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카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 JANUS 시리즈 일람.
1. 개요
세 번째로 출시된 무기 브랜드, 브랜드 컬러는 '녹색', 브랜드 심볼은 '예수/마리아'이다. 정확히는 로마의 두 얼굴을 가진 신 야누스가 네이밍 모티브이지만, 로마 야누스의 경우 두 얼굴 모두 남자이며, 한 면의 얼굴이 두 가지로 변형하는 방식이 아니라 앞뒤로 두 얼굴이 붙어 있다. 게다가 정작 이름은 야누스인데 전혀 야누스의 얼굴이 보이지 않는다. 또한 타 브랜드는 헌터킬러, 일렉트론을 제외하고 일반적으로 넘버링 7 또는 7에 해당하는 기관총이 최초로 등장했지만 이 야누스 브랜드는 7이 아닌 5가 최초로 등장한 점이란 것도 재미있는 부분이다. 이때부터 나오는 브랜드 총기들은 평타가 아닌 우클릭을 통한 특수기능 발동이 주 특징으로 자리 잡아 탄종을 개조 탄환이 아닌 일반적인 총에 들어가는 탄창을 사용하게 된다.공통적으로 총기에는 가시나무 디자인과 예수의 얼굴이 그려져 있다. 초기형인 JANUS-5, 7은 단순히 예수의 얼굴이 변형기믹 외에는 아무런 기믹 없이, 굳이 따지자면 아이언사이트 형태로 존재하며
이 브랜드의 강화방식은 일정 횟수 이상 탄환을 적중시키면 각 총기별로 사악한 웃음소리(...)와 함께
당연히 현실성 따위는 죽 쒀서 개나 줘버린 수준으로 앞의 발록 시리즈 같은 경우 BALROG-VII같은 경우는 게임상의 효과와 비슷한 현실에 실존하는 탄환을 채워넣는 방식[2]으로 그나마 현실에서 구현이 가능한 수준인데
출시 당시에는 유저들의 평이 별로였던 브랜드였다. 출시 당시 야누스 시리즈는 다른 브랜드무기인 스컬시리즈나 발록시리즈와는 달리 특수모드를 발동하면 타 브랜드무기를 압도하는 성능을 보여주지만 적을 타격해서 카운트를 채워야해서 특수모드 발동 조건이 까다롭고 오래걸려서 타 브랜드무기가 특수모드로 좀비를 사냥하고 있을 때 야누스는 변신카운트를 채우고 있는 경우가 많았기 때문이다. 게다가 야누스 총기의 기본 성능 자체는 그 총기를 베이스로 한 원본 총기보다 성능이 떨어져서 있고.
다만, 15년도 FREE 업데이트 이후에는 좀비들의 전반적인 체력이 높아지는 바람에 특수모드를 제대로 활용할 기회가 생겨서 야누스 시리즈들이 전반적으로 재평가를 받는 일이 있었다. 다만, 특수모드를 발동시키는 건 변하지 않아서 여전히 까다로웠고 특히 초월무기 출시 이후로 파워인플레가 극심해지면서 이 모드조차 의미가 없게 되면서 사장되었다. 그 후로는 이 시리즈들은 과거의 브랜드무기일 뿐 더 이상 뜰 일은 없을 것이라 평가되었다. 그러나......
이후 좀비클래식 + 뉴클래식(리뉴얼 이후) 조합이 유행하게되면서 스컬과 더불어 떡상한 브랜드 이기도 한데, 사용가능한 무기는 스컬처럼 1 3 5 (스컬은 2 6 8 까지 포함)가 사용이 가능하며, 공통적으로 방어하는 지속력이 좋으면서도 야누스모드로 돌입하면 화력이 사기총 뺨치는 수준. 또한 맞춰야 한다는 조건이 있어서 금지에도 잘 안걸린다. 특히 이스테이트 맵에선 다른 브랜드보다 사용 빈도가 높다. 헬게이트를 펼치는 장소가 대부분 입구가 좁다보니 카운트가 엄청 쉽게 되기 때문.
