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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:25:29

파티마 타카하

파티마 타카하 SP에서 넘어옴
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O:N등급부터 *:스킬북 여부(색 표시) ☆:SSR등급 고정 ★:무료 배포 캐릭터



1. 개요
1.1. 성능
1.1.1. 스킬 강화
1.2. 스킬북 파티마1.3. 파티마 SP
1.3.1. 스킬 강화
2. 캐릭터 스토리3. 인물 관계4. 대사5. 기타

1. 개요

파일:파티마_R.png
파일:170px-零階_Icon.png숲속의 표범
파일:170px-一階_Icon.png숲속의 사냥꾼
파일:파티마_SR.png
파일:170px-二階_Icon.png숲속의 그림자
파일:파티마_SSR.png
파일:170px-三階_Icon.png전광석화
<rowcolor=#EEDD77> 서명 혼결정 스토리 보상
파일:Fatima_Signature.png 파일:Fatima_Character_Mineral.png 파일:幼豹獵刀_M_Icon.png
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
5264 16926 8
Fatima Eaglefeather / ファティマ・イーグルフェザー
/ 法蒂瑪 鷹羽
[1]
雪월 (눈의 달) 4일 생[2] / 25세 / 175cm[3]
(CV. 나카하라 마이[4])
휘파람 협곡에 거주하는 표족 수인. 관능적이고 건강미 넘치는 표족 부대의 소대장.
매우 강인한 성격에 옳고 그름에 대한 판단이 확고하다.
표족의 전통과 문화를 중요시하고 보수적인 경향이 강해 룬 과학기술의 발전에 탐탁지 않아 한다.
영토에 관련된 일에는 매우 예민하게 반응하지만 친숙해진 상대에게는 경계심을 조금 내려놓기도 한다.
하지만 낯선 자가 자신의 영역을 침범할 경우, 곧바로 살벌한 적의를 드러낸다.

특수한 염료로 자신의 몸에 그린 문양은 표족이 생과 사가 걸린 전투에 투입되기 전 치르는 전통 의식이자 파티마가 자신의 일족을 수호하겠다는 결심의 증거이기도 하다. (SSR)
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
표족의 비호 플레이어의 첫 번째 턴 시작 시, 흑속성 캐릭터가 2혼 스킬을 발동한다.[5]
패시브 스킬
야생의 본능 자신이 공격을 받으면 3턴간 [강화]를 얻는다.[강화]
1혼 스킬
기습 사냥 야생의 직감으로 전방의 적에게 실드 공격(×0.75)을 가한다. [강화]가 부여된 상태일 시 지정된 적에게 실드 공격(×0.75)을 가한다.
2혼 스킬
매복 사냥 야생의 직감으로 후방의 적에게 실드 공격(×1.5)을 가한다. [강화]가 부여된 상태일 시 지정된 적에게 실드 공격(×1.5)을 가한다.
4혼 스킬 방형
야생 해방 야생의 직감으로 체력이 가장 낮은 적에게 기본 공격(×3.6)을 가한다. [강화]가 부여된 상태일 시 지정된 적에게 기본 공격(×3.6)을 가한다.
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2)
참모 스킬
표족의 비호 플레이어의 첫 번째 턴 시작 시, 흑속성 캐릭터는 2혼 스킬을 발동하고, 아군의 스킬 효과가 10% 증가한다.
패시브 스킬
야생의 본능 아군이 공격을 받으면 3턴간 [강화]를 얻는다. 또한 모든 적에게 도발을 부여한다.[발동제한][강화]
1혼 스킬
기습 사냥 야생의 직감으로 전방의 적에게 실드 공격(×1.5)을 가한다. [강화]가 부여된 상태일 시 지정된 적에게 실드 공격(×1.5)을 가한다.
2혼 스킬
매복 사냥 야생의 직감으로 후방의 적에게 실드 공격(×2.25)을 가한다. [강화]가 부여된 상태일 시 지정된 적에게 실드 공격(×2.25)을 가한다.
4혼 스킬 방형
야생 해방 야생의 직감으로 체력이 가장 낮은 적에게 기본 공격(×5.0)을 가한다. [강화]가 부여된 상태일 시 지정된 적에게 기본 공격(×5.0)을 가한다.

1.1. 성능

1혼은 전방, 2혼은 후방, 4혼은 체력이 가장 낮은 적에게 강제 타게팅되는 특성을 가졌고 공통적으로 강화가 부여된 상태에서는 대상을 지정할 수 있게 된다. 강화 버프가 없으면 자신이 원하는 대상을 지정할 수 없지만 이걸 역으로 이용해 도발 뒤에 숨은 후방 캐릭터나 체력이 낮은 캐릭터를 손쉽게 잘라낼 수 있다.

