탄 : 전장의 진화 on Stove 穿越火线:枪战王者 | |
개발 | 티미 스튜디오[1] |
출시 | 텐센트 게임즈 스마일게이트 메가포트 |
플랫폼 | Android / iOS |
출시일 | 2015년 9월 21일 2017년 4월 18일 |
장르 | FPS |
1. 개요
2017년에 정식 출시된 모바일 FPS 게임.스마일게이트가 PC버전으로 출시한 FPS게임 크로스파이어를 텐센트와 룽투게임즈에서 모바일로 이식한 게임 증 텐센트 버전을 스마일게이트에서 수입했고 탄 : 끝없는 전장이라는 이름으로 출시했다.[2] 후에는 탄:전장의 진화로 바뀌고 커뮤니티 운영 GM도 바뀌었다.
2020년 1월 13일에 서비스 종료가 진행되었다. 서비스 종료 이후에는 환불 절차가 진행됐다.
PC버전 크로스파이어 역시 같은 해 3월 2일자로 서비스를 종료하였고 국내 서비스를 대대적으로 정리한 것으로 보여진다.
2. 특징
자동 조준이 된다는 것과 동일 종류의 무기이면 등급이 달라도 데미지 차가 최대 10%라는 것. 즉, 실력으로 커버 가능한 게임이라는 것이다.3. 게임모드
3.1. 캐주얼 모드
나노 모드, 고스트 모드, 고고점프 등의 모드가 있다.3.2. 스토리 모드
스토리 모드로 2-8단계까지 있으며, 쉬움/보통/어려움 난이도가 있다.각 보스전마다 보상을 획득할 수 있으며, 그 중 잭해머 실버 스킨, 글러브 카오스드래곤 스킨, M249 피오닉스 스킨이 쓸만하다. 쓸만한 무기가 없을 경우 골드로 M249나 MG3을 사서 쉬움 난이도의 2-8을 깨고 잭해머 실버 스킨을 얻은 후 샷건 특성을 좀 올려주면 잭해머 실버 스킨으로 어려움 2-8까지 충분히 깰 수 있다.
그러나 초창기 잭해머가 하향되면서 사실상 골드 스킨 이외에는 쓰이지 않으며 글러브는 이속이 느려 거의 쓰이지 않고, M249 피오닉스 스킨은 M249 S 스킨과 거의 동급이라 힘들게 얻어서 바로 창고에 두고 쓰이지 않는다.[3]
3.3. 챌린지모드
예전에는 고대 무덤 등 꽤 있었으나 뇌격초소를 제외한 모든 콘텐츠가 삭제되었다.4. 클랜
350명까지 확장할 수 있으며, 클랜 등급별 버프와 클랜 상점이 존재한다.탄 정장의 진화 대표 하는 클랜 소개를 해보자면 아래 순으로 보면 되겠다.
1, (언너운.티큐게이밍) 2/브레이커즈 3. 카인컴플렉스 4.벨류
이렇게 보시다 시피 탄의 정점을 담당하는 소위말하는 랭커클랜이엇다
5. 참조 캐릭터
일부 캐릭터에는 킬스트릭 비슷하게 몇 초간 이동 속도 증가 등의 특수 효과가 붙기도 한다.몸통에 맞는 탄약 및 수류탄 데미지 감소
방탄 헬멧
머리에 맞는 탄약 데미지 감소
C4 장비
폭탄 설치 및 해체 속도 증가
각종 탄창
예비 탄창 증가
마룡반지
위협표시[기본] – 적에게 공격을 받으면 공격한 적이 빨간색으로 빛난다.
사망보고[기본] – 팀매치 모드에서 사망 시 적에게 입힌 데미지가 자동으로 표시된다.
적체력표시[옵션] – 적 조준 시 생명력을 표시한다.
추락데미지[옵션] – 추락 데미지가 감소한다. MAX -70%
아군수류탄[옵션] – 아군 수류탄에 받는 피해가 감소한다. MAX -90%
섬광지속[옵션] – 섬광 지속 시간 증가 MAX +10%
골드획득[옵션] – 골드 획득량 증가 MAX +50%?
경험치획득[옵션] – 경험치 획득량 증가 MAX +90%?
목걸이
버서커 또는 피버 작동. 여러 옵션들이 존재하나 PVE만 유효함
배낭
부활 시 전환할 수 있는 배낭 증가
체력회복
PVE에서 체력이 회복됨.
부활코인
PVE에서 즉시 부활할 수 있음.
로켓
PVE에서 유효
경험치&골드 카드
경험치&골드 증가
레이드 보상2배카드
레이드에서 보상으로 얻는 카드에서 도면을 2배로 얻을 수 있다.
지금은 사라진 듯 하다.
