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최근 수정 시각 : 2024-11-23 21:24:39

젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드/글리치

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


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젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드
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관련 게임 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
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1. 개요2. 자주 사용되는 글리치
2.1. 방패 스킵/방패 클리핑 글리치2.2. 문점프 글리치2.3. 과부하 글리치(장치 글리치)
2.3.1. 전기 과부하 글리치2.3.2. 사막 과부하 글리치
3. 아이템 파밍/복사/개조 관련 글리치
3.1. IST글리치(소재 복사/개조)
3.1.1. 빛의 활에 다른 속성 부여하기3.1.2. 화살 복사3.1.3. 소재 999개 만들기
3.2. 내구도 이식 글리치3.3. 보석 글리치3.4. 몬스터 무기 무한 파밍3.5. 하트 없이 마스터 소드 뽑기 글리치
3.5.1. 장치 글리치 이용3.5.2. 장치 글리치 없이 이용
3.6. 하트&스테미너 그릇 복사3.7. 무한 코로그
3.7.1. 얻기 글리치
3.7.1.1. 사진기 글리치 이용3.7.1.2. 문점프 글리치 이용3.7.1.3. 문점프 없이 이용하기
3.8. 사용 글리치3.9. 고대의 소재 무한 파밍 글리치3.10. 무기 복사 글리치
3.10.1. 전기 과부하 글리치를 이용3.10.2. 사막 과부하 이용
3.11. 소재 복사 글리치
3.11.1. 플로팅 아이템 글리치
4. 맵 이동/비행 관련 글리치
4.1. 윈드봄 글리치
4.1.1. 윈드봄 슈퍼런치
4.2. BTB4.3. BLSS4.4. 무한 달리기 글리치4.5. scope clipping4.6. 낙법 글리치4.7. 빛의 화살 추진비행 글리치4.8. 폭발 상승 글리치4.9. 분신술 글리치4.10. 상자 비행선 글리치4.11. 광산열차 비행선 글리치
5. 전투 관련 글리치
5.1. 대검 부메랑 속성 부여 글리치5.2. 활 집중(불렛타임) 글리치5.3. 스핀5.4. PAH(Permanent Active Hitbox)5.5. 컷신 데미지 글리치5.6. 도사 미즈 코시아 무력화 글리치5.7. 캔슬 글리치
5.7.1. SBR(Shield Block Reset)
5.7.1.1. DSBR(Daruk's Shield Block Reset)5.7.1.2. BBT(Backflip Bullet Time)
5.7.2. TCR(Thunderclap Rush)
5.7.2.1. ATR(Absolute Thunderclap Rush)
5.7.3. DPP(Daruk's Perfect Parry)5.7.4. Triple DPP(3dpp on bullet time)5.7.5. PDR(Perfect Daruk's Rush)5.7.6. CDR(Chasing Daruk's Rush)5.7.7. LDR(Landing Daruk's Rush)
6. 기타 글리치
6.1. 라이넬 탑승 글리치6.2. 무기 고정 글리치(밀수 글리치)6.3. 메모리 스토리지 글리치
6.3.1. 인벤토리 왜곡(Inventory Corruption) 글리치6.3.2. 투기장 라이넬 2마리 만들기 글리치
6.4. 벽 통과 글리치 16.5. 벽 통과 글리치 26.6. 시드 왕자 승차 글리치6.7. 속성 말 글리치6.8. 영걸들의 노래 스킵6.9. 최후의 시련 돌파 글리치

1. 개요

젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드글리치를 설명한 문서다. 자유도가 높은 게임인 만큼 다양한 글리치가 존재한다.[1]

글리치는 게임의 재미를 반감시킬수 있으니 정상적인 플레이를 모두 즐겨본 후에 시도하는 게 좋다.(사실상 버그를 이용한 플레이에 가깝다)

대부분 글리치 진입을 베이스로 하는 글리치(그릇 복사나 문점프, 시드 글리치 등등)는 세이브하고 불러오면 글리치 상태만 삭제되어 정상적인 플레이로 돌아갈 수 있다. 안되면 저장하고 게임을 재부팅하자.

아래 서술된 글리치 뿐만이 아니라, 서술되지 않는 글리치 역시 무궁무진하여, 발매 6년이 지나고 후속작이 나온 2023년 이후에도 새로운, 그러면서도 보다 정교하고 간편한 글리치가 속속히 발견되고 있다.

2. 자주 사용되는 글리치

2.1. 방패 스킵/방패 클리핑 글리치

방패를 이용한 글리치로 가장 많이 사용되는 글리치이다. 사당 퍼즐 스킵, 검의 시련 스킵 등 다양한 용도로 사용된다. 엄밀히는 왜곡 바운스 저장(Skew Bounce) 글리치의 일종. 아래에는 벽면에 부딪혀서 왜곡을 저장하는 것으로 방패 점프 도중의 방패 해제시 해당 방향으로 좌표를 비틀어서 벽을 뚫는 방법을 사용하는데, 사당 외벽의 급경사에 방패 점프를 해서 왜곡을 저장 한다면 한번에 한해서 슈퍼점프를 할 수도 있다. 신수 4마리를 전부 정화했다면 다연발 활과 고대 화살에 공업 음식, 고대 무기 세트를 이용하여 재앙 가논을 1~3페이즈를 슈퍼점프 + 화살 한두번으로 모조리 스킵하는 것 역시 가능하다.

1. 이 글리치는 방패를 바닥에 부딪치면, 그 위치를 기억하는 것을 이용하는 버그다. 어떤 장소도 상관없지만 나크시 마을의 사당이나 카•무우의 사당을 추천한다. 둘 중 하나의 사당에 들어가면 앞에 작은 조형물이 있다.

2. 북쪽의 벽을 통과하려면 조형물의 북쪽을 바라보고, 남쪽은 조형물의 남쪽을 바라보고, 동쪽은 동쪽, 서쪽은 서쪽을 바라봐야한다.

3. 조형물의 굽이 있는 부분에 방패에 타서 부딪쳐야 한다.'ZL'을 누르고 있는 상태에서, 앞으로 가며 'X'를 누르는 동시에 'A'를 눌러 정확히 부딪쳐야 한다.

4. 제대로 성공 했다면, 'X'를 누르는 동시에 'A'를 눌러 'X'를 누르는 동시에 'A'를 누른 후 공중에 있을 때 방패를 장착 해제시킨다. 글리치가 성공되었다면 방패를 장착 해제했을 때 링크가 잠깐 기우뚱하며 움직여야 한다.

5. 통과할 벽을 정한 다음 4번 순서를 따라한다.

2.2. 문점프 글리치

시범 영상

하늘을 무한정으로 올라가게 해주는 글리치이다. 다양하게 활용할 수 있다.
1.활쏘기 접수처에 가서 수동 저장을 한다.


다음은 슈퍼 점프 글리치 셋업이다. 일반 점프로 야생마를 잡아탈 수 있다면 다음 과정을 하지 않아도 되지만 굉장히 어렵다.

1. 큰 철상자 주변으로 간다.

2. 리모컨 폭탄을 두고 위에 철상자를 둔다.

3. 철상자에 타임록을 걸고 많이 때린 뒤 올라가 폭탄을 터트린다.

4. 철상자가 올라가기 시작한 직후 저장본을 불러온다.


2. 활쏘기를 시작하고 뒤로 가 말 무리 근처로 간다.

3. 15초 정도 남았을때 X버튼으로 점프를 해서 다른 야생마를 탄다. 이때, 길들이지 말고 스태미나 음식을 부족할 때마다 먹는다.

4. 지니스가 말을 할 때 링크는 말을 타고 튕기며 뒤로 가는 것을 볼 수 있다.

5. 워프를 하면 글리치가 적용된다. 점프 버튼을 연타하면 하늘을 걸을 수 있다.

이 글리치는 여러 글리치에 쓰이므로 연습해서 감을 잡으면 좋다.
이 글리치는 저장하고 불러와도 해제되지 않는데, 말을 타면 글리치 상태가 해제된다. 여담으로 슈퍼 점프 글리치를 사용하지 않고서 아무 세이브(일반 모드 / 마스터 모드 불문)에서나 특정 장소에서 저장한 후 문 점프를 세팅한 상태로 워프 마커를 향해 워프를 했다면, 해당 글리치가 세팅된 세이브는 무조건 해당 장소에서 리스폰된다. 이를 롱 워프 글리치(Wrong Warp Glitch)라고 하며, 이를 이용하여 최후의 시련을 모조리 스킵하는 것도 가능. 더군다나 이것과 불릿 타임을 조합해서 땅을 뚫고 들어가는 것도 가능한데 이것을 활용하여 평상시에 가지 못했던 곳을 확인해볼 수도 있으며 심지어 방패 클리핑 및 히녹스와의 전투 없이 검의 시련을 통째로 스킵하는 것도 가능하다. 특히 마스터 모드의 경우 블루 히녹스가 아닌 블랙 히녹스와의 전투가 되는 데다 일정 시간이 지나면 체력 회복을 하기 때문에 리모컨 폭탄 및 철 상자로 짤짤이 데미지를 주는 것이 어렵기 때문에 땅 뚫기와 Wrong Warp Glitch의 조합은 매우 유용하다. 단점이 있다면, 이 글리치를 세팅한 후 물에 빠지면 뭍에 올라오더라도 워프하기 전까지는 스태미너가 자연적으로 회복되지 않으며[3], 뗏목에 타고 있을 경우 가속하고 있는 도중 점프하는 순간 관성이 미적용되면서 제자리 점프가 되어버리기에 뗏목에서 빠지기 십상이다.

영상

2.3. 과부하 글리치(장치 글리치)

무기를 복사하는 등, 다양하게 이용되는 글리치의 과정 중 하나이다.
이 글리치의 최대 특징은 과부하가 걸린 동안에는 장비 변경이 시스템에서만 적용되고 실제 아이템으로는 적용되지 않는다는 점이 있으며[4], 이 점을 이용하여 장비나 방패를 버리거나 떨어트렸지만 장비/방패 인벤토리는 그대로라는 점을 이용, 장비/방패 복사를 하거나[5], 근위 무기 이외의 무기를 든 채 과부하 글리치를 발동, 그 후 근위 무기로 변경한 뒤 하이랄 성에 잠든 무기 미니챌린지를 연속 수주하는 것으로[6] 소지한계까지 보석을 챙기는 것도 가능하다.

장치 글리치를 이용할 경우, 임시 저장 데이터에 오류가 발생하여 여러가지 일이 발생하는데 크게는 직전에 저장한 데이터와 충돌을 일으켜서 임시적인 로딩 오류를 일으켜서 자신의 위치를 코로그 숲이면서도 코로그 숲이 아니도록 취급하게 만들거나[7], 지금 기후와 무관하게 자신의 위치를 사당 속으로 착각하도록 만들기도 하는 등[8], 여러 글리치에 사용된다. 다만 한가지 단점으로는 추락까지 세팅할 경우 추락한 상황이므로 패러세일을 펼쳐도 낙하가 거의 감속되지 않는다.

2.3.1. 전기 과부하 글리치

다연발 활과 전기 화살만으로 과부하를 일으키는 글리치이다. 2~4번은 IST 글리치의 4번과 같은 방법이다
1. (감전이 될 수 있으므로 뇌명의 투구를 장착하고 실행하는 것을 추천) 전기 속성 검을 휘두르면 전기가 흘러 나오는데, 휘두르는 중간에 '+'를 눌러 인벤토리에 들어간 후 무기와 금속 무기를 버린다.[9]

2. 다연발 활을 장착하고 전기 화살도 장착한다. 활을 꺼내고 +를 눌러 인벤토리에 들어간다.

3.현재 활을 버린 후 다른 다연발 활을 장착한후 '+'를 2번 누른다.

4. 3을 반복하다보면 링크의 머리 만 남고 다 없어지고 링크가 장착하고 있던 모든 것들과 머리카락이 보이지 않게 된다. 그러면 성공

새로 발견 된 방법

준비물: 다연발 활 2개(이연궁 가능), 전기 화살

1. 벽에 등으로 최대한 붙은 후 다연발활과 전기 화살을 장착한 상태에서 활시위를 당기고 b를 눌러 조준 된것 만 보이게함.

2. 현재 활을 버리고 다른 다연발 활을 장착 후 아주 빠른 속도로
ba+ 순서로 버튼을 늘러서 버린활을 먹음(+a+도 됨) 그렇게 되면 인벤에는 다연발 활이 다시 2개가 됨.

3. 대부분 2를 4번 정도 반복하면 과부하되기 때문에 4번째로 활을 버린후에 장착해야할 활은 복사하고 싶은 무기거나(무기 복사 글리치) 내구도를 이식하고 싶은 활(내구도가 높은 활)을 장착 해야 함(내구도 수리/이식 글리치)

4. 그 상태에서 다시 매우 빠르게 ba+ or +a+순서로 버튼을 누름.
그리했을 때 링크의 모습이 머리만 있거나 벌거숭이에 군대머리(아주 짧은 머리)라면 성공
사진기 기능과 ~의 장치의 자이로 센서 장치를 이용하여 임시 저장 데이터에 버그를 일으키는 글리치. 이곳 저곳에서 이용한다.

2.3.2. 사막 과부하 글리치

무기 복사 글리치와 같은 현상이 일어나며, 현재로써 거의 사용되지 않는 글리치이다.1. 인벤토리를 비운다. 검은 6칸, 활은 4칸.

파일:거대 보코블린 두개골 위치.png
2. 뮤쥬라의 가면이나 보코블린의 가면이 있다면 장착하고 여기로 간다.

3. 해골 안의 무기를 전부 획득한다.

4. 전기 검으로 보초 보코블린을 감전시켜 활을 뺏는다. 이때, 절대 죽이면 안 된다.

5. 그러면, 보코블린들이 모두 적대적으로 변한다. 이후 다연발활을 모두 보코블린들 앞에 버린다.

6. 주기적으로 인벤토리를 열어보면 링크가 머리만 보이고 나머지가 일절 보이지 않게 되는 상태가 된다.

7. 원하는 다음 글리치를 실행한다.

3. 아이템 파밍/복사/개조 관련 글리치

3.1. IST글리치(소재 복사/개조)

현재 진행 중인 게임의 아이템을 복사하는 글리치. 인벤토리 오른쪽 끝에서부터 순서대로 아이템을 복사하며 세이브 파일 간 이식이 가능하기 때문에 빛의 활을 아주 간단한 방법으로 복사해서 시작할 수 있다.

일반 모드와 마스터 모드 사이의 아이템 이식도 가능하며, 동일 세이브 내의 아이템을 복사하는데도 쓰일 수 있는 글리치. 해당 글리치를 통하면 7~8번만 반복해도 요정을 비롯한 각종 소재를 소지 한도인 999개로 늘릴 수 있다. 에이사 asa가 사용하는 영상#

3.1.1. 빛의 활에 다른 속성 부여하기

소재 복사 글리치 2의 심화과정으로 추가 필요조건이 있으며, 하테노 마을에 링크의 집을 구매하고 활 스탠드 1개를 설치해야 한다. 반드시 빛의 활일 필요는 없으며 다른 활에도 이식하는 것이 가능하나 내구도는 해결이 어렵기 때문에 그냥 빛의 활을 사용하는 편이 좋다.

