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최근 수정 시각 : 2023-04-18 13:09:48

카오스교 도끼 대장군

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유피네
자하크 조율자
카웨릭
지배자
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체르미아
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무투가
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대족장
카와나
딩고 배드캣
아밍
여일의
디에리아
카르투하 암살자
카르투하
카와주 광염의
카와주
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코르부스 클라릿사 고양이
클라릿사
퍼지스 대장
퍼지스
★3 영웅
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군터 디에리아 레나 로리나 리코리스 멜라니 무카차 바터스
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아젤리아 에노트 에인즈 일리오스교
도끼병
자누타 카밀라 타라노르
근위부대원
헬가
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쥬니 탈라즈
전직 영웅
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선봉대장
리코리스
자유로운 용병
헬가
지휘관
로리나
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카오스가 다스리는 세상이 올 것이다!
전직
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일리오스교
도끼병
카오스교
도끼 대장군
카오스교 도끼 대장군
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어둠속성 전사 사자궁
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각인 해방
생명력+
각인 집중
공격력+
특기 어떤 교리[1] 소속 전직
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지휘
25 파일:에픽 매력.png
매력
7 파일:에픽 정치.png
정치
14
능력치 레벨 Lv.13성 Lv.60 6성6각성
전투력 1102 15164
공격력 74 1144
생명력 237 4895
속도 101
방어력 60 543
치명확률 15.0% 23.0%
치명피해 150.0%
협공확률 5.0%
효과적중 0%
효과저항 0%

1. 개요2. 배경 설정 및 스토리
2.1. 영웅관계
3. 전직
3.1. 전직 퀘스트3.2. 룬 효과
4. 스킬
4.1. 갈라내기4.2. 연쇄 공격4.3. 혈기의 일격
5. 게임 내 성능
5.1. 시너지 영웅5.2. 카운터 영웅
6. 추천 아티팩트7. 상하향 내역8. 기타

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 에픽세븐의 3성 전사 영웅 카오스교 도끼 대장군.
2018년 12월 19일 업데이트 되었다.

C.V : 오인성(한)/사쿠라이 토오루(일)

2. 배경 설정 및 스토리

마신 전쟁 후, 교단이 몰락하면서 일리오스교 도끼병은 힘든 방황의 시기를 겪는다. 하지만 우연히 카오스 신의 목소리를 듣게 되는 신비한 체험을 하고 나서, 신흥 종교 카오스교를 만들고 자신의 도끼 아래 세상을 정복할 계획을 세운다.

2.1. 영웅관계


===# 작중 행적 #===

===# 대사 #===
일반
전투 준비

패배

획득

레벨 업

승리

전투
연쇄 공격 시전시

혈기의 일격 시전시

협공 요청

협공 반응

3. 전직

3.1. 전직 퀘스트

3.2. 룬 효과

4. 스킬

4.1. 갈라내기

파일:에픽 전직 갈라내기.png 쿨타임 - 소울 획득 1 소울번 X
스킬 설명 도끼로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴간 도발을 발생시킵니다.
자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
계수 공격력*0.8075(1.090125) + 생명력*0.038(0.0513)
스킬강화
+1 피해량 5% 증가
+2 피해량 5% 증가
+3 피해량 10% 증가
+4 피해량 15% 증가
룬 효과 1 갈라내기로 광속성 대상 공격 시 도발의 효과 발생 확률이 25% 증가합니다.

4.2. 연쇄 공격

파일:에픽 전직 연쇄 공격.png 쿨타임 3턴 소울 획득 2 소울번 O
스킬 설명 충격파를 발생시켜 적 전체를 공격한 후,
자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다.
각성 후 충격파를 발생시켜 적 전체를 공격한 후,
자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다.
자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
계수 공격력*0.7125(0.961875) + 생명력*0.0475(0.064125)
스킬강화
+1 피해량 5% 증가
+2 피해량 5% 증가
+3 피해량 10% 증가
+4 피해량 15% 증가
소울번 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다. 소울 소모 10
룬 효과 1 연쇄 공격 사용 후 50% 확률로 자신의 면역 효과를 1턴 연장시킵니다.
룬 효과 2 연쇄 공격 사용 시 대상에게 상처를 발생시킵니다.
상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당대상 최대 생명력의 10%까지 적용됩니다.

