<rowcolor=#fff> 프론트 라인 | 헤비 히터 |
<rowcolor=#fff> 리더 | 몹룰러 |
1. 능력
1.1. 기본 능력
2. 재능1.1.1. 영혼 전환
1.2. 1번째 레벨 주문1.2.1. 야수 길들이기1.2.2. 춤추는 번개1.2.3. 자연의 표식1.2.4. 자연의 활력1.2.5. 태양 광선1.2.6. 발톱의 범위1.2.7. 덩굴1.2.8. 혐오의 가시나무1.2.9. 겨울바람
1.3. 2번째 레벨 주문1.3.1. 가을의 부식1.3.2. 눈보라1.3.3. 혹서 화염 폭발1.3.4. 하급 블라이트 소환1.3.5. 불의 검1.3.6. 야수 제어1.3.7. 벌레 떼1.3.8. 사냥의 맛1.3.9. 나무껍질
1.4. 3번째 레벨 주문1.4.1. 딱정벌레 껍질1.4.2. 들끓는 구더기1.4.3. 자연의 위안1.4.4. 독소 정화1.4.5. 역풍1.4.6. 전염병 창궐1.4.7. 수사슴의 뿔1.4.8. 쌍둥이 돌
1.5. 4번째 레벨 주문1.5.1. 들끓는 물안개1.5.2. 세상의 심연을 부르다1.5.3. 블라이트 소환1.5.4. 우박 폭풍1.5.5. 달빛 샘1.5.6. 뒤엎는 파도1.5.7. 델렘간의 형태1.5.8. 거친 찔레덤불
1.6. 5번째 레벨 주문1.7. 6번째 레벨 주문1.8. 7번째 레벨 주문1.9. 8번째 레벨 주문1. 능력
1.1. 기본 능력
1.1.1. 영혼 전환
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||
무기
|| 갑옷
|| 능력
|| 특이 사항
||16-25 | DR 10 | 드루이드 곰의 위협적인 포효 | 갑옷 대미지 감소 +2 | ||
영혼 전환 야생돼지 | 16-25 | DR 8 | 드루이드 야생돼지의 재생력 | 무기에 +20% 시간 지속 대미지(5초) 효과 | |
영혼 전환 고양이 | 16-25 | DR 8 | 고양이의 질풍 공격 | 무기의 공격 속도 빠름 | |
영혼 전환 수사슴 | 16-25 | DR 8 | 드루이드 수사슴의 살육 드루이드 수사슴의 방어 | ||
영혼 전환 늑대 | 16-25 | DR 8 | 넉다운 |
- 드루이드는 다양한 수인의 형태를 취할 수 있으며, 흉내낸 동물에게서 영감을 받아 새로운 능력을 얻는다. 드루이드는 영혼 전환 중에는 무기를 들 수 없지만 주문은 항상 걸 수 있다. 영혼 전환은 취하는 형태에 따라 입히는 대미지 유형이 다르며 특이한 능력과 아이템을 부여받는다. 정확한 지속 시간은 15초이며, 캐릭터의 지능이 10에서 1씩 오를 때마다 지속 시간은 5%씩 증가한다. 영혼의 형태는 캐릭터 생성 시 직업을 선택하면서 함께 선택한다.
- 드루이드의 모든 장비는 변신 중에 착용이 해제되고 장비로 인해 얻는 효과들을 모두 잃지만(자연력의 허리띠는 제외), 대신 특별한 무기와 갑옷을 착용한다. 무기는 공격 속도가 평균(고양이와 스텔가는 예외)이고 방해가 0.5초(평균)인 맨손 쌍수로 판정되며 무기의 대미지와 명중률은 캐릭터의 레벨에 따라 달라진다. 무기의 대미지는 16-25(대미지 유형은 형태에 따라 다양함)에 대미지 감소 무시 5 효과가 있고, 1레벨부터 3레벨 오를 때마다(1레벨을 제외한 4,7,10…) 추가 대미지와 명중률 +4(vs 회피)를 얻는다. 추가 대미지 계산 공식은 1.15^x이며, x는 1-3레벨에선 0, 4-6레벨은 1, 7-9레벨은 2…이다. 갑옷은 대미지 감소 8(예외적으로 영혼 전환 곰은 대미지 감소 10)이고 회복 속도 페널티는 없으며, 1레벨부터 3레벨 오를 때마다(1레벨을 제외한 4,7,10…) 대미지 감소 +2를 얻는다.
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white><|2> 레벨 ||<-2> 무기 || 갑옷 ||
<rowcolor=white> 대미지 | 명중률 | DR | |
1 | 16-25 | +0 | 8 |
2 | |||
3 | |||
4 | 18-29 | +4 | 10 |
5 | |||
6 | |||
7 | 21-33 | +8 | 12 |
8 | |||
9 | |||
10 | 24-38 | +12 | 14 |
11 | |||
12 | |||
13 | 28-44 | +16 | 16 |
14 | |||
15 | |||
16 | 32-50 | +20 | 18 |
1.1.1.1. 영혼 전환 곰
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 영혼 전환 곰
Spiritshift Bear ||
Spiritshift Bear ||
습득 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형[1] (전투당 1회) |
속도 | 즉시 | 능력 ID | spiritshift_bear |
설명 | 드루이드의 곰에 대한 초자연적인 연계를 이용해, 일시적으로 그 형태를 취할 수 있게 됩니다. 곰으로의 영혼 전환은 높은 대미지 감소를 가질 수 있게 되며, 위협적인 포효를 사용할 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 15초 동안 변신(영혼 전환 곰 형태) |
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 드루이드 곰의 위협적인 포효
Druid Bear Terrifying Roar ||
Druid Bear Terrifying Roar ||
습득 레벨 | 1 (자동 습득) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (휴식당 2회) |
속도 | 평균 | 효과 범위 | 사용자 주변 반경 3m |
능력 ID | druid_bear_terrifying_roar | ||
설명 | 위협적인 포효를 내질러, 효과 범위 내에 있는 적을 경악 상태에 빠트립니다.(명중률 vs 의지) | ||
효과 | 범위 내의 적 : 10초 동안 경악 상태[A] |
1.1.1.2. 영혼 전환 야생돼지
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 영혼 전환 야생돼지
Spiritshift Boar ||
Spiritshift Boar ||
습득 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 (전투당 1회) |
속도 | 즉시 | 능력 ID | spiritshift_boar |
설명 | 드루이드의 야생돼지에 대한 초자연적인 연계를 이용해, 일시적으로 그 형태를 취할 수 있게 됩니다. 야생돼지로의 영혼 전환은 잃어버린 지구력을 재생시키며, 지속적인 대미지를 주는 근접 공격을 가능하게 합니다. | ||
효과 | 사용자 : 15초 동안 변신(영혼 전환 멧돼지 형태) |
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 드루이드 야생돼지의 재생력
Druid Boar Regeneration ||
Druid Boar Regeneration ||
습득 레벨 | 1 (자동 습득) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | druid_boar_regeneration | ||
설명 | 야생돼지 영혼 전환 형태는 드루이드가 지구력을 적당한 속도로 재생하도록 합니다. | ||
효과 | 사용자 : 3초마다 지구력 2 회복 |
1.1.1.3. 영혼 전환 고양이
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 영혼 전환 고양이
Spiritshift Cat ||
Spiritshift Cat ||
습득 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 (전투당 1회) |
속도 | 즉시 | 능력 ID | spiritshift_cat |
설명 | 드루이드의 고양이에 대한 초자연적인 연계를 이용해, 일시적으로 그 형태를 취할 수 있게 됩니다. 고양이로의 영혼 전환은 빠른 공격이 가능하게 하며, 짧은 시간 동안 일시적인 가속 공격도 가능하게 합니다. | ||
효과 | 사용자 : 15초 동안 변신(영혼 전환 고양이 형태) |
- 평균 속도인 다른 형태들의 무기와 달리 영혼 전환 고양이의 무기는 빠른 속도이다. 인게임 무기 설명에는 나오지 않지만 능력 설명에 언급되어 있다.