2. 기본
아래 JANUS 무기를 무제한으로 모두 소지시 '야누스' 훈장을 획득할 수 있다.2.1. JANUS-1(R)(G)
<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> | ||||||||
JANUS-1 JANUS-1 | ||||||||
▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 | ▪︎이지스 연구소에서 개발한 JANUS Transform System이 적용된 5발의 40MM 유탄을 사용하는 권총이다. 일정 횟수 이상 타격 시 엄청난 대미지를 주는 JANUS 모드로 변신 할 수 있다. | |||||||
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가격 | $2,200 | |||||||
D 일반모드 | C 좀비모드 | B 시나리오모드 | ||||||
대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 | 30 / 40 60 / 80 100 / 200 100% 100% 0% / 80% 85% 0% 0% | |||||||
※ 상세 기능 - 조건 충족 시 우클릭으로 변신 가능 - 변신 후 일정 시간 동안 탄약 제한 없이 빠르게 사격할 수 있다. |
2013/11/07 패치로 추가된 M79 소드오프를 베이스로 만든 유탄발사기. 장탄수는 5발로 소드오프와 같지만 일반 모드의 경우 기존 소드오프보다 공격력이 크게 감소하였다. 구 스펙표기도 소드오프가 70%, 야누스1은 41%였다. 5발을 적중시킬 경우[4] 야누스 모드로 변신 가능하며 야누스 모드에서의 성능은 5초 동안 유탄을 M32보다 훨씬 빠른 속도로 무한정 발사한다. 변형 시간동안 최대로 발사할 수 있는 유탄의 개수는 18발이다. 시그널이 오픈된 뒤 다른 야누스 총기의 경우 10초 전후의 여유밖에 없어 즉시 변형해야 하지만 이 총기는 35초를 주기 때문에 상대적으로 여유로운 편이며, 총 자체가 단발인데다 트랜스폼 조건도 5발이기 때문에 변신 카운트를 일일이 헤아리면서 전투하기 쉬운 편이다. 그러나 제일 중요한 장탄수도 정확히 5발 밖에 주어지지 않기 때문에 한발이라도 빗나갈 경우 보급이라도 먹지 않는 이상 그 라운드 야누스-1의 역할은 끝났다고 봐도 되며 범위도 M79 소드오프에 비하면 묘하게 좁다.
좀비 클래식에 뉴클래식(좀비) 무기제한을 걸고 하는경우, 이스테이트 맵 한정으로 꽤 쓸만하다. 주로 빅웨이브를 막아내는 순간 폭딜용으로 쓰게된다. 뉴클래식 무기 특성상 헬게이트를 펼치는 전략이 많은데, 이스테이트는 인간들이 가는 명당이 하나같이 통로가 좁은곳이 많다보니 맞추기가 매우 쉽다. 또한 좀비들이 밑에서 부스팅을 시도하려고 할 때, JANUS-1을 바닥에 쏘면 좀비들에게 스플래시가 그대로 들어가서 스택이 채워진다. 다만, 야누스 모드로 들어가도 경직은 없고, 좀비 클래식 모드에선 보급품 상자가 존재하지 않기 때문에 사실상 1회용이라고 봐도 무방하며, 만약 1발이라도 빗나갈 경우 1회용품에서 폐기물로 바뀐다.
야누스 모드 직격 기준으로 5.8초간 3500딜을 넣는데, 이게 뉴클래식에서 권총 슬롯임을 감안하면 이런 딜을 넣을 수 있는 무기는 또 없다. 야누스 모드의 발당 데미지도 190 정도로 다른 기관총이나 돌격소총에 비하면 강한 편이라 킬을 먹기도 편하다.
팁으로, 탄약을 한 발 씩만 살 수 있다는 점 때문에 탄약을 다 쓰고 보조무기 탄약 구입 단축키로[5] 한 발만 사고 쏘기를 반복하면 꽤 빠른 속도로 유탄을 계속 발사할 수 있다. 변신에 필요한 시간이 짧아지는 건 덤.