또한 탐색 모드가 추가되면서 꽤나 중요한 특수 스킬로 저주 회피가 생겼는데, 실력 테스트나 탐색 모드 진행에서 저주가 담긴 상자나 구조물은 절대 회피가 불가능하다는 것, 저주 또한 참모 슬롯을 차지해 참모 3개가 다 찬 상태에서 이게 걸리면 아까운 버프 스킬을 버려야 하는 상황을 생각하면 그야말로 사기적인 능력이다! 전투 상황에서 앞서 설명한 참모 스킬도 당연히 발동되기 때문에 탐색 모드에서는 거의 필수 참모로서 기용된다.

반대로 저런 특수성이 있는 상황을 제외하곤 스킬들이 사용하기 미묘하게 불편하고, 성능도 평범하다는 평가밖에 받지 못한다. 강화를 얻으면 지정대상을 공격할 수 있는 메리트가 있긴하며, 패시브에도 강화가 존재하여 연계가 가능...하긴하지만 조건이 수동적인게 문제다. 결론적으로 파티마가 흑혼으로서의 성능으로 어필할 수 있는 요소가 적다는게 문제. 어떤 캐릭터랑 조합해도 시너지를 기대하긴커녕 1인분정도가 한계다.
[과거 평가]
일요일 원더랜드를 빼곤 참모로만 쓰이다 보니, 우선적으로 SSR을 찍을 필요까진 없다. SR과 SSR참모효과는 동일하기 때문. 그래도 '벽 뒤에서'의 존재감은 분명하긴 하다. 그런데 2019년 1월에 등장한 팡SP가 모든 스킬이 후방공격인데다가 관통데미지라서 파티마보다 우수한 효율을 보이고있어서 주력에서 밀렸다.사실 더 초라한 건 밑의 스킬북이지만 대신이라고 하긴 뭐할수도 있지만 그 요일의 30제 던전에서 샤를이나 팡SP과 페어를 이루어 고정 참모로 활약한다.

수많은 메타가 거쳐갔음에도 건재한 것은 참모스킬. 흑혼의 1혼(N, R) 또는 2혼(SR, SSR)스킬 발동. 원더랜드 최소턴 또는 0턴 클리어의 중추적인 역할의 상당수가 파티마 참모의 업적이다. 물론 추후 묘안 SP+저렙 딜런이나 룬 참모도 파티마와 같은 역할을 해내지만 여전히 중요한 스타트 트리거. 본체, 스킬북, SP 성능 하위권 트리플 크라운에 빛나는 파티마를 하드캐리해주는 핵심이자 전부라고 할 수 있다. 다르게 말하자면 참모효과가 바뀌는 순간 시체 그 자체가 된다는 뜻이기도 하다

1.1.1. 스킬 강화

평범한 계수를 좀 더 붙여주고, 패시브 조건을 자신이 아닌 아군 피격으로 완화를 시켜줘서 그럭저럭 쓸만하게 만들어주었다. 그럼에도 수동적이라서 좀 걸리긴하지만... 패시브가 어째서인지 강화와 함께 적 전체를 도발시키는 효과가 붙여졌다. 그런데 이게.. 나이젤SP의 하위호환급이다. 나이젤 SP는 카리스마 2중첩 한번만으로 적 전체를 영구히 도발상태로 만드는 것을 생각해보면 어이가 없을 지경. 둘을 바꿔야하는게 맞지 않을까 싶은데..

예상했듯이 본체보다는 참모에 주목을 받는 편. 샤리스 스강의 사례처럼 차선책으로 쓰이는 원더택틱에서 턴을 좀 더 줄이는 기능으로 사용된다. 샤리스하곤 다르게 파티마는 이거 하나만 보고 스킬강화를 해야하기 때문에 최소턴 담당을 얻게되는 경우에도 은근 구슬아깝다고 고민하는 반응도 나온다.

