마스터 오브 이터니티의 플레이어블 픽시 & 선호 슈트 | ||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-0px -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -0px -11px" | <colbgcolor=#ff0000> 강습형 | |||||||||||
레아스 | 에밀리 | 오필리아 | 카루 | 마요 | 데비 | 에이프릴 | 안나 | 크루아 | 로시난테 | 아미 | ||
선호 슈트 | 카이 | 그라쉬 | 아마단 | 다르 | 샤오취 | 마가타 | 고로리 | 알터 | 게르트루트 | 아이젠 | 카시우스 | |
포격형 | ||||||||||||
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선호 슈트 | 애슬론 | 무스펠 | 샤오첸 | 실프 | 피그마 | 야타 | 젠카 | 이졸데 | 카발라 | |||
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선호 슈트 | 엘더 | 헤라 | 엠마 | 이오네 | 하모니아 | 크림힐트 | 아즈라엘 | |||||
2주년 기념 한정 슈트 | ||||||||||||
강습형 | 카이 갤럭시 | 황제 샤오취 | 포격형 | 무스펠 제네럴 | 저격형 | 메로우 볼트 | 지원형 | 헤라 디바인 | }}} }}}}}} |
1. 개요
마스터 오브 이터니티의 등장 슈트.2. 특징
★월페이퍼★ 슈트 이야기 15탄 - 피그마율리아의 선호기체. 포격형 슈트이며 제조사는 APRON. APRON에서 제작한 함포에, 함포에 의한, 함포를 위한 슈트라고 한다.
APRON은 종종 실험적인 슈트를 선보이곤 하는데, 피그마가 바로 그런 케이스라고 한다. 피그마는 그중에서도 가장 실험적인 축에 속하는 기체로, 슈트의 기동력에 전함의 함포를 더해보자!라는 설계 사상하에 제조되었다고 한다. 이 때문인지 인게임 내에 동형 기체가 없다.
피그마의 가장 큰 장점으론 함포와 런처가 많아, 포신별로 여러 종류의 구경이나 탄을 복잡한 교환 과정 없이 바로 지정 및 교체하여 사용할 수 있게 해주는 멀티 무버블 리로딩 시스템이 구현되어있는 것이라고 한다. 다만 인터페이스가 복잡하게 되어있어 미숙련 파일럿의 경우 다른 탄환을 쏘는 경우도 가끔 있다고 한다.[1]
3. 제원
<colbgcolor=#00BFFF><colcolor=#FFF> 기체명 | <colbgcolor=#FFF> 피그마/피그마이오스 (Pygmaios) |
시리얼 No. | APB87Y |
전고 | 20.54m |
중량 | 48t |
동력 | A-Frontier 엔진 14식 |
출력 | 8340kw[2] |
무장 | A-Power Mk.2 16인치(406mm) 50구경장 3연(확장형) 강선포 3문[3] 30mm 대공 기관포 CIWS 16문 AGM-17 순항미사일 32발 A-factory 멀티 미사일 런처 7문 × 8 (총 56문) 연합 표준 제너레이터 A-Plant 에너지 스톡 × 2 |
제조사 | APRON |
선호 파일럿 | 율리아 |
4. 능력치
<rowcolor=#FFF>랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
C | 피그마 초기형 | 10 | 872 | 100 | 290 | 112 | 138 | 209 | 3 |
<rowcolor=#FFF>치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
5.4% | 135.5% | 10.9% | 0% | 5% | 10% | 5% | |||
<rowcolor=#FFF>랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
B | 피그마 시험형 | 15 | 1488 | 100 | 494 | 189 | 237 | 357 | 3 |
<rowcolor=#FFF>치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
6.3% | 137.3% | 13.7% | 0.5% | 5.5% | 10.5% | 5.5% | |||
<rowcolor=#FFF>랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
A | 피그마 표준형 | 20 | 3050 | 100 | 1017 | 391 | 490 | 733 | 3 |
<rowcolor=#FFF>치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
7.2% | 139% | 16.4% | 1% | 6% | 11% | 6% | |||
<rowcolor=#FFF>랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
S | 피그마 양산형 | 25 | 7330 | 100 | 2441 | 941 | 1176 | 1761 | 3 |
<rowcolor=#FFF>치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.2% | 140.7% | 19.2% | 1.5% | 6.5% | 11.5% | 6.5% | |||
<rowcolor=#FFF>랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SS | 피그마 개량형 | 30 | 20170 | 100 | 6723 | 2593 | 3244 | 4851 | 3 |
<rowcolor=#FFF>치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9.1% | 142.4% | 21.9% | 2% | 7% | 12% | 7% | |||
<rowcolor=#FFF>랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SSS | 피그마 고급형 | 30 | 55465 | 100 | 18489 | 7137 | 8919 | 13338 | 3 |
<rowcolor=#FFF>치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
10% | 144.1% | 24.7% | 2.6% | 7.5% | 12.5% | 7.5% | |||
<rowcolor=#FFF>랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SSS(개조) | +3 피그마 | 45 | 76798 | 100 | 25601 | 9882 | 12349 | 18468 | 3 |
<rowcolor=#FFF>치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
10% | 144.1% | 24.7% | 2.6% | 7.5% | 12.5% | 7.5% | |||
<rowcolor=#FFF>랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US | 피그마 | 30 | 198326 | 100 | 69166 | 25755 | 32658 | 49089 | 3 |
<rowcolor=#FFF>치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
10.9% | 145.9% | 27.4% | 5.2% | 10% | 15% | 10% | |||
<rowcolor=#FFF>랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +1 피그마 | 40 | 249179 | 100 | 86901 | 32359 | 41032 | 61676 | 3 |
<rowcolor=#FFF>치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
10.9% | 145.9% | 27.4% | 5.2% | 10% | 15% | 10% |
다른 포격형 슈트와의 능력치 비교에 대한 내용은 마스터 오브 이터니티/슈트 문서 참고하십시오.
