상위 문서: 피의 게임2
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin-top:3px;display:inline-block;min-width:33.3%;min-height:2em" {{{#!folding [ 시리즈 ] | <tablebordercolor=#f00> 시리즈 | ||
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1. 개요
피의 게임2의 1일차 내용 및 진행 결과를 다룬다. 방송 화 내용에 해당한다.2. 게임 시작 전
3. 머니 챌린지: 수식 로드
Money Challenge 04. 수식 로드 | ||
다양한 숫자와 기호, 길이 그려진 카드를 연결시켜 수식 값 100을 완성시켜라 |
3.1. 룰
- 이번 머니 챌린지는 저택 팀과 야생 팀의 팀전으로 진행한다.
- [수식 로드]는 야생에 숨겨진 카드를 찾아내 값이 100이 되는 수식을 만드는 게임이다.
- 야생 구역에는 총 100장의 카드가 곳곳에 숨겨져 있다. 카드는 봉투에 담겨져 있으며, 봉투의 겉면에는 숫자 또는 기호가 적혀져 있다.
- 각 카드에는 '길의 방향'과 '숫자 혹은 기호'가 하나씩 적혀 있다. 길의 방향은 직선(│,─ ) 혹은 기역자(┐,┘,└,┌) 로 꺽인 길 두가지, 숫자라면 1~10 중 하나가, 기호라면 사칙연산 중 하나가 적혀 있다.
- 매 라운드마다 카드 수색 담당과 수식 작성 담당으로 나눠서 진행한다. 수색 담당은 인원이 2명으로 고정된다.
- 제한 시간은 1~3라운드는 15분, 4~5라운드는 30분이다.
- 제한 시간 내 수색 담당 플레이어가 딜러에게 가져온 카드 봉투만이 수식 사용을 위해 등록이 가능하다.
- 각 팀에는 가로, 세로 6칸으로 총 36칸으로 구성된 게임판이 제공된다. 각 팀은 출발점에서 도착점까지 수식 카드의 길이 끊기지 않도록 배치하며, 수식의 값이 100이 되도록 만들어야 한다.
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<bgcolor=#f00> 출발 | |||||||||||
<bgcolor=#f00> 도착 | }}}
3.2. 추가 정보 및 전략
3.3. 게임 진행
| 진행 | 저택 내부 팀 | 저택 외부 팀 | |||||||
수식 | 수색 | 수식 | 수색 | ||||||||
1R | 덱스, 윤비, 홍진호 | 신현지, 서출구 | 이진형, 하승진, 후지이미나 | 넉스, 파이 | |||||||
2R | 서출구, 신현지, 홍진호 | 덱스, 윤비 | 이진형, 하승진, 후지이미나 | 넉스, 파이 | |||||||
3R | 덱스, 윤비, 홍진호 | 신현지, 서출구 | 넉스, 파이, 후지이미나 | 이진형, 하승진 | |||||||
4R | 서출구, 신현지, 홍진호 | 윤비, 덱스 | 이진형, 파이, 하승진 | 넉스, 후지이미나 | }}}
| 내부 팀 | |||||
외부 팀 |
- 2라운드
- 3라운드
- 4라운드
- 5라운드
- 게임 진행: 4라운드 후 폐기된 카드를 다시 가져온 것은 빨강으로 표기
||<table bordercolor=#f00><rowbgcolor=#141414><rowcolor=#f00><table bgcolor=#fff,#2d2f34><|2> 순서 ||<-4> 수색 플레이어 ||
<rowcolor=#f00> 내부팀 | 찾은 카드 | 외부팀 | 찾은 카드 | |
<colbgcolor=#ccc> 1R | 신현지(6장) 서출구(15장) | 10,9,9,9,8,8,7,6,3,2,1,1,1, x,÷,÷,÷,÷,+,+,- 총 21장 | 넉스(16장) 파이(12장) | 10,10,10,9,9,8,7,7,6,6,5,4,1, x,x,x,x,÷,+,+,+,+,+,-,-,-,-,- 총 28장 |
2R | 윤비(14장) 덱스(0장) | 6,6,8,8,8,7,4,3,2,÷,+,+,x,x,- 총35장 | 넉스(2장) 파이(9장) | 10,10,7,3,-,-,x,x,x,÷,+ 총 39장 |
3R | 신현지(6장) 서출구(1장) | 7,3,2,+,+,+,x 총 42장 | 이진형 하승진 | 9,8,- 총 42장 |
4R | 윤비 덱스 | 10,9,6,x,x,÷ 총 48장 | 넉스 후지이미나 | 8,6,+,+,÷ 총 47장 |
5R | - | 1,1,2,2,3,4,8,8,8,9,9,6,9,8,10 +,+,+,+,x,x,÷,÷,÷,÷ 총 18장+7장 | - | 1,1,3,4,5,6,6,6,7,7,7,8,8,9,9,9,10,10,10,10,10,10, +,+,+,+,+,+,-,-,-,-,-,x,x,x,÷,÷ 총 35장+3장 |
