1. 디폴트 캐릭터
1.1. 미시마 카즈야
- 원 투 펀치 = LP RP
- 섬광열권 = LP LP RP
- 귀곡련권 = LP RP RP
- 이권이단 = RP RP
- 이권 = 6 RP
- 오른발꿈치 찍기 = 6 _ RK
- 더블 어퍼 = 3 LP RP
- 파쇄축 = [9 RK LK]
- 나선습인각 = 9 RK RK
- 시체 부수기 = 9 _ AR
- 왼발꿈치 찍기 = 6 6 _ LK
- 뇌신권 = 6 N 2 3 LP
- 풍신권 = 6 N 2 3 RP
- 나락 쓸기 = 6 N 2 3 RK RK
- 공참각 = 6 6 6 RK
- 발꿈치 찍기 = 일어나며 RK RK
- 돌아차기 = 상대에게 접근해서 AL
- 빗당겨치기 = 상대에게 접근해서 AR
- 초 박치기 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AP
- 10단 콤보 = 6 6 _ RP LP RP RP LK RK RK LP RP LP
1.2. 폴 피닉스
- 원 투 펀치 = LP RP
- PK 콤보 = RP LK
- PDK 콤보 = RP 2 LK
- 기와 깨기 = 2 LP
- 기와 깨기 ~ 붕권 = 2 LP 6 RP
- 암석 깨기 = 2 RP
- 낙엽 = 2 RK RP
- 쌍비천각 = (7 혹은 8 혹은 9) LK RK
- 삼보룡 : 상단 = 6 6 LK RK RK
- 삼보룡 : 중단 = 6 6 LK RK (6 혹은 3) RK
- 삼보룡 : 하단 = 6 6 LK RK (2 혹은 1) RK
- 덮쳐차기 = 6 6 RK
- 붕권 = 2 3 6 RP
- 엽앵 = 몸을 숙이며 3 6 RP
- 한판 업어치기 = 상대에게 접근해서 AL
- 역십자완고 = 상대에게 접근해서 AR
- 배대뒤치기 = 상대에게 접근해서 AL 4
- 배치기 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AP
- 10단 콤보 = LP RP LK RP LP RP LP RK RP LP
1.3. 마샬 로우
- 원 투 펀치 = LP RP
- 드래곤 너클 콤보 1 = RP RP
- 3단 하이 킥 = LK LK LK
- 페인트 미들 킥 = 3단 하이 킥 도중 6 LK
- 스핀 킥 콤보 = RK LK RK
- 드래곤 서머솔트 = RK 8 LK
- 좌연권 = 6 _ LP LP LP LP LP
- 드래곤 너클 콤보 2 = 6 _ RP RP RP
- 스텝 인 미들 킥 = 3 LK
- 드래곤 로우 킥 = 2 LK
- 로우 킥 ~ 3단 하이 킥 = 2 LK 6 LK LK LK
- 로우 킥 ~ 하이 킥 ~ 미들 킥 = 2 LK 6 _ LK LK
- 드래곤 팡 = 1 AP (8 8로 캔슬 가능)
- 드래곤 슬래시 = 6 6 6 LK
- 스몰 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 혹은 8 혹은 9) RK
- 빅 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 _ 혹은 8 _ 혹은 9 _) RK
- 서머솔트 드롭 = 몸을 숙이며 (7 _ 혹은 8 _ 혹은 9 _) AK
- 슬라이딩 = 몸을 숙이며 3 3 _ LK
- 드래곤 다이브 = 상대에게 접근해서 AL
- 절함 펀치 = 상대에게 접근해서 AR
- 드래곤 니 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AK
- 10단 콤보 = 3 LP RP RP LP LK LK LK RK LK RK
1.4. 니나 윌리엄스
- 원 투 펀치 = (LP RP) 혹은 (RP LP)
- 원 투 펀치 콤보 = LP RP LP RP