- 히라비아스의 영혼 전환 스텔가는 영혼 전환 고양이와 동일하다.
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 고양이의 질풍 공격
Cat Flurry Attack ||
Cat Flurry Attack ||
습득 레벨 | 1 (자동 습득) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (휴식당 1회) |
속도 | 빠름 | 능력 ID | druid_cat_flurry |
설명 | 고양이 형태에서 드루이드의 공격 속도는 잠시 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 10초 동안 공격 속도 +33% |
1.1.1.4. 영혼 전환 수사슴
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 영혼 전환 수사슴
Spiritshift Stag ||
Spiritshift Stag ||
습득 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 (전투당 1회) |
속도 | 즉시 | 능력 ID | spiritshift_stag |
설명 | 드루이드의 수사슴에 대한 초자연적인 연계를 이용해, 일시적으로 그 형태를 취할 수 있게 됩니다. 수사슴으로의 영혼 전환은 높은 방어를 취할 수 있게 되며, 근접 살육 공격으로 다수의 적을 공격할 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 15초 동안 변신(영혼 전환 수사슴 형태) |
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 드루이드 수사슴의 살육
Druid Stag Carnage ||
Druid Stag Carnage ||
습득 레벨 | 1 (자동 습득) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (휴식당 1회) |
속도 | 즉시 | 효과 범위 | 목표 대상 주변 반경 1m |
능력 ID | druid_stag_carnage | ||
설명 | 수사슴 형태에서 드루이드는 넓은 범위를 마구잡이로 공격할 수 있습니다. 근접 공격이 성공할 때마다 수사슴 형태는 목표물의 1m 안에 있는 다른 모든 적에게 감소된 대미지로 공격합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 30초 동안 평타 공격 때마다 평타 대미지의 33%를 줌(명중률 -10 vs 회피) |
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 드루이드 수사슴의 방어
Druid Stag Defenses ||
Druid Stag Defenses ||
습득 레벨 | 1 (자동 습득) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | druid_stag_defenses | ||
설명 | 수사슴 형태에서 드루이드는 모든 방어(회피, 인내, 반사 신경, 의지)에 보너스를 받습니다. | ||
효과 | 사용자 : 30초 동안 모든 방어 +7 |
1.1.1.5. 영혼 전환 늑대
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 영혼 전환 늑대
Spiritshift Wolf ||
Spiritshift Wolf ||
습득 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 (전투당 1회) |
속도 | 즉시 | 능력 ID | spiritshift_wolf |
설명 | 드루이드의 늑대에 대한 초자연적인 연계를 이용해, 일시적으로 그 형태를 취할 수 있게 됩니다. 늑대로의 영혼 전환은 움직임을 재빠르게 해주고, 적에게 충돌하여 상대를 쓰러진 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 사용자 : 15초 동안 변신(영혼 전환 늑대 형태) |
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 넉다운
Knock Down ||
Knock Down ||
습득 레벨 | 1 (자동 습득) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (휴식당 2회) |
속도 | 평균 | 능력 ID | druid_wolf_knockdown |
설명 | 적을 육중한 힘으로 밀어내 쓰러트리고 추가적인 대미지를 입힙니다. | ||
효과 | 사용자 : 주 무기 공격(명중률 vs 회피) 적 목표 대상 : 0.1m 밀기(명중률 vs 회피), 성공 시 3초 동안 쓰러진 상태[B](명중률 vs 인내) |
1.2. 1번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||평균 | 5m | 반경 1.25m | |||
춤추는 번개 | 평균 | 15m | 반경 3m |
| |
자연의 표식 | 빠름 | 10m | 반경 2.5m |
| |
자연의 활력 | 빠름 | 사용자 주변 반경 1.25m |
| ||
태양 광선 | 평균 | 15m | 반경 1.25m |
| |
발톱의 범위 | 빠름 | 6m | 반경 1.25m |
| |
덩굴 | 빠름 | 10m | 반경 5m (지면) |
| |
혐오의 가시나무 | 평균 | 반경 3m 90° 부채꼴 |
| ||
겨울바람 | 평균 | 반경 8m 60° 부채꼴 |
|
1.2.1. 야수 길들이기
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 야수 길들이기
Charm Beast ||
Charm Beast ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 5m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | charm_beast |
설명 | 드루이드의 선천적으로 타고난 초자연적인 연계를 이용해, 효과 범위 내에 있는 적 동물을 현혹합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 야수 : 8초 동안 현혹 상태[C](명중률 +10 vs 의지) |
1.2.2. 춤추는 번개
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 춤추는 번개
Dancing Bolts ||
Dancing Bolts ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 15m | 효과 범위 | 반경 3m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | dancing_bolts |
설명 | 가느다란 번개 화살을 소환해, 효과 범위 내에 있는 적을 맞추고 충격 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 15-25 충격 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) |
- 공짜 1레벨 마법이 가능해지는 시점에서 남는 마법 소비용1. 발톱의 범위에 비해 범위는 넓지만 대미지가 많이 줄었다.
1.2.3. 자연의 표식
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 자연의 표식
Nature's Mark ||
Nature's Mark ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | natures_mark |
설명 | 효과 범위 내에 있는 적들을 창백한 녹색 빛으로 빛나게 하여 더 쉽게 공격할 수 있습니다. 영향을 받은 적은 회피와 반사 신경이 감소하게 됩니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 30초 동안 회피 -10, 반사 신경 -10(명중률 +10 vs 의지) |
- 항상 먼저 쓰고 시작하는 유용한 마법. 지속시간도 준수하다.
1.2.4. 자연의 활력
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 자연의 활력
Nature's Vigor ||
Nature's Vigor ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
효과 범위 | 사용자 주변 반경 1.25m | 능력 ID | natures_vigor |
설명 | 자연의 활력을 끌어와, 일행에게 가벼운 재생 효과를 주고 최대 지구력이 증가합니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 12초 동안 지구력 40 회복, 최대 지구력 +15% |
- 기본 회복량 40은 12초 동안 3초마다 8씩 회복하는 것이다.(주문 직후 회복까지 포함해서 총 5번)
- 다른 회복 능력과 마찬가지로 캐릭터의 힘에 따라 기본 회복량이 증감된다.
