1. 개요
ケルトの聖戦
Celtic Tales: Balor of the Evil eye
1995년 코에이에서 발매한 전략 시뮬레이션 게임. 1996년 비스코에서 한글화하여 한국에 정식 발매되었다. 켈트 신화를 소재로 한 전략 시뮬레이션. Windows 이외의 다른 기종으론 이식되지 않았다. 서양에서도 발매되기는 했는데 MS-DOS 버전으로 등장했으며, 소재 덕분인지 소설판까지 나왔다.
게임의 무대는 지금의 아일랜드인 에린이며, 켈트 신화에 등장하는 영웅들이 거진 다 등장한다. 쿠 훌린, 모리안, 핀 막 쿨, 누아자, 루, 디어뮈드 오디나 (게임에선 딜무드로 나온다.) 등등, 몇몇 영웅은 신화에 나온대로 별명도 갖고 있다. (쿨란의 사냥개 쿠후린 , 매력적인 점 딜무드 , 전능자 루, 망령의 여왕 모리간 등등) 물론 신화에선 이들의 등장 시기가 조금씩 다르지만, 게임에선 모두가 한 시기에 존재하고 있다. 총 157명, 18개 부족 국가 40개의 지역이 등장한다.
2. 시스템
2.1. 플레이 가능 캐릭터 목록
게임의 목표는 70년 안에(1년은 4계절, 1계절은 3개월이므로 총 840턴) 여러 부족으로 갈린 에린 대륙을 통일하고 켈트족을 핍박하는 발러와 퍼멀을 물리쳐 에린 대륙의 평화를 수호하는 것이다. 특히 발러는 매년 에린의 부족을 상대로 세금(삥)을 걷어가며[1] 그것도 모자라서 약탈을 하거나 홍수를 내고 불을 지른다. 플레이어는 이러한 만행을 견디면서 에린 대륙을 통일하고, 그들을 물리쳐야 한다.2.2. 용사
게임에 등장하는 용사들은 각자- 백병전에 강한 전사
- 공격마법을 쓰는 드루이드
- 보조마법에 능통한 음유시인으로 나뉘어진다.
용사의 능력치에 대한 설명은 다음과 같다.
* 레벨: 일반적으로 생각하는 그 레벨 맞다. 상한선은 15이고 상승할때마다 체력과 기력의 최대치가 증가하고 스탯상의 차이는 없지만 전반적인 전투력이 올라간다.[2]
* 경험치 : 최대치까지 차면 레벨이 올라간다. 1렙에는 120으로 시작해서 20씩 증가하 14렙에서 15렙을 갈때 380을 요구한다. 일반적인 내정 커맨드는 20씩에 건축만 25, 전투는 하루에 15(7일 꽉꽉 채우면 맥시멈 105)에 일기토의 경험치는 또 따로 걔산된다.
* 체력: 스테마나, 명령을 수행시 조금씩 줄어들고 전투시에는 hp의 역할을 한다. 매 레벨업마다 최대치가 조금씩 증가하고 헐링을 하다보면 매 달 랜덤하게 1씩 증가한다. 지구력과 영웅성을 보유한 영웅들은 감소치가 확 줄어든다.
* 기력: 마나, 마법을 사용하는데 필요하다. 주의점은 내정페이즈에서 마법을 사용할때 기력이 부족하다면 타 게임들 처럼 처음부터 사용을 못하는게 아니라 룬까지 조합을 다 시켜놓고 캐스팅 순간 들어가서야 기력이 없다면서 그 달의 행동력을 그대로 날리니 주의하자.
* 힘: 흔히들 무력이나 str로 말하는 그 스탯
* 손재주: 일본어판은 器用さ, 영문판에서는 Dexterity, 즉 민첩성 내지는 기량을 의미한다. 전투시 턴이 빨리 돌아오고 물/마딜 적중률에도 관여한다. 평상시에는 손재주답게 제작하는 아이템의 품목에 관여하는 유이한[3] 스탯
* 정신력: 마법의 위력이나 마법저항력과 마법 회피율에 관여한다.
* 매력: 첫 번째 기능으로는 방랑전사들을 등용하거나 외교시에 유용한 스탯, 그리고 두번째는 해당 장수를 따르는 민중과 병사들의 수에 영향을 준다.
* 민중: 지역 인구수가 많고 장수의 매력이 높으면 높게 유지되는 스탯, 쉽게 말하면 부족 내의 자기 패거리라 생각하면 되는데 이 수치가 높으면 각종 작업효율이 증가한다. 그리고 속령의 태수는 이 수치가 가장 높은 용사에게 돌아간다.
* 병사: 민중처럼 지역 인구와 장수의 매력에 영향을 받는 스탯, 사실 이 스탯은 100만 넘으면 큰 의미는 없다. 하지만 매력이 너무 낮아서 병사가 100명이 안되면 전투시도 딱 그정도밖에 데려오지 못한다. 이스바덴이나 다그다같은 매력 낮은 전투머신들을 굴릴때 싸움에 100명을 데려가고 싶다면 단검이나 리아파일을 줘서 굴리는걸 추천한다.
* 훈련도: 헐링이나 전투중 마법으로 올리는게 가능한 스탯, 높으면 병사들의 전투력이 올라간다.