- 원 투 펀치 ~ 레프트 하이 킥 = LP RP LK
- 원 투 펀치 ~ 레프트 로우 킥 = LP RP 2 LK
- 트리플 스매시 = (LP 혹은 3 LP) RP RK
- PK 콤보 = RP LK
- PDK 콤보 = RP 2 LK
- 더블 스매시 = RP RK
- 어퍼 ~ 스트레이트 = 3 LP RP
- 어퍼 ~ 스트레이트 콤보 = 3 LP RP LP RP
- 어퍼 ~ 스트레이트 ~ 레프트 하이 킥 = 3 LP RP LK
- 어퍼 ~ 스트레이트 ~ 레프트 로우 킥 = 3 LP RP 2 LK
- 트리플 스매시 = 3 LP RP RK
- 크리크 어택 = 3 LK RP
- 크리크 어택 ~ 레프트 펀치 = 3 LK RP LP
- 크리크 어택 ~ 레프트 하이 킥 = 3 LK RP LK
- 크리크 어택 ~ 레프트 로우 킥 = 3 LK RP 2 LK
- 크리크 어택 ~ 라이트 하이 킥 = 3 LK RP RK
- 래피드 킥 = 3 LK LK LK
- 래피드 킥 ~ 백스핀 춉 = 3 LK LK LK LP
- 래피드 킥 ~ 라이트 펀치 = 3 LK LK LK RP
- 래피드 킥 콤보 = 3 LK LK LK RK
- 레이브 킥 = 2 LP RK
- 헌팅 스완 = 1 AP (8 8로 취소 가능)
- 헌팅 킥 콤보 = 9 RK LK RK
- 쌍장파 = 6 6 AP
- 닐 킥 = 6 6 RK
- 본 커터 = 6 6 6 AK
- 사방투 = 상대에게 접근해서 AL
- 거반 = 상대에게 접근해서 AR
- 수예투 = 상대에게 접근해서 AL 6
- 포입주타 = 상대에게 접근해서 3 3 _ LP
- 장악 = 상대에게 접근해서 2 3 6 LP
- 입역협고 = 장악 도중 LP LK RP LP
- 수예십자고 = 장악 도중 LK RK LK AP
- 이산응우교 = 입역협고 도중 LK LP RK AP AP
- 사역협고 = 입역협고 도중 RP LP LK RK AP
- 10단 콤보 = LP RP LP RP LK LK RP LP RP RP
1.5. 잭
- 해머 콤보 = LP LP LP
- 스트레이트 ~ 엘보우 = RP LP
- 해머 너클 = 3 AP
- 주저앉기 = 2 AK
- 머신 건 너클 = 1 LP LP LP 3 RP
- 메가톤 펀치 = 4 1 2 3 _ RP
- 기가톤 펀치 = 4 1 2 3 6 LP 9 8 7 4 (최대 5회 방향 회전 가능, 방향 회전 횟수에 비례해 대미지가 증가함)
- 히프 프레스 = 9 AK
- 블러드 팬 = 히프 프레스 도중 혹은 주저앉기 도중 (LP RP LP RP 혹은 RP LP RP LP)
- 파워 시저스 = 6 6 AP
- 해머 러시 = 몸을 숙이며 LP LP LP
- 하이 해머 러시 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP LP
- 어퍼 러시 = 몸을 숙이며 3 (LP RP LP 혹은 RP LP RP)
- 와일드 스윙 = 몸을 숙이며 3 6 LP RP LP
- 리버스 해머 = 일어나며 AP
- 더블 해머 = 일어나며 AP AP
- 스프링 해머 펀치 = 자신이 쓰러져 있을 때 AP
- 헬 프레스 = 상대에게 접근해서 AL
- 리프트 업 슬램 = 상대에게 접근해서 AR
- 피라미드 드라이버 = 상대에게 접근해서 2 3 6 LP
- 백 브레이커 = 상대에게 접근해서 2 1 4 RP
- 파일 드라이버 = 상대에게 접근해서 1 6 AP
- 10단 콤보 = 2 _ RP LP LP LP RP LP RP LP AP AP
1.6. 킹
- 원 투 펀치 = LP RP
- 원 투 펀치 ~ 어퍼 = LP RP LP
- 라이트 스트레이트 ~ 레프트 어퍼 = RP LP
