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[[클레릭(던전 앤 드래곤 시리즈)|클레릭(던전 앤 드래곤 시리즈)]]
Dungeons & Dragons의 클래스 (5판 기준) | |
기본 | 로그 (5판) | 위저드 (5판) | 클레릭 (5판) | 파이터 ,(5판), |
PHB | 드루이드 | 레인저 | 몽크 | 바드 | 바바리안 | 소서러 | 워락 | 팔라딘 |
ERLW | 아티피서 |
1. 개요2. 클래스 요소
2.1. 기본 요소2.2. 주문시전(Spellcasting)2.3. 신성 권역(Divine Domain)
3. 평가4. 2024 개정판2.3.1. 생명 권역(Life Domain)2.3.2. 광휘 권역(Light Domain)2.3.3. 기만 권역(Trickery Domain)2.3.4. 자연 권역(Nature Domain)2.3.5. 전쟁 권역(War Domain)2.3.6. 지식 권역(Knowledge Domain)2.3.7. 폭풍 권역(Tempest Domain)2.3.8. 죽음 권역(Death Domain)2.3.9. 비전 권역(Arcana Domain)2.3.10. 제련 권역(Forge Domain)2.3.11. 무덤 권역(Grave Domain)2.3.12. 질서 권역(Order Domain)2.3.13. 평화 권역(Peace Domain)2.3.14. 황혼 권역(Twillight Domain)
2.4. 신성 변환(Channel Divinity)2.5. 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)2.6. 언데드 파괴(Destroy Undead)2.7. 신의 간섭(Divine Intervention)1. 개요
던전 앤 드래곤을 대표하는 클래스 중 하나인 만큼 기본 규칙서에서도 공개.2. 클래스 요소
출처 | 5판 기초 규칙, 28쪽 |
레벨 | 숙련 보너스 | |
1 | +2 | 주문시전, 신성 권역 |
2 | +2 | 신성 변환(1/휴식), 신성 권역 추가 요소 |
3 | +2 | - |
4 | +2 | 능력치 점수 상승 |
5 | +3 | 언데드 파괴(CR 1/2) |
6 | +3 | 신성 변환(2/휴식), 신성 권역 추가 요소 |
7 | +3 | - |
8 | +3 | 능력치 점수 상승, 언데드 파괴(CR 1), 신성 권역 추가 요소 |
9 | +4 | - |
10 | +4 | 신의 간섭 |
11 | +4 | 언데드 파괴 (CR 2) |
12 | +4 | 능력치 점수 상승 |
13 | +5 | - |
14 | +5 | 언데드 파괴 (CR 3) |
15 | +5 | - |
16 | +5 | 능력치 점수 상승 |
17 | +6 | 언데드 파괴 (CR 4), 신성 권역 추가 요소 |
18 | +6 | 신성 변환 (3/휴식) |
19 | +6 | 능력치 점수 상승 |
20 | +6 | 신의 간섭 향상 |
레벨 | 배운 소마법 | — 주문 레벨당 주문 슬롯 — | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
1 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | 4 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
2.1. 기본 요소
기본 요소 |
히트 다이스: 클레릭 레벨당
숙련
갑옷: 경장 갑옷, 평장 갑옷, 방패
장비
당신은 아래와 같은 초기 장비를 지니고 있습니다. 여기에 당신의 배경으로 얻는 장비를 더합니다.
여전히 d8을 HD로 갖고 있다. hp가 다같이 높아진 터라, 전열에 주로 서는 클레릭에게는 다소 아쉬운 수치이다. 단순 무기와 평장 갑옷까지 숙련되어 있지만 도구 숙련은 하나도 없다. 내성 굴림은 주요 내성 굴림 능력치인 지혜와 보조인 매력, 둘 다 있으면 매우 유용하다. 기술 숙련은 5개 중 2개로, 선택지가 꽤 적은 편이다. 다른 판본과 달리 클래스 기능에 매력 수치가 더 이상 필요하지 않게 변경되어 주요 능력치 분배가 깔끔해졌다.
2.2. 주문시전(Spellcasting)
주문시전 Spellcasting |
소마법 Cantrips
당신은 1레벨 때 클레릭 주문 목록에서 소마법 3개를 선택해 배울 수 있습니다. 레벨이 올라가면 당신은 클레릭 표에 나온 대로 클레릭 소마법을 추가로 배울 수 있습니다.
주문의 준비와 시전 Preparing and Casting Spells
당신은 클레릭 표를 참조해 각 레벨에 몇 개씩의 주문 슬롯을 지니고 있는지 확인할 수 있습니다. 클레릭 주문을 시전하려면
주문시전 능력치 Spellcasting Ability
클레릭 주문을 시전할 때는 지혜를 당신의 주문시전 능력치로 사용합니다. 당신의 마법은 신에 대한 헌신에서 나오는 것이기 때문입니다. 당신은 주문시전 능력치가 필요할 때마다 지혜와 그 수정치를 사용합니다. 또 당신이 시전하는 클레릭 주문의 내성 DC를 정할 때나 주문 공격시 명중 굴림 수정치에도 지혜를 사용합니다.
의식 시전 Ritual Casting
당신은 의식 태그가 붙어 있는 클레릭 주문을 준비했을 때, 그 주문을 의식으로 시전할 수 있습니다.
주문시전 매개체 Spellcasting Focus
당신은 클레릭 주문을 시전할 때, 성표(제5장 참조)를 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다.
캐스터로서 필수적인 요소. 캐스터 레벨은 풀로 받는다. 주문시전 능력치는 지혜고, 매개체는 성직자답게 성표다. 권역 주문 덕분에 캐스터로서 주문 준비 숫자나 주문 선택폭은 최상급에 속한다. 또한 성표는 다른 주문시전 매개체와 달리 굳이 손에 들지 않고 방패나 옷 등에 부착해도 쓸 수 있기 때문#에, 방패를 들고도 반대손에 무기를 들거나 아예 손을 비워서 동작 매개까지 충족할 수 있어 생존에 큰 도움이 된다.
다만 클레릭의 공격용 소마법인 '신성한 불꽃 Sacred flame', '죽음의 경종 Toll the dead', '광휘의 단어 Word of radiance'는 전부 내성굴림을 요구해서 낮은 AC의 적을 공략하는 데에 불리하다. 따라서 멀티클래스나 재주를 통해 드루이드의 공격 소마법 중 명중굴림을 요구하는 주문을 습득하는 것을 고려할 수 있다. 가장 무난한 소마법은 광원으로도 쓸 수 있고 물질매개도 필요 없는 '불꽃 생성 Produce flame' 주문.
2.3. 신성 권역(Divine Domain)
신성 권역 Divine Domain |
권역 주문 Domain Spells
권역마다 권역 주문이라 부르는 주문들의 목록이 있습니다. 이 주문들은 당신의 클레릭 레벨에 따라 얻을 수 있는 것들이며 권역 설명에 자세히 나와 있습니다. 일단 권역 주문을 얻었다면 당신은 언제나 이 주문들을 준비하고 있는 것이며, 권역 주문은 매일 준비할 수 있는 주문 개수에 포함되지 않습니다.
만약 당신이 클레릭 주문 목록에 없는 주문을 권역 주문으로
1레벨부터 서브클래스를 정한다. 서브클래스가 좀처럼 구애받지 않는 다른 클래스들과 달리 믿는 신에 따라 권역이 정해진다. D&D의 신은 다양하고 대부분 권역이 많은 성향에 걸쳐 있으므로 캐릭터 성향에 맞는 신을 고를 수 없어서 권역 선택을 못하는 일은 없다. 성향이 한 칸은 차이가 나더라도 보통 DM이 믿게 해준다.[4] 클레릭은 1, 3, 5, 7, 9레벨에 신성 권역으로부터 별도로 주문 목록을 받는데, 이 주문들은 주문 준비 숫자에 포함되지 않으므로 사실상 위저드보다 더 많은 주문을 준비할 수 있다. 주문 준비 상황에 관계 없이 자기 권역에 맞는 역할을 맡을 수 있는 건 캐릭터성으로도 훌륭한 강점.
신성 권역은 크게 전사형과 마법형으로 분류할 수 있는데, 중갑 및 근접공격 강화 능력이 붙으면 전사형, 소마법 강화 능력이 붙으면 마법형으로 볼 수 있다. 전사형은 구 판본의 투사형 클레릭처럼 갑옷과 방어 주문을 둘둘 말고 전열 및 방어 역할을 할 수 있지만 중반 이후로 다중공격을 못받고 능력치 문제가 겹쳐 주문 위주로 굴리게 된다. 마법형은 초반에 방어력이 조금 낮지만 권역 주문으로 받는 주문폭이 상대적으로 넓고 뒤로 갈수록 쓰기 힘들어지는 강화 평타 대신 소마법 강화를 받아 무난하게 쓸 수 있다.
