최근 수정 시각 : 2024-04-17 19:54:52
상위 문서: 철권 2
1. 디폴트 캐릭터
- 원 투 펀치 = LP RP
- 섬광열권 = LP LP RP
- 귀곡련권 = LP RP RP
- 파쇄축 = [RK LK]
- 오른발꿈치 찍기 = 6 _ RK
- 무쌍연권 = 3 LP RP
- 기와 깨기 = 2 LP
- 기와 깨기 ~ 붕권 = 2 LP RP
- 귀신 기와 = 2 LP+RK
- 이선공인각 = 9 LK RK
- 나선습인각 = 9 RK RK
- 귀신권 = 6 6 RP
- 왼발꿈치 찍기 = 6 6 LK
- 뇌신권 = 6 N 2 3 LP
- 풍신권 = 6 N 2 3 RP
- 격참각 = 6 N 2 3 LK
- 지참각 = 6 N 2 3 _ LK
- 나락 쓸기 = 6 N 2 3 _ RK RK RK
- 나락 쓸기 ~ 발꿈치 베기 = 6 N 2 3 _ RK RK N RK RK
- 붕권 = 2 3 6 RP
- 그림자 다리 = 4 4 N AK
- 공참각 = 6 6 6 LK
- 발꿈치 베기 = 일어나며 RK RK
- 귀신 나막신 = 상대가 쓰러져 있을 때 2 RK
- 맨손 조르기 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 금강 떨구기 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 인왕 부수기 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 초 박치기 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AP
- 10단 콤보 1 = 6 6 _ RP LP RP RP LK RK RK LP RP LP
- 10단 콤보 2 = 3 LK RP RP RK RK LP RK LP RP RK
- 10단 콤보 3 = 3 LK RP RP RK RK LP RK LP RP LP
- 10단 콤보 4 = 3 LK RP RP RK RK LP RP LP RP LP
- 취연경 = LP LP
- 취연충퇴 = LP LP LK
- 취연자운 = LP LP RK
- 창연경 = LP RP
- 취경하단차기 = LP LK
- 취경예각 = LP RK RK RK
- 진공예각 = LK RK RK RK
- 진공예각 ~ 류운추 = LK RK RK RK LK
- 예각 ~ 백로유무 = LK RK LP+RK RP RK
- 류운추 = AK
- 태산백로 = LP+RK RP LP
- 태산백로 ~ 예각 = LP+RK RP LP RK RK RK
- 백로유무 = LP+RK RP RK
- 백로하단각 = LP+RK RP 2 RK
- 하장권 = 6 _ LP
- 귀살 = 6 _ RP
- 귀수락 = 6 _ LK (4로 캔슬 가능, 6 _으로 가드불능이 됨)
- 노을 차기 = 6 _ RK
- 자운이단차기 = 2 _ AK
- 용차 차기 = 4 _ LK
- 용차 차기 ~ 귀수락 = 4 _ LK RP
- 용차 차기 ~ 예각 = 4 _ LK RK RK RK
- 완십자고 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 뱀 돌리기 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 조종 부수기 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 백산 = 상대에게 접근해서 3 RP+LK
- 되갚기 = 상대의 공격과 동시에 4 (AL 혹은 AR)
- 10단 콤보 1 = 2 N RP LP LP LP RP LP RK LK AK
- 10단 콤보 2 = 2 N RP LP LP LK
- 10단 콤보 3 = 2 N RP LP LP LP RP LP+RK LP+RK LP AK AK
- PK 콤보 = RP LK
- PDK 콤보 = RP 2 _ LK
- 번개 = LK RK
- 일향포 = RK LK
- 삼산화 = RK RK RK
- 만자이권 = 6 RP (히트 시 상대가 등을 보임)
- 스텝 인 어퍼 = 3 RP
- 만자 책상다리 = 2 _ AK
- 천각 = 만자 책상다리 도중 N
- 천각무공무 = 천각 도중 (4 _ 혹은 6 _)
- 불우 = 2 LP+RK
- 참곡검 = 1 LP
- 연옥검 = 1 LP N 1 _
- 인법 만자국 = 1 _ RP RP RP RP RP RP
- 인법 만자삼 = 1 _ LK LK LK LK LK
- 도목축 = 인법 만자삼 도중 6 RK
- 인법 만자 덩굴 = 4 _ LP LP LP LP LP LP
- 화륜 = 4 _ AK AK AK AK AK AK
- 비공검 = 9 AP
- 비공습검 = 비공검 도중 2 _
- 인법 만자차 = 9 AK
- 눈보라 = 6 6 RK
- 인법 아지랑이 = 6 6 AK
- 인법 초체 = 인법 아지랑이 도중 AP
- 초체포 = 6 6 AK AP AK
- 불혹 = 6 6 _ LP+RK
- 미혹 = 6 6 _ LP+RK N
- 절명검 = 4 4 _ LP
- 선풍검 = 4 4 _ LP N LP
- 이슬 쓸기 = 몸을 숙이며 3 LK
- 화엄 = 몸을 숙이며 1 4 LP
- 쌍파 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 물방울 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 인법 풍진 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 인법 망루 떨구기 = 상대에게 접근해서 2 1 4 _ AP
- 10단 콤보 1 = LP RP LP RK RK RK LP LP LP LP
- 10단 콤보 2 = LP RP LP RK RP RP RP RK LP LP
- 10단 콤보 3 = LP RP LP RK RK RK LP AK
- 10단 콤보 4 = RK RK RP RP LP
- 10단 콤보 5 = RK RK RP RP RK RK LP AK
- 10단 콤보 6 = RK RK RP RP RK RK LP LP LP LP
- 원 투 펀치 = (LP RP) 혹은 (RP LP)
- 스파크 콤보 = (LP 혹은 3 LP) RP LP RK
- 세메테리 크래시 = (LP 혹은 3 LP) RP LK RP
- 제일 크래시 = (LP 혹은 3 LP) RP LK LK
- 트리플 스매시 = (LP 혹은 3 LP) RP RK
- 연격쌍장파 = (LP 혹은 3 LP) (RP 6 _ AP 혹은 RP LP RP 6 _ AP)
- 닐 엣지 콤보 = (LP 혹은 RP 혹은 3 LP RP) (7 혹은 8 혹은 9) LK
- PK 콤보 = RP LK
- PDK 콤보 = RP 2 _ LK
- PDK 콤보 ~ 라이트 어퍼 = RP 2 _ LK RP
- PDK 콤보 ~ 라이트 하이 킥 = RP 2 _ LK RK
- 더블 스매시 = RP RK
- 스파이크 콤보 = LK LK
- 스파이크 콤보 ~ 라이트 어퍼 = LK LK RP