2.2. JANUS-3(R)(G)
<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> | ||||||||
JANUS-3 JANUS-3 | ||||||||
▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 | ▪︎이지스 연구소에서 개발한 JANUS Transform System을 적용한 시작품으로 50발의 .45ACP를 사용하는 기관단총이다. 일정 횟수 이상 타격 시 엄청난 대미지를 주는 JANUS 모드로 변신 할 수 있다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 | Lv.1 | ||||||
가격 | $4,000 | |||||||
C 일반모드 | C 좀비모드 | D 시나리오모드 | ||||||
대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 | 15 / 15 18 / 32 26 / 51 98% 92% 91% 76% 14% 50% | |||||||
※ 상세 기능 - 조건 충족 시 마우스 우클릭으로 JANUS 모드 변신 가능 - 변신 시 대미지와 연사속도가 크게 상승한다. |
2014년 8월 7일 추가된 야누스 시리즈의 기관단총. 톰슨 시카고 기관단총을 베이스로 제작됐으며, 전체적인 성능은 JANUS-5의 하위호환, 5랑 비교했을때 화력이 약해진 대신 그만큼 시그널의 운용 난이도가 낮아졌다. 20발만 맞추면 변신 시그널이 발동하며, 이 시그널은 5~6초, 변신후 시간도 8초가 유지된다. 변형하면 탄창이 분리되어 총신에 결합되는데 이 때의 모습이 마치 DP-28을 연상케 한다. 변신 시그널이 한 탄창 이내로 이루어지는 간편한 시스템이다보니 변신 제한 시간을 놓쳐도 그리 아깝지 않은 편이며, 변신 후 시간 8초 역시 확인사살이 최대 6초동안 유지되는걸 감안하면 꽤나 시간을 많이 주는 편이다.
다만, 출시 당시엔 평가가 좋지 않았다. 원인은 원본이 되는 톰슨 시카고와 동일하게 .45ACP 탄을 사용한다는 점이였는데, 문제는 당시 필수 부무장이였던 듀얼 인피니티 파이널과 탄종이 같아 동시에 들면 예비탄약이 서로 공유되어 버렸기 때문. 이는 너무 큰 단점이였는데 당시 듀얼 인피니티 파이널이란 권총은 자신이 아예 듀얼 인피니티 파이널을 소지하고 있지 않거나, 정말 극단적인 화력을 추구하여 JANUS-1이나 서유기 세트를 운용하는 등 듀파 자체를 포기하는 세팅이 아니라면 무조건 필수로 무장하는 권총이였다. 당시 듀파를 대체할 보조무기는 M950의 출시 전까지 사실상 없었고, 듀파를 포기할 정도로 압도적인 성능이냐면 그건 절대 아니었기 때문에 더욱 사용할 가치가 없었다.
이후 좀비 클래식 모드가 유행하면서 이 총기도 재발굴됐다. 좀비 클래식 모드 특성상 좀비 사냥이 아닌 좀비로부터 명당을 지켜내는 위주의 플레이를 하게 되는데, 뉴클래식(좀비) 무기 제한에 걸리지 않는 JANUS-3이 이 조건에 부합했던 것. MP5, 듀얼 UZI, 배틀 PP-19, SKULL-3 등을 비롯한 다른 실전용 기관단총들은 빠른 연사력과 순간 화력으로 좀비를 빠르게 제압하는 공격적인 성향을 가진 반면, JANUS-3은 야누스 모드 덕분에 전투 지속력이 매우 긴 방어적인 성향이 매우 강하다. 거기다 세월이 지나 보조 무장으로 듀파보단 배틀 파이슨이나 M950이 주로 사용되기 때문에 탄약 호환 문제가 자연스레 해결된 점도 나름 호재다.
다만 재장전외에도 야누스 모드를 끄고 키는 과정에서 빈틈이 생각보다 많은 편이고 관통이 안 된다는 점이 굉장히 치명적인 단점.
사기충전 120% A모드 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 대미지 88.