AD&D 시절부터 클레릭의 핵심이었던 권역 개념이 서브클래스의 형태로 전승되었다.
TCE 추가책의 선택 규칙으로 저레벨 주문 슬롯을 회복할 수 있는 특성과 8레벨 공격력 강화 능력을 조금 변형하여 평타와 소마법 양쪽 모두에 반영할 수 있는 특성이 추가되고, 이걸 클레릭이 못쓴다고? 싶었던 주문 몇 개가 클레릭 주문 풀에 추가되었다. 클레릭이 여전히 강하긴 하지만 플레이 스타일이 상당히 수동적이라는 점과 치유 전문가라면서 치유 관련 주문폭이 그다지 넓지 않다는 비판을 감안한듯.
2.3.1. 생명 권역(Life Domain)
생명 권역 Life Domain |
생명 권역 주문 | |
클레릭 레벨 | 주문 |
1레벨 | 축복 Bless, 상처 치료 Cure Wounds |
3레벨 | 하급 회복 Lesser Restoration, 영체 무기 Spiritual Weapon |
5레벨 | 희망의 봉화 Beacon of Hope, 재활성화 Revivify |
7레벨 | 죽음 방비 Death Ward, 신앙의 수호자 Guardian of Faith |
9레벨 | 다중 상처 치료 Mass Cure Wounds, 사자 소생 Raise Dead |
추가 숙련 Bonus Proficiency
1레벨 때 이 권역을 선택하면, 당신은 중장 갑옷에 대한 숙련을 얻을 수 있습니다.
생명의 사도 Disciple of Life
1레벨 때부터, 당신의 치료 주문은 더 효과적으로 변합니다. 당신이 hp를 회복하는 1레벨 이상의 주문을
신성 변환: 생명 보존 Preserve Life
클레릭 2레벨 때부터, 당신은 신성 변환을 사용하여 심한 부상을 입은 자들을 치료할 수 있습니다.
축복받은 치유사 Blessed Healer
클레릭 6레벨에 도달하면, 다른 이들을 치유하는 당신의 치료 주문은 동시에 당신도 치료할 수 있게 됩니다. 당신이 1레벨 이상의 주문을 시전해 다른 크리쳐의 hp를 회복하면, 당신 자신 역시 2 + 주문 레벨만큼의 hp를 회복합니다.
신성한 일격 Divine Strike
클레릭 8레벨에 도달하면, 당신은 무기에 신성한 힘을 주입할 수 있는 능력을 받을 수 있습니다. 당신의 턴마다 한 번씩, 무기로 크리쳐를 공격하여 명중할 때마다 당신은 추가로 1d8점의 광휘 피해를 가할 수 있습니다. 이 추가 피해는 14레벨에 2d8점으로 증가합니다.
최상의 치유력 Supreme Healing
클레릭 17레벨에 도달하면, 당신이 hp를 회복하는 주문을 사용하여 주사위를 굴려 회복량을 정할 때, 주사위를 굴리는 대신 주사위마다 최대치가 나온 것으로 취급할 수 있습니다. 예를 들어, 당신이 2d6점의 hp를 회복하는 주문을 시전한 경우 12점을 회복할 수 있습니다.
기본 공개 클래스에서 유일하게 치유사 역할을 맡을 수 있는 만큼 기본 서브클래스 역시 치유에 특화된 것으로 공개되었다. 이름값인지 치유 능력에서 생명 권역에 비할 만큼 뛰어난 효율을 보여주는 서브클래스는 없다. 악하지 않은 많은 신들이 이 권역에 연관되어 있다. HP 회복에 특화되어있지만, 피해 방지나 상태이상 회복에 관한 효과는 하나도 없어 진짜로 순수하게 치유만 하는 권역이라는 점이 특징. 5판이 전체적으로 전투 중 치유 효율이 굉장히 낮아서 생명 권역 클레릭의 치유량은 독보적이며, 방패와 중갑에 숙련하고 성장하면 자힐기도 생겨서 든든한 서브탱커가 될 수 있다.
생명 권역 주문들은 클레릭이 좋아하는 치유 주문이 다수 포진해있어서 주문 준비 개수를 아껴준다. 1레벨에 받는 중장 갑옷 숙련 덕분에 클레릭이 전열에 서는 동안 잘 안 맞게 해준다.
생명의 사도는 치유 효과를 강화하는 요소다. 정발판 문구에 오역이 있는데 원문이 Cast가 아닌 Use이므로 한번 시전해놓고 여러번 사용할 수 있는 연발 회복형 주문과의 시너지가 굉장히 좋다. 아쉬운 점이라면 그런 주문이 클레릭에게는 재생(Regenerate)정도를 제외하고 없다시피 하다는 점이었는데 TCE 서플에서 주문풀에 활력의 오오라와 같은 연발형 회복 주문이 추가되며 치유 효율을 대폭 상승시킬 수 있게 되었다. 또한 드루이드 멀티클래스나 '마법 입문 Magic Initiate' 재주를 통해 '굿베리 Goodberry' 주문을 습득하면, 개당 1씩 회복하던 굿베리로 개당 4씩 회복하는 +300%의 효율을 볼 수 있다. 굿베리 힐러릭은 전투 중 효율은 나쁠지 몰라도 비전투 중 회복 효율이 굉장히 좋고, 굿베리 효과로 일일치 식사를 생략해도 돼서 상당히 평이 괜찮다.
신성 변환: 생명 보존은 신성 변환답게 끝내주는 성능을 발휘하는 치유 능력이다. hp가 0인 대부분의 캐릭터를 절반까지 회복시켜 줄 수 있는데다 30ft라는 넓직한 범위 안의 모든 크리쳐에게 원하는 대로 나눌 수 있으므로 여러 캐릭터가 누웠더라도 한꺼번에 일으켜 줄 수 있다. 레벨당 증가폭 역시 높은 수준.
축복받은 치유사는 전열에 서는 치유사인 클레릭의 특성상 매우매우 유용한 요소다. AC가 워낙 높아서 잘 안 맞을 클레릭인데 남들 힐할 때마다 피가 조금씩 차오르니 자신에게 주문 슬롯을 소비할 일이 적어진다. 2레벨 생명의 사도 특성과는 달리 이쪽은 확실히 시전으로 명시되어있으니 연발형 회복 주문과 역시너지가 난다.
신성한 일격은 추가 공격이 없어서 공격 능력이 쳐지기 시작하는 클레릭의 단점을 어느 정도 보완해주는 기능이다. 물리 공격에 특화된 서브 클래스는 신성한 일격, 주문 공격에 특화된 서브 클래스는 향상된 소마법 강화를 받는데 부밍 블레이드 주문을 지니고 있지 않다면 클레릭에겐 공격 대신 쓸 소마법이 있으므로 조금 어중간한 요소다. 피해 기대값으로 보자면 소마법과는 레벨에 따라 앞지르기도 뒤쳐지기도 한다. 단순 한손 무기를 쓰고 근력이나 민첩 수정치가 충분하다는 전제로, 요소를 획득하는 8레벨부터 11레벨까지, 다시 14레벨에서 17레벨까지 그렇다. 만약 물리공격 수정치가 +5 이상이라면 신성한 일격의 피해 기대값이 레벨에 관계 없이 더 높다[6]. 부밍 블레이드 주문을 지니고 있다면 부밍 블레이드 소마법과 신성한 일격을 동시에 사용할 수 있으므로 이런 고민을 할 필요 없이 적에게 주는 피해량을 크게 상승시킬 수 있다.
생명 권역 클레릭의 피해 유형은 광휘인 만큼 저항도 거의 없고 면역인 적이 없다[7]
최상의 치유력은 치유가 항상 최대치라는 강력한 요소다. 기대 치유량으로 보면 2배 가까이 늘어나는 셈이고 치유량이 고정되니 안정성 또한 높아진다. 후반에 자주 사용하는 단일 대상 대량 치유 주문인 치유 Heal 계열 주문은 이 효과를 받지 못하는 아쉬움이 있다.
생명 권역은 3판 드래곤 매거진에서부터 개근했다.