- 스파이크 콤보 ~ 라이트 하이 킥 = LK LK RK
- 스파이크 콤보 ~ 라이트 로우 킥 = LK LK 2 _ RK
- 레프트 하이 킥 ~ 라이트 하이 킥 = LK RK
- 재밍 콤보 = RK LK
- 재밍 콤보 ~ 라이트 어퍼 = RK LK RP
- 재밍 콤보 ~ 라이트 하이 킥 = RK LK RK
- 재밍 콤보 ~ 라이트 로우 킥 = RK LK 2 _ RK
- 쌍장파 = (6 _ 혹은 6 6) AP
- 어퍼 ~ 스트레이트 = 3 LP RP
- 플래시 콤보 = 3 LK LP RP
- 어썰트 콤보 = 3 LK LP RP 6 _ AP
- 크리크 어택 = 3 LK RP
- 크리크 어택 콤보 = 3 LK RP LP RK
- 크리크 어택 ~ 레프트 하이 킥 = 3 LK RP LK
- 크리크 어택 ~ 레프트 로우 킥 = 3 LK RP 2 _ LK
- 크리크 어택 ~ 라이트 하이 킥 = 3 LK RP RK
- 윙즈 엣지 콤보 = 3 LK RP (7 혹은 8 혹은 9) LK
- 래피드 킥 = 3 LK LK LK
- 래피드 킥 ~ 레프트 로우 킥 = 3 LK LK LK LK
- 래피드 킥 콤보 ~ 쌍장파 = 3 LK LK LK LP RP 6 _ AP
- 래피드 킥 콤보 = 3 LK LK LK RK
- 레프트 미들 킥 ~ 라이트 하이 킥 = 3 LK RK
- 프로즌 킥 = (2 혹은 2 _) RP RK
- 레프트 스핀 로우 킥 ~ 라이트 어퍼 = (2 혹은 2 _) LK RP
- 라이트 로우 킥 ~ 백 스핀 춉 = (2 혹은 2 _) RK LP
- 시트 스핀 킥 ~ 라이트 하이 킥 = 2 LK N RK
- 레그 브레이크 콤보 = (2 혹은 2 _) LK RK
- 레이브 킥 = 2 LP RK
- 프로즌 킥 = 2 RP RK
- 헌팅 스완 = 1 AP (8 8로 캔슬 가능)
- 슬라이서 = 1 RK
- 디바인 캐논 콤보 = 1 RK LK
- 킬링 블레이드 = 4 _ LP
- 사이드 스텝 스텁 = 4 _ RP
- 헌팅 킥 콤보 = 9 RK LK RK
- 닐 킥 = 6 6 RK
- 디바인 캐논 = 2 1 _ LK
- 본 커터 = 6 6 6 LK
- 사방투 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 거반 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 비전방회전역삼각교 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 거반주락 = 상대에게 접근해서 AR LP RP LP
- 거반주락협고 = 거반주락 도중 RP LP LK
- 수예투 = 상대에게 접근해서 AL 6 _
- 포입주타 = 상대에게 접근해서 3 3 _ LP
- 장악 = 상대에게 접근해서 2 3 6 AP
- 입역협고 = 장악 도중 LP LK RP LP (AL로 풀기 가능)
- 완좌복고 = 장악 도중 RP LK RK RP RP (AR로 풀기 가능)
- 수예십자고 = 장악 도중 LK RK LK AP (AP로 풀기 가능)
- 수념안고 = 입역협고 도중 LP AK LP RP AP
- 사역협고 = 입역협고 도중 RP LP LK RK AP
- 이산응우교 = 입역협고 도중 LK LP RK AP AP
- 해협 = 상대에게 접근해서 2 3 6 AK
- 전전완십자고 = 해협 도중 AK LK RK AP
- 아킬레스건 꺾기 = 해협 도중 AK RK RP AP
- 뛰어 잡고 아킬레스건 꺾기 = 6 6 6 LK
- 슬십자고 = 아킬레스건 꺾기 혹은 뛰어 잡고 아킬레스건 꺾기 도중 LK LP RK AR
- 회전 아킬레스건 꺾기 = 아킬레스건 꺾기 혹은 뛰어 잡고 아킬레스건 꺾기 도중 LP LK AR AK AP
- 되갚기 = 상대의 공격과 동시에 4 (LP+RK 혹은 RP+LK)
- 10단 콤보 1 = LP RP LP RP LK LK RP LP RP RK
- 10단 콤보 2 = LP RP LP RP LK LK RP LP RK LK
- 10단 콤보 3 = LP RP LP RP RK LK RK RP RK LK
- 10단 콤보 4 = 3 LP RP LP RP LK LK RP LP RP RK
- 10단 콤보 5 = 3 LP RP LP RP LK LK RP LP RK LK
- 10단 콤보 6 = 3 LP RP LP RP RK LK RK RP RK LK
- 원 투 펀치 = LP RP
- 드래곤 너클 콤보 1 = RP RP
- 3단 하이 킥 = LK LK LK
- 페인트 미들 킥 = 3단 하이 킥 도중 6 LK
- 하이 킥 ~ 라이트 섬머솔트 킥 = LK RK
- 스핀 킥 콤보 = RK LK RK
- 드래곤 서머솔트 = RK 8 LK
- 퀵 서머솔트 킥 = AK
- 더블 서머솔트 킥 1 = AK LK
- 좌연권 = 6 LP LP LP LP LP
- 드래곤 너클 콤보 2 = 6 _ RP RP RP
- 스텝 인 미들 킥 = 3 LK
- 크라우치 스트레이트 ~ 레프트 서머솔트 킥 = (2 혹은 2 _) RP LK
- 드래곤 로우 = 2 LK
- 드래곤 로우 ~ 레프트 서머솔트 킥 = 2 RK LK
- 드래곤 브레스 = 2 _ AK N LK LK LK RK
- 드래곤 팡 = 1 AP (8 8로 취소 가능)
- 드래곤 테일 = 1 RK
- 점프 사이드 킥 ~ 라이트 서머솔트 킥 = (7 혹은 8 혹은 9) LK RK
- 드래곤 슬래시 = 6 6 6 LK
- 크라우치 스핀 킥 ~ 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 LK RK
- 로우 킥 ~ 레프트 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 RK LK
- 스몰 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 혹은 8 혹은 9) RK
- 빅 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 _ 혹은 8 _ 혹은 9 _) RK
- 서머솔트 드롭 = 몸을 숙이며 (7 혹은 8 혹은 9) AK
- 더블 서머솔트 킥 2 = 몸을 숙이며 (7 _ 혹은 8 _ 혹은 9 _) AK
- 슬라이딩 = 몸을 숙이며 3 3 _ LK
- 사이드 킥 ~ 라이트 서머솔트 킥 = 일어나며 LK RK
- 프론트 킥 ~ 레프트 서머솔트 킥 = 일어나며 RK LK
- 드래곤 다이브 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 절함 펀치 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 드래곤 폴 = 절함 펀치 도중 LP RP AP
- 페이스 크러셔 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 드래곤 니 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AK