* 레벨: 일반적으로 생각하는 그 레벨 맞다. 상한선은 15이고 상승할때마다 체력과 기력의 최대치가 증가하고 스탯상의 차이는 없지만 전반적인 전투력이 올라간다.[2]
* 경험치 : 최대치까지 차면 레벨이 올라간다. 1렙에는 120으로 시작해서 20씩 증가하 14렙에서 15렙을 갈때 380을 요구한다. 일반적인 내정 커맨드는 20씩에 건축만 25, 전투는 하루에 15(7일 꽉꽉 채우면 맥시멈 105)에 일기토의 경험치는 또 따로 걔산된다.
* 체력: 스테마나, 명령을 수행시 조금씩 줄어들고 전투시에는 hp의 역할을 한다. 매 레벨업마다 최대치가 조금씩 증가하고 헐링을 하다보면 매 달 랜덤하게 1씩 증가한다. 지구력과 영웅성을 보유한 영웅들은 감소치가 확 줄어든다.
* 기력: 마나, 마법을 사용하는데 필요하다. 주의점은 내정페이즈에서 마법을 사용할때 기력이 부족하다면 타 게임들 처럼 처음부터 사용을 못하는게 아니라 룬까지 조합을 다 시켜놓고 캐스팅 순간 들어가서야 기력이 없다면서 그 달의 행동력을 그대로 날리니 주의하자.
* 힘: 흔히들 무력이나 str로 말하는 그 스탯
* 손재주: 일본어판은 器用さ, 영문판에서는 Dexterity, 즉 민첩성 내지는 기량을 의미한다. 전투시 턴이 빨리 돌아오고 물/마딜 적중률에도 관여한다. 평상시에는 손재주답게 제작하는 아이템의 품목에 관여하는 유이한[3] 스탯
* 정신력: 마법의 위력이나 마법저항력과 마법 회피율에 관여한다.
* 매력: 첫 번째 기능으로는 방랑전사들을 등용하거나 외교시에 유용한 스탯, 그리고 두번째는 해당 장수를 따르는 민중과 병사들의 수에 영향을 준다.
* 민중: 지역 인구수가 많고 장수의 매력이 높으면 높게 유지되는 스탯, 쉽게 말하면 부족 내의 자기 패거리라 생각하면 되는데 이 수치가 높으면 각종 작업효율이 증가한다. 그리고 속령의 태수는 이 수치가 가장 높은 용사에게 돌아간다.
* 병사: 민중처럼 지역 인구와 장수의 매력에 영향을 받는 스탯, 사실 이 스탯은 100만 넘으면 큰 의미는 없다. 하지만 매력이 너무 낮아서 병사가 100명이 안되면 전투시도 딱 그정도밖에 데려오지 못한다. 이스바덴이나 다그다같은 매력 낮은 전투머신들을 굴릴때 싸움에 100명을 데려가고 싶다면 단검이나 리아파일을 줘서 굴리는걸 추천한다.
* 훈련도: 헐링이나 전투중 마법으로 올리는게 가능한 스탯, 높으면 병사들의 전투력이 올라간다.
용사마다 특성을 보유하고 있는 경우가 있다. 특성은 아래와 같다. 굵은 표시는 고유 특성이라 획득할 수 없다. 고유 특성과 생명력 이외의 특성은 커맨드를 통해 획득할 수 있다.
- 영웅성 (英雄性):지구력, 은밀성의 상위호환.
- 보유자 - 쿠후린, 이스바덴, 프일, 누아자, 다드다, 스카사하
- 창조력 (創造力):건축력, 공예력의 상위호환. (건축,제작시 시간 절감)
- 자연력 (自然力):기억력, 생명력의 상위호환. (마법 사용시 사거리 증가)
- 보유자 - 카스바, 카라틴, 멘, 트리스탄, 에이사트, 세리엔
- 회화력 (会話力):정치력, 교섭력의 상위호환.
- 농업력 (農業力):경작력, 사육력의 상위호환.
- 생명력 (生命力):휴식에 보정.(마법 사용시 사거리 증가)
- 경작력 (耕作力):경작에 보정.
- 획득 가능 - 경작
- 사육력 (飼育力):방목에 보정.
- 획득 가능 - 소몰이
- 지구력 (持久力):물리 공방, 1대1에 보정. 덤으로 벌채, 채굴에 유리.
- 획득 가능 - 벌목, 채굴, 헐링
- 건축력 (建築力):건설에 보정.
- 획득 가능 - 건축
- 공예력 (工芸力):완력에 보정. 아이템 제조 시 필요 재료가 반감. (제작시 시간 절감)
- 획득 가능 - 아이템 제작
- 교섭력 (交渉力):외교, 전투 중 회화에 보정.
- 획득 가능 - 거래
- 은밀성 (隠密性):탐색 시간 반감.
- 획득 가능 - 탐색, 소도둑
- 정치력 (政治力):외교에 보정.
- 획득 가능 - 선물, 권고, 위임
- 기억력 (記憶力):마법 성공률에 보정. 버그인가 싶을 정도로 극히 드물지만 자연력과 겸비하는 경우도 있다.
