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1. 프로필
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스트리트 파이터 3 서드 스트라이크 | 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크 셀렉트 이미지 | 스트리트 파이터 5에 맞춘 트웰브 캐릭터 도감 일러스트 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 트웰브 トゥエルヴ | Twelve | |
캐치프레이즈 | 하얀 살육기계(白い殺戮マシーン)(스트리트 파이터 3 서드 스트라이크) |
신장/체중 | 175cm/85kg (가변, 可変) |
국적 | 불명 |
생년월일 | |
혈액형 | |
나이 | |
좋아하는 것 | |
싫어하는 것 | |
격투 스타일 | 살육본능(殺戮本能) |
성우 | 로렌스 베인(Lawrence Bayne)[1] |
프로필 출처 | 2016년 3월 20일 발매된 피아MOOK 스트리트 파이터피아(출판사 피아 주식회사, ぴあ株式会社) 57페이지 샤돌루 격투가 연구소의 트웰브 캐릭터 도감 스트리트 파이터 30th 애니버서리 콜렉션 인터내셔널의 캐릭터 데이터베이스 |
2. 소개
스트리트 파이터 시리즈의 등장 인물로서 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크에서 처음으로 등장. 디자인의 모티브는 울트라 세븐의 봉인 에피소드 환상의 12화에 나온 흡혈우주인 스펠 성인. 이름의 트웰브도 환상의 12화를 의미한다.길이 이끄는 비밀 결사 조직 측에서 만든 개조인간 프로젝트의 프로토타입 네크로의 데이터를 기반으로 비밀 결사의 생체공학자인 닥터 우가 만들어낸 완전체 양산형 버전으로, 완전무결한 살인기계이다. 자신의 몸을 여러 형태의 무기로 변형시킬 수 있으며, 상대방의 외형을 카피하여 기술들을 모방해 사용할 수도 있다. 대사들도 2진수로만 말하는 등, 기존 시리즈들과 다소 동떨어진 분위기를 띄고 있는 스파 3 시리즈 내에서도 Q와 함께 독보적으로 이질적인 캐릭터성을 보유하고 있다.
후일담에 따르면 트웰브는 실패작이라고 할 수 있지만, 트웰브를 만든 닥터 우는 그다지 문제 삼지 않는 모양이다. 게다가 양산도 가능하기 때문에 부족한 전투력을 인해전술로 메꿀 수 있다.
2001년 9월 13일 네오지오 포켓으로 발매된 SNK vs CAPCOM 카드 파이터즈 2 익스팬드 에디션에서는 유리안, 길과 함께 카드로 등장한다. 익스팬드 에디션의 트웰브의 카드 번호는 C-045. 2006년 12월 14일 닌텐도 DS으로 발매된 카드 파이터즈 DS에서는 유리안#, 길#과 함께 붉은색 카드로 등장한다.
캡콤 파이팅 잼에서는 유리안의 아케이드 모드 엔딩에서 유리안의 명령으로 닥터 우가 만든 트웰브들이 전부 다 유리안으로 복제한다. 이후 복제된 트웰브들은 유리안의 얼굴이 조각된 바위산이 있는 어느 장소에서 유리안과 닥터 우를 바라보는 모습으로 나온다.
그 외로 스파 3 시리즈 자체가 프레임이 매우 부드럽고, 설정 자체가 살육 병기라지만 의외로 귀여운(?) 생김새 때문에 소재로 써먹기 좋아 트웰브 중립 상태를 두고 댄스 밈 소재로 그려지는 듯 하다.
스트리트 파이터 5에서는 등장하지 않지만, 트웰브의 전신으로 추정되는 일레븐이 등장한다.
3. 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크
트웰브 & 네크로의 캐릭터 & 스테이지 테마곡 Snowland OST | 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크 온라인 에디션 트웰브 & 네크로의 캐릭터 & 스테이지 테마곡 리믹스 OST |
스트리트 파이터 3 서드 스트라이크의 플레이어블 캐릭터들 중 유일하게 공중 대시(활공)를 할 수 있으며, 퍼스널 액션 시 클로킹을 써 화면 상에서 완전하게 사라지는가 하면, 벽에 오랜시간 붙어 상대의 판단을 흐릴 수 있는 등 트릭키한 대전 스타일이 요구된다. 하지만 누가 봐도 이 게임에서 가장 약한 캐릭터 중 하나이며, 대전 상대가 켄 마스터즈일 경우 켄이 승룡권 한 번 쓰면 저 모든 게 박살난다.
