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Zoraida
미니어쳐 게임 말리폭스의 네버본, 바요우 소속 마스터.
1. 배경
도시를 떠나 바요우로 향하는 사람들은 절박한 소원을 가진다. 은둔한 늪지 노파 조라이다를 찾는 것. 그 소원을 이루려면 먼저 길을 잃지 않아야 하고, 조라이다가 만남을 허락해야 한다. 그렘린과 괴수들의 공격을 잘 피한 탐색자들은, 조라이다가 길을 숨기지 않았다면 언젠가는 그녀의 오두막에 도착하게 된다. 말이 안 될 정도로 늙은 노파는 방문객의 이름과 목적을 알고 있다. 그녀의 제안은 항상 같다. 답을 원한다면 무언가를 걸고 나와 카드 게임을 해라. 방문객이 이기면 그녀는 질문에 대답을 해 준다. 그녀가 이기면 방문객은 게임을 하기 위해 걸었던 것을 빼앗긴다. 조라이다를 방문한 자들 대부분은 다시는 도시의 불빛을 보지 못한다.이것이 대부분의 말리폭스 주민들이 아는 조라이다이다. 운명을 읽을 줄 아는 노파.
주름진 얼굴을 가면으로 쓰고 있는 진정한 조라이다는 또 다른 존재이다. 조라이다는 인간으로 태어났다. 균열이 처음 열리기 몇백 년 전에, 그녀는 말리폭스로 향하는 길을 찾아냈다. 알 수 없는 힘에 의해서 그녀는 네버본이 되었고, 폭군들이 귀환할 것이라는 것을 운명의 실타래에서 읽어냈다.
폭군들의 귀환을 막거나, 최소한 귀환한 폭군들을 꺾기 위해 조라이다는 여러 계획을 세워 운명의 실타래에 엮어넣었다. 균열이 두 번째로 열린 것부터, 인류가 말리폭스에 발을 디딘 것까지, 모두 폭군의 멸망을 위해 그녀가 세운 계획이었다. 그러나 티타니아의 귀환은 조라이다의 계획을 완전히 망쳐 놓았다. 가을 여왕은 조라이다만큼이나 능숙하게 운명을 빚을 수 있었고, 조라이다는 더 이상 천변만화하는 운명의 천을 자신있게 해석할 수 없었다. 그들은 같은 목적을 가진 듯이 보였지만, 언제까지 그럴 수 있을까? 폭군이 완전히 쫓겨난 뒤 티타니아는 무엇을 할 작정일까? 어떤 운명의 실도 조라이다에게 답을 주지 못했다.
동료들이 쓰러지고 계획이 무너진 지금, 조라이다는 드디어 직접 나설 때가 왔다는 것을 알았다. 더 이상 가만히 앉아서 "위대한" 자들의 귓가에 속삭이는 흑막 놀이는 없을 것이다. 세상의 운명을 짜낼 자격은 오직 재봉사에게 있다.
하나 하나 가르쳐 줄 것이다. 왜 늪지 노파를 상대로 도박을 해서는 안되는지...
출처 : https://www.wyrd-games.net/mcmourning
2. 게임플레이
조라이다
조라이다는 액션 조작의 유일한 여왕이 되었습니다. 전장의 다른 모델들을 원하는 대로 움직일 수 있는 조라이다는 거기에 더해 여러 종류의 카드 조작 능력을 가졌습니다. 상대가 치트를 할 때마다 카드를 순환시키는 능력이나, 손패를 모두 버리고 다시 뽑게 하는 스레드 오브 페이트 능력처럼요. 대부분의 스웜프핀드들은 늪지 생물들닾게, 접촉한 적이 카드를 버리지 않으면 멍함 상태에 빠지게 만드는 페너트레이팅 스텐치 능력을 가지고 있습니다.
조라이다는 액션 조작의 유일한 여왕이 되었습니다. 전장의 다른 모델들을 원하는 대로 움직일 수 있는 조라이다는 거기에 더해 여러 종류의 카드 조작 능력을 가졌습니다. 상대가 치트를 할 때마다 카드를 순환시키는 능력이나, 손패를 모두 버리고 다시 뽑게 하는 스레드 오브 페이트 능력처럼요. 대부분의 스웜프핀드들은 늪지 생물들닾게, 접촉한 적이 카드를 버리지 않으면 멍함 상태에 빠지게 만드는 페너트레이팅 스텐치 능력을 가지고 있습니다.
