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최근 수정 시각 : 2025-01-31 21:43:56

One D&D


1. 개요
1.1. 출시일
2. 5판과의 변경점
2.1. 규칙2.2. 종족2.3. 배경2.4. 무기
2.4.1. 무기 변경점2.4.2. 무기 통달2.4.3. 무기 속성
2.5. 주문2.6. 클래스2.7. 재주
3. 기타4. 외부 링크

1. 개요

TRPG 규칙 〈던전 앤 드래곤 시리즈〉의 다섯 번째 판본인 Dungeons & Dragons 5th 의 새로운 개정판으로 시리즈 50주년을 맞는 2024년에 발매예정이다. 유저들을 통해 플레이테스트 자료를 배포하고 의견을 수집하여 수정한뒤 2024년 가을에 발매예정이다.

1.1. 출시일

2. 5판과의 변경점

2.1. 규칙

2.2. 종족

일부 종족 특성들이 수정 및 상향되었고 능력치 보너스가 배경으로 옮겨졌다. 상세한 종족 특성들에 대해서는 각 종족 항목 참조.

플레이테스트에서는 비스트랜드 출신의 수인 종족 아들링이 공개되었으나# 정식 버전에서는 아시마르로 대체되었다.
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||천상의 동물들은 길들여지지 않은 아름다움과 야생의 자연이 펼쳐진 비스트랜드를 돌아다닙니다. 많은 이계의 동물들이 야수의 군주를 섬기고 있으며, 다중 우주 초기에 일부 동물은 두 발로 걷는 형태로 진화했습니다. 그중에는 짐승 같은 머리와 예리한 감각, 신성한 마법을 타고난 아들링이 있습니다. 오래 전, 아들링의 조상은 물질계로 이주했고, 현재 많은 세계들에서 아들링을 찾아볼 수 있습니다. 아들링은 동물과 비슷한 머리를 가지고 있습니다. 동물에 따라서는 털, 깃털, 비늘을 가지고 있기도 합니다. 어떤 것은 작고 어떤 것은 덩치가 큰 아들링은 닮은 동물만큼이나 다양합니다.||
  • 아들링(Ardling)
    • 크리처 유형: 인간형
    • 크기: 중형(4-7피트) 또는 소형(3-4피트), 이 종족을 고를 때 선택
    • 이동속도: 30피트
    • 수명: 평균 200년
    • 동물 선조(Animal Ancestry): 당신은 천상의 동물의 후손입니다. 아래 혈통 유형 중 하나를 선택한 다음, 해당 혈통의 예시 동물(또는 유사한 동물) 중 하나를 선택하면 해당 혈통의 혜택을 얻고 머리가 선택한 동물의 머리와 닮게 됩니다.
      • 등반가(Climer) - 곰, 고양이, 도마뱀, 다람쥐: 갈고리 발톱, 날카로운 발톱 또는 뱀 꼬리를 가지고 있습니다. 그 결과, 당신의 이동속도와 같은 등반 속도를 얻고, 대상에게 비무장 공격으로 피해를 줄 때 차례당 한 번, 당신의 숙련 보너스와 같은 만큼 대상에게 주는 피해를 증가시킬 수 있습니다.
      • 비행사(Flyer) - 박쥐, 독수리, 올빼미, 까마귀: 당신은 흔적의 날개를 가지고 있습니다. 따라서 10피트 이상 떨어질 때 반응행동으로 안전하게 활공하여 내려올 수 있으며, 낙하로 인한 피해를 받지 않습니다. 또한 도약 행동을 사용하면 날개를 펄럭이며 해당 행동의 능력 판정에서 이점을 얻을 수 있습니다.
      • 경주자(Racer) - 사슴, 개, 말, 트리케라톱스: 질주 행동을 사용하면 그 행동의 이동속도가 증가합니다. 증가량은 당신의 숙련 보너스의 10배에 해당합니다.
      • 수영가(Swimmer) - 악어, 돌고래, 개구리, 상어: 한 번에 최대 1시간 동안 숨을 참을 수 있으며, 당신의 이동속도와 같은 수영 속도를 얻습니다. 또한 냉기 피해에 대한 저항을 얻습니다.
    • 신성 마법(Divine Magic): 선천적으로 하급 신성 마법을 발동할 수 있습니다; 기적술(Thaumaturgy) 소마법을 배웁니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 해당 주문을 클레릭 주문 목록에 있는 다른 소마법 주문으로 대체할 수 있습니다. 지능, 지혜 또는 매력은 이 특성으로 시전하는 주문에 대한 주문시전 능력입니다(종족을 선택할 때 해당 능력을 선택합니다).
    • 예리한 감각(Keen Senses): 당신은 감지 기술에 숙련을 얻습니다.
많은 세계들의 아들링들: 아들링은 어디를 가든 천상계를 조금씩 가지고 다닙니다. 많은 세계에서 최초의 아들링은 천상의 유산의 마법을 사용하여 다른 사람들에게 고양감을 불어넣고 치유했습니다. 일부 기사단은 천상의 유산을 바탕으로 세상을 더 나은 곳으로 만들기 위해 노력합니다. 또 다른 이들은 초월적인 재능을 이용해 자신이 될 수 있는 최고의 모습이 되기 위해 노력합니다. 또 다른 이들은 항상 옳은 일을 해야 한다는 책임감 없이 천상계와 연결되는 것을 기뻐합니다.