- 회복은 3초마다 적용되기 때문에 사용자의 지능(10부터 +1마다 지속 시간 +5%)이 회복량에 간접적으로 영향을 준다. 지속 시간이 길어질 수록 회복 횟수가 늘어난다.
- 힘의 영향이 없다고 가정할 경우, 총 지구력 회복량은 8 * (지속 시간 / 3 + 1)이다. +1하는 이유는 주문을 걸자마자 회복하는 것을 포함하기 위해서이다.
- 본인 주변이라는거도 문제지만 범위가 너무짧다. 게다가 도트힐이라서 같은 도트힐(달빛 샘 등)끼리는 중복적용되지도 않는다. 최대 지구력 +15%는 매우 좋은 옵션이지만 이래저래 쓰기 힘든 마법
1.2.5. 태양 광선
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 태양 광선
Sunbeam ||
Sunbeam ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 15m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | sunbeam |
설명 | 한 줄기의 강렬한 햇빛을 불러서 효과 범위 내에 있는 자들을 소각하고 일정 확률로 실명 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 20-35 소각 대미지, 15초 동안 실명 상태[D](명중률 +10 vs 반사 신경) |
- 지능을 높게 찍었다는 가정 하에 포럼에서 인정하는 드루이드 1렙 최강마법. 실명이라는 고성능 디버프를 15초나 걸어준다. (마법사의 냉기 안개와 비교해보면 매우 길다). 사거리도 길고 대미지는 덤.
1.2.6. 발톱의 범위
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 발톱의 범위
Talons' Reach ||
Talons' Reach ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 6m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
방해 | 0.75초 (강함) | 능력 ID | talons_reach |
설명 | 면도날처럼 날카로운 거대 발톱 한 쌍을 소환하여 효과 범위 내 모든 대상에게 베기 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 25-40 베기 대미지(명중률 +10 vs 회피) |
- 설명과는 달리 피아 구분이 된다.
- 공짜 1레벨 마법이 가능해지는 시점에서 남는 마법 소비용2. 피아구분이 되지만 범위가 좁다.
1.2.7. 덩굴
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 덩굴
Tanglefoot ||
Tanglefoot ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 5m (지면) |
방해 | 0.5초 (평균) | 지속 시간 | 20초 |
능력 ID | tanglefoot | ||
설명 | 뒤틀린 덩굴 조각이 급격히 자라나, 그 안에 들어온 불행한 이들을 둘러싸 포박해 버립니다. 효과 범위 내에 들어오는 캐릭터는 저는 상태에 걸립니다. | ||
효과 | 3초마다 범위 내의 모든 대상 : 4초 동안 저는 상태[E](명중률 +10 vs 반사 신경) |
- 지면에만 적용되기 때문에 영혼 유형이나 웜, 드레이크 같이 공중에 떠 있는 대상에게는 효과가 없다.
1.2.8. 혐오의 가시나무
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 혐오의 가시나무
Vile Thorns ||
Vile Thorns ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 3m 90° 부채꼴 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | vile_thorns | ||
설명 | 날카로운 가시나무가 땅을 뚫고 나와 효과 범위 내의 모든 대상에게 관통 대미지를 주고 구역질 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 26-38 관통 대미지(명중률 +10 vs 회피), 성공 시 10초 동안 구역질 상태[F](독)(명중률 +10 vs 인내) |
1.2.9. 겨울바람
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 겨울바람
Winter Wind ||
Winter Wind ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 8m 60° 부채꼴 | 방해 | 1초 (상당히 강함) |
능력 ID | winter_wind | ||
설명 | 경이로운 힘을 가진 냉풍을 발생시켜 효과 범위 내의 모든 대상을 밀어내고 동결 대미지를 입힙니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 22-32 동결 대미지, 2m 밀기(명중률 +10 vs 인내) |
- 설명과는 달리 피아 구분이 된다.
1.3. 2번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||평균 | 반경 5m 90° 부채꼴 |
| |||
눈보라 | 평균 | 15m | 반경 2.5m |
| |
혹서 화염 폭발 | 평균 | 15m | 반경 1.25m |
| |
하급 블라이트 소환 | 느림 | 6m |
| ||
불의 검 | 빠름 |
| |||
야수 제어 | 빠름 | 15m | 반경 1.25m | ||
벌레 떼 | 평균 | 15m | 반경 1.25m |
| |
사냥의 맛 | 평균 |
| |||
나무껍질 | 빠름 | 5m | 반경 1.25m |
|
1.3.1. 가을의 부식
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 가을의 부식
Autumn's Decay ||
Autumn's Decay ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 5m 90° 부채꼴 | 방해 | 0.35초 (약함) |
능력 ID | autumns_decay | ||
설명 | 부패의 원뿔을 생성해, 효과 범위 내의 모든 대상에게 즉각적인 부식 대미지를 주고 지속적으로 더 많은 대미지를 입히게 합니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 15-25 부식 대미지, 6초 동안 45 부식 지속 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) |
1.3.2. 눈보라
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 눈보라
Blizzard ||
Blizzard ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 15m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | blizzard |
설명 | 난폭한 얼음과 눈의 폭풍을 소환해, 효과 범위 내에 있는 모두에게 느린 동결 대미지를 준 뒤, 공격 속도를 느리게 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 18-25 동결 대미지, 10초 동안 공격 속도 -20%(명중률 +10 vs 반사 신경) |
- 남는 마법 소비용. 지능이 높다면 범위가 넓어서 적만 맞추기 편하다. 공속 -20% 보고 쓴다.
1.3.3. 혹서 화염 폭발
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 혹서 화염 폭발
Burst of Summer Flame ||
Burst of Summer Flame ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 15m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
방해 | 0.2초 (상당히 약함) | 능력 ID | burst_of_summer_flame |
설명 | 순간적으로 폭발하는 화염의 빛을 생성하여 효과 범위 내에 있는 모두에게 소각 대미지를 줍니다. 시전 시간이 짧습니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 35-45 소각 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) |
1.3.4. 하급 블라이트 소환
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 하급 블라이트 소환
Conjure Lesser Blight ||
Conjure Lesser Blight ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 느림 |
사거리 | 6m | 능력 ID | conjure_lesser_blight |
설명 | 소량의 방황하는 영혼 조각을 모아 하급 화염, 바람, 비, 땅 블라이트 중 하나로 결합시킵니다. | ||
효과 | 20초 동안 소환 : 작은 비 블라이트, 작은 바람 블라이트, 작은 땅 블라이트, 작은 화염 블라이트 중 하나 |
1.3.5. 불의 검
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 불의 검
Firebrand ||
Firebrand ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | firebrand | ||
설명 | 시전자의 손에서 나타난 순수한 화염의 칼날로 이루어진 강력한 검이 상대에게 소각 대미지를 줍니다. 다른 무기로 바꾸면 주문은 끝나게 됩니다. | ||
효과 | 30초 동안 무기 소환 : 횃불 |
- 불의 검은 순수한 불로 이루어진 무기를 만들어낸다. 소각 대미지만 주는데다 회피 대신 반사 신경과 명중 굴림을 한다. 다른 무기로 바꾸면 주문이 끝난다.
