1. 개요
Spell Breaker. 워크래프트 시리즈의 블러드 엘프 병과 중 하나. 워크래프트 3에서는 초반까지 휴먼을 돕다가 버려진 캘타스 선스트라이더 왕자의 행보를 따라서 휴먼 얼라이언스 소속, 월드 오브 워크래프트와 하스스톤 등에서는 호드와 가까운 블러드 엘프 군대의 특수 병종으로 나온다.2. 워크래프트 3
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정찰탑 스카웃 타워 | 경비탑 가드 타워 | 포탑 캐논 타워 | 비전탑 아케인 타워 | }}}}}}}}} |
2.1. 능력치
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#87ceeb><table bgcolor=#cbe5f8,#062134><colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 레벨 ||<width=16%> 3 ||<colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 지상 공격력 ||<width=16%> 평균 14-20[1] ||<colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1400 ||
비용 | 215 30 3 | 공중 공격력 | 없음 | 야간시야 | 800 |
공격속도 | 1.9 | 이동속도 | 빠름 (300) | ||
특성 | 일반 | 체력 | 600 | 생산시간 | 28 |
공격유형 | 일반 | 체력재생 | 항상 | 생산건물 | 비전 성소 |
무기유형 | 미사일 | 마나 | 250 | 요구사항 | 비전 금고, 성채 |
방어유형 | 일반 장갑 | 마나재생 | 0.8 | 수송 칸 | 1 |
방어력 | 3-9[2] | 사거리 | 250 | 생산 단축키 | H |
2.2. 대사
유닛 대사 | |
클래식 (글렌 스태퍼드) | 리포지드 (이규창[3]) |
준비 | |
I smell magic in the air. | 마법 냄새가 나는군. |
선택 | |
I thirst for magic. | 나는 마법에 굶주렸다. |
Be quick, time is mana. | 서둘러라, 시간은 마나다. |
The blood elves await. | 블러드 엘프가 기다린다. |
Get on with it. | 말해 봐라. |
이동 | |
I'll handle it. | 내가 처리하겠다. |
Easily done. | 뭐 이정도야. |
Watch and learn. | 잘 보고 배우라고. |
Leave it to me. | 내게 맡겨. |
Very clever. | 현명하군. |
공격 | |
For Quel'thalas! | 쿠엘탈라스를 위하여! |
It's come to this! | 결국 이렇게 됐군! |
Your magic is mine! | 네 마법은 내 것이다! |
영웅 공격 | |
Endirina'dor Highborne! | 명가여, 엔디리나도르! |
반복 선택 | |
I'm a magic man. I got magic hands.[4] | 아수라발발타~[5] |
I never stole any buffs, I got receipts for everything! | 난 강화 효과 훔친 적 없어. 여기 영수증도 있다고![6] |
I smell magic in the air. Or maybe barbecue. | 마법 냄새가 나는군. 아, 고기 굽는 냄새인가? |
I stole your precious. | 내가 너의 소중한 걸 훔쳤다. |
2.3. 상세
클래식 모델링 | 리포지드 모델링 |
체력이나 공격/방어 상성은 그리 좋지 않은 편인데, 체력은 600으로 2티어 이상 근접전 유닛 중에서는 꼴찌이고,[9] 방어 타입이 미디움이라 밀리 판정 공격에 약하다.[10] 하지만 휴먼에게는 소서리스의 슬로우나 마운틴 킹의 썬더 클랩처럼 적의 공격을 약하게 만들 수단이 있는데다, 적의 마법에는 면역이면서 아군의 힐은 모두 받아먹는 특징이 있기 때문에 생각보다 탱커로 유용하다.
거기다가 상대방의 마법과 소환수를 빼앗는 유용한 특수능력이 있고, 마나를 가진 유닛과 영웅에게는 피해량도 준수하게 들어간다. 직접 상대해 보면 곰의 리쥬를 빼앗아 휴먼 영웅에게 걸어 준다던가, 스피릿 링크를 죄다 빼앗아 휴먼 유닛들이 금강불괴가 된다던가, 스톰 볼트 후 일점사로 영웅의 마나가 순식간에 털려버리는 등 상대하기 영 까다로운 유닛. 다만 주문 강탈까지는 쉬워도 강탈한 주문이 어떤 아군 유닛에게 적용되는지는 운이다. 아쉽긴 해도 오히려 이것을 수동으로 컨트롤할 필요가 없으니 더 편한 시스템이다.