- 10단 콤보 1 = 3 LP RP RP LP LK LK LK RK LK RK
- 10단 콤보 2 = 3 LP RP RP LP LK LK 2 LK RK RK RK
- 10단 콤보 3 = 3 LP LK RP RP LK 2 LK 2 LK RK RK RK
- 10단 콤보 4 = 3 LP LK RP RP LK LK LK RK LK RK
- 10단 콤보 5 = 3 3 LP LK RP RP LK 2 LK 2 LK LK RK RK
- 원 투 펀치 = LP RP
- 리버스 PDK 콤보 = LP RK
- PK 콤보 = RP LK
- PDK 콤보 = RP 2 _ LK
- 퀵 PK 콤보 = 6 RP LK
- 기와 깨기 = 2 LP
- 기와 깨기 ~ 붕권 = 2 LP RP
- 기와 깨기 ~ 낙엽 = 2 LP RK RP
- 암석 깨기 = 2 RP
- 낙엽 = 2 RK RP
- 만성용왕각 = 4 _ AP
- 쌍비천각 = (8 혹은 9) LK RK
- 붕권 = 2 3 6 RP
- 질풍 = 6 6 _ RP
- 삼보룡 : 상단 = 6 6 LK RK RK
- 삼보룡 : 중단 = 6 6 LK RK (6 혹은 3) RK
- 삼보룡 : 하단 = 6 6 LK RK (2 혹은 1) RK
- 덮쳐차기 = 6 6 RK
- 엽앵 = 몸을 숙이며 3 _ RP
- 엽앵 ~ 붕권 = 몸을 숙이며 3 _ RP LP
- 엽앵 ~ 철기 = 몸을 숙이며 3 _ RP RP
- 한판 업어치기 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 역십자완고 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 빗당겨치기 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 배대뒤치기 = 상대에게 접근해서 AL 4 _
- 풍아 = 상대에게 접근해서 3 _ AP
- 배치기 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AP
- 되갚기 = 상대의 공격과 동시에 4 (AL 혹은 AR)
- 얼티밋 태클 = 1 _ AP (AR로 풀기 가능)
- 암운 = 얼티밋 태클 적중 시 RP LP RP LP RP
- 암운 조르기 = 얼티밋 태클 적중 시 RP 2 _ LP LP N RK LP AP
- 10단 콤보 1 = LP RP LK RP LP RP LP RK RP LP
- 10단 콤보 2 = LP RP LK LP RK RP LP RK RP LP
- 10단 콤보 3 = LP RP LK LP RP
- 해머 콤보 = LP LP LP
- 스트레이트 ~ 엘보우 ~ 어퍼 = RP LP RP
- 더블 해머 = (N 혹은 일어나며) AP AP
- 주저앉기 = AK
- 시트 ~ 점프 = 주저앉기 도중 2 _
- 시트 ~ 히프 프레스 = 주저앉기 도중 AK
- 파워 시저스 = (6 _ 혹은 6 6) AP
- 시저스 멜트다운 = (6 혹은 6 _) AP AP
- 시저스 메가톤 = (6 혹은 6 _) AP 3 _ RP
- 어퍼 러시 = 3 _ (LP RP LP RP 혹은 RP LP RP LP)
- 브라보 너클 = 2 AP
- 머신 건 너클 = 1 LP LP LP LP LP RP
- 코사크 콤보 = 1 _ LK RK LK RK LK RK
- 히프 프레스 = 9 AK
- 블러드 팬 = 주저앉기 혹은 히프 프레스 도중 (LP RP LP RP 혹은 RP LP RP LP)
- 메가톤 스윕 = 4 1 2 3 _ LP
- 메가톤 펀치 = 4 1 2 3 _ RP
- 기가톤 펀치 = 4 1 2 3 6 LP 9 8 7 4 (방향 회전 횟수에 비례해 대미지가 증가함, 최대 5회 방향 회전 가능)
- 하이 해머 러시 1 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP 6 _ LP
- 미들 해머 러시 1 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP 3 _ LP
- 로우 해머 러시 1 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP 2 _ LP
- 메가톤 스트라이크 = 몸을 숙이며 LP RP
- 스윙 L 너클 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP LP LP
- 하이 해머 러시 2 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP 6 _ LP
- 미들 해머 러시 2 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP LP
- 로우 해머 러시 2 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP 2 _ LP
- 스윙 R 너클 = 몸을 숙이며 3 _ RP LP RP
- 하이 해머 러시 3 = 몸을 숙이며 3 _ RP 6 _ LP
- 미들 해머 러시 3 = 몸을 숙이며 3 _ RP LP
- 로우 해머 러시 3 = 몸을 숙이며 3 _ RP 2 _ LP
- 멜트다운 = 몸을 숙이며 AP
- 바이올런스 어퍼 = 일어나며 LP
- 스프링 해머 펀치 = 자신이 쓰러져 있을 때 2 _ AP
- 헬 프레스 = 상대에게 접근해서 AL
- 페이스 패서 = 헬 프레스 도중 AP
- 리프트 어퍼 슬램 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 데스 슛 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 파일 드라이버 = 상대에게 접근해서 6 AP
- 캐터펄트 스로우 = 상대에게 접근해서 3 _ AR
- 캐터펄트 스로우 플러스 = 상대에게 접근해서 3 3 _ LP
- 피라미드 드라이버 = 상대에게 접근해서 2 3 6 _ LP
- 백 브레이커 = 상대에게 접근해서 2 1 4 _ RP
- 10단 콤보 1 = 2 RP LP LP LP RP LP RP LP AP AP
- 10단 콤보 2 = 2 RP LP LP LP RP LP RP LP 2 AP AP
- 10단 콤보 3 = 9 LP LP RK LK RK LP RP LP AP AP
- 10단 콤보 4 = 9 LP LP RK LK RK LP RP LP 2 AP AP
- 원 투 펀치 = LP RP
- 원 투 펀치 ~ 어퍼 = LP RP LP
- 라이트 스트레이트 ~ 레프트 어퍼 = RP LP
- 드롭 킥 = AK
- 문솔트 바디 프레스 = 6 LP+RK
- 재규어 임팩트 = 6 _ AP
- 엘보우 스매시 = 3 LP
- 엘보우 스팅 = 2 AP
- 알리 킥 1 = 2 AK RK RK (카운터 히트 시 2회 추가 발동 가능)
- 더블 니 드롭 = (8 혹은 9) AK