6. 특성
-5레벨 특성신속장전 – 재장전 속도 증가 MAX +20%
정밀조준 – 라이플 정확도 증가 MAX +20%
탄약충전 – 예비 탄창 탄약 증가 라이플MAX(PVP +40, PVE +100), 스나이퍼건MAX(PVP +30, PVE +80), 머신건MAX(PVP +60, PVE +200), 서브머신건MAX(PVP +50, PVE +160), 샷건MAX(PVP +30, PVE +100)
탐욕 – 경험치, 골드 추가 획득 MAX +30%
머신건탄창 – 머신건 주탄창 탄약 증가 MAX +40
-10레벨 특성
근접전엘리트 – 근접무기 데미지 증가 MAX +20
라이플탄창 – 라이플 주탄창 탄약 증가 MAX +5
나노마스터 – 모체 변신 확률과 나노 회복 속도 증가 모체MAX +25%, 회복MAX +50%
경화기탄창 – 주탄창 탄약 증가 서브머신건MAX(PVP +10, PVE +15), 샷건MAX(PVP +3, PVE +6)
머신건파괴자 – PVE 머신건 데미지 증가 MAX +40%
-15레벨 특성
고성능폭약 – 수류탄 폭발범위 증가 MAX +20%
스나이퍼건탄창 – 스나이퍼건 주탄창 탄약 증가 MAX(PVP +10, PVE +20)
체력증가 – PVE에서 HP 대량 증가 MAX +150
경화기총신 – 경화기 사거리 증가 서브머신건MAX + 50%, 샷건MAX +40%
세포강화 – 나노, 나노헌터 HP 증가 MAX +1000
-20레벨 특성
보조무기탄창 – 보조무기 주탄창 탄약 증가 MAX +3
라이플철갑탄 – 라이플 관통 데미지 증가 MAX +20%
파괴자 - PVE에서 머신건 이외의 무기 데미지 증가 라이플MAX +40%, 스나이퍼건MAX +30%, 서브머신건MAX +40%, 샷건MAX +40%
쇠구슬증가 – 샷건의 산탄 쇠구슬 개수 증가 MAX +2
나노수류탄 – 나노에 대한 수류탄 데미지 증가 MAX +100%
-25레벨 특성
근접전마스터 – 근접 무기 범위 증가 MAX +20%
보조격발기 – 스나이퍼건 장전 속도 증가 MAX +10%
빠른부활 - PVE모드 부활 시간 감소 MAX -30%
샷건정확도 – 샷건 정확도 증가 MAX +30%
팀매치전문자 – C4 설치, 해체 시간 감소 MAX -20%
-30레벨 특성
헤드헌터 – 헤드샷으로 적 격퇴 시 주탄창 탄약 증가 MAX +2
섬광저항 – 섬광탄 효과 시간 감소 MAX -25%
머신건마스터 – 머신건 정확도 증가 MAX +30%
홀로그램조준 – 스나이퍼건 저격 시 안정성 증가 MAX +50%
철인 – 추락, 수류탄 피해 감소 MAX -20%
7. 보상 및 이벤트
7.1. 미션
일일 미션으로 45~50다이아와 무기 도면을 얻을 수 있고, 또한 플레이 타임에 따라 추가로 다이아를 벌 수 있었다.7.2. 출석
몇 주간 매일 출석하면 매주 영웅 무기를 얻을 수 있었다7.3. 커뮤니티
플레이 사진을 올리면 100 다이아를 주는 형태의 이벤트가 많았다.8. 랭크전 기술 및 팁
랭크전은 5명이 한 팀을 이뤄 진행하는 경기로, 승리하면 랭크가 상승하고 패배하면 랭크가 떨어진다.랭크에 따라 보상이 달라지기 때문에 목숨 걸고 하는 플레이어들이 많았다.
레벨 10 이상이 되어야 랭크매치 참가 자격이 주어진다.
5명이 한 팀이기 때문에 본인의 플레이 스타일에 잘 맞는 무기를 선택해야 한다.
일반적으로는 스나이퍼 2명, 돌격소총 3명으로 구성되지만
샷건을 사용하거나 유탄발사기가 달린 돌격소총을 사용하는 플레이어들도 있다.
유탄수는 다른 게임이라면 불가능한 병과지만, 탄에는 투척무기를 최대 3개까지 보유할 수 있기에 원활한 플레이가 가능하다.
8.1. 무기선택
어느 특정 총기의 달인이 아니라면 웬만하면『라이플
AK47 – 보라등급이상[4]
M4A1 – 보라등급이상[5]
SCAR – 파랑등급이상[6]
M14EBR – 보라등급이상
QBZ03 – 시리즈 전체[7]
기타 라이플 영웅무기
스나이퍼건
BARRETT – 시리즈 전체[8]
QBU09 – 주황등급이상
AWM – 영웅무기[9]
M200 – 보라등급이상
98K – 시리즈 전체
서브머신건
TMP – 보라등급이상[10]
QCW05 – 보라등급이상
THOMPSON – 주황등급이상
MK5 – 영웅무기
샷건
AA12 – 영웅무기[11]
JACK HAMMER – 주황등급이상
ARMSEL STRIKER – 보라등급이상
BLOODTHIRSTY SHARK
DUAL DOUBLE BARREL
근접무기
이동속도 84이상 중 이동속도가 빠른 무기(없을 시 적어도 80이상)』
내에서 사용하도록 하자.
8.2. 무기비교
라이플 – AK47 vs M4A1 vs SCAR vs M14EBR vs QBZ03AK47은 근접 기준 데미지 35로 높지만, 반동이 크다. 리그에서 가장 많이 사랑 받는 무기인 만큼 영웅 무기도 다양하다. 성능이 좋은 스킨들 중 카오스드래곤, 카운트 스킨은 다이아를 모아서 충분히 얻을 수 있어 무과금도 사용하기에 큰 문제는 없으며, 임페리얼드래곤 스킨처럼 한정 판매를 하거나 데져트로드 스킨처럼 영웅 상점에서 판매를 하거나 아이언비스트 스킨처럼 확정 뽑기에서 얻을 수 있거나 블루포터리 스킨처럼 이벤트에서만 등장하는 등 다양하다.
M4A1은 근접 기준 데미지 31로 낮지만, 반동이 적고 관통력이 세다. 리그에서 많이 사용되는 무기인 만큼 이 또한 영웅 무기도 다양하다. 성능이 좋은 스킨들 중 로얄드래곤, XM위너 스킨은 다이아를 모아서 충분히 얻을 수 있어 무과금도 사용하기에 큰 문제는 없으며, 넘사 무기 S아이언비스트와 레인져스 스킨 중 S아이언비스트 스킨은 확정뽑기에서 얻을 수 있다.
SCAR은 근접 기준 데미지 31로 낮지만, 반동이 적다. 과거에는 리그에서 가끔씩 보였지만, 갈수록 보기 힘든 무기가 되었다. 오랫동안 영웅 무기가 없었고 영웅 무기 대용이었던 워치맨 스킨도 몇몇 단점들 때문에 오히려 카모 스킨이 더 많이 사용되었다. 한참 뒤 나온 영웅 무기인 다크나이트 스킨 또한 뛰어나게 좋지는 않았다. 다크나이트 스킨은 영웅 상점에서 판매된다. 스노우 스킨이 상점에서 사라졌고, 시리즈 무기들이 잘 안 나오기 때문에 무과금 유저는 카모, 과금 유저는 다크나이트 스킨을 평생 쓸 자신이 있는 사람만 쓰는 것을 추천한다.
M14EBR은 초근접기준 데미지 35에 반동 패턴이 위쪽이며, 살짝 무겁다. 영웅 상점에서 판매되는 다크나이트 스킨이 뛰어나게 좋지는 않아 일반 리그에서는 사용되지 않지만, 기본 스킨만 허락되는 국제 대회에서는 종종 사용된다. 반동 패턴이 위쪽이라 멈춰서 2~3점사를 하면 잘 맞는다. 체감상 살짝 무거우며, 데미지 상향 이후 중거리전에서 유리해졌다. 스킨 전체적으로 얻기가 쉽지 않지만, 스킨이 좋아지더라도 성능 차가 크지 않아 다른 동급 무기에 비해 상대적으로 불리할 수 있으니 플레임, 피오닉스, 황소자리, 다크나이트 스킨을 1번 이상은 써보고 결정하는 것을 추천한다.