나이트 엘프 파수대의 헌트리스와 마찬가지로 공격은 원거리지만 공격 타입은 노멀이며 지상만 공격 가능하다. 노멀 타입은 유닛의 공격 판정 등 가장 무난하게 좋은 타입이라[11] 스펠 브레이커를 전천후로 써먹는 데 한몫했다. 공속과 공격력이 모두 저열해서 인구수 대비 DPS가 구린 헌트리스 보다도 공속과 공격력이 낮기 때문에 피드백이 먹히지 않는 대상을 상대로 인구수 대비 화력은 최악이라 노멀 타입 공격 유닛 중 건물을 제일 못 부순다.[12] 때문에 미디움 아머가 아니면서 마나를 태울 수 없는 유닛[13]을 상대로는 화력이 풋맨보다 약해진다.
2.4. 사용 기술
2.4.1. 스펠 스틸 | 주문 강탈 (Spell Steal / T)
효과 | |||||
적 유닛의 이로운 강화 효과를 훔쳐내어 주위 아군 유닛에게 부여하거나, 아군 유닛의 해로운 약화 효과를 제거해 주위 적 유닛에게 부여합니다. | |||||
투사체 속도 | 1000 | 사거리 | 700 | ||
쿨다운 | 7초 | 마나 소모량 | 75 | ||
특징 | 1. 자동 시전할 경우, 사거리 내 주문 강탈 우선도가 높은 마법이 걸린 유닛에게 시전한다. 2. 주문 면역 상태의 유닛에게는 전송할 수 없고[14], 전송할 수 있는 대상이 없을 경우 마법은 소멸한다. 3. 해당 마법이 걸려있지 않은 임의의 적군, 가장 가까운 아군에게 마법이 전송되며, 지속 시간이 초기화된다. |
적에게 이롭거나 아군에게 해로운 강화/약화 마법[15]을 강탈한다. 한 번에 하나씩만 훔칠 수 있고, 여러 개의 마법이 걸려있을 경우 가장 최근에 걸린 마법을 훔친다. 예외로, 자동 시전했을 때 부정한 광기의 순서라면, 무시하고 그 다음 마법을 훔친다.
자동 시전할 경우 사거리 내 우선도가 가장 높은 마법이 걸려있는 유닛에게 시전한다. 주문 강탈 우선도는 다음과 같다.
- 주문 강탈 우선도
위 목록에 나와있지 않은 마법은 강탈이 불가능하다. 지속 시간이 얼마 남지 않은 마법을 훔치더라도 새로 걸린 마법의 지속 시간으로 전송한다.
2.4.2. 컨트롤 매직 | 마법 제어 (Control Magic / C)
효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
적의 소환된 유닛을 조종합니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속 시간 | 60초 | 사거리 | 700 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨다운 | 5초 | 마나 소모량 | 40+대상 현재 생명력의 35% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
요구 사항 | 마법 제어 연구 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 | 1. 5레벨 이하, 생명체, 소환물 속성을 모두 가진 유닛에게만 사용 가능하다. 2. 소환물의 남은 지속 시간이 60초 이하일 경우, 60초로 늘어난다. |
적의 5레벨 이하 소환물의 소유권을 60초 동안 가져온다. 센트리 와드같이 지속시간 60초가 넘어가는 소환물은 지속시간이 지나면 원래 소유자에게 돌아간다. 네크로맨서가 소환하는 해골이나 영웅이 소환하는 각종 소환수는 물론, 아이템(네크로맨시 완드나 죽음의 책)으로 소환되는 소환수, 심지어 트롤 위치 닥터가 소환하는 와드도 훔쳐올 수 있다.
스킬 시전에 필요한 마나는 40지만, 소환물의 현재 체력*0.35의 마나가 추가로 소모된다. 스펠 브레이커의 마나 최대치는 250이므로, 풀마나 상태에서는 210의 마나를 추가로 소모하는 600 체력까지만 뺏어올 수 있다. 물론 최대가 아닌 현재 체력 기준이므로, 상대의 소환수를 때려서 600 이하로 만들면 뺏어올 수 있다.