1.2. 스킬북 파티마

파일:法蒂瑪_閃楓赤雷_illustration.jpg
파일:170px-三階_Icon.png섬광의 여전사
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
5264 16926 8
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
사냥의 의식 파티마의 도움으로 아군의 관통공격 효과가 30% 증가한다
패시브 스킬
야생의 피 목표를 사살한 후 자신을 완전 회복하고 영구적으로 「격노」를 얻는다
1혼 스킬
사냥의 본능 야생의 직감으로 전방의 적에게 관통 공격(x0.75)을 가하고 자신은 (x0.2)만큼 데미지를 입는다.
2혼 스킬
음속난무 야생의 직감으로 후방의 적에게 관통 공격(x1.75)을 가하고 자신은 (x0.3)만큼 데미지를 입는다.
4혼 스킬 방형
암흑의 번개 야생의 직감으로 체력이 가장 적은 적에게 관통 공격(x2.5)을 가하고 자신은 (x0.4)만큼 데미지를 입는다.
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2)
참모 스킬
사냥의 의식 파티마의 도움으로 아군의 관통공격 효과가 40% 증가한다. 만일 타깃의 실드가 0보다 높은 경우, 관통 공격의 효과가 추가로 50% 증가한다.
패시브 스킬
야생의 피 목표를 사살한 후 자신을 완전 회복하고 영구적으로 「격노」를 얻으며 아군에게 3턴간 [격노]를 부여한다.
아군 턴 종료 시, 본 캐릭터가 3중첩의 [격노]를 지니고 있을 경우, 자신의 2혼 스킬을 발동한다. 만일 아군의 [격노]가 9중첩에 도달한 경우, 추가로 자신의 2혼 스킬을 발동하고 자신의 체력을 가득 채운다.
1혼 스킬
사냥의 본능 야생의 직감으로 전방의 적에게 관통 공격 (x1.5)을 가하고 자신은 (x0.2)만큼 데미지를 입는다.
2혼 스킬
음속난무 야생의 직감으로 후방의 적에게 관통 공격 (x0.24)을 가하고 자신은 (x0.3)만큼 데미지를 입는다.
4혼 스킬 방형
암흑의 번개 야생의 직감으로 체력이 가장 적은 적에게 관통 공격(x4.5)적 전체에게 6턴간 [도발]을 부여하고, 자신은 (x0.4)만큼 데미지를 입는다.

약칭 적티마. 그리고 역대 최고로 쓸모없는 스킬북.

관통 공격에 특화되어 있는 스킬북이다. 스킬 계수가 높은 대신에 스킬을 쓸 때마다 자해하는 전형적인 하이 리스크 하이 리턴형 캐릭터. 관통 공격이 실드를 무시하고 공격하기 때문에 밸런스를 위해서 보통 공격에 비해서 대미지 계수가 낮게 책정되는 편이다. 그래서 그런지 계수를 높게 주는 대신 밸런스를 위해서 '자해' 데미지를 받는다. 자해딜은 전투 진행에서 상당히 불안해 보이지만, 적 하나만 격파해도 풀회복을 받기 때문에 다수전에선 오히려 웨이브가 많을수록 안정적인 캐릭터로 변모할 수 있다. 반대로 격파할 대상이 하나밖에 없으면 패시브가 아예 막혀버려서 약점으로 작용된다.

또한 패시브는 '격노'버프를 영구적으로 받는데, 대상 하나만 처치해도 적티마의 자해딜 덕분에 2중첩짜리 격노상태를 계속 유지할 수도 있다. 페널티마저 이용할 여지를 만든 셈.

웨이브가 다수라는 조건 하에 셜록 스킬북과의 조합이 좋은 편이다. 적셜록의 패시브인 장기효과 덕에 다음 웨이브에서도 효과가 지속되기때문. 후반으로 갈수록 미쳐날뛰는 적티마를 볼 수 있을것이다. 대신 본인의 공격력이 오른다는 것은 반대로 자해데미지도 오른다는 말도 되기 때문에 체력관리에도 유의해야 할 것. 진짜 체력관리가 안된 상태에서 딜만 때려박다가 말 그대로 자살할 수 있다.[9] 만레벨 확장과 강화 단계가 늘면서 이런점이 더 부각되는데 강력한 한방도 기대할 수 있지만 자신에게도 극한의 데미지를 주는 동귀어진 기믹이 생겨버렸을 정도다(...)

상당히 좋은 성능인'것처럼' 보이지만, 오히려 원본보다 비중이 더 공기수준이다. 이미 참모스킬을 비교한 시점부터 게임 오버, 또한 오리지널처럼 조건부로나마 공격대상을 지정하는 기능도 없으며 무엇보다 심각한건 패시브의 모순점이다. 패시브가 발동되지 않으면 최대 성능을 내지 못하고, 유지력도 떨어지는데 웨이브 당 장기전으로 가게되면 이 패시브를 사용하기 힘들어진다. 반대로 만만한 하위권 던전으로 보내기에는 패시브가 없어도 잘만 때려잡으므로 의미가 없다. 즉, 적티마의 패시브 성능은 상급던전용인데 조건은 하급던전에서나 허용될법한 위치에 놓여있는 것이다. 적티마 사용효율이 성립되려면 보스급 몬스터와 잡몹이 하나씩은 있어야 할 것이다. 거기에 기대를 받았던 일요일의 "벽 뒤에서" 에선 기대치의 반만큼도 위용을 내지 못하고 있는데, 상술한 문제점도 있지만 4혼 스킬이 후방의 적이 아닌 전방의 바위를 때리기 때문이다.[10]

2019년 3월에는 현재의 스킬셋이 아니라 패시브는 쥐꼬리만한 회복량에 영구 강화가 있었으며, 모든 스킬에 자해대신 자가출혈이 있어서 결함점이 심했다. 지금도 취급이 별반 다르지 않은듯 하지만..