* 추가 준비물: 요리 60개[13], 2개 이상의 소재 60여종 이상[14]

1. 빛의 활을 활 스탠드에 걸어둔 뒤, 다리쯤 갔다가 돌아왔을 때 빛의 활이 스탠드에 걸려있으면 빛의 활이 복사되며 준비는 완료. 참고로 이 방식으로 빛의 활을 증식시키는 것 역시 가능하다. 빛의 활이 아닌 다른 활에 이식할 경우는 그저 아래 과정에서 물품을 전부 제거할 때 이식할 활을 남기고 실행하면 된다.주요 레시피 목록
부여하고 싶은 특성 재료 만들 요리
10연사[17][18] 맥스두리안 1개 맥스 과일전골
조준시 줌인 + 10연사[19] 맥스두리안 1개 + 특급 짐승 고기 4개 맥스 꼬치구이
대부분의 옵션[20] 활력 당근+구운 활력 당근 3개+냉동 맥스 연어[21] Ultimate recipe
* 요리가 완성되면 수동 세이브한 세이브 A를 불러온다.
* 요리 60개 + 중요한 물품의 개수만큼의 오프셋을 설정하고 아이템을 세이브 B에 이식하자.
* 요리 슬롯에 요리 60개가 채워지게 되지만, 이미 세이브 B에는 요리 1개가 존재한다. 그 탓에 60개의 요리가 요리 슬롯에 가득 차게 되면서 세이브 B의 요리 데이터가 중요한 물품 오른쪽으로 밀려나면서 빛의 활에 요리의 가격 데이터가 2진 코드로 이식되게 된다. 위에서 워프 마커를 제외한 전 아이템을 없애는 이유가 바로 이것 때문으로, 버그로 추가된 인벤토리에 이식할 무기만을 남겨두기 위한 것. 만약 빛의 활을 입수한 후 다른 무기를 입수할 경우 야숨 시스템상 빛의 활과 마스터 소드는 별도 인벤토리 취급인지라 일반 무기나 장비가 그 앞으로 인식되어 해당 무기/장비로 이식대상이 바뀌게 된다. 아무튼 이런 식으로 2진 코드가 이식되면서 해당되는 옵션이 추가되는 것.
* 맥스 과일전골을 이식할 경우는 내구력 증가 옵션이 빛의 활에 붙어있는걸 볼 수 있는데, 이 상태로 활을 쏴 보면 10발의 빛의 화살이 쏘아지는걸 볼 수 있다. 반대로 맥스 꼬치구이를 이식할 경우는 방패 가드 증가 +16이라는 활에는 있을 수 없는 옵션이 붙어있는걸 볼 수 있는데 이 상태로 활을 쏘면 줌인 + 10연사라는 상상을 초월한 옵션이 적용되게 된다.
* 이 후, 아무 소재나 하나 들어서 버린 뒤 다시 주웠을 때 중요한 물품 오른쪽에 버그로 인벤토리가 늘어나 있던 상황이 해제되어 있다면 OK. 해제되어 있지 않다면 아이템을 여러 종류 주워서 인벤토리의 버그가 풀려 있을 때 까지 반복하자. 버그가 풀렸다면 자동 세이브(세이브 C)를 기다린 뒤 강제 종료하고 세이브 C를 불러온다. 이걸로 이식이 종료된다. 만약 이 빛의 활을 기존의 수동 세이브(세이브 A)에 이식하고 싶으면 세이브 B를 불러와서 특수한 빛의 활이 생긴 것이 확인되면 곧바로 세이브 A를 불러온 뒤 자동 세이브(세이브 D)를 기다리고 자동저장이 이루어지면 강제 종료하고 세이브 D를 불러오면 된다.
* 참고 영상: 장난소년(いたぼうず)이라는 일본 유튜버가 작성한 글리치 실행 영상 #

3.1.2. 화살 복사

1. 활과화살 탭에서 화살의 내구도(갯수)를 이식할 활을 장착한다. (예:빛의활,황혼의 광궁)
2. 무기 탭에서 화살 갯수만큼 빈칸을 확보한다. 6개의 화살이므로 6개의 칸을 확보
3. 저장한다. ( 필수요소아님, 자동저장을 한번 더 한다. )
4. 소중한 물건 갯수와 빈무기슬롯만큼 오프셋을 만든다.
( 소중한 물건 16 + 빈무기슬롯 6 = 22 ) ( 소재 복사 글리치 2의 4번 9번까지 )
5. 야생의 시련을 깨지 않았으면 사이하테노섬으로
야생의 시련을 깼으면 코로그의 숲의 검의 시련을 초급으로 진행한다.
6. 화살에 내구도를 인식하고 하는 만큼 무기를 먹는다.
나무화살은 1개, 불의 화살은 2개 ,,, 고대 병기 화살은 6개
7. 3번의 저장파일을 (로드)불러온다.
8. 메뉴를 열거나 다시 로드 하지 말것, 7번에 로드된 후 돌아다니면서 자동저장을 한다.
9. 저장되면 저장된 파일을 불러온다. 화살 갯수를 확인한다. 원하는대로 되었으면 완료
10. 황혼의 광궁(내구도업)밖에 테스트 못했는데 이때 14500개로 된다.
11. 고대병기화살에 맞춰 진행했는데
불의 화살의 갯수가 진행되었으면 무기칸을 4칸을 더 비어야 한다. 무기슬롯은 10칸이지만 오프셋을 더 늘리진않는다 위에 예시일때 무기칸은 10칸이지만 오프셋은 22로 진행한다.
참고 영상 : Jim Norman 의 작성된 글 #
파일:arrow14500.jpg

3.1.3. 소재 999개 만들기

아주 간단한 방법으로 요정과 고대병기 화살 등 구하기 어려운 아이템을 복사하는 방법이다. 요정 외의 다른 소재나 다른 화살도 가능하지만 주로 저 두개의 아이템을 복사하는 경우가 많다. 익숙해지면 5분 내로 사용이 가능해서 all dungeons 스피드런 등에서 간단하게 사용되는 방법.

IST를 이용해 슬롯을 한칸 밀어서 소재데이터에 다른 데이터를 덮어씌워 복사하는 방법인데, 이 방법은 원하는 화살 복사까지 가능해서 다용도로 쓰인다.

1. 위에 상기한 아이템 외의 아이템이 있다면 모두 버리거나 판 뒤, 소재를 5개만 남기고 소재슬롯 첫칸엔 루비, 4번째 칸엔 요정을 둔다. 순서가 맞지 않다면 소재를 버린 뒤 주워서 순서를 맞춘다. 또한 무기는 3번째 무기슬롯에 있는 무기를 착용하고 방패와 활도 착용하고 화살은 나무화살로 세팅해 둔다.

2. 수동 세이브한다.(세이브 A)

3. 상점 앞으로 가서, 3개씩 있는 소재를 하나씩 손에 들어 땅에 놔둔다.

4. 밀수 글리치를 세팅하고, 5종류의 소재를 모두 손에 든 뒤 밀수 글리치를 이용한 IST 오프셋을 설정한다.(밀수 글리치 항목 참조)일단은 소재 5개를 손에 들어서 팔면 오프셋이 4가 된다. 전기 과부하 글리치를 이용한 오프셋 설정은 전기화살을 사용할 수 없기 때문에 불가능하다.

5. 상점창을 닫으면 요정은 날아가 버리는데 날아가게 놔두고 나머지 소재들을 회수한다. 혹시 요정을 먹었다면 사용해버린다. 그러면 2개씩 남은 3종류 소재와 루비 1개가 남는다.

6. 다시 밀수 글리치를 세팅하고 나머지 4개의 소재를 손에 들어 IST 오프셋을 설정한다. 그러면 오프셋 3이 더해져 7이 된다.

7. 상점창을 닫은 뒤 소재를 줍지 말고 방패와 활을 다 버린 뒤, 무기 3개도 마저 버리고 무기들만 다시 줍는다. 그러면 mcount가 음수가 되어 소중한 물건 옆 슬롯에 무기슬롯이 생기고 무기들이 그 안으로 들어간다.

8. 장착하고 있는 무기는 인벤토리 슬롯 안에서 장착 해제하고, 세이브A를 로드한다.

*주의사항: 여기서부턴 퀵슬롯을 열거나 인벤토리를 함부로 열었다가 닫으면 안 된다. 인벤토리가 닫히는 순간 다 달아간다.

9. 여기까지 제대로 성공했다면 세이브를 불러오자마자 튜토리얼 프롬프트가 뜬다.(안 뜨는 경우도 있음) 세이브A가 로드되면 나무화살을 하늘을 향해 한 발 쏜 뒤, 나무화살이 떨어지기 전에 빠르게 인벤토리를 열고 다시 수동저장한다.(세이브 B)

10. 저장 후 즉시 세이브B를 로드한다. 그러면 고대병기 화살이 1200~4000개가 되어 있고 요정이 150~999, 루비가 8개 혹은 15개가 되어 있다. 만약 고대병기 화살과 요정이 정상적으로 복사되었다면 끝.

11. 만약 세이브B를 로드했음에도 복사가 정상적으로 되지 않았다면 다시 수동저장한 뒤, (세이브C) 홈버튼을 눌러 야숨을 강제종료시키고 들어가서 세이브C를 불러온다.

12. 요정이 150~200개만 복사되는 경우도 있는데 부족하다면 한번 더 세이브한 뒤 로드하면 오프셋이 7이므로 요정이 2배로 복사된다.

요정, 고대병기화살 복사
극복의증표 999개 만들기

3.2. 내구도 이식 글리치

( 내구 업이 안된 무기 중에 활은 고대 병기 활이, 방패는 하일리아의 방패가, 무기는 뿅망치가 가장 내구도가 높다)

1. 이식하고 싶은 만큼의 내구도를 가진 무기&활&방패를 들고 전기 과부하를 (새로 발견 된 방법)을 사용함

2. 과부하가 됐다면, 내구도를 수리하고 싶은 무기를 장착 함

3. 무기는 땅을 내려치면 되고 활은 한번 쏜다. 방패는 방패서핑을 하면 된다

4. 이식하고 싶은 만큼의 내구도를 가진 무기, 활, 방패의 내구도에서 1이 빠진 수치가 적용된다. 다만 이 방식으로 마스터 소드에 내구도를 이식할 경우, 뿅망치의 내구를 이식한 마스터 소드만으로도 필드의 전 네임드 몬스터와 보스를 때려잡고도 남는 내구력을 지니게 되지만, 일단 한번 내구가 소진되면 원상복귀되니 주의.

3.3. 보석 글리치


1. 근위의 무기가 아닌 다른 무기를 착용하고 메모리 오버로드 글리치를 시행한다.

2. 메모리 오버로드 상태가 되면 근위 무기를 장착하고 리버사이드 마구간의 파리세와 근위 무기 교환을 한다.

3. 과부하 때문에 근위무기는 사라지지 않고 보석만 들어온다.

3.4. 몬스터 무기 무한 파밍

준비물: 전기 속성의 무기, 모닥불을 피울 수 있는 장작, 화염 속성 무기 or 부싯돌+금속제 무기 or 화염츄츄젤리

1. 자신이 획득하고 싶은 무기를 든 몬스터[26]의 스폰 위치에 전기 지뢰 글리치를 실행한다.

2. 주위에서 시간을 때운다.[27]

3. 몬스터가 감전 당해 무기를 떨어트린 것을 보고 다시 시간을 때운다.

3.5. 하트 없이 마스터 소드 뽑기 글리치

크게 2가지 방법이 있으며, ~의 장치 사당에 위치한 자이로 센서로 트리거하는 장치 글리치를 이용하는 방법과 그런거 없이 준비물 몇개만으로 사용하는 방법이 있다. 후자의 방법이 나중에 발견된 방법.

주의사항으로는 글리치를 통해서 마스터소드를 얻을 경우, 마스터 소드 제단에 마스터 소드가 없으나 뽑기 커맨드를 완료하기 전까지는 제단에 가까이 가면 뽑기 커맨드가 뜬다. 검의 시련의 경우는 제단에 말을 거는게 아니라, 제단 가운데에 등을 돌리고 한 발짝 움직이면 꽂기 커맨드가 뜨는 걸 이용해야 한다.

두 방법은 모두 정상적으로 뽑은 게 아니라서 인벤토리 슬롯을 확장해주지 않는다. 글리치를 통해 마스터 소드를 얻은 뒤 정상적인 방법으로 뽑게 되면 무기 슬롯만 하나 늘어난다.

이 방법으로 마스터소드를 뽑은 후 검의시련에 진입하면 튕길 수도 있으니 주의.

3.5.1. 장치 글리치 이용

3.5.2. 장치 글리치 없이 이용


1. 마스터 소드가 안치된 제단 위에 장작을 올려놓고 불을 붙인다. 이때 거리는 모닥불과 마스터소드 사이에 링크가 들어갈 정도면 된다. 상당히 널널하므로 대충 놓아도 무방.

2. 마스터소드와 모닥불 사이에 선다. 편의상 마스터소드가 왼쪽, 모닥불이 오른쪽이라고 한다. 평범하게 서서 시선을 왼쪽으로 돌리면 뽑기, 오른쪽으로 돌리면 시간을 때우기 커맨드가 뜨는걸 확인한다.

3. '시간을 때우기'가 뜨는 상태에서 시점을 천장으로 향한다. 이후 시간을 때우기를 눌러 아무 시간으로나 변경한다.

4. L스틱을 왼쪽으로 꾹 눌러서(정확하게는 마스터소드가 있는 방향) 기울인다. 이후 시간이 넘어간 순간 A 버튼을 연타한다. 그러면 뽑기가 아니라 줍기 버튼이 나오고, 마스터 소드를 얻게 된다.

3.6. 하트&스테미너 그릇 복사

최대로 얻을 수 있는 하트와 스태미나보다 높은 하트와 스태미나를 얻을 수 있는 글리치이다.
원리: 글리치 상태가 불러오기를 방해해서 악마상은 1로, 링크는 3이 되어서 2배가 된다.

영상과 사진 출처는 #.
악마상한테 사기를 칠수있다

3.7. 무한 코로그

3.7.1. 얻기 글리치

3.7.1.1. 사진기 글리치 이용

1.조사하기로 얻는 코로그앞에 선다.

2.뒤로 가면서 조사한다.

3.타이밍이 맞다면 카메라 버그가 일어난다.

