<rowcolor=#fff> 프론트 라인 | 헤비 히터 |
<rowcolor=#fff> 리더 | 몹룰러 |
1. 능력
1.1. 기본 능력
2. 재능1.1.1. 신비로운 공격
1.2. 1번째 레벨 주문1.2.1. 알케미르의 섬광1.2.2. 냉기 안개1.2.3. 콘셀하우트의 기생성 지팡이1.2.4. 섬뜩한 조준1.2.5. 불꽃의 산화1.2.6. 쾌속의 다리1.2.7. 유령 칼날1.2.8. 거친 손길1.2.9. 카라코스의 햇볕을 가리는 손아귀1.2.10. 미놀레타의 소형 미사일1.2.11. 윤활1.2.12. 영적 방패1.2.13. 넝마에 가려진 암격1.2.14. 마법사 분신
1.3. 2번째 레벨 주문1.3.1. 당혹스러운 광경1.3.2. 속박의 거미줄1.3.3. 원소 저항의 방벽1.3.4. 상처 연소1.3.5. 콘셀하우트의 부식성 흡수1.3.6. 암흑의 저주1.3.7. 고약한 손길1.3.8. 정수의 주입1.3.9. 무자비한 응시1.3.10. 정신 침륜1.3.11. 반사된 형상1.3.12. 괴사의 창1.3.13. 콘셀하우트의 흡수 미사일1.3.14. 화염 광선1.3.15. 회전 화염
1.4. 3번째 레벨 주문1.4.1. 알 수 없는 상실감1.4.2. 고된 움직임1.4.3. 콘셀하우트의 흡수의 손길1.4.4. 파열성 볼트1.4.5. 위협적인 민첩성1.4.6. 약점 노출1.4.7. 화염구1.4.8. 카라코스의 하급 블라이트 소환술1.4.9. 렝그라스의 떠도는 잔상1.4.10. 미놀레타의 반동 미사일1.4.11. 독소 방출1.4.12. 린그림의 혐오스런 얼굴
1.5. 4번째 레벨 주문1.5.1. 혼란1.5.2. 차원 이동1.5.3. 유령의 정수1.5.4. 불의 방패1.5.5. 강철 피부1.5.6. 미놀레타의 진탕성 미사일1.5.7. 하급 신비의 반사1.5.8. 하급 마법서 각인1.5.9. 니나가우스의 살인 광선1.5.10. 니나가우스의 그림자 불꽃1.5.11. 렝그라스의 정신 방패1.5.12. 렝그라스의 물리적 방패1.5.13. 모라의 꿈틀대는 촉수1.5.14. 에오라의 인력1.5.15. 화염의 벽
1.6. 5번째 레벨 주문1.6.1. 알케미르의 경이로운 고통1.6.2. 결빙 폭발1.6.3. 선잠의 유혹1.6.4. 키트잘의 영혼 창1.6.5. 렝그라스의 방어기제1.6.6. 불길한 구름1.6.7. 니나가우스의 쓰라린 정박1.6.8. 무력한 야수의 형태1.6.9. 린그림의 무력한 공포1.6.10. 화염 급류1.6.11. 힘의 장벽
1.7. 6번째 레벨 주문1.7.1. 신비의 반사1.7.2. 알케미르의 변덕스런 주술1.7.3. 연쇄 번개1.7.4. 키트잘의 전쟁 능력1.7.5. 죽음의 고리1.7.6. 아드라간의 응시1.7.7. 미놀레타의 백발백중1.7.8. 니나가우스의 얼음 기둥1.7.9. 렝그라스의 거친 교훈
1.8. 7번째 레벨 주문1.8.1. 콘셀하우트의 분쇄하는 파멸1.8.2. 화염구 비축1.8.3. 렝그라스의 보호의 지팡이1.8.4. 니나가우스의 살인 볼트1.8.5. 강력한 유령1.8.6. 태인의 혼돈의 구슬1.8.7. 흡수의 벽1.8.8. 렝그라스의 흡수하는 형상
1.9. 8번째 레벨 주문1. 능력
1.1. 기본 능력
1.1.1. 신비로운 공격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 신비로운 공격
Arcane Assault ||
Arcane Assault ||
습득 레벨 | 1 (자동 습득) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 2회) |
속도 | 빠름 | 사거리 | 8m |
효과 범위 | 반경 1.25m | 방해 | 0.05초 (최약) |
능력 ID | arcane_assault | ||
설명 | 마법서에서 발사된 마법 에너지의 화살은 범위 안에 있는 목표물들에게 고정 대미지를 주고 혼미 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 10-16 고정 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경), 성공 시 6초 동안 혼미 상태[A](명중률 +10 vs 의지) |
- 마법사의 레벨이 오르면 기본 대미지도 증가한다. 1레벨부터 3레벨 증가할 때마다 15%씩 증가한다.
<rowcolor=white> 레벨 | 고정 대미지 |
1~3 | 10-16 |
4~6 | 12-18 |
7~9 | 13-21 |
10~12 | 15-24 |
13~15 | 17-28 |
16 | 20-32 |
1.2. 1번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||평균 | 10m | 반경 1.25m |
| ||
냉기 안개 | 평균 | 10m | 반경 2.5m |
| |
콘셀하우트의 기생성 지팡이 | 빠름 |
| |||
섬뜩한 조준 | 빠름 |
| |||
불꽃의 산화 | 평균 | 반경 5m 120° 부채꼴 |
| ||
쾌속의 다리 | 빠름 |
| |||
유령 칼날 | 평균 | 반경 5m 145° 부채꼴 |
| ||
거친 손길 | 평균 | 1.5m + 전이 2m |
| ||
카라코스의 햇볕을 가리는 손아귀 | 평균 | 1.5m |
| ||
미놀레타의 소형 미사일 | 빠름 | 15m |
| ||
윤활 | 평균 | 10m | 반경 2.5m (지면) |
| |
영적 방패 | 빠름 |
| |||
넝마에 가려진 암격 | 빠름 | 10m |
| ||
마법사 분신 | 빠름 |
|
1.2.1. 알케미르의 섬광
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 알케미르의 섬광
Arkemyr's Dazzling Lights ||
Arkemyr's Dazzling Lights ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
능력 ID | arkemyrs_dazzling_lights | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 모든 대상을 눈부시고 혼란스러운 불꽃으로 감싸, 의지를 감소시키고 혼미 상태에 빠트립니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 12초 동안 의지 -10, 혼미 상태[A](명중률 +10 vs 반사 신경) |
- 와엘의 사제는 '불가해한 계시' 재능을 습득하면 '하급 알케미르의 섬광'을 사용할 수 있다. '하급 알케미르의 섬광'은 사거리가 6m, 지속 시간이 6초인 것만 빼고 알케미르의 섬광과 동일하다.
1.2.2. 냉기 안개
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 냉기 안개
Chill Fog ||
Chill Fog ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 지속 시간 | 15초 |
능력 ID | chill_fog | ||
설명 | 눈부시게 하얗고 차가운 안개를 만들어, 효과 범위 내에 들어오는 모든 대상을 실명 상태에 빠트리고 지속적인 동결 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 3초마다 범위 내의 모든 대상 : 12-18 동결 대미지, 3초 동안 실명 상태[B](명중률 +10 vs 인내) |
- 냉기 안개는 저 레벨의 마법사에게 좋은 선택이며 거의 대부분의 빌드에서 채택하는 주문이다. 실명 디버프는 적이 아군을 명중시키기 힘들게 하고, 아군은 적을 명중시키기 쉽게 해준다.
- 피아를 구분하지 않는 장판 마법이므로 아군이 효과 범위 내에 들어가지 않도록 주의해야 한다. 뛰쳐나가지 않도록 ai를 설정한 전열 캐릭터들로 좁은 문을 막은 다음 문 너머에 몰려 있는 적들에게 깔아두는 식으로 쓰면 좋다.
- 초반에 마그란즈 포크의 루드라나나 캐드 누아의 메어왈드를 죽이면 얻을 수 있는 마법서에 냉기 안개가 있으니 직접 배우지 않고 돈을 써서 배우는 것도 좋다.
- 넓은 범위에 대미지와 실명을 함께준다. 지속시간이 3초로 짧은 실명이 3초에 1번씩 총 6번(지능20일때 8번) 대미지와 함께 들어간다. 대미지 감소 값이 낮은 적을 상대로 엄청난 지속 대미지와 실명을 함께 줄 수 있다.[8] 반대로 말하면 데미지 감소 값이 높은 상대로는 효과가 없다시피하다. 1레벨 주문 중에서 상당히 유용한 주문 중 하나, 특히나 백색 엘프가 이 마법을 사용하면서 근접전을 하면 자신은 데미지가 없다시피하면서 적에게는 엄청난 디버프와 데미지를 줄 수 있다.
1.2.3. 콘셀하우트의 기생성 지팡이
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 콘셀하우트의 기생성 지팡이
Concelhaut's Parasitic Staff ||
Concelhaut's Parasitic Staff ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | concelhauts_parasitic_staff | ||
설명 | 마법사가 휘두를 수 있는 순수한 에너지로 이루어진 빛나는 쿼터스태프를 생성하여, 명중에 보너스를 주고 공격이 성공할 때마다 마법사에게 지구력을 줍니다. | ||
효과 | 45초 동안 무기 소환 : 콘셀하우트의 기생성 쿼터스태프 |
1.2.4. 섬뜩한 조준
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 섬뜩한 조준
Eldritch Aim ||
Eldritch Aim ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | eldritch_aim | ||
설명 | 시전자에게 초자연적인 시야를 부여해서 짧은 시간 동안 초자연적인 명중률을 부여합니다. | ||
효과 | 사용자 : 10초 동안 명중률 +15 |
- 근접 마법사가 주로 사용한다. 지속시간이 짧기때문에 위협적인 민첩성과 같이 사용하자. 사제의 축복 버프와는 겹치지 않는다.
- 거의 대부분의 빌드에서 채택하는 주문이며 근접 마법사가 아니어도 광역 주문 전에 버프를 받아 광역 주문에 명중률 높이기 위해 사용하기도 한다.
1.2.5. 불꽃의 산화
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 불꽃의 산화
Fan of Flames ||
Fan of Flames ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 5m 120° 부채꼴 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | fan_of_flames | ||
설명 | 시전자의 전방에 원뿔 모양의 불을 뿜어내어 효과 범위 내에 있는 모든 대상에게 소각 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 30-42 소각 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) |
- 1레벨 마법 최고의 깡뎀. 초반 유령 잡을때 좋다. 각이 나오면 불꽃, 아니라면 유령 칼날을 사용하자.
1.2.6. 쾌속의 다리
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 쾌속의 다리
Fleet Feet ||
Fleet Feet ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | fleet_feet | ||
설명 | 목표물에 비정상적일 정도로 빠른 속도를 부여하여 이동 속도를 증가시킵니다. | ||
효과 | 사용자 : 30초 동안 이동 속도 +3, 전투 이탈 시 방어 +20 |
1.2.7. 유령 칼날
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 유령 칼날
Ghost Blades ||
Ghost Blades ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
범위 | 반경 5m 145° 부채꼴 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | ghost_blades | ||
설명 | 섬뜩한 칼날을 소환하여 효과 범위 내의 목표물에 즉시 관통 대미지를 입히고 저는 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 20-30 관통 대미지, 4초 동안 저는 상태[C](명중률 +10 vs 반사 신경) |
- 불꽃의 산화와 비슷하지만 이쪽은 피아를 식별하는 대신 데미지가 좀더 적다. 도적과의 시너지(스닉어택 유발)도 좋은편. 보통 윤활 쓰고 할거 없을때 사용한다.