2.3.2. 광휘 권역(Light Domain)
광휘 권역 Light Domain |
빛과 불을 위시하는 다양한 공격 주문들을 활용할 수 있는 권역. 빌드로 보면 4판의 레이저 클레릭을 계승한다. 딜러 역할을 맡을 수 있는 만큼 치유만 해대는 것보다는 재밌지만, 주문 슬롯을 쓰는 만큼 치유를 할 여력이 줄어든다는 뜻이니 일행 상황을 고려할 필요가 있다. 빛과 관련된 여러 요소 때문에 칙칙한 분위기의 시나리오일수록 묘사가 더욱 간지난다. 힘은 빛을 만든다! 이 권역의 클레릭들은 거짓을 쫒고 암흑을 태워 없애는 일을 한다.
광휘 권역 주문들은 클레릭의 주문 목록에 없는 강력한 공격 주문들이 있다. 소서러나 위저드 밖에 못 먹는 타오르는 광선 Scorching Ray과 화염구 Fireball도 있다! 추가 소마법으로 주는 빛 Light은 소소하지만 있으면 유용하다. 수호하는 섬광은 반응행동으로 자신을 공격하는 적에게 불리점을 부여한다. 당장은 아군에게 못 써준다는 게 다소 아쉬운 점. 비교적 단단하긴 해도 광휘 권역을 찍으면 강력한 공격 능력을 보여주는 풀 캐스터인 만큼 어그로 끌릴 일이 많을 텐데 이것으로 어느 정도 막아낼 수 있다.
신성 변환: 새벽의 광명은 2레벨에 얻는 광역기로, 2d10 + 레벨만큼의 피해를 주는 광역 피아식별 마법 공격은 대단히 유용하다. 다만 레벨이 낮을 때는 주사위에 따라 피해가 많이 튀는데다가 내성 DC가 낮기 때문에 생각만큼의 위력이 나오지 않을 때가 많기도 하다. 주문 레벨에 관계 없이 마법적 어둠을 모두 걷어낸다는 점은 상황을 타지만 꽤 유용하다. 피아식별이 되는 마법이란 점에서 사이프랏슈 드립이 한때 흥했다.
6레벨에 얻는 향상된 섬광은 수호하는 섬광을 아군을 대상으로도 쓸 수 있게 해준다. 전투 유파 중 하나인 보호술의 상위호환이 되며 활용도가 엄청나게 증가한다.
8레벨의 강화된 주문시전은 클레릭 소마법의 피해에 지혜 수정치를 더할 수 있게 해준다. 클레릭 소마법은 신성한 불길 Sacred Flame 밖에 없지만 자나사에서 광휘의 단어 Word of Radiance와 죽음의 경종 Toll the Dead이 추가되는데, 모두 좋은 소마법이라 둘 이상 있어도 나쁘지 않다. 주문의 피해에 고정 수치를 더하기 때문에 광역공격이 가능한 소마법을 사용하면 상당한 위력을 뽑아낼 수 있다. PHB 기준으로 악용 방지를 위해 신경을 쓴건지 클레릭 소마법이라는 단서가 붙어있기 때문에 다른 클래스의 소마법을 찍먹하여 최대 위력으로 사용한다는건 불가능하고 클레릭 주문 목록에 광역 소마법도 없었지만, 확장 규칙들이 나오며 광역 소마법이 생겨 가치가 상승했다.
17레벨의 빛의 분출은 사용하면 태양광을 방출해 1분 동안 한밤 중에도 전장이 대낮처럼 밝아지고 그 빛에 노출된 적들을 빛과 불의 주문으로 태워버릴 수 있다. 태양 만세!
5판에서 처음 등장한 권역.
2.3.3. 기만 권역(Trickery Domain)
기만 권역 Trickery Domain |
이름 그대로 적을 속이고 이리저리 정신 없이 움직이는 클레릭을 위한 권역이다. 선한 기만 권역 클레릭들은 질서나 관습에 의해 정립된 부패와 악을 훼방하는 일을 한다.
기만 권역 주문들은 전투 중에 유연성을 더해준다. 기만자의 축복은 은신 판정에 이점을 준다. 한번 판정한다고 없어지는 것도 아니라서 꽤 긴 시간동안 계속 쓸 수 있다. 로그가 좋아하는 거야 당연하고, 플레이트 아머 끼고 철컹철컹 요란하게 걸어다니는 아군에게 써줘도 좋다.
2레벨에 받는 신성 변환: 복제 발동은 분신 환영을 만들어 장난질 할 수 있게 해주는데, 추가 행동으로 이리저리 잘 배치를 하면 접촉 주문을 쓴다거나 환영을 볼 수 있는[8] 크리쳐에게는 공격에 이점을 받을 수 있는 등 꽤 재미를 볼 수 있다. 분신과 같이 붙어서 상처 가해 Inflict Wounds와 영체 무기 Spiritual Weapon로 패면 적들은 주사위 2개의 힘 앞에 무참히 두들겨 맞는다. 거기다 DM의 기분이 난다면 적들이 분신에다가 헛방질을 여러 번 하기도 한다.
6레벨의 신성 변환: 그림자 망토는 행동을 써서 고작 자신만 은신, 거기다 지속시간이 다음 턴까지다. 클레릭 주문 목록에 투명화 Invisibility가 없다는 것을 고려해도 신성 변환으로서는 처참한 성능.
8레벨의 신성한 일격은 생명 권역의 것과 같지만 광휘 피해 대신 독성 피해를 가한다. 독성 저항과 면역이 엄청나게 많다는 것을 고려하면 영 좋지 않은 차이점.
17레벨의 향상된 복제 발동은 복제 발동의 분신이 넷으로 늘어나는 것인데, 적이 보면 엄청나게 헷갈리는 것은 물론 본체는 뒷짐지고 분신만 가서 곳곳에 접촉 주문을 날리는 게 가능하다.
3판 플레이어즈 핸드북에서부터 개근한 권역이다.
2.3.4. 자연 권역(Nature Domain)
자연 권역 Nature Domain |
숲에서 활동하는 클레릭들의 권역. 간단히는 드루 묻은 클레릭이다. 활동 영역에 따라 성능이 오락가락하며, 컨셉놀이를 하려고 해도 숲이 좋으므로 단편이라면 배경을 보고 고르자. 던전 크롤 비중이 높은 캠페인이라면 활약하기 힘든 건 당연지사. 보통 드루이드들이 있기에 보통 클레릭보다는 수가 적은 모양이며 자연 권역 클레릭들은 숲을 더럽히는 사악한 괴물들을 사냥하거나, 신도들의 추수를 축복하거나, 신을 분노케한 자들의 작물을 시들게 한다.
자연 권역 주문들은 드루이드와 레인저가 쓰는 자연친화적 구성인데, 그만큼 자주 쓰기 힘든 게 많다. 자연의 시종으로 드루이드 소마법 하나를 배울 수 있는데, 드루이드 소마법은 대부분 클레릭은 못 배우는 것들이 많고 또 어떤 건 드루이드만 쓸 수 있는 경우도 있어서 제법 괜찮다. 같이 받는 선택 숙련은 하나같이 자연 권역 컨셉과 잘 맞아 떨어진다. 더불어 추가 숙련으로 중장 갑옷에 대한 숙련도 얻는다.
2레벨의 신성 변환: 동물 및 식물 매혹은 이름처럼 야수와 식물 크리쳐를 매혹시킬 수 있다. 풀린다고 적대적으로 변한다던가 하는 점도 없는 만큼 기회만 있으면 부담 없이 쓸 수 있고, 사용 기회야 당연히 DM이 주로 뭘 가져오느냐에 따라 빈도가 다르다.
6레벨의 원소 감퇴는 아군 보호 요소로서, 여러 유형의 피해에 대해 상대하기 쉬워진다. 아쉬운 점은 브레스 웨펀 같은 걸 맞으면 둘 이상 휩쓸리기 쉬울 텐데 이 요소로는 한 명만 저항을 부여할 수 있다.
8레벨의 신성한 일격은 생명 권역의 것과 같지만, 광휘 피해가 아니라 세 종류 피해 유형을 골라 써먹을 수 있다. 저항이나 면역이 있다 싶으면 그때그때 바꿔 쓸 수 있다. 동명 요소 중에선 가장 좋은 성능이다.
17레벨의 자연의 대가은 신성 변환으로 매혹시킨 크리쳐들에게 추가 행동으로 명령을 내릴 수 있는데... CR 높은 야수 혹은 식물 크리쳐는 너무 드믈고 일상적으로 볼 만한 크리쳐들은 너무 약하다.
3판 오리엔탈 어드벤처스에서 처음 등장하고 5판에서 재등장.
