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최근 수정 시각 : 2024-08-29 21:52:17

젠레스 존 제로/제로 공동/치명


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1. 치명
1.1. S급
1.1.1. 저격 스코프1.1.2. 소드 오프 샷건1.1.3. 무기 상자1.1.4. 고성능 수류탄1.1.5. 경량 개머리판
1.2. A급
1.2.1. RPG 탄두1.2.2. 개틀링 건1.2.3. 공황 뇌관1.2.4. 전술 고글1.2.5. 중합 엠블렘
1.3. B급
1.3.1. 듀얼리스트1.3.2. 예비 탄창1.3.3. 소염기1.3.4. 레이저 스코프

1. 치명

1.1. S급

1.1.1. 저격 스코프

<rowcolor=#fff>
저격 스코프
[치명]
<rowcolor=#fff> 기본
치명 발동 시 에이전트의 치명타 피해가 4% 증가한다. 최대 중첩: 10스택, 지속시간: 10초
중복 발동 시 지속시간이 갱신된다.
<rowcolor=#fff> 촉매
치명 발동 시 에이전트의 치명타 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 10스택, 지속시간: 10초
중복 발동 시 지속시간이 갱신된다.
<rowcolor=#fff> 설명
침착하게 조준하고 쏴라. 걱정은 빗나간 후에 해도 늦지 않다.

1.1.2. 소드 오프 샷건

<rowcolor=#fff>
소드 오프 샷건
[치명]
<rowcolor=#fff> 기본
전장 진입 시 모든 파티원이 [간파][간파]1스택 획득하고, 적의 공격을 받을 시 [간파] 스택을 잃지 않는다.
<rowcolor=#fff> 촉매
전장 진입 시 모든 파티원이 [간파]를 3스택 획득하고, 적의 공격을 받을 시 [간파] 스택을 잃지 않는다.
<rowcolor=#fff> 설명
엄청난 위력을 가지고 있지만, 크기가 작아 휴대가 용이하며 벨트에 꽂아 놓을 수도 있다.
(오발로 인한 사고가 매년 200건 이상 발생한다.)

1.1.3. 무기 상자

<rowcolor=#fff>
무기 상자
[치명]
<rowcolor=#fff> 기본
보유한 [치명] 타입 기본 레조니움 1개당 에이전트의 치명타 피해가 5% 증가한다. 최대 증가: 40%
<rowcolor=#fff> 촉매
보유한 [치명] 타입 기본 레조니움 1개당 에이전트의 치명타 피해가 8% 증가한다. 최대 증가: 64%
<rowcolor=#fff> 설명
무기 상자라기보다는 무기고로 연결되는 문이라고 하는 게 어울릴 것 같다.
이 소박하고 작은 상자에서 얼마나 많은 무기를 꺼낼 수 있는지 상상도 할 수 없을 것이다.

1.1.4. 고성능 수류탄

<rowcolor=#fff>
고성능 수류탄
[치명]
<rowcolor=#fff> 기본
에이전트의 치명타 피해가 36% 증가하고,
치명타 시 일정 확률로 HP가 75%미만인 일반 적을 바로 처치한다. 6초 동안 최대 1회 발동한다.
중복 발동 시 지속시간이 갱신된다.
<rowcolor=#fff> 설명
하나도 남김없이 전부 소탕하라.
심화 레조니움 I : [치명] 타입 기본 레조니움을 4개 보유하면 획득할 수 있다.

1.1.5. 경량 개머리판

<rowcolor=#fff>
경량 개머리판
[치명]
<rowcolor=#fff> 기본
[간파][간파] 중첩 스택 최대치가 5스택에서 8스택으로 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
전장의 좋은 조력자, 성가신 반동을 제어하고 근접한 적에 대항할 때 도움을 준다.
심화 레조니움 II : [치명] 타입 기본 레조니움을 8개 보유하면 획득할 수 있다.

1.2. A급

1.2.1. RPG 탄두

<rowcolor=#fff>
RPG 탄두
[치명]
<rowcolor=#fff> 기본
치명타 발동 시 에이전트가 주는 그로기 수치가 10% 증가한다.
<rowcolor=#fff> 촉매
치명타 발동 시 에이전트가 주는 그로기 수치가 15% 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
쫄따구는 비켜!