일단 트릭키한 캐릭터답게 방어력이 약하다. 부족한 방어력은 화력이나 캐릭터 운용으로 메꿀 수 있다지만, 트웰브는 화력도 숀 마츠다, 레미와 함께 이 게임 최하위를 다투는 데다가, 딱히 뭘 운용할 건덕지조차도 없다. 약 기본기에서 안정적으로 들어가는 필살기가 한 개도 없으며[2], 심지어는 중 기본기를 맞춰도 이득을 취할 수가 없어서 도저히 안심할 수 없는 성능이다. 여기에 필살기라고 있는 것들도 끝을 맞춰 쓰건 뭐건 참 써먹기 힘든 것들밖에 없다. 유일한 장점이라면 강 기본기들이 스턴치가 크고 위력이 좋다는 것. 하지만 상대가 눈뜬 장님도 아니고 필살기도 아닌 강 기본기를 때려주십사 하고 맞고 있을 리 없다. 가드만 하면 다행이지, 예측 후 블로킹이라도 하면 악 소리밖에 안 나온다.
캐릭터를 아무리 잘 운용하려고 해도 답답한 공격력과 물맷집이 늘 발목을 잡는다. 블로킹을 여러 번 성공한다 치더라도 위에 적은 문제점 덕분에 웬만한 상황에서는 큰 반격을 할 수 없다. 패턴을 늘려보겠답시고 공중대시를 하자니 공중대시 중에는 블로킹이 안 되는지라 방어에 구멍이 생긴다. 게다가 기술 구조가 너무 허술해서 필살기들과 슈퍼 아츠 모두 탈출기라 할 만한 게 없어 더들리, 마코토 등 미친 죽창 화력의 달인들과 대결하는 경우 땅에 눕기 시작하면 대처법이 없다.
하지만 그 누구도 부정하지 못하는 트웰브의 트레이드 마크가 있으니... 바로 기본잡기다. 다른 캐릭터들은 패턴의 다양화와 가드 깨기를 위해 사용하지만, 트웰브는 여기에 생존이 걸려있다. 블로킹 후 기본잡기, 기본기 가드시키고 기본잡기, 활공 후 기본잡기 등등... 가능한 한 모든 상황에서 써먹도록 하자. 데미지와 스턴치가 타 캐릭터들보다 높은데다가 고맙게도 구석으로 적을 던진다. 이후에는 재차 저공 활공이나 상대에 따라 퍼스널 액션(!)을 통해 게임을 이끌어가야 한다. 레버 중립 잡기는 연타잡기인데 본 작품에서 스턴치가 가장 높은 기본잡기인 것으로 유명. 이외 특징으로 걷는 자세가 흡사 드라군이라 그냥 걷는 것만으로 파동권 같은 장풍을 피할 수 있다.
극상성 캐릭터로 켄 마스터즈가 있다. 트웰브가 뭔 짓을 하건 강 승룡권만 지르면 행동의 90%를 봉쇄할 수 있다. 활공 중이라면 구석에 붙어있지 않는 한 100% 맞는다. 그걸 막거나 쳐내기 시작하면, 켄은 근접전으로 붙어 약 승룡권만 지르면 된다. 공중캔슬이 필요한가 싶을 정도로 여유롭게 한 방이 더 들어갈 것이다. 이걸 막거나 블로킹한다면 잡기 후 켄 특유의 미친 지옥 죽창 화력이 펼쳐진다. 짤짤이 이후 슈퍼 아츠 3 질풍신뢰각, 히트확인 질풍, 아니면 다시 잡기 등... 뭘 하건 트웰브에게 미래는 없다.
다만 윤, 켄 마스터즈와 함께 스파 3 서드 내의 깡패로 불리는 춘리하고는 비슷하게 싸울 수 있다. 그래봐야 윤이나 켄보다 낫다는 거지 기본 견제력에서 춘리의 원거리 강펀치와 앉아 중킥 이후 슈퍼 아츠 2 봉익선에 밀리고 안 쓸수도 없는 트웰브 원거리 강발 견제를 예측당할 시 봉익선을 쌩으로 처맞아야 되는데... 구석에서 레버 비비다 죽는게 아니라는 점이 위안일뿐.