- 엘보우 스매시 = 3 LP
- 엘보우 드롭 = (7 혹은 8 혹은 9) AR
- 너클 봄 = 9 AP
- 더블 니 드롭 = 9 AK
- 스매시 어퍼 = 6 6 RP
- 플라잉 크로스 춉 = 6 6 AP
- 제일 킥 = 6 6 RK
- 드롭 킥 = 6 6 AK
- 미들 스매시 = 6 6 N RP
- 새틀라이트 드롭 킥 = 6 6 6 AK
- 알리 킥 = 몸을 숙이며 3 RK RK RK (카운터 히트 시 2회 추가 발동 가능)
- 다이너마이트 어퍼 = 몸을 숙이며 3 6 RP
- 코코넛 크러시 = 상대에게 접근해서 AL
- 브레인 버스터 = 상대에게 접근해서 AR
- 프랑켄슈타이너 = 상대에게 접근해서 3 AK
- 툼스톤 파일 드라이버 = 상대에게 접근해서 1 6 _ AP
- DDT = 상대에게 접근해서 1 1 _ AP
- 재규어 드라이버 = 상대에게 접근해서 2 3 6 _ LP
- 자이언트 스윙 = 상대에게 접근해서 6 4 1 2 3 6 _ LP
- 10단 콤보 = LP RP LP LP RP RK RK RK LP LK
1.7. 요시미츠
- PK 콤보 = RP LK
- PDK 콤보 = RP 2 LK
- 번개 = LK RK
- 삼산화 = RK RK RK
- 만자이권 = 6 RP (히트 시 상대방이 등을 보임)
- 참곡검 = 1 LP
- 인법 만자삼 = 1 _ LK LK LK LK LK
- 도목축 = 인법 만자삼 도중 6 RK
- 인법 만자 덩굴 = 4 _ LP LP LP LP LP LP
- 인법 만자차 = 9 AK
- 절명검 = 4 4 LP
- 뛰어 무릎차기 = 6 6 RK
- 인법 아지랑이 = 6 6 AK
- 인법 초체 = 인법 아지랑이 도중 AP
- 이슬 쓸기 = 몸을 숙이며 3 LK
- 쌍파 = 상대에게 접근해서 AL
- 물방울 = 상대에게 접근해서 AR
- 10단 콤보 = LP RP LP RK RK RK LP LP LP LP
1.8. 미셸 창
- 통천포 1 = LP LP LP
- 통천포 2 = 3 LP LP
- 붕추 = 3 RP
- 대전붕추 = 붕추 히트 시 LP
- 충퇴 = 3 LK
- 전소퇴 = 2 RK
- 전소연퇴 = 2 RK RK
- 전소십자파 = 2 _ RK LP
- 전소선퇴 = 2 _ RK RK
- 열진답 = 9 AK
- 돌쌍장 = 6 6 AP
- 절초통천포 = 4 4 4 _ 자신이 한쪽 다리를 들 때 LP
- 후소퇴 = 몸을 숙이며 3 RK
- 천궁퇴 = 후소퇴 도중 LK
- 참추 = 일어나며 RP
- 참추통천포 = 일어나며 RP LP LP
- 창공포 = 일어나며 RK
- 프론트 수플렉스 = 상대에게 접근해서 AL
- 피셔맨즈 수플렉스 = 상대에게 접근해서 AR
- 배면취 1 = RP 히트 시 4
- 배면취 2 = 6 _ RP 히트 시 LP
- 저먼 수플렉스 = 배면취 도중 AP
- 10단 콤보 = RP LP LP RP LK LK LK RK RK LP
2. 히든 캐릭터
2.1. 쿠니미츠
- PK 콤보 = RP LK
- PDK 콤보 = RP 2 LK
- 번개 = LK RK
- 삼산화 = RK RK RK
- 만자이권 = 6 RP (히트 시 상대방이 등을 보임)
- 인법 만자삼 = 1 _ LK LK LK LK LK
- 도목축 = 인법 만자삼 도중 6 RK
- 인법 만자 덩굴 = 4 _ LP LP LP LP LP LP
- 인법 만자차 = 9 _ AK
- 뛰어 무릎차기 = 6 6 RK
- 인법 아지랑이 = 6 6 AK
- 인법 초체 = 인법 아지랑이 도중 AP
- 이슬 쓸기 = 몸을 숙이며 3 LK
- 쌍파 = 상대에게 접근해서 AL
- 물방울 = 상대에게 접근해서 AR