분명 3월에 상당량의 패치로 뜯어고쳐서 관통공격계에서 일가견 있는 딜러가 되었는데도, 적티마가 절대로 당해낼 수 없는 같은 관통공격계 적폐딜러 팡슾이나 이슾이 있어서[11] 전혀 빛을 못보는 캐릭터다. 이에 대해 유저들은 애도를 표하면서도 반대로 위의 개별적인 단점을 열거하며[12] 오히려 팡슾과 이슾 덕분에 명예로운 죽음을 당한거라는 시각도 존재한다. 애초에 저 둘이 없었어도 일찍이 적티마를 비웃고도 남는 적폐가 있어서 일말의 희망도 없었다.[13]

하다못해 백혼 중에서도 적티마 따위와는 비교 자체가 실례인 관통딜러가 나오면서 이젠 백혼보다도 약하냐며 조롱받고 있다(...) 사실상 신규 관통딜러가 추가될 때마다 고통받는 신세. 실제로 핑티카가 출시된 지 얼마 지나지도 않아서 이런 팬아트가 나왔다(...)

요약하자면 현 시점에서의 적티마는 딜이 특출난 것도 아닌데 타겟팅도 제대로 할 수 없으며 버프를 받으면 자해딜까지 강해져서 자살이나 하는 똥캐라고 할 수 있다. 비슷한 자해딜러 컨셉의 흑로저는 딜 포텐셜이 훨씬 높고 난사 가능한 흡혈 공격이 있어서 유지력도 훨씬 좋은 마당에 적티마를 쓸 이유가 없다.

그나마 2021년 4월에 등장한 모험가의 공방 루트 중, '관통 세례의 길'이 적티마의 자해 데미지를 사실상 0으로 만들어주고 관통 공격만 통하도록 하는 접대 형식이라서 이때만큼은 쓸만했다는 소릴 들었기도 했다. 물론 노바나 이즈미 SP같은 걸출한 관통캐가 있는 관계로 베스트까진 아니지만...

1.3. 파티마 SP

파일:法蒂瑪SP_靈豹祭司_illustration.jpg
파일:170px-三階_Icon.png선조의 축복
<rowcolor=#EEDD77> 서명 혼결정
파일:Fatima_Signature.png 파일:法蒂瑪萬象結晶_M_Icon.png
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
5113 19183 8
雪월 (눈의 달) 4일 생 / 25세 / 175cm
파티마는 4년마다 한 번씩 돌아오는 표족의 『전수 의식』의 제사장으로 선택된다.
조상에게 존경을 표하기 위해, 파티마는 100일의 시간을 들여 정성스럽게 의식을 준비한다.
이 기간 동안 파티마는 살생할 수 없고 매일 명상과 여러 번에 걸친 재계 목욕을 하여야 하며, 다른 이들과 불필요한 이야기를 나눌 수 없다.

『전수 의식』 당일, 파티마는 제사장으로서 표족들에게 조상들의 목소리를 전하고 그들로부터의 가르침에 귀 기울인다.
더불어 표족들은 기름진 제물과 향기로운 과실주를 조상들에게 바치며 4년간의 보살핌에 감사하고 앞으로도 계속해서 표족을 살펴주기를 기도한다.
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
선조의 가호 아군이 [도발]이 부여된 대상에게 가하는 스킬 효과가 40% 증가한다.
패시브 스킬
접신 본 캐릭터가 스킬을 발동한 후 양측 지정된 캐릭터에게 2턴간 [도발]을 부여한다.
1혼 스킬
만물의 소생 임의의 아군 캐릭터에게 3회 치유 스킬(x0.54)을 시전한다. [도발]이 부여된 캐릭터가 80%의 확률로 타겟이 된다.
2혼 스킬
대지의 노여움 임의의 적에게 3회 실드 공격(x0.6)을 가한다. [도발]이 부여된 캐릭터가 100% 확률로 타겟이 된다.
3혼 스킬 L형
강림하는 천벌 임의의 적에게 2회 실드 공격(x1.875)을 가한다. [도발]이 부여된 캐릭터가 100% 확률로 타겟이 된다.
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2)
참모 스킬
선조의 가호 아군이 [도발]이 부여된 대상에게 가하는 스킬 효과가 40% 증가한다. [도발]이 부여된 아군의 스킬 효과가 20% 증가한다.
패시브 스킬
접신 본 캐릭터가 스킬을 발동한 후 양측 지정된 캐릭터에게 2턴간 [도발]을 부여한다. 아군이 [도발]이 부여된 대상에게 가하는 스킬 효과가 15% 증가하고, [도발]이 부여된 아군의 스킬 효과가 15% 증가한다.
1혼 스킬
만물의 소생 임의의 아군 캐릭터에게 3회 치유 스킬(x0.63)을 시전한다. [도발]이 부여된 캐릭터가 100%의 확률로 타겟이 된다.
2혼 스킬
대지의 노여움 임의의 적에게 3회 실드 공격(x0.75)을 가한다. [도발]이 부여된 캐릭터가 100% 확률로 타겟이 된다.
3혼 스킬 L형
강림하는 천벌 임의의 적에게 2회 실드 공격(x2.25)을 가한다. [도발]이 부여된 캐릭터가 100% 확률로 타겟이 된다.
티저 영상

