 확률로 1단 물어뜯기 공격을 추가한다. 해당 효과는 최대 연속 3회 발동할 수 있다.[「Bangboo」콤보 스킬]로 주는 피해가 35% 증가한다.
스킬 c 멍멍멍멍!
[「Bangboo」콤보 스킬]
연속으로 전방 범위 내 적을 물어뜯어 대량의 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 65 30 5.0% 50.0%
10/10 820 359 107
1 10/20 1,027 420 145 9.5%
20/20 1,498 748 230
2 20/30 1,705 990 267 27.5%
30/30 2,176 1,318 353
3 30/40 2,383 1,924 391 75.0%
40/40 2,854 2,251 477
4 40/50 3,061 3,766 515 50.0%
50/50 3,533 4,094 601
5 50/60 3,739 7,729 638 100.0%
60/60 4,210 8,057 723

묘하게 Bangboo빨 못 받는 제인 - 세스 조합을 의식한 듯한 Bangboo. 주연 - 청의 조합에서도 강타를 터뜨릴 요원이 없는 점만 빼면 적당히 잘 싸워준다.
이름이 Bangboo치고는 특이한데, Bangboo의 중국어 원본 이름이 "최순사(崔巡查)"여서 "최 순찰대원"으로 번역되었다. 글로벌판은 "오피서 추이(Officer Cui)"로 번역되었다.

3.10. 레드모쿠스

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_S랭크_레드모쿠스.png
레드모쿠스
파일:젠레스 존 제로-등급-S.png
스킬 a 부스터 휠
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 오토바이를 타고 가장 멀리 있는 적을 에이전트 쪽으로 미는 동시에 물리 피해를 준다.
스킬 b 드리프트 테크닉
[추가 능력]
파티 내 [칼리돈의 자손] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재시 발동: [액티브 스킬]로 주는 피해가 36% 증가한다. [액티브 스킬]이 적에게 피해를 준 후 타깃을 처치했을 시 스킬의 재사용 대기시간이 4초 감소한다.
스킬 c 허리케인 돌격
[「Bangboo」콤보 스킬]
오토바이로 적을 깔아뭉개고 폭발을 일으켜 대량의 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 396 72 28 5.0% 50.0%
10/10 820 396 98
1 10/20 1,027 463 133 9.5%
20/20 1,498 823 212
2 20/30 1,705 1,089 246 27.5%
30/30 2,176 1,450 325
3 30/40 2,383 2,117 360 75.0%
40/40 2,854 2,477 439
4 40/50 3,061 4,143 474 50.0%
50/50 3,533 4,503 553
5 50/60 3,739 8,502 587 100.0%
60/60 4,210 8,863 666

카이사르와 함께 신규 추가된 방부. 스킬 시전 시 가장 멀리 있는 적을 에이전트 쪽으로 민다고 되어 있는데, 정확히는 맵 외곽쪽에서 대기하다 나타난 뒤에 멀리 있는 몹을 아인라드로 들이박아서 플레이어 위치까지 밀고 온다. AI가 상당히 뛰어나서 경로를 너무 벗어나지 않는 선에서 적이 흩어져 있을 경우 모아서 한번에 배달해주기도 하고, 배달하던 도중 플레이어 캐릭터의 위치가 변동될 경우 경로를 틀어서 변경된 자리까지 끌고 오는 뛰어난 성능을 보여 준다.

공명부가 근중거리 몹들의 몹몰이에 특화되어 있다면, 레드모쿠스는 멀리 떨어진 몹을 끌고오는데 특화된 몹몰이 방부. 성능이 준수하다보니 진영 시너지를 떼고 봐도 근접 캐릭터 위주 파티라면 무난하게 채용하기 좋다.