그 외에도 몇 가지 패널티가 있는 기술이다. 일단 업그레이드가 필요 없는 스펠 브레이커의 다른 스킬들과 다르게 아케인 생텀에서 별도의 업그레이드가 필요하다. 또한 6레벨 이상이거나, 주문 면역을 가진 소환물도 뺏을 수 없다. 의외로 두꺼운 가죽을 무시하고 가져올 수 있지만, 래더에서 레지스턴트 스킨을 가진 소환물의 경우 6레벨 이상이거나 마법 면역을 같이 가지고 있기 때문에 유즈맵이 아닌 이상 레지스턴트 스킨을 가진 소환물 역시 뺏을 수 없다 보면 된다. 시계태엽 고블린 같은 기계 유형 또한 뺏을 수 없다.
이하 래더에서 뺏을 수 없는 소환물 목록.
- 휴먼 : 3레벨 물의 정령(6), 불사조(주문 면역), 불사조 알(6, 주문 면역)
- 오크: 뱀의 수호물(주문 면역)
- 언데드 : 인페르날(8, 주문 면역)
- 나이트 엘프 : 복수의 화신(7, 주문 면역), 복수의 영혼(무적)
- 중립 : 3레벨 용암 피조물(6), 곰 정령(6), 매 정령(6), 폭풍(6), 대지(6, 주문 면역), 불(6), 파멸 수호병(8), 주머니 속 공장(건물), 시계태엽 고블린(기계)
최근 파시어와 키퍼, 크립트 로드 등 소환수를 사용하는 선영웅이 자주 등장하는 메타가 되었기에, 쿨이 생겨버린 프리스트의 디스펠을 아낄 수 있는 핵심 스킬로 떠오르고 있다. 다만 체력이 많이 깎인 적 소환수는 뺏지 않는게 좋다. 적이 내가 뺏은 소환물을 죽이면 당연히 적 영웅이 경험치를 얻게되고 프리스트는 일반 유닛과 소환수를 차별하지 않고 범위 내에 있는 체력이 가장 낮은 유닛부터 치료를 하기 때문이다.
1.30.2 패치에서 요구사항이 캐슬에서 킵으로 완화되었고 마나 비용이 소환물의 체력 1당 0.45에서 0.35로 감소되었다. 너무 과하게 풀어줬다 판단했는지 1.31 패치때 0.45로 롤백되었다. 1.36.2 패치에서 기본 마나 소모량이 25->40로 증가하고, 체력 비례 마나 소모량이 45->35%로 감소했다. 체력 150일 때 동일한 마나가 들며, 최대 마나일 때는 뺏을 수 있는 체력이 500->600으로 증가해서 상향이다.
2.4.3. 피드백 | 역류 (Feedback)
효과 | |||||
주문파괴자의 공격이 적중할 때마다 적의 마나가 20(영웅 4) 소진됩니다. 공격에 적중당한 유닛은 소진된 마나만큼 피해를 받습니다. | |||||
특징 | 피해량은 물리 피해이며, 주문파괴자의 기본 공격 피해 유형과 동일하다.[18] |
공격 시 20의 마나를 태우고, 태운 마나만큼 추가 피해를 입힌다. 영웅과 리지스턴트 스킨을 가진 유닛에게는 4씩만 적용되고, 입히는 피해량은 물리 피해이며 무기 상성을 따라간다. 같은 블러드 엘프 계열 건물인 아케인 타워와 작동 메커니즘 자체는 유사하지만, 소환물에 대한 추가 피해는 없다. 마법 면역을 무시하고 들어가는 배쉬나 슬로우 포이즌 같은 여타 평타강화 스킬과 다르게 마법 면역인 유닛에게는 마나를 가지고 있어도 효과가 없다. 그래서 스펠 브레이커끼리는 피드백의 추가 데미지를 줄 수 없다.
여담으로 블리자드가 피드백(Feedback)을 스타크래프트 시리즈에서는 환류로 번역했는데, 워크래프트 시리즈는 역류로 번역했다.