- 너클 봄 = 9 AP
- 엘보우 드롭 = 9 _ AR
- 스매시 어퍼 = 6 6 LP
- 플라잉 크로스 춉 = 6 6 AP
- 제일 킥 = 6 6 RK
- 드롭 킥 = 6 6 _ AK
- 그랜드 스매시 = 6 6 N RP
- 재규어 백 브레이커 = 그랜드 스매시 카운터 히트 시 AP
- 점핑 파워 봄 = 그랜드 스매시 카운터 히트 시 AP 8 2 AK
- 새틀라이트 드롭 킥 = 6 6 6 AK
- 알리 킥 2 = 몸을 숙이며 1 _ RK RK RK (카운터 히트 시 2회 추가 발동 가능)
- 스핀 스매시 = 알리 킥 도중 RP
- 옥토퍼스 홀드 = 알리 킥 카운터 히트 후 공격이 4회 히트 시 RK RP LP LK
- 다이너마이트 어퍼 = 몸을 숙이며 1 4 RP
- 코코넛 크러시 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 브레인 버스터 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 하프 보스턴 크랩 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 AL
- 코브라 트위스트 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 AR
- 리버스 암 클러치 슬램 1 = 상대에게 접근해서 6 3 _ AL
- 리버스 암 클러치 슬램 2 = 상대에게 접근해서 6 3 _ AR
- 백 드롭 = 리버스 암 클러치 슬램 도중 RP LP AP (1는 AP로, 2는 AR로 풀기 가능)
- 저먼 수플렉스 = 백 드롭 도중 AK AP (1는 AK로, 2는 AL로 풀기 가능)
- 파워 봄 = 저먼 수플렉스 도중 LP RP AK
- 자이언트 스윙 2 = 파워 봄 도중 RP LP LK RK (1는 AR로, 2는 AP로 풀기 가능)
- 스탠딩 아킬레스 홀드 = 상대에게 접근해서 6 3 _ RP+LK
- S.T.F = 스탠딩 아킬레스 홀드 도중 LP RP LK LP AP (AL로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 인디안 데스 록 = 스탠딩 아킬레스 홀드 도중 AP LP LK AP+RK (AP로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 스콜피온 데스 록 = 스탠딩 아킬레스 홀드 도중 AP LK LP AL (AR로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 로메로 스페셜 = 인디안 데스록 도중 AP LK RK AP AP+AK
- 프랑켄슈타이너 = 상대에게 접근해서 3 AK
- 피겨 포 레그록 = 상대에게 접근해서 1 _ AP (AK로 풀기 가능, 풀리면 대미지를 받음)
- 툼스톤 파일 드라이버 = 상대에게 접근해서 1 6 _ AP
- DDT = 상대에게 접근해서 1 1 _ AP
- 재규어 드라이버 = 상대에게 접근해서 2 3 6 _ LP
- 아치 록 페이스 버스터 = 재규어 드라이버 도중 AP
- 보스턴 크랩 = 재규어 드라이버 도중 AP LK RK AP
- 자이언트 스윙 1 = 상대에게 접근해서 6 4 1 2 3 6 _ LP
- 10단 콤보 1 = LP RP LP LP RP LK LK LK LP LK
- 10단 콤보 2 = LP RP LP LP RP LK LK LK LP LP
- 10단 콤보 3 = LP RP LP LP LK LK RK RK LP LK
- 10단 콤보 4 = LP RP LP LP LK LK RK RK LP LP
- 10단 콤보 5 = LP RP LP LP LK LK RK LK RP AP
- 통천포 = LP LP LP
- 창궁퇴 1 = LP LP RK LK
- 연권 = LP RP
- 연권 ~ 대전붕추 = LP RP LP
- 연권 ~ 하단각 = LP RP LK
- 연권 ~ 상단각 = LP RP RK
- 참격 = LK RP
- 참격 ~ 통천포 = LK RP LP LP
- 참격 ~ 창궁퇴 = LK RP LP RK LK
- 참격 ~ 붕주 = LK RP RP
- 참격 ~ 전소십자파 = LK RP RK LP
- 참격 ~ 전소연퇴 = LK RP RK RK
- 참격 ~ 전소선퇴 = LK RP RK 2 _ RK
- 신각전소십자파 = RK RK LP
- 신각전소연퇴 = RK RK RK
- 신각전소선퇴 = RK RK 2 RK
- 돌쌍장 = AP
- 전신퇴 = AK RK
- 창궁퇴 2 = RP+LK LP
- 천포 = 6 LP
- 절초통천포 = 6 LP+RK
- 통천포 = 3 LP LP
- 붕추 ~ 하단각 = 3 LP LK
- 붕추 ~ 상단각 = 3 LP RK
- 창궁퇴 3 = 3 LP RK LK
- 붕추 = 3 RP
- 대전붕추 = 붕추 히트 시 LP
- 충퇴 = 3 LK
- 전소퇴 = 2 RK
- 전소십자파 = 2 RK LP
- 전소연퇴 = 2 RK RK
- 전소선퇴 = 2 _ RK RK
- 열진답 = 9 _ AK
- 호신주 = 6 6 _ LP
- 호신연공 = 6 6 _ LP RK
- 질보장권 = 2 3 _ LP
- 질보붕주 = 몸을 숙이며 3 RP
- 후소퇴 = 몸을 숙이며 3 RK
- 천궁퇴 = 후소퇴 도중 LK
- 참추 = 일어나며 RP
- 참추통천포 = 일어나며 RP LP LP
- 참추창궁퇴 = 일어나며 RP LP RK LK
- 참추붕주 = 일어나며 RP RP
- 참추전소십자파 = 일어나며 RP RK LP
- 참추전소연퇴 = 일어나며 RP RK RK
- 참추전소선퇴 = 일어나며 RP RK 2 RK
- 창공포 = 일어나며 RK
- 프론트 수플렉스 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 피셔맨즈 수플렉스 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 저먼 수플렉스 1 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 배면취 = RP 히트 시 4
- 저먼 수플렉스 2 = 배면취 도중 AP
- 풀 넬슨 수플렉스 = 상대에게 접근해서 3 _ AP
- 10단 콤보 1 = RP LP LP RP LK LK LK RK RK LP
- 10단 콤보 2 = RP LP LP RP LK LK RP LK RP LP
- 10단 콤보 3 = RP LP LP RP LK LK RP LP RK LK
- 허환각 = LK LK (발동 후 상대에게 등을 보임)
- 선풍연각 = LK RK (발동 후 상대에게 등을 보임, 발동 도중 2 _로 잠들기 이행 가능, 발동 도중 8 _로 3회 발동 가능)
- 호류퇴 = RK LK (발동 후 다리를 상대 쪽으로 향해 엎드려 잠들기 이행)
- 권잠연각 = RK RK LK LK (발동 후 다리를 상대 쪽으로 향해 엎드려 잠들기 이행, 1타 혹은 2타에서 멈출 시 다리를 상대방 쪽으로 향해 바로 누워 잠들기 이행)