4. A급

4.1. 과녁부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_과녁부.png
과녁부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 과녁의 중심
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 적에게 다트를 던져 물리 피해를 준다.
스킬 b 탄도 교차
[추가 능력]
파티 내 꿰뚫기 타입 스킬에 능한 캐릭터 존재 시 발동: 「Bangboo」 콤보 스킬로 주는 피해가 증가한다.
스킬 c 목숨을 건 다트
[「Bangboo」콤보 스킬]
「Bangboo」 콤보 스킬 새총으로 자신을 발사해 타깃을 향해 날아가고 연속으로 베어 대량의 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 53 32 5.0% 50.0%
10/10 745 293 115
1 10/20 933 342 156 9.5%
20/20 1,361 609 248
2 20/30 1,549 807 288 27.5%
30/30 1,978 1,074 381
3 30/40 2,166 1,568 422 75.0%
40/40 2,594 1,835 515
4 40/50 2,782 3,070 556 50.0%
50/50 3,211 3,338 648
5 50/60 3,399 6,303 688 100.0%
60/60 3,827 6,570 781

리볼버 부의 복불복이 걱정된다면 채용할 수 있는 물리 방부.

특이하게 스킬b에 꿰뚫기 타입 에이전트를 요구하는데 이는 에이전트의 기본탭 > 속성상세창 을 보면 확인할 수 있다.
참고로 에이전트는 베기/타격/꿰뚫기 타입이 있으며, 1.2버전 기준으로 꿰뚫기 타입 보유 에이전트는 앤톤, 빌리, 그레이스, 주연이 있다

영문 명칭의 이름은 'Boolseye'로 불스아이에서 착안한 언어유희로 초월번역이 되었다.

4.2. 데빌부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_데빌부.png
데빌부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 황홀한 키스
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 비행 상태에 진입해 적에게 지속적으로 추적 총알을 발사하여 에테르 피해를 주고, 에테르 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 에테르 활성 증폭
[추가 능력]
파티 내 [에테르 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다. [「Bangboo」콤보 스킬] 시전 후 협동 상태의 지속 시간이 6초 증가하고, 발동 가능 횟수가 5회 증가한다.
스킬 c 얼떨떨한 입맞춤
[「Bangboo」콤보 스킬]
타깃에게 레이저를 발사하고 협동 상태에 진입해 캐릭터가 공격 시 함께 타깃을 향해 추적 총알을 발사하여 에테르 피해를 주고, 에테르 이상 축적치를 누적한다. 최대 30초 지속 혹은 10회 발동한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 53 30 5.0% 50.0%
10/10 745 293 107
1 10/20 933 342 145 9.5%
20/20 1,361 609 230
2 20/30 1,549 807 267 27.5%
30/30 1,978 1,074 353
3 30/40 2,166 1,568 391 75.0%
40/40 2,594 1,835 477
4 40/50 2,782 3,070 515 50.0%
50/50 3,211 3,338 601
5 50/60 3,399 6,303 638 100.0%
60/60 3,827 6,570 723

4.3. 봉투부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_봉투부.png
봉투부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 가까이, 더 가까이···
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 쌍검을 사용해 적을 연속으로 베어 물리 피해를 준다.
스킬 b 호시탐탐
[추가 능력]
파티 내 [강공] 캐릭터 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]로 주는 피해가 증가 한다.
스킬 c 충분히 가까워!
[「Bangboo」콤보 스킬]
타깃을 연속으로 베어 대량의 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 53 32 5.0% 50.0%
10/10 745 293 115
1 10/20 933 342 156 9.5%
20/20 1,361 609 248
2 20/30 1,549 807 288 27.5%
30/30 1,978 1,074 381
3 30/40 2,166 1,568 422 75.0%
40/40 2,594 1,835 515
4 40/50 2,782 3,070 556 50.0%
50/50 3,211 3,338 648
5 50/60 3,399 6,303 688 100.0%
60/60 3,827 6,570 781

방부 슬롯 해금시 하나가 무료로 지급된다.