캡콤의 어지간한 대전격투 게임 캐릭터들은 아무리 특이하고 약해 보여도 연구해 보면 쓸만한 구석이 하나쯤은 나오는데, 트웰브는 그조차도 안 될 정도로 완성도가 낮아서 일반적으로 장난/관광용으로나 하는 캐릭터이나... 트웰브에 숙달됐을 시 스파 3 서드 전반의 근거리 밀착 기본공방 패턴에 숙달되게 되며, 타 캐릭터들이 트웰브 하듯이 근거리 공방을 하면서 캐릭터 전용의 중/하단 이지선다 패턴을 하나쯤만 섞어줘도 근거리에서 상대가 뭐가 나올지 몰라 블로킹도 못하고 전전긍긍하게 만든다. 물론 그렇다고 트웰브가 답이 있다는 소리는 아니다. 이렇게 답없는 캐릭터가 제법 여럿 있다는 점도 서드의 밸런스가 얼마나 엉망인지 보여주는 부분. 유명한 역대 트웰브 고수라면 투극 2007, 2008 본선진출자 야마자키 등이 있다.
본인의 아케이드 모드 엔딩에서의 묘사를 보면 전투를 하면서 신체의 세포 조직들이 쉽게 손실되는 것으로 보인다. 단지 상실한 세포들의 재수복 속도가 매우 빠르기에 별로 단점으로 취급되지는 않는 모양. 다만 이 때문에 기억을 담당하는 세포도 쉽게 파괴되는게 단점[3]이라고 하나, 다르게 보면 자아를 각성할 가능성도 거의 없다는 뜻이 되므로 닥터 우는 그다지 문제 삼지 않는 모양. 그러나 아무도 없는 빈 실험실에 혼자 남겨져있을 때 트웰브가 지금까지 단 한번도 보인 적 없는 새로운 눈을 떠보이는데...?
4. 대사집
자세한 내용은 트웰브(캡콤)/대사 일람 문서 참고하십시오.5. 기술
5.1. 특수기
- 활공(滑空)(공중에서 ←←/→→)
트웰브의 상징이자 잘못 쓰면 개털리는 일종의 특수 이동공격기. 이동기만은 아닌 것이 날개처럼 펼친 부분에 공격 판정이 있다. 길티기어 시리즈처럼 수직으로 똑바로 날아가는 게 아니라, 약간 포물선 궤도를 그린다. 동작이 나온 후에는 언제든지 기본기로 캔슬할 수 있다. 보통 상대를 쓰러뜨려 두고 ↗→→로 쓰는 게 기본이 된다. 그냥 아무 생각 없이 썼다가는 온갖 기본기와 필살기에 순삭 당하니 주의.
5.2. 필살기
- N.D.L.(↓↘→ + P)
팔을 지면에 넣어 가시처럼 솟아나게 한다. 일명 성큰. 약중강에 따라 바늘의 위치가 달라진다. 약은 자신과 가까운 곳, 중은 화면 중간쯤, 강은 맨 끝 정도다. EX로 사용시는 상대의 위치를 추적하며, 위력이 올라간다. 약 기본기에서는 죽어도 연결이 안 되며 근접 중손, 근접 중발 정도나 되어야 좀 안심하고 콤보로 넣을 수 있다. EX는 은근히 느려 중거리에서 견제하겠답시고 썼다가는 다진 찹쌀떡이 된다. 원거리에서 상대가 견제나 기채운다고 뭐 하고 있는 경우, 또는 대공(?!)으로 간간히 써주면 의외로 잘 맞는다. 이 기술이 특히 눈물나는 점은 위력이 끔찍하게 낮다는 것. 기술 자체가 다단히트인데 상황이나 위치에 따라 풀히트가 잘 안되며 풀히트 되어봐야 한심한 수준이다. 콤보도 안되고 데미지도 별로인데 밥줄기(?). 사용시 몸이 걸을 때와 같이 많이 낮아지므로 상황에 따라 회피/반격기로도 쓸 수 있으나... 보통 같이 맞는다(...)
- A.X.E.(↓↙← + P)
팔을 도끼 모양으로 휘적거린다. 연타시 히트수가 늘어나며, 공중에서도 쓸 수 있다. 약 기본기에서 들어가기는 한다. 다만 기본기 끝을 맞추고 쓸 시 안정적으로 들어가지 않는다. 대체 왜... EX 버전은 연타수와 데미지가 늘어나며 다 맞을 경우에는 트웰브답지 않은 딜량을 볼 수 있다. 하지만 EX 버전을 다 맞출 수 있는 상황은 거의 안 나온다고 보면 된다. 다단히트라 블로킹이 어렵다는 점을 이용해 깔짝거리는 용도나, 공중에서 사용해 역가드를 내는 등으로 써먹을 수 있다.