2.3.5. 전쟁 권역(War Domain)
전쟁 권역 War Domain |
전투가 절반은 먹는 게임 특성상 활용도는 높지만 설계가 애매하다. 전열에 나서서 적을 후드려 패면서 혼자 다 해먹을 것과 같은 이미지와 달리 버프를 아군에게 걸어주는 쪽이 대부분이고 본인도 강화할 수는 있으나 효율이 좋지 않다. 지속적인 버프를 거는 만큼 주문으로 직접 공격하는 권역에 비해선 주문 소모가 적다. 전쟁 권역의 신들은 성향이 여러 가지라, 영광과 기사도를 중시하거나, 파괴와 약탈을 자행하거나, 점령과 지배에 관심을 가지기도 하고, 아예 중립적인 자세를 취하기도 한다.
전쟁 권역 주문들은 공격적인 버프를 걸어주는 주문들이 많은데, 버프들 특성상 집중 주문이 많다. 추가 숙련은 군용 무기와 중장 갑옷이 숙련을 주어 장비면에서는 파이터와 동급의 숙련을 가진다. 전쟁 사제는 긴 휴식당 충전되는 지혜 수정치 횟수만큼 추가 행동으로 추가 공격을 가할 수 있다. 클레릭이 유일하게 간접적으로 2회 공격이 가능한 수단이지만 횟수 제한이 너무나 박한데다가 신성한 일격이 두번 들어가는 것도 아니다. 중저레벨 클레릭의 서브웨폰으로 자주 사용되는 영체 무기 주문과 똑같은 액션 이코노미를 사용한다는 것도 미묘.
2레벨의 신성 변환: 유도된 일격은 명중에 +10! 단발성이라는 게 아쉽지만 굴림값을 보고 쓸 수 있으므로 헛쓸 일은 없다. 평타 뿐만 아니라 영채 무기 Spritual Weapon 등에 의한 주문 공격에도 당연히 쓸 수 있으니 피해 기대값이 제일 높은 공격에다가 써주자.
6레벨의 신성 변환: 전쟁신의 축복은 유도된 일격의 아군 버프 버전. 암습 있는 로그가 공격할 때, 아군이 대형 무기 전투술 사용 효과를 쓸 때 등등 강력한 한 방이 빗나갈 때 써주자.
8레벨의 신성한 일격은 생명 권역의 것과 같지만, 광휘 피해가 아니라 무기의 피해 유형을 따라간다. 물리 피해 3종은 마법 무기가 아닐 때만 저항이 먹히는 경우가 많으므로 꽤 좋은 성능이며, 전쟁 권역은 군용 무기 숙련까지 있다.
17레벨의 전투의 화신은 물리공격 피해 3종에 저항을 부여한다. 타격, 관통, 참격 피해는 게임 내에서 가장 많이 맞는 피해 유형인데다, 캠페인이나 시나리오에 따라 비마법적 무기나 크리쳐의 자연 무기를 맞을 일이 맞다면 안정적인 방어력을 보장한다. 다만 이 특성을 먹을 때 쯤에는 마법적 공격 안들고오는 크리쳐 찾기가 더 힘들다는게 흠. 그나마 5판 드래곤이 꿋꿋이 비마법 공격을 고수하는 편이라 아주 없진 않다.
레벨이 낮을 때는 방어 담당보다 높은 AC, 제한적이나마 공격수보다 빠르게 얻는 2회 공격, 페널티 없이 사용 가능한 신성 주문을 조합해 3.5판 클레릭의 재림을 체감할 수 있지만, 레벨이 오를수록 클레릭 특유의 수동적인 디자인과 데드 레벨 구간을 맞이하며 급격하게 전투력이 약해지기 때문에 캠페인의 진행 레벨이 낮으면 선호받고, 높으면 선호받지 않는 권역이 되었다. 워락도 할 줄 아는 엑스트라 어택 정도는 줄 수 있지 않았냐는게 많은 의견.
AD&D 시절부터 쭉 개근했다.
2.3.6. 지식 권역(Knowledge Domain)
지식 권역 Knowledge Domain |
정보를 획득하는데에 특화된 권역. 숨겨진 사실이나, 반전 같은 걸 예정보다 앞서 밝힐 수 있다는 점에서 DM 입장에서는 위저드 하나 더 있는 것만큼의 위협이다. 지식 권역의 신들은 지식을 모아 공유하거나, 지식을 활용하거나, 지식을 독점하거나, 우주의 비밀을 파헤치는 등 연관된 방면이 여러 가지다.
지식 권역 주문들은 무엇인가 알아보거나 상대방을 혼란시키는 주문들이 있다. 이런 류들은 보통 상시 준비하긴 아까운 주문이라 다른 클레릭이나 위저드는 하루 전에 미리 준비해서 알아보던가 하는 방식으로 처리하므로 다소 아쉬운 주문 목록이다. 지식의 축복은 원하는 언어 2종 획득, 네 가지 지식 기술 중 원하는 2종에 "숙달"을 주는 매우매우매우 뛰어난 추가 숙련 효과다.
2레벨에 얻는 신성 변환: 시대의 지식는 훌륭한 유틸 요소로, 급할 때면 신성 변환으로 잠시 스킬 몽키를 대체할 수 있다.
6레벨의 신성 변환: 생각 읽기 역시 좋은 효과를 지녔는데, 생각 읽기 자체가 필요한 경우는 적지만 제대로 쓰이면 DM의 계획을 터뜨리는 막강한 효력을 발휘한다. 생각 읽기에 딸린 암시 Suggestion는 상황에 구애받지 않고 쓸 수 있으므로 아끼다가 못 쓰는 경우는 적다.
8레벨의 강화된 주문시전은 클레릭 소마법의 피해에 지혜 수정치를 더할 수 있게 해준다. 클레릭 소마법은 신성한 불길 Sacred Flame 밖에 없지만 자나사에서 광휘의 단어 Word of Radiance와 죽음의 경종 Toll the Dead이 추가되는데, 모두 좋은 소마법이라 둘 이상 있어도 나쁘지 않다.
17레벨의 과거의 시야는 사이코메트리로, 규칙적 설명이 상당히 모호하다. 가까운 과거와 주요 사건의 해석에 따라 전체적 사건의 흐름을 읽을 수도, 5분 멍 때리고 끝날 수도 있다. DM이 마음먹기에 따라 보여줄 만한 일들을 충실히 보여줄 수도, 전혀 안 보여줄 수도 있다. 예를 들면 7일도 충분히 먼 과거라 안 보인다든가, "주요 사건"에 별 도움 안 되는 일들을 끼워 넣어서 정작 봐야할 것을 못 본다든가, 혹은 보여주고 싶은 장면만 보여준다든가 하는 식으로. 물론 이런 짓하다 걸리면 싸움 나므로 요소를 먹을 때 PL과 DM이 미리 상의해놓는 게 낫다. 사실상 클레릭의 힘을 빌려 DM이 서사를 알려주는 요소다. 열심히 과거 설정까지 다 짜놓았는데 플레이어가 그냥 쓸고 지나가 버리면 DM도 슬픈 일이라...
3판 플레이어즈 핸드북에서부터 꾸준히 등장했다.
2.3.7. 폭풍 권역(Tempest Domain)
폭풍 권역 Tempest Domain |
공격적이고 강력한 CC 주문들로 적들을 위협하는 권역. 생명 권역만큼이나 단단해질 수 있고, 광휘보다는 위력이 덜하지만 여러 컨트롤 주문들로 적들을 통제하는데에 특화되었다. 폭풍 권역의 클레릭들은 주로 민중으로 하여금 신을 두려워하게 하거나, 민중이 옳은 길에 머물거나 신에게 제물을 바쳐서 신이 분노하지 않게끔 하는 일을 맡는다.
광휘 권역과 함께 공격형 클레릭의 쌍두마차지만 법사형인 광휘 권역과 달리 이쪽은 전사형에 기반한다.
폭풍 권역 주문들은 광역기와 상황제어 위주로 편성되어 있다. 추가 숙련은 군용 무기와 중장 갑옷이 숙련을 주어 장비면에서는 파이터와 동급의 숙련을 가진다. 폭풍의 격노는 지옥의 책망 Hellish Rebuke보다 좀 약한 것으로 지혜 수정치만큼 장전. 지옥의 책망 Hellish Rebuke이 워락에게는 구려도 맹세파기자에겐 꽤 좋다는 점을 생각해보자. 플레이트 아머의 드높은 AC를 뚫었더니 쾅 하고 얻어맞는 것이다.