- 획득 가능 - 마법
====# 직업별 선별 기준과 추천 용사 #====
전사: 0순위는 영웅성 소유자, 힘은 당연히 높을수록 좋고 손재주는 힘 만큼은 아니어도 정말 중요하다. 정신력은 높으면 좋고 아니면 마는 수준이지만 다그다처럼 너무 낮으면 굴리면서 짜증나는 빈도가 높다. 매력은 막 높을 필요는 없지만 그래도 단검이나 리아파일같은 아이템으로 못해도 병사 100명은 끌고 다니게 맞춰주자. 스탯은 좋은데 영웅성이 없는 핀이나 루드같은 용사들은 내정시 습득 가능한 특성인 지구력은 달아주고 굴리는걸 추천.
- 쿠훌린: 전손정매 97/93/65/78의 아름다운 스탯은 물론에 영웅성까지 겸비한 이 게임 최고의 전사. 순수 스탯으로만 따져도 루드를 제외하면 최상급인데 영웅성을 보유한지라 이 게임 전사중 압도적 원탑. 유닛 성능도 성능이지만 덤으로 최종보스인 발러의 경우에는 군주캐릭터의 1:1만 받아주는데 문제는 얘가 영웅성은 없지만 인게임상 유일한 16레벨 캐릭터에 힘이 무려 125에 달해서 얘를 이긴다고 장담하는 군주 캐릭터는 쿠훌린이 유일하다.[4] 플레이 군주를 쿠훌린으로 하면 안그래도 쿠훌린이 투입되면 마지막 전투의 난이도는 코파면서도 가능한 수준이지만 그마저도 정말 심하게 내려간다. 심지어 1차전에서 미리 발러를 패고 게이벌그는 구경도 못하고 게임이 끝나는 상황도 생긴다.
- 스카사하: 90/73/33/75에 영웅성 보유. 쿠훌린의 마이너 카피이긴 하지만 그래도 이스바덴과 비교하면 일장일단이 있는 2~3위권 성능이다. 다른 특이사항으로는 초반에 스카사하의 세력권이 허무하게 멸망하지만 않는다면 누아자의 검과 지구력 특성을 달아주는 유학 이벤트가 발생한다.
- 이스바덴: 96/82/52/10에 영웅성 보유. 리아파일이나 단검으로 매력을 극복해주면 쿠훌린 다음가는 2인자이다. 특이사항으로는 스타팅 시점부터 무려 15렙의 방랑장수라 운 좋게 영지에 계속 들러준다면 일기토+힐 꼼수로 아군 전사의 광렙에 이용이 가능하다. 아일랜드 신화의 인물은 아니고 웨일즈 신화에서 나오는 거인들의 우두머리.
- 프일: 89/77/30/58에 영웅성 보유. 스카사하보다 아주 약간 못한 성능이지만 딱히 태도 안난다. 이스바덴과 마찬가지로 아일랜드가 아닌 웨일즈 신화의 인물.
- 다드다 85/80/19/22 영웅성 보유. 얘도 매력이 낮아서 후반에 이르기 전까지는 쓰기 약간 까다롭다. 그래도 이스바덴처럼 커버도 빡쎈 수준까지는 아니라 극후반에 다다르면 단검 없이도 100명 이상 데리고 다니는게 가능하다. 하지만 정신력이 정말 낮아도 너무 낮아서 드루이드나 음유시인이 많은 세력과 싸울때 메즈좀 당하다 보면 짜증이 솟구친다.
- 누아자 92/52/32/85 영웅성 보유. 사실 이 용사는 영웅성만 없었으면 언급도 되지 않을건데 영웅성이 워낙 사기급 특성이라... 정신력도 낮은데 손재주가 52인 관계로 엄청 굼뜨고 일기토 수행능력도 어딘가 나사빠진 수준이다. 하지만 곧죽어도 영웅성 보유한 전사인데 대답자같이 손재주를 보조해주는 아이템을 사용하여 보정해서 써주자.
- 루드: 97/98/96/95 영웅성..은 아닌 창조력 보유. 오타가 아닌 실제 스탯이 저렇다. 덕분에 턴도 자주 오고 적 마법은 준면역 수준이라 지구력 특성만 습득하면 일부 영웅성 보유 전사들보다도 굴리기가 편해서 최종전 멤버로도 손색이 없다. 그리고 창조력도 나름 고유 특성인데 힘 보정템을 양산하거나 건축을 빠르게 하는 등의 내정페이즈에서도 종횡무진 활약하는 만능캐릭터. 심지어 매력도 높아서 따르는 민중이 많은 관계로 그 내정을 수행하는 능력이 미쳐돌아가는 수준이다. 영웅성 미보유를 제외한 한가지 단점이라면 영입 가능한 시기가 상대적으로 늦어서 보유한 특성인 창조력을 써먹기도 영 애매하고 정말 재수없으면 영토의 3/4를 먹었는데 레벨 10~11인 상태로 들어오는 상황이 생기는데 이러면 쓰기가 좀 껄끄럽다. 역시나 웨일즈 신화의 등장인물이고 전승에 따라서는 위에서 설명한 누아다와 동일 인물로도 보여진다. 실제로 둘 다 신화상 이명이 '은의 팔'이다.