- 변신을 이미 사용했다면 이거 쓰고 사냥의 맛을 사용하자.
1.3.6. 야수 제어
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 야수 제어
Hold Beasts ||
Hold Beasts ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 15m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | hold_beasts |
설명 | 시전자의 목청에서 나온 날카로운 울음소리는 가장 포악한 동물을 제외한 모든 동물을 마비 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 야수 : 7초 동안 마비 상태[G](명중률 +10 vs 의지) |
1.3.7. 벌레 떼
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 벌레 떼
Insect Swarm ||
Insect Swarm ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 15m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | insect_swarm |
설명 | 공격적인 벌레 떼를 유인하여 효과 범위 내에 있는 모두에게 시간 지속 관통 대미지를 주고 집중을 하락시킵니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 10초 동안 43.3 관통 지속 대미지, 10초 동안 집중 -10(명중률 +10 vs 인내) |
- 설명과는 달리 피아 구분이 된다.
- 2레벨에서 그나마 쓸만한 마법이다. 피아 구분 가능해서 쓰기 편하다.
1.3.8. 사냥의 맛
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 사냥의 맛
Taste of the Hunt ||
Taste of the Hunt ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | taste_of_the_hunt |
설명 | 시전자의 근접 무기는 이상적인 사냥 도구로 바뀌어, 공격할 때 지속적인 고정 대미지가 추가됩니다. 또한 명중할 때마다 시전자의 지구력이 회복됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 주 무기 공격(근접만 가능)(명중률 vs 회피), 주는 대미지의 100%를 지구력으로 회복 목표 대상 : 10초 동안 30 고정 지속 대미지(명중률 vs 회피) |
- 변신후 사용하면 대미지도 좋고, 힐도 된다. 후반에도 사용되는 좋은 스펠
1.3.9. 나무껍질
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 나무껍질
Woodskin ||
Woodskin ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 5m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
능력 ID | woodskin | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 동료를 두꺼운 나무껍질로 감싸주어 관통, 베기, 소각, 충격에 대해 대미지 감소 보너스를 줍니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 15초 동안 관통, 충격, 소각, 베기 대미지 감소 +6 |
1.4. 3번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||빠름 | 15m |
| |||
들끓는 구더기 | 평균 | 10m | 반경 1.25m |
| |
자연의 위안 | 빠름 | 사용자 주변 반경 1.25m |
| ||
독소 정화 | 빠름 | 6m |
| ||
역풍 | 느림 | 사용자 주변 반경 5m |
| ||
전염병 창궐 | 평균 | 10m + 전이 5m | |||
수사슴의 뿔 | 평균 | 10m |
| ||
쌍둥이 돌 | 평균 | 직선 6m + 반경 2.5m |
|
1.4.1. 딱정벌레 껍질
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 딱정벌레 껍질
Beetle Shell ||
Beetle Shell ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 15m | 능력 ID | beetle_shell |
설명 | 목표물을 보호의 껍질로 감싸서 깨지기 전까지 일정한 양의 대미지를 흡수하도록 합니다. 다만, 목표물의 (이동을 포함해서) 움직임을 막습니다. | ||
효과 | 아군 목표 대상 : 30초 동안 대미지 100을 흡수하는 정지장에 넣음 |
1.4.2. 들끓는 구더기
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 들끓는 구더기
Infestation of Maggots ||
Infestation of Maggots ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | infestation_of_maggots_druid |
설명 | 효과 범위 내에 있는 적들의 피부가 파고드는 구더기 떼로 들끓어 지속적인 고정 대미지를 입습니다. 적들의 부상이 심할 수록 대미지도 더 많이 받습니다. 최대 지구력을 가진 목표물은 이 주문에 아무런 대미지도 받지 않습니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 20초 동안 3초마다 (10 * 지구력 손실 비율) 대미지(명중률 +10 vs 인내) |
- 대미지 계산 공식은 10 * (2 - 현재 지구력 / 최대 지구력)이다.
- 대미지를 계산할 때 고려하는 목표 대상의 현재 지구력은 효과가 처음 적용될 때의 값으로 고정되는 것이 아니라 3초마다 그 시점의 지구력으로 계산되므로 중간에 지구력을 회복하지 않는 이상 점점 더 대미지가 증가한다.
- 설명에서 '최대 지구력을 가진 목표물은 이 주문에 아무런 대미지도 받지 않습니다.'는 건 범위 내의 적 중에 지구력 손실이 없어서 현재 지구력이 최대 지구력과 같은 값인 대상을 의미하는 것 같다. 하지만 지구력 손실이 없어도 계산 공식으로는 10의 대미지를 받고 실제로도 지구력 손실이 없는 적에게 주문을 쓰면 대미지를 준다.
- 영문 위키에 1초마다 대미지를 준다고 적혀 있으나 실제로는 3초마다 대미지를 준다.
1.4.3. 자연의 위안
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 자연의 위안
Nature's Balm ||
Nature's Balm ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
효과 범위 | 사용자 주변 반경 1.25m | 능력 ID | natures_balm |
설명 | 자연의 치유력을 끌어와, 동료들에게 빠른 재생 효과를 부여합니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 15초 동안 지구력 60 회복 |
1.4.4. 독소 정화
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 독소 정화
Purge of Toxins ||
Purge of Toxins ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 6m | 능력 ID | purge_of_toxins |
설명 | 목표물의 몸 안에 존재하는 모든 독성 물질을 정화시켜 독과 질병 효과에 대해 면역을 부여합니다. | ||
효과 | 아군 목표 대상 : 30초 동안 독/질병 효과에 면역 |
1.4.5. 역풍
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 역풍
Returning Storm ||
Returning Storm ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 느림 |
효과 범위 | 사용자 주변 반경 5m | 방해 | 0.5초 (평균) |
지속 시간 | 30초 | 능력 ID | returning_storm |
설명 | 강력한 폭풍을 생성하여 주기적으로 효과 범위 내에 있는 적 하나를 무작위로 공격하는 번개 화살이 적을 기절 상태에 걸리게 하고 충격 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 3초마다 범위 내의 무작위 적 목표 대상 : 20-30 충격 대미지(명중률 vs 반사 신경), 성공 시 3초 동안 기절 상태[H](명중률 vs 인내) |
- 느림 마법이라 주기적인 피해 마법에 걸려있다면 시전조차 못하는 경우도 있다. (드루이는 결의 수치를 낮게 찍는 경우가 많다). 기절이 매우 좋기때문에 자주 사용되는 마법.