- D.R.A.(공중에서 ↓↙← + K)
공중에서 다이빙을 한다. 약, 중, 강에 따른 차이는 떨어지는 궤도다. 약은 약 15도, 중은 45도, 강은 60도 정도의 각도다. EX로 사용시에는 중의 각도로 돌진하는데 데미지가 올라가며 상대방을 바닥에 눕힌다. 막혔을 때는 적을 뚫고 간다. 나름 데미지가 괜찮고, 트웰브의 다양한 패턴을 늘릴 수 있는 필살기다. 하지만 블로킹 당하면 비행기 타고 파리에서 커피 한 잔 하고 다시 귀국해서 스틱을 잡아도 된다는 말이 나올 정도로 반격할 수 있는 틈이 생긴다.[4] 맨땅에 대놓고 쓰면 떼구루루 구르고 다시 일어나는지라 역시 빈틈이 생기므로 주의.
5.3. 슈퍼 아츠
- X.N.D.L.(↓↘→↓↘→ + P)
이름만 봐도 알 수 있다시피 N.D.L.의 강화판. 일명 슈퍼 성큰. 화면 처음부터 끝까지 N.D.L.을 무식한 속도로 사용한다. 트웰브 슈퍼 아츠 중 게이지가 짧고, 데미지도 그럭저럭 나오고 약발에서 연계되는데다가 게이지도 2줄이다. 서서 중손 히트확인으로도 쓸 수 있다! 다만 약발에서 이어주는 경우 약발이 이상하게 들어가면 역시 안 들어간다. 게다가 그 빈틈은 정말 못봐줄 정도로 길다. 의외로 블로킹이 쉬운데, 그냥 바늘이 온다 싶으면 앞으로 2~3번 밀어주면 된다. 엄청난 다단 블로킹이 일어나며 받아치는 쾌감이 좋다. 트웰브 슈아 중 게이지가 2줄이고, EX도 쓸 기회가 있어서 가장 많이 선택되는 슈아 중 하나다. 무엇보다 주력으로 쓸 게 없어서 이거라도 써야한다.
- X.F.L.A.T.(공중에서 ↓↘→↓↘→ + K)
D.R.A.의 강화판으로, 비행기 모양으로 잠깐 변신하면서 히트시 수십개의 분신이 적을 꿰뚫듯이 때린다. 얼티밋 마블 VS 캡콤 3, 마블 VS 캡콤: 인피니트에서 마블 사이드의 스파이더맨이 사용하는 레벨 1 하이퍼 콤보 맥시멈 스파이더의 연출과 유사하다. 적이 지상에서 히트했을 경우와 공중에서 히트했을 경우의 내용이 조금 다르다. 지상 히트시가 데미지가 조금 더 높다. 근접 중K 하이 점프 캔슬로 콤보로 쓸 수 있...지만, 게이지가 류의 슈퍼 아츠 2 진 승룡권 급 1줄인데 데미지는 썩 못 미덥하고, 맞출 수 있는 상황도 한정되어 있는데다가 타이밍도 개같다.[5] 막혔을 경우에는 이하생략.
- X.C.O.P.Y.(↓↘→↓↘→ + P)
상대방으로 변신한다. 변신 후에는 상대방의 EX 필살기들과 슈퍼 아츠를 제외한 모든 행동이 가능하다. 또한 원본에 비해 공격력이 1.25배 올라가게 된다. 심지어 퍼스널 액션의 효과도 반영된다.[6] 변신 자체는 굉장히 빠른 편이며, 이를 이용해 한정된 상황에서 콤보를 넣어줄 수도 있다. 상대방이 유리안이고 히트판정이 남은 채 공중에 떴을 때 유리안의 태클 콤보가 가능. 하지만 정말로 노리고 있지 않는 한은 불가능에 가까우니 잊고 지내자. 슈아 중 게이지가 길어 모으기 힘들지만(128 도트) 그만큼 변신 시간이 길다는 걸 위안으로 삼자. 카피가 풀릴때쯤 묘한 모양으로 변신이 풀리는데, 이 때의 방어력은 고우키도 울고 갈 정도로 낮아지게 된다. 웬만한 한방급 필살기로 원턴 킬이 나올 정도. 이건 구석에 몰려 처맞고 쓰러진 후에도 생기는 현상이니 변신 후에는 컨트롤을 잘 하자. 보너스 스테이지 자동차 부수기에서 만큼은 차로 변신하는건 무리인지 절규하는 듯한 자세를 잡는다. 일부 캐릭터들의 퍼스널 액션(도발)은 재현이 불완전하게 된다. 카피 이후 퍼스널 액션은 아래의 후술. 여담으로 카드 파이터즈 시리즈에서는 해당 능력의 바리에이션이 두 가지인데, 네오지오 포켓 판의 경우는 응전하는 경우 상대의 BP와 동일하게 되어 반드시 더블 KO가 가능해지는 고성능의 카드가 되며, NDS 판의 경우는 주사위를 던져 나오는 숫자*100의 BP가 초기 능력치가 된다[7]. HP가 400이기 때문에 스파 3 서드 처럼 사용하는 것은 불가능. - 숀 마츠다: 던지는 동작을 하는데 공이 없어서 당황한다. 원래는 숀으로 퍼스널 액션을 한후 화면상에 공이 남아있을때 다시 퍼스널 액션을 하면 나오는 동작이다.