2.3. 배경

2024 PHB에는 복사(Acolyte), 장인(Artisan), 사기꾼(Charlatan), 범죄자(Criminal), 예능인(Entertainer), 경비병(Guard), 농부(Farmer), 안내인(Guide), 은둔자(Hermit), 귀족(Noble), 상인(Merchant), 현자(Sage), 선원(Sailor), 군인(Soldier), 필경사(Scribe), 나그네(Wayfarer)의 총 16종의 배경이 수록된다. 각 배경에는 능력치, 기원 재주, 기술 숙련 2종, 도구 숙련 1종 , 장비[7]가 포함된다. 능력치는 3종류씩 나열되어 있고 이 중 둘을 선택해 하나에는 +2, 다른 하나에는 +1을 적용하거나 셋 모두에 +1을 적용할 수 있다. 예를 들어 기존의 부랑아(Urchin)을 계승하는 나그네 배경을 선택하면 아래와 같은 요소들을 얻게 된다.

DMG에서 지원하는 옵션 룰을 통해 기존 배경 중 하나를 수정해서 사용하거나 새로운 배경을 만드는 것도 가능하다.

2.4. 무기

2.4.1. 무기 변경점

2.4.2. 무기 통달

Weapon Mastery. 무기 통달은 일부 마셜 클래스들이 공유하는 클래스 요소다. 2024 PHB의 장비 항목에 있는 각 무기에는 무기의 일반 속성 외에 통달 속성이 나열되어 있는데, 무기가 해당 클래스의 무기 통달의 요구 사항을 충족하면 해당 통달 속성을 전투에서 사용할 수 있다. 또한 긴 휴식을 마칠 때마다 통달 속성을 사용하기로 결정한 무기 종류 중 하나를 다른 종류로 교체할 수 있다.

학습할 수 있는 통달 속성의 개수는 해당 클래스의 무기 통달 요소에 명시되어 있다. 로그, 레인저, 팔라딘은 한 번에 두 가지의 통달 속성만 사용할 수 있지만, 바바리안과 파이터는 각각 두 가지와 세 가지로 시작하여 그들의 클래스 요소 표에 설명된 대로 더 많은 통달 속성을 익힐 수 있다. 1레벨부터 파이터/팔라딘/레인저는 모든 단순 및 군용 무기, 바바리안은 단순 및 군용 무기 중 근접 무기, 로그는 단순 무기와 교묘함 또는 경량형 속성을 지닌 군용 무기의 통달 속성을 사용할 수 있다. 정신의 칼날에 약올리기 통달 속성이 있지만 통달 속성 제한에는 포함되지 않는 소울나이프 로그처럼 더 많은 통달 속성을 사용할 수 있는 서브클래스도 있다.