1.4.6. 전염병 창궐
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 전염병 창궐
Spreading Plague ||
Spreading Plague ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m + 전이 5m | 능력 ID | spreading_plague |
설명 | 목표물에 치명적이고 심신을 갉아먹는 질병 효과를 주어 감염시키고, 다른 적들에게는 저는 효과와 약화 효과를 입힙니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 15초 동안 저는[E]/약화 상태[I](질병)(명중률 +10 vs 인내) 적 전이 대상 : 적 목표 대상과 효과 동일 |
1.4.7. 수사슴의 뿔
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 수사슴의 뿔
Stag's Horn ||
Stag's Horn ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | stags_horn | ||
설명 | 목표물을 공격하는 커다란 수사슴 뿔을 소환해서 관통 대미지를 주고 회피와 반사 신경에 페널티를 줍니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 30-55 관통 대미지, 10초 동안 회피/반사 신경 -10(명중률 +10 vs 회피) |
- 대 보스전용 마법.
1.4.8. 쌍둥이 돌
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 쌍둥이 돌
Twin Stones ||
Twin Stones ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 직선 6m + 반경 2.5m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | twin_stones | ||
설명 | 드루이드의 위치에서 날아간 두 개의 치명적인 돌덩이는 지나가는 경로에 있는 모든 대상에게 부수기 대미지를 주고, 딱딱한 표면에 부딪혀 폭발한 파편은 근처에 있는 모든 대상에게 관통 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 경로상의 적 : 20 부수기 대미지(명중률 +10 vs 회피) 범위 내의 적 : 25-40 관통 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) |
- 돌덩이는 V자형으로 발사된다. 12시 방향으로 사용하면 돌덩이는 11시와 1시 방향으로 발사된다고 생각하면 된다.
1.5. 4번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||평균 | 반경 6m 90° 부채꼴 |
| |||
세상의 심연을 부르다 | 평균 | 10m | 반경 2.5m |
| |
블라이트 소환 | 느림 | ||||
우박 폭풍 | 평균 | 15m | 반경 5m |
| |
달빛 샘 | 평균 | 6m | 반경 2.5m |
| |
뒤엎는 파도 | 평균 | 직선 10m |
| ||
델렘간의 형태 [WM2]] | 빠름 | 5m | 반경 3m |
| |
거친 찔레덤불 | 빠름 | 6m | 반경 2.5m (지면) |
|
1.5.1. 들끓는 물안개
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 들끓는 물안개
Boiling Spray ||
Boiling Spray ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 6m 90° 부채꼴 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | boiling_spray | ||
설명 | 원뿔 모양의 효과 범위 내에 있는 모든 목표물은 소각 대미지를 입고 뒤로 밀려납니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 40-50 소각 대미지, 2m 밀기(명중률 +10 vs 반사 신경) |
1.5.2. 세상의 심연을 부르다
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 세상의 심연을 부르다
Calling the World's Maw ||
Calling the World's Maw ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | calling_the_worlds_maw |
설명 | 깊은 땅속에서 솟구치는 뾰족한 돌을 소환하여 적에게 관통 대미지를 주고 쓰러진 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 25-48 관통 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경), 성공 시 7초 동안 쓰러진 상태[B](명중률 +10 vs 인내) |
1.5.3. 블라이트 소환
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 블라이트 소환
Conjure Blight ||
Conjure Blight ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 느림 |
능력 ID | conjure_blight | ||
설명 | 적당한 양의 방황하는 영혼 조각을 모아 화염, 바람, 비, 땅 블라이트로 결합시킵니다. | ||
효과 | 25초 동안 소환 : 비 블라이트, 바람 블라이트, 땅 블라이트, 화염 블라이트 중 하나 |
1.5.4. 우박 폭풍
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 우박 폭풍
Hail Storm ||
Hail Storm ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 15m | 효과 범위 | 반경 5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | hail_storm_druid |
설명 | 심한 진눈깨비와 얼음 덩어리의 사나운 폭풍을 소환하여 효과 범위 내의 모두에게 부수기와 동결 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 30-42 부수기 대미지, +25% 동결 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) |
1.5.5. 달빛 샘
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 달빛 샘
Moonwell ||
Moonwell ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 6m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
능력 ID | moonwell | ||
설명 | 달의 에너지를 집중된 힘의 근원으로 돌려, 효과 범위 내에 있는 동료의 지구력을 재생하고 모든 방어에 약간의 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 20초 동안 지구력 92 회복, 모든 방어 +10 |
1.5.6. 뒤엎는 파도
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 뒤엎는 파도
Overwhelming Wave ||
Overwhelming Wave ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 직선 10m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | overwhelming_wave | ||
설명 | 경로에 있는 모든 것을 파괴하며 휘몰아치는 파도를 소환하여 부수기 대미지를 주고 기절 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 경로 상의 모든 대상 : 30-40 부수기 대미지, 8초 동안 기절 상태[H](명중률 +10 vs 인내) |
1.5.7. 델렘간의 형태
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 델렘간의 형태[WM2]
Form of the Delemgan ||
Form of the Delemgan ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 5m | 효과 범위 | 반경 3m |
능력 ID | px2_form_of_the_delemgan | ||
설명 | 동료들은 나무 "피부"로 된 보호막을 얻고 델렘간의 특성을 부여받아, 더 빨라지고 전투 이탈 공격에 덜 취약해지며, 정지 상태에 면역이 됩니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 20초 동안 관통/부식/부수기/충격/베기 대미지 감소 +8, 이동 속도 +1, 전투 이탈 시 방어 +25, 정지 상태 면역 |
1.5.8. 거친 찔레덤불
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 거친 찔레덤불
Wicked Briars ||
Wicked Briars ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 6m | 효과 범위 | 반경 2.5m (지면) |
방해 | 0.5초 (평균) | 지속 시간 | 20초 |
능력 ID | wicked_briars | ||
설명 | 땅에서 두껍게 자란 가시나무가 효과 범위 내에 있는 모두에게 관통 대미지를 주고 저는 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 3초마다 범위 내의 모든 대상 : 10-15 관통 대미지(명중률 +10 vs 회피), 3초 동안 저는 상태[E](명중률 +10 vs 인내) |
- 지면에만 적용되기 때문에 영혼 유형이나 웜, 드레이크 같이 공중에 떠 있는 대상에게는 효과가 없다.