2레벨에 얻는 신성 변환: 파괴적 격분은 번개나 천둥 한정 피해 극대화. 천둥파도 Thunderwave나 분쇄 Shatter처럼 광역기를 쓸 때 바르면 다같이 극대화된 피해를 받는다. 번개 Lighning Bolt 같은 주문이 있더라면 더 좋았겠지만 아쉽게도 클레릭 주문 목록에 없으며, 권역 주문에도 없다. 단 강력한 번개, 천둥 마법을 잔뜩 습득할 수 있는 위저드, 소서러 등은 클레릭 2렙만으로 라이트닝 볼트, 체인 라이트닝 같은 강력한 공격 마법을 간단히 맥뎀을 띄울 수 있기에 멀티클래스로 눈을 돌리면 활용 가치는 높다. 멀티클래스의 기회비용이 신경쓰인다면 단순히 생각하여 번개나 천둥 피해를 줄 수 있는 완드와 같은 마법 물품을 찾는 것도 방법이고, 권역 주문 목록이 라볼 하나 없어도 빵빵한 편이라 그냥 써도 중간 이상은 한다.
6레벨의 천둥벼락의 일격은 번개 피해 한정 밀쳐내기인데, 크기도 대형까지 넉넉하게 밀쳐내고 내성 굴림도 없으므로 번개 피해를 가할 때면 확정적으로 밀칠 수 있다. 아쉽게도 천둥 피해는 안되므로 천둥파도 Thunderwave로 광역 밀치기 같은 건 못하고 아래의 신성한 일격으로 밀치기도 안된다. 천둥벼락이라면서 왜 천둥 피해는 못하는 건지... 결국 멀티클래스나 마법 물건 없이 쓸 수 있는 용도는 폭풍의 격노를 쓸 때, 권역 주문인 번개 소환 Call Lightning을 쓸 때 밖에 없다.
8레벨의 신성한 일격은 생명 권역의 것과 같지만, 광휘 피해가 아니라 번개 피해를 가한다. 번개 피해는 썩 좋은 편은 아니지만 저항과 면역이 바글바글한 냉기나 화염보다는 낫다.
17레벨에 얻는 폭풍의 자손은 제한적인 영구 비행! 레벨이 높아질 수록 필요성이 높아지는 효과인 만큼 상당히 좋은 요소다.
5판에서 첫 등장.
2.3.8. 죽음 권역(Death Domain)
죽음 권역 Death Domain |
둘 밖에 없는 던마가에 포함된 서브클래스. 던마가의 설명으로는 악역인 걸 전제로 했는데, 죽음 권역 중에는 켈렘버처럼 질서 중립 성향도 있는 만큼 악 성향이 강제되는 권역은 아니다. 그러나 강령술을 긍정하고 스스로 시체를 되살리는 만큼 질서나 선일 수도 없을 것이다.[9]
2.3.9. 비전 권역(Arcana Domain)
비전 권역 Arcana Domain |
유틸 방면으로 위저드의 역할을 어느 정도 해낼 수 있는 클레릭이다. 비전 권역은 마법의 신비를 배우고 다루는 만큼, 비전 권역의 신들은 지식 권역에도 연관된 경우가 많다.
2.3.10. 제련 권역(Forge Domain)
용광로 권역 Forge Domain |
제련과 단조와 관련된 권역으로, 귀천을 가리지 않고 금속을 다루는 장인들이 따르는 권역이다. AC를 엄청나게 올릴 수 있고 유틸 능력도 상당한 편이며, 훗날 출시된 아티피서와 닮은 점이 있다.
2.3.11. 무덤 권역(Grave Domain)
무덤 권역 Grave Domain |
딜과 힐이 절반씩 비중을 차지하는 권역이다. 죽음 권역이 산 자를 죽이는 데에 집중한다면, 무덤 권역은 사자들을 존중하고, 쉬지 못하는 영혼에게 안식을 주고, 언데드들을 파괴하는 것이 주된 일이다.
2.3.12. 질서 권역(Order Domain)
질서 권역 Order Domain |
이 권역의 클레릭들은 법을 집행하거나 법을 악용한다. 이름처럼[10] 질서 성향의 신들이 이 권역에 연관되어있으며, 선악을 가리지 않아 티르와 베인 또한 이 권역과 연관되어있다. 참고로, 소스북의 배경인 라브니카 차원의 신은 신성력이 없어서 신성으로부터 주문을 얻을 수 없다.[11] 그래도 클레릭이 있을 수 있는 건 MTG 세계관에선 믿음과 신념이 곧 백색 마나로 변환되기 때문.
2.3.13. 평화 권역(Peace Domain)
평화 권역 Peace Domain |
이 권역의 클레릭들은 공동체를 중시하며 화합과 평화를 중시한다. 평화 권역 주문은 대부분이 방어와 피해 감소에 중점을 두고 있으며 실제 이름대로 킬러릭 플레이보다는 아군을 지원하고 보조하는 방향에 중점이 맞추어져 있고 반대로 공격 기능은 매우 약하게 설정되어 있다.
2.3.14. 황혼 권역(Twillight Domain)
황혼 권역 Twillight Domain |
어둠으로부터의 보호와 적응을 제공하는 전사형 권역. 군용 무기 숙련을 잘 안주는 다른 전사형 권역과 달리 군용 무기 숙련도 온전히 받는다. 권역 특성들이 비슷한 서브클래스들과의 비교가 무색할 정도로 강력한데다가, 클레릭에게 아쉬운 암시야, 비행은 물론이고 저비용으로 지속적인 지원을 제공할 수 있다는 점이 뛰어나다.
2.4. 신성 변환(Channel Divinity)
신성 변환 Channel Divinity |
신성 변환: 언데드 퇴치 Turn Undead
당신은 행동을 사용하고 성표를 높이 쳐들며 기도를 읊어 언데드들을 쫓아낼 수 있습니다. 당신을 보거나 들을 수 있는 30ft 내의 모든 언데드는 지혜 내성 굴림을 굴려야 합니다. 이 내성에 실패한 크리쳐는 피해를 받기 전까지 1분간 퇴치됩니다.
퇴치당한 크리쳐는 자신의 턴이 될 때마다 전력을 다해 당신으로부터 멀어져야 하며, 자신의 의지로 당신 주변 30ft에 접근할 수 없습니다. 또한, 퇴치당한 상태에서는 반응행동을 사용할 수 없습니다. 퇴치당해 있는 동안에는 질주 행동만을 사용하거나 어떻게든 이동을 막는 요소를 피해 도망치려 할 것입니다. 만약 어디로도 도망갈 곳이 없다면, 퇴치당한 크리쳐는 회피 행동을 사용합니다.
신성 클래스인 클레릭과 팔라딘이 받는 요소. 권역마다 다른 신성 변환 효과를 받으며, 보통 한 종류씩만 받지만 몇 몇 권역은 두 종류를 받는다. 강력한 효과를 발휘하면서도 짧은 휴식으로 재충전되어 성능에 비해 자주 사용할 수 있다. 모든 클레릭이 기본적으로 언데드 퇴치를 받는데, 대언데드 궁극기나 다름 없다. CR에 상관 없이 내성에 실패하면 빤스런을 시작하는데, 얻어맞기 전까지는 도망치는 행동만 쓸 수 있는데다가 10라운드나 지속되면서 턴마다 내성굴림을 다시 한다거나 하는 거 없이 쭉 지속되므로 사실상 전투에서 제외된다. 성능은 확실히 강력하지만 언데드에게만 쓸 수 있고 그마저도 상급 언데드는 퇴치 면역이 붙는 등 상황 제한이 심하므로, 언데드가 나올 날을 기다리며 신성 변환을 아끼기보다는 권역으로 받는 신성 변환도 적극적으로 쓰는 게 낫다.
4판에서의 클래스 요소가 약간의 변화를 거쳐 전승되었는데, 권역마다 다른 신성 변환을 받는 워프리스트의 특징과 템플러의 신성 변환 선택지 중 하나인 언데드 퇴치를 같이 받았다.
2.5. 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)
능력치 점수 상승 Ability Score Improvement |
기본치인 5회만 받는다.