저장하고 반복한다.
3.7.1.2. 문점프 글리치 이용
  1. 문점프 글리치를 세팅한다.
  2. 나무 위에 있는 코로그가 있는 곳에서 저장한다.
  3. 문점프로 뛰어오른다.
  4. 문점프를 멈추고 최대 속도로 코로그의 빛무리를 낙하하여 통과한다.
  5. 조사하기 메뉴가 사라지기 직전에 A버튼을 눌러서 코로그를 찾는다.
  6. 성공시 코로그가 나오지 않는 채로 코로그 씨앗이 1개가 늘어난다. 성공했을 경우 저장하고 반복하자.
  7. 실패할 경우(코로그가 나와서 씨앗을 주는 경우) 해당 세이브를 다시 불러와서 다시 반복한다.
이는 버튼을 눌렀을 때 코로그를 조사하는 플래그가 성립하지만, 코로그가 나올 때는 이미 코로그가 없는 곳을 조사하고 있는 것으로 취급되기 때문에 발생하는 글리치다.
3.7.1.3. 문점프 없이 이용하기
  1. 추낙 고대연구소 꼭대기에 위치한 선베드에 코로그가 있는 것을 확인하고 저장한다.
  2. 서서히 앞으로 나아가며 코로그가 나타나는 위치를 파악한다.
  3. 2번에서 확인한 경계선에서 L스틱을 가볍게 뒤로 당기면 링크가 뒤로 움직인다. 이 때 조사하기 메뉴가 사라지는 타이밍에 A버튼을 눌러 코로그를 찾는다.
  4. 성공시 코로그가 나오지 않는 채로 코로그 씨앗이 1개가 늘어난다. 성공했을 경우 저장하고 반복하자.
  5. 실패할 경우(코로그가 나와서 씨앗을 주는 경우) 해당 세이브를 다시 불러와서 다시 반복한다.

3.8. 사용 글리치


1. 타지않는 시련 시작.

2. 왼쪽 벽 위에서 시련 포기방향과 길 잃음을 동시에 하는 방향으로 간다.

3. 코로그의 숲 사당 이름이 뜨게 한다.

4. 사이하테노 섬으로 간다.

5. 다미다미에게 워프되면 시련을 그만둔다.

6. 보쿠린 앞에서 저장하고 인벤 확장.

7. 전부 쓰면 아까의 세이브를 불러와보면 인벤은 확장되고 코로그는 회수된다.

3.9. 고대의 소재 무한 파밍 글리치

종종 망가진 가디언을 볼 수 있다. 이때 망가진 가디언이란 완전히 움직이지 않는 회색 빛을 띄는 장식용 가디언을 말한다. 이 글리치는 이러한 망가진 가디언을 이용해 무한정으로 고대의 소재를 얻는 글리치다.

1. 망가진 가디언을 찾는다. 이때 멀쩡한 가디언을 잡는 것이 절대 아니고, 원래 장식용인 가디언이여야 한다. 더 쉽게 말하면 가까이 가도 아무 반응 없고 움직이지 않는 가디언 유해를 말하는 것이다. 땅에 묻혀있거나 조각만 있는 것도 아니여서 찾는 조건이 까다로우나 유튜브나 포털 사이트에서 쉽게 찾을 수 있다.

2. 아미보 상자같은 금속 재질의 상자를 준비한 후 망가진 가디언을 마그넷 캣치로 잡은 금속 상자로 망가진 가디언을 멀리 이동시켜야 한다. 가디언 위에 올라가서 상자를 끌어 당기면서 이동 할 수도 있다.

3. 좌표상으로 2블럭 이상 멀어지면 가디언에게서 무한정으로 고대의 소재가 나온다. 운이 좋다면 고대의 코어등 레어템이 나오는 경우도 어렵지 않게 볼 수 있다.[29] 가디언을 2블럭 이상으로 이동시킬 때 정확히 2블럭이 어느 정도인지 모르겠다면 동, 서, 남, 북 방향중 아무 방향이나 정해서 계속 앞으로만 가져가면 된다. 대각선으로 이동 시킬시 훨씬 많은 거리를 이동시켜야 하니 주의해야 한다.

3.10. 무기 복사 글리치

3.10.1. 전기 과부하 글리치를 이용

1. 전기 과부하 글리치를 실행한다.(시작 전 복사하고 싶은 아이템을 장착)

2. 과부하에 성공하면 현재 들고 있는 무기를 제외한 아무 무기나 장착한다. 이때 장착하는 소리가 들리지 않아야 한다. 장착 후에 바닥에 던지면 무기가 복사된다. 방패는 원하는 방패를 장착하고 있다가 다른 방패를 장착한 후 뇌전 무기에 다가가 감전되어 떨어뜨린다.[30] 활은 원하는 활을 장비하고 있다가 방패와 마찬가지로 떨어뜨린다. 복사할 때 다른 장비를 장착해도 외형은 복사하려는 무기로 보이는 상태여야 한다.[31]

3.10.2. 사막 과부하 이용


1. 사막 과부하를 한다.(시작 전 복사하고 싶은 무기를 착용)

2. 과부하에 성공하면 아무 무기나 장착한다. 이때 장착하는 소리가 들리지 않아야 한다. 장착 후에 바닥에 던지면 무기가 복사된다. 방패는 원하는 방패를 장착하고 있다가 다른 방패를 장착한 후 버린다. 활은 원하는 활을 장비하고 있다가 다른 활을 장비한 후 버린다.

3.11. 소재 복사 글리치

버릴 수 없는 소재[32]를 제외한 모든 소재[33]를 복사할 수 있는 글리치. 2022년 2월 25일 발견된 글리치다. 에이사 asa가 플로팅 아이템 글리치까지 함께 사용하는 영상.#

3.11.1. 플로팅 아이템 글리치

글리치를 취소할 때는 다음 순서를 거친다.

1. 마그넷 캐치를 이용, 금속제 오브젝트를 공중으로 띄워, 공중에 떠다니는 소재 묶음을 맞춰서 땅에 떨어트린다. 플로팅 아이템 글리치를 사용할 때 앉은 상태로 사용했을 경우에는 그렇게 높이 떠오르지 않았을테니 주변의 테이블 같은 곳에 올라가서 해당 소재 묶음이 링크의 무릎 아래쯤 위치에 있도록 하면 이 과정을 생략할 수 있다.
1. 무릎 아래 정도의 높이에 있는 소재 묶음에 다가가면 아이템이 아니라 오브젝트 취급되기 때문에 A 버튼의 들기 커맨드가 활성화되는데, 소재를 들어올린 뒤 X 버튼을 누르면 소재가 아이템으로 취급되어 필드에 흩어지게 된다. 이제는 정상적으로 회수할 수 있다.

4. 맵 이동/비행 관련 글리치

4.1. 윈드봄 글리치

야숨 전체 글리치를 통틀어 가장 메이저한 글리치이며, 이동 관련 글리치 중에서는 속도, 난이도, 접근성 면에서 가장 무난하다.[38]

윈드봄은 크게 두 가지 원리를 이용한다.
원리를 설명하기에 앞서 폭탄 두개를 각각 폭탄1, 폭탄 2라 하자.

-원리 1. 폭발의 판정
리모컨 폭탄의 폭발은 두가지 판정으로 구성되는데, 폭발 데미지 판정, 그리고 밀어냄(바람)판정이다.
폭탄이 폭발하게 되면, 초기에는 밀어내는 판정이 데미지 판정보다 빠르게 확산된다. 그러나 일정 거리를 넘어서는 순간 데미지 판정이 바람 판정을 넘어서게 된다. 리모컨 폭탄은 같은 시커족 기술(가디언 무기, 고대 무기, 가디언 빔, 다른 리모컨 폭탄의 폭발, 푸른 불꽃 등)의 공격에 노출되면 즉시 폭발하는데, 리모컨 폭탄끼리의 연쇄 폭발이 일어나기 위해서는 리모컨 폭탄의 데미지 판정이 다른 리모컨 폭탄에 닿아야 한다.
그러나 상술하였듯 폭탄에 가까운 부분에서는 다른 오브젝트를 밀어내는 판정이 폭발 판정보다 빠르게 확산되므로, 두 폭탄 사이의 거리가 어느 한계치 이상 가깝다면 폭탄 1이 폭발할 때 연쇄 폭발이 일어나지 않고 폭탄 2가 강하게 밀려나게 된다.
이것이 윈드봄의 최중요 원리이다. 윈드봄은 폭발에 휘말려 날아가는 것이 아니라 밀려난 폭탄 2가 링크를 타격하는 힘으로 런치하는 것이기 때문이다. 윈드봄 시전 시 두 폭탄 간의 거리가 과도하게 멀어지면 연쇄 폭발로 실패하게 되는 것도 같은 원리이다.
또한 이러한 원리를 이용하기 때문에, 방어력이 높든 낮든 폭탄에 의한 물리적 피격으로 4(하트 1개)만큼의 피해를 입게 된다.

-원리 2. 불릿타임의 물리적 충격 증폭 효과
BTB, 스테이시스 런치 등의 글리치와 공유하는 원리로, 불릿타임 상태에서 받은 힘이 불릿타임이 해제되는 순간 19배로 증폭되는 점을 이용한다. 리모컨 폭탄에 생으로 얻어맞는다고 하늘로 날아오를 정도의 힘을 받는 것은 불가능하다. 불릿타임 상태에서 피격당함으로써 불릿타임이 해제되는 순간 정상적인 방법으로는 낼 수 없는 속도로 이동하게 되는 것이다.


땅, 절벽, 공중, 벽에서 하는 방법이 있으나 절벽이랑 땅에서 하는 방법만 익히면 나머지는 안 배워도 무방하다. 절벽의 경우 지형 영향을 가장 덜 받고 스테 소모량도 가장 적어 활용도가 높다. 땅의 경우 스테 소모량은 높으나 윈드봄 중 가장 빠르다. 활용도 면에서 굳이 순위를 매기면 절벽>>땅>>공중>벽 순.

아래에 주의할 점 몇 가지를 정리하였다.

1. 사각형 폭탄을 두 번째(링크를 타격하는 폭탄)으로 사용할 경우, 동, 서, 남, 북, 북동, 북서, 남동, 남서의 8 방향 또는 그로부터 좌우로 아주 조금만 틀어진 각도로 시전하는 것이 좋다. 그 외의 각도로 시전시 실패할 가능성이 높다. 동서남북 방향으로 시전 시 높이가 높지만 비교적 속도가 느리며, 그 사이의 4방향으로 시전시 높이가 정방향에 비해 낮지만 속도는 비교적 빠르다. 이는 사각형 폭탄을 공중 설치할 경우 각 모서리가 동서남북 방향을 바라보도록 링크의 방향과 상관 없이 설치된다는 특성 때문이다. 한국 영상 중에는 이를 다루는 영상을 찾을 수 없지만 해외 영상에서는 해당 8방향을 제외한 방향을 "Dead zone"등으로 명명하여 윈드봄 시 피해야 할 각도로 제시한다. 윈드봄 시전 직전에 R(던지기)를 통해 링크가 바라보는 방향을 바꾸는 것도, 데드존을 피하고 링크의 시선 방향을 Cardinal directions 또는 Ordinal directions로 고정하기 위함이다.

2. ZR버튼을 홀드하면 안 된다. 딸깍 누르는 식으로 활을 꺼내기만 해도 불릿 타임에 진입할 수 있다. 짧게 눌러서 활을 꺼내기만 하고 조준하지는 않도록 해야 시선 방향도 틀어지지 않고, 중간에 시점을 바꾸기도 편하다. 길게 눌러서 링크가 바라보는 방향이 틀어지면, 두번째 폭탄이 링크 엉덩이 쪽에서 생성되기 때문에 첫 번째 폭탄과 일직선을 이룰 수 없게 되어 실패한다.
다만 고인물 영상 등에서 활을 조준하는 것을 볼 수 있는데, 이는 주로 2번째 폭탄까지 설치한 후에 각도를 틀어서 성공률을 높이고 방향을 미세하게 조정하거나, 공중 윈드봄을 사용하기 전에 공중에서 바라보는 방향을 전환하기 위해서이다.

3. ZL주목을 누른 상태로 점프하고, 이후에는 손을 떼도 무관하다.

아래는 상황별 시전방법이다.

1. 백덤블링시 불릿타임이 걸릴 정도의 약간 높은 지형을 찾는다. 시커 타워 위의 턱에서 하는 것이 가장 일반적이며, 다른 지형에서 할 경우 평평한 지형에 툭 튀어나온 들 수 있는 돌덩이 하나가 있는 정도가 가장 좋다. 나무 밑동으로도 대체 가능.

2. 약간 높은 턱, 돌덩이, 나무 밑동 위에서 ZL을 눌러 백점프 두번. 이때 앞점프 두번으로 다시 턱 위로 올라가야 하므로 거리가 부족할 것 같으면 ZL을 누른 채로 약간 앞으로 이동한다.

3. 사각형 폭탄을 바닥에 내려놓고 ZL을 누른 채로 앞점프 두번. 두 폭탄 사이의 거리는 그렇게 정교하지 않아도 상관 없으므로 ZL을 누른 채로 편한 대로 조금씩 위치를 조정한다.

4. 턱 위에서 백점프하고 불릿타임을 건다.

5. 스테미너 2/3바퀴 소모 후 원형 폭탄을 설치하고 즉시 사각형 폭파. 날아갈때 X키 연타. 턱 높이에 따라 스테미너 소비량이 다르다. 큰 나무 밑동 급의 높이면 스테미너 1.2바퀴정도를 소비한 뒤 폭파하면 된다.

윈드봄 중 가장 속도가 빠르지만 바닥 영향을 상당히 크게 받는다. 평평한 지형이 아니라면 실패할 확률이 급격하게 높아지므로 경사가 있는 지형에선 절벽 윈드봄이 좋다.

1. ZL+L스틱+X 으로 앞점프 시 ZR을 눌러 즉시 불릿타임이 걸릴만한 가파른 경사를 찾는다. 완만한 경사(불릿타임이 즉시 걸리지 않는 경사)면 실패할 가능성이 높다.

2. ZL을 누르고 앞 점프 후 폭탄1을 바로 설치하고 불렛타임 진입.[39]

3. 스태미너가 1/4바퀴 정도 닳았을 때 폭탄2를 설치하고 퀵슬롯에서 폭탄1로 바꿔 폭파시킨다. 스태미너를 소모량에 따라 윈드봄의 결과는 달라지며, 스테미너가 많이 소모될수록 위보다는 앞으로 날아가려는 성질이 강해진다.

폭탄1과 폭탄2는 어느 것을 사용하여도 상관이 없으나 폭탄1이 원형이고 폭탄2가 사각형이여야 성공확률이 높을 뿐만 아니라 위력 또한 강하다. 하지만 사당에서 사용하면 낙사 위험이 높아진다.

반대로 폭탄1이 사각이고 폭탄2가 원형이면 거의 수직으로 솟구치려는 성질이 강해서 사당에서 주로 쓰인다.

1. 글라이더 펼치고 넣었다 다시 펼치기

2. L스틱을 앞으로 기울임과 동시에 원형 소환, 불렛타임 걸고 사각형 소환

3. 사각형 소환 후 즉시 폭파시키면 대각선 방향으로 날아가고, 링크의 엉덩이와 폭탄들이 일렬이 될 정도로 스테미너를 소모하면 앞으로 날아간다.

1. 매달린 상태에서 점프와 밑으로 이동 키를 누른다.

2. 바로 불렛볼릿타임으로 원형, 사각형 설치 그리고 원형이 맨 아래 사각형이 중간 링크가 맨 위로 정렬이 되었다면 원형 폭탄을 폭파


또한 몬스터, 바이크 등을 이용한 응용 윈드봄도 있다.