4.3. 혈기의 일격

파일:에픽 혈기의 일격 움짤.gif
파일:에픽 혈기의 일격.png 쿨타임 3턴 소울 획득 1 소울번 X
스킬 설명 대상을 후려쳐 공격하고,
80%(100%) 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 자신의 최대 생명력의 20%를 회복합니다.
자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
계수 공격력*1.08(1.512) + 생명력*0.09(0.126)
스킬강화
+1 피해량 5% 증가
+2 피해량 5% 증가
+3 피해량 5% 증가
+4 효과 발생 확률 10% 증가
+5 효과 발생 확률 10% 증가
+6 피해량 10% 증가
+7 피해량 15% 증가
룬 효과 1 혈기의 일격으로 광속성 대상 공격 시 방어력을 40% 관통합니다.

5. 게임 내 성능

설계만 보자면 대 광속성 결전병기. 딜로 암속을 썰어버리는 월샬과 다르게 유틸로 광속을 압박한다.
광속 상대로 달린 유틸만 보자면 팀전체 피격시 15퍼로 광역 반격을 통한 도발+상처+면역, 피격시 효적버프+대퍼효과, 3스킬의 방관이라는 다재다능한 스킬셋을 가지고있다. 하지만 광속이 아닌 상대라면 2스를 통한 상처누적 외에 무능하며 3성이라는 스탯한계와 템세팅의 부담[2]탓에 조커픽의 수준을 못벗어 나는 중이다.

사전에 탈3성급이던 도끼병이 하향된 이유는 로리나처럼 전직시 오버밸런스를 조절하기 위해서로 추측되었으며, 특히 변경대상인 3스킬의 성능이 무지막지했기 때문. 그러나 전직 스킬의 추가효과가 하향 전 상대의 잃은 생명력 비례 계수 대신 뜬금없이 자신의 최대 생명력 비례로 바뀌었으며, 자신 회복 효과가 추가되었다.
유사한 위치던 로리나(암속성 사자궁 전사)와 차별화하기 위함으로 보이지만 사자궁 별자리 특성상 높은 공격력 + 낮은 생명력을 가진 도끼병에게 생명력 관련 패치는 딱히 평가가 좋지 않다. 룬 강화에 생명력이 무려 20% 증가가 붙었지만 그래봤자 디에리아 수준밖에 안돼 딜탱으로 쓰기도 좋지 않다.
기존 컨셉과 맞지 않는 스킬 패치로 인해 1스킬은 출혈, 2스킬은 상대 잃피증, 3스킬은 자신 생명력 영향이 되었다. 전직 추가 및 하향 전의 정체성을 상실한 댓가로 다방면에서 괜찮은 성능을 보여주긴 한다. 무조건 주력으로 삼기엔 애매하지만, 각 컨텐츠에 맞는 고성능 영웅, 특히 루나와 같은 방깎딜러가 없다면 키워볼만하다.

2021년 5월 13일, 컨셉이 불확실했던 기존 효과를 완전히 바꿔(리메이크) 전직 전부터 모든 스킬의 위력이 자신의 최대 생명력 비례 피해량이 증가하고, 딜탱에 맞게 효과가 변경되기로 했다. 하지만 사전 안내글에 적혀있는 적에게 피해를 입히는 효과와 조건이 까다롭고 과도하게 많은 능력치를 필요로 하여 활용하기 쉽지 않은 영웅이라며 리메이크 이유를 적어놨음에도, 패치 후 이런 요소는 오히려 달라지지 않고 오히려 더욱 더 심해졌다.