조라이다, 스웜프 해그
운명의 실타래는 재로 변했습니다. 조리이다가 현실의 직조를 읽어낼 수 없고, 미래를 전혀 알 수 없게 된 것은 오랜만입니다. 스웜프 해그는 좀 더 오래되고 확실한 마법들을 사용하며, 조라이다 1을 상징하던 오베이 액션을 포기하는 대신 아군의 액션 효율을 늘리는 능력들과 활성 순서 통제 효과를 얻었습니다. 모스 위치 능력은 조라이다가 비돌격 일반 액션을 할 때, 카드를 두 장까지 버려서 그 숫자만큼의 아군 스웜프핀드들이 같은 액션을 하게 합니다. 전장을 혼란에 빠뜨리고 싶다면, 실 페이트 트리거로 상대가 다음으로 활성할 모델을 선택하십시오. 상대 크루의 리더를 지정한다면 상대의 계획을 완전히 꼬아놓을 수도 있습니다.
운명의 실타래는 재로 변했습니다. 조리이다가 현실의 직조를 읽어낼 수 없고, 미래를 전혀 알 수 없게 된 것은 오랜만입니다. 스웜프 해그는 좀 더 오래되고 확실한 마법들을 사용하며, 조라이다 1을 상징하던 오베이 액션을 포기하는 대신 아군의 액션 효율을 늘리는 능력들과 활성 순서 통제 효과를 얻었습니다. 모스 위치 능력은 조라이다가 비돌격 일반 액션을 할 때, 카드를 두 장까지 버려서 그 숫자만큼의 아군 스웜프핀드들이 같은 액션을 하게 합니다. 전장을 혼란에 빠뜨리고 싶다면, 실 페이트 트리거로 상대가 다음으로 활성할 모델을 선택하십시오. 상대 크루의 리더를 지정한다면 상대의 계획을 완전히 꼬아놓을 수도 있습니다.
조라이다는 오랫동안 말리폭스 최강의 컨트롤 마스터로 이름을 떨쳤다. 탐험가회, 번즈, 매드니스를 거치며 위상이 예전만은 못하지만, 그래도 여전히 조라이다 1의 액션 복사 오베이는 유일무이하다. 2는 적의 행동을 강요하지는 못하지만 아군의 액션 횟수를 뻥튀기할 수 있으며, 소환, 아군 강화, 멍함 상태 등 좀 더 보조적인 역할에 집중한다. 1과 2 모두 우수한 드로우 액션이 있는 것은 동일. 1이나 2 모두 강력한 액션은 트리거를 요구하기에 소울스톤 소모가 많고, 좋은 패도 함부로 쓰지 못하고 아껴야 한다.
스웜프핀드 모델들은 매우 다양하며, 도약 액션을 가진 실루리드 계열부터 적을 홀리는 윌로 계열 모델, 왈드가이스트 같은 탱킹 모델 등으로 나누어진다. 대부분은 은신이 있어 6인치 밖에서 공격을 하지 못하게 하며, 앰부쉬나 도약 중 둘 중 하나는 가지고 있는 경우가 많다. 스웜프핀드의 고유 능력은 페넌트레이팅 스텐치로, 적이 자신과 접촉했을 경우 패를 버리지 않으면 멍함 상태에 걸리게 한다.
스웜프핀드는 이론상으로는 마스터가 적들을 교란하는 사이 미션러너들이 사이드에서 미션을 하고, 덩치들이 중앙싸움에서 이겨주며, 보조 컨트롤러들이 덩치들을 보조해 줄 수 있다. 하지만 덩치들은 높은 포인트에 비해 어딘가 하자가 있으며, 미션러너들은 기동성은 좋지만 전투력은 매우 떨어진다. 모델들은 전부 자기가 계획한 게임플랜대로 행동할 때는 강하지만, 그렇지 않은 상황을 강요받는다면 무력해진다.
조라이다는 여전히 타이틀 1번을 선호하는데, 상대 핵심 모델에게 원하는 액션을 2번 강요하는 것을 대체하기는 힘들기 때문이다. 2는 카드 소모에 비해서 드로우가 그렇게 강력하지는 않은 점도 있고.