1. 바이크에 탑승한다.

2. 점프 키를 눌러 내리면서 폭탄 1을 설치 후, 불릿타임 진입

3. 폭탄 2 설치 후 폭탄 1 기폭

바이크를 이용한 윈드봄은 위의 방법 말고도 바이크 뒷바퀴 특정 부분에서 링크를 튕겨올리는 방법도 있는데, 사실상 실전성이 없으므로 효율은 떨어진다.
탑승이 가능한 라이넬의 경우 로데오 직후 같은 방법으로 시전 가능하다.

1. 점프, 불릿타임을 트리거하고 폭탄을 설치한다.

2. 그 뒤쪽 바닥(설치된 폭탄의 위쪽으로 보이는 바닥) 에 폭탄 화살을 폭발시켜 런치한다.
다만 이 방법은 폭탄화살에 의한 피해를 입게 된다.


이외에도 어떤 방식(소재점프, SBR...)으로든 폭탄 1 - 폭탄 2 - 링크의 구도를 만든 상태에서 불릿타임을 트리거할 수만 있다면 수많은 응용이 가능하다. 폭탄 1로 SBR을 시전하고 폭탄화살 런치로 이어가거나, PDR을 윈드봄으로 이어가는등 수없이 많은 기출변형들이 해외 유저들에 의해 만들어지고 있다.
단순히 사당 날먹(거의 9할 이상의 사당은 윈드봄으로 퍼즐을 전혀 풀지 않고 날먹이 가능하다...)이나 대충 원하는 방향으로 이동 정도만 원한다면 한국 유튜버들의 강의 영상을 참조하여 기본만 연습해도 충분하지만 깊게 연습해서 원하는 방향으로, 실패 없이 정확히 런치하는 고인물 수준을 원한다면 해외 유튜버들의 튜토리얼 영상으로 배울 수밖에 없다.
가볍게 입문해서 어렵게 마스터하는 글리치라고 할 수 있겠다.

4.1.1. 윈드봄 슈퍼런치

윈드봄과 메뉴창을 응용하여 더 빠르게 날아가는 글리치.

윈드봄 실행 후 순간적으로 프레임을 낮춘 뒤, 프레임이 원래대로 돌아오는 짧은 찰나에 페러세일을 펴서 속도를 늘리는 기술이다. 원리는 이론적으로 BTB와 동일하나, BTB의 경우는 운동에너지를 증폭시키는 경우고 윈드봄은 프레임을 증폭시키는 원리라는 점이 다르다.

1. 윈드봄 실행 후, 페러세일을 펴는 타이밍이 되기 직전에 패드로 장비 퀵슬롯을 열고 그와 동시에 메뉴 버튼(+)을 누른다. 그러면 퀵슬롯이 열린 상태로 메뉴가 열린다. 이때 오브젝트가 많은 방향(숲, 신전, 유적 등 구조물)을 바라보는 것이 프레임드랍을 더 확실하게 발생시킬 수 있다.

2. 1과정을 실행하면 프레임 드랍이 일어난다. 이후 다시 +버튼을 눌러 메뉴를 닫는다.

3. 2과정을 시행한 바로 직후, 0.5초 안에 다시 +버튼을 눌러 메뉴로 진입한다.

4. B버튼을 눌러 메뉴에서 나오는 거의 동시에 X버튼을 눌러 페러세일을 편다.

이 방법은 구버전 스위치에서 더 발생시키기 쉬우며, 신형 스위치의 경우 타이밍이 더 빡빡해진다. 이는 VR모드를 사용하면 일시적으로 프레임드랍을 고의적으로 발생시킬 수 있으니 참고.

4.2. BTB

한 방향으로 멀리 점프할 수 있는 글리치다. 불렛 타임 바운스(Bullet Time Bounce)의 이니셜을 따서 BTB라고 부른다. 속도가 어마무시한데, 이 게임에서 낼 수 있는 최고 속도라고 해도 무방할 정도. 모리블린이 가장 쉽고, 리잘포스가 가장 어렵다.
*준비물:얼린 몹 혹은 빨간 몬스터, 방패 활.
*방법:
1. 몬스터에게 얼음 화살을 발사해 얼린다. (라이넬, 히녹스등 얼지 않는 몬스터는 글리치가 실행되지 않는다.) 몬스터가 빨간색이라면 얼리지 않아도 사용할 수 있으나, 조준의 편의성을 위해 얼리는 것을 권장한다.

2. 얼어버린 몬스터 위, 공중에서 방패 서핑을 하며 'ZR'을 눌러 활을 당겨 불렛 타임에 들어간다. 이때 조준이 잘 되지 않으면 망원경 기능으로 몬스터 등짝으로 시점을 맞춘다.

3. 방패가 얼어버린 몬스터에게 닿아서 몬스터가 데미지를 입으면 인벤토리 열었다가 닫기를 2번 하거나, 혹은 Y버튼을 눌러 회전하거나, 활을 해제하는 방식으로 불릿타임을 해제한다. 활을 해제하는 방법은 스테미너 소모량이 가장 적어서 가장 효율적이다.

4. 그러면 몬스터에게 접촉한 방패의 반대 방향으로 엄청난 속도로 날아가는 것을 볼 수 있다. 이때 접촉부위에 따라 날아가는 방향이 다르므로 원하는 방향으로 날아가려면 숙련도가 필요하며, 보통은 몬스터 등짝에 접촉하여 몬스터 뒤쪽 방향으로 날아가는 것이 가장 간편하다.

EX. 2~3번을 실시할 때 로딩되는 오브젝트가 많은 곳에서 실시할 경우, 프레임 드랍이 발생하여 상대적으로 더 큰 가속도를 얻을 수 있다. 불렛 타임에 돌입하면 모든 상호작용이 19배 느려져서 작동하는걸 이용해서 바운스 순간의 가속도를 그대로 실제 타임의 가속도로 치환하도록 바꿔 발동하는 글리치다. 3번 과정에서 인벤토리를 열고 닫는 것 대신에, 퀵 슬롯을 재빠르게 열었다 닫아도 되는데, 이는 접촉 순간의 프레임을 파악하여 접촉이 끝나는 순간 불릿 타임을 해제하기 위한 것이다.

4.3. BLSS

Bow Lift Smuggle Slide. 활을 들고 물건을 든 채로 슬라이드 한다는 의미.
슈퍼런치, 윈드봄 이상으로 쉬운 방법으로 비행을 할 수 있는 새로운 글리치가 발견되었다.1. 들어올릴 수 있는 물건을 앞에 놓고, 'ZL'을 눌러 방패를 꺼낸다.
2. 그대로 ZR, A, B를 재빠르게 누른다. 성공하면 왼손에 활이 있고 두 손으로 오브젝트를 들어올린 상태가 된다.
3. 'X'를 눌러 점프한 뒤, 공중에서 'B'를 눌러서 물건을 내려놓는 동작이 나오는 순간 '+' 버튼을 눌러 메뉴를 연다. 성공하면 링크가 오브젝트를 내려두려는 동작을 취한 상태로 인벤토리가 열린다.
4. 방패를 해제한 뒤 'B' 버튼으로 메뉴를 닫는다. 성공하면 역시 왼손에 활이 있는 상태로 오브젝트를 들어올린다.
5. 'ZR'로 활을 당긴 뒤 'B' 버튼으로 해제한다. 혹은 단축키로 활을 다른 활로 바꿔낀다. 성공하면 왼손에는 활, 오른손에는 오브젝트를 들고 있는 상태가 된다. 이 상태를 'BLS' 상태라고 한다.
6. 'BLS' 상태에 돌입한 뒤, L 스틱을 기울인 뒤 'B' 버튼을 눌러 가고자 하는 방향으로 달리면서 난간을 오른다.
7. 스틱을 기울이고 'B' 버튼을 누르고 있는 상태가 유지된 동안 링크가 허공을 날아다닌다. 여담으로 경사가 낮은 언덕길도 이 방식으로 미끄러져서 올라갈 수 있다. 다만 단점이 있다면 조금씩 감속하기 때문에 결국은 멈추게 되는데, 이 경우는 가고 싶은 방향에 등을 돌린 뒤 L 스틱을 좌우로 빠르게 흔들면 등 돌린 방향쪽으로 서서히 가속을 받게 된다. 단, 가속은 일정 이상으로 오르면 게임이 멈출 수 있으니 주의.[42]

만약 들어올리는 오브젝트를 얼음이나 눈덩이처럼 녹는 오브젝트를 선택했다면, 다 녹은 시점에서 링크를 밀어내는 오브젝트가 사라졌기 때문에 그대로 허공에 정지하게 된다. 게임이 멈추는 건 아니고, 그저 이동 스피드가 0이 된 것에 지나지 않으니 참고. 다만 이 경우는 스틱을 흔들어도 링크를 밀어내는 오브젝트가 없으므로 가속을 받지 않게 되어 전혀 가속되지 않는다. 그냥 스틱을 중립으로 돌리거나 B버튼을 놓거나 메뉴를 열어서 BLSS를 해제하자.

BLSS 자체 진입은 어렵지 않으나 위글링 하는법이 상당히 까다롭다.

실행영상 #

4.4. 무한 달리기 글리치

스태미나 소모 없이 무한으로 달릴 수 있는 간단한 글리치.

휘파람 버튼을 꾹 누른 상태로 달리기(B)버튼을 연타하면 스태미나 창이 뜨지 않은 채 링크가 휘파람을 부는 손짓과 함께 달리기를 한다.

빨리 달리고 싶을 때 이용하지만 버튼 위치상 휴대모드에서 쓰기 힘들다는 것이 단점이다. 또한 휘파람을 불면서 달리면 링크가 벽면에 잘 매달리지 않는다는 소소한 장점이 있다. 이를 활용하여 비오는 날에도 경사 70도 이하의 절벽이라면 쉽게 오를 수 있다.

이 글리치 실행 중엔 휘파람 소리는 들리지 않지만 시스템상으로 휘파람을 계속 불고 있기 때문에 주변 적들의 어그로를 왕창 끌 수 있다. 또, 행여 마구간에서 말을 꺼내놓은 채로 이 글리치를 시전하면 화면 중앙 상단에 "(말 이름)에겐 들리지 않는 모양이다..."라는 메시지가 계속 출력되어 시야를 살짝 가리는 문제가 있다. 고대 마구를 장착했다면 말이 소환되기 까지 한다.

4.5. scope clipping

간단하게 벽을 뚫는 글리치. 실드 클리핑과 유사하지만 더 쉽고 사용 용도가 제한적이라는 단점이 있다. 주로 회생의 사당 벽을 뚫는데 이용한다.

1. 회생의 사당에서 시커 스톤을 집고 R스틱을 클릭하여 망원경 기능을 1회 사용한다.(모션스킵용)

2. 회생의 사당에서 1시 방향에 있는 뛰어올라갈 수 있는 턱에 뛰어올라간다. 대쉬점프가 아니면 올라가기 힘들다.

3. 회생의 사당 정면 기준으로 2시 방향 구석으로 링크를 계속 달리게 하면서 R스틱을 조작하여 시점은 링크의 반대 방향을 향하게 한다. 이 때 시점 컨트롤이 미묘한데, 우측 하단 미니맵 기준으로 링크가 달리고 있는 방향과, 미니맵의 V자 시야각의 왼쪽이 110~130도를 유지하도록 한다. 카메라 높이는 링크 약간 위쪽으로 한다.

4. R스틱을 클릭하여 망원경 기능을 사용한다. 성공했다면 망원경 기능이 즉시 풀림과 동시에 벽을 뚫는다. 각도는 크게 중요하지 않으니 몇 번 연습하면 쉽다. 자세한 사용방법은 야숨 스피드런 참고

이렇게 회생의 사당을 벗어나고 오프닝(링크가 절벽으로 달려가면서 로고가 나오는 것)을 진행하지 않으면 회생의 사당이 주황색으로 표시되며 게임 내 시간이 흐르지 않는다. 5시 15분으로 고정되며 모닥불로도 시간을 바꿀 수 없으며, 붉은 달 이벤트도 진행되지 않는다. 대신 영원히 거슬리는 스탈 몬스터를 볼 일이 없어지므로 일장일단.

주로 회생의 사당에서 쓰이지만 사실 대부분 벽은 다 뚫을 수 있다. 사용방법은 마찬가지로 링크의 진행방향과 카메라 방향이 반대인 채로 망원경 기능 사용. 하이랄 성에서 이 방법을 사용하면 하이랄 성 구조가 한눈에 보인다.

벽을 뚫고 벽 안에서 다시 나가고 싶을 경우 L스틱을 눌러 앉았다가 천장 위로 일어나는 방식으로 나가거나 옆뛰기로 나갈 수 있으니 참고.

4.6. 낙법 글리치

말 그대로 낙하 대미지를 안 받는 글리치. 사용방법이 간단하지만 페러세일을 얻고 난 뒤엔 그닥 쓸모없는 것이 단점.그냥 시작의 대지에서 쓰자

1. 낙하 도중 R버튼을 눌러 무기 던지기를 준비한다.
2. 무기를 던지고 난 뒤 방패나 무기를 해제하거나 착용하거나 변경하거나 해서 장비 상태에 변화를 준다.
3. 무기를 던진 높이부터 낙하 대미지가 적용된다.

두손무기의 경우 던지지 않고 던지는 모션만 이용할 수도 있으나 그닥 차이는 없다. 어차피 던지고 난 뒤 다시 주우면 되기 때문에.. 두손무기의 경우 조금 어려울 수 있으므로 한손무기를 권장되지만 익숙해지면 두손무기가 더 편하다.

4.7. 빛의 화살 추진비행 글리치

빛의 화살이 낙차없이 직선으로만 날아가는 것을 이용한 글리치다. 컨트롤 난이도가 꽤 높은 것이 단점이지만, 윈드봄 등의 다른 글리치들과는 비교도 안 되는 빠른 속도와 정확도가 장점이다

1. 방패 통과 글리치를 사용할 수 있게 세팅한다.

2. 절벽 등, 패러세일을 펼 수 있는 곳으로 간다.

3. 과일을 코로그의 부채로 절벽에서 떨어트리고 빠른 속도로 타임록을 건다. 이때, 열매는 링크의 눈 높이에 있어야 한다.

4. 타임록이 걸려있는 열매를 날아갈 곳을 향해 화살로 여려번 쏴서 타임록이 풀리면 빠른 속도로 날아갈 수 있게 한다.

5. 이때가 가장 어려운데, 타임록이 풀리면 바로 '+'를 눌러 아무 기억이나 재생하고 종료(타임록 쿨타임 무효화 글리치) 한 후에[43] '+'를 누른 후, 빠른 속도로 버튼을 연타하여 날아가려는 열매가 출발한 직전에 타임록을 다시 걸어준다.[44]

6. 날아가기 직전의 열매에 타임록을 거는 것을 성공했다면, 황혼의 광궁이나 빛의 활[45]을 장비한 상태에서, 방패 서핑을 한다. 방패 서핑을 하는 도중에 방패의 장비를 해제하여(방패서핑 벽뚫 글리치) 링크의 몸이 공중에서 기울어져 있을 때, 활을 열매에 발사한다. (이때, 열매가 날아가려는 방향과 화살이 날아가는 방향이 일치해야 한다.)