2.6. 언데드 파괴(Destroy Undead)
언데드 파괴 Destroy Undead |
언데드 파괴 | |
클레릭 레벨 | 파괴되는 언데드 CR |
5레벨 | 1/2 이하 |
8레벨 | 1 이하 |
11레벨 | 2 이하 |
14레벨 | 3 이하 |
17레벨 | 4 이하 |
언데드 퇴치를 강화하는 요소인데 레벨에 비해 파괴되는 CR이 워낙 낮아서 그다지 도움되진 않는다. 어차피 퇴치 맞고 10라운드 내내 도망가면 전투에서 제외되는 건 같다. 의의는 언데드를 놓치면 마을에 다시 온다던가 하는 귀찮은 상황일 때 언데드가 퇴치당해서 그냥 도망친 게 아니라 잡아낸 것이 된다는 점 정도.
사실상 클레릭의 중후반부 성장을 약화시키는 데드 레벨로, 아주 나쁜 능력은 아니지만 일반적인 고레벨 플레이로 인식되는 11~16레벨 구간에서 클래스 고유 능력으로 받는게 이 꼴이다 보니 해당 레벨 구간동안 클레릭의 성장은 답답하다.
2.7. 신의 간섭(Divine Intervention)
신의 간섭 Divine Intervention |
DM과 다이스 갓에게 비는 행위. 성공만 한다면 그야말로 구원이라는 걸 받을 수 있지만, 10레벨에는 성공 확률이 10% 밖에 안되는데다 실패하면 긴 휴식을 취해야 다시 쓸 수 있으므로 정말 절박할 때나 쓸 만하다. 20레벨에는 확정적으로 쓸 수 있으므로 7일 제한만 넘기면 원할 때 언제든 쓸 수 있다. 예시로는 주문이 내려지지만 그것 말고도 DM은 신의 권능이라 할 만한 현상을 모두 일으킬 수 있다. 유연성 있는 DM이라면 상황에 맞게 클레릭과 잘 조율할 것이다.
확률이 워낙 낮아 실제로 믿고 쓸 만한 능력은 아닌데 어떻게든 20레벨을 찍고 나면 클레릭의 최종오의로 쓸수 있게 된다. 하지만 소원(던전 앤 드래곤 시리즈)과 달리 독소조항으로 해석될 부분은 없다지만 상황이 진정 위급한지, 이런 상황에 신의 힘이 제대로 내려올 수 있는지 등 심술궃은 DM이 꼬장부리자면 끝도 없기 때문에 이런 경우에는 실전적인 용도보다는 말 그대로 기적을 바라고 롤플레잉용으로 사용하는 쪽이 편하다... 역으로 DM이 시원시원한 스타일이라면 10일에 한번 꼴로 신의 기적을 보여줄 수도 있는 양날의 검.
3. 평가
3판과 비교하면 클레릭 3신기가 클레릭 주문 목록에서 빠지게 되었으며, 가장 중요한 차이는 다른 주문 능력자들처럼 추가 공격 특성을 안 받는다는 것이다. 전사형 클레릭은 그 대신 영역 능력으로 한 방 한 방의 위력이 강해지기 때문에 피해가 부족한 느낌이 그렇게 크게 느껴지지는 않는다. 피트나 종족 특성으로 부밍 블레이드 주문을 가져오면 평균 이상의 전투 능력을 보여줄 수 있다. BAB 시스템 폐지와 주문폭 축소로 인한 손해를 많이 보긴 했지만, 그래도 엄연한 풀 캐스터고 고레벨 신성 주문을 독점해 쓰는 만큼 약하다는 소리는 듣지 않는다. 대부분의 버프 주문들이 집중 주문으로 변경되면서 여러 가지 버프를 걸고 과거의 파이터보다 더한 깡패짓을 하지는 못하게 되었고, 위저드와 주문 갯수가 동일해졌으므로 그보다 주문이 많은 킬레릭 노릇은 이제 하지 못하게 되었다. 그냥 저냥한 사기 클래스. 풀 캐스터 중 유일하게 평장 이상의 갑옷 + 방패 숙련을 가졌다는 것은 장점[12].풀 캐스터로서 장점이라면, 드루이드와 함께 주문 준비에 관해서 신경쓸 필요가 상대적으로 가장 적은 클래스라는 점이 있을 것이다. 클레릭은 신이 주문을 주는 것이기 때문에 해당 레벨에 시전 가능한 클레릭 주문들은 기본적으로 다 알고 있고 플레이어는 그것들 중에서 사용할 주문들을 골라서 준비만 하면 되고, 도메인마다 상시로 준비되는 주문들이 또 있다.
사용 가능한 주문의 최대 가짓수는 가장 많지만 수급이 불안정하고 추가로 자원도 소모하는 위저드, 메타메직으로 강화된 주문을 쓸 수도 있고 슬롯을 늘려서 주문을 많이 쓸 수도 있지만 주문 폭이 좁고 교체도 유연하지 않으며 성장도가 낮은 소서러와 비교하면 확실히 쉬운 편이다. 바드도 스펠을 훔쳐오는 클래스 능력이 있어 보통 부각되지 않지만 이쪽도 주문 폭 조정은 자유롭지 않고 바드의 자체 주문 풀에는 구멍이 나 있기도 하기 때문에[13] 비슷하다.
치유 전문가라는 독보적인 이미지와 없으면 불편한게 체감돼서 그렇지 사실 클래스 설계가 그다지 좋은 편은 아닌데, 3레벨동안 환경을 많이 타는 언데드 파괴를 얻고, 10레벨에 얻는 특성은 19%까지 올라가는 10%짜리 로또에 신성 변환 횟수만 늘어나는 등 데드 레벨로 간주되는 구간이 많아 클래스의 기본 성장폭이 대단히 낮다. 때문에 기초적인 성능과 영역 주문이 좋은 생명, 광휘, 폭풍과 같은 전투형 권역은 인기가 좋지만 그 부분에서 점수가 애매한 자연, 속임수, 지식과 같은 보조형 권역은 같은 클래스라고 보기 어려울 정도다.
5판에 들어서면서 클레릭의 대표적인 변경점과 영향은 다음과 같다.
1. 휴식 관련 규칙이 바뀌면서 치유 주문에 대한 의존도가 크게 감소했다. 휴식 시스템으로 간편하게 HP를 회복할 수 있게 되어 클레릭이 없어도 그 날의 고비만 넘기면 재정비를 할 수 있고, 장기적이거나 영구적인 상태이상 효과들이 적어짐에 따라 클레릭이 주로 준비하기 마련인 상태이상 회복 주문의 의존도도 줄어들었다. 즉 회복 수단이 없어도 공격력으로 찍어누르거나 아예 공략 시간을 길게 가져가는 등 어떻게든 진행이 가능한 경우가 많아졌고 그러면 클레릭이 아군에게 돌릴 자원을 적에게 퍼부으면 되는 것 아닌가 싶지만, 당연히 그런 일이 일어나지 않도록 클레릭의 기본 공격 성능을 하향시켰다.
2. 전투 관련 규칙도 바뀌면서 치유 주문의 치유량이 줄어들었다. 보다 정확히는, HP 0으로 인한 무력화 규칙이 변경되면서 각 주문의 힐량이 예전만큼 높지 않게 변했다. 음수HP가 없이 무력화 상태에서 1점이라도 HP를 회복하면 다시 깨어나기 때문에 적은 힐량으로도 파티원을 전투로 되돌릴 수 있어 처리된 조치로 보인다.[14]
3. 또한 명중/공격/방어 계산식의 변경으로, 방어나 치유를 통해 중장기전으로 끌고 가는 것보다 폭딜을 쏟아부어 적을 딜찍누로 순삭하는 메타가 강력해지며 전투 중 치유 효과의 가치가 낮아지고 공격의 가치가 높아졌다. 그런데 클레릭의 공격 능력은 하향되었기 때문에 자연스럽게 공격 위주의 메타에 끼어들기 힘들어졌다.
4. 매직 아이템과의 시너지가 적다. 다중공격 삭제, 방어구 평준화 등으로 인해 물리 전투력이 약해진데다가 좋은 무기를 들기 어렵고, 완드나 스태프를 능동적으로 사용해 부족한 부분을 보완하는 것도 어려워졌다. 대신 신성 시전자용 매직 아이템은 굵직한 것들이 제법 있지만 클레릭만을 위한 물건들은 아니기 때문에 좋게 보면 템빨이 필요없고 나쁘게 보면 뭘 껴도 로망이 잘 안찬다.
5. 롤플레잉 제약은 가벼워졌다. 성향 규칙이 느슨해지며 신의 성향을 절반 정도 따라야했던 이전과 달리 완전히 자유롭게 성향을 고를 수 있게 되었고, 신앙의 형태도 자유로워지며 나일롱 신도가 되거나 인격신이 아닌 범신론 등의 주체를 믿는 것도 룰 상으로 가능해졌기 때문에 종교인이라는 스테레오타입에서 부담없이 벗어날 수 있게 되었다.