- 10단 콤보 = LP RP LP RK RK RK LP
2.2. 아머 킹
- 원 투 펀치 = LP RP
- 원 투 펀치 ~ 어퍼 = LP RP LP
- 라이트 스트레이트 ~ 레프트 어퍼 = RP LP
- 레프트 스트레이트 ~ 라이트 어퍼 = 2 LP RP
- 엘보우 드롭 = (7 혹은 8 혹은 9) AR
- 너클 봄 = 9 AP
- 더블 니 드롭 = 9 _ AK
- 스매시 어퍼 = 6 6 _ RP
- 제일 킥 = 6 6 _ RK
- 플라잉 크로스 춉 = 6 6 _ AP
- 연수참 = 6 6 _ AK
- 미들 스매시 = 6 6 N RP
- 다크 스매시 = 6 N 2 3 LP
- 블랙 스매시 = 6 N 2 3 RP
- 새틀라이트 드롭 킥 = 6 6 6 AK
- 다이너마이트 어퍼 = 몸을 숙이며 6 RP
- 알리 킥 = 몸을 숙이며 3 RK RK RK (카운터 히트 시 2회 추가 발동 가능)
- 코코넛 크러시 = 상대에게 접근해서 AL
- 브레인 버스터 = 상대에게 접근해서 AR
- 스타이너 스크류 드라이버 = 상대에게 접근해서 AR 2 2 2 _ AP
- 프랑켄슈타이너 = 상대에게 접근해서 3 AK
- 툼스톤 파일 드라이버 = 상대에게 접근해서 1 6 _ RP
- DDT = 상대에게 접근해서 1 1 _ AP
- 쟤규어 드라이버 = 상대에게 접근해서 2 3 6 _ LP
- 자이언트 스윙 = 상대에게 접근해서 6 4 1 2 3 6 _ LP
- 10단 콤보 = LP RP LP LP RP RK RK RK LP LK
2.3. 프로토타입 잭
- 해머 콤보 = LP LP LP
- 스트레이트 ~ 엘보우 = RP LP
- 해머 너클 = 3 AP
- P. 잭 블래스트 = 2 LP RP
- 주저앉기 = 2 AK
- 머신 건 너클 = 1 LP LP LP 3 RP
- 히프 프레스 = 9 AK
- 블러드 팬 = 히프 프레스 도중 혹은 주저앉기 도중 (LP RP LP RP 혹은 RP LP RP LP)
- 파워 시저스 = 6 6 AP
- 엑스플로더 = 4 1 2 3 _ LP
- 메가톤 펀치 = 4 1 2 3 _ RP
- 기가톤 펀치 = 4 1 2 3 6 LP 9 8 7 4 (최대 5회 방향 회전 가능, 방향 회전 횟수에 비례해 대미지가 증가함)
- 해머 러시 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP LP
- 스윙 L 너클 = 몸을 숙이며 3 LP RP LP
- 스윙 R 너클 = 몸을 숙이며 3 RP LP RP
- 와일드 스윙 = 몸을 숙이며 3 6 LP RP LP
- 더블 어퍼 = 일어나며 AP
- 더블 해머 = 일어나며 AP AP
- 스프링 해머 펀치 = 자신이 쓰러져 있을 때 AP
- 헬 프레스 = 상대에게 접근해서 AL
- 퍼니시멘트 드롭 = 상대에게 접근해서 AR
- 10단 콤보 = 2 RP LP LP LP RP LP RP LP AP AP
2.4. 쿠마
- 베어 펀치 콤보 = LP LP LP
- 스트레이트 ~ 엘보우 = RP LP
- 주저앉기 = AK
- 베어 헤븐 캐논 = 6 LP LP LP
- 베어 너클 = 3 AP
- 히프 프레스 = 9 AK
- 블러드 클로 = 히프 프레스 도중 혹은 주저앉기 도중 (LP RP LP RP 혹은 RP LP RP LP)
- 베어 시저스 = 6 6 AP
- 메가톤 클로 = 4 1 2 3 _ RP
- 베어 러시 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP LP
- 와일드 스윙 = 몸을 숙이며 6 LP RP LP
- 베어 스윙 = 몸을 숙이며 3 (LP RP LP 혹은 RP LP RP)
- 더블 어퍼 = 일어나며 AP