- 핀: 97/81/76/89 초기 특성은 없음. 능력치도 능력치지만 스타팅 시점에서 휘하 장수들인 피어너단원들 중 전사 유닛들의 힘이 89~95로 미쳐돌아가는 수준이다. 일신의 성능도 일반적으로는 핀이 최종전에 데려갈만한 성능을 가진 전사 중 마지노선
- 거브뉴: 73/98/25/46 창조력 보유. 위의 인간흉기들과는 결이 약간 다른 추천 캐릭터인데 손재주 98에 창조력을 보유한 용사라 제작템중 최종티어인 큰 칼을 엄청 이른 시기부터 양산이 가능하고 창조력 특성때문에 요구되는 자원과 시간도 격감해서 영입해두면 아군 전사들 무기걱정은 안해도 되는 수준. 남쪽에서 스타트하는 부족이면 거리도 가깝고 주변에 강한 부족도 없어서 영입이 수월한 편이다. 무기 공장장으로 굴리다 보면 하나 망각하게 되는 사실이 있는데 전사에게 힘 다음으로 중요한 스탯이 손재주인데 얘는 그게 무려 98이다. 본인이 제작한 큰 칼만 써도 노템 루드와 비슷한 전투력을 보여준다. 만약 대답자나 투구같이 양쪽 다 보조해주는 유니크템을 사용 해 준다면 어지간한 레벨의 용사들 사이에서는 혼자서 남들보다 두세배는 많이 움직이는 힘 90대의 전사가 탄생한다. 즉 미친 성능의 무기공장장이 전투력도 무시못하게 강력하다.
드루이드: 역시나 0순위는 고유특성인 자연력, 같은 스탯이면 생명력이 있는 유닛이면 더 좋고 굴리기 전에 되도록이면 기억력은 달아주고 굴려주자. 스탯중 지능이 중요한건 말해봐야 입아픈 수준이고 매력은 전사처럼 100명만 데리고 다닐수 있다면 크게 신경써주지는 않아도 된다. 힘은 전위가 뚫리거나 안개가 자욱해서 불상사가 발생하는 경우가 아니면 쓸모가 없는데 이마저도 병사의 훈련도만 높으면 거인으로 충분히 버티는게 가능하다. 은근히 무시되는 스탯이 손재주인데 거울을 만드는 것도 중요하지만 턴이 빨리 돌아오는게 엄청 중요하다. 보통 내정페이즈에서는 회복마법이 워낙 사기라 마냥 드루이드기만 하면 업어서도 데려오자. 전시 평시를 막론하고 클래스 자체가 워낙 좋아서 솔직히 아무나 써도 대부분의 상황에서 혼자서 캐리가 가능하지만(심지어 어지간한 드루이드 아무나 적당히 엄선해도 스탯이 준수하다. 하술할 음유시인과는 그야말로 천지차이) 마지막 전투에만은 T.O가 1~3명 수준인 관계로 멘 + 취향껏 한두명 고르면 된다.
- 멘: 39/97/96/79 자연력 보유. 감히 이 게임 최고의 마법사라 할 수 있는 드루이드. 타 자연력 보유 용사와 비교했을때 저 97이라는 크고 아름다운 손재주는 훼리아 스틱이나 바퀴같은 아이템과 병행하면 분명 세상에 정의라는게 존재한다면 드문드문 날아와야 할거같은 묵직한 타격을 남들 한번 이동할때 두세번씩 맵 반대편에서 난사하는 상도덕 없는 미친놈이 된다. 상대 총 지휘관의 정신력이 90대에 육박하는게 아닌 이상 혼자서 하루 안에 전투를 끝내는 것도 가능하다. 주력으로 쓰는 룬에 돌룬을 끼워주자! 단점은 방랑자라 그런지 자연력 보유 드루이드 중에서 유일하게 돌룬이 없다. 원전은 웨일즈 신화에서 아서왕의 부하로 등장한다.
- 카스바: 19/86/90/22 자연력 보유. 어차피 드루이드 들의 딜은 차고 넘치니 정신력이 조금 떨어져도 손재주가 높은 카스바가 2순위 드루이드. 낮은 매력으로 인한 병력 부족은 뭐 잘 보호하거나 지역 인구수를 높게 끌어올려서 커버해주자. 원전에서는 이 게임에서도 등장하는 얼스터의 왕 컨허벌 휘하 수석 드루이드였다.
- 카라틴/세리엔: 36/67/98/79와 28/74/99/84 둘 다 자연력 보유, 둘 다 한방딜은 정말 이게 맞나 싶을 정도로 묵직하지만 손재주가 상대적으로 부실해서 아무래도 멘은 커녕 카스바보다 부족한 느낌이고 하술할 세 스탯괴물들과 비교하면 일장일단이 있다. 참고로 카라틴은 군주캐릭터기도 한데 스타팅 시점에 3행 4열의 돌룬(초 장거리 룬)을 보유하고 있어서 초반부터 깡패같은 위력을 보여준다.
- 카라두/레프리스/기데온: 셋 다 손재주와 정신력은 90대 중반에 매력 80대인 민첩형 드루이드들, 멘처럼 초장거리에서 부당할 정도로 묵직하게 패는 사기성 까지는 없지만 그래도 마법을 난사한다는 개성은 자연력을 보유한 애들과 견주는게 가능하다. 솔직히 발러와의 최종전이 아니면 자연력을 보유한 애들의 딜이 불합리한 수준인거지 딱히 얘네들의 한방딜이 부족하다는 느낌도 안든다. 여담으로 원전의 업적들을 보면 얘네가 자연력이 없는게 의아한 수준이다.