- 더들리: 장미가 한개뿐인지 손에 쥐고서 팔만 휘두르고 던지지는 않는다.
공은 못 만드는데 장미는 어디서 나오는 건지는 불명.카피한 상태에서 이겼을때는 승리 포즈에서 장미를 던진다. - 휴고: 포이즌 소환 퍼스널 액션(↑ + 강버튼 2개)을 해도 포이즌이 나오지 않고 혼자 퍼스널 액션을 한다.
- 트웰브(동캐전): 원래 자기 능력인데 클로킹이 되지 않는다.
이 슈퍼 아츠가 제일 빛을 발하는 때는 VS 길. 이 외에도 VS 고우키의 경우 변신을 성공하면 제대로 깡패가 되기도 한다. 안그래도 공격력이 강하고 방어력이 약한 고우키인데 125% 데미지로 기본콤보를 복사판한테 맞으면 원본 라이프바의 길이에 따라 반 이상이 아주 쉽게 증발하는 공포를 보이기도 한다. 심지어 슈퍼 아츠 3 X.C.O.P.Y.는 방어력에는 영향이 없기 때문에 고우키로 변신했다고 방어력이 떨어지지도 않는다(...) 여러가지를 길게 써놨지만 직접 한 번 해보면 모든 것이 이해가 될 것이다.
[1] 음성변조를 하였기 때문에 시종일관 하이톤으로 말하고, 무슨 말을 하려는지 못 알아듣기 때문에 기계음이 아닌가 하기도 하지만, 사람이 낸 목소리가 맞다! 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크에서는 트웰브 말고도 네크로, 유리안, 길을 맡았었고 마블 VS 캡콤 2에서는 마블 사이드의 케이블과 게임 내 시스템 보이스(System Voice)도 맡았기에 같은 성우라고는 도저히 믿겨지지 않을 정도로 괴리감이 느껴진다.[2] A.X.E.가 들어는 가는데... 그냥 기본잡기를 해도 데미지 차이도 별로 안 나고 이후 니가와 심리전에 우세하기 때문에 그냥 잡자. 슈퍼 아츠 1 X.N.D.L.도 가능은 하며 주력(?) 슈퍼 아츠 3 X.C.O.P.Y. 대신이라면 약공격 히트시 반드시 넣어줘야 한다.[3] 트웰브를 만들어낸 진정한 목적은 단순한 전투병기를 양산하는 것이 아니라, 트웰브를 창조한 경험으로 인간의 세포를 한층 더 강화시켜 트웰브와 마찬가지로 세포를 무한히 재수복 할 수 있도록 만들어 인간을 말 그대로 영원히 늙지도 죽지도 않는 불로불사의 존재로 만들어주는 것이 진정한 목적이고 트웰브는 그 과정에서 만드는 부산물에 지나지 않는 것이다.[4] 하지만 EX의 경우 발동이 워낙 빨라 보고 치긴 무리가 있으므로 뛰다가 기습용으로 질러주는 것도 나쁘지는 않다.[5] 전방 하이점프로만 가능하며 허용범위 2프레임, 만약 입력 타이밍이 2프레임이라도 늦으면 가드당한다.[6] Q의 방어력 강화와 같이 효과가 라운드 내내 유지되는 경우, 변신이 풀린 후로도 계속 유지된다.[7] 경우에 따라서 주사위를 던지지 못하게 된 경우 초기 BP는 100이 아니라 0으로 시작한다. 즉 이 경우엔, 상대를 직접 공격해도 대미지가 나오지 않게 된다.