2.1. 장점
- 액션 복사가 가능한 컨트롤러
- 많은 드로우
- 스웜프핀드 모델들의 강력한 미션 수행력
2.2. 단점
- 은신이 꺼지면 허약한 내구
- 상황 대처력이 떨어지는 모델들
- 자원 소모가 많음
3. 스웜프핀드 모델
3.1. 마스터
3.1.1. 조라이다
조라이다(ZORAIDA) | ||||
비용(Cost) | 디펜스(DF) | 윌파워(WP) | 무브(MV) | 사이즈(SZ) |
16 | 5 | 8 | 4 | 2 |
어빌리티 | |
침투하는 악취 (PENETRATING STENCH) | 이 모델과 교전(engaged) 상태에서 액티베이션을 시작하는 적 모델은 카드를 버리거나 스턴(Stunned) 상태를 얻어야 합니다. |
후회[1] (REGRET) | 처리 후, 이 액션이 근접 공격 액션이고 이 모델이 피해를 입은 경우 즉시 공격 모델의 액티베이션을 종료합니다. |
카드 읽기 (READING THE CARDS) | 이 모델이 리더인 경우 시야(LoS) 내 적 모델이 치팅(Cheat Fate)했을 때, 이 모델은 어느 덱(either Fate Deck) 중 하나의 맨 위 카드를 보고 해당 카드를 버리거나 그대로 둘 수 있습니다. |
밤의 눈 (EYES IN THE NIGHT) | 이 모델은 퀵액션이 아닌 액션에 대한 시야(LoS)와 범위(range)를 12"인치 내의 아군 스웜핀드(Swampfiends)와 부두(Voodoo) 업그레이드가 있는 적 모델로부터 시작할 수 있습니다. |
부두 인형 (VOODOO EFFIGY) | 이 모델의 액티베이션 종료 단계에, 카드 한 장을 버리고 부두 인형(Voodoo doll)을 자신과 베이스 접촉(base contact)하여 소환(Summon)할 수 있습니다. |
어택 액션 | |||
부두 핀 (VOODOO PINS) | 사거리 0" 근접. 대상은 1/3/4 피해를 입고 부상 +1 (injured +1)을 얻습니다. | ||
헥스 (HEX) | 사거리 12". 대상은 2/3/4 피해를 입고 부상 +1 (injured +1)을 얻습니다. 대상에 부두(Voodoo) 업그레이드가 부착되어 있는 경우 이 모델은 대상을 최대 3"까지 이동(move)시킬 수 있습니다. | ||
트리거 | |||
양(My Loyal Servant) | 대상으로부터 3인치 내에 있는 다른 모델(이 모델 제외)은 1/2/3을 치유합니다. | ||
마스크 (Coordinated Attack) | 다른 아군 모델이 동일한 모델을 대상으로 근접 공격 액션을 취할 수 있습니다. | ||
오베이 (OBEY) | 사거리 12". 이 액션은 액티베이션 당 동일한 모델을 두 번 이상 지정할 수 없습니다. 마스터 지정 불가. 대상은 퀵액션이 아닌 이 모델에 의해 선택되고 조종되어지는 액션을 수행합니다. 해당 액션은 업그레이드 액션이 아니거나 모델 이름을 지정하는 액션이 아니어야 합니다. | ||
트리거 | |||
마스크x2 (Ensorcel) | 액티베이션 당 한 번. 대상은 업그레이드 액션이 아니거나 모델 이름을 지정하지 않는 액션을 수행합니다. 이 액션은 이 모델에 의해 선택되고 제어됩니다. | ||
까마귀 (Burn Out) | 대상은 2의 피해를 입고 패스트(Fast) 상태를 얻습니다. | ||
오염된 운명 (POISONED FATE) | 사거리 6". 종료 단계까지, 대상이 치팅(Cheated Fate)을 해결한 후 대상은 2점의 피해를 입습니다. |
택틱컬 액션 | |
[퀵액션] 운명의 실타래 (THREADS OF FATE) | 두 플레이어 모두 손패를 전부 버리고 카드 6장을 뽑습니다. |
3.1.2. 조라이다, 스웜프 해그
3.2. 토템
3.2.1. 부두 돌
- {{{#!folding 부두 업그레이드 - 왕가 모조 커스
3.3. 헨치멘
3.3.1. 퍼스트 메이트
3.3.2. 맥타비시
3.3.3. 스폰 마더
3.3.4. 배드 주주
3.4. 인포서
3.4.1. 스텀피
3.4.2. 그루트슬랭
3.4.3. 쿠르간
3.4.4. 아즈
3.4.5. 리치 킹
3.5. 미니언
3.5.1. 바요우 게이터
3.5.2. 고트로 보코르
3.5.3. 겁스
3.5.4. 실루리드
3.5.5. 왈드가이스트
3.5.6. 윌 오 더 위스프
3.5.7. 자이언트 리치
4. 궁합이 좋은 모델
5. 기타
[1] 디펜스 트리거 (마스크)