2.4.4. 마법 면역 | 주문 면역 (Spell Imunnity)
효과 | |||||
이 유닛이 모든 마법에 면역이 됩니다. |
주문 면역 기술을 가진 덕분에 주문 파괴자는 적의 마법, 아군 대마법사의 눈보라, 혈법사의 불기둥에 피해를 입지 않는다. 이 때문에 디버프에 약하고, 대형 공중 유닛이나 강력한 영웅 스킬을 맞고 삭제당하는 기사보다 주문 파괴자가 몸빵을 더 잘하는 경우가 생긴다. 몸빵 유닛이면서 아군의 버프를 받을 수 없다는 단점도 존재하지만, 어차피 프리스트의 힐만 있어도 크게 아쉬울 것은 없고 전투력 자체는 약하기에 오히려 라이플이나 모탈 팀 같은 딜러에 버프가 들어가는 것이 이득이라고 볼 수 있다.
2.5. 운용
매지컬의 도움으로 곰, 레이더와 맞짱뜨는 휴먼의 주 몸빵과 동시에 동족전의 상징. 특별한 단점이 없는 휴먼 매지컬 조합 및 대다수의 상황에서 골고루 잘 쓰이는 편이다. 아예 2티어 이후엔 풋맨 대신 이 유닛으로 몸빵을 세우는 유저들도 있는 편. 다만 이 경우 1티어에 뽑아둔 풋맨을 2티어에 얼마나 상대방 스펠 브레이커와 교환하는지는 플레이어의 실력에 달렸다.스펠 브레이커는 방패를 들고 있지만 능력치를 기반으로 전투를 하는 유닛이 아니라, 마법사를 잡아먹는 안티 매지컬 유닛이다. 공격력은 풋맨보다 높지만 공속이 느려터져서 DPS가 풋맨보다 낮고, 일반적인 전투 유닛이 아니기 때문에 같은 공격 타입과 같은 인구수를 지닌 유닛인 그런트나 헌트리스와 비교하면 눈물나게 약하다. 게다가 저 둘과 달리 미디움 아머라 일반형 공격을 지닌 근접 유닛들한테도 약하다. 하지만 스펠을 뽑는 매지컬 빌드는 소서리스가 슬로우를 열심히 걸어주므로, 근접전에 약하다는 단점이 상쇄되는 휴먼 특유의 조합빨을 보여준다.
스펠 브레이커를 이용할 것이라면 공업은 가급적 하지 말자. 공업 보정을 받더라도 오르는 폭이 미미해서 차라리 탱킹이라도 하게 방업을 하거나, 화약 유닛 공업을 해주는 것이 훨씬 낫다.
- VS 휴먼
동족전에선 피터지게 싸우는 실질적인 주력유닛. 휴먼의 유닛은 대부분 스펠 브레이커의 몸빵을 뚫지 못한다. 매지컬 유닛들과 그리핀은 아예 때릴 수가 없고, 모탈 팀과 라이플맨은 공격 상성상 스펠에게 제대로 피해를 입히지 못한다. 그나마 상성에서 약우위를 차지하는 풋맨은 기본 능력치가 낮은 1티어 유닛이라 역시 효율적으로 스펠을 상대할 수 없다. 스펠이 아니더라도 상대방이 마운틴 킹이나 블메라도 뽑는 순간 몰살 확정이다. 그렇다보니 휴먼에서 스펠 브레이커의 제대로 된 카운터 유닛은 실질적으로 나이트 하나뿐인데, 나이트는 3티어 유닛이라 등장 타이밍이 너무 늦다. 그래서 실질적으로 스펠 브레이커가 휴먼의 주력 유닛이 될 수밖에 없는 것. 물론 나이트가 쌓이면 스펠이 말 그대로 썰려나가지만, 휴휴전은 보통 2티어에서 스펠 숫자싸움을 하느라 서로 3티어를 갈 여력이 없는 경우가 대부분이다.
- VS 오크
상성 상 오크의 주력인 그런트에게 약하지만, 어차피 슬로우가 걸리면 그런트는 바보가 되기 때문에 레이더한테 강한 것을 믿고 숫자를 조절하면서 사용해주면 된다. 의외로 최악의 상성은 코도다. 코도에 대한 대책없이 칩튼을 견제하려고 스펠만 잔뜩 뽑았다가는 땡코도 먹튀에 망할 수 있다. 오크는 마법이 약하다곤 하지만 사용하는 몇 안 되는 마법은 하나같이 효율적이고, 이렇게 뺏긴 소환수나 마법에 대한 대처 능력도 약하기 때문에 스펠 브레이커로 재미있는 광경을 많이 연출할 수 있다. 특히 선 파시어의 경우 똥개가 몇 레벨을 찍던 컨트롤 매직으로 바로 빼앗아올 수 있기 때문에 적 영웅 스킬 하나를 완전히 봉인시킬 수 있고, 오크는 디스펠이 약하기 때문에 스펠 스틸로 블러드나 링크를 빼앗아 오면서 동시에 오크 병력에는 슬로우를 걸어제낀다면 오크는 참으로 행복한 게임이 될 것이다.