1.2.8. 거친 손길
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 거친 손길
Jolting Touch ||
Jolting Touch ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 1.5m + 전이 2m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | jolting_touch | ||
설명 | 시전자의 손가락에서 만들어진 전기 화살은 가장 가까운 적에게 날아간 후, 그 다음으로 가까운 적에게 날아가 조금 약화된 충격 대미지를 가합니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 20-35 충격 대미지(명중률 +10 vs 회피) 적 전이 대상(x2) : 15-26충격 대미지(명중률 +10 vs 회피) |
- 인게임 설명에는 정확한 사거리가 나오지 않지만 1.5m 정도로 추정된다. 사거리 1.5m는 전열 바로 뒤에 붙어야 전열 앞에 있는 적에게 쓸 수 있는 거리이다. 가까이 붙어야 하는데다 효과도 시원찮아서 원거리 마법사는 물론이고 근접 마법사여도 근접에 필요한 주문이 우선이라 손이 잘 안 가는 주문이다.
1.2.9. 카라코스의 햇볕을 가리는 손아귀
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 카라코스의 햇볕을 가리는 손아귀
Kalakoth's Sunless Grasp ||
Kalakoth's Sunless Grasp ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 1.5m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | kalakoths_sunless_grasp | ||
설명 | 시전자의 손은 매우 차가워져서 만지는 모든 것들이 얼어붙게 됩니다. 목표물에게 동결 대미지를 입히고 명중률을 감소시킵니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 18-26 동결 대미지, 15초 동안 명중률 -10(명중률 +10 vs 회피) |
- 인게임 설명에는 정확한 사거리가 나오지 않지만 1.5m 정도로 추정된다. 사거리 1.5m는 전열 바로 뒤에 붙어야 전열 앞에 있는 적에게 쓸 수 있는 거리이다. 가까이 붙어야 하는데다 효과도 시원찮아서 원거리 마법사는 물론이고 근접 마법사여도 근접에 필요한 주문이 우선이라 손이 잘 안 가는 주문이다.
1.2.10. 미놀레타의 소형 미사일
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 미놀레타의 소형 미사일
Minoletta's Minor Missiles ||
Minoletta's Minor Missiles ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 15m | 방해 | 0.05초 (최약) |
능력 ID | minolettas_minor_missiles | ||
설명 | 목표물을 난타하는 3개의 마법 미사일을 소환하여 부수기 또는 부식 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 발사체(x3)당 12-21 부수기/부식 대미지(명중률 +10 vs 회피) |
- 사거리가 길고[10] 회피 저항 판정에 빠른 속도이기 때문에 위협적인 적 마법사를 빠르게 저격하기 좋다. 3연타 각각 DR이 적용됨으로 DR이 높은 근접유닛한테는 쓰기 힘들다.
1.2.11. 윤활
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 윤활
Slicken ||
Slicken ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m (지면) |
능력 ID | slicken | ||
설명 | 지면에 기름처럼 미끌거리는 물질을 뒤덮어, 효과 범위 내의 모든 대상을 넉다운시킵니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 4초 동안 쓰러진 상태[D](명중률 +10 vs 반사 신경) |
- 윤활은 다수의 원거리 적과 주문 사용자들을 완전히 행동 불능으로 만들 수 있기 때문에 거의 모든 빌드에서 채택하는 주문이다. 노란색 효과 범위에 있는 아군 파티원들은 영향을 받지 않기 때문에 근접에도 사용할 수 있다. 범위 내에 쓰러진 적들은 회피 -10의 디버프를 받기 때문에 근접 캐릭터들이 더 효과적으로 공격할 수 있다.
- 지면에만 적용되기 때문에 영혼 유형이나 웜, 드레이크 같이 공중에 떠 있는 대상에게는 효과가 없다.
- 3.0 패치 이후, 쓰러진 상태나 지면 기반 공격에 면역이 생긴 몹들이 생기면서 예전만큼 사기는 아니지만 여전히 유용하다.
- 1레벨 주문 중 제일 유용한 상태이상 마법이자 난이도 하락의 주역. [12] 넓은 범위에 넘어짐 상태이상을 걸 수 있다. 마법사는 이거만 써줘도 밥값 한다. 피아를 구분하지는 못하기에 높은 지력이 있는 마법사가 사용할 시 더더욱 유용하다. 패치로 지면 특성을 가지게 되어 위력이 한풀 꺾였지만, 여전히 1렙치고 굉장히 효율이 높은 주문.
1.2.12. 영적 방패
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 영적 방패
Spirit Shield ||
Spirit Shield ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | spirit_shield | ||
설명 | 영혼 에너지 방패로 시전자를 감싸, 피해를 감소시키며 집중 보너스를 증가시킵니다. | ||
효과 | 사용자 : 45초 동안 대미지 감소 +3, 집중 +30 |
- 대미지 감소 수치도 초반에 괜찮은 편이고 집중을 올려줘서 주문을 거는 중에 방해받아서 끊기는 상황을 막아준다.
1.2.13. 넝마에 가려진 암격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 넝마에 가려진 암격
Thrust Of Tattered Veils ||
Thrust Of Tattered Veils ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 10m | 방해 | 1초 (상당히 강함) |
능력 ID | thrust_of_tattered_veils | ||
설명 | 빠른 부수기 일격입니다. 대미지는 낮지만 높은 확률로 적 마법 시전자의 주문을 방해합니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 18-35 부수기 대미지(명중률 +10 vs 회피) |
- 미놀레타의 소형 미사일과 비교하면 사거리가 줄고 총 대미지는 낮은 편인데, 빠른 속도에 방해가 1초나 되어서 적 마법사의 주문을 끊는 용도로 쓰기 적합하다. 참고로 주문을 거는 중에 방해 받으면 방해 시간이 지난 후 처음부터 다시 걸어야 한다.
1.2.14. 마법사 분신
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 마법사 분신
Wizard's Double ||
Wizard's Double ||
주문 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | wizards_double | ||
설명 | 시전자는 자신의 복제를 만들어 적을 혼란스럽게 하고, 명중 당하기 전까지 높은 회피 보너스를 받습니다. | ||
효과 | 사용자 : 명중이나 치명타에 맞기 전까지 회피 +40 |
- 명중이나 치명타를 한 번이라도 맞으면 효과가 풀리기 때문에 운이 좀 따라줘야 한다.
1.3. 2번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||평균 | 10m | 반경 1.25m |
| ||
속박의 거미줄 | 평균 | 10m | 반경 2.5m (지면) |
| |
원소 저항의 방벽 | 빠름 |
| |||
상처 연소 | 평균 | 10m | 반경 1.25m |
| |
콘셀하우트의 부식성 흡수 | 평균 | 5m | 반경 1.25m |
| |
암흑의 저주 | 평균 | 10m | 반경 1.25m |
| |
고약한 손길 | 평균 | 6m | 목표 대상 + 반경 1.25m | ||
정수의 주입 | 빠름 |
| |||
무자비한 응시 | 빠름 |
| |||
정신 침륜 | 평균 | 10m | 반경 1.25m |
| |
반사된 형상 | 빠름 |
| |||
괴사의 창 | 평균 | 8m |
| ||
콘셀하우트의 흡수 미사일 [WM1][희귀] | 빠름 | 15m |
| ||
화염 광선 | 평균 | 5m |
| ||
회전 화염 | 평균 | 직선 30m |
|
1.3.1. 당혹스러운 광경
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 당혹스러운 광경
Bewildering Spectacle ||
Bewildering Spectacle ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | bewildering_spectacle |
설명 | 이상하고 당혹스러운 시각적 혼란을 일으켜, 효과 범위 내에 있는 적을 혼란스럽게 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 5초 동안 혼란 상태[E](명중률 +10 vs 의지) |
- 혼란은 적을 완벽하게 무력화하는 디버프는 아니고 적들의 행동도 6초마다 바뀌기때문에 사실상 지속시간 5초짜리 혼란은 큰 가치가 없다. 탱커 라인이 무너지는 경우도 있어서 아주 좋은 상태이상 주문은 아니다. 하지만 해보면 알겠다시피 실명, 괴사의 창말고 대부분의 2렙 주문들이 묘해서 선택이 된다. 그리고 잘 걸리기만 한다면 보스몹에 걸린 혼란으로 대박이 터질 수도 있기 때문에 그렇게 나쁜 상태이상 마법도 아니다, 잘 걸리기만 한다면.
1.3.2. 속박의 거미줄
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 속박의 거미줄
Binding Web ||
Binding Web ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m (지면) |
지속 시간 | 10초 | 능력 ID | binding_web |
설명 | 탄력적이고 점성 있는 거미줄을 불러와 운없는 희생자를 그 안에서 정지시켜버립니다. | ||
효과 | 3초마다 범위 내의 모든 대상 : 3초 동안 정지 상태[F](명중률 +10 vs 인내) |
- 지면에만 적용되기 때문에 영혼 유형이나 웜, 드레이크 같이 공중에 떠 있는 대상에게는 효과가 없다.
1.3.3. 원소 저항의 방벽
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 원소 저항의 방벽
Bulwark Against The Elements ||
Bulwark Against The Elements ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | bulwark_against_the_elements | ||
설명 | 시전자 주위에 신비한 방패를 만들어 소각, 동결, 부식, 충격에 대한 대미지 감소 보너스를 받습니다. | ||
효과 | 사용자 : 60초 동안 소각, 충격, 부식, 동결 대미지 감소 +15 |
1.3.4. 상처 연소
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 상처 연소
Combusting Wounds ||
Combusting Wounds ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
능력 ID | combusting_wounds | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 적의 상처를 불타게 하여, 적이 상처를 입을 때마다 추가로 지속적인 소각 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 20초 동안 대미지를 받을 때마다 5 소각 지속 대미지(명중률 +10 vs 인내) |
- 지속 대미지이지만 레인저의 재능인 '포식자의 감각'이 적용되지 않는다.
- 3.03 버전 이전에는 대미지가 들어가지 않는 버그가 있었다.
1.3.5. 콘셀하우트의 부식성 흡수
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 콘셀하우트의 부식성 흡수
Concelhaut's Corrosive Siphon ||
Concelhaut's Corrosive Siphon ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 5m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
능력 ID | concelhauts_corrosive_siphon | ||
설명 | 목표물의 영혼을 침식하여 부식 대미지를 주고, 영혼의 정수를 시전자의 지구력 수치로 변환시킵니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 10초 동안 43.3 부식 지속 대미지를 주고 지구력으로 흡수(명중률 +10 vs 인내) |
- 부식 대미지와 지구력 흡수 효과는 10초 동안 3초 간격으로 나눠서 적용된다.
1.3.6. 암흑의 저주
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 암흑의 저주
Curse of Blackened Sight ||
Curse of Blackened Sight ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | curse_of_blackened_sight |
설명 | 목표물의 시야를 완전한 어둠으로 덮어 눈을 멀게 합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 20초 동안 실명 상태[B](명중률 +10 vs 의지) |
- 피아를 구분하는 고성능의 상태이상 마법. 실명 효과는 매우 뛰어난 디버프기이며 지속시간도 길다. 파티에 로그가 있다면 스닉어택 발동하기에도 좋으며 탱커들이 숨을 돌릴 시간을 벌어줄 수 있다.