2.3. JANUS-5(R)(G)
<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> | ||||||||
JANUS-5 JANUS-5 | ||||||||
▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 | ▪︎이지스 연구소에서 개발한 JANUS Transform System을 적용한 시작품으로 30발의 5.56mm탄을 사용하는 돌격소총이다. 일정 횟수 이상 타격 시 엄청난 대미지를 주는 JANUS 모드로 변신 할 수 있다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 | Lv.1 | ||||||
가격 | $6,000 | |||||||
B 일반모드 | B 좀비모드 | B 시나리오모드 | ||||||
대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 | 23 / 22 24 / 23 28 / 41 90% 84% 91% / 92% 76% 12% 61% | |||||||
※ 상세 기능 - 조건 충족 시 마우스 우클릭으로 변신 가능 - 변신 시 대미지와 연사속도가 크게 증가한다. |
2013년 9월 12일 패치로 추가된 HK416을 베이스로 만들어진 무기이자 최초의 야누스 시리즈 무기[6], 가격은
일반 좀비전에는 초월무기가 판치는 상황이라, 입지가 매우 좁지만, 좀비클래식 + 뉴클래식(좀비) 가 유행이 되고나서 이녀석도 같이 제대로 떡상했다. SKULL-5 라는 강자가 있지만, 이놈은 워낙 사기적인 성능을 지녔기에 금지걸고 하는 방이 많다.[10] 좀비클래식은 기관총으로 사람들이 버티는 전략을 많이 쓰지만, 이녀석은 방어도 되고 사냥도 할수있는 잠재를 가졌다. 특히 이스테이트 맵에서 매우 좋은 총이다. 이 맵은 들어오는 입구가 하나같이 좁은 편이라 변신카운트가 매우 쉽다. 특히 좀비숫자가 인간보다 많을때 타이밍 맞춰서 야누스모드를 발동해주면 파괴신이 되어 좀비를 갈아버린다. 이때만큼은 SKULL-5를 능가한다. 심지어 어려운 변신조건 덕에 금지에도 안걸린다. 전체적으로 공격+방어 를 둘다 겸비한 소총이다. 다만 다른맵의 경우 입구가 좁은곳에서 명당을 잡는다면 좋은 총이지만, 이탈리아 아파트옥상/머나먼곳 같이 입구가 넓은맵이라면 딜링이 대폭 떨어진다. 무시무시한 딜량을 뽑는것도 사실 근접해서 난사해야만 딜이 제대로 터져나온다.거리가 점점 멀어지면 데미지감소가 일어나는건 모든총이 그렇지만, 야누스는 한시적으로 난사를 할수있기때문에 이러한 점은 다소 치명적이다. 또한 총의 기본 성능은 일반 소총과 다를 바가 없고, 30발의 비교적 적은 탄창은 운용에 어려움을 갖는다. 끊어 쏜다면 경직이 조금 있는 편이긴 하지만 난사하면 근거리가 아닌 이상 명중이 쉽지 않다. 따라서 근~중거리를 유지하며 투우를 하는 느낌으로 잡힐락 말락[11]하며 깔짝대다가 시그널을 켜고 갈아버리면 된다.
거기다가 야누스 시리즈가 본래 기존 총기에서 뭔가 하나씩은 모자란 성능으로 나오는 것에 비해 야누스5는 일반 모드가 기존 HK416에서
휴먼 시나리오에서도 꽤나 잘 먹히는데 무반동과 중앙에 박히는 집탄율로 타이탄 이외의 잡몹들의 헤드를 노리기도 좋고 B모드를 발동시키면 타이탄이고 뭐고 죄다 쓸어버리며 로드 타이탄도 얄짤없이 나자빠진다. 보스딜도 전탄을 맞춘다고 하면 대물 저격총 부럽지 않은 딜량을 보여준다.[13] 다만 오스프리는 예외, 공중에서 빠르게 날아다니는 이놈을 돌격소총으로 맞출 생각은 하지 말자. B모드를 발동시키고 공중에 난사하면 드론이 남아나질 않으니 드론을 떨구는 용도로 사용한다면 적절하겠지만 오스프리에게는 역시 바렛이다.
시간이 지나며 상향 평준화가 된 시점, 아직까지도 현역으로 날아다니는 모드가 있는데 바로 뉴 좀비쉘터. 여기서는 엄청난 성능을 보여주는데 총기 마스터리 티어를 다 찍고 강화 총열을 제작한 다음 보스전에서 시그널을 켜는 순간 체력의 3분의 1 정도를 날려버린다! [14] 한 마디로 설명하자면 전투티어의 최종병기, 5일간의 단기전으로 간다면 2024년 기준으로도 이 총기를 따라올 존재가 없다[15] 티어4 업데이트 후 좀비들의 체력이 증가하여 데미지가 잘 안들어감에도 불구하고 혼자서 무쌍을 찍을 수 있다. 보스딜이 4분의 1가량으로 추락한 것이 문제긴 하지만 고철이 된 트리플 바렐이나 타나토스11보다는 사정이 낫다. 팀매치 같은 경우에는 소총 전투레벨 3단계, 강화총열, 파워슈트를 끼면 4티어도 약 1.5초에 녹는 마술을 볼 수 있다.