4.4. 스모부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_스모부.png
스모부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 결전기·낙석
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 적을 향해 뛰어 올라 낙하 타격을 시전해 범위 물리 피해를 준다. 해당 스킬은 비교적 강한 경직 효과를 가진다.
스킬 b 절대적인 힘 앞에 장사 없다
[추가 능력]
파티 내 [격파] 캐릭터 존재 시 발동한다. 타깃의 그로기 수치가 50% 초과 시 [액티브 스킬]로 주는 그로기 수치가 증가한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 47 32 5.0% 50.0%
10/10 745 260 115
1 10/20 933 304 156 9.5%
20/20 1,361 541 248
2 20/30 1,549 716 288 27.5%
30/30 1,978 953 381
3 30/40 2,166 1,391 422 75.0%
40/40 2,594 1,627 515
4 40/50 2,782 2,723 556 50.0%
50/50 3,211 2,960 648
5 50/60 3,399 5,588 688 100.0%
60/60 3,827 5,825 781

그로기 상태에서 딜을 넣는게 중요한 코린과 앤톤을 메인딜러로 쓴다면 고려해볼만한 방부. 하지만 격파 캐릭터가 있어야 패시브가 발동되기 때문에 코린을 중심으로 하는 물리딜 파티에서는 격파 캐릭터를 채용하지 않는다는게 문제.

4.5. 아보카부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_아보카부.png
아보카부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 과즙팡팡
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 전장에 있는 캐릭터에게 과즙탄을 발사한다. 과즙탄이 타깃에게 명중하지 않았을 경우 바닥에 일정 시간 머문다. 캐릭터가 과즙탄에 접촉 시 자신의 HP를 회복한다. 전투마다 최대 15회 발동한다.
스킬 b 당분 보충
[추가 능력]
파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동한다.
[액티브 스킬]로 회복하는 HP가 증가한다.
[액티브 스킬]의 발동 가능 횟수가 3회 증가한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 436 47 32 5.0% 50.0%
10/10 902 260 115
1 10/20 1,130 304 156
20/20 1,648 541 248
2 20/30 1,875 716 288
30/30 2,394 953 381
3 30/40 2,622 1,391 422
40/40 3,140 1,627 515
4 40/50 3,367 2,723 556
50/50 3,885 2,960 648
5 50/60 4,113 5,588 688
60/60 4,632 5,825 781

1.0 버전 기준 존재하는 방부 중에서 사실상 유일하게 힐이 가능한 방부. 하지만 한 전투 내에서 15회밖에 발동하지 않고 힐량도 약간 애매하다는 느낌이 강해서 힐이 필요할정도의 고난이도 컨텐츠라면 차라리 성장을 더 해서 클리어 하는게 오히려 더 나을 수도 있다.

그러나 1.3에 업데이트 된 가상 격전 시련이 출시되며 입지가 상승하였다. 해당 컨텐츠에서는 연속으로 전투를 치뤄야하고 회복아이템이 일절 없기에 1.3 기준 유일하게 회복 수단을 가진 방부인 아보카부의 가치가 상승했다.

여담으로 아보카부가 던지는 회복 과즙탄은 카이사르 킹의 패링으로 튕겨낼수 있다. 다만 힐은 그대로 들어온다.

4.6. 울보부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_울보부.png
울보부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 풀탭 폭탄
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 적을 향해 폭탄을 투척해 불 속성 피해를 주고, 불 속성 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 열량 누적
[추가 능력]
파티 내 [불 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 깜짝 선물
[「Bangboo」콤보 스킬]
타깃에게 폭탄을 투척해 불 속성 피해를 주고 대량의 불 속성 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 50 30 5.0% 50.0%
10/10 745 276 107
1 10/20 933 323 145 9.5%
20/20 1,361 575 230
2 20/30 1,549 761 267 27.5%
30/30 1,978 1,013 353
3 30/40 2,166 1,479 391 75.0%
40/40 2,594 1,731 477
4 40/50 2,782 2,896 515 50.0%
50/50 3,211 3,148 601
5 50/60 3,399 5,945 638 100.0%
60/60 3,827 6,198 723