QBZ03은 근접기준 데미지 35에 반동이 크다. 위에 무기들 중 가장 늦게 출시되었으며, 무료로 뿌리는 등 처음에는 얻기 쉬웠으나 지금은 고렙상점에 피크 스킨과 영웅 상점에 아니힐레이션 스킨만 구할 수 있다. 반동만 잘 제어한다면 손색 없는 무기이다. 리그에서도 아니힐레이션 스킨이 사용된 바 있다. 구할 수 있다면 구해서 한 번 써보는 것을 추천한다.
기타 돌격 소총 중 QBZ95, AN94, FAMAS, M16, AR15, AK12, HK416도 좋은데 아쉽게 묻혔다.
스나이퍼건 – BARRETT vs QBU09 vs AWM vs M200 vs 98K
BARRETT은 근접 데미지 400의 스나계의 1인자다. 기본 스킨부터 가격이 비싸며, 2년간 다른 스킨들은 한정판을 제외하고는 상점에 등장하지 않았다. 무게가 무거우나 썬더, 본비스트 스킨으로 어느정도 해결이 가능하며, 발사 시 딱딱한 느낌이 든다. 로얄드래곤 스킨은 랜덤 뽑기, 몽키, 샤크, 본비스트 스킨은 확정 뽑기에서 얻을 수 있다. 무과금으로는 힘들 수 있지만 최근 이터널드래곤 스킨이 상점에 등장한 만큼 스나수라면 도전해보는 것을 추천한다.
QBU09은 BARRETT 대용으로 근접 데미지 400에 저렴한 가격으로 나온 스나이퍼이다. AWM보다는 딱딱한 느낌이 들지만 BARRETT보다는 많이 부드러우며 BARRETT보다 조금 가벼워졌다. 상점에 있는 위너 스킨이 상당히 좋으며, 영웅무기인 천신 스킨의 경우도 굉장히 좋아 BARRETT이 잘 맞지 않으면 갈아 타보는 것을 추천한다.
AWM은 근접 데미지 120내외에 가볍고 부드러워 사용하기 쉽다. 사용하기 쉬워 초보자들이 많이 사용해서 그런지 여러 스킨들을 쉽게 얻을 수 있다. 그러나 에임 고수가 아닌 이상 부드러운 것이 빠르고 정확한 발사에 악영향을 끼칠 수 있다. 그리고 월샷이나 다리샷 등이 한방컷이 나지 않는다. 따라서 레벨이 올라갈수록 한 발이 중요해지므로 웬만하면 갈아타는 것을 추천하나, 골드, 골드라임, 드래곤 스킨의 경우 AWM 무기들 중 넘사벽 무기라 잘 쓸 수 있다면 계속 쓰는 것도 나쁘지 않다.
M200은 근접 데미지 115내외에 가볍고 부드럽고 발사 시 몸통 부분으로 딱딱 끊어져서 사용하기 쉽다. 사실상 물병자리 스킨만 좋은데, 이벤트 때에만 획득 가능하다. 발사 시 딱딱 끊어져서 AWM과 달리 빠르고 정확한 발사에도 유용하다. 발사 시 몸통 부분으로 끊어지는 경우가 많아 다리샷은 별로 나오지 않지만, 월샷이 한발컷이 나지 않아 물병자리 스킨을 갖고 있더라도 고민해보는 것을 추천한다.
98K는 근접 데미지 110에 가볍고 부드럽고 거리별 데미지 차가 크며, 스코프 확대 초반에만 에임 보정이 강하게 작용한다. 그래서 끌어치기를 짧게 할수록 오히려 더 유리하므로, 대략적으로 에임을 잡아 놓고 빠르게 끌어치기를 통해 죽이는 것이 중요하며, 끌어치기를 짧게 하면 거의 몸통 부분에 맞는다. 거리별 데미지 차가 커 원거리에서는 몸통 한발컷이 나오지 않으며 월샷과 다리샷은 당연히 한방컷이 안 나온다. 따라서 원거리 교전이 많은 맵에서는 다른 무기를 사용하는 것을 추천한다.
다른 스나들은 2단발사식이라 별로다.
서브머신건 – TMP vs QCW05 vs THOMPSON vs MK5
TMP는 근접 데미지 31에 가볍고 거리별 데미지 차가 심하다. 처음 SS 스킨이 나왔을 당시 근접 1인자라 불릴 정도로 강력했다. 사실상 듀얼드래곤 스킨을 제외하고는 전부 좋으며, SS와 월신 스킨은 쉽게 얻을 수 있고 이런 무기들이 리그에서 많이 등장했다. 듀얼천사 스킨의 경우도 영웅 상점에 있으며 이터널 드래곤 스킨은 랜덤 상자에서 얻을 수 있고, 데빌 스킨은 이벤트로 얻을 수 있다. 월신 스킨의 경우 반동패턴이 좀 다르고 듀얼천사 스킨의 경우 다른 무기로 볼 정도로 장단점이 뚜렷하다. 원거리에서도 빠른 연사 속도로 커버가 가능하므로 근접에 자신 있다면 사용하는 것을 추천한다.
QCW05는 근접 데미지 3능으로만 봤을 때는 TMP 하위 호환이라 많은 사람들이 써보지도 않고 창고로 보내버렸다. 그러나 TMP와 비슷한 성능에다가 몸통으로 잘 박히기 오히려 더 좋을수도 있다. 적응할 때까지는 꼭 써보는 것을 추천한다.
THOMPSON은 근접 데미지 23에 서브 머신건 치고는 살짝 무거우며 미지 차는 심하지 않다. 사실 THOMPSON은 PVE 특화 무기에다가 PVP에서는 데미지가 했다.좀 밀리는 경향이 있다. 그러나 잘 쓰면 이 또한 매우 좋은 총이고 프로스트 스킨의 빙탄이 상당히 유용해서 얻기는 힘들지만 프로스트 스킨이 있다면 써보는 것을 추천한다. MK5은 근접 데미지 23에 거리별 데미지 차는 보통이다. MK5은 원래 그냥 그럭저럭 괜찮은 정도의 무기였지만, 영웅 상점에서 구매 가능한 오리지널 머신 스킨이 나오면서 서브 머신건 1인자 자리를 다투는 무기가 되었다. 오리지널 머신 스킨의 경우 데미지는 낮아도 무반동에 가까운 반동에 빠른 연사 속도를 가지고 있어 살 수 있다면 사는 것을 추천한다.