가장 큰 문제는 3스킬의 계수 변경(사전 안내와 패치노트엔 전혀 언급이 없다)인데, 공격력 계수는 1/3이 감소하고 생명력 계수는 기존 룬효과만큼 기본 수치에 합산되었다. 대신 광속성 대상 방관 40%라는 효과가 추가되었으나, 이것만으로는 광속성을 저지할만한 효과는 전혀 볼 수 없다. 암속 한정 1.8 공격력 + 50% 방관이라는 파격적인 수치가 붙은 어린 여왕 샬롯의 경우에도 광역피해가 추가되기 전까지는 웃음벨 취급 받았다. 그래도 어린 여왕 샬롯은 예나 지금이나 다른 속성 대상으로도 강력한 한방을 보여줄 수 있음에 비해 도끼 대장군은 아예 광속성이 대상이 아니면 큰 피해를 기대할 수 없는 수준으로 바꿔버렸다. 사실 광속성조차도 비슷한 스펙의 어린 여왕 샬롯과 위력 차이가 없다. 아무리 광속성 방관 40% 수치가 추가되었다고는 하나, 이정도의 위력 변경이 티어권 캐릭터 혹은 5성 캐릭터에게 있었으면 상당한 논란이 되었을 것이다. 1스킬과 2스킬은 큰 의미없던 대상의 잃은 생명력 비례가 자신의 생명력 비례로 변경되어 기존보다 위력이 올라갔지만, 1스킬의 출혈 유발이 삭제되어 위력이 감소된 부분도 존재한다.

또, 2스킬의 경우 기존 룬효과인 50% 확률로 1턴간 공격력 감소 발생 효과를 상처 발생으로 변경했는데, 상처 효과가 추가된 모르트 출시 이후부터 쭉 상처 자체가 실레나에서 대놓고 드러눕는 조합을 하지 않는 이상 효율이 0에 가깝다는게 문제.
또 자신이 피격시 30% 확률로 1턴간 공격력 증가 버프를 얻던 효과가 피격 후 공격력이 6% 증가하는 효과(최대 5중첩, 30%)로 변경되었는데 최대 5번 피격이라는 것부터가 상당히 까다로운 조건이다. 그 외 광속성 대상으로 발생하는 효과(1스킬의 도발 확률 25% 증가, 광속성 대상에게 피격 후 아군 전체 행게 10% 증가)까지 포함하면 변경된 수치 이상으로 까다로운 조건의 효과가 붙어버렸다.

물론, 실레나에서 장기전으로 이어진다면 소울번 2스킬을 연사하여 상대의 유지력을 대폭 감소시켜줄 수 있겠지만 생존에 도움되는 패시브 효과따위 전무하기 때문에 3스킬의 회복만 믿고 장기전으로 끌고가기도 힘들다. 리메이크 후 전 스킬에 생명력 비례 계수가 추가되었으나 계수가 대폭 감소한 3스킬조차도 공격력 계수 비율이 훨씬 높기 때문에 생존력을 챙길수록 위력이 약해져 한계가 크다. 그렇다면 결국 일반적인 세팅을 넘어선 스텟치가 요구된다. 리메이크의 목적을 전혀 이루지 못했다는 것이다.

리메이크 전에는 평범한 딜러 캐릭터가 무리하여 딜탱으로 변경되어 문제였다면, 리메이크 후에는 단순 수치 조정으로도 충분히 해결이 가능하기 때문에 그래도 추가 상향이 이루어진다면 고성능의 딜탱이 될 가능성이 있다.

이후 한번더 버프되어 공계수를 깎고 생계수가 증가, 기억각인이 치확으로 변경됐으며 쓸모없던 피격시 공증이 광속에게 피격시 엘브리스의 보검과 비슷한 효과를 내는 반격으로 변경되어 벨리안을 필두로한 광역형 광속 상대로는 충분히 뽑을만 해졌으나 여전히 빛딘, 월샬같은 광속캐에겐 체급이 못비비다보니 확실한 광속 카운터가 못되는건 여전하다.

5.1. 시너지 영웅

5.2. 카운터 영웅

6. 추천 아티팩트

7. 상하향 내역

8. 기타



[1] 불가능한 임무 임무 보상 +10%[2] 생퍼달린 치관+@라는 마이너한 템을 도끼병 하나를 위해 파밍해야한다.