4.7. 자석부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_자석부.png
자석부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 자력 고정
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 지속적으로 주변의 적을 끌어당기고, 명중한 모든 적에게 물리 피해를 준다.
스킬 b 자기극 끌어당기기
[추가 능력]
파티 내 [이상] 캐릭터 존재 시 발동한다. [액티브 스킬]의 공격 범위가 증가하고, 주는 피해가 증가한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 53 32 5.0% 50.0%
10/10 745 293 115
1 10/20 933 342 156 9.5%
20/20 1,361 609 248
2 20/30 1,549 807 288 27.5%
30/30 1,978 1,074 381
3 30/40 2,166 1,568 422 75.0%
40/40 2,594 1,835 515
4 40/50 2,782 3,070 556 50.0%
50/50 3,211 3,338 648
5 50/60 3,399 6,303 688 100.0%
60/60 3,827 6,570 781

공명부와 비슷하게 적 모아주는 역할을 기대할 수 있다. 순수 몹몰이 성능만 따지면 스킬B의 추가 능력을 배제해도 자석부가 더 우수하긴 하다.

4.8. 종이부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_종이부.png
종이부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 미끼 종이 장갑
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 종이 상자로 들어가 위장한다. 위장 상태는 도발 효과가 있다. 위장 상태에서 적의 공격을 받거나 최대 지속 시간에 도달하면 폭발을 일으겨 범위 물리 피해를 준다.
스킬 b 종이 아머
[추가 능력]
파티 내 [방어] 캐릭터 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 타깃에게 명중 시 파티 내 모든 캐릭터에게 쉴드를 제공한다. 스킬에 명중한 적이 많을수록 제공하는 쉴드량이 높아진다. 최대 종이부 HP 최대치의 만큼 쉴드를 제공할 수 있다.
스킬 c 종이 장갑·충격 모드
[「Bangboo」콤보 스킬]
종이 상자에 숨어 타깃에게 점프라고 착지 시 폭발을 일으켜 넓은 범위에 물리 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 436 47 32 5.0% 50.0%
10/10 902 260 115
1 10/20 1,130 304 156 9.5%
20/20 1,648 541 248
2 20/30 1,875 716 288 27.5%
30/30 2,394 953 381
3 30/40 2,622 1,391 422 75.0%
40/40 3,140 1,627 515
4 40/50 3,367 2,723 556 50.0%
50/50 3,885 2,960 648
5 50/60 4,113 5,588 688 100.0%
60/60 4,632 5,825 781

적을 도발하는 스킬의 존재로 제로 공동 방부 지원에서 집어가기도 한다. 도발 때문에 극한 회피를 발동시키기 어려워 질 수는 있으나 다행히도 극한 지원은 큰 문제 없이 잘 작동하는 편이다.

4.9. 찌릿부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_찌릿부.png
찌릿부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 백만 볼트!
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 적에게 돌진하여 여러 차례 전기충격으로 전기 속성 피해를 주고, 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 감응 전류
[추가 능력]
파티 내 [전기 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 억만 볼트!
[「Bangboo」콤보 스킬]
타깃에게 연속 전기충격을 시전해 전기 속성 피해를 주고 대량의 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 50 30 5.0% 50.0%
10/10 745 276 107
1 10/20 933 323 145 9.5%
20/20 1,361 575 230
2 20/30 1,549 761 267 27.5%
30/30 1,978 1,013 353
3 30/40 2,166 1,479 391 75.0%
40/40 2,594 1,731 477
4 40/50 2,782 2,896 515 50.0%
50/50 3,211 3,148 601
5 50/60 3,399 5,945 638 100.0%
60/60 3,827 6,198 723