다른 서브머신건도 있지만 듀얼우지가 팀전에서 쓸만하다는 것을 제외하면 별로다.
샷건 – AA12 vs STRIKER vs JACKHAMMER vs SHARK vs DDB
AA12는 연사속도가 빠른 탄창식 샷건이다. 준영웅무기인 버스터 스킨까지도 데미지가 약해 쓰이지 않지만, 인페르노 스킨과 인페르노V 스킨에서 이를 해결하고 샷건계의 탑이 되었다. 샷수라면 인페르노 스킨은 최고의 무기이고 추구해야할 무기라고 생각하면 된다.
STRIKER는 연사속도가 빠르고 거리별 데미지 차가 큰 개별장탄식 샷건이다. 데미지가 세고 연사속도가 빨라 근접 DPS는 미쳤지만 거리별 데미지 차가 크다는 것과 개별장탄식 샷건이라는 것이 망쳤다. 거리별 데미지 차야 어쩔 수 없지만 개별장탄식의 경우 탄창관리만 잘 된다면 충분히 좋은 총이 될 수 있어 근접전이 많은 맵에서 주로 사용된다. 그래도 1인자는 AA12 인페르노(V).
JACKHAMMER는 데미지가 세고 집탄률이 높은 탄창식 샷건이다. 데미지가 세지만 집탄률이 높은 만큼 정확하게 쏴야 큰 효과를 발휘할 수 있다. 하향 이후 조금 느린 연사속도에 비해 데미지가 좀 별로였는데 골드 스킨이 이를 반정도 해결했으나 현재 골드 스킨 은 얻기 힘들다. 에임 고수한테 추천하나 여전히 1 인자는 A12 인페르노(V).
SHARK는 데미지가 약하나 연사속도가 빠른 탄창식 샷건이다. 나노특화 무기라 PVP에서는 데미지가 약한데, 이를 연사속도가 어느정도 커버한다. 쓰기 무난한 중상정도의 무기. 조금 얻기 힘드니 굳이 얻으려고 하지는 않는 것을 추천한다.
DDB는 데미지가 세고 집 안 들어가지만 잘 맞추면 한발컷이 잘 나오는 편. 그러나 연사속도가 느리므로 2발 내에 끝내야 하는 고난도 무기. 어쩌면 얻기 힘든 AA12 인페르노(V)를 얻으려고 하는 것이 DDB에 적응하는 것보다 더 쉬울 수도 있다.
다른 샷건도 있지만 한발을 노리는 샷건 또는 너무 되었으며 두 부류로 나뉘는데다가 샷건 자체가 그리 좋지 않아 리그에서 오직 AA12 인페르노(V)만 했다.또한 가끔 보일 정도라 이 외에는 쓰지 않는 것을 추천한다.
보조무기 – D. EAGLE vs QSZ92 vs ANACONDA vs R. BULL vs COP357 vs M1896
D. EAGLE은 근접데미지 53(+α)에 정확도가 높은 보조무기이다. 가장 일반적으로 쓰이는 무기라 종류가 다양하고 쉽게 얻을 수 있다. 어떤 보조무기를 써야할 지 고민된다면 D. EAGLE을 쓰는 것을 추천한다. 특히, 근접데미지 53이 넘는 카오스드래곤, 물고기자리 스킨과 영웅무기는 꼭 얻는 것이 좋다.QSZ92는 D. EAGLE과 같이 근접데미지 53에 정확도가 높은 보조무기이다. 사실상 D. EAGLE의 짝퉁이며, 수치상으로는 데미지 이외의 성능이 소폭 좋다. D. EAGLE과 같이 써보고 자신에게 맞는 무기를 사용하는 것을 추천한다.
ANACONDA는 근접데미지 60에 거리별 데미지 차가 조금 크고 정확도가 낮은 보조무기이다. 정확히 말해서 D. EAGLE이 2발컷이 잘 안 나온다는 것을 보완하기 위해 만들어졌으나, 데미지 이외의 성능은 모두 D. EAGLE보다 못하다. 2발컷이 훨씬 중요하다고 생각하고 에임에 자신이 있는 사람이 쓰는 것을 추천하나 리그에서는 선수들이 D. EAGLE을 주로 쓴다.
R. BULL은 근접데미지 115에 거리별 데미지 차가 매우 큰 보조무기이다. ANACONDA보다도 데미지 이외의 성능은 훨씬 떨어지며, 다리를 맞추거나 거리가 조금만 멀어져도 2발컷이 된다. 심지어 생각보다 몸통이 잘 안 맞는다. 차라리 ANACONDA를 쓰는 것을 추천한다.
COP357은 근접데미지 56에 연사속도가 살짝 빠르고 무기교체속도가 매우 빠른 보조무기이다. 장탄수가 조금 적다는 게 흠이지만 1명 처리하는데는 충분하다. ANACONDA만큼 2발컷이 잘 나오며, 주무기 재장전시에 바로 바꿔서 쓸 수 있다는 장점이 있으며, 조금 빠른 연사속도까지 더해서 주무기에 준하는 성능을 가지고 있다. 얻을 수 있으면 얻는 것을 추천한다.
M1896은 근접 데미지 48에 연사 속도가 매우 빠르고 반동이 크며 3점사 기능이 있는 보조무기이다. 정확도가 낮고 반동이 큰 것이 큰 단점이지만 연사속도가 빨라 잘만 사용하면 매우 좋은 보조 무기이며, 특히 3점사 기능은 상대를 순삭시키기 충분하나 쓰기가 어려운 건지 거의 안 보인다.