음유시인: 문무겸비한 매력 특화라고는 하는데.. 솔직하게 말해서 내정기계 내지는 머릿수 채우는게 주 용도인 직업이다. 실제로 스탯도 트리스탄과 몇몇을 제외하면 그야말로 잡장 수준의 스탯을 보유하고 있다. 심지어 자연력을 보유한 에이사트조차 못써먹을 스탯이다. 장점은 매력이 높아서 작업능력이 뛰어나고 내정 페이즈에 도움이 되는 유틸성 주문들을 다량 보유하였다. 그래봐야 드루이드의 회복 하나에 밀리는 느낌이지만... 전투에선 이래저래 없는거보다야 낫지만, 아니 솔직히 메즈계열 마법들은 도움이 크게 되지만 어지간하면 얌전히 드루이드 쓰자. 최종전에서 써먹을만한 용사는 단언컨데 트리스탄하나이고 이마저도 필수라는 느낌이 아니라 선택사항이다.
- 트리스탄: 92/99/97/77 자연력 보유. 유틸성 마법들로 무장했는데 장거리 공격마법 지원도 가능하고 유니크 템을 주면 근접 전투력도 퍼멀 한놈은 순수 맞다이로 때려잡는게 가능한 수준이다. 메즈만 잘 써주면 전사들이 발러 모가지를 따는 동안 혼자서 3~4마리도 커버가 가능한 만능캐. 분명 유능하고 오합지졸들만 모아놓은 느낌의 음유시인들 사이에서 군계일학의 자태를 뽐내는 아웃라이어지만... 솔직히 저 스탯에 고유특성을 다른 직업이 보유했다면 어떨까 생각이 드는건 어쩔수 없다.[5]
2.3. 마법
드루이드나 음유시인은 자신이 가진 가로 4칸 세로 3칸 각자 2속성 중(드루이드 - 나무, 물 / 음유시인 - 불, 바람) 룬 3개 + 속성을 조합하여 마법을 시전할 수 있다. 강력한 폭염, 번개마법이나 치유마법 외에도 식수마법, 파종마법 등 내정시에 쓸 수 있는 마법도 있다.마법은 실패할 수도 있으며, 가끔 룬이 깨져버려 조합이 불가능해지는 경우도 있다. 게임 도중 얻을 수 있는 돌로 만든 룬을 수여하면 이러한 경우를 예방할 수 있다.
쓸 수 있는 마법 조합은 아래와 같다.
- 음유시인
- 소집 3-3-4 불 평상 (인구를 늘림)
- 파종 2-1-1.2.3.4 불 평상 (들판이 경작지로 바뀜)
- 탄생 1-2-4 바람 평상 (소의 숫자를 늘림)
- 체내폭탄 3-4-1.2.3.4 불 전투 (체력의 40~50%가 깍이나, 병사의 수는 줄어들지 않음)
- 불덩어리 1-2-1.2.3.4 불 전투 (맑은날에 강한 공격 바닥에 불이 나게되어, 들판이나 경작지에 사용시 유리)
- 최면술 1-4-1.2.3.4 불 전투 (시전자의 4방향의 적에게 강제 슬립, 체력은 차지 않는다.)
- 화공 2-2-1.2.3.4 불 전투 (시전위치에 불지뢰를 설치하여 지나가는 적에게 피해를 줌)
- 상실 3-3-1.2.3.4 불 전투 (적의 훈련도를 낮춤)
- 격려 3-1-1.2.3.4 불 전투 (아군의 훈련도를 높임)
- 가속 1-3-1.2.3.4 바람 전투 (이동거리 증가)
- 고무 3-4-1.2.3.4 바람 전투 (병사의 사기 상승)
- 회오리 바람 4-3-1.2.3.4 바람 전투 (병사들을 날려버림)
- 마법의 구름 2-2-1.2.3.4 바람 전투 (마법의 구름으로 제자리에서 행동불릉)
- 마법의 연기 2-1-1.2.3.4 바람 전투 (마법의 연기로 행동불릉 과 임의 이동진행하게 됨)
- 폭풍 4-1-1.2.3.4 바람 전투 (병사를 줄이고, 낮은 확률로 랜덤위치로 순간이동 시킴)
- 혼란 4-4-1.2.3.4 바람 전투 (적을 이상상태로 만듬)
- 드루이드
- 식목 4-4-4 흙 평상 (나무를 생성한다)
- 진화 2-3-1.2.3.4 물 전투, 평상 (바닥에 있는 불을 끈다)
- 치유 3-1-1.2.3.4 물 전투, 평상 (아군의 체력을 회복한다)
- 기력충만 1-2-1.2.3.4 흙 전투, 평상 (자신의 기력 일부를 상대에게 전달.)
- 폭염 1-2-1.2.3.4 흙 전투 (맑은날에 강한 공격 바닥에 불이 나게되어, 들판이나 경작지에 사용시 유리)
- 단수 1-3-1.2.3.4 흙 전투 (전투중 여울같은 지형을 이동하기 수월한 지형으로 바꿔준다.)