- 전신연포 = AP (발동 후 상대에게 등을 보임)
- 선풍연각 (축이동) = 6 LK RK (발동 후 상대에게 등을 보임, 발동 중 2 _로 잠들기 이행 가능, 1타 도중 8 _로 2회 추가 발동 가능)
- 뇌광 ~ 하단각 = 6 RK RP LP RP LK
- 뇌광 ~ 중단각 = 6 RK RP LP RP RK
- 머리를 상대 쪽으로 향해 바로 누워 잠들기 = (2 혹은 2 _) AK
- 후소연무 = 1 RK RK
- 뒤돌기 = (4 혹은 4 _) AK
- 비수조 = 4 _ LP+RK
- 응조련각 = 비수조 도중 LK (최대 4회 연속 발동 가능)
- 봉황선풍각 = 비수조 혹은 응조련각 도중 RK (발동 후 상대에게 등을 보임)
- 용성 ~ 하단각 = 6 N LP RP LP RP LK
- 용성 ~ 중단각 = 6 N LP RP LP RP RK
- 종조아 = 6 N RP LP RP LP (발동 후 상대에게 등을 보임)
- 요진격 = 6 N LK RK
- 호준산 = 6 N LK 2 RK
- 낭아요진격 = 6 N RK LP RP LK RK
- 낭아호준산 = 6 N RK LP RP LK 2 _ RK
- 뇌광도각 = 6 6 6 LK
- 비공각 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 목 조르기 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 낙안쇄 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 불도 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AP
- 10단 콤보 1 = LP RP LP AK RP LP RK LP RP LK
- 10단 콤보 2 = LP RP LP AK RP LP RK LP RK RK
- 10단 콤보 3 = LP RP LP AK AK AK LP LP RP
- 배신타 = LP (발동 후 상대에게 등을 보임)
- 배신붕추 = RP
- 배신퇴 = RK
- 배도락 = AK AK AK (발동 후 상대에게 등을 보임)
- 배신하소타 = 2 _ LP (발동 후 상대에게 등을 보임)
- 배신후소연무 = 2 RK RK
- 앙침후소연무 = 머리를 상대 쪽으로 향해 잠들기 도중 LK RK
- 도궁각 = 머리를 상대 쪽으로 향해 잠들기 도중 AK
- 일어나기 = 다리를 상대 쪽으로 향해 잠들기 도중 AK
- 복침골 = 머리를 상대 쪽으로 향해 엎드려 잠들기 도중 RK LK (발동 후 다리를 상대 쪽으로 향해 바로 누워 잠들기 이행)
- 복침소퇴 = 다리를 상대 쪽으로 향해 엎드려 잠들기 도중 LK RK (발동 후 머리를 상대 쪽으로 향해 바로 누워 잠들기 이행)
- 복침호류퇴 = 다리를 상대 쪽으로 향해 엎드려 잠들기 도중 RK LK (발동 후 다리를 상대 쪽으로 향해 엎드려 잠들기 이행)
- 뒹굴어 엎드리기 = 바로 누워 잠들기 도중 2 _ LP
- 뒹굴어 바로 눕기 = 엎드려 잠들기 도중 LP
2. 히든 캐릭터
- 원 투 펀치 = LP RP
- 섬광열권 = LP LP RP
- 귀곡련권 = LP RP RP
- 이권이단 = RP RP
- 파쇄축 = [RK LK]
- 이권 = 6 RP
- 오른발꿈치 찍기 = 6 _ RK
- 더블 어퍼 = 3 LP RP
- 발꿈치 베기 = 3 RK RK
- 귀신멸렬 = 4 LP+RK
- 진 귀신멸렬 = 4 _ LP+RK
- 나선습인각 = (8 혹은 9) RK RK
- 나선환마각 = (8 혹은 9) RK RK RK RK
- 왼발꿈치 찍기 = 6 6 LK
- 무족 = 6 N
- 무족 ~ 뇌신권 = 6 N 3 LP
- 무족 ~ 풍신권 = 6 N 3 RP
- 무족 ~ 나락 쓸기 = 6 N 3 _ RK RK
- 뇌신권 = 6 N 2 3 LP
- 풍신권 = 6 N 2 3 RP
- 뇌신권 ~ 중단각 = 6 N 2 3 LP LK
- 뇌신권 ~ 하단각 = 6 N 2 3 LP RK
- 나락 쓸기 = 6 N 2 3 _ RK RK
- 공참각 = 6 6 6 LK
- 마신권 = 일어나며 RP
- 발꿈치 찍기 = 일어나며 RK RK
- 돌아차기 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 빗당겨치기 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 업어치기 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 초 박치기 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AP
- 얼티밋 태클 = (2 혹은 1) AP
- 얼티밋 펀치 = 얼티밋 태클 도중 RP LP RP LP RP
- 10단 콤보 1 = 6 6 _ RP LP RP RP LK RK RK LP RP LP
- 10단 콤보 2 = 6 6 _ RP LP RP RP LK RK RK LK RP LP
- 10단 콤보 3 = 6 6 _ RP LP RK RK RP RK LK RP LP
- PK 콤보 = RP LK
- PDK 콤보 = RP 2 _ LK
- 번개 = LK RK
- 삼산화 = RK RK RK
- 만자이권 = 6 RP (히트 시 상대가 등을 보임)
- 쿠나이 찌르기 = 1 RP
- 인법 만자삼 = 1 _ LK LK LK LK LK
- 도목축 = 인법 만자삼 도중 6 RK
- 인법 만자 덩굴 = 4 _ LP LP LP LP LP LP
- 쿠나이 베기 = 4 RP
- 인법 만자차 = 9 _ AK
- 눈보라 = 6 6 RK
- 인법 아지랑이 = 6 6 AK
- 인법 초체 = 인법 아지랑이 도중 AP
- 쿠나이 뛰기 = 6 6 N RP
- 이슬 쓸기 = 몸을 숙이며 3 LK
- 쌍파 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 물방울 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 업어치기 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 허리 부수기 = 상대에게 접근해서 1 _ AL
- 10단 콤보 = LP RP LP RK RK RK LP RP LK RP
- 원 투 펀치 = LP RP
- 스파크 콤보 = (LP 혹은 3 LP) RP LP RK
- 트리플 스매시 = (LP 혹은 3 LP) RP RK
- 리버스 PDK 콤보 = LP RK
- PK 콤보 = RP LK
- PDK 콤보 = RP 2 _ LK
- 더블 스매시 = RP RK
- 레프트 하이 킥 ~ 라이트 하이 킥 = LK RK
- 라이트 하이 킥 ~ 레프트 스핀 로우 킥 = RK LK
- 쌍장파 = (6 _ 혹은 6 6) AP
- 어퍼 ~ 스트레이트 = 3 LP RP