종합하자면 클레릭의 태생적 문제는 치유와 보조 역할은 매우 수동적이라 재미가 없다는 것이었고, 그 재미를 보완하고자 강력한 조건부 전투력도 쥐어주었던 것이었는데 5판에 들어 전투력을 상당부분 잃고 치유와 보조 역할도 다른 클래스에게 슬슬 침범당하며 클레릭만의 고유한 재미가 상당부분 사라졌다는 점이 단점이다. 주문 목록 조정이 자유로워 다른 클래스가 클레릭을 완전히 대체하는 것은 여전히 불가능하지만, 적당히 치유와 공격을 병행하며 활약하고 싶은 플레이어에게는 특별히 장점이 없는 선택지가 된것이다. 하지만 객관적으로 평가해보면 여전히 클레릭 유무에 따라 일행의 체감 난이도가 바뀔 정도고[15], 상기한대로 이전 판본처럼 강력한 공격 능력을 사용할 수 있는 권역 클레릭의 인기는 많다는 점에서 부잣집 망해도 3년은 간다고 볼 수 있다.
4. 2024 개정판
4.1. 클래스 요소
- 주문 목록에 추가된 주문들
- 5레벨: 힘의 원(Circle of Power)
- 7레벨: 권능어: 강화(Power Word Fortify)
- 1레벨: 신성한 소명(Divine Order)
- 두 가지 선택지 중 하나를 고른다.
- 보호자(Protector): 군용 무기 숙련과 중갑 방어구 훈련을 얻는다.
- 기적유도사(Thaumaturge): 추가 클레릭 소마법 하나를 얻고 지능(비전학 또는 종교학) 판정에 내 지혜 수정치(최소 +1)를 더한다.
- 1레벨: 주문시전(Spellcasting)
- 클레릭 레벨을 올릴 때마다 습득한 소마법 하나를 다른 것으로 교체할 수 있게 되었다.
- 2레벨: 신성 변환(Channel Divinity)
- 2레벨부터 두 번, 6레벨부터 세 번 등 레벨별 사용 횟수가 하나씩 증가했다.
- 신성한 불꽃(Divine Spark): 신성 변환을 소모해서 발동하는 새로운 기능으로, 마법 행동을 취하여 30피트 이내에 있고 내가 볼 수 있는 크리처 하나를 선택한다. 그 크리처에게 1d8 + 내 지혜 수정치만큼의 HP를 회복하거나 건강 내성 굴림을 강제하는데, 내성 굴림에 실패 시 그만큼의 광휘 또는 사령 피해를 입힌다. 주사위는 7레벨에 2d8, 13레벨에 3d8, 18레벨에 4d8이 된다.
- 언데드 퇴치(Turn Undead): 내성 굴림에 실패한 언데드 크리처들은 1분 동안 공포 상태와 행동불능 상태가 된다.[16]
- 3레벨: 클레릭 서브클래스(Cleric Subclasses)
- 원하는 서브클래스를 선택한다.
- 5레벨: 언데드 불태우기(Sear Undead)
- 언데드 파괴(Destroy Undead)를 대체하는 요소로, 도전 지수(CR)에 상관없이 내 언데드 퇴치의 내성 굴림에 실패한 모든 언데드에게 광휘 피해를 입힌다. 피해량은 내 지혜 수정치만큼의 d8이며 이 피해를 입어도 언데드 퇴치 효과는 유지된다.
- 7레벨: 축복받은 일격(Blessed Strikes)[17]
- 두 가지 선택지 중 하나를 고른다.
- 신성한 일격(Divine Strike): 내 차례당 한 번, 무기로 공격하여 크리처를 적중시키면 대상에게 1d8의 추가 광휘 또는 사령 피해를 입힌다.
- 강화된 주문시전(Potent Spellcasting): 클레릭 소마법으로 주는 피해량에 내 지혜 수정치가 추가된다.
- 10레벨: 신의 간섭(Divine Intervention)
- 반응행동을 필요로 하지 않는 5레벨 이하의 클레릭 주문 중 하나를 선택한다. 마법 행동으로 그 주문을 구성요소와 주문 슬롯 없이 시전하며 이 요소는 긴 휴식당 한 번만 사용할 수 있다.
- 14레벨: 향상된 축복받은 일격(Improved Blessed Strikes)
- 축복받은 일격 요소에서 고른 선택지가 강화된다.
- 신성한 일격: 추가 피해가 2d8로 증가한다.
- 강화된 주문시전: 클레릭 소마법으로 피해를 입히면, 자신 또는 60피트 이내의 다른 크리처에게 내 지혜 수정치의 2배만큼의 임시 HP를 부여한다.
- 19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)
- 장엄한 은혜 재주나 다른 재주 중 원하는 것 하나를 획득한다.
- 20레벨: 위대한 신의 간섭(Greater Divine Intervention)
- 신의 간섭을 사용할 때 소원(Wish)을 시전할 수 있다. 이렇게 한 경우 2d4일이 지날 때까지 신의 간섭을 사용할 수 없다.
4.2. 서브클래스
- 생명 권역(Life Domain) - 프리 룰, 2024 PHB
- 3레벨: 생명의 사도(Disciple of Life) - 이제 해당 주문을 시전한 차례에만 추가 회복 효과가 적용된다.
- 3레벨: 생명 권역 주문(Life Domain Spells) - 아래와 같이 변경되었다.
- 영체 무기(Spiritual Weapon) → 원호(Aid)
- 3레벨: 생명 보존(Preserve Life) - 언데드와 구조물을 대상으로도 사용할 수 있게 되었다.
- 광휘 권역(Light Domain) - 2024 PHB
- 3레벨: 광휘 권역 주문(Light Domain Spells) - 아래와 같이 변경되었다.
- 화염 구체(Flaming Sphere) → 투명체 감지(See Invisibility)
- 신앙의 수호자(Guardian of Faith) → 비전의 눈(Arcane Eye)
- 3레벨: 방호의 섬광(Warding Flare): 나로부터 30피트 이내에 있는 대상이 명중 굴림을 할 때 불리점을 부여하는 효과로 변경되었다.[18]
- 6레벨: 향상된 방호의 섬광(Improved Warding Flare)[19] - 방호의 섬광을 발동시킨 공격의 대상에게 임시 HP를 부여하며 짧은 휴식을 마칠 때에도 방호의 섬광 사용 횟수를 회복시킨다.
- 17레벨: 빛의 분출(Corona of Light) - 긴 휴식당 내 지혜 수정치만큼 사용할 수 있다는 제한이 추가되었지만, 화염 또는 광휘 피해를 주는 주문뿐만 아니라 새벽의 광명(Radiance of the Dawn)의 내성 굴림에도 불리점을 적용하도록 변경되었다.
- 기만 권역(Trickery Domain) - 2024 PHB
- 3레벨: 기만자의 축복(Blessing of the Trickster) - 접촉한 대상이 아닌 자신 또는 나로부터 30피트 이내의 크리처에게 사용할 수 있다. 또한 지속시간이 기존 1시간에서 긴 휴식을 마칠 때까지 또는 이 요소를 다시 사용할 때까지로 상향되었다.
- 3레벨: 기만 권역 주문(Trickery Domain Spells) - 아래와 같이 변경되었다.
- 거울 분신(Mirror Image) → 투명화(Invisibility)
- 점멸(Blink) → 최면 패턴(Hypnotic Pattern)
- 마법 무효화(Dispel Magic) → 비탐지(Nondetection)
- 변신(Polymorph) → 혼란(Confusion)
- 3레벨: 복제 발동(Invoke Duplicity) - 행동 대신 추가 행동으로 발동되고 더 이상 집중을 필요로 하지 않는다.
- 6레벨: 기만자의 전위(Trickster's Transposition)[20] - 환영을 생성하거나 추가 행동을 사용하여 환영을 옮길 때마다 자신과 환영의 위치를 맞바꿀 수 있다.
- 17레벨: 향상된 복제 발동(Improved Duplicity) - 환영이 나와 아군이 그 환영의 5피트 이내의 크리처를 공격할 때 이점을 부여하며, 환영을 해제하면 그 환영의 5미터 내의 크리처에게 내 클레릭 레벨만큼의 HP를 회복시킬 수 있는 효과로 변경되었다.
- 전쟁 권역(War Domain) - 2024 PHB
- 3레벨: 유도된 일격(Guided Strike) - 나로부터 30피트 이내에 있는 크리처가 한 명중 굴림이 빗나갈 때에도 사용할 수 있다.[21]
- 3레벨: 전쟁 권역 주문(War Domain Spells) - 아래와 같이 변경되었다.