재례의 혼부여에 등장했으며 포지션은 도발을 기반으로 힐 및 딜을 넣는 랜덤 힐러.
[과거 평가]
배율 자체만 보면 우수하다. 1혼은 1.6배어치의 회복량을 가졌으며, 2혼과 4혼스킬의 딜량은 각 2.4배, 5배로 상당한 수준이라는 것을 알 수 있다.

하지만 리스크가 역대 최악이다. 도발이 붙지 않은 상태라면 1혼의 힐이 적군에게 갈 수도 있으며, 2혼의 공격이 아군에게 올 수도 있다는 의미.[14] 4혼스킬은 그나마 적군에게만 한정되는데 그래도 대상이 랜덤인것은 당연히 전략적인 손실이 크다.

이를 극복할 방법은 본인이 보유한 패시브를 이용하여 도발을 붙여넣거나 도발이 붙은 아군, 참모를 사용하는 것이다. 그럼에도 1, 4혼스킬은 확률이 80%라 20%라는 확률이 정말 사람 거슬리게 만들어서 도저히 이 로또성 플레이를 완벽하게 커버칠 방도가 없다. 웃긴 것은 진정 적에게 도발을 거는 이유가 이 공격 집중률 올리는 용도밖에 없다는 것이다. 애초에 아군에게 도발을 걸면 탱킹용도나 자한참모를 노리고 쓰기라도 하지 적에게 도발을 건다는 것은 도무지 의미를 알 수가 없다.[15]

현재 평가는 잘못된 컨셉설계로 아무것도 살리지 못했다는 평가가 지배적. 원더랜드 서바이벌이나 스피드런이나 도발 조건을 맞추기 위해 조합도 심하게 타거나 턴소모가 들어가며, 조건부가 완료된 상태에서도 로또성 스킬이 발목을 잡는다. 높은 배율을 살리자니 넘사벽의 성능과 쉬운 난이도를 가진 리SP가 있어서 자연스럽게 묻힌다.

3월에 1혼스킬이 랜덤일지언정 아군에게만 적용되도록하고, 패시브의 도발 지속시간을 2턴으로 바꿔주는 등의 소소한 상향을 하였다. 그런데 입장이 바뀐게 없다.

9월 18일 밸런스 패치 시점부터 파티마 SP의 그 어떤 스킬도 적군을 회복시키거나 아군을 공격하는 병크는 저지르지 않게 되었다. 그리고 회복기는 80% 확률이지만 공격기 두개는 전부 도발 상태인 적에게 100% 명중시키도록 설정되어서 정밀도를 얻었으나... 동시에 이번 밸런스 패치의 최대 피해자가 되었다. 파슾이 그렇게 멍석말이당하듯 욕을 줏어먹어도 뛰어난 스킬계수 덕분에 밸패에 희망을 걸었던건데, 2혼은 소폭 칼질, 4혼은 3혼으로 내려서 대폭 칼질을 당했으니 좀 쓰기 편해졌다고 이를 환영해줄 유저는 아무도 없을 것으로 보인다. 심지어 같이 패치된 나이젤 SP가 "적 전체를 영구적으로 도발"시키는 넘사벽 효과가 생겨서 더 처참할 따름이다.이제 로우도 파슾을 거른다. 그나마 위안점이라면 마리아SP가 생겨서 이를 이용이라도 할 수 있다는것..

결국 보다 못한 유저들이 이런 팬아트까지 만들어줬다

1.3.1. 스킬 강화

결국 네코보다 먼저 스킬 강화를 받았는데, 도발이 걸려있거나 단일 적을 공격한다는 가정 하에 2혼이 2.25, 3혼이 4.5로 상당히 강력해졌다. 리워크 이전의 계수 5보다는 낮지만 3혼이고 실드공격임을 감안한다면 딜 자체는 뭐라 할 수 없는 수준이 된 것. 마리아 SP 참모로 발동시킬 수 있는 백속성 3혼 스킬 중에서 단일 대상에게는 넘사벽급 딜링을 자랑한다. 1혼의 힐 역시 확률이 100%로 올라서 정밀성을 얻었고, 힐 계수는 단일 대상에게 들어간다고 가정할 때 1.89로 오스타, 묘안 SP 수준의 상당한 힐량을 자랑한다.