8.3. 용어정리
-좁은 곳은 “숏”ex) A숏, B숏
-더 좁은 곳(골목길)은 “샛길”
ex) A샛길
-길게 쭉 나있는 곳은 “롱”
ex) A롱, B롱
-각 설치지점 근처에 있는 네모난 구멍(□)은 “개구” or “창”
ex) A개구, B개구, A창
-각 설치지점 근처에 있는 방같이 생긴 곳은 “방”
ex) A방, B방
-물 있는 곳은 “물”
ex) [차이나타운] 물
-A거점 1층 빼꼼자리는 “반지하”
ex) [이글아이] 반지하
-맵 한가운데는 “센터”
ex) 센터
-아군 기지는 “울베”
ex) 울베
-적군 기지는 “적베”
ex) 적베
-폭탄 설치지점은 “설대”
ex) 설대
-관제탑처럼 생긴 곳은 “관제탑”
ex) [위성기지] 관제탑, [이글아이] 관제탑
-다리처럼 생긴 곳은 “다리”
ex) [차이나타운] 다리
-상자 근처나 상자 뒤는 “상자”
ex) 상자
-(공개채팅) 잠수유저가 있을 시 적팀에게 보너스라는 의미는 “뽀”
ex) 뽀
8.4. Pre-in게임
키배치FPS의 꽃 키배치이다. 키배치가 조금이라도 문제가 된다 생각되면 바로 키배치를 바꿔야 한다. 키배치는 눈감고 감으로 정확하게 누를 수 있게 해야 하며 잘하는 유저 중에는 3손(검지로 앉기버튼을 사용하거나 점프 버튼을 이용하여 부스팅을 하는 등)유저가 많으니 참고.
자이로 스코프
좀 더 세밀한 조준을 위해 사용한다. 어지러울 수 있으나 적응하면 벗어나오기 쉽지 않다.
감도
계속 바꿔가면서 자신에게 맞는 감도를 찾으면 된다. 감도가 작으면 정확하게 에임을 잡을 수 있고 감도가 크면 방향 전환이 쉽다.
맵 리딩
맵을 외우고 있는 것은 매우 중요하다. 뒤를 보지 않고 뒤로 움직이거나 대치 상황에서 직접 보지 않고 구조물 위로 올라가는 등 여러 가지 상황에서 활약한다.
클래식vs심화
클래식은 항상 에임 보정이 적용되지만, 심화는 난사 시 에임 보정이 적용되지 않는다. 사람마다 쓰기 나름이므로 써보고 정하는 것이 좋다.
다양한 종류의 총기 사용
다양한 종류의 총기를 사용하다 보면 상대방이 무슨 총을 들었는지에 따라서 전략을 세울 수 있다.
예) 상대방이 AN94를 들었을 경우 → AN94는 약간 무겁고 근접 몸통을 제외하면 네 방컷 이상이므로 중거리 전면전이 유리하다.
여캐 필수
남자 캐릭터의 히트박스가 더 커서 맞추기 쉽다. 심지어 같은 거리에서 여자 캐릭터는 점사로 죽이고 남자 캐릭터는 난사로 죽이는 경우도 있다.[12]
저격총별 에임 및 줌 특징 익히기
저격총별로 제각각이므로 알아둬야 한다.
예) 적이 오른쪽으로 움직일 때/에임
저격총1 : 줌을 한 후 왼쪽에서 같이 오른쪽으로 에임을 움직여야 유리
저격총2 : 적의 오른쪽에서 줌을 해야 유리
저격총3 : 100% 본인이 에임을 정확히 놓아야 유리
예) 적이 있을 때/줌
저격총4 : 줌을 짧게 해야 유리
저격총5 : 적어도 에임이 적에 가까워질 때까지 줌을 해야 유리
저격총6 : 에임을 최대한 오래해야 유리
8.5. in게임 발사
점사+난사초기에는 점사(특히 반동 심한 총기)를 주로 하다가 에임을 정확하게 맞출 수 있을 때가 되면 난사를 병행해야 유리하다. 특히 1대다 상황에서는 난사를 대충 해도 누군가는 총알에 맞게 된다.
월샷
쉽게 뚫리는 상자 반대편에 있는 상대를 공격할 때 상자를 관통하여 공격하는 방법으로, 상대 실력이 좋을수록 많이 사용하게 되는 기술이다. 나무로 된 것은 무조건 뚫리고, 그 이외에도 뚫리는 물체가 몇 가지 있다. 단, 샷건은 월샷이 불가능하다.
빼꼼샷
캐릭터의 일부만 보여준 상태로 공격하는 것이다. 이는 캐릭터의 일부만 보여졌을 때 상대방이 에임을 잡기 힘들기 때문에 선제공격으로 죽이는 것이다. 단, 시간을 오래 끌 시 역관광을 당할 수 있다.
점프샷
점프와 샷을 동시에 하는 기술로, 보통 점프했을 때 상대가 보이거나 아래쪽에 적이 있을 때 점프하여 공격하는 것으로, 상대방이 대처하기 어렵다는 장점이 있다.
예측샷
상대가 있을 만한 곳에 미리 공격하며 들어가는 것이다.
끝내기샷
상대 HP가 절반 이하 상태일 때 빠르게 처리하기 위해 사용하는 방법으로 앉고 끝내기샷과 연타 끝내기샷이 있다.
- 앉고끝내기샷
상대 HP가 절반 이하 상태이며 상대 에임이 좀 올라갔다고 예상될 때 앉고 즉시 죽이는 방법이다. 단, 움직임에 제한이 있으며 헤드로 사망할 확률이 높아 바로 끝내야하므로 연습이 많이 필요하다.
- 연타끝내기샷
상대 HP가 절반 이하 상태일 때 에임을 부드럽게 위로 난사하여 바로 끝내는 방법이다. 단, 상대방이 좌우로 움직이고 있을 때는 잘 맞지 않을 수 있기 때문에 정지해 있는 적을 공격하거나 한 발로 경직시키는 동시에 사용하는 것이 좋다.
브레이킹/블킹(스나)
브레이킹의 줄임말로 이동하면서 쏘게 되면 원하는 위치에 제대로 샷이 들어가지 않는다. 따라서 이동 버튼을 눌러서 이동하다가 순간적으로 이동버튼에서 손을 떼서 멈추고 쏴 정확히 총알이 박히게 하는 기술.
끌어치기(스나)
적을 발견한 후 줌을 한 뒤 에임을 빠르게 상대에게 움직여 쏘는 기술.
난사(샷건)
AA12나 스트라이커 유저들이 주로 사용하는 사격 방법으로 연사속도가 빠르지만 탄창소비가 심하며 정확한 에임이 매우 중요하다.
1점사(샷건)
잭해머나 스파스 유저들이 주로 사용하는 사격 방법으로 연사를 하면 자동에임이 잡히지 않으므로 빠른 1점사를 통해 높은 정확도를 유지하는 방법이다.