무기를 사용 중이고 그 무기의 통달 속성을 학습했다면, 그 무기로 공격할 때마다 매 차례 해당 통달 속성을 사용할 수 있다. 통달 속성마다 발동 조건이 다르지만 사용 횟수에는 제한이 없다. 통달 속성의 종류별 설명은 아래와 같다.
근접 무기 공격으로 크리처를 적중시키면, 첫 번째 크리처로부터 5피트 이내에 있고 같은 공격 범위 내에 있는 두 번째 크리처에게 두 번째 공격을 할 수 있다. 두 번째 공격이 적중하면 무기의 피해량을 굴릴 수 있지만, 능력 수정치가 음수가 아니라면 능력 수정치를 더하지 않는다. 간격 속성을 지닌 미늘창과 궁합이 좋다.
이 무기로 한 명중 굴림이 크리처에게 빗나간 경우, 그 크리처에게 명중 굴림에 사용한 능력 수정치만큼의 피해를 줄 수 있다.
두 개의 경량형 속성의 무기를 장착하여 쌍수로 공격할 때, 추가 공격을 추가 행동이 아닌 첫 공격 행동의 일부로 할 수 있다. 경량형 속성의 추가 공격은 한 번만 가능하므로 추가 행동으로 세 번째 공격을 할 수는 없다. 하지만 쌍수로 공격한 뒤에도 추가 행동이 보존되므로 다른 능력들을 사용하는 데에 추가 행동을 쓸 수 있다.
이 무기로 크리처를 적중시키면, 그 크리처가 대형 이하인 경우 내성 굴림 없이 나로부터 직선거리로 최대 10피트까지 밀어낼 수 있다. 적을 환경 위험 요소로 몰아넣거나 기회 공격을 피하거나 포위당한 자신이나 아군을 구출하는 데에 활용할 수 있는 능력이다.
이 무기로 크리처를 적중시키면, 그 크리처는 내 다음 차례가 시작되기 전까지 다음 명중 굴림에서 불리점을 얻는다.
이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입히면, 내 다음 차례가 시작될 때까지 그 크리처의 이동속도를 10피트만큼 감소시킬 수 있다. 이 속성으로 크리처를 두 번 이상 적중시키는 경우, 그것의 이동속도는 10피트 이상으로 감소하지 않는다.
이 무기로 크리처를 적중시키면, 그 크리처에게 난이도 8 + 명중 굴림에 사용한 능력 수정치 + 내 숙련 보너스의 건강 내성 굴림을 강제할 수 있다. 내성 굴림에 실패하면 그 크리처는 넘어짐 상태가 된다. 즉 거대망치를 든 5레벨 파이터는 첫 공격으로 상대를 넘어뜨린 뒤, 이점을 얻은 상태로 두 번째 공격과 행동 연쇄로 여러 차례 공격할 수 있다. 5피트 밖의 넘어짐 상태의 적을 공격하면 공격자가 명중 굴림에서 불리점을 얻는 점은 유념할 것.
이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입히면, 나는 내 다음 차례가 끝나기 전에 그 크리처에 대한 다음 명중 굴림에서 이점을 얻는다. 이는 로그가 다음 차례의 암습 공격을 할 때 적중하도록 보장해주는 좋은 방법이다.

2.4.3. 무기 속성

변경된 무기 속성들에 대한 설명은 아래와 같다.
중량형 무기는 다른 무기에 비해 다루기 어렵습니다. 근접 무기이면서 당신의 근력 점수가 13 미만이거나 원거리 무기이면서 당신의 민첩 점수가 13 미만이면 중량형 무기의 명중 굴림에서 불리점을 얻습니다.
당신의 차례에 공격 행동을 취하고 경량형 무기로 공격하면, 같은 차례에 나중에 추가 행동으로 추가 공격을 한 번 더 할 수 있습니다. 추가 공격은 다른 경량형 무기로 해야 하며, 추가 공격의 피해량에 당신의 능력 수정치가 음수인 경우를 제외하고는 당신의 능력 수정치를 더하지 않습니다.
예를 들어, 당신의 차례에 공격 행동을 취하고 한 손에는 소검을, 다른 손에는 단검을 들고 있는데 둘 다 경량형 속성을 가진 경우, 당신의 행동과 추가 행동을 사용하여 각 무기로 한 번씩 공격할 수 있지만, 해당 수정치가 음수가 아닌 한 추가 행동의 피해 굴림에 당신의 근력 또는 민첩 수정치를 더하지 않습니다.
무기에 투척 속성이 있는 경우, 무기를 던져 원거리 공격을 할 수 있으며, 공격의 일부로 무기를 뽑을 수 있습니다. 무기가 근접 무기인 경우, 해당 무기로 근접 공격을 할 때 사용하는 것과 동일한 능력 수정치를 해당 명중 굴림과 피해 굴림에 사용합니다. 예를 들어, 손도끼를 던지면 당신의 근력을 사용하지만 단검을 던지면 단검에 교묘함 속성이 있으므로 당신의 근력이나 민첩 중 하나를 사용할 수 있습니다.

2.5. 주문

2.6. 클래스

각 변경점은 클래스 문서를 참조.