- 더블 해머 = 일어나며 AP AP
- 스프링 해머 펀치 = 자신이 쓰러져 있을 때 AP
- 베어 프레스 = 상대에게 접근해서 AL
- 베어 허그 = 상대에게 접근해서 AR
- 베어 박치기 = 상대에게 접근해서 (6 _ 혹은 4 _) AR
- 10단 콤보 = 2 RP LP LP LP RP LP RP LP AP AP
2.5. 리 차오랑
- 레프트 잽 러시 = LP LP LP LP LP
- 원 투 펀치 = LP RP
- 리 너클 콤보 1 = RP RP
- 3단 하이 킥 = LK LK LK
- 페인트 미들 킥 = 3단 하이 킥 도중 6 _ LK
- 스핀 킥 콤보 = RK LK RK
- 리 서머솔트 = RK 8 LK
- 리 너클 콤보 2 = 6 _ RP RP RP
- 스텝 인 미들 킥 = 3 LK
- 실버 로우 킥 = 2 LK
- 리 킥 콤보 = 2 RK N RK
- 래이저스 엣지 킥 콤보 = 2 _ RK RK RK RK
- 실버 팡 = 1 AP (8 8로 캔슬 가능)
- 왼발꿈치 찍기 = 6 6 LK
- 하이 슈레더 킥 콤보 = 6 6 LK RK RK
- 미들 슈레더 킥 콤보 = 6 6 LK RK (6 혹은 3) RK
- 로우 슈레더 킥 콤보 = 6 6 LK RK (2 혹은 1) RK
- 리 슬라이딩 = 6 6 N AK
- 플릭 플랙 = 4 4 4
- 스몰 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 혹은 8 혹은 9) RK
- 빅 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 _ 혹은 8 _ 혹은 9 _) RK
- 서머솔트 드롭 = 몸을 숙이며 (7 _ 혹은 8 _ 혹은 9 _) AK
- 슬라이딩 = 몸을 숙이며 3 3 _ AK
- 인피니티 킥 콤보 = 일어나며 LK LK 2 _ LK LK ...
- 인피니티 킥 콤보 ~ 하단 차기 = 인피니티 킥 도중 2 _ LK ...
- 인피니티 킥 콤보 ~ 발꿈치 찍기 = 인피니티 킥 도중 8 _ LK ...
- 넥 프랙쳐 = 상대에게 접근해서 AL
- 절함 펀치 = 상대에게 접근해서 AR
- 니 드라이브 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AK
- 10단 콤보 = 3 LP RP RP LP LK LK LK RK LK RK
2.6. 왕 진레이
- 통천포 1 = LP LP LP
- 우장저타 = 6 RP
- 통천포 2 = 3 LP LP
- 붕추 = 3 RP
- 대전붕추 = 붕추 히트 시 LP
- 충퇴 = 3 LK
- 합쳐 찌르기 = 3 AP
- 전소퇴 = 2 RK
- 전소연퇴 = 2 RK RK
- 전소십자파 = 2 _ RK LP
- 전소선퇴 = 2 _ RK RK
- 열진답 = 9 _ AK
- 쌍장파 = 6 6 AP
- 붕권 = 2 3 6 RP
- 후소퇴 = 몸을 숙이며 3 RK
- 천궁퇴 = 후소퇴 도중 LK
- 참추 = 일어나며 RP
- 참추통천포 = 일어나며 RP LP LP
- 창공포 = 일어나며 RK
- 수투 = 상대에게 접근해서 AL
- 잔월 = 상대에게 접근해서 AR
- 배면취 = RP 적중 시 4
- 저먼 수플렉스 = 배면취 도중 AP
- 10단 콤보 = RP LP LP RP LK LK LK RK RK LP
2.7. 안나 윌리엄스
- 원 투 펀치 = (LP RP) 혹은 (RP LP)
- 트리플 스매시 = LP RP RK
- PK 콤보 = RP LK
- PDK 콤보 = RP 2 LK
- 더블 스매시 = RP RK
- 어퍼 ~ 스트레이트 = 3 LP RP
- 플래시 콤보 = 3 LK LP RP