다만 스킬 효과를 최대한 보기 위해서는 아군과 적에게 도발을 거는 선행 작업이 필요한데, 정작 이를 받쳐줘야 할 패시브가 편의성 면에서 개선된 부분이 없기 때문에 당분간 원더에서는 큰 사용처가 없을 것으로 보인다. 그래도 패시브와 참모효과에 스킬 증가 효과가 붙어 토템으로서 채용될 여지는 생겼다. 특히 참모는 조건만 모두 맞추면 항시 스킬위력이 60%가 상승되는 어마어마한 이점을 얻는다. 이왕 해줄거 패시브도 이렇게줬으면 꽤나 무시못할 지원력으로 평가받았을텐데 아쉬울 따름.

스킬 강화를 받고나선 원더 기용이 보장되진 않을지언정 절대 약캐거나 지나친 결함점이 있는 캐릭터는 아니게되었다. 그럼에도 파슾을 뽑은 유저가 나타나면 자랑질했다고 욕먹기보다 동정을 받는 분위기가 여전한것을 보면 파슾의 긴 암흑기와 부정적인 인식이 얼마나 뿌리깊게 박혀있는지 알 수 있다.[16]

한 때 심해 캐릭터가 거론될 때마다 본인을 포함한 셜슾, 시믖, 네코와 비교되곤 했으나 셜슾과 시믖은 스킬 강화와 편성 덕을 제대로 받은 덕에 진즉 심해에서 탈출했고, 스킬 강화로 3혼 계수를 생각보다 많이 받아낸 덕분에 그나마 네코보단 선방했다는 느낌이다. 파슾 또한 상술했듯 종종 채용은 되는 입장이고, 2021년 시점에서도 아주 드물게나마 대체불가로 채용되는 경우도 있는지라 네코랑 동급 취급받기엔 억울할 수준이다.

그러나 모 적폐 실드딜러가 출시된 후로는 이전과 다를 바 없는 애물단지로 전락해 버렸다(...) 파슾이 할 수 있는 거의 모든 것을 흑란다가 할 수 있고, 유일하게 차별화된 점인 마슾 참모 활용마저 모 3혼 극딜형 서포터에게 밀려 현 시점에서는 전혀 쓰이지 않고 있다. 분명 절대적인 성능 자체가 예전 파슾처럼 쓰레기인 것은 아니지만 이 게임에서는 원더에서 못 쓰면 쓸모가 없어지는지라 결국 묻혀 버리고 말았다.파텐셜의 최후[17] 그리고 9월에 작정하고 만든 사기캐 하나가 나와서 더 비참해졌다.[18]

2. 캐릭터 스토리

휘파람 협곡은 풍부한 혼에너지와 생태계, 아직 개발되지 않은 대량의 자원들을 가진 곳.
그녀를 비롯한 표족들은 조상들의 준칙 아래 휘파람 협곡의 금단의 땅을 지키며 살아가고 있다.
그러던 중 룬아카데미가 연구를 목적으로 휘파람 협곡을 드나들기 시작하고, 이는 곧 양측 간의 충돌을 초래하게 되는데……
제목: 계승

콜렉션 형태: '사냥용 단검'.

훗날 '베일에 싸인 아이'와 이어지는 스토리.

휘파람 협곡에 주둔해 있는 표족의 전사 파티마 타카하는 룬 아카데미가 설립된 이레 점점 줄어드는 사냥감과 파괴되는 자연에 이 모든 일이 룬 아카데미 때문이라며 분노한다. 그러던 중 룬 아카데미의 3인방이 표족에서 금기시한 구역에 침입했다는 소식을 동료 제라스에게서 전해듣고 그들을 생포하나, 오히려 3인방은 적반하장으로 표족을 야만일족이라 욕하면서 잘못이 없다는 식으로 뻗딩긴다. 결국 이에 화가 난 파티마는 진짜로 3인방을 죽일 지경까지 이르렀지만, 제라스의 제지로 겨우 마음을 풀고 제라스에게 3인방을 일단 마을로 보내라고 지시한다. 그러다가 갑작스런 짐승의 습격에 대처하던 중, 자신을 구해준 한 남자와 조우하는데, 남자가 룬 아카데미의 원장 샤를이었단 걸 알고 길조차 제대로 못찾는 이런 인간이 원장이었냔 사실에 벙쪄한다. 어쨌든 샤를을 마을에 들여 3인방의 처우와 손해배상에 대해 이야기를 나누려고 했지만, 협상이 결렬되면서 샤를은 눈뽕과 함께 공간이동으로 후퇴해 버리고, 파티마는 분통을 터뜨린다.