- 플래시 킥 콤보 = 3 LK LP RP
- 크리크 어택 콤보 = 3 LK RP LP RK
- 크리크 어택 ~ 레프트 하이 킥 = 3 LK RP LK
- 크리크 어택 ~ 레프트 로우 킥 = 3 LK RP 2 _ LK
- 크리크 어택 ~ 라이트 하이 킥 = 3 LK RP RK
- 래피드 콤보 = 3 LK LK LK LP RP
- 래피드 킥 콤보 = 3 LK LK LK RK
- 레프트 미들 킥 ~ 라이트 하이 킥 = 3 LK RK
- 레이브 킥 = 2 LP RK
- 프로즌 킥 = 2 RP RK
- 레프트 스핀 로우 킥 ~ 라이트 어퍼 = 2 LK RP
- 라이트 로우 킥 ~ 백 스핀 춉 = 2 RK LP
- 블러디 시저스 = 2 AP
- 헌팅 스완 = 1 AP (8 8로 캔슬 가능)
- 크로스 컷 쏘우 = 4 _ LP LP LP
- 헌팅 킥 콤보 = 9 RK LK RK
- 닐 킥 = 6 6 RK
- 본 커터 = 6 6 6 LK
- 캣 스러스트 = 몸을 숙이며 6 LP
- 라이트 핸드 스탭 = 몸을 숙이며 6 RP
- 콜드 블레이드 = 몸을 숙이며 3 RP
- 스몰 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 혹은 8 혹은 9) RK
- 빅 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 _ 혹은 8 _ 혹은 9 _) RK
- 사방투 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 거반 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 비전방회전역삼각교 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 수예투 = 상대에게 접근해서 AL 6 _
- 포입주타 = 상대에게 접근해서 3 3 _ LP
- 장악 = 상대에게 접근해서 2 3 6 AP
- 입역협고 = 장악 도중 LP LK RP LP (AL로 풀기 가능)
- 수예십자고 = 장악 도중 LK RK LK AP (AP로 풀기 가능)
- 완좌립십자고 = 장악 도중 AL RK AP (AR로 풀기 가능)
- 완좌리십자고 = 완좌립십자고 도중 AP RK LK AP AP AP
- 사역협고 = 입역협고 도중 RP LP LK RK AP
- 산투 = 입역협고 도중 RP LK AP AK AP
- 이산응우교 = 입역협고 도중 LK LP RK AP AP
- 되갚기 = 상대의 공격과 동시에 4 (LP+RK 혹은 RP+LK)
- 10단 콤보 1 = LP RP LP RP LK LK RP LP RP RK
- 10단 콤보 2 = 3 _ LP RP LP RP LK LK RP LP RP RK
- 버터플라이 킥 = LK LK LK RK
- 버터플라이 니들 = LK LK LK 2 _ RK
- 블랙 위도우 = LK LK RK RK LK
- 실버 맨티스 = LK LK RK RK RK LK
- 브레이크 니들 = LK RK
- 브레이크 블레이드 = LK RK LK
- 스매시 킥 = RK LK RK
- 힐 나이프 = 6 RK LK
- 트리플 트리트 = 6 RK RK LK
- 알바트로스 = (3 혹은 일어나며) RK RK LK
- 스네이크 블레이드 = 2 LK LK LK
- 스네이크 킥 = 2 _ LK LK LK
- 백 러시 = 2 RK LK LK LK
- 백 러시 니들 = 2 _ RK LK LK LK
- 힐 엑스 프로젝션 = 1 AK
- 플라밍고 = 4 RK
- 플라밍고 무브 = 플라밍고 도중 (4 _ 혹은 6 _)
- 힐 커터 = 플라밍고 도중 LK
- 플라밍고 웨이브 니들 = 플라밍고 도중 LK LK RK
- 플라밍고 디스트랙션 = 플라밍고 도중 LK RK RK LK
- 플라밍고 허리케인 = 플라밍고 도중 LK RK RK RK LK
- 힐 헌터 = 플라밍고 도중 (4 혹은 4 4 _) LK
- 마하 니들 = 플라밍고 도중 (3 혹은 2 혹은 1) LK
- 트릭 스매시 = 9 N LK RK
- 트릭 니들 = 9 N LK 2 _ RK
- 헌팅 호크 = 9 N LK RK LK
- 스타라이트 블레이드 = 9 N LK 2 _ RK LK
- 해머 힐 = 6 6 _ RK
- 윙 블레이드 = 6 N 2 3 RK
- 킬링 블레이드 = 6 6 6 LK
- 웨이브 니들 = 일어나며 LK LK RK
- 히트 디스트랙션 = 일어나며 LK RK RK LK
- 허리케인 디스트랙션 = 일어나며 LK RK RK RK LK
- 플레임 호크 = 일어나며 RK RK RK LK
- 해머 헤드 스로우 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 블루 섀어 스로우 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 스타 피쉬 스로우 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 소드 피쉬 스로우 = 상대에게 접근해서 1 _ AL
- 코브라 바이트 스로우 = 상대에게 접근해서 6 6 _ RP
- 10단 콤보 1 = RK LK RK LK LK LK LK LK RK LK
- 10단 콤보 2 = RK LK LK RK LK LK LK RK LK LK
- 원 투 펀치 = LP RP
- 리 너클 콤보 1 = RP RP
- 3단 하이 킥 = LK LK LK
- 페인트 미들 킥 = 3단 하이 킥 도중 6 LK
- 스핀 킥 콤보 = RK LK RK
- 리 서머솔트 킥 = RK 8 LK
- 레프트 잽 러시 = 6 LP LP LP LP LP
- 리 너클 콤보 2 = 6 _ RP RP RP
- 스텝 인 미들 킥 = 3 LK
- 실버 로우 킥 = 2 LK
- 래이저스 엣지 킥 콤보 = 2 _ RK RK RK RK
- 리 킥 콤보 = 2 RK N RK
- 실버 사이클론 = 2 AK
- 실버 팡 = 1 AP (8 8로 캔슬 가능)
- 왼발꿈치 찍기 = 6 6 LK
- 하이 슈레더 킥 콤보 = 6 6 N LK RK RK
- 미들 슈레더 킥 콤보 = 6 6 N LK RK (6 혹은 3) RK
- 로우 슈레더 킥 콤보 = 6 6 N LK RK (2 혹은 1) RK
- 리 슬라이딩 = 6 6 N AK
- 블래이징 킥 = 2 1 RK
- 플릭 플랙 = 4 4 N AK
- 스몰 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 혹은 8 혹은 9) RK
- 빅 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 _ 혹은 8 _ 혹은 9 _) RK
- 서머솔트 드롭 = 몸을 숙이며 (7 _ 혹은 8 _ 혹은 9 _) AK
- 슬라이딩 = 몸을 숙이며 3 3 _ AK
- 인피니티 킥 콤보 = 일어나며 LK LK 2 _ LK LK ...