5. 스킬
- 일반공격
<rowcolor=#FFF> 랭크 | 스킬명 | 피해/추가 |
C~SSS | 노멀 어택1 | 100 |
SSS(개조+1) | 노멀 어택2 | 130 |
US | 아이스 어택 2 | 110/빙결대상 +55 |
- 스킬 1
<rowcolor=#FFF> 랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
C | 히트 에어리어 | 125/절대명중 | 35 | 3 |
B | 히트 에어리어 1 | 135/절대명중 | ||
A | 히트 에어리어 2 | 145/절대명중 | ||
S | 히트 에어리어 3 | 155/절대명중 | ||
SS | 히트 에어리어 4 | 165/절대명중 | ||
SSS | 히트 에어리어 5 | 175/절대명중 | ||
SSS(개조+2) | 히트 에어리어 6 | 185/절대명중 | ||
US |
- 스킬 2
<rowcolor=#FFF> 랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
C | 크리플 디펜스 | 125/방어감소 20%/2턴 | 30 | 3 |
B | 크리플 디펜스 1 | 135/방어감소 25%/2턴 | ||
A | 크리플 디펜스 2 | 145/방어감소 30%/2턴 | ||
S | 크리플 디펜스 3 | 155/방어감소 35%/2턴 | ||
SS | 크리플 디펜스 4 | 165/방어감소 40%/2턴 | ||
SSS | 크리플 디펜스 5 | 175/방어감소 45%/2턴 | ||
SSS(개조+3) | 크리플 디펜스 6 | 185/방어감소 50%/2턴 | ||
US |
6. 입수법
- 율리아 영입(함선 보수 작전)시 입수(C랭)
- 일반뽑기(A~SS랭)
- 고급뽑기(S~SSS랭)
- 우정뽑기 (C~SS랭)
- 등급 확정 뽑기(A~US랭)
- 제작 시스템[4]
- 이벤트 뽑기
7. 평가
별도의 뽑기로 획득하지 않는다면 함선 보수 작전 클리어 후 율리아를 영입하면서 동시에 얻게 되는 포격 슈트.스킬은 직선 포격각에 대상 기준으로 시작하는 부채꼴로 광역타격을 입히면서 반드시 명중하는 히트 에어리어, 포격각 제한없이 타격점을 중심으로 퍼지면서 방어 감소를 디버프를 거는 크리플 디펜스를 보유하고있다.
1스킬은 발사각이 직선이며 타격점을 중심으로 부채꼴을 그리며 타격을 입히는 광역기인데 특이점으로 반드시 명중하는 효과가 있다. 이 옵션이 전 병종중 가장 명중이 낮은 포격에게 부여된지라 메리트가 상당하며 명중 장비 확보해가는 과정중에서도 명중에 자유로워지는 이점이 있다. 계수도 손해보지 않은 185 그대로 유지하고 있어 딜링도 보장된다.
하지만 계수와 옵션을 둘다 챙긴 대가로 35라는 매우 높은 MP소비에 3턴이라는 1스킬 치고 1턴 더 긴 쿨다운을 가진다. 그래도 US까지 올라가면 남들도 3턴대열에 동참하는지라 시간이 흐르면 상대적으로 해결되는 패널티이기도 하다.