사실 룬 아카데미로 인해 점점 살기 어려워진 표족 주민들 사이에선 전통을 포기하고 이제 문명화에 맞춰야 하지 않겠냐는 의견이 분분한 상황이었는데, 이를 제라스가 강하게 설득해 와도 파티마는 일족의 긍지와 전통을 포기할 수 없다며 거부해왔지만 점점 마음이 흔들리고 있었다. 하지만 얼마 뒤 제라스가 티카에게 당하고 있던 현장을 보게 되어, 파티마는 즉각 티카를 공격하지만 티카는 말이 안 통한다는 의미심장한 뉘앙스의 말을 남기고 또 눈뽕과 함께 공간이동을 써서 후퇴한다. 이 일을 계기로 크게 분노한 파티마는 결국 전사들을 불러모아 룬 아카데미를 칠 전쟁을 준비하기로 하고 아카데미의 동태를 살피러 갔다가 샤를과 조우하면서 맹렬한 공격세례를 무자비로 퍼붓지만, 오히려 진심을 다해 싸우지 않는 그의 모습에 의아해 하는데, 그직후 자신을 치려는 표족 전사들의 공격을 받게 된다.

사실 이는 파티마를 죽이고 금기시 된 땅의 자원을 스튜어트 백작에게 팔아넘겨 편한 삶을 누리려고 제라스가 계획한 것이었다. 하지만 파티마는 샤를의 도움으로 자신을 습격하려던 전사들을 생포해 모든 진상을 알아낸 상태였고, 일족의 배신자는 일족이 처리해야 한다며 제라스를 쓰러뜨린다. 이 직후 티카도 스튜어트 백작을 잡아오면서 모든 진상이 드러나자, 파티마는 왜 의심한 자신을 도왔냐고 샤를에게 묻는데, 이에 샤를은 자신도 표족에 대해 좀더 알고 싶었으며 표족이 지키고자 한 금기시된 땅을[19] 손댈 뜻이 없다는 뜻과 파괴되는 자연을 최소화할 방법을 같이 도모하고 싶었다고 밝히고, 파티마에게 같이 의논해 보자는 약속을 잡고서 아카데미로 아카데미 전매 특허인 공간이동을 써서 돌아간다.
이로 인해 파티마는 자신의 마음을 알아준 샤를에게 호감을 갖게 되면서 이야기는 끝난다.


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3. 인물 관계

4. 대사

<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 원본 (흑속성)
기본 표족의 문화를 경외시하면 어떻게 될 지 몸에 뼈저리도록 느끼게 해주겠다.
우리들은 대자연의 가호 속에 살아가고 있는 거야. 그래서 생태계의 균형을 꼭 지켜야 하는 거지.
룬마법이 더 편리하고 대단하다고? 날 업신여기는 거냐?
표족들은 선조를 존중하고 있다. 너희 인류와는 달라.
전투 2혼 뒤가 비었군!
핫! 뜯겨져라! (SSR)
4혼 사라져라!
한눈 팔고 있을 때냐!? 훗, 느려터졌다. (SSR)
클리어 이것이 대자연을 우습게 본 자들의 숙명이다.
대자연의 힘을 알겠느냐.
SP (백속성)
기본 표족의 신성한 제사상에 무단으로 침입한 자들이 갈 길은 죽음뿐이다.
심신이 순결하고, 신실히 관찰하고, 신실히 귀를 기울이고, 신실히 언행을 삼가고, 신실히 행동하는 것이 제사장의 자세다.
선조의 말을 잘 경청하는 자는 나쁜 자로 취급하지 않는다. 응? 그럼 인간은 그런 걸 변명할 여지가 있다고? 어리석은, 아직 제정신을 못차린 모양이군.
선택 맡겨둬라.[21]
정숙히!
뭐, 좋다!
전투 1혼 치료를
2혼 무례한 놈!
4혼 들린다.... 선조님의 말씀이....
클리어 후, 또 몸을 또 깨끗하게 해야겠군.
이 땅은 그대를 환영하지 않는다.