1.6. 5번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||평균 | 직선 10m |
| |||
대지 발톱의 포옹 | 평균 | 15m | 반경 1.25m |
| |
불나방 | 평균 | 10m + 전이 5m |
| ||
자연의 공포 | 빠름 | 사용자 주변 반경 1.25m |
| ||
곤충 역병 | 평균 | 15m | 반경 5m |
| |
가혹한 폭풍 | 평균 | 사용자 주변 반경 5m |
| ||
가시나무 장벽 | 평균 | 12m | 20m 벽 |
|
1.6.1. 정화의 바람
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 정화의 바람
Cleansing Wind ||
Cleansing Wind ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 직선 10m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | cleansing_wind | ||
설명 | 일렁이는 정화의 구름을 생성하여 동료의 지구력을 치유하고 적을 밀어냅니다. | ||
효과 | 경로상의 적 : 3m 밀기(명중률 +10 vs 인내) 경로상의 아군 : 지구력 32 회복 |
1.6.2. 대지 발톱의 포옹
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 대지 발톱의 포옹
Embrace the Earth-Talon ||
Embrace the Earth-Talon ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 15m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | embrace_the_earth_talon |
설명 | 3개의 돌 발톱이 땅에서 솟아나, 효과 범위 내의 모두를 석화 상태에 빠트리고 베기 대미지를 입힙니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 28-38 베기 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경), 성공 시 6초 동안 석화 상태[J](명중률 +10 vs 인내) |
1.6.3. 불나방
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 불나방
Firebug ||
Firebug ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m + 전이 5m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | firebug | ||
설명 | 적과 적 사이를 최대 8번 튀는 무시무시한 불의 공이 소각 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 30-40 소각 대미지(명중률 +10 vs 회피) 적 전이 대상(x8) : 적 목표 대상과 효과 동일 |
1.6.4. 자연의 공포
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 자연의 공포
Nature's Terror ||
Nature's Terror ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
효과 범위 | 사용자 주변 반경 1.25m | 지속 시간 | 30초 |
능력 ID | natures_terror | ||
설명 | 무시무시한 폭풍의 힘을 불러내 전기가 흐르는 아우라를 만들고 근처에 있는 모든 대상이 충격 대미지를 입고 공포 상태에 걸립니다. | ||
효과 | 3초마다 범위 내의 모든 대상(사용자 제외) : 10-15 충격 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경), 성공 시 3초 동안 공포 상태[K](명중률 +10 vs 의지) |
1.6.5. 곤충 역병
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 곤충 역병
Plague of Insects ||
Plague of Insects ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 15m | 효과 범위 | 반경 5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | plague_of_insects |
설명 | 수많은 독충을 소환하여 효과 범위 내의 모든 대상에게 지속적인 고정 대미지를 주고 집중을 떨어트리며 구역질 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 30초 동안 88 고정 지속 대미지, 집중 -20, 구역질 상태[F](명중률 +10 vs 인내) |
1.6.6. 가혹한 폭풍
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 가혹한 폭풍
Relentless Storm ||
Relentless Storm ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 사용자 주변 반경 5m | 방해 | 0.5초 (평균) |
지속 시간 | 15초 | 능력 ID | relentless_storm |
설명 | 치명적인 폭풍을 불러와, 효과 범위 내에 있는 적을 수시로 공격하는 번개 화살을 생성하여 적을 기절 상태에 걸리게 하고 충격 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 3초마다 범위 내의 적 : 9-12 충격 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경), 성공 시 2초 동안 기절 상태[H](명중률 +10 vs 인내) |
- 역풍과 달리, 범위 내의 적 모두에게 효과가 적용된다.
스피커가 터진다
1.6.7. 가시나무 장벽
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 가시나무 장벽
Wall of Thorns ||
Wall of Thorns ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 12m | 효과 범위 | 20m 벽 |
방해 | 0.5초 (평균) | 지속 시간 | 30초 |
능력 ID | wall_of_thorns | ||
설명 | 비틀린 가시의 두꺼운 벽을 만들어, 관통 대미지를 줍니다. 또한, 중독 효과에 걸리게 함과 동시에 인내 체크에 실패 시 약화 상태에 걸리게 합니다. | ||
효과 | 벽에 닿는 모든 대상 : 1초마다 4-6 관통 대미지, 5초 동안 약화 상태[I](독)(명중률 vs 인내) |
1.7. 6번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||느림 | 6m |
| |||
생명의 정원 | 평균 | 15m | 목표 대상 + 반경 5m |
| |
썩은 해골 | 빠름 |
| |||
태양의 창 | 평균 | 20m |
| ||
독의 꽃 | 평균 | 10m | 반경 2.5m |
1.7.1. 강력한 블라이트 소환
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 강력한 블라이트 소환
Conjure Greater Blight ||
Conjure Greater Blight ||
주문 레벨 | 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 느림 |
사거리 | 6m | 능력 ID | conjure_greater_blight |
설명 | 대량의 방황하는 영혼 조각을 모아 상급 화염, 바람, 비, 땅 블라이트 중 하나로 결합시킵니다. | ||
효과 | 30초 동안 소환 : 거대한 비 블라이트, 거대한 바람 블라이트, 거대한 땅 블라이트, 거대한 화염 블라이트 중 하나 |
1.7.2. 생명의 정원
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 생명의 정원
Garden of Life ||
Garden of Life ||
주문 레벨 | 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 15m | 효과 범위 | 목표 대상 + 반경 5m |
지속 시간 | 30초 | 능력 ID | garden_of_life |
설명 | 베라스의 수레바퀴를 촉진하여, 시체에서 활기를 되찾아 주는 효과가 있는 식물이 자라나 효과 범위 내에 있는 동료들을 치유합니다. | ||
효과 | 3초마다 범위 내의 아군 : 지구력 20 회복 |
- 죽은 적의 시체 하나를 선택하여 그 시체와 주변의 모든 적의 시체에 반경 5m 내의 아군의 지구력을 지속적으로 회복시키는 효과를 부여한다. 30초 동안 11회(캐릭터의 지능에 따라 달라짐) 회복하고 1회당 지구력 20(캐릭터의 힘에 따라 달라짐)씩 회복한다.
- 각 시체에서 받는 회복량이 모두 적용된다. 한마디로 각 시체가 주는 지구력 회복 효과가 중첩된다. 효과를 부여받은 시체 2구가 모두 근처에 있다면 회복량이 40이 되는 것이다.
- 한 번 선택했던 시체에 주문을 또 걸 수 있고 다른 시체에 걸어도 한 번 선택했던 시체가 주변에 있다면 효과를 또 부여받는다.