2스킬은 타격점 중심으로 퍼지는 광역기로 특이점으로 방어감소를 3개조 SSS 기준 최대 50%까지 뭉텅이로 깎아버릴 수 있다. 덕분에 눈에 띄게 대미지가 증가되는 효과를 보이며 능력치 관련 디버프라 저항이 없어 보스전 등 필요한 순간에 안걸리는 걱정도 없다. 턴제한이 걸려있는 작전이나 신전같은 컨텐츠에선 효자노릇을 하는 성능.
유저들의 평가는 무스펠 및 안티고네 다음 가는 위치이며 2스킬이 동일한 젠카와 지분을 양분하게 되었다.
선호 슈트중 가장 높은 채용률을 달리는 포격 선호기인 무스펠과 1,2스킬 포격각이 완벽하게 동일하다. 때문에 1,2 스킬이 일직선인 실프와 다르게 따로 포격각을 잴 일이 없으며 저격 정예기를 대각선 포격으로 안전하게 공략할 수 있다.
7.1. US 등급
2017년 7월 기준 원탑 포격기체였으며, 2017년 12월 기준 2순위 포격기체.US로 올라가면서 모든 스탯이 하위권이고 특히 공격력이 선호슈트 중 최하위 수준까지 떨어지는 뼈아픈 너프를 맞게 된다. 히트에어리어와 크리플 디펜스는 그대로 유지했지만 평타가 뜬금없이 빙결추댐으로 변경되었다. 빙결 추댐을 받을 일이 거의 없으므로 결국 그냥 평타딜 너프. 치명타 피해량은 상당히 높은 편으로 카나의 스킬이나 파츠 옵션의 치명타 확률 상승을 최대한 활용할 수 있다.
낮은 스탯과 달리, 실질딜은 강한 편. 포격 딜 비교글을 보면, 현 17개 기체 중 6위이고, 이 중에 애슬론/더스크 윙은 고정각 문제로 사용을 거의 안 할 뿐더러 딜로스가 있고 할루시 긴나라 역시 1스킬이 평타 범위인데다 마나가 40이나 들어가기 때문에 딜러로서는 사실 애매하므로 여전히 무스펠/안티고네 다음 가는 딜을 보여준다. 참고로 젠카는 8등으로 딜에서 피그마까지의 상위권과는 약간의 딜 갭이 있는 중위권이다.
2스킬이 적의 방어력을 50% 깎아주기 때문에 다른 메인 딜러의 데미지를 크게 올려준다. 딜링 메타가 2저격으로 넘어가면서 1포격만 넣게 되는데, 본체 딜링은 안티고네 및 무스펠보다 조금 떨어지지만 유틸성에서 앞서는 덕분에 덱 완성 및 파츠작이 된 유저를 기준으로 2스킬이 동일한 젠카와 함께 가장 선호되는 포격 기체이다.
1스킬의 턴이 3턴이라 잡몹 섬멸력이 다소 떨어진다는 평도 있지만 1스킬이 2턴인 실전 투입 가능 기체는 무스펠 뿐이고 대부분의 포격 기체 1스킬은 3턴이므로 단점이라고 볼 수는 없다. 피그마의 경우 시뮬레이션이나 12신전 등에서 적들을 100% 타격 가능한 점도 있어서 이전처럼 박한 평가를 받고 있지도 않다. 12신전 이후로 갈수록 적들의 회피 상승을 명중이 따라가지 못하는 경우가 많아 오히려 효율이 상승하는 추세이다. 한 때는 호불호가 갈리는 스킬이라는 평을 들었지만, 지금은 크리플 디펜스와 함께 포격 전체 스킬 중 가장 효율이 좋은 스킬로 분류된다. 그리고 피그마는 해당 스킬들을 모두 가진 사기 스킬셋 기체로 등극하여 포격 원탑을 꿰찬 상황.
9신전 이후 SSS +5 장비의 방관이 39%나 되다 보니 후반에는 방깎의 효율이 다소 감소한다. 방깎과 방관은 곱연산으로 적용되므로 50%의 방깎은 39% 방관과 함께 적용되면 총 69.5%의 방어력 무시이므로 30.5%의 방깎으로 실적용되는 셈이기 때문. 그러나, 장비 옵션으로 대체가 불가능한 야타의 크리플 어택이나 안티고네의 크리플 레지 등은 그 효율 자체가 변하지 않는 것은 사실이지만, 이들과 달리 피그마의 방깎은 딜에 직접적으로 영향을 준다.
강습기에 타는 픽시가 마요라면 주의점이 존재한다. 마요의 각성기 방깎과 피그마의 방깎은 중첩되지 않고 덮어 씌워버린다. 때문에 마요 각성기 쓰고 피그마 2스킬을 쓰면 방깎 효과는 효과대로 감소하고 스킬은 스킬대로 낭비해버리니 턴조절을 해야할 필요가 있다.