5. 기타


[1] 영문명의 Eaglefeather는 '독수리의 깃털'이란 뜻이다.[2] 현실날짜로 치면 12월 4일
파일:fatimabirthday.png
[3] 여캐 중에서 최장신. 덤으로 그녀 다음으로 장신인 미란다와는 겨우 1cm 차이다.[4] 헤스티아와 중복[5] R까지는 1혼 스킬.[강화] 1중첩당 자신의 스킬 효과가 30% 상승한다.[발동제한] 다음 아군 턴 시작 전까지 이 효과는 최대 3번까지 발동 가능하다.[강화] [9] 적티마의 자해는 남은 체력 비례 소모가 아니라 자기 자신에게 깡으로 기본 공격을 가하는 판정이기 때문에 체력이 낮은 상태에서는 자살이 가능하다. 게다가 체력이 0이 됨과 동시에 적을 처치할 시, 자해딜이 힐보다 더 먼저 들어오기 때문에 힐을 받기도 전에 죽어버린다.[10] 파티마의 4혼은 체력이 가장 "낮은" 적이고, 적티마의 4혼은 체력이 가장 "적은" 적이다. 글자 자체에 큰 의미를 뒀다 싶지만, 원본의 경우에는 체력의 수치 그 자체를 판단하여 타게팅하는 것이고, 적티마의 경우엔 대상의 HP 비율로 판단하여 타게팅하는 것이다.(쉽게 말해 숫자가 많은 것보다 적은 쪽이 비율 계산쪽에서 높게 쳐진다.)[11] 팡슾은 4혼 계수가 4나 되는데다가 연속 트리거가 발동되는 순간 한턴만에 웨이브 정리도 가능하다. 이슾은 자체 버프기도 있고 망 상태 패시브도 나름 괜찮고, 4혼 딜량이 단일대상 한정 5.5라는 최강의 단일계수를 지니고 있다.[12] 자해는 그렇다쳐도 4혼의 매커니즘과 패시브의 맹점.[13] 애당초 노바는 출시 이래 관통딜러로서 위치를 단 한 번도 놓쳐본 적이 없다. 원더 최소턴 클리어, 뉴비들의 스토리 격파, 어딜 가도 노바는 항상 자기 몫을 했다. 비싸게 혼파편을 들여 사야 하는 적티마와는 달리 무료로 얻을 수 있는 배포캐임에도 말이다.[14] 최악의 경우에는 3방 모두 아군을 때려 자멸할 수도 있다.[15] 애초부터 전방, 후방만 공격하는 스킬은 도발이여도 명시된 적만 공격하며 지정 공격은 애초부터 적을 골라서 공격할 수 있는데 적을 지정해서 도발을 거는 것이 도대체 무슨 기능을 한다는 것인지..[16] 원더에서 "고통 해방" 버프가 있었을 때 고급 원더인 무사유생에서 한 번 채용되긴 했었지만, 상자빨을 심하게 탔으므로 1회성 채용이었다. 힐량이 많을수로 데미지가 많이 들어가는 버프여서 디모 2스강이 노스강에 비해서 불리했고, 자한 스킬북 2스강까지 가지고 있다면 지정된 아군을 힐하는 미사도 사용 불가능했기 때문에 도발이 걸린 아군을 힐할 수 있는 파티마슾이 채용된 것.[17] 어떻게보면 취소선 그어져있는게 파슾 취급의 핵심으로 한결같이 심해에 빠진거면 모를까 밸런스 패치를 받고, 스강을 얻으면서 3혼 딜량 상위권이란 주목을 받는 장장 1년 이상동안 취직한게 고작 3번 남짓이니 웃음벨 취급을 당할수밖에...[18] 로슾의 3혼은 스강기준 파슾과 동일한데, 패시브 효과까지 합치면 9.1배로 상승되어 파슾은 적이 실드가 있어야 비슷한 위력이 나온다. 심지어 저쪽의 경우는 마침 신규 컨텐츠인 무한 토벌에서 마슾참모를 대동한 3혼으로 캐리한 전적까지 있다.[19] 사실 그 땅은 휘파람 협곡 내에서도 특히 혼에너지와 자원이 풍부한 곳이었다. 하지만 파티마의 조상들은 이곳에 들어갔다가 제라스처럼 전통을 잊고 나태해질 것을 우려해 금기의 땅으로 지정했던 것.[20] 사실상 협력관계를 넘어 파티마가 신뢰한 최초의 인간이며, 인간에 대한 적대적인 감정을 어느정도 중화시키게끔 만들어준 존재이기도 하다.[21] 오리지널 출전 시에도 동일.[22] 스토리에서 티카, 안젤리아, 하이드, 제라스를 제대로 제압 못하거나 밀리는 쪽이었고, 샤를에게는 이기긴 했는데 실은 샤를이 일부러 봐준거였다. 이런 역할은 이클립스에서 모 깡패 두목이 더 심화된 버전으로 계승받는다. 다만 저쪽의 경우 인게임 성능이 상당한 수준.[23] 공수현도 수인이지만 현재는 요인이 되어서 인간의 외모랑 똑같은 수준이며, 최리화와 다이애나는 수인은 극혐이지만 얘네들은 예외라는 식의 이중잣대가 생길 정도로 수인으로써 인식되지 않다보니 플레이어블 수인 여캐 중에선 파티마가 정말 희귀 케이스인 셈이다.[24] 사실 여러 모습을 보유한 캐릭터들 중에서도 파티마보다 구린 성능들을 꼽자면 스킬북과 SP까지 출근률이 거의 없었거나 대체가 되던 티카, 등장하는 족족 싹다 말아먹는 다이애나가 전체적인 성능 면에서 심했으면 더 심했다.