4.10. 탐험부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_탐험부.png
탐험부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 개조된 에테르 탐지기
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 주변의 지면을 탐사하고 발굴한다. 완료 시 자신의 속성치를 기반으로 캐릭터에게 랜덤 버프 효과를 부여한다.
버프 1: 회복하는 HP 증가
버프 2: 제공하는 쉴드 증가
버프 3: 에너지 자동 회복 초당 증가
스킬 b 에테르 정찰 전문가
[추가 능력]
파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동한다 [액티브 스킬]이 캐릭터에게 부여하는 버프 효과가 증가한다.
버프 1: 회복하는 HP 증가
버프 2: 제공하는 쉴드 증가
버프 3: 에너지 자동 회복 초당 증가
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 436 49 28 5.0% 50.0%
10/10 902 271 98
1 10/20 1,130 317 133
20/20 1,648 564 212
2 20/30 1,875 746 246
30/30 2,394 993 325
3 30/40 2,622 1,450 360
40/40 3,140 1,697 439
4 40/50 3,367 2,839 474
50/50 3,885 3,086 553
5 50/60 4,113 5,827 587
60/60 4,632 6,074 666

3개의 버프 중 랜덤하게 골라지기 때문에 안정성이 낮아 채용률도 낮다.

4.11. 펭귄부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_펭귄부.png
펭귄부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 얼음 칼날의 춤
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 얼음 칼날을 휘두르며 적을 연속으로 베어 얼음 속성 피해를 주고, 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 드라이아이스 필드
[추가 능력]
파티 내 [얼음 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [「Bangboo」콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
스킬 c 얼음 폭풍
[「Bangboo」콤보 스킬]
타깃을 지속적으로 베어 얼음 속성 피해를 주고 대량의 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 50 30 5.0% 50.0%
10/10 745 276 107
1 10/20 933 323 145 9.5%
20/20 1,361 575 230
2 20/30 1,549 761 267 27.5%
30/30 1,978 1,013 353
3 30/40 2,166 1,479 391 75.0%
40/40 2,594 1,731 477
4 40/50 2,782 2,896 515 50.0%
50/50 3,211 3,148 601
5 50/60 3,399 5,945 638 100.0%
60/60 3,827 6,198 723

샤크부 하위호환격인 방부.

4.12. 압력부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_압력부.png
압력부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 에테르 기포
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 에테르 거품을 분다. 에테르 거품이 캐릭터에게 닿으면 해당 캐릭터는 에너지를 회복한다.
스킬 b 기압 밸런스
[추가 능력]
파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 에테르 거품이 캐릭터에게 닿으면 대기 캐릭터의 에너지를 기존의 60%만큼 추가로 회복한다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 436 47 32 5.0% 50.0%
10/10 902 260 115
1 10/20 1,130 304 156
20/20 1,648 541 248
2 20/30 1,875 716 288
30/30 2,394 953 381
3 30/40 2,622 1,391 422
40/40 3,140 1,627 515
4 40/50 3,367 2,723 556
50/50 3,885 2,960 648
5 50/60 4,113 5,588 688
60/60 4,632 5,825 781

제로 공동에서 자격증 레벨을 10LV 달성하면 지급하는 방부. 해당 방부의 코어는 자격증 레벨을 올릴 때마다 보상으로 지급된다. 에테르 거품이 캐릭터에게 자동으로 날아오는 게 아니라 직접 다가가서 접촉해야 한다는 점이 불편하다.

4.13. 럭키부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_럭키부.png
럭키부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 돈을 물 쓰듯
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 대량의 골드를 던져 적을 지속 타격해 물리 피해를 주고, 물리 이상 축적치를 누적한다.
스킬 b 운도 실력이다
[추가 능력]
파티 내 물리 속성 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동한다. [액티브 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 증가한다.
[액티브 스킬]의 지속 타격 시간이 연장된다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 50 32 5.0% 50.0%
10/10 745 276 115
1 10/20 933 323 156 9.5%
20/20 1,361 575 248
2 20/30 1,549 761 288 27.5%
30/30 1,978 1,013 381
3 30/40 2,166 1,479 422 75.0%
40/40 2,594 1,731 515
4 40/50 2,782 2,896 556 50.0%
50/50 3,211 3,148 648
5 50/60 3,399 5,945 688 100.0%
60/60 3,827 6,198 781

1.0 버전 이벤트 보상으로 지급된 방부. 공격 모션이 인상적인데 엄청 낮은 계수와 엄청난 타수를 가진 코인 던지기로 인게임에서 전투시 동전을 열심히 던져대는 모습을 볼 수 있다.