- 수식 제출
<rowcolor=#f00> | 내부팀 | 외부팀 | ||||||||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#f00> 보드 | └9 | ┐9 | ┌3 | ┐2 | └10 | ─× | ─10 | ─ | ─6 | ┐+ | ||
│÷ | │+ | │÷ | ┌7 | ─9 | ─- | ─7 | ─+ | ┘6 | ||||
└1 | ┘1 | └2 | ┐+ | └- | ┐10 | ┌6 | ─10 | ─9 | ┐1 | |||
┌÷ | ─8 | ─× | ─8 | ┘4 | ┌9 | ┘+ | └× | ┐5 | ┌10 | ┘+ | ||
└8 | ─÷ | ┐8 | ┌+ | ─6 | ┐× | │8 | │× | └4 | ┐+ | |||
└+ | ┘9 | │10 | └÷ | ─7 | ─÷ | ┘3 | │10 | |||||
카드 | 총 25장 사용 | 총 33장 사용 | ||||||||||
수식 | 99÷11+32÷2+48x8÷8÷8+9+6x10 =100 | 10x10-6+6+7-97-10+98÷7÷3x5x61091+104+10 =142만 5,569.67 | ||||||||||
결과 | 챌린지 승리 | 챌린지 패배 |
3.4. 게임 결과
- 게임 결과
- 데스매치 진출자 투표
이진형은 후지이미나의 언어적인 장벽으로 소통이 제대로 되지 않은 것을 이유로 그녀에게 패배의 책임을 묻고, 넉스는 전략의 핵심이었던 이진형이 스스로의 부진함을 인정하지 않는 것에 실망한다. 그러나 데스매치에 진출한 것은 후지이미나였다. 다음 날부터 개인전으로 진행한다 해도 기존의 연합 관계가 유지된다는 전망에서, 구)저택 팀 멤버 중에선 이렇다 할 만한 브레인이 이진형이 유일한 상황이기에, 하승진은 전력 손실을 막기 위해 후지이미나를 보내야 한다고 주장했고, 파이와 넉스도 이에 동조했기 때문이다.
<rowcolor=#f00> 이름 | 지목 대상 | 득표 |
<colbgcolor=#ccc> 현성주 | 넉스 | 1표 |
넉스 | 후지이미나 | 0표 |
이진형 | ||
윤비 | ||
파이 | ||
하승진 | ||
후지이미나 | 6표 | |
결과 | 후지이미나 데스매치 진출 |
3.5. 플레이 평가
저택 내부 팀에서는 홍진호가 다리 부상으로 인해 수색 담당이 불가능했고, 저택 외부 팀에서도 하승진이 무릎 건강 문제로 제대로 된 수색을 기대하긴 어려웠다. 이전 챌린지와 달리 인원 수는 동일하지만, 수색 담당을 보면 체력적으로 앞서고 야생 지리에 좀 더 익숙한 저택 외부 팀이 우세하다고 예상되었다. 그러나 내부 팀에서 에이스로 불린 덱스가 한 라운드 내내 한 장도 건지지 못하거나, 외부 팀에서 파이가 상당수의 카드를 찾아내는 등 예상 밖의 결과를 냈다.저택 내부 팀에서는 자연히 수식 고정 담당인 홍진호와 서출구를 중심으로 계산했고, '목표 값 100에 근접한 수를 만들고 오차를 줄여나가기'를 채택했다. 저택 외부 팀에서는 초반에는 '100×N 형식의 수를 만들고 나누기를 사용해 100에 근접하게 만들기'를 선택했는데, 이는 나누기와 곱하기가 충분히 확보되며 길의 모양까지 맞아야 한다는 어려운 전제를 간과하였다. 때문에 비교적 유동적인 배치와 간단한 계산이 가능했던 저택 내부 팀이 쉽게 경로를 찾을 수 있었고, 저택 외부 팀은 한번 갈아엎는 수고를 들이며 시간의 압박을 받게 된다.
수식 전략의 방향성도 있었지만, 실질적인 승패를 가른 것은 카드 버리기 타이밍이었다. 서출구는 어차피 모든 카드를 활용할 수 없으니 4라운드 종료 전에 남은 카드를 전부 버리고, 5라운드에서 필요한 카드를 가져옴으로써 코인이 낭비되는 상황을 막았다. 반면 외부 팀에서는 중요하다고 판단한 카드들을 제때 버리지 않아 5라운드에서 코인을 대거 소모하고도 남은 카드를 억지로 써야하는 상황에 처한다. 코인의 보존은 물론, 정보량이 많은 게임에서 불필요한 계산 요소를 적절한 때에 제거하는 것 역시 중요한 작업이었다.
- 저택 외부 팀의 승리 가능성
4. 데스매치: 미스터리 넘버
Death Match 04. 미스터리 넘버 | ||
상대의 숫자 블록을 맞히고 점수를 획득하여 승리하라 |
4.1. 룰
- 각 플레이어는 1~10까지 4세트, 총 40개의 숫자 블록 중 5개씩 비공개로 받는다.
- 투표를 통해 데스매치에 진출한 플레이어부터 차례를 진행한다.