- VS 언데드
언데드 전에서는 굳이 스펠을 뽑아서 견제해야 할 매지컬 유닛이 없어서 안 뽑는다. 차라리 프리스트 비중을 높이는 편이 낫다. 단, 스카이의 경우는 휴언전의 경우 패스트 멀티를 가져가면서 상대적으로 약한 2티어 타이밍 동안 코바, 핀드 점사[19]에 비교적 자유로운 스펠 브레이커를 다수 뽑기도 한다. 3티어 나이트+그리폰 조합을 갖추기 전에 타워를 보호하면서 몸빵을 하는 셈. 다만 언데드도 스펠을 보면 카운터 유닛인 어보미네이션으로 대응하니 휴먼도 멀티가 밀리기 전에 최대한 빨리 3티어 유닛을 준비해놔야 한다. 물론 엠신공 잘하는 구울도 주의하자. 다만 현재는 생텀짓고 스펠 뽑을 나무로 캐슬 빨리가는 게 대세라 볼일이 없다. 플머 전까지 오직 타워와 풋맨으로만 버티는게 보통.
- VS 나이트엘프
동농 체제의 곰에게 대항하는 몸빵 유닛 역할을 한다. 사실 공방 상성만 따지면 상성에서 유리한 곰[20]이 스펠 브레이커를 압살해야 정상이지만, 클러는 베어 폼으로 변신해도 마나를 가지기 때문에 스펠 브레이커의 피드백 피해 20이 까다롭다. 게다가 클러의 기술은 스펠 브레이커가 모조리 훔쳐갈 수 있다. 물론 마나가 완전히 고갈나면 더 이상 스펠한테 맞아도 아프지 않은 클러와 달리, 스펠은 미디움 아머라 곰에게 맞으면 항상 아프기 때문에 오래 버틸 수는 없다. 방업과 힐로 버텨주면서 아크메이지의 블리자드와 세컨 마킹의 스톰볼트, 블메의 플레임 스트라이크로 곰들을 녹여야 한다. 이럴 경우 좁은 골목에서 교전해 곰들이 어깨치기를 하도록 시키면서 곰들의 딜링을 최대한 적게 받고, 광역 마법에 최대한 많이 맞도록 유도하는게 좋다. 그 외 조합 상대로는 뽑을 일이 없다. 상성상 완전히 밀리는 투워헌트 상대[21]로는 스펠보다는 라이플맨을 뽑는 게 훨씬 좋고, 하드 스킨 업그레이드한 마자 상대로는 기스도 못 낸다. 또한 선키퍼 상대로는 굉장히 귀찮게 만들어줄 수 있다. 트렌트에 디스펠 대신 컨트롤 매직을 사용하면 나엘은 드리아드로 하나하나 수동으로 자신의 마나덩어리를 없애야 하는데, 그마저도 디스펠 대미지에 너프를 먹어 옛날처럼 한방에 트렌트가 죽질 않는다. 그리고 휴먼은 프리스트의 디스펠 마나를 아낄 수 있다.
2.6. 기타
목소리가 좋다는 평이 있다. 눈코입을 제외하고는 얼굴을 가리고 다니기 때문에 외모는 별로 부각되진 않지만 잘 보면 블러드 엘프답게 미형이며 간지가 상당하다. 블러드 메이지, 프리스트가 부드럽고 곱상한 계열이라면 스펠 브레이커는 날카롭고 남자다운 미형.본래는 블엘의 컨셉이 좀더 구질구질한 편이었는지 MPQ를 뜯어보면 캐릭터 이름이 '블러드 엘프 주문도둑(Spellthief)'으로 되어있고, 대사도 '내가 가진 버프는 훔친 거 아니야. 영수증도 있다고!' 처럼 죄다 '훔치기'에 관한 것이다. 출시 직전에 컨셉이 '훔치는 자'에서 '파괴자'로 바뀐 듯 하다. 또 게임에서 쓰이진 않았지만 풋맨처럼 큰 방패를 몸통 쪽으로 당겨 잡고 전신을 가리는 '디펜드' 애니메이션도 있다. 베타 버전에서는 주문 면역이 기본 능력이 아니라 풋맨의 디펜드처럼 별도의 기술을 써야만 하는 컨셉이었던 것.