- 투석 2-1-1.2.3.4 흙 전투 (돌덩어리를 날려 적을 공격 바람이 부는방향과 일치시 데미지가 소량 늘어난다)
- 휘감는 나무 3-1-1.2.3.4 흙 전투 (나무에 덫을 설치 행동불릉)
- 현혹 4-4-1.2.3 흙 전투 (안개로 적을 가둔다 체력과 병사의 수가 줄어든다)
- 소환 4-4-4 흙 전투 (아군의 병사인원을 늘린다 100이상은 올라가지 않는다.)
- 수호 1-2-1.2.3.4 물 전투 (마법 보호 마법을 자신에게 건다)
- 번개 2-2-1.2.3.4 물 전투 (비오는날이나 안개시 사용하면 데미지가 늘어나며 높은 확률로 비가 내린다)
- 거인 3-4-1.2.3.4 물 전투 (접근전 능력이 상승)
- 수공 4-3-1.2.3.4 물 전투 (비가오는날 사용시 데미지가 늘어나며 얕은물에 사용시 침수되어 많은 피해를 준다)
2.4. 내정
내정은 가지고 있는 용사를 활용, 경작, 돌캐기, 소몰기, 벌목, 건축, 헐링경기(일종의 군사훈련이다) 등의 커맨드를 내려 자원을 모으고, 세력을 키우는 것이다. 식량은 군량, 돌과 나무는 아이템제작, 소는 방랑용사에게서 가르침을 받을 때 사용한다. 음유시인에게 시를 듣게 되면 모든 용사들의 체력이 회복하기에 상당히 유용하다. 9레벨 이상의 전사와는 힘을 겨룰 수 있는데, 힘겨루기에서 이길시 해당 전사를 등용할 수 있다. 하지만 레벨이 깡패인 본 작품에서 초반에 방랑전사를 이기는 것은 극히 어렵기에 쓸모없는 커맨드라 생각 될 수 있지만, 방랑전사와의 레벨차이 x 10 의 경험치를 획득 할 수 있기에 초반에 굉장한 경험치를 얻을 수 있는 방법 중 하나이다.- 식량은 전쟁시 꼭 필요한 자원이지만, 전투에서 연달아 패배하지 않는 이상 식량이 모자라는 경우가 발생하진 않으니 굳이 농업을 할 필요성은 없다.
사실 전투시 이동 방해용으로 설치하는 것이다 - 건축은 성채와 마을의 레벨을 올리면 지휘가능한 최대 병력이 상승하므로 초반 병력이 적을 때 유용하다.
- 채석과 벌채로 각각 돌과 목재를 얻을 수 있다. 돌과 목재는 아이템 제작과 건축에 필요하다.
또, 지구력을 얻을 수 있으므로 지구력을 얻지 못한 용사들은 채석과 벌채를 행해주는 것도 좋다. - 헐링
내정에서 가장 중요한 커맨드는 헐링인데, 헐링은 훈련도가 올라가는 효과 이외에도 최대 체력의 한계치가 랜덤으로 상승하는 부가효과가 있다. 헐링으로만 성장한 용사들은 최대 체력이 무척 높기에 전투에도 굉장히 유리해진다. 그러니 최종전을 앞두고 레벨이 너무 낮으면 헐링으로 시간을 때우면서 레벨업에 전념하는 편이 좋다.[6]
또, 지구력은 채석과 벌채 외에 헐링으도 획득 가능하다.
2.5. 전쟁
전쟁은 총대장을 쓰러뜨리면 승리하게 된다. 전투 기간은 7일 밤낮동안 이루어지며 7일 경과시 수비측의 승리로 끝난다. 어지간히 능력치가 높지 않은 이상 레벨이 높은 쪽이 더 유리하므로 레벨이 높은 용사들 위주로 부대편성을 해주는 것이 좋다.영웅성을 보유한 전사들은 굉장히 강한 편이니 적으로 만날 때는 주의해야 한다. 특히 미드 부족과 전쟁시엔 누아자와 다드다 2명이나 영웅성을 보유한데다, 고렙 드루이드 디안케히트까지 있기에 7명으로 쳐들어간다해도 승리를 장담하기 어렵다.[7]
마법계열의 최고특기는 자연력으로 마법의 성공율, 범위, 공격력이 모두 올라가는 데다가 매턴 회복되는 체력의 량도 늘어나니 자연력이 있는 마법사가 들어오면 꼭 전투에 참가시키자.
특이하게도 전쟁시에는 전투에 참여한 턴에 비례해서 경험치를 획득하기에 최대한 오랫동안 전투를 이어나가는 것이 경험치 획득면에서는 더 좋다. [8]
2.6. 아이템
아이템은 전사, 드루이드, 음유시인 모두 제작이 가능한데, 직업에 따라 제작하는 아이템의 종류가 다르다.- 전사는 무력,
- 드루이드는 손재주/정신력,
- 음유시인은 매력을 올려주는 아이템을 제작할 수 있다.