기존 HK416과는 고증이 좀 다른데, 재장전을 할 때 탄창을 자세히 보면 맥풀제 PMAG 폴리머 탄창이다. 근데 탄창 삽입구 각도를 보면 HK416A5 이전 버전인데 HK제 탄창만 들어가는 총에 맥풀탄창이 들어간다(...). 베이스는 HK416이지만 일단 이지스 연구소가 개조를 해서 만든 게 JANUS-5이니 HK416을 탄창 호환이 되도록 개조했을 것이다. 아니면 해당 총기에 부착한 PMAG이 HK416등의 호환성을 위해 2012년에 개량한 GEN M3일 가능성도 있다. #
정말 쓸데없는 사실이지만 다른 야누스 총기들의 시그널 전환 표시가 다른 총기들과는 다르다. 야누스5 이후로 출시된 다른 야누스 총기들은 시그널을 전환하기 전에 크로스헤어 색깔이 변하면서 시그널 작동여부를 알려주는데, 야누스5는 크로스헤어가 보라색으로 변하지 않고 그저 옆에 달린 빨간 레버에 불이 들어올 뿐이다. 이 때문에 다른 야누스 무기들과 달리 총기를 유심히 봐야 모드 전환을 할 수 있을 것 같지만 의외로 빨간 레버가 대놓고 눈에 띄는데다가 사운드만 들린다면 으하하하핳(...)하는 웃음소리가 아주 선명하게 들리므로 별 문제는 없다.[16] 또한 야누스 모드로 전환되었을 때 변환되는 성모 마리아의 얼굴이 다른 야누스 시리즈에 비해 뭔가 더 사악한 얼굴을 하고 있다(...). 이 총기의 야누스 모드의 성능을 생각하면 참 적절하다고 볼 수 있다.
사기충전 120% A모드 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드뎀지 100
표기 스텟에 비해 데미지는 낮은 편. 하지만 강력한 B모드 덕에 그렇게 부각되지는 않는다.
2.4. JANUS-7(R)(G)
<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> JANUS-7 JANUS-7 | ||||||||
▲ 선택 아이콘 | ||||||||
무기 설명 | ▪︎이지스 연구소에서 개발한 JANUS Transform System이 적용된 200발의 7.62mm탄을 사용하는 머신건이다. 일정 횟수 이상 타격 시 엄청난 대미지를 주는 JANUS 모드로 변신 할 수 있다. | |||||||
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가격 | $9,000 | |||||||
C 일반모드 | C 좀비모드 | C 시나리오모드 | ||||||
대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 | 25 26 40 89% 82% 90% 69% 14% 50% | |||||||
※ 상세 기능 - 조건 충족 시 마우스 우클릭으로 변신 가능 - 변신 시 근거리 적을 자동으로 추적하여 일반 38, 좀비 35, 시나리오 143의 대미지를 주는 전기 공격을 할 수 있다. |
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2013/10/10 패치로 추가된 MG3을 베이스로 하는 기관총. 장탄수는 200발로 MG3와 같지만 MG3에 비해 공격력과 연사력, 반동이 줄어들고 명중률이 증가하였다. 구조물과 아군을 제외한 적에게[17] 114발을 타격한 후 마우스 오른쪽 버튼으로 야누스 모드로 전환이 가능하다.[18]
야누스 모드에서는 총열덮개가 4갈래로 갈라지며 14초 동안 유도성을 가진 노란색의 전격을 날린다. JANUS-5보다 모드 전환의 난이도가 낮다. 성능이 MG3에서 연사력을 낮추고 반동, 명중률을 높인것이라 반동이 강화된 MG3보다 더 잘맞춘다. 또한 야누스 모드에서는 데미지가 높다. 범위+경직 이란것도 특징. 다만, 확인사살이 적용되지 않는다는 것이 흠.
무기제한 '뉴클래식(좀비)' 제한이 첫 등장했을 당시 이 총기도 사용이 가능했었다. DPS만 따지면 5보단 약하지만, 태생이 기관총인지라 시그널 활성화가 5보다 쉬우면서도 베이스가 MG3라 200발의 넉넉한 탄창으로 헬게이트 전략까지 어느정도 수행이 가능했다. 무엇보다 특수모드의 전기공격이 자동 유도 방식이어서 일단 켜지기만 하면 아주 긴 시간동안 헬게이트를 반응 속도 이슈에 관계없이 아예 틀어막아버리는 짓거리가 가능했다.