7. 열매의 타임록이 풀리기 전에 열매가 날아가는 방향을 본 상태에서, 열매를 등지고 패러세일을 타고 공중에 있는다.

8. 타임록이 풀리면 'B'를 눌러 패러세일을 장착 해제한다.

9. 링크의 몸이 열매에 걸쳐져 빛의 화살과 같이 엄청난 속도로 맵을 이동하게 된다. 이때, 맵을 로딩하느라 엄청나게 랙이 걸릴 수 있다.



위의 핵은 글리치 중, 매우 최근에 발견된 글리치다. 글리치 중, 가장 극악의 난이도로 많은 유저들이 조이콘을 부서버리고 있다 많은 유저들을 고통받게 하고 있다.

사실, 사당을 어느 정도만 해금하여도 그다지 쓸모없는 글리치지만, 이 글리치를 사용하면 맵의 경계 밖으로 나가는 것이 가능하다![46] 이 글리치로 앞으로도 많은 부가 글리치들이 나올 것으로 예상된다.

4.8. 폭발 상승 글리치

폭탄화살을 공중에서 터트려서 충격으로 이동할 수 있는 글리치이다.
1. 하늘로 날아오르거나 절벽에서 점프한다.

2. 공중에서 리모컨 폭탄(사각형을 추천)을 소환하고 'ZR'을 눌러 집중 상태에 들어간다. 이때, 하늘로 올라가려면 폭탄이 발 아래에, 원하는 방향이 있으면 그 반대 방향에 폭탄이 있어야 한다.

3. 폭탄이 원하는 위치에 있다면 폭탄을 향해 폭탄 화살을 발사한다.

4. 폭탄이 가까이 있어야 하며, 야수신의 활 등 다연발 활을 발사하는 것이 효과적이다. 폭탄 화살의 위력이 매우 강력하므로 보호구를 착용하고 실행하는 것을 추천한다.

5. 이 방법들을 계속하면 원하는 곳으로 이동할 수 있다. 이 글리치는 별로 효율적이지는 않으나 유용하게 사용할 수 있다.

4.9. 분신술 글리치

링크의 히트박스를 지정한 위치에 고정해, 마치 분신술을 쓰듯이 움직일 수 있게 하는 글리치다.
1. 방패 스킵 글리치(왜곡 저장 바운스 글리치)를 준비한다. 다음 단계에서 상호작용을 할 물체의 방향으로 왜곡을 설정해야한다.[47]

2. 상호작용이 가능한 물체 앞으로 간다. 이때, 상호작용을 한다면 컷신이 재생되거나, 기타 특정 이벤트가 발생된다면 글리치에 실패할 수 있다.

3. 상호작용을 할 물체 주위에 전기가 통하는 철제 무기나 방패를 여러개 배치한다. 배치된 전도체의 수가 많을수록 성공 확률이 올라간다.

4. 우르보사의 분노를 시전한다. 충분한 전도체가 있다면, 메모리 과부화 상태에 들어가게 된다.

5. 메모리 과부화 상태에 진입하였다면, 죽기 직전의 길들인 말을 죽인다. 이때, 말은 반드시 상호작용할 물체에 상호작용을 할 수 있는 자리에서 상호작용할 수 있는 거리에 있어야한다. 즉, 한 자리에서 둘 다(말과, 그 외의 상호작용할 물체) 상호작용이 가능해야 한다.

6. 아무 아이템(열매 등)을 최대한 많이 손에 든 후, 버린다. 이때, 열매를 한번 손에 든 후, 인벤토리창에서 나온 후, 다시 인벤토리 창으로 들어가 버려야한다. 열매는 '상호작용할 물체, 말'과 최소 한두걸음 정도의 거리를 두고 버려야한다.[48] 참고로 단계까지 메모리 과부화 상태가 유지되어야만 한다.

7. 다시 상호작용할 물체와 말, 이 둘에게 동시에 상호작용이 가능한 자리에 선다.

8. 상호작용할 물체의 방향으로 방패 스킵 글리치를 시전한다. 이때가 대단히 어려운데, 방패 스킵 글리치를 제대로 상호작용할 물체의 방향으로 왜곡을 설정하였다면, 순간 상호작용할 물체의 오브젝트와 링크의 오브젝트가 충돌하는 순간이 생긴다.[49] 두 오브젝트가 충돌하는 순간에 불릿타임에 들어간 후에 죽은 말을 바라보며 불릿타임을 해제한다. 불릿타임을 해제함과 동시에 Y(상호작용)을 연타한다.

9. 위의 단계를 성공시켰다면 성공적으로 링크의 히트박스를 고정시킨 것이다. 링크의 히트박스는 죽은 말의 위치에 고정된다. 이후에 링크를 자유롭게 움직일 수 있으나, 조금이라도 미약하게나마 피해를 입게 되면, 즉시 글리치가 해제되며, 링크는 고정된 히트박스의 위치로 보내진다.

4.10. 상자 비행선 글리치

상자를 타고 날아다닐 수 있는 글리치이다.
1.문점프 글리치를 한다.

2.상자 위에 웅크려서 이 자세로 선다.

3.마그넷으로 상자를 잡고 조종하면 끝.

4.11. 광산열차 비행선 글리치

준비물: 광산열차 2개 또는 광산열차 1개+큰 철상자 택 1

1. 광산열차 2개를 방향이 엇갈리게 십자가 모양으로 올리거나, 철 상자를 광산열차 위에 올린다.

2. 철 상자 또는 위쪽 광산열차에 올라가서 마그넷 캐치로 아래쪽 광산열차를 잡으면 된다.

5. 전투 관련 글리치

5.1. 대검 부메랑 속성 부여 글리치

양손무기인 대검에 부메랑 속성을 부여하여 던지면 다시 돌아오게 해준다.
* 준비물: 양손무기, 부메랑, 폭탄화살, 사당, 5연발 활, 다르케르의 수호, 리발의 용맹 (필수X)
* 방법:

1. 아무 사당 앞에서 5연발 활과 폭탄화살을 장비한다. 다만, 서있는 장소가 하늘이 막혀있는 곳이라면 안된다. (예, 동굴 내 사당, 하이랄 성 내 사당)

2. 지형지물을 이용하거나 리발의 용맹을 사용하여 불릿타임에 들어간다. 이때 지면과 너무 떨어져있는 상태에서 불릿타임에 들어가면 안된다. 최대한 지면과 붙어있는 상태로 불릿타임에 들어가야 한다.

3. 불릿 타임에 들어간 후, 폭탄화살을 바닦에 난사한다. 이때가 가장 중요하며 어렵다. 링크의 몸이 폭탄 화살의 폭발 범위 내에 있어야하며 최대한 많은 폭탄 화살을 발사해야 하기 때문에 거리 조절이 중요하다. 바로 발 밑에 꼴아 박으면 다음 단계로 넘어갈 수 없으니 주의하자.

4. 지면과 한뼘 정도 떨어져 있는 상태에서는 착지하지 않은 상태에서도 다르케르의 수호를 시전할 수 있는데 폭탄 화살의 폭발이 대미지가 들어오는 타이밍에 맞게 방어막을 펼쳐 데미지를 무효화 해야한다.
이 단계는 'z 좌표 오차 오류', '다연발활 폭발 일체화 오류', '우주 방어 지속 시간' 등을 이용한 단계라고 볼 수 있다. 다연발 활로 폭탄 화살을 같은 지점을 향해 여러발 발사하여 발생하는 폭발은 몬스터나 링크의 경우 데미지가 순차적으로 여러번 들어가지만 폭발 자체는 한 오브젝트로 정해진다. 또한, 다르케르의 수호는 방어막에 공격이 가해진 후 수호가 소비되는, 즉 다르케르가 함성을 지르는 짧은 시간에는 한 오브젝트가 주는 데미지는 지속 데미지라 할 지라도 방어가 된다. (예, 화염 데미지).

5. 방어막을 펼친 후 바로 방어막을 해제하여 '무한 우주방어' 글리치를 실행한다.

6. 그 후 바로 사당에 들어가 벽통과 글리치를 사용해 벽을 뚫고 들어간다.

7. 부메랑을 부서지기 직전으로 만들고 통과한 벽쪽을 보면서 부메랑이 벽과 부딪히게 던진다. 혹은 부메랑에 불을 붙힌다.

8. 부메랑이 날아가고 있을 때 빨리 양손검을 장비하고 다르케르의 수호를 사용하고 있는다.

9. 부메랑이 날아가다 파괴되면 양손검을 장비한 상태에서 잡기 버튼이 뜬다. 이때 버튼을 누르면 부메랑을 잡는 모션을 취하게 되면 글리치 성공이다.

5.2. 활 집중(불렛타임) 글리치

평평한 바닥에서 불렛타임에 들어가게 해준다.
* 준비물: 활, 방패, 하테노 마을.
* 방법:

1. 하테노 마을 거리에는 대화를 하고있는 두 여성이 있는데, 두 여성 왼쪽에는 작은 탑이 있다. 그 탑에 올라간다.

2. 탑의 지붕에 올라가, 사다리쪽을 본다. 3시 방향에 두 여성이 있어야 하고, 12시 방향에 사다리가 있어야 한다.

3. 방향을 잡았다면 'ZL'을 눌러 방패를 든채로 앞으로 가며 'X'를 눌러 점프하는 동시에 'A'를 눌러 방패서핑 모드로 들어가야 한다. 방패서핑 모드로 들어갔다면, 바로 활을 들어 집중 상태에 들어가고, 활 시위를 당기며 올라갔던 탑쪽을 바라보며 떨어진다. (이때 방패 서핑을 하고 있어야 한다) 아래에 보면 두 여성 뒤에 있는 작은 건물(?)의 지붕에 떨어져야 한다. 지붕의 두 면중에 탑쪽에 있는 지붕에 떨어져야 한다.

4. 링크가 몸을 가누지 못하고 지붕에서 떨어지면 성공한 것이다. 글리치가 성공되었다면 'ZL'을 눌러 방패를 들고 앞으로 가며 'X'를 눌러 점프하는 동시에 'A'를 누른 후, 방패 서핑을 하는 자세로 들어가기 전에 방패를 장착 해제해야 한다. 즉, 방패가 바닥에 닿으면 안된다. 방패를 해제하면 링크가 기울어지는데, 이때 'ZR을 눌러 활 시위를 당기면 된다. 이렇하면 평평한 바닥에서도 집중 모드에 들어갈 수 있다.

5.3. 스핀

1. 양손검을 돌린다.

2. 등 뒤를 양손검이 지나면 활들기와 B를 동시에 누른다.[53]

3. 히트박스는 등에 있는 검에 있기 때문에 가로 범위 대신 세로범위가 늘어나 히녹스를 밑에서 때릴수 있다.
1.활 스핀을 한다.

2.B 버튼을 누른다.

5.4. PAH(Permanent Active Hitbox)

1. 말이나 마스터바이크를 탄 상태에서 Y를 눌러 무기를 휘두른다.

2.휘두르는 모션 도중 X를 눌러 취소하고 그 상태로 B를 누른다.

3.공격판정이 저장되어 말에서 내리거나 NPC에게 말을 걸거나 다시 무기를 휘두르거나 무기를 바꾸지 않는 이상 공격 판정이 유지된다.

이 상태에서 등에 장비하거나 스치기만 해도 적에게 데미지를 입히고 크리티컬 판정과 속성 유지까지 되어 전투에 매우 유용하다. 이 기술을 이용해 창돌리기로 가디언을 녹이거나 양손 무기를 끼고 자이로 조작이나 R과 ZR을 번갈아 누르는 것으로 골드 라이넬을 7초만에 토벌 할 수 있다. 단 달리고 있지 않는 상태에서 공격을 저장한다면 크리티컬 판정이 빠지게 되고, 속성 무기는 얼음 속성을 제외하면[54] 등에 장비할 경우 속성 판정은 사라지니 주의. 그리고 이 상태에서는 속성 무기의 에너지가 회복되지 않아서 다시 휘둘러서 판정을 초기화해야 속성이 회복된다.
실행 가이드

5.5. 컷신 데미지 글리치

컷신이 존재하는 보스가 스폰되는 위치에 화살이 있는 상태로 컷신이 시작될 경우, 컷신이 끝날 때 까지의 시간동안 모든 오브젝트가 정지해 있기 때문에 컷신 내에서 적이 움직이는 순간마다 무기의 데미지판정이 지속되는걸 이용하는 글리치.

다만 컷신이 존재하는 보스라고 해도 DLC를 포함해도 작중에 고작해봐야 커스 가논 시리즈 넷에 코가님, 미즈 코시아, 재앙 가논 1페이즈, 마수 가논의 여덟밖에 없고, 이 글리치를 적용 가능한건 하이랄 성 본관에서 스폰되는 첫 보스[55]와 코가님 밖에 없어서 실질적으로는 단 둘 밖에 사용할 수 없다.

게다가 재앙가논은 컷신이 상당히 길기 때문에 스피드런 등이 목적이라면 굳이 스킵하는 것보다 때려잡는게 더 빠르다. 스킵에 필요한 재료가 참수리의 활이나 야수신의 활인 만큼 화살만 쏴대도 쉽게 잡기 때문.

각 보스마다 정밀한 각도 조절이 필요하기 때문에 연습만이 답이다. 사용방법은 다음과 같다.
  1. 하이랄 성 본관의 우측 통로로 들어간다.
2. 우측 벽 첫번째 기둥과 두번째 기둥 사이 중앙쯤에 매달린 뒤 내려갔다가(링크가 벽하고 정확하게 일직선이 되게 만들기 위함), ZL을 누른 채로 좌측으로 이동해서 기둥에 딱 붙는다.
3. ZL을 누른 채로 뒤로 점프 1번, 오른쪽 점프 1번, 왼쪽 점프 1번을 뛰어준다.
4. ZR을 눌러 조준점을 조정한다. 영상과 거의 정확하게 맞추면 되며, 그렇게까지 판정이 까다롭지 않은 편이다.
5. 연사옵션이 달린 활(근위의 활 등)을 조준한 채로 +버튼을 눌러 메뉴를 연다. 이후 L스틱을 앞으로 기울여서 링크가 앞으로 나가는 동시에 메뉴를 해제하면, 메뉴가 해제되자마자 링크가 살짝 앞으로 나가면서 화살을 쏜다.