전사들을 일정 레벨까지 잘 육성시키면 스카사하가 다스리는 벤 스케리그로 유학을 보내는 이벤트가 발생하는데, 이 때 수락하여 파견하면 나중에 '누아자의 검'을 받아온다. 무력을 무려 50이나 올려주는 최강의 무기라서, 전사가 일단 이것을 장비하면 최종보스인 발러를 제외하면 1대 1 대결에서 절대로 지는 일이 없다.[9] 이 누아자의 검을 장비한 장수로 매년 공물을 걷으러오는 퍼멀 일당을 격퇴해서 유니크 아이템을 얻으면서 힘을 기르자. 유니크 아이템은 일반 아이템보다 능력치를 많이 올려주기 때문에 게임에 많은 도움이 된다.[10]
2.6.1. 아이템 일람
2.6.1.1. 제작 아이템
마을의 "제작" 커맨드를 사용해서 만들 수 있는 아이템이다.용사의 레벨과 손재주에 비례해서 상위 등급의 제작 아이템이 해금되며, 용사의 손재주가 낮을 경우 15레벨임에도 가장 높은 등급의 아이템을 만들 수 없는 경우도 있다.
용사가 자질 "공예력"을 보유하고 있을 경우 제작시간이 1개월 단축되며, "창조력"을 보유하고 있을 경우 제작시간이 1개월 단축되면서 아이템 제작에 필요한 자원이 반으로 감소한다.
2.6.1.1.1. 전사
- 곤봉
효과: 힘+5
비용: 목재 30
제작기간: 2개월 - 도끼
효과: 힘+10
비용: 목재 20, 광석 40
제작기간: 3개월 - 투창
효과: 힘+15
비용: 목재 50, 광석 10
제작기간: 3개월 - 창
효과: 힘+20
비용: 목재 50, 광석 10
제작기간: 3개월 - 큰 칼
효과: 힘+25
비용: 목재 10, 광석 80
제작기간: 4개월
2.6.1.1.2. 드루이드
- 지팡이
효과: 손재주+5
비용: 목재 30
제작기간: 2개월 - 목걸이
효과: 손재주+10
비용: 광석 60
제작기간: 3개월 - 뿔피리
효과: 정신력+20
비용: 광석 90
제작기간: 4개월 - 거울
효과: 정신력+25
비용: 광석 90
제작기간: 4개월
2.6.1.1.3. 음유시인
- 팔찌
효과: 매력+5
비용: 광석 30
제작기간: 2개월 - 암밴드
효과: 매력+10
비용: 광셕 60
제작기간: 3개월 - 브로치
효과: 매력+15
비용: 광석 60
제작기간: 3개월 - 단도
효과: 힘+10, 매력+10
비용: 목재 10, 광석 30
제작기간: 3개월 - 반지
효과: 매력+25
비용: 광석 60
제작기간: 4개월
2.6.1.2. 유니크 아이템
2.6.1.2.1. 다누 여신의 선물
위신도가 500 이상인 세력에게 매년 삼헤인의 1월의 퍼멀족의 징세 이벤트 이후 다누 여신의 컷인이 나오면서 지급된다.- 투구
효과: 힘, 손재주+20 전투시 이동거리 상승 - 방패
효과: 힘, 손재주+20 1:1 대결시 방어력 상승 - 하프
효과: 정신력, 매력+20 - 바퀴
효과: 손재주, 정신력+20 - 방어의 돌
효과: 정신력+30 보물을 들고있는 영웅의 지역 내정시 퍼멀이 쳐들어와 자원을 훔쳐가지 않음 - 힘의 돌
효과: 힘, 체력+30 - 기도의 돌
효과: 정신력, 기력+30 - 마법의 사과
효과: 기력+20, 소가 전염병에 걸리는 것을 막아준다 - 돼지 가죽
효과: 체력+20, 장착자는 내정 커맨드로 체력이 줄어들지 않는다. - 7마리의 돼지 보물을 들고있는 영웅의 지역에 인구수 증가량이 많아짐
- 지혜의 과일
효과: 정신력+40 - 다그자의 독
효과: 전쟁에서 곡물이 감소하지 않는다 - 대답자
효과: 힘, 손재주+25 - 훼리아 스틱
효과: 손재주, 정신력+25
2.6.1.2.2. 그 외 유니크 아이템
- 누아자의 칼
획득방법: 스카사하 이벤트
효과: 힘+50 - 리아파일
획득방법: 에린 통일
효과: 힘, 손재주, 정신력, 매력+20
에린을 통일한 최고지도자에게 지급되는 아이템이라고 하지만 지도자가 아닌 용사도 장착 가능하다. - 게이벌그
획득방법: 발러 1차전에서 발러 퇴각
효과: 힘, 손재주+30
이 아이템을 장착한 용사가 2차전에서 발러를 공격할 경우 발러가 애꾸눈 공격을 사용할 수 없다.