이후 2022.07.14 자로 뉴클래식(좀비)에서 다시 밴을 당해 쓸 수 없게 됐다. 유일하게 오토에임이 가능했던게 크게 작용한 것으로 보인다.
2.5. JANUS-9(R)(G)
<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> JANUS-9 JANUS-9 | ||||||||
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무기 설명 | ▪︎이지스 연구소에서 개발한 JANUS Transform System이 적용된 시리즈 최초의 근접무기이다. 일정 횟수 이상 공격 시 엄청난 대미지를 주는 JANUS 모드로 변신 할 수 있다. | |||||||
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A 일반모드 | B 좀비모드 | A 시나리오모드 | ||||||
※ 상세 기능 - 조건 충족 시 자동으로 변신되며 마우스 우클릭으로 JANUS 모드 공격을 할 수 있다. |
2014년 3월 13일 업데이트로 출시된 야누스 시리즈의 근접 무기. 메이스의 형태를 하고 있으며, 다른 야누스 시리즈 무기들이 그렇듯이 기본적인 공격력과 사거리는 좋게 보긴 어렵지만 역시나 B모드 공격에서 진가가 드러나는 무기. 그런데 이 무기는 B모드 공격이 여타 야누스 시리즈 무기와는 다른 특이한 방식을 보인다. 2번 휘두르면 즉, 굳이 적을 맞추지 않고 허공에 휘두르거나, 벽을 긁어주기만 해도 발동이 가능하며 이 상태에서 우클릭을 하면 마치 여의봉마냥 쭉 늘어나서 휘두른다.[19] 공격력도 꽤 쓸만하며 사거리는 청룡도 보단 약간 짧다. 다만 칼경직은 거의 없다시피 하기 때문에 나타나이프의 지침과 비슷한 요령이 필요하다.
처음에는 체인지샷이 안된다는 이유로 나름 대미지는 좋지만 주력으로 쓸만한 칼은 못된다는 평가를 받았지만, 변신조건이 간편하고 대미지도 무난하고 선딜이 없다는 장점으로 인해 생각외로 엄청나게 발굴되어 몇몇 모드에서는 사기적인 성능을 보였다. 현 시점에선 강화도 파츠 기능도 모두 지원하지 않아 사실상 도태된 무기.
2.6. JANUS-11(R)(G)
<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> JANUS-11 JANUS-11 | ||||||||
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무기 설명 | ▪︎이지스 연구소에서 개발한 JANUS Transform System이 적용된 15발의 12게이지를 사용하는 펌프액션 샷건이다. 일정 횟수 이상 타격 시 엄청난 대미지를 주는 JANUS 모드로 변신 할 수 있다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세 성능 | Lv.1 | ||||||
가격 | $5,600 | |||||||
B 일반모드 | A 좀비모드 | C 시나리오모드 | ||||||
대미지 좀비 대미지 시나리오 대미지 명중률 반동 연사 무게 좀비 넉백 좀비 경직 | 80 / 100 80 / 240 160 / 480 100% 58% 62% / 74% 82% 12% 80% | |||||||
※ 상세 기능 - 조건 충족 시 마우스 우클릭으로 JANUS 모드 변신 가능 - 변신 시 대미지와 명중률이 크게 상승한다. |
야누스 시리즈의 5번째 총기로, UTS-15 기반으로 만들었으며 역시나 야누스 총기답게 트랜스폼 시스템이 탑재되어 있다. 기본 성능은 UTS 기반인데, 거기서 가장 큰 의미인 연사력이 매우 느려졌으며, 무게가 무거워졌다. B모드 발동조건은 15발을 명중시키면 되며, 발동시킬 경우 산탄이 빨간색 궤적을 그리며 발사되며 벽에 명중하면 썬더볼트처럼 큼지막한 탄흔이 남는다. 제한시간 동안 최대 12발을 발사할 수 있다.
야누스 모드의 대미지가 사기충전X 기준 헤드 1방에 약 1300이기 때문에 확살로 인한 순간화력은 스컬샷건, 볼케를 초월한다. 확살 5초간 풀버스트로 때리면 강숙도 위험한 수준. 단일대상 화력으로만 따지면 리퍼나 영웅총, 다크나이트나 야누스5를 제외하면 제일이라 할만하고[20] 스컬샷건, 볼케와 차별화된 장점이라 할만하지만 '한정시간동안 최고성능을 내는 것'과 '일정하게 고성능을 내는 것'에는 엄연히 차이가 있고, 스컬샷건, 볼케도 적당히 양념만 해놓으면 비슷하게 가능하다는걸 생각해보면(...)