- 신성한 청원(Divine Favor) → 유도 화살(Guiding Bolt)
- 바위피부(Stoneskin) → 화염 방패(Fire Shield)
- 화염 직격(Flame Strike) → 강철 바람의 일격(Steel Wind Strike)
- 3레벨: 전쟁 사제(War Priest) - 추가 행동으로 비무장 공격도 할 수 있으며, 사용 횟수가 짧은 휴식을 마칠 때에도 회복된다.
- 6레벨: 전쟁신의 축복(War God's Blessing) - 신앙의 방패(Shield of Faith) 또는 영체 무기(Spiritual Weapon)를 주문 슬롯과 집중 없이 시전하게 해주는 효과로 변경되었으며[22] 이렇게 시전된 주문은 1분 동안 지속된다.
- 17레벨: 전투의 화신(Avatar of Battle) - 이제 마법적인 타격/관통/참격 피해에 대해서도 저항을 얻는다.
4.3. 평가
5판에서도 독보적이지 않을 뿐 준수한 클래스였는데, One에서는 몇 없는 단점이었던 경직된 서브클래스 설계와 언데드에만 특화된 범용성 낮은 클래스 요소들을 개선하여 범용성이 크게 늘었다. 서브클래스마다 다르게 제공되었던 중갑 숙련, 축복받은 일격같은 능력들이 클레릭 본연의 능력으로 옮겨져 빌드짜기가 유연해졌다. 어떤 상황에서도 사용할 수 있는 신성한 불꽃 능력으로 인해 전투에서도 유연성을 얻은 것에 더해, 10레벨 능력인 신의 간섭으로 인해 전투 중 공짜로 아군을 부활시키거나 신성화(Hallow)를 시전하거나 치유의 기도(Prayer of Healing)를 통해 즉시 짧은 휴식 효과를 부여하는 등의 사기적인 플레이가 가능해졌다. 영체 무기(Spiritual Weapon)가 집중을 먹게 바뀌었다는 너프가 있긴 하나 영체 무기는 이전 판본에서도 롤플레잉에는 좋지만 2레벨 슬롯 값은 못 한다는 평가도 있었기에 그렇게 크게 발목잡힐 만한 너프는 아니고, 전반적으론 여전히 강한 1티어 클래스라는 평.성능과 별개로 던전 마스터 가이드(DMG)에 새로 수록된 내용에서, 신성 마법이 신앙의 대상이 직접 내려주는 것이 아니라, 신성 마법을 쓸 권한이나 능력을 개화해주는 것으로 변경되어 극초기부터 내려오던 신적 존재와 클레릭의 긴밀한 연결이라는 클래스 아이덴티티가 희미해졌다. 여기까지는 설정 변경 정도로 볼 수 있지만, 이러한 신성 마법 능력을 신적 존재가 도로 회수할 수 없다는 내용을 추가로 들어갔다. 이는 종교 관련 요소를 완화해가는 정책의 일환으로 추정되며 종교적 요소에 취약하더라도 클레릭을 비롯한 신성 마법 클래스를 사용할 수 있도록 조정한 것으로 보인다. 그러나 게임 규칙과는 별개로, 이러한 설정 상의 변화는 온건하게 보면 신성 마법 쓰는 워락이 된거고 나쁘게 보면 우르-프리스트와 같이 신앙과 별개로 실리만 챙기는 롤플레이를 허용한 내용에 가깝기도 하다. 팔라딘(던전 앤 드래곤 시리즈) 문서에 언급된 것처럼 던전 마스터가 신앙과 신의 명령을 이유로 캐릭터의 행동을 제어하는 것을 방지하고자 넣은 것 같긴 하지만, 어차피 던전 마스터에게는 신의 사도를 보내든 교단에서 암살자를 보내든 현상금을 걸든 하여 신앙에 엇나가는 클레릭을 게임 내부적으로 그럴싸하게 그러나 확실하게 처벌할 방법은 많다. 물론 이는 핵심 규칙서인 플레이어 핸드북이 아니라 던전 마스터 참고용 서적인 DMG에 실린 내용이라 DM과 플레이어들의 취향에 따라 반영하지 않으면 그만이다.
[1] 오역[2] 오역[3] 오역[4] 만약 신을 고르기는 싫은데 클레릭을 하고 싶은 많이 특이한 상황을 원한다면 DMG 13 페이지에 있는 Forces and philosophies를 보여주면서 부탁해봐도 괜찮다. 해당 단락에는 캠페인에서 허락된다면(즉, DM이 허락한다면) 클레릭이 신에게 헌신하기보다는 신념과 이상향에 헌신해서 클래스 기능을 얻을 수도 있음을 보여준다. 이런식으로 신보다는 철학을 믿음으로 클레릭 클래스가 되는 경우는 AD&D에서 Clerics of Philosophy라고 있었을정도로 꽤 오래된 클레릭이기도 하다. 3판의 확장룰북 Book of vile darkness에는 Ur priest라고 남의 신성력을 갈취해서 클레릭 클래스로 활동하는 악성향 클레릭도 있다. 물론 일반적인 상황은 당연히 아닌만큼 무엇보다도 중요한 것은 DM 및 플레이어들과 사전에 대화하면서 합의하는 것이다[5] 정발판의 오역으로, 원문은 시전을 의미하는 Cast가 아니라 사용을 의미하는 Use이다.[6] 문제는 일반적인 파워 레벨을 가진 일행에서, 저 시점에서는 지혜를 높이고 주문 위주로 굴리는 쪽이 더 안정적이라는 것이다. 템빨이나 기타 효과 외의 방법으로 클레릭이 힘이나 민첩 20을 찍으려면 많은 기회비용이 필요하고 추가 공격이 없는 클레릭은 무기빨을 보기도 힘들어 공격수에게 돌아갈 좋은 무기를 사용하기도 어렵다.[7] 몬스터 매뉴얼 기준.[8] 한국어판 책에는 ‘환영을 볼 수 있어야 한다’는 조건이 빠져 있다.[9] 켈렘버 클레릭이 죽음 권역 클레릭인 경우는 워해머 판타지 제국의 자수정 마법학파처럼 HP에 타격을 주는 공격마법과 언데드를 파괴하는 '데스 투 언데드' 같이 언데드 파괴용 강령술을 쓰고 직접 언데드를 부리는 주문은 쓰지 않는다고 설정하면 문제는 안된다. 구판 켈렘버 교단 설정에서도 켈렘버 클레릭들이 언데드 사냥꾼이나 강령술사 멀티클레스를 종종 취하는 데 역시 언데드를 부리는 강령술은 안쓴다는 설명이 있었다.[10] 영단어 order쪽이 더 질서에 어울리지만 던드에서는 이미 lawful(적법)이 질서로 번역된 상태다.[11] 라브니카에서 신을 믿는 건 거대 야생동물 비스무리한 신을 모시는 그룰 부족 하나뿐이다.[12] 헥스블레이드 워락도 위의 혜택을 받을 수 있지만 클레릭은 서브클래스와 무관하게 혜택을 받는다.[13] 주문 목록에 파이어볼 같은 직접 공격 주문이 아예 없고 메즈류 주문만 잔뜩이라 언데드/무생물 계열 적에게 상성을 심하게 탄다. 마법전에서 매우 중요한 카운터스펠 주문도 없어 이쪽도 신경써야 하는 만큼 훔쳐오는 것도 답이 되어주지 않는다.[14] 이러한 점은 힐 주문을 쓰는 클래스 전원이 공유하는 변경점이다[15] 과거에는 클레릭 없이는 캠페인 진행 불가능이었다면, 지금은 클레릭이 없다면 어렵게 진행하는 정도.[16] 즉 질주를 할 수 없게 된다.[17] 2024 PHB 이전의 서브클래스에 축복받은 일격 요소가 있는 경우 대신 이 2024 클레릭의 축복받은 일격 요소를 사용한다.[18] 즉 자신만을 대상으로 삼는게 아니라 아군이 공격받을 때에도 사용할 수 있다.[19] 기존의 향상된 섬광(Improved Flare)을 대체한다.[20] 기존의 그림자 망토(Cloak of Shadows)를 대체한다.[21] 기존의 전쟁신의 축복의 효과를 흡수하였다.[22] 영체 무기 주문이 주문 레벨 하나당 추가 피해가 늘어나는 반면 집중이 필요하도록 변경되었다.
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