4.14. 불량부

불량부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 로켓 포격
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 로켓탄과 화염병으로 목표 적을 타격해 불 속성 피해를 준다.
스킬 b 이상 폭주
[추가 능력]
파티 내 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」콤보 스킬]로 주는 피해가 20% 증가하고, 타깃이 [생물형] 적일 때 해당 버프 효과가 추가로 15% 증가한다.
스킬 c 로켓 폭굉!
[「Bangboo」콤보 스킬]
전방으로 도약해 로켓탄을 발사하고, 전방 넓은 범위 내 적에게 불 속성 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 360 53 32 5.0% 50.0%
10/10 745 293 115
1 10/20 933 342 156 9.5%
20/20 1,361 609 248
2 20/30 1,549 807 288 27.5%
30/30 1,978 1,074 381
3 30/40 2,166 1,568 422 75.0%
40/40 2,594 1,835 515
4 40/50 2,782 3,070 556 50.0%
50/50 3,211 3,338 648
5 50/60 3,399 6,303 688 100.0%
60/60 3,827 6,570 781

4.15. 기사부

파일:젠레스 존 제로_Bangboo_A랭크_기사부.png
기사부
파일:젠레스 존 제로-등급-A.png
스킬 a 기사, 에너지 차지!
[액티브 스킬]
스킬 시전 시 흰색 통통이를 타고 연속을 뛰어오르며 주변에 [기사의 별]을 3개 소환한다. [기사의 별]에 닿은 캐릭터는 자신의 에너지를 회복한다.
스킬 b 기사도 정신
[추가 능력]
파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 캐릭터가 [기사의 별]에 닿으면 공격력이 20+자신 레벨x1.2pt만큼 증가한다. 지속 시간: 10초
스킬 c 기사, 폴짝 공격!
[「Bangboo」콤보 스킬]
흰색 통통이를 3마리 소환하고 전방 범위에 밟기를 최대 10회 진행한다. 밟기 1회마다 범위 내 적에게 에테르 피해를 준다.
<rowcolor=#fff> 진급 레벨 파일:젠레스 존 제로-기본-HP.png HP 파일:젠레스 존 제로-기본-공격력.png 공격력 파일:젠레스 존 제로-기본-방어력.png 방어력 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 확률.png 치명타 확률 파일:젠레스 존 제로-기본-치명타 피해.png 치명타 피해량
0 1/10 436 47 32 5.0% 50.0%
10/10 902 260 115
1 10/20 1,130 304 156
20/20 1,648 541 248
2 20/30 1,875 716 288
30/30 2,394 953 381
3 30/40 2,622 1,391 422
40/40 3,140 1,627 515
4 40/50 3,367 2,723 556
50/50 3,885 2,960 648
5 50/60 4,113 5,588 688
60/60 4,632 5,825 781

1.3 버전 이벤트 보상으로 지급된 방부.


[1] Bangboo는 이상 마스터리 스탯이 없기 때문에 속성 이상 축적치는 누적할 수 있지만 이상 대미지에는 관여하지 않으며, Bangboo 혼자서는 이상 상태를 발동시킬 수 없다.[2] 에이전트들의 진영이나 속성, 드물게 특성이나 공격 타입을 요구한다.[3] 이후 마지막 요원의 콤보 스킬을 자동으로 발동시킨다.[4] 원신에서 중운, 붕괴3rd칼파스, 붕괴: 스타레일의 오팔을 담당했다.[5] Bangboo어라는 고유 언어를 사용하기에 한국어, 일본어, 중국어, 영어 상관없이 전 언어 공통이다.