1.3.7. 고약한 손길
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 고약한 손길
Fetid Caress ||
Fetid Caress ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 6m | 효과 범위 | 목표 대상 + 반경 1.25m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | fetid_caress |
설명 | 목표물은 마비 상태에 빠지고, 고약한 냄새가 나는 액체가 피부에서 흘러나오는 심한 물집에 시달립니다. 또한 근처에 있는 자들은 구역질 상태에 걸립니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 8초 동안 마비 상태[G](명중률 +10 vs 인내) 범위 내의 모든 대상 : 6초 동안 구역질 상태[H](명중률 +10 vs 인내) |
- 마법사의 상태이상 주문 중 몇 안되는 타겟형 주문. 그런데 엉뚱하게 마비+광역 구역질 효과인데 구역질 효과가 피아 구분이 되질 않아서 난전중에는 원거리에 떨어진 적이 아닌 이상 사실상 쓸 수가 없다. 그렇다고 적의 궁수진이나 마법사를 노리기에는 사거리가 너무 짧다.
1.3.8. 정수의 주입
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 정수의 주입
Infuse With Vital Essence ||
Infuse With Vital Essence ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | infuse_with_vital_essence | ||
설명 | 시전자에게 활력을 불어넣어 일시적을 최대 지구력과 체력을 증가시킵니다. | ||
효과 | 사용자 : 45초 동안 최대 지구력 +50, 최대 체력 +50 |
- 마법사가 지구력면에선 최약체라는 점때문에 근접 마법사를 할 시 유용한 주문.
1.3.9. 무자비한 응시
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 무자비한 응시
Merciless Gaze ||
Merciless Gaze ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | merciless_gaze | ||
설명 | 시전자는 적의 약점과 취약한 부분을 명확하게 볼 수 있게 되어 치명타 기회가 증가하게 됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 45초 동안 명중의 15% → 치명타 |
- 근접 마법사용 주력 마법 2. 사제의 축복 버프와는 중첩되지 않는다.
1.3.10. 정신 침륜
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 정신 침륜
Miasma of Dull-Mindedness ||
Miasma of Dull-Mindedness ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
능력 ID | miasma_of_dull_mindedness | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 자들의 마음 속에 무거운 안개의 구름을 자리잡게 해, 감각을 무디게 만듭니다. 또한 통찰, 지능, 결의에 페널티를 받게 합니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 12초 동안 통찰/지능/결의 -6(명중률 +10 vs 의지) |
1.3.11. 반사된 형상
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 반사된 형상
Mirrored Image ||
Mirrored Image ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | mirrored_images | ||
설명 | 적을 혼란시키는 시전자의 분신을 만들어 높은 회피 보너스를 받을 수 있습니다. 하지만 공격에 적중당할 때마다 회피 보너스는 줄어듭니다. | ||
효과 | 사용자 : 60초 동안 명중이나 치명타에 맞기 전까지 회피 +25 |
- 회피 보너스는 명중이나 치명타를 맞으면 모두 없어지는 것이 아니라 맞을 때마다 5씩 감소한다.
- 근접 마법사용 주력 마법 3. 상위 마법을 아끼기에도 좋다.
1.3.12. 괴사의 창
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 괴사의 창
Necrotic Lance ||
Necrotic Lance ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 8m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | necrotic_lance | ||
설명 | 순수한 괴사의 힘을 가진 창을 만들어, 즉각적인 부식 대미지를 주고 지속적인 피해를 줍니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 35-45 부식 대미지, 5초 동안 26.7 부식 지속 대미지(명중률 +10 vs 인내) |
- 쓸만한 단일딜. 물리 데미지가 잘 들어가지 않는 일점사 대상에게 사용하자.
1.3.13. 콘셀하우트의 흡수 미사일
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 콘셀하우트의 흡수 미사일[WM1][희귀]
Concelhaut's Draining Missiles ||
Concelhaut's Draining Missiles ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 15m | 방해 | 0.05초 (최약) |
능력 ID | px1_concelhauts_draining_missiles | ||
설명 | 미놀레타의 소형 미사일의 콘셀하우트 판으로 고정 대미지를 입힘과 동시에 목표물의 인내를 공격하며, 흡수된 지구력을 시전자에게 부여합니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 발사체(x3)당 12 고정 대미지를 주고 지구력으로 흡수(명중률 +10 vs 인내) |
- 레벨 업으로는 습득할 수 없고 '강철 손아귀' 마법서를 얻으면 습득할 수 있다.
1.3.14. 화염 광선
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 화염 광선
Ray of Fire ||
Ray of Fire ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 5m | 방해 | 0.5초 (평균) |
지속 시간 | 10초 | 능력 ID | ray_of_fire |
설명 | 시전자와 목표물 사이에 불타는 화염 광선을 만들어 목표물과 영역에 들어온 모든 대상에게 지속적인 소각 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 1초마다 9-16 소각 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) 광선에 닿는 모든 대상 : 목표 대상과 효과 동일 |
1.3.15. 회전 화염
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 회전 화염
Rolling Flame ||
Rolling Flame ||
주문 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 직선 30m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | rolling_flame | ||
설명 | 튕기는 화염 구체를 만들어, 구체가 지나가는 길에 있는 모든 대상에게 소각 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 경로상의 모든 대상 : 20-30 소각 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) 최대 3회까지 반사됨, 반사 시 대미지 -50% |
1.4. 3번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||평균 | 10m | 반경 2.5m |
| ||
고된 움직임 | 평균 | 10m | 반경 1.75m |
| |
콘셀하우트의 흡수의 손길 | 평균 |
| |||
파열성 볼트 | 빠름 | 직선 30m |
| ||
위협적인 민첩성 | 빠름 |
| |||
약점 노출 | 평균 | 10m | 반경 2.5m |
| |
화염구 | 빠름 | 10m | 반경 2.5m |
| |
카라코스의 하급 블라이트 소환술 | 평균 |
| |||
렝그라스의 떠도는 잔상 | 빠름 |
| |||
미놀레타의 반동 미사일 | 평균 | 10m + 전이 5m |
| ||
독소 방출 | 평균 | 10m | 반경 2.5m |
| |
린그림의 혐오스런 얼굴 | 평균 | 사용자 주변 반경 1.25m |
1.4.1. 알 수 없는 상실감
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 알 수 없는 상실감
Arcane Dampener ||
Arcane Dampener ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
능력 ID | arcane_dampener | ||
설명 | 선택된 지점에 마법 에너지를 무효화하는 반마법 영역을 생성하여, 효과 범위 내에 있는 적에게 적용된 모든 유익한 효과를 감소시킵니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 15초 동안 유익한 효과 중지(명중률 +10 vs 의지) |
1.4.2. 고된 움직임
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 고된 움직임
Arduous Delay of Motion ||
Arduous Delay of Motion ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 1.75m |
능력 ID | arduous_delay_of_motion | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 적들의 시간 감각을 흩트려 행동과 이동 속도를 느리게 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 15초 동안 공격 속도 -30%, 이동 속도 -2(명중률 +10 vs 의지) |
- 쓸만한 디버프 마법. 2레벨 실명으로 불안하다면 이거도 써주자.
1.4.3. 콘셀하우트의 흡수의 손길
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 콘셀하우트의 흡수의 손길
Concelhaut's Draining Touch ||
Concelhaut's Draining Touch ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | concelhauts_draining_touch |
설명 | 시전자의 손이 유독성 기생충으로 변해서 목표물에게 부식 대미지를 입히고 약화 상태에 빠트리며, 목표물의 생명력을 시전자의 지구력으로 전환합니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 30 부식 대미지를 주고 지구력으로 흡수, 성공 시 20초 동안 약화 상태[I](명중률 +10 vs 인내) |
- 급할때 피채우는 용도로 사용가능하나 2레벨 주문인 콘셀하우트의 부식성 흡수 주문이 원거리에 작지만 광역 주문이고 피아 구분도 되는지라 사용하기엔 더 편리하다.
1.4.4. 파열성 볼트
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 파열성 볼트
Crackling Bolt ||
Crackling Bolt ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
효과 범위 | 직선 30m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | crackling_bolt | ||
설명 | 시전자는 강력한 전기 화살을 만들어내는 생체 발전기가 됩니다. 화살은 직선으로 뻗어나가 벽에 반사되며, 경로에 있는 모든 대상에게 피해를 줍니다. | ||
효과 | 경로상의 모든 대상 : 30-50 충격 대미지(명중률 +10 vs 인내) 최대 3회까지 반사됨, 반사 시 대미지 -50% |
1.4.5. 위협적인 민첩성
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 위협적인 민첩성
Deleterious Alacrity of Motion ||
Deleterious Alacrity of Motion ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | deleterious_alacrity_of_motion | ||
설명 | 시전자는 자신의 생명력을 끌어내, 지구력이 소모되는 동안 속도와 움직임을 증가시킵니다. | ||
효과 | 사용자 : 30초 동안 공격 속도 +50%, 이동 속도 +2, 3초마다 지구력 -1 |
- 인게임 설명의 '30초 동안 지구력 -11'은 3초마다 지구력 -1이라고 생각하면 된다.
- 근접 마법사가 쓰기 좋은 사기 공격스펠. 보스전에서 마법 난사할때도 좋다.
1.4.6. 약점 노출
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 약점 노출
Expose Vulnerabilities ||
Expose Vulnerabilities ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
능력 ID | expose_vulnerabilities | ||
설명 | 모두가 볼 수 있도록 적의 약점을 드러내 보여, 적의 대미지 감소, 회피, 집중 수치를 감소시킵니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 20초 동안 대미지 감소 -5, 회피 -10, 집중 -10(명중률 +10 vs 의지) |
- 피아를 구분하는 좋은 디버프. 적의 물리적 방어능력을 직접적으로 저하시키는 주문.
1.4.7. 화염구
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 화염구
Fireball ||
Fireball ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | fireball |
설명 | 목표 위치에서 폭발하여 대지를 녹이는 불타는 화염 구체를 소환합니다. 효과 범위 내의 모두에게 소각 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 25-35 소각 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) |
- 널리 알려진 이름과는 다르게 데미지가 너무 낮다. 그래도 3렙 주문이 찍히는 시점에선 나름 범위가 괜찮은 광역기가 된다. 넓은 범위에 화염 데미지를 주는 광역기가 화염의 벽 말고는 딱히 없기도 하고.
1.4.8. 카라코스의 하급 블라이트 소환술
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 카라코스의 하급 블라이트 소환술
Kalakoth's Minor Blights ||
Kalakoth's Minor Blights ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
능력 ID | kalakoths_minor_blights | ||
설명 | 시전자의 손에 무작위로 블라이트를 만들어 효과 범위 내에 있는 모든 대상에게 소각, 동결, 부식, 충격 대미지를 줍니다. 시전자가 하급 블라이트를 던진 후에는 주문이 끝나기 전까지 추가적인 무작위 하급 블라이트를 소환합니다. | ||
효과 | 60초 동안 무기 소환 : 카라코스의 하급 블라이트 |
- 소각, 동결, 부식, 충격 대미지의 에너지 볼을 쏘는 무기를 소환한다. 무기는 주문이 끝나거나 사용자가 무기를 바꿀 때까지 계속 충전된다. 무기는 반경 1.25m 범위 내의 적에게 18-26 기본 대미지를 주며 명중률 +20의 보정을 받는다.
- 대미지 유형은 공격한 후에 매번 무작위로 바뀐다.
1.4.9. 렝그라스의 떠도는 잔상
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 렝그라스의 떠도는 잔상
Llengrath's Displaced Image ||
Llengrath's Displaced Image ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | llengraths_displaced_image | ||
설명 | 시전자를 이동한 것처럼 보이게 하여 지속 시간 동안 회피와 반사 신경이 증가합니다. 추가적으로, 적중된 공격은 스침으로 변경됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 45초 동안 회피 +25, 반사 신경 +20, 받는 명중(vs 회피나 반사 신경)의 50% → 스침 |
- 근접 마법사용 방어주문. 회피 버프는 중복되지 않으니 잘 골라서 쓰자.