3. 월드 오브 워크래프트
모델링 개선 이전 | 개선 이후 |
'스펠 스틸'은 불타는 성전에서 마법사의 '마법 훔치기'로 구현됐다. 마법 강화 버프를 빼앗아서 마법사 자신에게 적용시키는 주문으로 지속시간은 최대 2분이며, 최대 시전거리는 40미터. 다만 사용 시 자신의 최대 마나의 21%나 소모하기 때문에 마구잡이로 남발하기는 힘들며, 여러 버프가 걸려있으면 임의로 하나를 빼앗아온다.
'피드백'은 오리지널에서 인간 사제가 같은 이름으로 비슷하게 계승하였는데 근접 공격을 하는 사제라는 컨셉이 제대로 연구될 수가 없는 일이어서 공격하는 캐스터의 마나를 증발시키는 보호막을 키는 것으로 나중에 변경되었다가 삭제됐다.
워3와 유사한 무기와 방패, 복장을 한 NPC들이 실버문을 비롯한 블러드 엘프 지역의 경비병으로 등장한다. 하지만 적과 전투할 때 딱히 주문파괴자스러운 모습을 보이지도 않고, 새 모델이 도입되기 전까진 특유의 투구도 안 쓰고 있었다. 와우 속 주문파괴자 NPC들의 특이한 점은 플레이어 캐릭터와 일반 NPC가 사용하는 블러드 엘프 모델과 다른 단독 모델을 사용하는 점 하나 뿐이며,[22] 그런 이유로 일반 블러드 엘프의 모델링이 드레노어의 전쟁군주에서 개선됐음에도 주문파괴자 NPC들은 상단 왼쪽의 사진과 같은 구형 모델을 더 오래 유지해야 했다. 상단 오른쪽 사진의 모델은 격전의 아제로스 이후 개선된 것.
공식 설정상으로는 쿠엘다나스 섬에 본부가 있었는데 캘타스와 불타는 군단의 침공이 터지는 상황이 되자 주문파괴자의 수는 급격하게 감소하였고, 캘타스의 배신 이후 신병 훈련을 더이상 하지 않으며 남은 부대는 구시대의 유물로 존재한다고 한다. 하지만, 판다리아의 안개에서는 천둥왕을 무찌르기 위한 선리버 공격대의 NPC 중에 주문파괴자가 등장했으며, 로르테마르 테론에 따르면 주문파괴자의 양성을 재개했다고 한다.
다만 플레이어블 직업으로 나올 가능성은 없다고 보면 된다. 성기사, 죽음의 기사, 악마사냥꾼은 이미 워크래프트 3에서부터 영웅 유닛이었고, 그래서 MMORPG의 플레이어블 직업으로 발전시킬 수 있는 개성이 이미 RTS의 유닛이던 단계에서부터 있었다. 한편 주문파괴자는 일반 유닛이고, '안티 매지컬'이라는 컨셉도 유닛 하나에 너무 많은 기능을 부여할 수 없으니 여러 유닛을 만들어야 하는 RTS에서나 사용 가능한 컨셉이다. 다양한 유형의 플레이어 직업과 몬스터들이 존재하는 MMORPG에선 마법을 전혀 사용하지 않는 적을 상대할 땐 전혀 살릴 수 없으며, "나의 마력으로 적의 마법을 컨트롤한다"는 컨셉은 이미 존재하는 직업인 마법사가 가져가는 게 더 설득력이 있고 효율적이다. 주문파괴자보다도 훨씬 명확한 컨셉과 가능성을 지닌 어둠 순찰자와 감시관도 타 직업에 컨셉을 전부 나눠주고 출시되지 못하고 있는 상황.