  1. 하이랄 성 본관의 우측 통로로 들어간다.
2. 우측 벽 두번째 기둥 오른쪽에 매달린 뒤 내려갔다가(링크가 벽하고 정확하게 일직선이 되게 만들기 위함), ZL을 누른 채로 좌측으로 이동해서 기둥에 딱 붙는다.
3. ZL을 누른 채로 뒤로 점프 1번, 왼쪽 점프 1번을 뛰어준다. 이때 뒤로 점프할 때 계단까지 내려가면 위치가 안 잡히므로 적당히 각도를 조절해줘야 한다.
4. ZR을 눌러 조준점을 조정한다. 영상과 거의 정확하게 맞추면 되며, 그렇게까지 판정이 까다롭지 않은 편이다.
5. 3연발 이상 옵션이 달린 활[56]을 조준한 채로 +버튼을 눌러 메뉴를 연다. 이후 L스틱을 앞으로 기울여서 링크가 앞으로 나가는 동시에 메뉴를 해제하면, 메뉴가 해제되자마자 링크가 살짝 앞으로 나가면서 고대병기 화살 혹은 폭탄화살을 쏜다.


성공 여부를 알아보는 방법은 다음과 같다.

5.6. 도사 미즈 코시아 무력화 글리치

영걸의 노래 마지막 단계인 마스터 바이크를 얻는 마지막 과정인 도사 미즈 코시아와의 전투는 어렵기로 유명하다. 이 글리치는 최종 보스인 가논보다 강력하기로 유명한 도사 미즈 코시아를 무력화하는 글리치다.

1. 방패를 부서지기 직전으로 만들어야 한다. 방패가 부서지려 한다는 경고문이 뜬 후 1~2번 바닥에 부딪치면 된다.

2. 장치 글리치를 세팅한다.

3. 글리치 상태에 진입했다면, 링크의 하트(HP)를 반칸으로 만든다. 링크의 하트가 반칸이 되었다면 요정을 소지하고 있을 경우 가지고 있는 모든 요정을 놓아준다.

4. 방패를 장비하고 자이로 조종기 옆의 낭떠러지 끝에서서 방패를 바닥에 부딪친다. 그러면 링크가 바닥으로 떨어지는데, 이때 링크의 하트가 모두 사라져야 한다. 링크는 떨어졌지만 아무 일도 일어나지 않아야 한다.

5. 링크의 하트를 회복시켜주면 낭떠러지 바닥에 누워있는 링크의 모습이 보여야 한다.(낭떠러지 바닥에서 멀쩡히 서서 움직여도 가능) 링크는 몸을 제대로 가누지 못하는데 이때 회생의 사당으로 워프한 후 도사 미즈 코시아와의 전투를 시작하면 된다. 이렇게 되면 도사 미즈 코시아는 링크를 공격하지 않고 가만히 있는다.[57] 단, 단점이 있다면 미즈 코시아의 3-1페이즈에서는 미즈 코시아가 공중에 뜬 상태로 멀뚱멀뚱 보고만 있는지라 근접무기만으로는 공격할 수단이 없어서 화살이나 리모컨 폭탄등의 원거리 데미지를 입혀서 체력을 깎아내야만 넘어갈 수 있게 된다.

5.7. 캔슬 글리치

5.7.1. SBR(Shield Block Reset)

점프를 한 뒤 공중에서 한 번 더 점프가 가능하게 하는 글리치이다. SBR을 이용하면 평지에서도 불렛타임을 발생시킬 수 있을 만큼 높게 점프가 가능하다.

1. 공격을 받음과 동시에 방패들기+앞점프를 해준다.

2. 공중에서 점프[59]를 한다.
5.7.1.1. DSBR(Daruk's Shield Block Reset)
다르케르의 수호를 활성화한 상태에서 SBR을 하는것이다. SBR과 달리 방패의 내구도를 소모시키지 않아 어떠한 방패로도 가능하다는게 장점.

1. 방패들기+앞점프를 한다.

2. 데미지를 받기 직전에 공중에서 ZL을 해제한다.

3. 공중에서 점프를 한다.
5.7.1.2. BBT(Backflip Bullet Time)
한손검을 꺼낸 직후 뒷점프를 하면 링크가 방패를 든 채로 백플립을 하는데, 이를 활용한 SBR 계열 기술이다. 대부분 리모콘 폭탄과 같이 사용하기 때문에 하일리아의 방패처럼 리모콘 폭탄에도 견딜 수 있는 방패가 필요하다. 참고로 이 기술은 지금껏 나온 SBR 기술 중 가장 빠르게 SBR을 실행 할 수 있는 기술이다.

1. 검을 꺼낸 직후 뒷점프를 한다.

2. 뒷점프 도중에 L을 두 번 눌러 리모콘 폭탄을 꺼내고 터뜨리기까지 한다.

3. 공중에서 점프를 한다.

4. 활시위를 당긴다[60].

5. 활을 쏜다.

5.7.2. TCR(Thunderclap Rush)

링크를 강제로 러쉬 상태에 진입시키는 기술이다.

1. 한손검을 손에 든 상태에서 시작한다.

2. 옆점프 또는 뒷점프를 한다.

3. 공중에서 ZR버튼과 Y버튼을 동시에 누른다.

4. 땅에 착지한 후 Y버튼을 연타한다[62].
5.7.2.1. ATR(Absolute Thunderclap Rush)
TCR을 하기 위해서는 사전에 가상의 마커를 획득해야 하는데, ATR은 마커 획득과 일반 TCR을 하나로 묶은 기술이다.

여담으로 ATR에서 TCR을 제외한 부분, 즉 마커를 획득하는 부분만 해서 SDM(Slow Daruk Marking)이라고 부른다.

TCR을 하는 도중 착지하기 전 공중에서 다르케르의 수호로 적의 공격을 막는다.

5.7.3. DPP(Daruk's Perfect Parry)

개수 소모 없이 다르케르의 수호를 발동시키는 기술이다.

데미지를 받는 동시에 다르케르의 수호를 활성화한 후 정말 빠르게 해제한다.[63]

5.7.4. Triple DPP(3dpp on bullet time)

위에 나온 ATR에서 2번의 공중 DPP를 추가한 버전이다

1. DSBR을 한다[65].

2. 폭탄화살을 쏘고 폭탄화살의 폭발로 첫번째 DPP를 하고

3. 리모컨 폭탄을 꺼내서 기폭하고 그 폭발을 DPP하여 두번째 DPP를 하고

4. 바로 TCR 상태로 전환하여 DPP를 하며 ATR을 해준다.

참고로 여기다 리모컨 폭탄 DPP 부분에 리모컨 폭탄을 하나 더 설치하고 폭발시켜 하는 Quadruple DPP가 있으며 Quadruple DPP에 폭탄화살 DPP를 n번 더 하는 버전도 있다

5.7.5. PDR(Perfect Daruk's Rush)

DPP를 이용해 제자리 강제러시를 하는 기술이다.

1. 폭탄을 미리 바닥에 깐다

2. 옆 or 뒤로 점프를 뛰면서 리모컨폭탄을 기폭시키고 그 폭발을 DPP한다

3. Y를 연타해주면 된다[66].

이 버전 말고도 점프를 뛰자마자 폭탄을 깔고 기폭하며 PDR을 하는 조금 더 어려운 버전도 있고 굳이 DPP를 하지 않아도 다르케르를 터트리며 해도 무관하다.

5.7.6. CDR(Chasing Daruk's Rush)

  1. 적을 주목한다
2. 적의 공격을 피하면서 PDR을 한다
CDR을 할때 가끔 적의 공격과 동시에 PDR을 하는 사람이 있는데 이렇게 하면 절대 못하고 좀 더 일찍해야한다.

5.7.7. LDR(Landing Daruk's Rush)

땅에 착지하며 다르케르의 수호를 사용해서 러쉬하는 기술이다.
*준비물:무기, 다르케르의 수호,적
*방법:
1.적을 주목한다
2. 적이 공격하기 0.5초 전에 옆뛰기를 한다
3. 적의 공격을 땅에 착지하며 다르케르의 수호로 막는다
4. 러쉬를 한다
타이밍이 매우 중요하고 어렵다.T-LDR,reverse LDR,reverse T-LDR,shore LDR 등 파생된 기술이 많다.

6. 기타 글리치

6.1. 라이넬 탑승 글리치

꿈에만 그리던 라이넬을 말처럼 타고 다닐 수 있게 해주는 글리치이다. 다만, 원래 있던 콘텐츠가 아닌 글리치이기 때문에 탑승한 상태로 라이넬을 사용해 평범한 전투를 펼치기는 어렵다. 해당 글리치를 사용했을 때 말을 사용할 때 보다 발생하는 이점은 '낙뎀 무효화', '무한 스테미나', '엄청난 HP' 등이 있다.
  1. 라이넬 근처에 최대한 많은 전도체(금속제 무기나 방패)를 버려논다. 최소 각각의 무기와 방패는 3개 이상을 비치해야 하며, 금속 보물상자나 박스는 효과가 없다. 이때 모든 금속 무기와 라이넬이 우르보사의 분노를 시전했을 때 공격 범위 내에 있도록 빠르게 배치해야한다.[67]
2. 대검을 장착 후, Y를 꾹 눌러 양손무기를 꾹 눌러 우르보사의 분노 시전 준비를 함과 동시에 본인의 말을 가격해 죽게 만들고 Y를 때서 우르보사의 분노를 시전시킨다. 그럼 메모리가 과부하되어 글리치 상태에 진입할 수 있게된다.
3. 라이넬이 감전 상태가 되어 움직이지 못할 때 리모컨 폭탄 등을 이용해 자폭해 링크를 쓰러지게 만들어야하는데, 말의 사체와 라이넬, 이 둘에게 모두 상호작용이 가능한 거리가 되도록 잘 조절해야 한다. 원래대로라면 말이 죽어 말과는 상호작용이 불가능하지만 성공적으로 글리치 상태에 진입했다면 '탑승하기' 버튼이 뜬다.
4. 말을 바라보면 탑승을 할 수 있는 버튼이 뜨고, 라이넬을 바라보면 '올라타기' 버튼이 뜬다.[68] 말을 바라보며 '탑승하기'를 누르면 링크가 죽어있는 말에 올라탄 후 카메라 시점은 라이넬 위에 타있는 것처럼 나올 수 도 있고, 라이넬 위에 엉성한 포즈로 멈춰있을 수도 있는데 어느 상태건 성공적으로 글리치에 성공했다는 뜻이다.
5. 이때 링크는 라이넬을 말처럼 타고 다닐 수 있는데, 소리는 말의 소리가 나긴 하지만 라이넬 위에 올라탄 상태로 이동이 가능하다. 하지만 라이넬의 이동 모션이 자연스럽지 않거나 아예 활을 쏘거나 뒤로 대쉬를 하는 모션을 취할 수는 있지만 실제로는 어떠한 행동도 이동에 영향을 미치지 않으며 다른 몬스터나 사물에게도 영향을 미치지 않는다.
이 글리치를 성공했을 때 자세한 효과는 다음과 같다.
* 히트박스, 링크의 히트박스는 라이넬 위가 아닌 죽어있는 말한테 있기 때문에 폭발, 화살 등의 어떠한 물리적인 공격도 데미지를 입지 않는다. 다만, 링크의 히트박스는 원래 있던 자리에 있기 때문에 번개가 링크에게 치기 전 지직거리는 효과도 플레이어 본인에게는 보이지 않기 때문에 저 멀리 있는 링크에 히트박스에 낙뢰가 떯어지거나 몬스터들에게 공격을 받는다면 직접적인 대항을 할 수 없어 죽을 수도 있다.

6.2. 무기 고정 글리치(밀수 글리치)

사실 이 글리치는 쓸데가 별로 없지만, 연구소에 푸른 불꽃을 붙이는 데 사용된다. 말 그대로 손에 무기를 고정시키며, 한손검은 물론, 양손검과 창도 한손에 그대로 고정된다. 푸른 불꽃을 붙일 땐 보통 창이 권장된다. 한손무기에 푸른불꽃을 붙이고 폭탄을 들을 경우 그대로 터지는 경우가 많기 때문. 물론 아예 발상의 역전으로 먼저 횃불을 들고 밀수 글리치를 적용한 후에 불을 붙여서 회피할 수도 있다.

하는 방법은 다음과 같다.

준비물: 고정하고 싶은 무기, 리모컨 폭탄, 방패
1. 방패를 착용한 상태로 앞에 네모 폭탄을 두고 고정하고 싶은 무기를 손에 든다.

2. B키를 눌러 무기를 집어넣는 모션이 나옴과 동시에 방패를 해제한다. 그러면 무기를 집어넣다가 다시 손에 든다.

3. 리모컨 폭탄을 들고 던진다. 이때 정상적으로 발동되었다면 폭탄을 들고 있을 때 무기가 폭탄과 같이 머리 위에 올라가 있다.

이렇게 하면 무기가 손에 고정된다. 고정된 무기는 암벽을 타든 하늘을 날든 뭘해도 해제되지 않는다. 하지만 적어도 무기가 손에 있는 것으로 치기 때문에 횃불일 경우 불을 붙인 상태에서 다른 일을 할 수 있다. 해제방법은 Y버튼을 누르거나, NPC와 대화하는 경우 해제된다.

이 상태에서 IST 프리셋을 설정할 수 있는 방법이 새로 개발되었다.

1. 무기 고정 글리치를 실행한 상태에서 방패를 다시 장착한다.

2. 소재를 N개 손에 든다. 이때 한 가지 소재는 인벤토리에 1개만 존재해야 한다.

3. ZL을 누른 채로 무기를 한손무기로 변경한다. 성공했다면 방패가 링크 뒤쪽이 아닌 앞쪽으로 온다.

4. 점프를 하고 ZL에서 손을 뗀 뒤, 점프가 떨어지기 전에 방패 변경 십자키를 눌러 타이밍을 체크한다. 방패버튼을 계속 누르다가 링크가 방패를 집어넣고 있을 때(방패가 측면으로 올 때), 방패를 해제한다.

5. 성공했다면 링크 오른손에 소재들과 무기가 존재하게 된다. 이 상태에서 상점에 간 뒤, ZL을 눌러 상점 NPC에게 주목을 시킨 뒤, ZR버튼 혹은 휘파람 버튼과 A버튼을 동시에 눌러 상점 메뉴로 들어간다.

6. 5번을 성공했다면 1개만 들고 있던 소재가 상점창에서 0개로 표기된다. 그러면 들고 있던 나머지 소재들을 전부 판 뒤, 나오게 되면 프리셋이 설정된다.

이 방법은 장치 글리치 세팅이 힘든 스피드런에서 IST를 이용할 때 쓰인다. 영상 참조

6.3. 메모리 스토리지 글리치

메모리 프롬프트 창을 이용해서 인벤토리 슬롯의 데이터를 이식하는 글리치로, 위의 더 쉽고, 더 빠르며, 더 다양한 글리치가 가능한 IST글리치가 발견된 이후 사실상 사장됐다.

특징상 워프마커가 있어야 하기 때문에 DLC가 필요하다.

이 글리치는 다른 글리치와 병용하기 어려우나[69] 성공시 회생의 사당에서 깨어난 순간부터 원하는 도구를 들고 시작할 수 있다.[70] 빛의활의 경우 과정 공략 다만 이 방법은 마스터 모드는 자동저장 파일이 한정되는 특성상 일반 모드에서 일반 모드로의 세이브 이전만 가능하며, 마스터 모드에서의 빛의 활 이식은 아래 서술된 '아이템 복사 글리치 2'를 사용해서 이식해야 한다.