1.4.10. 미놀레타의 반동 미사일
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 미놀레타의 반동 미사일
Minoletta's Bounding Missiles ||
Minoletta's Bounding Missiles ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m + 전이 5m | 능력 ID | minolettas_bounding_missiles |
설명 | 소환된 3개의 미사일은 목표물을 관통하고 각각의 미사일은 다른 목표물로 2번 전이됩니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 발사체(x3)당 15-23 관통 대미지(명중률 +10 vs 회피) 적 전이 대상(x2) : 목표 대상과 효과 동일 |
- 미사일 시리즈의 경우 데미지 합계만 보면 좋아보이나 회피나 DR이 높은 떡장갑들 한테는 데미지가 안들어가니 주의
1.4.11. 독소 방출
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 독소 방출
Noxious Burst ||
Noxious Burst ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | noxious_burst |
설명 | 해로운 독성 구름을 내뿜어 부식 대미지를 입히고 대상을 구역질 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 30-42 부식 대미지, 10초 동안 구역질 상태[H](독)(명중률 +10 vs 인내) |
1.4.12. 린그림의 혐오스런 얼굴
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 린그림의 혐오스런 얼굴
Ryngrim's Repulsive Visage ||
Ryngrim's Repulsive Visage ||
주문 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 사용자 주변 반경 1.25m | 지속 시간 | 15초 |
능력 ID | ryngrims_repulsive_visage | ||
설명 | 시전자의 얼굴이 벌레가 들끓는 살갗이나 차마 입에 담을 수 없을 정도로 끔찍한 썩어가는 악몽의 가면으로 바뀝니다. 근처에 있는 모든 적을 공포 상태와 구역질 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 3초마다 범위 내의 적 : 2초 동안 구역질[H]/공포 상태[J](명중률 +10 vs 인내) |
1.5. 4번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||평균 | 10m | 반경 2.5m |
| ||
차원 이동 | 빠름 | 15m |
| ||
유령의 정수 | 평균 | 6m |
| ||
불의 방패 | 빠름 |
| |||
강철 피부 | 빠름 |
| |||
미놀레타의 진탕성 미사일 | 평균 | 10m | 목표 대상 + 반경 1.25m |
| |
하급 신비의 반사 | 빠름 |
| |||
하급 마법서 각인 | 빠름 | 10m |
| ||
니나가우스의 살인 광선 [WM1][희귀] | 평균 | 5m |
| ||
니나가우스의 그림자 불꽃 [WM1][희귀] | 빠름 | 10m | 반경 2.5m |
| |
렝그라스의 정신 방패 [WM2][희귀] | 빠름 |
| |||
렝그라스의 물리적 방패 [WM2][희귀] | 빠름 |
| |||
모라의 꿈틀대는 촉수 [WM2] | 느림 | 6m |
| ||
에오라의 인력 [WM2] | 빠름 | 10m | 반경 2.5m |
| |
화염의 벽 | 평균 | 12m | 20m 벽 |
|
1.5.1. 혼란
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 혼란
Confusion ||
Confusion ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | confusion |
설명 | 효과 범위 내에 있는 적의 마음에 정신 착란을 일으켜, 혼란 상태에 빠트립니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 8초 동안 혼란 상태[E](명중률 +10 vs 의지) |
1.5.2. 차원 이동
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 차원 이동
Dimensional Shift ||
Dimensional Shift ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 15m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | dimensional_shift | ||
설명 | 한 명의 동료와 시전자의 위치를 바꾼 후, 사이에 충격파를 발생시켜 범위 안에 있는 모두를 기절시킵니다. | ||
효과 | 아군 목표 대상 : 사용자와 위치 변경 경로상의 적 : 5초 동안 기절 상태[K](명중률 +10 vs 인내) |
1.5.3. 유령의 정수
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 유령의 정수
Essential Phantom ||
Essential Phantom ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 6m | 능력 ID | essential_phantom |
설명 | 시전자는 유령과 같은 분신을 생성합니다. 분신은 상대에게 충격 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 30초 동안 소환 : 캐릭터 분신 |
- 맨손으로 충격 대미지를 주는 사용자의 유령 분신을 소환한다. 사용자의 외관을 제외한 다른 속성들은 공유하지 않는다.
- 유일한 마법사의 소환마법. 적에게 충격 공격을 하는 자신의 분신을 소환한다. 고레벨로 갈 수록 이 주문의 상위 버전이 나온다.
1.5.4. 불의 방패
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 불의 방패
Flame Shield ||
Flame Shield ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | flameshield | ||
설명 | 시전자는 불길에 뒤덮여 동결 대미지 감소가 증가하게 되고, 근접 공격하는 모든 이에게 소각 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 사용자 : 45초 동안 동결 대미지 감소 +10, 근접 공격하는 적에게 10-15 소각 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) |
1.5.5. 강철 피부
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 강철 피부
Ironskin ||
Ironskin ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | ironskin | ||
설명 | 시전자의 피부를 강철로 변환시켜 대미지 감소율이 급격히 증가합니다. 이 효과는 10번의 공격 동안 유지됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 명중이나 치명타에 10번 맞기 전까지 대미지 감소 +8 |
- 근접 마법사용 스펠. 빠른 주문 사용을 위해 상대적으로 덜 무거운 갑옷을 쓰는 마법사의 입장에선 DR이 약하다는 단점을 커버해주는 주문. 다만 DR은 데미지폭이 높은 적에겐 상대적으로 효용이 떨어지며, 10회제안이라 이거만 믿고 강적이랑 직접적으로 붙는건 비추다.
1.5.6. 미놀레타의 진탕성 미사일
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 미놀레타의 진탕성 미사일
Minoletta's Concussive Missiles ||
Minoletta's Concussive Missiles ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 목표 대상 + 반경 1.25m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | minolettasconcussivemissiles |
설명 | 순수한 힘의 미사일 5개로 목표물을 공격해서 충돌한 곳 근처에 있는 적들에게 부수기 피해를 주는 충격파를 발생시킵니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 발사체(x5)당 15-25 부수기 대미지(명중률 +10 vs 회피) 범위 내의 적 : 10-15 부수기 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) |
1.5.7. 하급 신비의 반사
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 하급 신비의 반사
Minor Arcane Reflection ||
Minor Arcane Reflection ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | minorarcanereflection | ||
설명 | 시전자의 주위에 신비한 힘의 공간을 만들어, 3레벨 이하의 해로운 효과 주문을 반사하여 시전자에게 돌려보냅니다. (도합 10레벨의 주문) | ||
효과 | 사용자 : 60초 동안 3번째 레벨 이하의 해로운 주문을 적에게 반사 (적에게 받은 주문 레벨의 총합이 10이 될 때까지 반사) |
- 주문이 사용자를 겨냥할 때마다 주문의 레벨을 총합에 더하고 주문의 효과는 주문 시전자에게 되돌아간다. 예를 들어, 파열성 볼트는 총합에 3을 더한다. 주문 레벨 총합이 10에 도달하면 반사 효과는 사라진다. 들어오는 주문이 총합 10을 초과하면 주문은 반사되지 않으며 반사 효과도 사라진다.
- 반사 성공률은 적의 의지에 영향을 받으며, 반사에 실패해도 주문 레벨 총합에 합산된다.
- 만약 마법사 2명이 신비의 반사를 활성화한 상태에서 한쪽이 다른 한쪽에게 주문을 사용할 경우, 주문은 어느 한쪽이 반사에 실패하거나 총합 한계에 도달할 때까지 왔다갔다 할 것이다.
1.5.8. 하급 마법서 각인
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 하급 마법서 각인
Minor Grimoire Imprint ||
Minor Grimoire Imprint ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 10m | 능력 ID | minorarcanereflection |
설명 | 시전자는 목표물(마법사, 드루이드, 사제)의 주문 목록에 있는 최대 3개의 3레벨 이하 주문에 '자유롭게' 접근할 수 있습니다. 마법사는 이후 지속 시간 동안 해당 주문을 무제한으로 사용할 수 있습니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 3번째 레벨 이하의 주문 3개를 15초 동안 강탈(명중률 +10 vs 인내) |
- 강탈한 주문은 횟수 제한 없이 사용할 수 있다.
- 3.05 버전에서는 도적 마법사, 스켈레톤 마법사 같이 NPC 전용 능력을 가진 적들에게 주문이 적용되지 않는다. 사제/드루이드 유형의 적들은 모두 적용되는 것 같다.
1.5.9. 니나가우스의 살인 광선
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 니나가우스의 살인 광선[WM1][희귀]
Ninagauth's Death Ray ||
Ninagauth's Death Ray ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 5m | 방해 | 0.5초 (평균) |
지속 시간 | 10초 | 능력 ID | px1_ninagauths_death_ray |
설명 | 일반적인 화염 광선 주문의 더욱 강력한 변종인 이 주문은, 고정 대미지를 입힌 후 목표물의 인내를 공격합니다. 적에게만 영향을 미칩니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 1초마다 6-12 고정 대미지(명중률 +10 vs 인내) 광선에 닿는 모든 대상 : 적 목표 대상과 효과 동일 |
- 레벨 업으로는 습득할 수 없고 '니나가우스의 검은 낱장' 마법서를 얻으면 습득할 수 있다.
- 인게임 설명에는 적에게만 영향을 미친다고 적혀 있으나, 아군도 광선에 닿으면 대미지를 받는다.
1.5.10. 니나가우스의 그림자 불꽃
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 니나가우스의 그림자 불꽃[WM1][희귀]
Ninagauth's Shadowflame ||
Ninagauth's Shadowflame ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | px1_ninagauths_shadowflame |
설명 | 유명한 주문이자 화염구의 기묘한 변형인 니나가우스의 그림자불꽃은 동결 대미지를 줌과 동시에 효과 범위 내의 모두를 마비시킵니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 35-45 동결 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경), 성공시 6초 동안 마비 상태[G](명중률 +10 vs 인내) |
- 레벨 업으로는 습득할 수 없고 '조류의 마법서'나 '니나가우스의 검은 낱장' 마법서를 얻으면 습득할 수 있다.
1.5.11. 렝그라스의 정신 방패
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 렝그라스의 정신 방패[WM2][희귀]
Llengrath's Mental Shields ||
Llengrath's Mental Shields ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | px2_llengraths_mental_shields | ||
설명 | 시전자는 현혹, 혼란, 혼미, 방해받음, 지배, 경악, 기절, 공포 상태에 대해 면역이 됩니다. 방패는 각각의 감염 유형에 대해 2번의 공격을 무효화합니다. | ||
효과 | 사용자 : 45초 동안 현혹/공포/기절/경악/지배된/방해받음/혼미/혼란 상태 2회 방지 |
- 레벨 업으로는 습득할 수 없고 '렝그라스의 마법서'를 얻으면 습득할 수 있다.
1.5.12. 렝그라스의 물리적 방패
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 렝그라스의 물리적 방패[WM2][희귀]
Llengrath's Physical Shields ||
Llengrath's Physical Shields ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | px2_llengraths_physical_shields | ||
설명 | 시전자는 실명, 마비, 석화, 쓰러짐, 구역질, 정지, 약화 상태에 대해 면역이 됩니다. 방패는 각각의 감염 유형에 대해 2번의 공격을 방어해줍니다. | ||
효과 | 사용자 : 45초 동안 실명/약화/정지/구역질/쓰러진/석화/마비/저는 상태 2회 방지 |
- 레벨 업으로는 습득할 수 없고 '렝그라스의 마법서'를 얻으면 습득할 수 있다.
