상위 문서: 피의 게임2
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1. 개요
피의 게임2의 9일차 내용 및 진행 결과를 다룬다. 방송 9-10화 내용에 해당한다.2. 게임 시작 전
3. 머니 챌린지: 낮과 밤
Money Challenge 07. 낮과 밤 | ||
시침이 움직이는 시계에서 자신이 선택한 구간에 시침이 멈출 때 승점을 획득해 승리하라 |
3.1. 룰
- [낮과 밤]은 개인전으로 진행되며, 시침이 움직이는 시계에서 자신이 선택한 구간에 시침이 멈출 때 승점을 확득하는 게이이다.
- 1시부터 12시까지 칸이 나뉜 원형 시계에 낮과 밤이 존재한다. 1시에서 6시까지는 낮 구역, 7시에서 12시까지는 밤 구역이다.
- 시침이 낮에 있을 때는 시침이 있는 구역이 모두에게 공개되지만, 밤에 있을 경우 어둠에 가려져 모두에게 보이지 않는다.
- 게임이 시작되면 각 플레이어는 낮과 밤에서 한 구간씩 총 두 구간을 랜덤으로 뽑는다. 구간 선택 결과는 본인만 확인할 수 있다. 시침이 두 바퀴 돌 때마다 모든 플레이어는 시간 구간을 다시 랜덤으로 뽑는다.
- 본인이 뽑은 낮 구간에 시침이 멈추면 승점 1점 획득, 밤 구간에 시침이 멈추면 승점 2점을 획득한다.
- 시계는 매 라운드마다 앞으로 한 칸씩 움직인다. 한 칸 이상 시계를 움직이기 위해서는 코인이 필요하다.
- 플레이어들은 라운드가 진행되는 동안 원하는 만큼 코인을 딜러룸에 제출할 수 있다.
- 라운드마다 가장 많이 제출된 코인의 갯수만큼 시침이 이동한다. 이외 플레이어들이 제출한 코인은 전부 소멸한다.
- 라운드가 종료될 때마다 각 플레이어가 획득한 점수는 익명(알파벳으로 표기)으로 공개된다.
- 라운드마다 30분 씩 전략 회의 시간이 제공된다.
- 각 플레이어는 게임 시작 전 기본 자금으로 코인 20개를 배부 받는다. 코인은 개당 개인자금 1,000만원을 지불하여 각 플레이어는 최대 5개까지 구매할 수 있다.
- 게임 진행 중, 어느 플레이어가 승점 10점 이상을 획득하면 해당 플레이어의 승리로 게임을 종료한다. 승리한 플레이어는 머니 챌린지 우승 보상으로 개인자금 2,000만원과 투표 면제권을 획득한다.
- 게임 종료 시 승점이 가장 낮은 플레이어는 최하위 탈락후보가 되어, 투표를 통해 데스매치 진출자를 결정한다.
- 코인의 교환/양도/파기는 불가능하다.
3.2. 추가 정보 및 전략
7일차 머니 챌린지 리얼타임의 재탕 게임. 세부적인 요소는 다르지만 결국 '특정 시간대가 자신의 점수 획득의 기회이며, 코인을 사용해서 시간을 이동한다'는 기획은 전부 동일하다. 다른 챌린지와 달리 상당히 장기 진행돠어 유일하게 2회차 분량으로 나눠서 방송되었는데, 이는 급조된 게임이라 제대로 된 게임 규칙 검토가 되지 않았음을 유추할 수 있다.- 블럭이 달라
낮/밤 구간 선택 방식은 목재 블럭 소품을 사용하였는데, 재질 특성 상 색상이나 무늬에서 미묘한 차이가 있다. 때문에 블럭 별 숫자를 기억할 수 있다면 연합원과 같은 종류의 구간을 선택하여 같이 승점을 획득하는 배경을 마련할 수 있다. 이러한 트릭이 의도한 사항인지는 제작진이 소품 관련 비하인드를 풀지 않았으나, 굳이 구분 가능성이 있는 목재를 사용하였다는 점에서 관찰력을 활용한 트릭으로 해석할 수 있다.
작중에서 덱스가 사용한 전략.