1. 조리용 볶음팬이 올라간 모닥불 근처로 간다. (이 때, 미파의 가호가 있다면 해제하고, 요정이 있으면 전부 놓아주거나 소비해둔다)

2. 모닥불이 있는 곳에서 조금 떨어진 상태[71]에서 모닥불을 본 채로 메뉴를 열어 미니 챌린지 1개에 마커를 올린다.

3. 인벤토리에서 워프 마커에 커서를 올린 뒤, '-' 버튼을 눌러 하이랄 도감에 들어간다.

4. 하이랄 도감에서 아무 항목이나 하나에 커서를 올리고, Y를 눌러 시커 센서를 설정하는 것과 동시에 '+' 버튼을 눌러서 인벤토리로 돌아간다.
5. 알림창이 사라지기 전에 워프마커를 설치하는 것과 동시에 '-' 버튼을 눌러 맵으로 돌아간다.
6. 커서를 미니 챌린지의 마커 위에 올리고, Y를 눌러 시커 센서를 시련의 사당으로 변경한 직후 다시 한번 A를 눌러 모험 수첩을 열기 창이 뜨도록 한다.
  1. A를 눌러 모험 수첩을 열기를 누른 직후, 십자키의 → 버튼과 A 버튼을 연달아 누른다. 게임 플레이로 돌아가지만 동시에 모험수첩의 기억을 보기 항목이 활성화된다.
    • 이 단계가 가장 난이도가 높다. 기억을 보기 항목이 뜨지 않는 경우는 마지막 A버튼을 너무 늦게 누른 것.

7. 기억을 보기 항목이 활성화된 상태에서 앞으로 나아가서, 시간 때우기 항목이 뜨는 걸 확인하고, '+' 버튼을 눌러 인벤토리를 열어 R 버튼으로 시스템 항목, 불러오기 칸을 눌러서 이전에 세이브된 항목을 띄운다.

8. 가장 위의 자동 저장 파일을 열려고 하면 다음과 같은 순서로 칸이 열리게 된다.
기억을 보기
취소
불러오기
취소
여기서 불러오기를 누르고, 바로 ↑를 눌러서 기억을 보기를 눌러야 한다.[72] 세이브 데이터를 불러오는게 매우 빠른 시간에 이루어지기 때문에, 로딩창이 뜨기 전에 기억을 보기 버튼을 눌러야 하는게 중요.

여기까지 따라했으면 메모리 스토리지 글리치는 성공.

9. 가장 최근의 자동 저장을 불러오면 +나 -버튼을 누르지 않은 상태로 링크를 1번 죽인다.

10. 죽게 되면 GAME OVER 화면이 뜨는데, 게임을 그만두기를 클릭, 타이틀 화면으로 돌아간다.

11. 처음부터를 선택, 게임을 처음부터 재시작한다. 당연히 회생의 사당에서 재시작하게 된다. 메모리 스토리지 글리치 때문에 자동저장도, 수동저장도 되지 않으므로 주의.

편의상 이 시점을 2회차라고 지칭한다. 주의점은 2회차에서 사진은 절대로 찍으면 안 되며[73] 가논전 페이즈 3에 돌입하기 전까지는 추억도 봐서도 안 된다. 스토리적으로 추억을 회수할 때 한정으로 뜨는 컷신은 허용.

1. 추억을 1개 이상 회수한다. 신수를 클리어해서 추억을 회수해도 되고, 임파의 퀘스트를 통해 추억을 회수해도 된다.

2. 다음 회차에서 인계하고 싶은 아이템을 맞춘다. 다만 인계하고 싶은 아이템은 인벤토리의 확장되지 않은 초기 슬롯 개수에 맞춰서 들어가야 한다.[74] 마스터 소드도 인계 가능하니 참고.

3. 하이랄 성에서 가논전을 페이즈 2까지 클리어한다.
4. 페이즈 3에서 젤다가 빛의 활을 소환해주면 빛의 활을 얻기 전, 기억을 하나 재생한다.[77]

5. 가논을 쓰러트리기 직전. 즉, 8번째 눈에 화살을 쏜 직후 바로 + 버튼을 눌러 인벤토리로 들어가 빛의 활을 해제한다.[78]
6. 게임이 종료되면 DLC 알림창이 뜨면서 메인 화면으로 돌아가게 된다.

7. 이어서 하기를 선택한다. 2회차에서 자동저장도, 수동저장도 되지 않았기 때문에 당연히 남은 세이브는 1회차의 세이브만이 나타난다. 1회차의 가장 위에 있는 자동 저장 데이터를 선택하고 불러온다.

8. 어째서인지 회생의 사당에서부터 게임이 재시작된다.(편의상 3회차라 지칭)
  1. 2회차가 종료되면서 자동저장, 수동저장 기능이 복구되어 있다.[79] 시커스톤이 활성화 될 때 자동저장이 되는 것을 확인했으면 첫번째 자동 저장. 즉 시커 스톤이 활성화된 직후의 자동 저장을 불러온다.

9. 2회차에서 맞춘 아이템이 그대로 인계된 채로 3회차가 시작된다.

가논을 클리어 했기 때문에 3회차 세이브에는 2회차의 표시인 ★가 붙어있으나, 정작 2회차에서는 세이브를 한 적이 없기 때문에 2회차의 아이템이 메모리 스토리지 글리치로 인해서 사실상 3회차가 되는 새 세이브로 이식되었기 때문에 발생하는 글리치다.


여담으로 이 방법을 써서 3회차를 시작할 경우, 아직 스토리상으로는 튜토리얼 시절일텐데 인게임 데이터는 이미 그 이후라고 인식하기 때문에, 위의 영상처럼 날씨가 변화하고 시간이 진행되는 것을 볼 수 있다. 타이틀 로고가 뜨는 명장면에서 번개가 치고 비가 쏟아지는 어둑어둑한 하이랄을 볼 수 있는 유이한 방법.[80]

6.3.1. 인벤토리 왜곡(Inventory Corruption) 글리치

실행 영상 편집영상1편집영상2
위 메모리 스토리지 글리치의 연장선상의 글리치이다. 전술했듯 3회차에 오면 2회차에서 확장한 슬롯에 있던 아이템들은 사라지게 된다. 하지만 정확히는 표시되지 않는 것으로 게임 데이터에는 2회차에서 확장한 슬롯에 있던 아이템들이 아직 보존되어있다. 그러나 아이템 슬롯의 확장은 3회차에 이식되지 않기에 게임의 메모리에는 확장되지 않은 아이템들만 저장되는데 이러한 게임 메모리와 게임 데이터의 차이를 이용해서 데이터를 왜곡시키게 되는 글리치이다. 이 글리치를 이용하면 하일리아의 방패의 기본 내구도인 800을 다른 종류의 방패가 아닌 무기나 활에 이식시킬 수 있고, 이 내구도 값을 화살에 덮어씌워서 원하는 종류의 화살을 80000개를 얻을 수 있게 된다.[81]
*주의사항
1. 왜곡이 발생한 게임 데이터와 메모리에 동기화가 발생했다면 더 이상 이 글리치를 작동시킬 수 없게 된다.
2. 이 글리치를 이용해서 1000개 이상의 화살을 가졌을 경우 해당 화살을 절대 수집해서는 안된다. 수집하면 그 즉시 화살의 개수가 정상적인 최댓값인 999개가 되어버린다.
3. 마스터 소드의 경우 하일리아의 방패의 내구도를 이식해도 한번 내구도가 다해 쿨타임이 돈 뒤 다시 활성화되면 마스터 소드의 기본 내구도로 돌아가버리게 된다.

6.3.2. 투기장 라이넬 2마리 만들기 글리치


주의 사항으로 글리치 도중 죽거나 투기장 근처에 가까이 접근하거나 게임을 아예 끄거나 저장 혹은 불러오기를 하면 그대로 글리치 실패다.
또한 1트에 한다고 하여도 기본적으로 몇시간은 잡아먹고 시작의 대지부터 세마리의 신수를 깨는것을 모두 죽지않고 깨야하기에 난이도 역시 매우 높은 편
1. 메모리 스토리지 글리치를 실행시킨다.

2. 메모리스토리지 후 -나 +를 안누르고 링크를 죽인다.

3. 타이틀에서 새 파일 작성

4. 시작의 대지 클리어, 6번과정을 거치고 나면 템창에 아무것도 없으니 최소한의 아이템으로 깨는걸 추천한다

5. 패러세일을 받는 화면에서 불러오기 창을 열어 새 파일 작성 이전의 저장기록이 유지되어있나 확인하고 타이틀로 돌아간다.

6. 타이틀에서 이어하기를 누른다. 들어오면 처음부터 시작하는걸 볼 수 있는데 컷신이 끝나고 지도를 열면 이전 기록이 남아있다.
확인됐으면 시작의 탑으로 워프한다.

7. 인벤토리에는 패러세일을 제외하고는 아무것도 없는데 이제 아무 신수 두마리를 클리어한다 템을 먹어도 문제는 없다.

8. 신수 두마리를 깼으면 임파한테 가서 두번 말을 건다 이때 문을 열고 들어가자마자 나오는 이벤트는 대화로 안쳐주니 컷신 이후 두번 말걸어야한다.

9. 세번째 신수를 깨준다.

10. 이제 투기장에 갔을때 투기장에 골드라이넬 한마리, 하얀갈기라이넬이 같이 있으면 글리치 성공, 이제 기억을 보고 저장해준다
파일은 완전 리셋을 하지 않는한 영구 유지된다.

6.4. 벽 통과 글리치 1

간단한 방법으로 벽을 통과하는 글리치다. 방패 스킵 글리치가 발견되기 전에 많이 사용되었던 글리치다.

1. 통과할 곳을 정한 뒤 (통과할 곳은 무조건 벽이여야 한다) 상자를 준비한다.

2. 철 상자를 통과할 벽 앞에 둔다. 약간 공간이 벌어져 있어야 하는데, 링크가 들어갈 수 있는 공간이야 한다.

3. 상자에 타임록을 걸고 양손무기를 든채로 'Y'를 꾹 눌러 상자를 최대한 많이 친다.

4. 타임록이 풀리기 전에 틈 안에 들어가 있는다. 이때 다르케르의 수호를 쓰거나, 방패로 막으면 안 된다.

5. 타임록이 풀려서 링크를 강타하면 벽을 뚫고 링크가 벽 안으로 들어간다.

6.5. 벽 통과 글리치 2

간단하게 벽을 통과해 주는 글리치이지만, 말이 필요하다는 단점이 있다.

1, 말을 조작하여 링크와 말이 자신이 통과할 벽을 등진 상태로 말의 엉덩이를 벽에 밀착시킨다.[82]

2, 말에서 X키를 누르고 점프한 다음 메뉴에 들어가서 저장한다.

3,저장한 파일을 불러오기 하면 링크가 벽 안에 들어와 있는 상태로 로딩이 된다.

이 버그는 굉장히 쉽지만 말을 데려갈수 없는 곳[83]에서는 사용할 수 없고 고대의 투구, 안장이 없다면 말을 글리치를 실행시킬 곳까지 끌고 와야하기에 번거로워 진다.
실행영상 #

6.6. 시드 왕자 승차 글리치

바 루타에 들어가기 전 시드 왕자를 타고 하이랄 전역을 돌아다닐 수 있는 글리치이다.

1. 문점프 글리치를 한 뒤 다 키키의 사당으로 워프. 그리고 다 키키의 사당에서 다른 곳에 발을 닿지 않고 올라가 시드에게 간다. 즉, 꼭 다 키키의 사당이 아니더라도 가는 시간을 충분히 쓸 수 있다면 다른 사당에서 출발해도 된다.

2. 시드가 있는 곳에 왔으면 발을 닿지 않고 대화한다.

3. 그러면 신수전이 시작되는데 신수 이름이 뜨자마자 내려 물에서 죽는다.

4. 이후 다 키키의 사당에서 부활하는데 시드는 사당으로 오고 있다.

5. 이제 시드를 타면 그대로 하이랄 전역에 갈 수 있다.

원리: 물에서 죽으면 마지막에 발이 닿은 곳에서 부활하는데 죽으면 원래 시드가 있는 위치에서 부활하지만 마지막으로 발이 닿은곳은 그곳이 아니므로 신수전이 종료되지않아 탈 수 있다.

6.7. 속성 말 글리치

말에게 효과를 부여해 주는 글리치이다. 능력 차이는 없고 시각적 차이만 있다.
1.말을 숲의 마구간에서 강으로 데려간다.(고대 마구로 불러내면 안됨)

2.삼림의 탑에서 말이 있는 강물 위까지 날아간다.

3.스테미나가 조금 남았을때 강가 위에서 볼릿 타임을 걸어 링크가 강에서 수영하기 직전 얼음 화살 혹은 불 화살을 쏜다.

4.말에게 가보면 자신이 발사한 속성의 말을 볼 수 있다.
파일:흡사 블리자포스.png
파일:흡사 레이스포스.png

6.8. 영걸들의 노래 스킵

파일:워프 마커 위치.png특정위치에 놓여있는 워프마커
1. 일반모드에서 활쏘기 접수처에 워프 마커를 놓는다.

2. 맵을 획득하기 전 저장을 한다.

3. 문점프 글리치를 한 뒤 저장본을 불러운다.

4. 워프 마커에 TP하고 타이틀로간다.

5. 마스터 모드를 시작한다.

6. 저장후 불러오기. 그러면 최후의 시련 입장이 가능하다.

이제 퍼즐을 해도 되지만 미즈 코시아 무력화 글리치를 실행한 후 플레이하면 편하다.