2.6.1.3. 기타
- 두개골 깨기
획득방법: 발러 1차전 종료 후 퍼멀 포로 추방
효과: 힘+5
3. 기타
지금 플레이해보면 구동도 잘 안되고[11][12], 다소 불편한 인터페이스를 갖고 있지만[13], 워낙 소재가 특이해서 켈트 신화에 관심이 많다면 즐겁게 플레이 할 수 있다.추천 군주는 쿠훌린. 전사계 최고의 특성인 영웅성을 보유한데다 능력치도 최상위 급인지라, 초반부터 1:1로 이길 수 있는 전사가 없다. [14] 조종상태 불능 마법계열만 조금 주의한다면 처음부터 끝까지 공격 일변도로 진행이 가능하다. 다만, 쿠훌린을 제외한 다른 영웅들은 능력치가 그다지 좋지 못한 편. 주변 전체가 공백지인 점이 특징으로, 주변 소를 모으면서 운 좋게 이스바덴을 꾸준히 만나면 1년만에 7레벨을 찍는 것도 가능하다.[15]
영웅성이 없어서 쿠훌린보다 떨어지지만, 역시 능력이 최상급인 핀도 아주 좋다. 이쪽은 플레이어 캐릭터중 가장 많은 무려 9명의 영웅을 보유하고 있는데다, 중앙에서 시작하기에 세력을 빠르게 확장할 수 있는 것이 매력. 특히 전사들의 힘이 평균 90대에 달하는 맹장들이 많아서[16] 레벨만 어느 정도 올리면 파죽지세로 주변 세력을 공략하는 것이 가능하다.
BGM 중 'Castle'이라는 곡이 있다. 이 곡은 말그대로 성에 들어가면 흘러나오는 곡인데, 잘 들어보면 Eres Tú의 후렴구가 연상된다.
[1] 세금내기를 거부하고 싸우다 질 경우에는 원래 세금의 두세배를 뜯기니 이길 수 없다면 순순히 바치는 것도 한 방법. 하지만 이 게임이 그렇게 자원이 쪼들리는 게임은 아니다 보니 지역에 키울만한 전사가 있다면 매년 그 전사를 일기토를 뛰게 하는것도 좋다. 일기토 패배시 들어오는 경험치는 정말 어마어마 하다. 세력이 세다고 해도 음유시인과 드루이드만 있다면 거부해도 결투를 할 수 없어 더 뜯기기 때문에 전사 직업의 용사가 없다면 그냥 바치자.[2] 힘 97에 영웅성을 보유한 쿠훌린조차 초반에는 힘 60대의 퍼멀에게 일기토를 발린다.[3] 다른 하나는 레벨[4] 핀이나 루의 경우 잘 키워놨다면 그나마 가능성이 있을지도 모르는 수준.[5] 저 스탯에 영웅성이 있는 전사면 마법면역의 쿠훌린이고 직업만 드루이로 바꿔주면 멘 이상의 딜&힐러가 근접전으로도 좀처럼 안뒤지는 사기캐가 탄생[6] 레벨차이가 매우 중요하기 때문이다. 사실 최종전도 평균 13~14정도면 충분하니 무리해서 헐링할 필요는 없다.[7] 영웅성 보유자는 쿠훌린, 이스바덴, 프일, 누아자, 다드다, 스카사하 총 6명이다. 손재주가 무척 낮은 누아자를 제외하고 영웅성을 보유한 전사들이 동렙의 전사에게 1:1로 질 일은 거의 없다. 핀, 루드 같은 최상급 스탯 전사도 아이템 + 지구력 없이는 어려울 정도.[8] 7일 밤낮을 전투에 참여했다면 무려 100이 넘는 경험치를 획득하게 된다.[9] 사실 발러도 잘만 때려잡는다. 특히 지도자가 15렙 쿠훌린 같은 괴물이면 1차전에 발러를 1대1로 쓰러뜨려서 게이볼그 구경도 못하고 엔딩 보는게 가능한 정도.[10] 실제 조건은 위신이 일정 이상일 것. 보통 국가가 커지면 퍼멀따위 간단히 때려잡을 정도라 상관없지만, 초반부터 빠르게 확장했다면 싸우지 않고 얻는 경우가 꽤 나온다.[11] Windows 3.1 게임이라서 Windows 10에서는 도스박스를 이용한 윈도우 에뮬레이트가 아니면 가동이 안 된다.[12] 2024년 기준 현재는 두기 게임런처를 설치하면 쉽게 실행 가능하다.[13] 인터페이스 이외에도 게임 상에서 키보드를 거의 사용할 수 없고 대부분 마우스로만 조작이 가능하다. 이는 비슷한 시기에 나온 코에이 게임들(삼국지 5, 삼국지 영걸전 등)도 대부분 동일하다.[14] 초반부의 레벨 높은 방랑전사들을 제외하고 쿠훌린을 이길 수 있는 가능성이 있는 것은 영웅성 보유자이자 초기레벨이 무려 8이나 되는 프일뿐이다. 하지만 쿠훌린의 본거지인 '컵'은 남쪽 끝자리에 프일의 영지인 '루스'는 동북 끝자락에 있는지라 만나려면 최소 2년 가량의 턴이 걸린다. 그동안 쌓인 경험치라면 프일에게 질 일은 없다.[15] 이게 얼마나 무식하냐면 이 시점 다른 군주들은 잘해야 5레벨이다. 위에 언급한 프일도 투창 정도만 들어도 스탯 차로 이길 정도고, 다른 전사들은 영웅성+레벨 차까지 합쳐져 기스밖에 내질 못한다. 시스템상 전사의 체력이 너무 낮지 않으면 어지간해서 1대 1을 받아주기 때문에 말도 안되게 강하다. 핀과 피아나 기사단 전원을 쿠훌린+미닥만으로 정리가 가능한 수준. 다른 전사들도 가능하지만, 영웅성 때문에 쿠훌린이 특히 강하다.[16] 수하인 오신, 오스카, 딜무드 모두 힘 90대에 달하는 맹장들이다.