1.7.3. 썩은 해골
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 썩은 해골
Rot Skulls ||
Rot Skulls ||
주문 레벨 | 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | rot_skulls | ||
설명 | 시전자의 손에 썩고 병으로 구멍이 뚫린 두개골을 만들어, 부수기 대미지를 주는 원거리 무기로 사용합니다. 효과 범위에 지속적으로 질병 기반의 부식 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 30초 동안 무기 소환 : 썩은 두개골 |
1.7.4. 태양의 창
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 태양의 창
Sunlance ||
Sunlance ||
주문 레벨 | 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 20m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | sunlance | ||
설명 | 하늘에서 태양빛의 강력한 창을 소환하여 단일 목표물에게 관통 대미지와 소각 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 46-58 관통 대미지, +50% 소각 대미지(명중률 +10 vs 회피) |
1.7.5. 독의 꽃
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 독의 꽃
Venombloom ||
Venombloom ||
주문 레벨 | 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
지속 시간 | 15초 | 능력 ID | venombloom |
설명 | 아름답지만 공포를 동반한 독의 꽃으로 이루어진 공간을 만들어, 효과 범위 내에 있는 이들을 경악과 약화 상태에 빠트리고 지속적인 고정 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 3초마다 효과 범위 내의 적 : 10-15 고정 대미지, 성공 시 3초 동안 약화 상태[I](독), 경악 상태[A](독)(명중률 +10 vs 인내) |
1.8. 7번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||느림 | 6m | ||||
자연의 너그러움 [WM1] | 평균 | 사용자 주변 반경 5m |
| ||
극복 [WM1] | 평균 | 5m | 반경 2.5m |
|
1.8.1. 태고의 소집
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 태고의 소집[WM1]
Call to the Primordials ||
Call to the Primordials ||
주문 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 느림 |
사거리 | 6m | 능력 ID | px1_call_to_the_primordials |
설명 | 드루이드는 자연에 존재하는 영적 에너지를 뽑아내, 물리적 형태를 가진 우즈나 슬라임을 2,3개 만듭니다. | ||
효과 | 35초 동안 소환 : 블랙 우즈, 서리 우즈, 늪 슬라임 중 2-3마리 |
1.8.2. 자연의 너그러움
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 자연의 너그러움[WM1]
Nature's Bounty ||
Nature's Bounty ||
주문 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 사용자 주변 반경 5m | 능력 ID | px1_natures_bounty |
설명 | 파티의 비어 있는 슬롯을 전투 중 보너스와 치료 효과를 주는 경이로운 음료로 채워 넣습니다. | ||
효과 | 효과 범위 내 아군 : '자연의 너그러움' 물약으로 빠른 아이템 슬롯을 채움 |
- 자연의 너그러움 물약 : 지구력 12 회복, 20초 동안 공격 속도 +20%, 힘/통찰 +5
1.8.3. 극복
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 극복[WM1]
Weather the Storm ||
Weather the Storm ||
주문 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 5m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
능력 ID | px1_weather_the_storm | ||
설명 | 드루이드가 동료들에게 자연에 저항하는 강력한 방패를 부여하여 소각, 부식, 동결과 충격에 큰 저항력을 갖게 합니다. | ||
효과 | 효과 범위 내 아군 : 10초 동안 소각/충격/동결/부식 대미지 감소 +15 |
1.9. 8번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||빠름 |
| ||||
화염 수사슴 [WM2] | 느림 | 6m |
| ||
토네이도 [WM2] | 평균 | 직선 30m |
|
1.9.1. 복수의 폭풍
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 복수의 폭풍[WM2]
Avenging Storm ||
Avenging Storm ||
주문 레벨 | 8 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
지속 시간 | 20초 | 능력 ID | px2_avenging_storm |
설명 | 드루이드는 폭풍의 힘을 전달하는 매개체로 분합니다. 드루이드가 근접 공격하는 모든 목표물, 혹은 드루이드를 근접 공격하는 모든 적들은 번개 화살의 공격을 받게 됩니다. | ||
효과 | 사용자를 공격하는 적 : 20-30 충격 대미지(명중률 vs 반사 신경), 성공 시 0.8초 동안 기절 상태[H](명중률 vs 인내) 사용자가 공격하는 적 : 사용자를 공격하는 적과 효과 동일 |
1.9.2. 화염 수사슴
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 화염 수사슴[WM2]
Fire Stag ||
Fire Stag ||
주문 레벨 | 8 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 느림 |
사거리 | 6m | 능력 ID | px2_summon_fire_stag |
설명 | 드루이드는 작은 자연의 영혼들과 연합하여 화염으로 만들어진 커다란 수사슴의 형태로 변신합니다. 수사슴이 달리는 곳에는 불의 자국이 남습니다. 그 안의 영혼들이 마구 흩어지며 수사슴은 사라지지만 폭발에 휩쓸린 모두에게 소각 및 관통 대미지를 줄 수 있습니다. | ||
효과 | 35초 동안 소환 : 화염 수사슴 |
- 화염 수사슴의 지구력은 276이고 기본 평타는 관통 대미지이며 수사슴 동료처럼 수사슴 살육을 사용할 수 있고 화염 급류도 사용할 수 있다. 화염 수사슴이 지나간 곳에는 불의 벽이 생기며 화염 급류를 사용하면 폭발하고 사라진다.
1.9.3. 토네이도
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 토네이도[WM2]
Tornado ||
Tornado ||
주문 레벨 | 8 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 직선 30m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | px2_tornado | ||
설명 | 사람들을 허공으로 날려보내는 파괴적인 회오리바람을 불러내 희생자를 쓰러진 상태로 만들고 접촉하는 모두에게 부수기 대미지를 입힙니다. | ||
효과 | 경로상의 모든 대상 : 45-55 부수기 대미지, 5초 동안 쓰러진 상태[B](명중률 +10 vs 인내) 최대 3회까지 반사됨, 반사 시 대미지 -50% |
2. 재능
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 유형 ||
효과
|| 선행 조건
||자동형 |
| 다른 자연력 재능 습득 X | ||
자연력 부식 | 자동형 |
| ||
자연력 동결 | 자동형 |
| ||
자연력 충격 | 자동형 |
| ||
강력한 자연력 소각 | 자동형 |
| 자연력 소각 | |
강력한 자연력 부식 | 자동형 |
| 자연력 부식 | |
강력한 자연력 동결 | 자동형 |
| 자연력 동결 | |
강력한 자연력 충격 | 자동형 |
| 자연력 충격 | |
1레벨 주문 보너스 | 자동형 |
| 레벨 4 이상 | |
2레벨 주문 보너스 | 자동형 |
| 레벨 6 이상 | |
3레벨 주문 보너스 | 자동형 |
| 레벨 8 이상 | |
4레벨 주문 보너스 | 자동형 |
| 레벨 10 이상 |
2.1. 자연력 소각
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 자연력 소각
Wildstrike Burn ||
Wildstrike Burn ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_wildstrike_burn | ||
설명 | 드루이드의 자연의 힘에 관한 지식을 통해, 영혼 전환 시 자동으로 소각 대미지를 추가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 영혼 전환 시 +30% 소각 대미지 |
- 자연력 재능은 4가지 대미지 유형 중 하나만 배울 수 있다.
- 드루이드 전용 재능인 강력한 자연력 소각으로 강화할 수 있다.
- 드루이드 전용 허리띠인 자연력의 허리띠를 사용하면 12초 동안 자연력 소각 대미지 +10% 효과를 받는다.
2.2. 자연력 부식
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 자연력 부식
Wildstrike Corrode ||
Wildstrike Corrode ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_wildstrike_corrode | ||
설명 | 드루이드의 자연의 힘에 관한 지식을 통해, 영혼 전환 시 자동으로 부식 대미지를 추가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 영혼 전환 시 +30% 부식 대미지 |
- 자연력 재능은 4가지 대미지 유형 중 하나만 배울 수 있다.