- 인피니티 킥 콤보 ~ 하단 차기 = 인피니티 킥 도중 2 _ LK ...
- 인피니티 킥 콤보 ~ 발꿈치 찍기 = 인피니티 킥 도중 8 _ LK ...
- 넥 프랙쳐 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 절함 펀치 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 페이스 크러셔 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 니 드라이브 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AK
- 10단 콤보 = 3 _ LP RP RP LP LK LK LK RK LK RK
- 섬광열권 = LP LP RP
- 원 투 펀치 = LP RP
- 귀곡련권 = LP RP RP
- 파쇄축 = [RK LK]
- 인페르노 = AP
- 데빌 블래스터 = AK
- 오른발꿈치 찍기 = 6 _ RK
- 더블 어퍼 = 3 LP RP
- 나선습인각 = 9 RK RK
- 왼발꿈치 찍기 = 6 6 LK
- 뇌신권 = 6 N 2 3 LP
- 풍신권 = 6 N 2 3 RP
- 나락 쓸기 = 6 N 2 3 _ RK RK
- 공참각 = 6 6 6 LK
- 발꿈치 찍기 = 일어나며 RK RK
- 돌아차기 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 빗당겨치기 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 등 부수기 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 초 박치기 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AP
- 10단 콤보 = 6 6 _ RP LP RP RP LK RK RK LP RP LP
- 베어 펀치 콤보 = LP LP LP
- 스트레이트 ~ 엘보우 ~ 어퍼 = RP LP RP
- 베어 너클 = AP
- 더블 해머 = (N 혹은 일어나며) AP AP
- 주저앉기 = AK
- 어퍼 러시 = 3 _ (LP RP LP RP 혹은 RP LP RP LP)
- 하이 베어 러시 1 = 2 _ LP LP LP RP 6 _ LP
- 미들 베어 러시 1 = 2 _ LP LP LP RP 3 _ LP
- 로우 베어 러시 1 = 2 _ LP LP LP RP 2 _ LP
- 테러블 클로 = 4 AP
- 롤링 베어 = 4 AP 6 3 2 1 4 7 8 9 _
- 히프 프레스 = 9 AK
- 블러드 클로 = 주저앉기 혹은 히프 프레스 도중 (LP RP LP RP 혹은 RP LP RP LP)
- 베어 시저스 = 6 6 AP
- 새몬 헌팅 = 4 6 RP+LK
- 메가톤 클로 = 4 1 2 3 _ RP
- 베어 스윙 = 몸을 숙이며 (3 LP RP LP 혹은 3 RP LP RP)
- 하이 베어 러시 2 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP 6 _ LP
- 미들 베어 러시 2 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP LP
- 로우 베어 러시 2 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP 2 _ LP
- 하이 베어 러시 3 = 몸을 숙이며 3 _ RP 6 _ LP
- 미들 베어 러시 3 = 몸을 숙이며 3 _ RP LP
- 로우 베어 러시 3 = 몸을 숙이며 3 _ RP 2 _ LP
- 더블 어퍼 = 일어나며 AP
- 스프링 해머 펀치 = 자신이 쓰러져 있을 때 2 _ AP
- 베어 프레스 = 상대에게 접근해서 AL
- 베어 허그 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 베어 슛 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 베어 박치기 = 상대에게 접근해서 AR 4 _
- 베어 바이트 = 상대에게 접근해서 6 _ AR
- 10단 콤보 = 2 _ RP LP LP LP RP LP RP LP AP AP
- 해머 콤보 = LP LP LP
- 스트레이트 ~ 엘보우 ~ 어퍼 = RP LP RP
- 해머 너클 = AP
- 더블 해머 = (N 혹은 일어나며) AP AP
- 다이브 봄버 = AK (AK 연타 시 비행 거리가 증가함)
- 파워 시저스 = 6 AP
- 다크니스 커터 = 6 RK LP
- 헤드 슬라이딩 = 6 AK
- 어퍼 러시 = 3 _ (LP RP LP RP 혹은 RP LP RP LP)
- P.잭 블래스트 = 2 LP RP
- 주저앉기 = 2 AK
- 머신 건 너클 = 1 LP LP LP RP
- 히프 프레스 = 9 AK
- 블러드 팬 = 주저앉기 혹은 히프 프레스 도중 (LP RP LP RP 혹은 RP LP RP LP)
- 엑스플로더 = 4 1 2 3 _ LP
- 메가톤 펀치 = 4 1 2 3 _ RP
- 기가톤 펀치 = 4 1 2 3 6 LP 9 8 7 4 (방향 회전 수에 비례해 대미지가 증가함, 최대 5회 방향 회전 가능)
- 하이 해머 러시 1 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP 6 _ LP
- 미들 해머 러시 1 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP 3 _ LP
- 로우 해머 러시 1 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP 2 _ LP
- 스윙 L 너클 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP LP
- 하이 해머 러시 2 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP 6 _ LP
- 미들 해머 러시 2 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP LP
- 로우 해머 러시 2 = 몸을 숙이며 3 _ LP RP 2 _ LP
- 스윙 R 너클 = 몸을 숙이며 3 _ RP LP RP
- 하이 해머 러시 3 = 몸을 숙이며 3 _ RP 6 _ LP
- 미들 해머 러시 3 = 몸을 숙이며 3 _ RP LP
- 로우 해머 러시 3 = 몸을 숙이며 3 _ RP 2 _ LP
- 더블 어퍼 = 일어나며 AP
- 스프링 해머 펀치 = 자신이 쓰러져 있을 때 2 _ AP
- 헬 프레스 = 상대에게 접근해서 AL