2.7. 재주

기존에 강력해서 필수급이라 평가받았던 재주인 대형 무기 달인, 명사수, 경계심 등이 대거 변경되었으며 대신 기존에 너무 약하거나 클래스나 규칙과 크게 시너지가 없어서 배제되었던 재주들이 강화되거나 상황에 맞게 변화되었다.

재주들은 기원 재주(Origin Feat), 일반 재주(General Feat), 전투 유파(Fighting Style), 장엄한 은혜(Epic Boon)로 분류된다. 기원 재주는 얻는 데에 제한이 없으며 보통 배경을 통해 획득하고, 일반 재주는 레벨이 4 이상이면서 재주별 전제조건을 만족하는 캐릭터들이, 전투 유파 재주는 전투 유파 요소를 지닌 클래스들이, 장엄한 은혜 재주는 19레벨을 달성할 때와 20레벨 이후 일정량의 경험치를 모았을 때 획득할 수 있다.

선행 공개된 기원 재주들에 대한 간략한 설명은 아래와 같다.
해외 유튜버에 의해 공개된 전체 재주 목록은 피트(던전 앤 드래곤 시리즈) 문서 참조.

3. 기타

종족을 지칭하는 용어였던 Races가 인종과 혼동된다는 이유로 Species로 변경되었다.

플레이테스트에서 마셜 클래스들의 주요 재주였던 대형 무기 달인과 명사수의 파워 어택(명중 -5, 피해량 +10) 항목이 삭제되거나 변경되면서 대형 무기를 선호하던 마셜 클래스 유저들의 원성을 샀으며, 유저들은 몬스터들의 전체적인 밸런싱이 적용되지 않는다면 전투의 시간만 늘어날 수 있는 상황이라면서 분노를 감추기 못하고 있었다.

하지만 전체적으로 클래스 요소들이 상향되었고, 배경으로 기원 재주를 하나 얻은 채로 시작하며, 모든 일반 재주들이 하프 피트가 되면서 능력치를 추가로 올릴 수 있고, 무기별 통달 속성을 사용할 수 있게 하는 무기 통달의 추가로 인해 쌍수 무기가 상향된 것에 더해 다양한 상황에서 유연하게 대처할 수 있게 됨에 따라 클래스 간 편차가 줄어들은 것으로 밝혀졌다. 상술한 파워 어택도 명사수에서는 삭제된 게 맞지만 근접 사격 시 불리점을 무시하는 효과가 추가되었고, 대형 무기 달인에서는 페널티 없이 숙련 보너스만큼의 추가 피해를 입히는 것으로 변경된 것이라 너프라고 할 수는 없다.

그 와중에 새로운 개념의 능력들을 받으면서 전체적으로 만족스러운 평가를 받고 있는 다른 클래스들과 다르게, 레인저 클래스는 타샤의 만물 가마솥의 옵션 요소들에 약간의 변형만 적용된 것에 사냥꾼의 징표에 지나치게 의존하는 신규 요소들이 추가되고 기존에 쓸모없다고 평가받았던 기능을 지우면서 레인저로서의 플레이버가 줄어듬에 따라 한국내 커뮤니티뿐만 아니라 해외 레딧에서도 공분을 사고있다. 하지만 정식 출시 후에는 레인저 주문들의 집중이 상당 수 제거되는 등 운영이 훨씬 편해지는 상향을 받은 걸로 드러났다.

4. 외부 링크

플레이테스트 자료 모음
RPGBOT의 변경점 가이드
프리 룰
[1] 더 이상 무기로 취급되지 않는다.[2] 공용 수어(Common Sign Language), 용언(Draconic), 드워프어(Dwarvish), 엘프어(Elvish), 거인어(Giant), 노움어(Gnomish), 고블린어(Goblin), 하플링어(Hafling), 오크어(Orc)[3] 모덴카이넨이 선사하는: 멀티버스의 괴물들(Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse)의 데이터를 기반으로 한다.[4] 모덴카이넨이 선사하는: 멀티버스의 괴물들(Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse)의 데이터를 기반으로 한다.[5] 2014 배리언트 휴먼과 유사한 능력들을 지닌다.[6] 모덴카이넨이 선사하는: 멀티버스의 괴물들(Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse)의 데이터를 기반으로 한다.[7] 총 50 GP의 가치를 지녔으며 대신 그만큼의 돈으로도 받을 수 있다.[8] 양손(탈것에 탑승한 상태가 아니면)[9] 기본 1d8, 다용도 1d10[10] 모덴카이넨과 같은 8인회의 일원인 천상체 후견자 워락