3.3. 게임 진행
- 게임 진행
||<|2><-2><table bordercolor=#f00><rowbgcolor=#141414><rowcolor=#f00><table bgcolor=#fff,#2d2f34> 플레이어 || A || B || C || D || E || F || G || H ||
<rowcolor=#fff> 신현지 | 이진형 | 서출구 | 파이 | 하승진 | 덱스 | 윤비 | 홍진호 | ||
낮/밤 추첨 | 6/8 | 3/8 | 1/7 | 1/11 | 4/12 | 5/9 | 2/12 | 1/7 | |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 1R | 코인 | ? | 18개 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
시간 | 이진형 2개 사용 낮 1시 → 낮 3시 | ||||||||
득점 | - | +1 | - | ||||||
2R | 코인 | ||||||||
시간 | 낮 3시 → 밤 11시 | ||||||||
득점 | - | +2 | - | ||||||
3R | 코인 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
시간 | 덱스 2개 사용 밤 11시 → 낮 2시 | ||||||||
득점 | - | +1 | - | ||||||
4R | 코인 | ||||||||
시간 | 낮 2시 → 밤 11시 | ||||||||
득점 | - | +2 | - | ||||||
5R | 코인 | ||||||||
시간 | 밤 11시 → 밤 12시 | ||||||||
득점 | - | +2 | - | +2 | - | ||||
6R | 코인 | ||||||||
시간 | 밤 12시 → 낮 1시 시침 2바퀴 돌아 낮/밤 리셋 | ||||||||
득점 | - | +1 | +1 | - | +1 | ||||
낮/밤 추첨 | 5/7 | 2/12 | 1/10 | 3/11 | 4/7 | 3/10 | 5/7 | 4/12 | |
7R | 코인 | ||||||||
시간 | 낮 1시 → 밤 11시 | ||||||||
득점 | - | +2 | - | ||||||
8R | 코인 | ||||||||
시간 | 밤 11시 → 밤 12시 | ||||||||
득점 | - | +2 | - | +2 | |||||
9R | 코인 | ||||||||
시간 | 밤 12시 → 밤 7시 시침 4바퀴 돌아 낮/밤 리셋 | ||||||||
득점 | +2 | - | +2 | - | +2 | - | |||
10R | 낮/밤 | 4/10 | 3/8 | 1/9 | 2/7 | 4/10 | 2/10 | 6/9 | 6/9 |
코인 | |||||||||
시간 | 밤 7시 → 낮 2시 시침 6바퀴 돌아 낮/밤 리셋 | ||||||||
득점 | - | +1 | - | +1 | - | ||||
11R | 낮/밤 | 1/9 | ?/9 | 1/9 | ?/? | ?/? | ?/10 | 3/9 | 6/9 |
코인 | |||||||||
시간 | 윤비 7개 사용 낮 2시 → 밤 9시 | ||||||||
득점 | +2 | +2 | +2 | - | +2 | +2 | |||
12R | 코인 | ||||||||
시간 | 밤 9시 → 밤 10시 | ||||||||
득점 | - | +2 | - | ||||||
13R | 코인 | ||||||||
시간 | 서출구 11개 사용 밤 10시 → 밤 9시 | ||||||||
득점 | +2 | +2 | +2 | - | +2 | +2 | |||
14R | 코인 | ? | ? | ? | ? | 8개 | ? | ? | ? |
시간 | 하승진 6개 사용 밤 9시 → 낮 3시 | ||||||||
득점 | - | +1 | - | ||||||
결과 | 6점 | 7점 | 5점 | 8점 | 4점 | 3점 | 10점 | 7점 |
3.4. 게임 결과
- 데스매치 진출자 투표
||<-2> 플레이어 || 홍진호 || 서출구 || 이진형 || 신현지 || 파이 || 윤비 || 하승진 ||
1차 | 지목 | | 하승진 | 하승진 | 하승진 | 하승진 | 파이 파이[강탈] | 파이 파이[추가] |
결과 | 0표 | 0표 | 0표 | 0표 | 4표 | 0표 | 4표 | |
하승진, 파이 동률로 인한 재투표 진행 | ||||||||
2차 | 지목 | 하승진 하승진[추가] | 하승진 하승진[추가] | 하승진 | 하승진 | | 파이 파이[강탈] | 파이 |
결과 | 0표 | 0표 | 0표 | 0표 | 3표 | 0표 | 6표 |
4. 데스매치: 패턴블록
Death Match 08. 패턴블록 | ||
제시된 패턴판의 위치를 암기해 정답 모양에 해당하는 숫자 블록을 쌓아라 |
4.1. 룰
- 25개의 각기 다른 패턴이 그려진 판이 1분간 공개되고 1분 경과 후 패턴이 배치된 판이 숫자가 배치된 판으로 바뀐다.
- 문제가 제시되면 암기한 패턴대로 정답 그림에 맞춰 두 플레이어 앞에 놓인 블록을 쌓는다.
- 먼저 블록쌓기를 마친 플레이어는 정답을 외친다.
- 상대보다 더 빠르고 정확하게 정답을 맞힌 플레이어가 승점 1점을 획득한다.
- 오답일 경우 정답을 맞힐 기회가 상대 플레이어에게 30초간 넘어간다
- 한 장의 패턴당 3개의 문제 그림이 제시되며 최초 공개 1분 이외에 문제와 문제 사이에도 패턴판이 10초간 다시 공개된다.
- 첫 6문제가 끝난 후 승점이 더 높은 플레이어가 데스매치의 생존자가 된다.
4.2. 추가 정보 및 전략
- 모티브가 된 보드 게임은 매치매드니스.
4.3. 게임 진행
4.4. 게임 결과
5. 게임 종료 후
머니 챌린지 우승자 윤비는 저택의 권력자 권한으로 서출구를 야생으로 추방시켰다.5.1. 피의 저택
5.2. 유령 카지노
6. 9일차 결과
- 진행 결과
DAY9 RESULT | |
머니챌린지 우승자 | 윤비 |
최하위 탈락후보 | 덱스 |
데스매치 상대 지목 | 파이, 하승진 |
데스매치 진출자 | 덱스 vs 하승진 |
9일차 탈락자 | 하승진 |
야생 추방자 | 서출구 |
- 개인자금 현황
플레이어 | 개인자금 | 사용내역 |