- 퍼니시멘트 드롭 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 리버스 리프트 업 슬램 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 슬래핑 다운 = 상대에게 접근해서 1 RP+LK
- 퍼니시멘트 메가톤 = 상대에게 접근해서 AR 1 2 3 _ RP
- 10단 콤보 = 2 _ RP LP LP LP RP LP RP LP AP AP
- 원 투 펀치 = LP RP
- 원 투 펀치 ~ 어퍼 = LP RP LP
- 라이트 스트레이트 ~ 레프트 어퍼 = RP LP
- 연수참 1 = AK
- 블랙 숄더 태클 = 6 LP+RK
- 엘보우 스매시 = 3 LP
- 레프트 스트레이트 ~ 라이트 어퍼 = 2 LP RP
- 알리 킥 1 = 2 AK RK RK (카운터 히트 시 2회 추가 발동 가능)
- 애로우 스트레이트 = 4 LP+RK
- 더블 니 드롭 = (8 _ 혹은 9 _) AK
- 점프 인 알리 킥 = (8 N 혹은 9 N) AK RK RK
- 점프 인 문솔트 드롭 = (8 N 혹은 9 N) LP+RK
- 너클 봄 = 9 AP
- 슈퍼 너클 봄 = 9 AP 2 _
- 엘보우 드롭 = 9 _ AR
- 점프 인 너클 봄 = 9 N AP
- 점프 인 슈퍼 너클 봄 = 9 N AP 2 _
- 스매시 어퍼 = 6 6 RP
- 플라잉 크로스 춉 = 6 6 AP
- 제일 킥 = 6 6 RK
- 연수참 = 6 6 _ AK
- 그랜드 스매시 = 6 6 N RP
- 다크 스매시 = 6 N 2 3 LP
- 블랙 스매시 = 6 N 2 3 RP
- 새틀라이트 드롭 킥 = 6 6 6 AK
- 다이너마이트 어퍼 = 몸을 숙이며 3 _ RP
- 알리 킥 2 = 몸을 숙이며 1 _ RK RK RK (카운터 히트 시 2회 추가 공격 가능)
- 코코넛 크러시 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 브레인 버스터 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 리버스 DDT = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 스타이너 스크류 드라이버 = 상대에게 접근해서 AR 2 2 2 _ AP
- 프랑켄슈타이너 = 상대에게 접근해서 3 AK
- 툼스톤 파일 드라이버 = 상대에게 접근해서 1 6 _ AP
- DDT = 상대에게 접근해서 1 1 _ AP
- 재규어 드라이버 = 상대에게 접근해서 2 3 6 _ LP
- 자이언트 스윙 = 상대에게 접근해서 6 4 1 2 3 6 _ LP
- 10단 콤보 = LP RP LP LP RP RK RK RK LP LK
- 염마 밀치기 1 = RP LP RP LP RP LP RP LP
- 양손치기 = AP
- 양손 해머 1 = AP AP
- 암룡 콤보 = RK RK RK
- 염마 밀치기 2 = 6 LP RP LP RP LP RP LP RP
- 고등어 꺾기 = (6 _ 혹은 6 6) AP
- 라이트 어퍼 ~ 염마 밀치기 = 3 RP LP LP LP
- 천둥 하리테 = 3 RP+LK
- 가부키 하리테 = 2 RP RP RP ...
- 사고 퀘이크 = 2 _ RK
- 극악 밀어붙이기 = 4 AP
- 히프 프레스 = 9 AP
- 올려치기 = 4 1 2 3 _ LP
- 메가톤 밀치기 = 4 1 2 3 _ RP
- 하이 스모 러시 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP 6 LP
- 미들 스모 러시 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP 3 LP
- 로우 스모 러시 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP 2 LP
- 밥상 뒤집기 = 몸을 숙이며 AP
- 밀어내기 = 몸을 숙이며 3 LP RP LP LP
- 노도와 콤보 = 몸을 숙이며 3 _ (LP RP LP 혹은 RP LP RP)
- 양손 어퍼 = 일어나며 AP
- 양손 해머 = 일어나며 AP AP
- 스프링 해머 펀치 = 자신이 쓰러져 있을 때 2 AP
- 포옹 지옥 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 빗당겨치기 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 거꾸로 떨구기 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 거반 = 상대에게 접근해서 AR 4 _
- 턱 부수기 = 상대에게 접근해서 6 6 _ RP+LK
- 라이징 콤비네이션 = LP RP LP RP
- 노슨 라이트 콤비네이션 = LP RP LK
- 원 투 펀치 ~ 미들 킥 = LP RP RK
- 원 투 펀치 ~ 하이 킥 = LP RP 6 RK
- 원 투 펀치 ~ 로우 킥 = LP RP 2 RK
- 원 투 펀치 ~ 로우 킥 ~ 하이 킥 = LP RP 2 RK LK
- 사우슨 크로스 콤비네이션 = LP RK LK
- 슬랫지해머 = AP
- 개틀링 콤비네이션 = LK RP LP RK
- 퀵 소배트 = LK LK
- 트리플 티 소크 = 6 _ LP RP LP
- 소크 클럽 = 6 AP
- 스나이퍼 소배트 콤보 = 6 RK LK RK
- 더블 페이스 브레이커 = 3 LP RP
- 사이클론 엣지 = 3 LK
- 토네이도 어퍼 = 사이클론 엣지 도중 LP
- 스텝 인 미들 킥 = 3 AK
- 사이드 로우 킥 ~ 사이드 하이 킥 = 2 AK LK
- 스톰핑 = 4 LK
- 스톰핑 ~ 페인트 스트레이트 = 4 LK RP
- 스톰핑 ~ 페인트 니 = 4 LK RK
- 트리플 니 콤보 = 4 RK LK RK
- 더블 니 킥 ~ 로우 킥 = 4 RK LK 2 RK
- 사이드 와인더 = 4 _ RP+LK
- 슬라이서 = 6 6 LK
- 레그 바주카 = 6 6 _ RK
- 뒤로 구르기 = 4 4 N AK
- 페인트 레그 바주카 = 뒤로 구르기 도중 RK
- 스나이퍼 슬래시 = 6 6 6 LK
- 티 카우 트론 = 상대에게 접근해서 AL (AL로 풀기 가능)
- 티 카우 콩 = 상대에게 접근해서 AR (AR로 풀기 가능)
- 백플링 = 상대의 뒤쪽에 접근해서 (AL 혹은 AR)
- 정면 오른무릎차기 = 6 N 2 3 AP+RK
- 좌횡 무릎차기 1 = 정면 오른무릎차기 도중 LK AP+LK
- 좌횡 무릎차기 2 = 정면 오른무릎차기 도중 RK AP+RK
- 머리 잡아 던지기 = 정면 오른무릎차기 도중 AP AP AP
- 돌아 오른무릎차기 = 좌횡 무릎차기 도중 LP LK AP+LK (1는 AK, 2는 AR로 풀기 가능)
- 진공 날아 무릎차기 = 돌아 오른무릎차기 도중 RP RK LP AP+LK