1.5.13. 모라의 꿈틀대는 촉수
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 모라의 꿈틀대는 촉수[WM2]
Maura's Writhing Tentacles ||
Maura's Writhing Tentacles ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 느림 |
사거리 | 6m | 능력 ID | px2_mauras_writhing_tentacles |
설명 | 세 개의 강력한 촉수를 소환합니다. 촉수는 움직일 수 없지만, 부수기 대미지와 부식 대미지를 입히고, 명중한 모든 대상을 정지시킬 수 있습니다. | ||
효과 | 15초 동안 소환 : 촉수 3개 |
- 촉수는 크라켄 주위에 있는 촉수의 다른 버전인데 능력치, 능력, 대미지가 다르다. 촉수의 공격은 2.3초 동안 정지 상태[F]를 일으키며(명중률 vs 반사 신경) 부수기 대미지와 25%의 추가 부식 대미지를 준다. 자세한 능력치는 다음과 같다.
촉수 (소환) Tentacle (summon) | |||||||||
분류 | 와일더 | 레벨 | 5 | 체력 | 2117 | ||||
대미지 | 32 - 38 | 명중률 | 55 | 지구력 | 353 | ||||
능력치 | 힘 24, 통찰 11, 체질 26, 지능 5, 민첩 8, 결의 11 | ||||||||
방어 | 갑옷 등급: 0 | ||||||||
회피: 38, 인내: 92, 반사 신경: 30, 의지: 24 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 면역 | 없음 | 저항 | 없음 | |||||
능력 | 없음 | }}} |
1.5.14. 에오라의 인력
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 에오라의 인력[WM2]
Pull of Eora ||
Pull of Eora ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 지속 시간 | 15초 |
능력 ID | px2_pull_of_eora | ||
설명 | 마법사는 고동칠 때마다 가까이 있는 모든 적을 끌어당기는 검은 구체를 소환합니다. | ||
효과 | 3초마다 범위 내의 모든 대상 : 5초 동안 이동 속도 -1, 6m 끌어당김(명중률 +10 vs 인내) |
- 적혀 있는 마법서가 없어서 레벨 업 때 직접 배워야 쓸 수 있다.
1.5.15. 화염의 벽
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 화염의 벽
Wall of Flame ||
Wall of Flame ||
주문 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 12m | 효과 범위 | 20m 벽 |
방해 | 0.5초 (평균) | 지속 시간 | 30초 |
능력 ID | wall_of_flame | ||
설명 | 수직으로 펼쳐진 무시무시한 화염의 벽을 생성해, 통과하는 누구에게나 소각 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 벽에 닿는 모든 대상 : 1초마다 5-8 소각 대미지(명중률 vs 반사 신경) |
- 벽 주문들은 사용자가 바라보는 방향과 수직으로 생성된다. 따라서 사용자가 벽의 위치는 선택할 수 있지만 벽의 방향은 선택할 수 없으며 사용자의 현재 위치에 따라 방향이 결정된다. 벽은 한번에 생성되는 것이 아니라 한 쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 번지 듯이 생성된다. 벽이라고는 하지만 통과할 수 있으니 적을 막기 위해 쓰는 것이 아니라 적이 밟도록 써야 한다.
- 벽 주문들은 공통적으로 한 캐릭터당 한 번에 하나만 활성시킬 수 있다. 한 캐릭터가 벽 주문의 지속 시간이 남아 있을 때 벽 주문을 또 걸면 기존의 벽 주문이 사라지고 새로운 벽만 남는다. 기존의 벽 주문과 새로운 벽 주문이 서로 다른 벽 주문이어도 마찬가지이다. 다른 캐릭터가 활성시킨 벽 주문은 상관 없으므로 마법사 캐릭터가 2명이라면 벽 주문도 동시에 2개를 활성시킬 수 있다.
- 이름은 벽이지만 지나다닐 수 있다. 탱커라인 앞에 깔아두면 멍청한 AI들은 피하지 못하고 알아서 죽어준다.
1.6. 5번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||평균 | 15m + 전이 5m |
| |||
결빙 폭발 | 평균 | 반경 5m 75˚ 부채꼴 |
| ||
선잠의 유혹 | 평균 | 10m | 반경 2.5m |
| |
키트잘의 영혼 창 | 빠름 |
| |||
렝그라스의 방어기제 | 빠름 |
| |||
불길한 구름 | 평균 | 10m | 반경 2.5m |
| |
니나가우스의 쓰라린 정박 | 평균 | 8m |
| ||
무력한 야수의 형태 [WM2] | 느림 | 10m |
| ||
린그림의 무력한 공포 | 평균 | 20m | 반경 2.5m | ||
화염 급류 | 빠름 | 사용자 주변 반경 2.5m |
| ||
힘의 장벽 | 평균 | 12m | 20m 벽 |
|
1.6.1. 알케미르의 경이로운 고통
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 알케미르의 경이로운 고통
Arkemyr's Wondrous Torment ||
Arkemyr's Wondrous Torment ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 15m + 전이 5m | 능력 ID | arkemyrswondroustorment |
설명 | 목표물의 결의와 지능 및 통찰을 흡수하고, 첫 번째 효과가 끝나면 인접한 적들에게 2개의 약한 효과가 전이됩니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 10초 동안 결의/지능/통찰 -10(명중률 +10 vs 의지) 적 전이 대상 : 10초 동안 결의/지능/통찰 -7(명중률 +10 vs 의지) |
- 처음 적 목표 대상의 효과가 끝나면 주변 반경 5m 내의 적 2명에게 전이되어 -7로 약화된 효과를 준다. 지속 시간은 동일하다.
- 설명에서 흡수한다고 해서 적에게서 빼앗은 능력치를 사용자가 얻는 것 같지만 적의 능력치만 감소시키고 사용자의 능력치는 증가하지 않는다.
1.6.2. 결빙 폭발
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 결빙 폭발
Blast of Frost ||
Blast of Frost ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 5m 75˚ 부채꼴 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | blast_of_frost | ||
설명 | 살을 에는 듯한 눈발과 등골이 오싹한 냉기를 생성하여, 원뿔 모양의 효과 범위 내에 있는 모든 대상에게 동결 대미지를 입힙니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 50-80 동결 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) |
1.6.3. 선잠의 유혹
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 선잠의 유혹
Call to Slumber ||
Call to Slumber ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | call_to_slumber |
설명 | 적의 무리를 잠시 잠에 빠지게 하여, 짧은 시간 동안 쓰러진 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 6초 동안 의식 불명 상태[L](명중률 +10 vs 의지) |
- 1레벨 마법 윤활의 상위버전 마법이다. 난전이나 위급상황도 대개 이거 한방이면 잠시 정리될정도로 강력한 마법. 게임내 가장 위협적인 적 마법사의 마법을 취소하기에도 좋다. 하지만 윤활과는 달리 의지 판정을 받는지라 상황에 따라선 윤활이 더 좋을수도 있다. 일장일단이 있는 셈.[70]
1.6.4. 키트잘의 영혼 창
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 키트잘의 영혼 창
Citzal's Spirit Lance ||
Citzal's Spirit Lance ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | citzals_spirit_lance | ||
설명 | 순수한 마법의 힘으로 이루어진 파이크를 생성해, 관통 대미지를 주고 완드처럼 적에게만 효과가 발생하는 돌풍 폭발이 일어납니다. | ||
효과 | 45초 동안 무기 소환 : 키트잘의 영혼 창 |
- 간지넘치는 창을 소환한다. 보스전에서 남은 마법 다 쓰고 마지막으로 사용해보자
1.6.5. 렝그라스의 방어기제
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 렝그라스의 방어기제
Llengrath's Safeguard ||
Llengrath's Safeguard ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | llengraths_safeguard | ||
설명 | 시전자의 지구력이 50%가 되면 준비된 마법적 형태가 활성화됩니다. 자신은 짧은 시간 동안 대미지 감소와 방어에 보너스를 받고, 모든 근접한 적을 즉시 밀쳐서 쓰러진 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 30초 안에 지구력이 50% 이하가 되면 효과 적용 사용자 : 60초 동안 모든 방어 +20, 대미지 감소 +10 사용자 주변 범위 내의 적 : 밀어내고 4.5초 동안 쓰러진 상태[D] |
1.6.6. 불길한 구름
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 불길한 구름
Malignant Cloud ||
Malignant Cloud ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
지속 시간 | 10초 | 능력 ID | malignant_cloud |
설명 | 독성이 강한 구름을 생성하여, 구름 안에 있는 모든 대상에게 몇 초마다 고정 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 3초마다 범위 내의 모든 대상 : 15-22 고정 대미지(독)(명중률 +10 vs 인내) |
1.6.7. 니나가우스의 쓰라린 정박
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 니나가우스의 쓰라린 정박
Ninagauth's Bitter Mooring ||
Ninagauth's Bitter Mooring ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 8m | 방해 | 0.35초 (약함) |
지속 시간 | 15초 | 능력 ID | ninagauths_bitter_mooring |
설명 | 목표물은 명중하면 정지 상태에 걸리고 마법사로부터 뿜어져 나온 싸늘한 에너지 광선이 닻이 되어 경로에 있는 적에게 동결 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 1초마다 20-28 동결 대미지, 3초 동안 정지 상태[F](명중률 +10 vs 인내) 광선에 닿는 모든 대상 : 목표 대상과 효과 동일 |
- 설명과는 다르게 광선은 피아를 구분하지 않는다.
1.6.8. 무력한 야수의 형태
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 무력한 야수의 형태[WM2]
Form of the Helpless Beast ||
Form of the Helpless Beast ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 느림 |
사거리 | 10m | 능력 ID | px2_form_of_the_helpless_beast |
설명 | 하나의 인간형 적(오모아, 드워프, 엘프, 화신족, 인간, 올란)을 돼지로 변신시킵니다. 돼지는 방어력은 매우 낮지만 빠르게 움직일 수 있습니다. | ||
효과 | 적 목표 대상(인간형) : 10초 동안 무력한 야수 형태로 변신(명중률 +10 vs 인내) |
- 적혀 있는 마법서가 없어서 레벨 업 때 직접 배워야 쓸 수 있다.
1.6.9. 린그림의 무력한 공포
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 린그림의 무력한 공포
Ryngrim's Enervating Terror ||
Ryngrim's Enervating Terror ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 20m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | ryngrims_enervating_terror |
설명 | 효과 범위 내에 있는 적들이 가장 무서워하는 공포를 상상하게 하여 약화 상태와 공포 상태에 빠트립니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 20초 동안 공포[J]/약화 상태[I](명중률 +10 vs 의지) |
- 평범한 디버프마법. 선잠의 유혹이 워낙 강력해서 우선순위가 줄어들었다.
1.6.10. 화염 급류
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 화염 급류
Torrent of Flame ||
Torrent of Flame ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
효과 범위 | 사용자 주변 반경 2.5m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | torrent_of_flame | ||
설명 | 시전자 주위에 공포의 지옥불을 실체화하여 근처에 있는 모든 대상에게 소각 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 40-55 소각 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) |
1.6.11. 힘의 장벽
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 힘의 장벽
Wall of Force ||
Wall of Force ||
주문 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 12m | 효과 범위 | 20m 벽 |
방해 | 0.5초 (평균) | 지속 시간 | 30초 |
능력 ID | wall_of_force | ||
설명 | 반투과성의 방벽을 만들어, 적이 지나갈 때는 부수기 대미지를 주고 저는 상태에 걸리게 합니다. 동료에게는 아무런 피해를 주지 않습니다. | ||
효과 | 벽에 닿는 적 : 1초마다 4-6 부수기 대미지, 20초 동안 저는 상태[C](명중률 vs 인내) |
- 벽 주문들은 사용자가 바라보는 방향과 수직으로 생성된다. 따라서 사용자가 벽의 위치는 선택할 수 있지만 벽의 방향은 선택할 수 없으며 사용자의 현재 위치에 따라 방향이 결정된다. 벽은 한번에 생성되는 것이 아니라 한 쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 번지 듯이 생성된다. 벽이라고는 하지만 통과할 수 있으니 적을 막기 위해 쓰는 것이 아니라 적이 밟도록 써야 한다.