젠카와 비교시, 12신전이 열린 후에는 보통 상위호환으로 여겨진다. 적들의 회피가 미친듯이 상승하며 절대명중 스킬의 효율이 증가하고, 1포격만 넣게 되면서 보통 포격에는 카나만 태우므로 율리아의 치확 패시브와 젠카의 시너지도 없어졌다. 치확 파츠라도 맞춰야 딜링이 가능한 젠카와 달리 파츠도 딱히 가리지 않는 편이다.
기가스 시리즈가 처음 나올 때까지만 해도 피그마가 1인자였으나, 12월 21일 패치로 장기전 데미지가 기가스 시리즈에 살짝 밀리게 되었다. 그래도 아주 못쓸 수준은 아니고 현역 슈트이다. 기가스로 파츠작을 했을 경우 피그마를 쓸 일은 거의 없겠지만, 기가스가 없다고 문제가 생길 수준은 아니다.
7.2. 장점
- 방깍을 일반 스킬로 사용
방깎디버프는 현존하는 디버프중 가장 좋은 성능의 디버프로 피그마가 고평가되는 요인이다. 이 디버프 덕분에 피그마는 보스전에서도 훌륭한 역할을 수행한다. 2스킬 방깎으로 팀의 딜량에 기여하는 부분을 제외하고 봐도, 피그마의 딜은 이미 포격 최상위권이다. 여기에 2스킬의 기여량을 고려하면 동일 2스킬인 젠카가 아니면 무스펠 등으로는 비교가 되지 않는다. - 쉬운 운용성
1스킬은 포격각이 직선이지만 2스킬은 대각선 포격이 가능하다. 게다가 1,2스킬 둘다 광역기라 잡몹 섬멸력 마저 좋다. 스킬 세팅이 무스펠 스킬셋으로 불리는 포격 기체들 중 가장 각광받는 셋이다. - 절대명중 스킬 보유
포격 병종은 전 병종중 가장 낮은 명중 스텟을 가지지만 피그마는 이걸 1스킬로 무마할 수 있다.
7.3. 단점
- 낮은 스탯
대부분의 스탯이 하위권이다. 공격력은 주로 사용되는 포격 기체 중 가장 낮으며, 체력/방어/치명확률/명중 등도 최하위인 무스펠보다는 조금 낫지만 그래도 역시 하위권이다. 치명타 피해량 하나는 높은 편이지만 RPG 특성상 필요할 때 반드시 터져 준다던가 하는 것은 기대할 수 없다.
8. 여담
- 이름의 어원은 난쟁이 요정 피그마이오스(Pygmaios)로 보인다.
- 작중 율리아는 APRON제 슈트를 탄적이 없다고 했는데, 이 피그마가 APRON제이다.
- 진화할수록 포의 개수가 하나씩 늘어나다가, US 등급이 되면 아예 4연장 포 대신 거대한 2연장 포로 바뀌어 버린다. 이후 US에서 개조까지 진행하면 대형 포가 하나 더 추가되어 크고 아름다운 3연장 포로 늘어난다.
- 특이하게도 월페이퍼 일러스트가 US 등급 기준으로 그려졌다.[5]
- 단점 아닌 단점으로 원체 마스터 오브 이터니티 자체가 게임 개발 비용을 적게적게 쓰는 저예산 주의인지라, 공격 모션이 귀족 포격과 동일하여 정작 트레이드 마크인 주포에서 쏘는 모션은 포탄이 아닌 포발사 미사일이라도 쏘는건지 존재 하지 않는다.[6]
- 스탠딩 모션이 유일하게 바뀌는 슈트이다. C급부터 US 노개조까지는 공중에 박는(...) 모션을 취하는데 US 개조부터는 머리의 주포가 무거운지 공격모션과 똑같이 바뀐다.
[1] 율리아의 경우, 슈트에 탑승하자 마자 인터페이스에 완벽하게 적응했다고 한다.[2] US 1개조 기준.[3] 포탑의 무게만 30톤이라고 한다.[4] 다만, 선호 슈트의 경우 자기 자신의 SSS등급을 재료로 해서 US+1등급으로 제작하는 것이라서(베이스 재료는 별도) 사실상 큰 의미가 없다. 그냥 구색맞추기 정도.[5] 현재까지 그라쉬를 제외하면 슈트 일러스트는 SSS 개조 등급 기준이다. 사실 피그마 SSS개조 버전이 원체 구닥다리 형태라서 아마 US 등급으로 내놓은 듯 하다. 반대로 다르의 경우 그냥 SSS 버전이다.[6] 이 부분은 슈트 에피소드에서 활용도가 드러나는데, 커다란 주포의 용도는 다양한 포탄을 제약없이 사용할 수 있다는 장점이 존재한다라는게 밝혀졌다.