1.2.2. 개틀링 건

<rowcolor=#fff>
개틀링 건
[치명]
<rowcolor=#fff> 기본
[극한 회피] 발동 시 모든 파티원이 [간파][간파]를 1스택 획득한다.
해당 효과는 8초 동안 최대 1회 발동한다.
<rowcolor=#fff> 촉매
[극한 회피] 발동 시 모든 파티원이 [간파]를 1스택 획득하고,
재사용 대기시간이 사라진다.
<rowcolor=#fff> 설명
방아쇠를 당기면 다시 놓기 싫어진다. 최고의 수비는 공격이다.
쉴 틈 없이 몰아치는 공격이야말로 절대 방어가 아닐까!

1.2.3. 공황 뇌관

<rowcolor=#fff>
공황 뇌관
[치명]
<rowcolor=#fff> 기본
에이전트의 치명타 피해가 20% 증가한다.
<rowcolor=#fff> 촉매
에이전트의 치명타 피해가 35% 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
스마트하게 점화하고 정밀하게 폭발한다. 폭발 위력은 얼마나 멀리 던지느냐에 따라 달렸다.

1.2.4. 전술 고글

<rowcolor=#fff>
전술 고글
[치명]
<rowcolor=#fff> 기본
전장 진입 시 모든 파티원이 [간파][간파]2스택 획득한다.
<rowcolor=#fff> 촉매
전장 진입 시 모든 파티원이 [간파]를 3스택 획득한다.
<rowcolor=#fff> 설명
가끔은 적당히 가려야 더 잘 볼 수 있다.

1.2.5. 중합 엠블렘

<rowcolor=#fff>
중합 엠블렘
[치명]
<rowcolor=#fff> 기본
[치명] 타입 레조니움의 출현 확률이 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
유유상종이라는 말처럼, 엠블렘도 끼리끼리 모인다.
더 많은 총, 더 큰 총, 더 강한 총...

1.3. B급

1.3.1. 듀얼리스트

<rowcolor=#fff>
듀얼리스트
[치명]
<rowcolor=#fff> 기본
적을 처치 시 모든 파티원이 [간파][간파]1스택 획득한다.
<rowcolor=#fff> 촉매
적을 처치 시 모든 파티원이 [간파]를 2스택 획득한다.
<rowcolor=#fff> 설명
결투에 하이테크 요소를 약간 더 했다. 불공평 같은 건 내 알바가 아니다.

1.3.2. 예비 탄창

<rowcolor=#fff>
예비 탄창
[치명]
<rowcolor=#fff> 기본
공격이 적에게 명중하고 치명타가 발동될 시 타깃의 공격력이 15% 감소한다. 지속시간: 10초
<rowcolor=#fff> 촉매
공격이 적에게 명중하고 치명타가 발동될 시 타깃의 공격력이 20% 감소한다. 지속시간: 10초
<rowcolor=#fff> 설명
다음 적을 미리 대비하자.

1.3.3. 소염기

<rowcolor=#fff>
소염기
[치명]
<rowcolor=#fff> 기본
후면 공격이 적에게 명중 시 에이전트의 치명타 피해가 15% 증가한다.
<rowcolor=#fff> 촉매
후면 공격이 적에게 명중 시 에이전트의 치명타 피해가 25% 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
전투력을 크게 높여주는 총기의 중요한 부품이다.

1.3.4. 레이저 스코프

<rowcolor=#fff>
레이저 스코프
[치명]
<rowcolor=#fff> 기본
공격이 적에게 명중 시 치명타가 발동되지 않았을 경우, 에이전트의 치명타 확률이 3% 증가한다.
치명타 발동 후 해당 버프 효과가 초기화된다.
<rowcolor=#fff> 촉매
공격이 적에게 명중 시 치명타가 발동되지 않았을 경우, 에이전트의 치명타 확률이 6% 증가한다.
치명타 발동 후 해당 버프 효과가 초기화된다.
<rowcolor=#fff> 설명
정확하고 의도가 분명하다.

[간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대중첩: 5스택.
적의 공격을 받을 시 버프 효과를 1스택 상실한다.(5초 동안 최대 1회 상실)
[간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대중첩: 5스택.
적의 공격을 받을 시 버프 효과를 1스택 상실한다.(5초 동안 최대 1회 상실)
[간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대중첩: 5스택.
적의 공격을 받을 시 버프 효과를 1스택 상실한다.(5초 동안 최대 1회 상실)
[간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대중첩: 5스택.
적의 공격을 받을 시 버프 효과를 1스택 상실한다.(5초 동안 최대 1회 상실)
[간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대중첩: 5스택.
적의 공격을 받을 시 버프 효과를 1스택 상실한다.(5초 동안 최대 1회 상실)