- 벽 주문들은 공통적으로 한 캐릭터당 한 번에 하나만 활성시킬 수 있다. 한 캐릭터가 벽 주문의 지속 시간이 남아 있을 때 벽 주문을 또 걸면 기존의 벽 주문이 사라지고 새로운 벽만 남는다. 기존의 벽 주문과 새로운 벽 주문이 서로 다른 벽 주문이어도 마찬가지이다. 다른 캐릭터가 활성시킨 벽 주문은 상관 없으므로 마법사 캐릭터가 2명이라면 벽 주문도 동시에 2개를 활성시킬 수 있다.
- 아군에겐 데미지가 안 들어가는 부수기 데미지 장벽을 깐다. 6렙 주문치고 매우 시원찮은 데미지와 부가 효과를 가지고 있다... 꾸준히 저는 상태를 주는 장판을 까는데에 의의를 두자.
1.7. 6번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||빠름 |
| ||||
알케미르의 변덕스런 주술 | 평균 | 10m | 반경 5m | ||
연쇄 번개 | 평균 | 8m + 전이 7m |
| ||
키트잘의 전쟁 능력 | 빠름 |
| |||
죽음의 고리 | 평균 | 사용자 주변 반경 5m |
| ||
아드라간의 응시 | 평균 | 8m | 반경 1.5m |
| |
미놀레타의 백발백중 | 빠름 | 사용자 주변 반경 3m |
| ||
니나가우스의 얼음 기둥 | 평균 | 10m | 2.5m |
| |
렝그라스의 거친 교훈 [WM2][희귀] | 빠름 |
|
1.7.1. 신비의 반사
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 신비의 반사
Arcane Reflection ||
Arcane Reflection ||
주문 레벨 | 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | arcane_reflection | ||
설명 | 시전자의 주위에 신비한 힘의 공간을 만들어, 5레벨 이하의 해로운 효과 주문을 반사시켜 시전자에게 돌려보냅니다. (도합 15레벨의 주문) | ||
효과 | 사용자 : 45초 동안 5번째 레벨 이하의 해로운 주문을 적에게 반사 (적에게 받은 주문 레벨의 총합이 15가 될 때까지 반사) |
- 주문이 사용자를 겨냥할 때마다 주문의 레벨을 총합에 더하고 주문의 효과는 주문 시전자에게 되돌아간다. 예를 들어, 파열성 볼트는 총합에 3을 더한다. 주문 레벨 총합이 15에 도달하면 반사 효과는 사라진다. 들어오는 주문이 총합 15을 초과하면 주문은 반사되지 않으며 반사 효과도 사라진다.
- 광역 마법을 막아주지 못하기 때문에 매우 잉여한 스펠
1.7.2. 알케미르의 변덕스런 주술
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 알케미르의 변덕스런 주술
Arkemyr's Capricious Hex ||
Arkemyr's Capricious Hex ||
주문 레벨 | 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | arkemyrs_capricious_hex |
설명 | 효과 범위 내에 있는 적들에게 변덕스러운 주술을 폭발시켜, 그 주술만의 불가사의한 변덕에 따라 혼미, 구역질, 마비 상태 중 하나에 빠트립니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 혼미(10초)[A]/구역질(12초)[H]/마비(6초) 상태[G] 중 하나에 무작위로 걸림(명중률 +10 vs 의지) |
- 대상들은 3가지 상태 이상 중 하나에 무작위로 걸리며 각 상태 이상들은 지속 시간이 서로 다르지만 걸릴 확률은 모두 동일하다.
- 범위가 크고 지속시간이 매우 길다. 선잠의 유혹 처럼 적군에게만 적용됨으로 매우 좋은 디버프 기술이지만 로또성이 너무 강하다. (마비에 비해서 혼미나 구역질은 매우 약한 디버프) 대신 범위가 정말 화면을 통째로 덮을 정도로 넓다.
1.7.3. 연쇄 번개
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 연쇄 번개
Chain Lightning ||
Chain Lightning ||
주문 레벨 | 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 8m + 전이 7m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | chain_lightning | ||
설명 | 시전자는 단일 대상에게 호를 그리며 날아가, 인접한 적에게 최대 6번까지 전이되는 무시무시한 전기 화살을 불러냅니다. 효과 범위 밖에 있는 적들은 영향을 받지 않습니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 30-50 충격 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) 적 전이 대상(x6) : 목표 대상과 효과 동일 |
- 고난이도에서는 크게 유용하지 않은 마법. 피아 구분이 가능하지만 6레벨 치고는 데미지가 너무 낮다.
1.7.4. 키트잘의 전쟁 능력
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 키트잘의 전쟁 능력
Citzal's Martial Power ||
Citzal's Martial Power ||
주문 레벨 | 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | citzals_martial_power | ||
설명 | 시전자는 무술의 힘을 위해 일시적으로 마법의 힘을 희생합니다. 마법사는 주문의 지속 시간 동안 회피, 명중률, 힘, 체질, 민첩에 보너스를 받지만, 주문을 시전할 수 없고 마법서도 교체할 수 없습니다. | ||
효과 | 사용자 : 30초 동안 회피/명중률 +20, 힘/체질/민첩 +8, 주문 사용 불가 |
- 설명과는 달리 마법서 교체가 가능하다.
- 키트잘의 영혼창과 더불어 마법사의 로망이다. 다만 지속시간이 너무 짧게 느껴진다는게 흠
1.7.5. 죽음의 고리
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 죽음의 고리
Death Ring ||
Death Ring ||
주문 레벨 | 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 사용자 주변 반경 5m | 능력 ID | death_ring |
설명 | 괴사의 힘으로 이루어진 검은 고리를 생성해서 모든 방향으로 뻗어 나가게 합니다. 접촉한 모든 적에게 부식 대미지를 주고 낮은 지구력을 가진 대상은 확률적으로 파괴합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 30-45 부식 대미지, 지구력이 낮을 경우 즉사(명중률 +10 vs 인내) |
1.7.6. 아드라간의 응시
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 아드라간의 응시
Gaze of the Adragan ||
Gaze of the Adragan ||
주문 레벨 | 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 8m | 효과 범위 | 반경 1.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | gaze_of_the_adragan |
설명 | 시전자에게 주문의 이름 그대로 영혼석 생명체의 혼미한 시선을 부여해, 효과 범위 내에 있는 적을 석화 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 6초 동안 석화 상태[M](명중률 +10 vs 인내) |
- 석화 디버프에 걸리면 물리데미지를 2배로 입는다. 하지만 범위가 너무 좁고, 인내 굴림이라서 근접캐릭에게는 잘 안걸린다. 마법사에게 걸고 폭딜하는 용도로 사용.
1.7.7. 미놀레타의 백발백중
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 미놀레타의 백발백중
Minoletta's Precisely Piercing Burst ||
Minoletta's Precisely Piercing Burst ||
주문 레벨 | 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
효과 범위 | 사용자 주변 반경 3m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | minolettas_precisely_piercing_burst | ||
설명 | 시전자 주변에 치명적인 폭발을 일으켜, 부근에 있는 모든 적들의 대미지 감소를 무시하고 관통 대미지를 입힙니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 50-68 관통 대미지, 대미지 감소 무시 10(명중률 +10 vs 반사 신경) |
1.7.8. 니나가우스의 얼음 기둥
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 니나가우스의 얼음 기둥
Ninagauth's Freezing Pillar ||
Ninagauth's Freezing Pillar ||
주문 레벨 | 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 지속 시간 | 9초 |
능력 ID | ninagauths_freezing_pillar | ||
설명 | 거대한 얼음의 가시를 소환해서 효과 범위 내에 있는 적들에게 동결 대미지를 주고, 강렬한 냉기의 원을 생성해서 접촉하는 적들을 저는 상태로 만들 수 있습니다. | ||
효과 | 3초마다 범위 내의 적 : 22-26 동결 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경), 성공 시 3초 동안 저는 상태[C](명중률 +10 vs 인내) |
- 대상 지역에 얼음 기둥을 내리 꽂는 강력한 마법. 마법사 광역기 치고 드물게 적군에게만 적용되는데다가 저는 상태를 거는 장판까지 깔기 때문에 유용하다.
1.7.9. 렝그라스의 거친 교훈
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 렝그라스의 거친 교훈[WM2][희귀]
Llengrath's Blunt Wisdom ||
Llengrath's Blunt Wisdom ||
주문 레벨 | 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | px2_llengraths_blunt_wisdom | ||
설명 | 마법사는 마법적인 에너지 구체를 발사하는 로드를 소환합니다. 구체가 목표물에 도달하면 잠시 동안 그 위에서 떠다니다 폭발하여, 근처의 적들에게 끔찍한 고정 대미지를 입힙니다. | ||
효과 | 45초 동안 무기 소환 : 렝그라스의 직설적인 지혜 |
1.8. 7번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||평균 | 6m |
| |||
화염구 비축 [WM1] | 빠름 | 10m | 반경 2.5m |
| |
렝그라스의 보호의 지팡이 [WM2] | 빠름 | 사용자 주변 반경 5m |
| ||
니나가우스의 살인 볼트 [WM1] | 느림 | 10m | |||
강력한 유령 [WM1] | 평균 | 6m |
| ||
태인의 혼돈의 구슬 [WM1] | 평균 | 10m + 전이 5m | |||
흡수의 벽 [WM1] | 평균 | 12m | 20m 벽 |
| |
렝그라스의 흡수하는 형상 [WM2][희귀] | 빠름 |
|
1.8.1. 콘셀하우트의 분쇄하는 파멸
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 콘셀하우트의 분쇄하는 파멸[WM1][희귀]
Concelhaut's Crushing Doom ||
Concelhaut's Crushing Doom ||
주문 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 6m | 방해 | 0.5초 (평균) |
지속 시간 | 10초 | 능력 ID | px1_concelhauts_crushing_doom |
설명 | 진정 특이한 주문인 콘셀하우트의 분쇄하는 파멸은 거대한 마법 망치를 소환해 반복해서 목표물을 내리쳐 부수기 대미지를 주어 쓰러지게 만듭니다. 망치는 반복해서 내리칠 수록 더 커지고 더 정확해지며, 매번 더 큰 피해를 줍니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 20-30 부수기 대미지(명중률 vs 회피), 성공 시 3초 동안 쓰러진 상태[D](명중률 vs 반사 신경) 망치는 5회 공격, 공격할 때마다 망치의 명중률 +5, 대미지 증가 |
- 레벨 업으로는 습득할 수 없고 '강철 손아귀' 마법서를 얻으면 습득할 수 있다.
- 지능이 높아서 지속 시간이 증가하면 망치의 공격 횟수가 증가한다.
1.8.2. 화염구 비축
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 화염구 비축[WM1]
Delayed Fireball ||
Delayed Fireball ||
주문 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | px1_delayed_fireball |
설명 | 마법사가 일정 시간 놓여있다가 폭발하여 막대한 소각 대미지를 주는 화염 구체를 발사합니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 50-65 소각 대미지(명중률 +10 vs 반사 신경) |
- 화염구는 6초 후에 폭발한다.