만약 뉴클래식(좀비)에서 쓸수있게 된다면, 꽤나 쓸만한 물건이 될것이다. UTS기반 이라지만 KSG급 경직이라 도주에도 용이하고, 야누스 모드 발동으로 다른 샷건들 보다 지속력을 좀더 늘려줄수 있다. 야누스모드의 한방 성능이 강력해서 그런건지 풀지않는것으로 보인다.[22]
대인전에서의 성능은 원본 UTS-15의 하위호환. 상술했다시피 UTS의 진정한 의미는 연사력과 가벼운 무게에 있는데, 정작 중요한 연사력과 무게를 동시에 잃었기 때문에 쓸모가 없다.
사기충전 120% A모드 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 대미지 328
[1] 야누스9 제외.[2] BALROG-VII은 백린탄, BALROG-XI은 샷건용의 드래곤 브레스 탄환이 가장 비슷하지만 드래곤 브레스 항목에도 나와 있듯이 저 탄종은 펌프액션식 샷건에만 사용가능하다 BALROG-XI는 자동샷건이므로 실질적으로 현실구현이 가능한건 BALROG-VII뿐이다.[3] 그나마 JANUS-7은 총열덮개가 전개되는 형태라 무한탄창을 빼고 본다면 총기의 변형기믹 자체는 그냥저냥 구현 가능하지만, 1, 3, 5, 11은 얄짤없다. 1은 유탄포가 전개되면서 구경이 확장되고 3은 탄창이 분리되어 총신에 결합되며 5, 11은 총열이 연장된다. 현실에서 총기의 작동원리를 지키면서 JANUS-1, 3, 5, 11의 변형기믹을 구현하는 건 불가능하다.[4] 스플래시도 적용되긴 하지만 1번의 폭발 범위내에 여러명이 맞아도 무조건 1스택으로 판정된다.[5] 설정 안 건드렸으면 보통 '.' 키다.[6] 시리즈물은 항상 기관총인 7에서부터 시작이 되는데 야누스는 희한하게 5에서부터 시작했다.[7] 표기 오류로 패치 직후 10분만에 수정됨[8] 발록5와 달리 중간에 다른 적을 사격하거나 권총이나 수류탄을 들어도 누적된다.[9] 단, 모드 전환이 준비가 되었을 때 8초 동안 전환하지 않으면 다시 57발을 타격해야 한다.[10] 스컬 5는 현재 좀비클래식에서 퇴출되었다.[11] 정확히는 잡을 수 있다는 희망을 주는 것.[12] 실제로는 원판보다 원거리 집탄율이 조금 떨어진다. 근접이나 중거리라면 그런 거 없고 그냥 HK416.[13] 코만치 기준으로 바렛보다 조금 더 강하다.[14] 팁을 주자면 보스룸에 들어가기 전 미리 좀비를 때려서 B모드의 발동조건을 두세 발 남짓까지 남겨놓고 들어가자마자 쏴제껴서 발동시키면 편하다. 그러나 R키 시그널 버그가 있어 이런건 아무래도 좋다.[15] 파생형 시즌패스 무기인 메카 다이노는 파츠 적용도 안될 뿐더러 데미지 자체에서 야누스5에 명함도 못내민다[16] 하지만 공방이 난전상태라면 총소리에 묻혀서 잘 안 들리기도 한다.[17] 여러 개체를 타격해도 적용된다.[18] 10초 동안 전환하지 않으면 다시 114발을 타격해야 된다.[19] 그래서 설명란에도 타격이 아닌 공격으로 바꿔 설명이 되어있다.[20] 사실 리퍼는 한정판 근하신년 해독기 무기 출신이고 야누스5는 조건이 까다롭긴 하지만 B모드의 딜링이 넘사벽이다. 클라스가 달라도 너무 다르다.[21] 그래도 중거리에서 발당 700~800은 보장되는 수준이긴 하지만 화력이 급감하는 건 사실이다.[22] 이것도 이스테이트 처럼 입구가 좁은맵 한정일뿐 시야가 넓은맵으로 가면 탄퍼짐이 5보다 더해서 딜량이 대폭 떨어진다.