6.9. 최후의 시련 돌파 글리치



[1] 물론 의도해서 발생시키는 글리치들이 대부분이다. 일반적인 게임 진행중에는 글리치를 보기가 굉장히 드물다.[2] 황야의 탑 주변에 상자가 많다.[3] 단, 물에 빠지기 전에 이미 스테미나가 모두 소모된 상태였을 때에는 물에 빠지는 즉시 보이드 아웃되고 특정 지역에서 다시 스폰되는데 이때는 스테미나가 소모되어도 다시 회복된다.[4] 인벤토리에서는 무기를 바꿔 들었다는 표시(시스템)가 있지만 실제로 모델링(실제 아이템)에 적용되지 않는다.[5] 시스템에서는 무기/방패를 든 상태로 떨어트리거나 버렸으니 아이템으로 출현하지만, 인벤토리상에는 여전히 남아있어야 하므로 무기/방패가 복제된다[6] 시스템에서는 근위 무기로 변경했으니 챌린지 수주 조건이 성립하지만, 무기 인벤토리 상에서는 다른 무기를 소지하고 있는 것으로 취급되기 때문에 무기를 가져가지 않고 보상만을 받게 된다.[7] 하트 없이 마스터 소드 뽑기 글리치[8] 기온변화 무시 글리치[9] 이 부분은 무기 복사 글리치에만 쓰인다.[10] 영걸의 가호의 경우 DLC를 통해 강화할 수 있다면 조금 과정이 달라진다. 이에 대해서는 후술.[11] 정식 명칭은 mcount. 인벤토리의 아이템 슬롯 수 - 복사할 슬롯 수로 계산된다. 여기서 복사할 슬롯 수가 바로 오프셋.[12] 해당 세이브에서 코로그의 열매로 슬롯을 확장했다면 해당 슬롯 까지는 가능하다. 즉, 이식할 세이브의 슬롯이 고정된 무기/방패/활에 한해서 해당 세이브의 슬롯 수 까지가 상한이라는 것.[13] 종류 불문이나, 요리 슬롯을 가득 채울 수 있어야 한다. 구운 사과 60개를 들고 가면 안 된다.[14] 최소한으로 60개+소중한 물건+버릴 수 없는 장비의 수 만큼의 종류가 필요하다.[15] 옷은 팔아치워서 처리하면 된다. 물품 역시 동일.[16] 세이브 B 에서는 영걸들의 가호, 무기들이 모두 사용불가 상태가 되므로 체력 관리에 조심해야 한다. 특급 짐승고기를 얻고자 할 때에는 리모컨 폭탄을 사용해야 한다.[17] 원래 시스템적으로는 9연사가 최대치로 알려져 있으나, 해당 버그를 사용하면 10연사 활이 만들어진다.[18] 원래 연발 효과가 있는 활에는 제대로 이식되지 않는다. 기본으로 지닌 연발 옵션과 충돌하는게 아닌가 하는 추측이 있다. 이연궁에 이식할 경우는 10연사가 아니라 4연사, 야수신의 활에 이식하면 5연사가 된다.[19] 여기에서는 기본적인 연사 능력과 다르게 매우 좁은 범위로 화살이 쏘아지기 때문에 실전성이 높다.[20] 무기 이식시: atk +120, 피니쉬 블로, 롱 스로. 활 이식시: atk +120, 줌인, 10연사. 방패 이식시: atk +120, guard +120, 서핑 업 +0.12, 표기 방어력 +240.[21] 글리치를 이용하여 제작이 가능한 레시피다.[22] 최소 한손무기 1개 이상. 저급 무기일수록 좋아서 보코곤봉이나 보코창 등이 이용된다.[23] 루비1개, 따끈따끈초 3개, 하이랄버섯 3개, 요정 2개, 칼날초 3개. 다른 소재를 복사할 경우 따끈따끈호랑나비 등 다양한 아이템이 필요한 경우도 있다.[24] 두 개의 화살을 제외한 속성화살을 수집하여 화살슬롯이 늘어나도 안 됨.[25] 2개 이상이면 1개 남기고 사라짐[26] 대상이 감전되면 무기를 놓을수 있는 몬스터야 한다. 따라서 히녹스 같은 필드 보스나 라이넬에게는 이용이 불가능하다.[27] 몬스터와 너무 가까이 있으면 시간을 때울 수 없으므로 주의해야 한다.[28] 보통은 하테노 마을에서 바로 갈 수 있는 미야마·가나의 사당을 이용한다.[29] 미리 확인하는 방법은 1번 시점에서 세이브를 한 뒤에 뒤집었을 때 레어템이 뜨는지 확인하면 된다. 레어템이 떴다면 그대로 끌고가면 되고 안 되면 리세마라를 시도하면 된다.[30] 이 때 뇌명의 투구를 쓰고 있으면 다 말짱 꽝이니 전기 과부하 글리치를 실행한 후 뇌명의 투구는 꼭 벗자.[31] 야수왕의 활을 복사할 경우, 과부하를 일으킨 상태에서 야수왕의 활을 장착했다가 이후 보코활을 장착해도 화면상에서는 여전히 야수왕의 활로 보이는 상태여야 한다.[32] 게임 시스템상 모든 소재는 버릴 수 있으나, 버리면 잠시 후에 날아가버려서 회수하기 어려운 요정이라는 예외가 있어서 미리 언급함. 물론 요정 역시 플로팅 아이템 글리치를 이용하면 늘릴 수 있다.[33] 코로그 씨앗이나 극복의 증표도 복사 가능하다. 이 둘은 소재조차 아닌 버릴 수 없는 아이템이지만, 방법은 거의 비슷하다.[34] 6개 이상이어도 상관 없으나, 아래의 3번 항목에서 5개를 손에 든 뒤 4번 항목에서 1개만 팔아도 조건을 만족시킬 수 있는 6개를 권장한다. 또한 이 소재는 빠르게 무한정 수급할 수 있는 장작이 권장된다. 메모리 과부하 글리치를 사용했기 때문에 리버사이드 마굿간이라면 하이랄 성에 잠든 무기 챌린지를 이용, 근위 무기를 이용한 보석 무한수급 글리치도 가능하기 때문에 이를 이용하면 보석으로 한번에 루피까지 벌 수 있다. 참고하자.[35] 코로그 씨앗이나 극복의 증표를 복사하고 싶으면 보쿠린에게 씨앗을 사용하거나 여신상에서 생명/스태미너의 그릇으로 바꿔 소진시키면 된다.[36] 코로그 씨앗이나 극복의 증표의 경우는 4번 항목까지 행한 뒤에 죽지 않고 코로그 씨앗이나 극복의 증표를 입수하면 된다.[37] 활이나 검, 방패, 보물상자도 가능[38] 속도는 BTB나 BLSS가 더 빠르지만, BTB는 난이도가 상당히 어렵고, BLSS는 쉽지만 위글링을 통한 가속이 꽤 까다롭다.[39] 윈드봄 사용에서 타이밍이 까다로운 부분인데, 왼쪽 조이콘은 중지로 ZL을 누른 채로 검지로 L키를 누르는 것이 좋다. 폭탄 설치 후 불릿타임이 진입되어야 하기 때문에 X버튼이랑 L버튼을 동시에 누른 후 ZR을 누른다고 생각해야 한다.[40] 리모컨 폭탄을 사용해도 된다. 참고로 들고 있는 물건의 무게에 의해 가속도가 결정된다. 현 시점에서는 무거울수록 빠르다고 알려져 있다.[41] 링크가 확실하게 '다리를 올려서 걸어가는' 모션이 나올 정도여야 한다. 보통은 시커 타워 꼭대기의 난간을 이용한다. 시커 타워 꼭대기까지 가기 귀찮다면, 나무를 베고 남는 밑동을 사용해도 된다.[42] 무거운 오브젝트일수록 빠른 이유가 이것 때문인데, 오브젝트의 무게와 크기에 의해서 링크가 밀려나면서 초기 가속과 추가 가속이 행해진다. 즉, 링크에 비해 무게가 무거운 물건일수록 링크가 상대적으로 강하게 밀려나면서 가속이 크게 붙는 것. 또한 게임이 멈추는 것도 2종류가 있는데, 하나는 말 그대로 게임이 정지해버리는거고, 다른 하나는 BTB와 마찬가지로 이동이 너무 빠른 나머지 로딩이 따라잡지 못해 멈추는 형태다. 게임이 멈췄다면 당황하지 말고 잠시 대기하면 로딩 완료와 함께 다시 진행되는 경우가 있으니 참고.[43] 영상은 틀고 바로 종료해도 상관 없다.[44] 타임록 쿨타임 무효화 글리치를 사용한 이유가 바로 다시 타임록을 걸어야 하기 때문이다.[45] 복잡한 글리치를 거쳐야지만 일반 플레이에서 정상적으로 사용이 가능하다[46] 경계가 로딩되는 것 보다 빠르게 링크가 움직이기 때문. BLSS를 이용해도 비슷한 짓이 가능하지만 이쪽은 성공률이 조금 낮다.[47] 자세한 내용은 '방패 스킵/방패 클리핑 글리치' 참조.[48] 이후에 글리치를 진행함에 있어, 같은 자리에서 상호작용할 물체, 말, 버린 아이템과 상호작용할 수 있다면 성공 확률이 낮아질 뿐더러 굉장히 짜증난다.[49] 이래서 상호작용할 물체 선정이 굉장히 중요하다. 물체에 따라, 두 오브젝트가 겹치는 순간이 고작 몇 프레임일 수도, 수십 프레임일 수도 있기 때문이다.[50] 링크의 머리나 몸통, 착용 중이던 보호구나 무기 등[51] 아주 가끔 몬스터의 공격이나, 화염 등에게 피해를 입을 수 있다.[52] 동일 개체도 누구는 인식이 가능하며, 누구는 안된다.[53] B를 매우 조금 더 빨리 눌러야 한다.[54] 얼음 속성도 두번 이상 번갈아 끼면 이펙트는 사라져있지만 다른 속성 무기와 다르게 빙결 효과는 남아있다.[55] 신수를 하나도 정화하지 않았을 경우는 바람의 커스 가논→물의 커스 가논→화염의 커스 가논→번개의 커스 가논→재앙 가논 순서로 스폰되는데, 이 중에서 정화한 신수의 커스 가논을 제외하고 가장 앞에 있는 보스를 의미한다. 즉, 신수를 다 정화했다는 조건으로는 이 글리치로 재앙 가논 1-2페이즈를 싸그리 스킵하고 마수 가논전으로 바로 돌입이 가능하다는 소리.[56] 참수리의 활이나 야수신의 활을 주로 이용[57] 일단 게임은 최후의 시련을 진행중이지만, 링크의 위치는 장치 글리치로 인해 해당 사당 내부에 있어서 최후의 시련의 장소에 없다. 라는 식으로 인식하기 때문에 발생하는 일.[58] 리모콘 폭탄을 이용할 경우 하일리아의 방패 또는 용사의 방패가 필요하다.[59] TCR과 연계할 경우, 뒷점프를 하며 ZR과 Y를 동시에 누른다. 이 때, 링크가 활을 밑에서 꺼내드는 모션을 취해야 성공이다.[60] ZR키와 Y키를 동시에 누르면 TCR과도 연계가 가능하다.[61] 마커를 획득하지 않으면 링크가 적에게 붙지 못한다.[62] R이나 B키를 눌러 불렛타임을 취소하고 바로 땅에 착지해도 러쉬 상태에 진입하는게 가능하다.[63] 다르케르의 수호를 취소, 즉 ZL 버튼을 땠을 때 아주 짧은 시간 동안(3프레임으로 대략 0.05초) 수호의 판정이 남아있게 된다. 이때 받은 공격은 횟수 소모 없이 패리되는 것으로 공격 받기 직전에 ZL 버튼을 눌렀다 땔 필요 없이 미리 누르고 있다가 때는 것도 가능하다.[64] 어떤걸 써도 상관없다.[65] SBR을 하고 다르케르를 공중에서 켜도 무방하다.[66] 이때 무기 종류,점프 방향에 따라 Y누르는게 좀 다른데 옆점프는 Y 누르고 DPP를 해도 상관없으나 백플립의 경우 무조건 DPP를 하고 Y를 눌러야 한다. 또한 창, 대검은 정상적인 방법으로는 백플립의 경우만 된다 옆점프로 쓸 경우 Y를 막고 딱 한번만 누르면 된다.[67] 라이넬 옆에 딱 붙어서 글리치를 진행해야 하기 때문에 웬만하면 라이넬 마스크나 뮤주라의 가면을 착용하는 것이 좋다.[68] 이때 올라타기를 선택한다면 그냥 라이넬 위에 올라타 몇번 공격만 하고 내려오게 되므로 절대로 라이넬한테 올라타서는 안된다.[69] 하려면 할 수는 있는데, 메모리 스토리지에 간섭하는 글리치는 사용 불가능.[70] 마스터 소드, 빛의 활 포함[71] 조금만 나아가면 확실하게 시간 때우기 커맨드가 뜰 거리여야 한다. 시간 때우기 커맨드가 있는 상황에서는 인벤토리가 강제적으로 재료 항목을 띄우기 때문에 반드시 시간 때우기 커맨드가 뜨지 않을 거리여야만 한다.[72] 위 표만 보면 ↑를 2번 눌러야 할 것 같지만 실제로는 불러오기를 누르면 커서의 위치가 자동으로 기억을 보기와 불러오기 사이의 취소로 바뀌기 때문에 ↑는 1번만 누르면 된다.[73] 이 탓에 하이랄 도감과 연동되는 기능 및 시커 룬의 업그레이드는 사용 할 수 없다.[74] 초기 인벤토리의 수에 제한이 있는 무기/방패/활 항목 한정이다. 방어구나 일반 아이템, 요리, 중요한 도구는 이 갯수에 포함되지 않으며, 이를 이용하여 코로그의 씨앗을 인계하는 것도 가능하다.[75] 글리치 플래그 복구를 하지 않은 상태에서 진행하다가 또 다시 죽게 되면 게임이 소프트락이 걸려서 게임을 종료했다가 다시 실행해야 하고 결국 해당 글리치 진행 과정이 모두 사라지게 된다![76] 진행 도중 먼저 사이하테노 섬에 워프마커를 설치해 둘 경우 워프마커가 사망하여 세이브가 날아간 후에도 글리치 플래그와 함께 남아있어서 이 과정을 스킵하고 사이하테노 섬과 시작의 사당을 오가는 것으로 해결할 수 있다.[77] 메모리 스토리지 글리치로 인해 먹통이 된 세이브 및 로딩 기능을 복구해서 3회차에서 정상적으로 동작하기 위함이다. 이것을 하지 않으면 3회차에서도 이 글리치가 유지되어서 저장이 되지 않기에 2회차에 해당하는 내용을 다시해야 한다![78] 주의사항으로는, 이 시점에서 활은 빛의 활을 포함하여 절대로 5개가 넘어서는 안 된다. 빛의 활이 6번째 슬롯에 들어가게 될 경우, 3회차 시작시 6번째 이후 슬롯은 전부 초기화되어버리기 때문. 다만 완전히 초기화되는 것은 아니며, 빛의 활이 아닌 다른 활의 경우는 특정 수단을 이용하면 복구하는 것 자체는 가능하다. 자세한 내용은 바로 다음 문단인 인벤토리 왜곡의 에이사의 영상을 참조.[79] 전술했듯 2회차 종료 직전 기억을 재생하면서 글리치가 해제되었기 때문이다.[80] 날씨 이식 글리치가 발견되어 유일하지 않게 되었다. 다만 날씨 이식 글리치는 천둥번개가 치는 날씨에 한해서는 성공률이 제법 떨어지는 편이라 알려져 있다. 단, 정확하게 따지면 이 메모리 스토리지 글리치를 하는 과정에 어쩌다보니 날씨 이식 글리치가 섞였다에 가깝기는 하다.[81] 내구도의 값은 우리가 알고 있는 값에 100을 곱한 값으로 처리되어서 발생하는 것이다.[82] ZL(주목하기)버튼을 누른상태로 조작하면 더 쉽다.[83] 조라의 마을, 리토의 마을, 겔드 사막, 고론시티와 데스마운틴 주변. 마찬가지로 사당 안이나 신수 안, 검의 시련에서도 못쓴다.[84] 활 과부하 후에 메테오 로드로 장비를 바꾸면 메테오 로드에서 나오는 이펙트 때문에 과부하가 더욱 강하게 걸린다.[85] 5번 이후의 항목 시행 도중에 확인하기 쉽게 만들기 위한 것.