선제타격
보통 총기 사용 중에 총알에 맞게 되면 에임이 살짝 올라가고 약간의 경직이 일어난다. 그렇기에 선제타격은 매우 중요하다.
투척류
투척류 팁은 벽에 튕겨서 공격하는 것과 점프하면서 던지면 멀리 날아간다는 것이다.
프로리그를 많이 시청하면 용도는 금방 익힐 수 있으니 정리는 생략.
3점사, 상탄
3점사는 3발씩 끊어서 쏘는 것이고, 상탄은 에임을 내리면서 사격하는 것이다.
이에 대한 내용은 구체적으로 언급을 안 했는데 그 이유는 3점사의 경우 점사하다가 답답함을 느끼면 스스로 연습하게 될 것이고, 상탄의 경우 개념만 알고 있으면 플레이하다 보면 어느새 사용하고 있을 것이기 때문이다.
8.6. in게임 C4
C4 설치C4는 예외적인 상황들이 많기는 하지만 일반적으로 주변에 아군이 있어 그 근처가 안전하고 안전하게 지킬 수 있을 때 설치하고, 1대다 상황에서는 C4를 설치할 경우 공격이 본인에게 집중될 수 있으므로 되도록 피하라는 것이다. 일반적으로 같은 인원이 남아있을 경우 설치하면 경기를 유리하게 이끌 수 있다.
C4 소리
C4 설치/해체 소리를 듣고 설치/해체하는 도중에 공격하거나 근처에 있는 적에게 의도적으로 C4 설치/해체 소리를 들려주고 유인하는데 사용된다.
C4 발견/노출
수비 진영일 때 C4를 발견 시 C4 근처에서 대기하고 있으면 언젠가는 상대가 온다. 단, 근처에 적이 있음을 예상하고 오기 때문에 자리를 잘 잡거나 좀 떨어져서 와리가리하면 된다.
C4 수비
공격 팀이 C4를 설치한 후에는 꼭 적을 다 죽일 필요는 없다. 특히, 1대다 상황에서는 적을 죽이려다 본인이 죽으면 상대가 바로 해체하게 된다. 이 때, C4만 보이는 먼 거리에서 C4만 지키거나 C4 근처에서 견제 사격 또는 C4 해체 때마다 잠깐 나타났다 도망 갔다를 반복하면 상황을 유리하게 이끌 수 있다.
8.7. in게임 기타
미니맵아군의 포지션을 확인하거나 아군의 사망 지점을 통해 적의 위치 등을 파악하는데 유리하다.
브리핑
자신이 사망한 후 자신의 죽은 위치, 상대방의 이동 경로, 상대에게 입힌 데미지를 아군에게 알리는 것으로, 앞으로의 전술에 큰 영향을 미친다.
포지션
프로 리그를 많이 보는 것과 경험을 쌓는 것이 가장 중요하다. 물론 그 많은 변수들을 정리할 수는 있지만 본인이 하는 것이 더 중요하다. 아직 본인에게 맞는 포지션이 없다면 프로 리그 영상을 보면서 공수 각각 2개의 포지션만 연습하면 된다.
걷기
발걸음 소리를 내지 않기 위해 사용한다. 상대가 사플 유저라면 매우 중요하다.
앉아서 빠르게 움직이기
할 줄 모른다.
부스팅
일반적으로 올라갈 수 없는 맵의 구조물이나 지역에 편법적으로 올라가는 방법으로 거의 쓰이지는 않지만 알아두면 좋다.
사운드 플레이(사플)
상대의 발걸음 소리를 통해 상대의 위치를 파악하는 플레이로, 특히 수비가 수월하다.
총탄 플레이
자신의 위치가 노출되지 않았을 때 총알의 궤도를 통해 상대의 위치를 추측하는 용도로 사용되며, 이 때문에 무작정 난사는 옳지 않다.
초반 러쉬
근접 무기 들고 접전 지역에 미리 자리를 잡는 것이다. 1분1초가 생명이다.
낚시 확인
게임을 하다 보면 플레이어들이 주로 숨어있는 장소가 있다. 그 부분을 공격할 때 미리 확인하고 가는 것이다.
공격 차단
팀매치 수비 팀에게 해당하는 말로, 상대가 공격할 수 있는 라인에 모두 대기하는 것이다. 보통 수비 진영이 유리한 위치를 선점하기 때문에 1대다 공격에도 유리하게 방어할 수 있고, 각각의 플레이어가 본인의 수비 라인에 좀 더 신경 쓸 수 있으며, 한쪽이 뚫리더라도 미니맵을 통해 알고 바로 대처가 가능하다.
수비 진영 흔들기
수비 라인 하나를 뚫으라는 것이다. 보통 수비 팀 플레이어들은 본인 수비 라인에 집중하기 때문에 한쪽이 뚫리면 대처하기 어렵다. 특히 한쪽을 뚫어 혼란을 주고 다른 팀원이 즉시 다른 쪽을 뚫으면 죽이기 수월하다.
양각
입구 근처에서 양 옆으로 1명씩 대기하는 것이다. 이렇게 대기할 시 상대 혼자서는 동시에 공격할 수 없어 뚫기 힘들다.
다대1
여럿이 혼자인 상대를 공격할 땐 본인의 활약이 줄어들 수 있다고 생각하지만, 수비 진영이 유리한 위치에 있어 1대1 상황에서 불리하고, 다대1 상황이면 상대를 쉽게 처리할 뿐만 아니라 상대방 에임에 혼란도 줄 수 있다.
넓은 곳에서 좁은 곳으로
공격은 넓은 곳에서 좁은 곳에 있는 적을 공격하라는 뜻이다. 상대방이 좁은 곳에 있을 경우 공격 범위가 적어 상대방을 더 쉽게 공격할 수 있을 뿐만 아니라, 상대방 움직임이 제한된다.
위에서 아래로
위에서 아래에 있는 적을 공격하라는 뜻이다. 위에서 아래를 공격하기가 더 수월하며, 특히 위에는 캐릭터 일부를 가릴 수 있는 구조물들이 많다.
샷건 근접
샷건 자체가 그리 좋지 않기 때문에 샷건은 무조건 근접이라는 것을 명심해야 한다. 이에 따라 근접 공격 위주의 라인을 택하거나 대기하는 것이 유리하다.
8.8. 국제대회
국제 대회에서 알려진 팀으로는 AG(All Games E-Sports Club), KB(KingBox), AH(Ahihi)가 있다.