1.8.3. 렝그라스의 보호의 지팡이
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 렝그라스의 보호의 지팡이[WM2]
Llengrath's Warding Staff ||
Llengrath's Warding Staff ||
주문 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
효과 범위 | 사용자 주변 반경 5m | 능력 ID | px1_llengraths_warding_staff |
설명 | 이 주문은 회피에 보너스를 주고 공격이 성공할 때마다 적에게 저는 상태를 입히고 밀어내는 강력한 쿼터스태프를 불러냅니다. 쿼터스태프를 불러내는 것 자체로도 시전자 주변의 아군을 포함한 모든 대상을 밀어냅니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 2.5m 밀기(명중률 +10 vs 의지) 30초 동안 무기 소환 : 렝그라스의 보호 지팡이 |
1.8.4. 니나가우스의 살인 볼트
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 니나가우스의 살인 볼트[WM1]
Ninagauth's Killing Bolt ||
Ninagauth's Killing Bolt ||
주문 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 느림 |
사거리 | 10m | 능력 ID | px1_ninagauths_killing_bolt |
설명 | 이 주문은 대상에게 막대한 고정 대미지를 줍니다. 주문에 쓰러진 모든 영혼 상태가 아닌 적들은 시전자의 지배를 받는 스펙터로 소환됩니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 75 고정 대미지(명중률 +10 vs 인내) 영혼이 아닐 경우 이 주문으로 죽으면 사용자가 조종하는 스펙터가 됨 |
1.8.5. 강력한 유령
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 강력한 유령[WM1]
Substantial Phantom ||
Substantial Phantom ||
주문 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 6m | 능력 ID | px1_substantial_phantom |
설명 | 강력한 유령은 유령의 정수가 향상된 주문을 통해, 낮은 레벨의 주문(미놀레타의 소형 미사일, 괴사의 창, 고된 움직임 등)을 시전할 수 있는 마법사의 독립된 복사체를 만듭니다. 강화된 주문이기 때문에 복사체는 유령의 정수보다 내구도가 높습니다. | ||
효과 | 30초 동안 소환 : 캐릭터 분신 |
- 캐릭터 분신은 레벨 13이고, 체력 1620, 지구력 270, 명중률 86, 모든 능력치 20이며, 카라코스의 하급 블라이트(충격)를 무기로 사용한다.
- 캐릭터 분신은 위협적인 민첩성, 미놀레타의 소형 미사일, 괴사의 창을 각각 한 번씩만 사용할 수 있으며, 저는/쓰러진/약화/정지 상태 이상과 질병과 독 계열 능력에 면역이다.
1.8.6. 태인의 혼돈의 구슬
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 태인의 혼돈의 구슬[WM1]
Tayn's Chaotic Orb ||
Tayn's Chaotic Orb ||
주문 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m + 전이 5m | 능력 ID | px1_tayns_chaotic_orb |
설명 | 아디어의 괴짜 마법사 태인의 이름을 딴 혼돈의 구슬은 적 사이를 오가며 대미지를 주고 석화, 마비, 약화, 구역질, 기절, 실명을 포함한 다양한 부정적 고통 효과를 줍니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 20-30 부수기 대미지(명중률 +10 vs 회피), 성공 시 석화[M](3초)/마비[G](4초)/ 약화[I](7초)/구역질[H] (8초)/기절[K](5초)/실명[B](6초) 상태 중 하나에 무작위로 걸림(명중률 +10 vs 의지) 적 전이 대상(x5) : 적 목표 대상과 효과 동일 |
1.8.7. 흡수의 벽
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 흡수의 벽[WM1]
Wall of Draining ||
Wall of Draining ||
주문 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 12m | 효과 범위 | 20m 벽 |
지속 시간 | 30초 | 능력 ID | px1_wall_of_draining |
설명 | 이 벽을 통과하거나 벽 위치에 서 있는 적들은 시간에 기반을 둔 이로운 효과의 지속 시간을 흡수당합니다. 흡수된 시간만큼 마법사는 그들이 가진 긍정적인 효과의 지속 시간을 얻습니다. | ||
효과 | 벽에 닿는 적 : 1초마다 유익한 효과의 지속 시간을 4초씩 강탈(명중률 vs 의지) 사용자 : 강탈한 지속 시간만큼 자신에게 걸린 유익한 효과의 지속 시간 증가 |
- 벽 주문들은 사용자가 바라보는 방향과 수직으로 생성된다. 따라서 사용자가 벽의 위치는 선택할 수 있지만 벽의 방향은 선택할 수 없으며 사용자의 현재 위치에 따라 방향이 결정된다. 벽은 한번에 생성되는 것이 아니라 한 쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 번지 듯이 생성된다. 벽이라고는 하지만 통과할 수 있으니 적을 막기 위해 쓰는 것이 아니라 적이 밟도록 써야 한다.
- 벽 주문들은 공통적으로 한 캐릭터당 한 번에 하나만 활성시킬 수 있다. 한 캐릭터가 벽 주문의 지속 시간이 남아 있을 때 벽 주문을 또 걸면 기존의 벽 주문이 사라지고 새로운 벽만 남는다. 기존의 벽 주문과 새로운 벽 주문이 서로 다른 벽 주문이어도 마찬가지이다. 다른 캐릭터가 활성시킨 벽 주문은 상관 없으므로 마법사 캐릭터가 2명이라면 벽 주문도 동시에 2개를 활성시킬 수 있다.
1.8.8. 렝그라스의 흡수하는 형상
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 렝그라스의 흡수하는 형상[WM2]
Llengrath's Siphoning Image ||
Llengrath's Siphoning Image ||
주문 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | px2_llengraths_siphoning_image | ||
설명 | 시전자를 이동한 것처럼 보이게 하여 지속 시간 동안 회피와 반사 신경이 증가합니다. 추가적으로, 적중된 공격은 스침으로 변경됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 45초 동안 회피 +40, 반사 신경 +30, 받는 명중(vs 회피나 반사 신경) 50%의 → 스침 사용자를 공격하는 대상 : 3-8 고정 대미지, 15초 동안 회피 -20(명중률 +10 vs 의지) |
1.9. 8번째 레벨 주문
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||빠름 |
| ||||
카라코스의 얼음 갈퀴 [WM2] | 빠름 | 8m | 직선 5m | ||
렝그라스의 무서운 안개 [WM2][희귀] | 평균 | 10m | 적 목표 대상 + 반경 5m |
| |
렝그라스의 우수한 원소의 방벽 [WM2] | 빠름 |
| |||
주요 마법서 각인 [WM2] | 빠름 | 10m |
| ||
미놀레타의 꿰뚫는 인장 [WM2] | 빠름 |
| |||
다색의 벽 [WM2] | 평균 | 12m | 20m 벽 | ||
시들은 바람 [WM2] | 느림 | 10m | 반경 4m |
|
1.9.1. 캐드볼드의 검은 활
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 캐드볼드의 검은 활[WM2]
Caedebald's Blackbow ||
Caedebald's Blackbow ||
주문 레벨 | 8 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | px2_caedebalds_blackbow | ||
설명 | 마법사는 무시무시한 활을 소환하여 적들에게 부식 대미지를 입히고 경악 상태로 만듭니다. 마법사가 쏘는 각각의 에너지 화살은 하나의 추가적인 목표물에게 튕겨갑니다. | ||
효과 | 45초 동안 무기 소환 : 캐드볼드의 검은 활 |
- 적혀 있는 마법서가 없어서 레벨 업 때 직접 배워야 쓸 수 있다.
1.9.2. 카라코스의 얼음 갈퀴
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 카라코스의 얼음 갈퀴[WM2]
Kalakoth's Freezing Rake ||
Kalakoth's Freezing Rake ||
주문 레벨 | 8 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 8m | 효과 범위 | 직선 5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | px2_kalakoths_freezing_rake |
설명 | 유령 같은 해골 손이 해당 장소를 갈퀴질하여, 범위 내의 적들에게 동결 대미지를 입히고 약화 상태와 저는 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 60-75 동결 대미지(명중률 +15 vs 반사 신경), 성공 시 8초 동안 약화[I]/저는 상태[C](명중률 +15 vs 인내) |
- 적혀 있는 마법서가 없어서 레벨 업 때 직접 배워야 쓸 수 있다.
1.9.3. 렝그라스의 무서운 안개
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 렝그라스의 무서운 안개[WM2][희귀]
Llengrath's Dread Haze ||
Llengrath's Dread Haze ||
주문 레벨 | 8 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 적 목표 대상 + 반경 5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | px2_llengraths_dread_haze |
설명 | 목표물을 불안감으로 가득 채워 구역질 상태로 만들고 자신의 지구력을 알 수 없게 합니다. | ||
효과 | 적 목표 대상과 범위 내의 적 : 20초 동안 체력과 지구력 확인 불가, 구역질 상태[H](명중률 +5 vs 의지) |
- 레벨 업으로는 습득할 수 없고 '렝그라스의 마법서'를 얻으면 습득할 수 있다.
1.9.4. 렝그라스의 우수한 원소의 방벽
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 렝그라스의 우수한 원소의 방벽[WM2]
Llengrath's Superior Elemental Bulwark ||
Llengrath's Superior Elemental Bulwark ||
주문 레벨 | 8 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | px2_llengraths_superior_elemental_bulwark | ||
설명 | 마법사는 압도당하거나 지속 시간이 끝날 때까지 소각, 부식, 동결, 충격 대미지에서 지켜주는 원소 방패로 보호받습니다. | ||
효과 | 사용자 : 30초 동안 소각/동결/충격/부식 대미지 각각 100씩 흡수 |
1.9.5. 주요 마법서 각인
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 주요 마법서 각인[WM2]
Major Grimoire Imprint ||
Major Grimoire Imprint ||
주문 레벨 | 8 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 10m | 능력 ID | px2_major_grimoire_imprint |
설명 | 마법사는 일시적으로 7레벨 이하의 드루이드, 사제 또는 마법사의 주문을 '빌릴' 수 있습니다. 짧은 시간 동안 마법사는 훔친 주문을 자유롭게 사용할 수 있습니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 60초 동안 7번째 레벨 이하의 주문 3개를 강탈(명중률 +10 vs 인내) |
- 강탈한 주문은 횟수 제한 없이 사용할 수 있다.
- 적혀 있는 마법서가 없어서 레벨 업 때 직접 배워야 쓸 수 있다.
1.9.6. 미놀레타의 꿰뚫는 인장
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 미놀레타의 꿰뚫는 인장[WM2]
Minoletta's Piercing Sigil ||
Minoletta's Piercing Sigil ||
주문 레벨 | 8 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
능력 ID | px2_minolettas_piercing_sigil | ||
설명 | 마법사는 저명한 베일리안 마법사인 미놀레타의 인장을 불러냅니다. 마법사가 근접전에서 공격받을 경우, 인장은 관통 대미지로 반격하여 대상을 뒤로 물러나게 하고 기절시킵니다. | ||
효과 | 20초 동안 사용자를 공격하는 대상 : 18-25 관통 대미지, 3m 밀기(명중률 +10 vs 회피), 성공 시 1.5초 동안 기절 상태[K](명중률 +10 vs 인내) |
- 적혀 있는 마법서가 없어서 레벨 업 때 직접 배워야 쓸 수 있다.