- 자신 차례에는 상대방의 블록 맞히기, 상대방 앞에 블록 추가 두 가지 행동을 할 수 있다.
- 상대 앞의 블록 숫자를 맞히면 블록 개수대로 1점 획득, 맞힌 블록은 버려고 새 블록이 추가된다.
- 정답을 맞힌 플레이어는 오답을 말할 때까지 연속으로 숫자를 부를 수 있다.
- 상대 플레이어 앞에 있는 블록의 숫자를 모두 맞혔다면 추가 점수 2점을 획득한다.
- 집사가 가진 블록이 모두 소진되면 각 플레이어 앞에 있는 현재 블록 숫자의 총합을 공개한다.
- 한 플레이어의 블록이 모두 소진되면 게임이 종료되고, 게임 종료 시 더 높은 점수를 얻은 플레이어가 데스매치의 생존자가 된다.
4.2. 추가 정보 및 전략
- 초반에는 맞히기를 선택할 경우 운에 기대는 게 너무 높기에 블록 추가를 선택하는 게 추천된다. 다만 지나치게 많은 블럭을 추가한다면 상대에게 너무 많은 정보가 제공되는 위험성이 있으니 10개 내외 정도에서 맞히며 수를 조절하는 게 적당하다.
- 암기 전략: 순수 암기력만으로 40장의 블럭을 전부 카운팅하는거도 가능하나 일반적으론 힘들고, 손가락, 의복, 타일 배치 등 자신만이 실시간으로 체크가 가능한 표식을 사용해 암기하는 것도 가능하다.
4.3. 게임 진행
참고 분석글||<-2><|2><table bordercolor=#f00><colbgcolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff><tablebgcolor=#fff> 진행 ||<-2> 현성주 ||<-2> 후지이 미나 ||
선공 | 스코어 | 후공 | |||
1R | 선언 | 10 / 없음 | 0:0 | 9 / 없음 | |
블럭 | 1, 3, 8, 10, 10 | 1, 2, 3, 6, 7 | |||
2R | 선언 | 6 / 1개 2 / 1개 4 / X | 2:1 | 1 / 1개 5 / X | |
블럭 | 3, 7, 8, 10, 10 | 1, 2, 3, 7, 9 | |||
3R | 선언 | 4 / 없음 | 2:1 | 블럭추가 | |
블럭 | 3, 7, 8, 8, 10, 10 | 1, 2, 3, 7, 9 | |||
4R | 선언 | 1 / 1개 3 / 1개 5 / 없음 | 4:2 | 3 / 1개 5 / 없음 | |
블럭 | 5, 7, 8, 8, 10, 10 | 2, 7, 9, 9, 10 | |||
5R | 선언 | 9 / 2개 4 / 없음 | 6:6 | 7 / 1개 8 / 2개 5 / 1개 3 / 없음 | |
블럭 | 4, 5, 6, 8, 10, 10 | 2, 4, 7, 8, 10 | |||
6R | 선언 | 5 / 없음 | 6:6 | 3 / 없음 | |
블럭 | 4,5,6,8,10,10 | 2,4,7,8,10 | |||
7R | 선언 | 2 / 1개 7 / 1개 1 / 없음 | 8:6 | 블럭추가 | |
블럭 | 1,4,5,6,8,10,10 | ? | |||
8R | 선언 | 6 / 없음 | 8:12 | 6 / 1개 1 / 1개 4 / 1개 10 / 2개 5 / 1개 2 / 없음 | |
블럭 | ? | ? | |||
9R | 선언 | 3 / 1개 5 / 없음 | 9:12 | 2 / 없음 | |
블럭 | ? | ? | |||
10R | 선언 | 7 / 1개 ? / 없음 | 10:14 | 4 / 2개 7 / 없음 | |
블럭 | 1,3,6,8,9,9,10 | 2,4,5,8,10 | |||
11R | 선언 | 4 / 1개 10 / 1개 2 / 1개 8 / 1개 5 / 1개 보너스 2점 | 17:18 | 10 / 1개 1 / 1개 9 / 2개 5 / 없음 | |
블럭 | 3,6,8 | 2,5,6,7 | |||
선공 턴 딜러 잔여 블록 0개로 합계 공개 현성주 합계 46: 1,3,6,8,9,9,10 후지이미나 합계 20; 2,5,6,7 | |||||
12R | 선언 | 4 / 없음 | 18:23 | 8 / 1개 6 / 1개 3 / 1개 보너스 2점 | |
블록 | 전부 소진함 | 2,5,6,7 |
<rowcolor=#f00> 미스테리 넘버 6일차 | ||
현성주 | VS | 후지이미나 |
<colbgcolor=#ccc> LOSE | 17 : 24 | WIN |
현성주 탈락 |
4.4. 게임 결과
5. 게임 종료 후
6. 6일차 결과
- 진행 결과
DAY6 RESULT | |
머니챌린지 우승자 | |
최하위 탈락후보 | |
데스매치 상대 지목 | |
데스매치 진출자 | |
6일차 탈락자 |
- 개인자금 현황
플레이어 | 개인자금 | 사용내역 |