- 드루이드 전용 재능인 강력한 자연력 부식으로 강화할 수 있다.
- 드루이드 전용 허리띠인 자연력의 허리띠를 사용하면 12초 동안 자연력 부식 대미지 +10% 효과를 받는다.
2.3. 자연력 동결
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 자연력 동결
Wildstrike Freeze ||
Wildstrike Freeze ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_wildstrike_freeze | ||
설명 | 드루이드의 자연의 힘에 관한 지식을 통해, 영혼 전환 시 자동으로 동결 대미지를 추가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 영혼 전환 시 +30% 동결 대미지 |
- 자연력 재능은 4가지 대미지 유형 중 하나만 배울 수 있다.
- 드루이드 전용 재능인 강력한 자연력 동결로 강화할 수 있다.
- 드루이드 전용 허리띠인 자연력의 허리띠를 사용하면 12초 동안 자연력 동결 대미지 +10% 효과를 받는다.
2.4. 자연력 충격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 자연력 충격
Wildstrike Shock ||
Wildstrike Shock ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_wildstrike_shock | ||
설명 | 드루이드의 자연의 힘에 관한 지식을 통해, 영혼 전환 시 자동으로 충격 대미지를 추가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 영혼 전환 시 +30% 충격 대미지 |
- 자연력 재능은 4가지 대미지 유형 중 하나만 배울 수 있다.
- 드루이드 전용 재능인 강력한 자연력 충격으로 강화할 수 있다.
- 드루이드 전용 허리띠인 자연력의 허리띠를 사용하면 12초 동안 자연력 충격 대미지 +10% 효과를 받는다.
2.5. 강력한 자연력 소각
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 강력한 자연력 소각
Greater Wildstrike Burn ||
Greater Wildstrike Burn ||
선행 조건 | 자연력 소각 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_greater_wildstrike_burn | ||
설명 | 드루이드의 자연력을 강화하여 대미지를 증가시킵니다. | ||
효과 | 자연력 소각 : +15% 소각 대미지 |
2.6. 강력한 자연력 부식
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 강력한 자연력 부식
Greater Wildstrike Corrode ||
Greater Wildstrike Corrode ||
선행 조건 | 자연력 부식 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_greater_wildstrike_corrode | ||
설명 | 드루이드의 자연력을 강화하여 대미지를 증가시킵니다. | ||
효과 | 자연력 부식 : +15% 부식 대미지 |
2.7. 강력한 자연력 동결
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 강력한 자연력 동결
Greater Wildstrike Freeze ||
Greater Wildstrike Freeze ||
선행 조건 | 자연력 동결 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_greater_wildstrike_freeze | ||
설명 | 드루이드의 자연력을 강화하여 대미지를 증가시킵니다. | ||
효과 | 자연력 동결 : +15% 동결 대미지 |
2.8. 강력한 자연력 충격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 강력한 자연력 충격
Greater Wildstrike Shock ||
Greater Wildstrike Shock ||
선행 조건 | 자연력 충격 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_greater_wildstrike_shock | ||
설명 | 드루이드의 자연력을 강화하여 대미지를 증가시킵니다. | ||
효과 | 자연력 충격 : +15% 충격 대미지 |
2.9. 1레벨 주문 보너스
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 1레벨 주문 보너스
Bonus 1st Level Spell ||
Bonus 1st Level Spell ||
선행 조건 | 레벨 4 이상 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_bonus_1st_level_spell_talent | ||
설명 | 레벨 1 주문을 추가로 시전할 수 있습니다. | ||
효과 | 1번째 레벨 주문의 사용 횟수 +1 |
2.10. 2레벨 주문 보너스
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 2레벨 주문 보너스
Bonus 2nd Level Spell ||
Bonus 2nd Level Spell ||
선행 조건 | 레벨 6 이상 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_bonus_2nd_level_spell_talent | ||
설명 | 레벨 2 주문을 추가로 시전할 수 있습니다. | ||
효과 | 2번째 레벨 주문의 사용 횟수 +1 |
2.11. 3레벨 주문 보너스
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 3레벨 주문 보너스
Bonus 3rd Level Spell ||
Bonus 3rd Level Spell ||
선행 조건 | 레벨 8 이상 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_bonus_3rd_level_spell_talent | ||
설명 | 레벨 3 주문을 추가로 시전할 수 있습니다. | ||
효과 | 3번째 레벨 주문의 사용 횟수 +1 |
2.12. 4레벨 주문 보너스
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 4레벨 주문 보너스
Bonus 4th Level Spell ||
Bonus 4th Level Spell ||
선행 조건 | 레벨 10 이상 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_bonus_4th_level_spell_talent | ||
설명 | 레벨 4 주문을 추가로 시전할 수 있습니다. | ||
효과 | 4번째 레벨 주문의 사용 횟수 +1 |
[1] 자유롭게 활성/비활성화할 수 있는 토글형 능력이거나 전투 중에 제한 시간 동안만 활성화할 수 능력이다. 토글형인 경우 처음 습득하면 비활성화 상태이므로 활성화시켜줘야 한다. 성전사의 열정적 오라처럼 지속형 능력들이 같은 그룹에 속하는 경우에는 동시에 활성화할 수 없고 1개만 활성화 할 수 있다.[A] 민첩/결의 -2, 명중률 -10, 공포 상태에 대체됨[B] 회피 -10, 반사 신경 -10, 민첩 -2, 행동 불능, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[C] 명중률 -25, 모든 방어 -25, 공격 속도 -25%, 아군으로 전향, 혼란 상태를 대체함, 지배된 상태에 대체됨[D] 통찰 -4, 명중률 -25, 회피/반사 신경 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[E] 민첩 -2, 반사 신경 -20, 이동 속도 -3, 암습 허용[F] 모든 능력치 -1, 인내/의지 -10[C] [D] [E] [F] [G] 민첩 -100, 회피/반사 신경 -40, 행동 불능, 암습 허용, 쓰러진/정지/기절 상태를 대체함, 석화 상태에 대체됨[G] [H] 민첩/지능/통찰 -4, 회피/반사 신경 -30, 행동 불능, 암습 허용, 정지/쓰러진 상태를 대체함, 마비/석화 상태에 대체됨[E] [I] 체질/힘 -2, 인내/의지 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[H] [E] [I] [B] [H] [WM2] 하얀 산맥 2부 필[E] [B] [H] [WM2] 하얀 산맥 2부 필요[E] [J] 민첩 -100, 회피/반사 신경 -40, 받는 대미지 2배, 행동 불능, 암습 허용, 마비/쓰러진/정지/기절 상태를 대체함[K] 민첩/결의 -4, 명중률 -20, 경악 상태를 대체함[F] [H] [I] [J] [K] [F] [H] [I] [I] [A] [I] [A] [WM1] 하얀 산맥 1부 필요[WM1] [WM1] [WM1] [WM1] [WM1] [WM2] [H] [WM2] [WM2] [B] [WM2] [H] [WM2] [WM2] [B]