CFMAI 2017
출전팀 : AG(중국), KB(중국), AH(베트남), Dragon(베트남), Pure.Flashant(한국), Pure.Revolt(한국), Villain-TH(태국), Metal-TH(태국)
진행방식 : 듀얼 토너먼트 3판 2선승제(예선전)
결과 :
A조
1라운드 : Villain 0-2(4-10, 3-10) Flashant
2라운드 : AG 2-0(10-2, 10-5) Ahihi
승자조 : Flashant 0-2(2-10, 1-10) AG
패자조 : Villain 0-2(1-10, 1-10) Ahihi
조2위결정 : Ahihi 2-0(10-0, 10-3) Flashant
B조
1라운드 : KB 2-0(10-0, 10-2) Dragon
2라운드 : Metal 0-2(7-10, 6-10) Revolt
승자조 : KB 2-0(10-1, 10-3) Revolt
패자조 : Dragon 2-0(10-4, 10-6) Metal
조2위결정 : Dragon 2-0(10-1, 10-1) Revolt
4강
1라운드 : KB 3-0(10-0, 10-2, 80-52) Ahihi
2라운드 : AG 3-0(10-4, 10-4, 80-68) Dragon
결승전
AG 3-1(8-10, 10-4, 80-77, 9(+5)-9(+4)) KB
Flashant가 5위, Revolt가 6위를 차지했고, KR의 Kimo k ji라는 스나이퍼 선수가 세계적으로 큰 주목을 받았다
CFSMI
출전팀 : AG(중국), VNAS(베트남), KR(한국), 스피넬(한국)
):
예선
1라운드 : AG 10-6 KR
2라운드 : VNAS 10-7 KR
3라운드 : AG되했다.
결승전
AG 2-0(10-0, 10-6) VNAS
3위를 했지만 프로 팀에 맞먹는 실력을 보여주며 가능성을 입증했다.
CFMIVN
출 전팀 : AG(중국), KB(중국), Ahihi(베트남), Head Hunter(베트남), Azteck#(한국), Aim(한국), ZY1st(태국), Escap e (태국) 진행 방식 : 듀얼 토너먼트 단판승제
결과 :A조
hihi드 : Azteck# 10-5 Escape
승자조 : AG 10-1 Azteck#
패자조 : Ah되었으며 0했다.
조2위결정 : Azteck# 5-10 Ahihi
B조 1라운드 : Aim 7-10 ZY1st
2라운드 : KB 9(+4)-9(+0) Head Hunter
승자조 : KB 10-5 ZY1st
패자조 : Aim 2-10 Head Hunter
조2위결정 : ZY1st 6-10 Head Hunter
결승전
AG 2-0(10-5, 10-2) KB
최종 :
?
CFMI 2018
출전팀 : QJ(중국), AH(베트남), KR(한국), ZY1st(태국), CP(브라질), EVOS(인도네시아)
진행방식 : 리그 단판승제(예선전), 5판 3선승제(결승전)
결과 :
예선전(승점)
QJ : 45/50 (프로) [10-2(AH), 10-0(EVOS), 10-4(CP), 10-1(ZY1st), 5-10(KR)]
KR : 43/50 [10-0(CP), 3-10(AH), 10-8(ZY1st), 10-2(EVOS), 10-5(QJ)]
AH : 42/50 (프로) [2-10(QJ), 10-3(KR), 10-0(EVOS), 10-0(CP), 10-5(ZY1st)]
ZY1st : 34/50 [10-0(EVOS), 10-0(CP), 8-10(KR), 1-10(QJ), 5-10(AH)]
EVOS : 12/50 [0-10(ZY), 0-10(QJ), 0-10(AH), 2-10(KR), 10-1(CP)]
CP : 5/50 [0-10(KR), 0-10(ZY1st), 4-10(QJ), 0-10(AH), 1-10(EVOS)]
결승전
QJ 3-0(10-3, 10-6, 10-3) KR
프로팀인 AH(Ahihi)를 꺾고 첫 준우승 및 예선전에서 중국 우숭팀 QJ를 10-5로 꺾는 놀라운 모습을 보여주었다.
이외에도 배그모드 국제대회가 있었으나..한섭에는 배그모드가 없는 관계로 랭크국대분들을 그대로 모시고(한국국대 선발전이 없었다) 출전시킨 듯 보인다.
그러나 한섭에도 중탄배그모드를 하는 유저가 꽤 있고 잘하는 유저도 꽤 있다는 걸 생각하면...
8.9. 프로리그(베트남)
베트남 서버에 존재하는 프로리그로, 여기도 꽤 많은 프로팀들이 존재한다.프로팀들
2018 Star League
Ahihi
Homie
Begin Black Wolf
Legend Warrior
Dragon
Head Hunter
Hope Star
Freedom Gaming
2018 Pro League 시즌1
EZ Gaming
LDT
Shine
Ace Gamer
Blue Star
Wiki Gaming
Color
Royal King
2018 Pro League 시즌2
Freedom Gaming
Wiki Gaming
Robot Esport
Blue Star
Hope Star
Ace Gamer
CB Gaming
EZ Gaming
1위는 Ahihi가 초기부터 1위를 굳건히 지키고 있고, 우리에게도 친숙한 팀이다. 2위자리가 치열하며 Dragon과 Head Hunter가 2위를 했었다.(현재는 Head Hunter가 2위 HOMIE가 3위이다.) Ahihi는 인재영입에 몇 억을 사용한다고 한다.
8.10. 핵
FPS 게임 답게 핵이 판치는 중이다. 운영자는 핵과의 전쟁을 선포하기도 했지만 핵은 여전한 상태. 유저들만 죽어난다. 한국 서버의 대부분의 핵쟁이들이 중국인이다. 최근 핵 유저가 탄 유저들이 있는 단톡방에 핵을 뿌린 상태이다. 그래서인지 요즘 핵들이 제재가 되는 만큼 더 나온다. 참고로 운영자는 주말에 활동을 하지 않기 때문에 주말에 핵이 나오면 월요일까지 그냥 핵과 플레이를 하게 된다.유저가 없어서인지, 핵을 제재하는 수단은 신고밖에 없다. 운영자가 게임을 플레이하면서 제재를 핵이 있을 경우에는 제재를 한다고 하지만 그런 경우가 없었다.
8.11. 비매무기관련
팀매치에서 엔젤티엠피, 석궁, 활, 핸드캐논을 사용하는 것이 금지라는 것은 유저들 사이에서 암묵적으로 알려져 있다.[13]엔젤티엠피 같은 경우에는 정말 크게 너프를 먹었기 때문에 비매가 아니라는 유저도 몇몇 있다.