- 래피드 킥 = 3 LK LK LK
- 래피드 킥 ~ 백 스핀 춉 = 3 LK LK LK LP
- 래피드 킥 ~ 라이트 펀치 = 3 LK LK LK RP
- 래피드 킥 콤보 = 3 LK LK LK RK
- 레이브 킥 = 2 LP RK
- 헌팅 스완 = 1 AP (8 8로 캔슬 가능)
- 크로스 컷 쏘우 = 4 _ LP LP LP
- 헌팅 킥 콤보 = 9 RK LK RK
- 닐 킥 = 6 6 RK
- 쌍장파 = 6 6 AP
- 본 커터 = 6 6 6 LK
- 캣 트러스트 = 몸을 숙이며 6 LP
- 라이트 핸드 스텝 = 몸을 숙이며 6 RP
- 콜드 블레이드 = 몸을 숙이며 3 RP
- 스몰 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 혹은 8 혹은 9) RK
- 빅 서머솔트 킥 = 몸을 숙이며 (7 _ 혹은 8 _ 혹은 9 _) RK
- 사방투 = 상대에게 접근해서 AL
- 거반 = 상대에게 접근해서 AR
- 수예투 = 상대에게 접근해서 AL 6 _
- 포입주타 = 상대에게 접근해서 3 3 _ LP
- 장악 = 상대에게 접근해서 2 3 6 AP
- 입역협고 = 장악 도중 LP LK RP LP
- 수예십자고 = 장악 도중 LK RK LK AP
- 이산응우교 = 입역협고 도중 LK LP RK AP AP
- 사역협고 = 입역협고 도중 RP LP LK RK AP
- 10단 콤보 = LP RP LP RP LK LK RP LP RP RK
2.8. 간류
- 암룡 콤보 = LP LP LP
- 하리테 ~ 팔꿈치 치기 = RP LP
- 염마 밀치기 1 = RP LP RP LP RP LP RP LP
- 염마 밀치기 2 = 6 LP RP LP RP LP RP LP RP
- 양손치기 = 3 AP
- 카부키 하리테 = 2 RP RP
- 사고 퀘이크 = 2 _ RK
- 히프 프레스 = 9 AK
- 고등어 꺾기 = 6 6 AP
- 메가톤 하리테 = 4 1 2 3 _ RP
- 스모 러시 = 몸을 숙이며 LP LP LP RP LP
- 밀어내기 = 몸을 숙이며 6 LP RP LP
- 노도와 콤보 = 몸을 숙이며 3 (LP RP LP 혹은 RP LP RP)
- 전면 어퍼 = 일어나며 AP
- 전면 해머 = 일어나며 AP AP
- 스프링 해머 펀치 = 자신이 쓰러져 있을 때 AP
2.9. 미시마 헤이하치
- 원 투 펀치 = LP RP
- 섬광열권 = LP LP RP
- 귀곡련권 = LP RP RP
- 이권이단 = RP RP
- 이권 = 6 RP
- 오른발꿈치 찍기 = 6 _ RK
- 더블 어퍼 = 3 LP RP
- 기와 깨기 = 2 LP
- 기와 깨기 ~ 붕권 = 2 LP 6 RP
- 이선공인각 = 9 LK RK
- 파쇄축 = [9 RK LK]
- 나선습인각 = 9 RK RK
- 시체 부수기 = 9 _ AR
- 귀신권 = 6 6 RP
- 왼발꿈치 찍기 = 6 6 _ LK
- 뇌신권 = 6 N 2 3 LP
- 풍신권 = 6 N 2 3 RP
- 격참각 = 6 N 2 3 LK
- 지참각 = 6 N 2 3 _ LK
- 나락 쓸기 = 6 N 2 3 _ RK RK RK
- 나락 쓸기 ~ 발꿈치 베기 = 6 N 2 3 _ RK RK N RK RK
- 붕권 = 2 3 6 RP
- 그림자 다리 = 4 4 4
- 공참각 = 6 6 6 LK
- 발꿈치 베기 = 일어나며 RK RK
- 맨손 조르기 = 상대에게 접근해서 AL
- 금강 떨구기 = 상대에게 접근해서 AR
- 초 박치기 = 상대에게 접근해서 6 6 _ AP
- 10단 콤보 = 6 6 _ RP LP RP RP LK RK RK LP RP LP