1.9.7. 다색의 벽
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 다색의 벽[WM2]
Wall of Many Colors ||
Wall of Many Colors ||
주문 레벨 | 8 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 12m | 효과 범위 | 20m 벽 |
방해 | 0.5초 (평균) | 지속 시간 | 12초 |
능력 ID | px2_wall_of_many_colors | ||
설명 | 다채로운 색깔로 번득이는 벽을 소환해 벽을 통과하는 적에게 다양한 대미지와 감염 상태를 입힙니다. | ||
효과 | 벽에 닿는 적 : 빨간색일 때는 25-40 소각 대미지(명중률 vs 반사 신경) 주황색일 때는 35 부식 대미지(명중률 vs 반사 신경) 노란색일 때는 20-50 충격 대미지(명중률 vs 반사 신경) 초록색일 때는 20-35 고정 대미지(명중률 vs 인내) 파란색일 때는 8초 동안 석화 상태[M](명중률 vs 인내) 남색일 때는 8초 동안 지배된 상태[N](명중률 vs 의지) 보라색일 때는 10초 동안 마비 상태[G](명중률 vs 의지) |
- 적들은 한 번에 한 가지 색깔의 영향만 받지만 색깔이 굉장히 빠르게 변하기 때문에 사실상 모든 색의 영향을 받게 된다.
- 벽 주문들은 사용자가 바라보는 방향과 수직으로 생성된다. 따라서 사용자가 벽의 위치는 선택할 수 있지만 벽의 방향은 선택할 수 없으며 사용자의 현재 위치에 따라 방향이 결정된다. 벽은 한번에 생성되는 것이 아니라 한 쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 번지 듯이 생성된다. 벽이라고는 하지만 통과할 수 있으니 적을 막기 위해 쓰는 것이 아니라 적이 밟도록 써야 한다.
- 벽 주문들은 공통적으로 한 캐릭터당 한 번에 하나만 활성시킬 수 있다. 한 캐릭터가 벽 주문의 지속 시간이 남아 있을 때 벽 주문을 또 걸면 기존의 벽 주문이 사라지고 새로운 벽만 남는다. 기존의 벽 주문과 새로운 벽 주문이 서로 다른 벽 주문이어도 마찬가지이다. 다른 캐릭터가 활성시킨 벽 주문은 상관 없으므로 마법사 캐릭터가 2명이라면 벽 주문도 동시에 2개를 활성시킬 수 있다.
1.9.8. 시들은 바람
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 시들은 바람[WM2]
Wilting Wind ||
Wilting Wind ||
주문 레벨 | 8 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 느림 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 4m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | px2_wilting_wind |
설명 | 타는 듯한 바람이 전장을 휘몰아쳐 범위 내에 있는 모두에게 고정 대미지를 입히고 약화 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 모든 대상 : 50-60 고정 대미지, 12초 동안 약화 상태[I](명중률 +10 vs 인내) |
- 적혀 있는 마법서가 없어서 레벨 업 때 직접 배워야 쓸 수 있다.
2. 재능
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=110px>
유형
|| 효과
|| 선행 조건 ||활성형 (전투당 1회) |
| 없음 | ||
신비로운 장막 | 활성형 (휴식당 2회) |
| ||
돌풍 | 자동형 |
| ||
단단한 장막 | 자동형 |
| 신비로운 장막 | |
관통 폭발 | 자동형 |
| 돌풍 | |
1레벨 주문 보너스 | 자동형 |
| 레벨 4 이상 | |
2레벨 주문 보너스 | 자동형 |
| 레벨 6 이상 | |
3레벨 주문 보너스 | 자동형 |
| 레벨 8 이상 | |
4레벨 주문 보너스 | 자동형 |
| 레벨 10 이상 |
2.1. 마법서 강타
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 마법서 강타
Grimoire Slam ||
Grimoire Slam ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 평균 | 방해 | 0.5초 (평균) |
재능 ID | tln_grimoire_slam | ||
설명 | 마법사는 정신 에너지로 가득 찬 마법서를 사용해 적 하나를 강하게 타격합니다. 이는 큰 대미지와 함께 적을 뒤로 밀어냅니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 20-30 부수기 대미지, 2m 밀기(명중률 vs 회피) |
2.2. 신비로운 장막
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 신비로운 장막
Arcane Veil ||
Arcane Veil ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (휴식당 2회) |
속도 | 즉시 | 재능 ID | tln_arcane_veil |
설명 | 마법의 보호 방패를 소환하여 마법사의 회피 수치를 극적으로 올려줍니다. | ||
효과 | 사용자 : 10초 동안 회피 +50 |
- 마법사 전용 재능인 단단한 장막으로 강화할 수 있습니다.
2.3. 돌풍
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 돌풍
Blast ||
Blast ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
속도 | 평균 | 효과 범위 | 적 목표 대상 + 반경 1.25m |
방해 | 0.5초 (평균) | 재능 ID | tln_blast |
설명 | 완드, 로드, 셉터를 사용할 때 목표물에 돌풍을 발생시켜 그 주위의 작은 영역에 있는 모든 적에게 적당한 양의 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 6-9 부수기 대미지, 대미지 감소 무시 5(명중률 vs 반사 신경) |
- 마법사 전용 재능인 관통 폭발로 강화할 수 있습니다.
2.4. 단단한 장막
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 단단한 장막
Hardened Veil ||
Hardened Veil ||
선행 조건 | 신비로운 장막 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_hardened_veil | ||
설명 | 마법사의 신비로운 장막을 강화하여 특별히 높은 회피 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 신비로운 장막 : 회피 +25 |
2.5. 관통 폭발
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 관통 폭발
Penetrating Blast ||
Penetrating Blast ||
선행 조건 | 돌풍 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_penetrating_blast | ||
설명 | 돌풍의 힘을 집중시켜 목표물의 대미지 감소 일부를 무효화 시켜버립니다. | ||
효과 | 돌풍 : 대미지 감소 무시 +5 |
2.6. 1레벨 주문 보너스
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 1레벨 주문 보너스
Bonus 1st Level Spell ||
Bonus 1st Level Spell ||
선행 조건 | 레벨 4 이상 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_bonus_1st_level_spell_talent | ||
설명 | 레벨 1 주문을 추가로 시전할 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 1번째 레벨 주문의 사용 횟수 +1 |
2.7. 2레벨 주문 보너스
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 2레벨 주문 보너스
Bonus 2nd Level Spell ||
Bonus 2nd Level Spell ||
선행 조건 | 레벨 6 이상 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_bonus_2nd_level_spell_talent | ||
설명 | 레벨 2 주문을 추가로 시전할 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 2번째 레벨 주문의 사용 횟수 +1 |
2.8. 3레벨 주문 보너스
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 3레벨 주문 보너스
Bonus 3rd Level Spell ||
Bonus 3rd Level Spell ||
선행 조건 | 레벨 8 이상 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_bonus_3rd_level_spell_talent | ||
설명 | 레벨 3 주문을 추가로 시전할 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 3번째 레벨 주문의 사용 횟수 +1 |
2.9. 4레벨 주문 보너스
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 4레벨 주문 보너스
Bonus 4th Level Spell ||
Bonus 4th Level Spell ||
선행 조건 | 레벨 10 이상 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_bonus_4th_level_spell_talent | ||
설명 | 레벨 4 주문을 추가로 시전할 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 4번째 레벨 주문의 사용 횟수 +1 |
[A] 민첩/지능/통찰 -2, 명중률 -10, 공격 속도 -15%[A] [B] 통찰 -4, 명중률 -25, 회피/반사 신경 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[C] 민첩 -2, 반사 신경 -20, 이동 속도 -3, 암습 허용[D] 회피 -10, 반사 신경 -10, 민첩 -2, 행동 불능, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[A] [B] [8] 실명 디버프는 적의 명중도와 회피등을 상당히 많이 낮추는 효과가 있기에 초기 마법이면서도 굉장히 훌륭한 디버프에 속한다.[C] [10] 사거리가 12m인 활이나 석궁보다 긴 15m이다. 사거리가 15m 이상인 주문도 드문 편이다.[D] [12] 초기 버전에선 9레벨 이후, 1레벨 주문이 모두 전투당 사용 주문으로 변경되었기에 매 전투마다 난사가 가능했던터라 거의 사기주문 범주에 들어갔으나, 패치 이후, 9레벨 이후부터는 2레벨마다 1개씩의 주문을 선택, 전투당 1회 쓰는 주문으로 시스템이 크게 수정되었기에 그 위상이 대폭 줄었다. 더불어 드래곤같은 강력한 보스몬스터가 1레벨 주문에 무력화되곤 하는 일을 방지하고자 함인지 면역까지는 아니래도 저항력을 가지게 되면서 그 사기성은 거의 사라졌다. 다만 전반적으로 많은 적들이 마비나 매혹같은 상태이상 효과에는 면역을 갖게 된데 반해, 넘어짐은 면역을 가지는 적이 드문편이라 큰 구분없이 사용가능하다는 점은 여전히 유용하다.[E] 6초마다 정상적으로 행동하기, 자기 아군 공격하기, 아무 방향으로 걸어가기, 아무것도 하지 않기 중 하나를 실행함, 현혹/지배된 상태에 대체됨[F] 민첩 -2, 명중률 -5, 회피/반사 신경 -20, 이동 불가, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[B] [G] 민첩 -100, 회피/반사 신경 -40, 행동 불능, 암습 허용, 쓰러진/정지/기절 상태를 대체함, 석화 상태에 대체됨[H] 모든 능력치 -1, 인내/의지 -10[WM1] 하얀 산맥 1부 필요[희귀] 레벨 업으로는 습득할 수 없고 특별한 마법서를 얻어야 습득할 수 있다.[E] [F] [B] [G] [H] [WM1] [희귀] [I] 체질/힘 -2, 인내/의지 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[H] [H] [J] 민첩/결의 -4, 명중률 -20, 경악 상태를 대체함[I] [H] [H] [J] [E] [K] 민첩/지능/통찰 -4, 회피/반사 신경 -30, 행동 불능, 암습 허용, 정지/쓰러진 상태를 대체함, 마비/석화 상태에 대체됨[WM1] [희귀] [WM1] [희귀] [G] [WM2] 하얀 산맥 2부 필요[희귀] [WM2] [희귀] [WM2] [WM2] [E] [K] [WM1] [희귀] [WM1] [희귀] [G] [WM2] [희귀] [WM2] [희귀] [WM2] [F] [WM2] [L] 민첩 0으로 감소, 회피/반사 신경 -40, 암습 허용[D] [F] [WM2] [J] [I] [C] [L] [70] 애초에 5번째 레벨과 1번째 레벨이 경쟁한다는 것부터가 윤활이 얼마나 사기인지를 알 수 있다.[D] [F] [WM2] [J] [I] [C] [A] [H] [G] [M] 민첩 -100, 회피/반사 신경 -40, 받는 대미지 2배, 행동 불능, 암습 허용, 마비/쓰러진/정지/기절 상태를 대체함[C] [WM2] [희귀] [A] [H] [G] [M] [C] [WM2] [희귀] [WM1] [희귀] [D] [WM1] [WM2] [WM1] [WM1] [WM1] [M] [G] [I] [H] [K] [B] [WM1] [WM2] [희귀] [WM1] [희귀] [D] [WM1] [WM2] [WM1] [WM1] [WM1] [M] [G] [I] [H] [K] [B] [WM1] [WM2] [WM2] [WM2] [I] [C] [WM2] [희귀] [H] [WM2] [WM2] [WM2] [K] [WM2] [M] [N] 아군으로 전향, 혼란/현혹 상태를 대체함[G] [WM2] [I] [WM2] [WM2] [I] [C] [WM2] [희귀] [H] [WM2] [WM2] [WM2] [K] [WM2] [M] [N] [G] [WM2] [I]