4. 하스스톤
하스스톤에선 공용 침묵 하수인으로 유용하게 쓰인다. 같은 공용 침묵 하수인인 무쇠부리 올빼미와 비교해 보자면, 올빼미는 3코스트 2/1이고 주문파괴자는 4코스트 4/3이다. 비용이 1코스트 더 높은 대신 전투력은 더 강한 셈. 메타에 따라서 전투력보다도 침묵이 중요시되면 1코스트라도 가벼운 올빼미를 사용하고, 침묵과 전투력을 모두 챙겨야 한다면 주문파괴자를 사용하게 된다.카드에 대한 자세한 내용은 이 문서를 참조.
[1] 검 업그레이드마다 +2 → 최대 평균 20[2] 갑옷 업그레이드마다 +2 → 최대 9[3] 엄상현이였으나 리포지드 발매 후 몇몇 대사와 함께 변경되었다.[4] 록밴드 하트의 Magic man[5] 일종의 주문, 타짜에 나오는 대사로 유명하다.[6] 초기 컨셉이 주문 도둑이었기 때문에 이런 대사가 남아있다. 자기가 가진 마법은 훔친 게 아니라 산 거라고 우기는 대사.[7] 바리마트라스, 드리아드와 함께 리포지드에서 뜬금없이 삭제되었다.[8] 웃기는 게 저 중에서 요정의 불꽃 하나 빼고는 실제 게임에서 훔칠 수 있는 기술이 없다. 개발 과정에서는 다른 기술을 복사해 사용하는 기술이었으나 출시 전에 수정된 것으로 추정된다.[9] 사실 전투만 근접해서 할 뿐이지 엄연히 사거리가 있는 원거리 유닛이다. 사거리가 짧아서 근접처럼 보일 뿐이다.[10] 프로즌 쓰론 초창기에는 헤비아머여서 최적의 몸빵 유닛이었다. 헤비 아머는 마법 타입에만 약하고 나머지에는 무상성인 방어 타입인데, 스펠 브레이커는 마법 면역이라 마법 타입 공격도 안 통하기 때문.[11] 건물 아머에 피해가 감소하고, 미디움 아머에 추가 피해를 입힌다. 그런데 건물에 입히는 피해가 70%로 피어싱(35%)이나 매직 타입(35%)에 비해 훨씬 높고, 영웅에 대한 페널티 같은 것도 없서 사실상 무상성 공격 타입이다.[12] 헌트리스는 문 글레이브의 존재 때문에 유닛이 모여 있는 곳에서는 효율이 좋고 운이 좋으면 근접 유닛 뒤에 숨은 원거리 유닛도 타격 할 수 있다. 건물을 일타 쌍피, 삼피로 철거하거나 수리를 하러 나오는 일꾼도 바운스 데미지로 녹여버리기 때문에 주문파괴자보다 살짝 나은 DPS를 가졌음에도 불구하고 건물 철거로 악명이 높은 유닛이다.[13] 마나가 없거나, 마나를 다 썼거나, (마나가 있어도)마법 면역이거나[14] 리쥬버네이션처럼 주문 면역에게 사용 가능한 마법도 주문 강탈로는 전송이 불가능하다.[15] 아군->아군, 아군->적, 적A->적B 에게 건 마법은 훔칠 수 없다.[16] 야수의 두루마리 포함[17] 걸린 대상의 체력이 주기적으로 감소한다는 효과 때문에 자동 시전으로는 뺏을 수 없고 수동으로 클릭줘야 훔치기가 가능하다.[18] 즉, 트롤 프리스트 같은 일반 장갑에게는 최대 20의 마나를 태우고 30의 물리 피해를 입히는 기술이 된다.[19] 미디엄 아머라서 피어싱 공격에는 75%의 대미지만 받는다.[20] 밀리 공격 / 헤비 아머이므로 밀리 공격 / 미디엄 아머인 스펠에게 추가 피해를 받지 않으면서 150% 추가 피해를 입힌다.[21] 헌트리스는 공방 타입에서 우위에 서 있으며, 마나도 없다보니 곰처럼 스펠이 비벼볼 여지도 없다.[22] 플레이어 캐릭터와 일반 NPC에 사용되는 블러드 엘프 모델은 짝다리로 서서 정면을 보는 게 기본이라 주문파괴자 NPC 같이 치켜든 고개와 차렷 자세를 절대 할 수 없다.