그러나 일부 유저들이 비매무기인 이유가 이해가 안된다는 등을 이유로 이에 반발하여 사용하고는 한다.
또한, 티엠만 비매라는 유저와 인페도 비매라는 유저 등등 비매에 관해서는 다양한 의견이 존재하나 여기서는 공식 대회 금지무기 기준으로 작성했다.(추가로 중국섭 프로랭 같은 경우에는 비매 무기를 장착하고 게임을 할 경우에는 자동으로 다른 보조무기로 변경된다고 한다.) 또한, 비매무기를 사용하는 것이 발견되면 선(비매무기이름)이라고 한 후 본인들도 비매무기를 사용하고는 한다.[14]
예를 들면 이와 같다.
a라는 유저가 전체채팅으로 '석궁 몇 발?'이라고 말한 뒤 티엠을 든다. → 수비팀의 c라는 유저가 티엠을 든다.
9. 기타
최적화 상태가 매우 심각했다. 그래픽이나 텍스처 등이 좋은 편이 아닌데도 불구하고 렉이 정말 심했다.
9.1. 상점
상점에서는 기본등급 = 보라등급의 총들과 기타 챌린지 모드, 디펜스 모드의 관련 아이템들을 파는데 물론 영웅 무기도 판다. 하지만 영웅 무기를 할부로 일정 다이아를 3번 투자해서 사야 된다는 점과 활용성이 매우 좋은 아이템들은 대부분 1500이상의 다이아가 필요하다는 점을 생각해보면 그냥 지르는 게 낫다.9.1.1. 기타상점
10. 중국 서버(천월화선; 창전왕자)
10.1. 구랭크전
기존의 랭크전으로 개인전, 1대1, 팀데스매치, 팀매치, 저격팀데스매치, 칼팀데스매치 등이 있으며, 승급전도 개인전을 제외하고는 어떤 모드로든지 할 수 있어 샷발만 좋아도 1대1 하나로 2500대까지는 충분히 올라올 수 있다.랭크 마감 일주일 전 기준으로 2800점대가 백분위 99%로 유저들의 평균 랭크점수가 신랭크전에 비해 높은 편.
개인전은 24킬 달성 후 먼저 3연속킬을 하는 유저가 승리하는 모드로, 랭크점수는 킬수, 킬뎃, 24킬달성 여부, 승리여부 등을 반영한다. 샷발에 자신있다면 개인전으로 승급전까지 무리없이 갈 수 있다.
1대1은 3판 2선승제로 맵이 2가지가 있으며 모드는 일반1대1, 저격1대1, 권총1대1, 근접1대1이 있다. 첫 경기는 일반1대1, 두번째 경기는 첫 경기 패배자가 선택하고, 마지막 경기는 두번째 경기 패배자가 선택한다.
팁이라면, 서브머신건으로 근접전에서 결판을 보거나(140렙한테도 통한다) 관통력 좋은 총으로 멀리서 공격하면 좋다.(에임과 위치가 중요하다)
저격1대1의 경우 기둥을 가운데에 두고 왔다갔다하거나(M200 별자리 스킨이 진짜 사기총이다. 웬만하면 다 맞는다 이걸로 본비유저 꽤 잡았다) 바렛이나 09로 월샷도 같이 노리면 된다. 스나를 못할경우 스나를 안 챙겨가면 된다. 그러면 저격1대1 선택이 불가능하다.
권총1대1은... 에임이 중요하다. 활유저가 나오면 장애물 두고 왔다갔다하다 활 딜레이 때 공격하면 좋다.
근접1대1은... 상점에서 야전삽-이터널드래곤 사서 가자. 어떤 근접무기든 상대가 가능하다.(영웅도끼 프로 특수공격유저 제외)
10.2. 신랭크전
활, 천사의 석궁, 핸드캐논이 금지된 신랭크전으로 50렙 이상만 입장 가능하다.랭크 마감 일주일 전 기준으로 2400점대가 백분위 99%로 구랭크전에 비해 유저들의 평균 랭크점수가 낮다.
10.3. 배틀로얄모드
탄 중국서버에 나온 모드로 초반에는 60인모드(솔로, 듀오, 스쿼드)만 있었다가120인 모드(솔로, 듀오, 스쿼드)가 나오고 특수무기or특수아이템 모드가 나왔다.
드럽게 재미없기 때문에
그냥 배그짭이라고 보는게 낫다.
10.4. 공성전
중국서버에 레식과 유사한 모드를 추가했다. 직업군을 선택하고 해당 지역을 수비하거나 공격하는 것이 유사하다. 특히 이 스샷에서 보면 펄스와 타찬카와 미라로 보이는듯하다.
11. 베트남서버(크로스파이어 레전드)
탄의 베트남 버전12. 기타서버
태국서버, 인도네시아서버, 브라질서버, 필리핀서버, 국제서버 등이 있다.[1] 절지구생 전군출격과 콜 오브 듀티: 모바일의 개발사.[2] 게임 내에서 크로스파이어의 향수를 느낄 수 있다.[3] 예전에는 스토리모드 올 클리어가 어려워 M249 피오닉스 스킨이 희귀무기에 실력증명용으로 쓰였다.[4] 리그에서 기본, 카오스드래곤, 블루포터리, 로즈, 골드라임, 카운트, 아이언비스트, 화기린, 본비스트, 데져트로드 스킨이 사용됨[5] 리그에서 로얄드래곤, 본비스트, S비스트, 아이언비스트, 레인져스 스킨이 사용됨[6] 리그에서 카모 스킨이 사용됨[7] 리그에서 아니힐레이션 스킨이 사용됨[8] 리그에서 기본, 로얄드래곤, 샤크, 본비스트 스킨이 사용됨[9] 리그에서 드래곤 스킨이 사용됨[10] 리그에서 SS, 월신, 이터널드래곤, 듀얼엔젤 스킨이 사용됨[11] 리그에서 인페르노 스킨이 사용됨[12] 남캐가 많은 팀이 패배 확률 100%라는 말도 있다.[13] 팀데스는 예외[14] 본인들도 비매무기를 장비하고 온다는 소리. 이를 악용하여 일부로 유심히 상대를 관찰하다가 발견 즉시 신나서 바로 비매무기를 드는 유저도 있다.