나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-03-03 03:41:20

이니스트라드: 한밤의 사냥

한밤의 사냥에서 넘어옴
파일:mtg-planeswalker-logo.png
매직 더 개더링 세트
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px -16px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all;"
{{{#!wiki style="margin: -16px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 정규 세트
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#e3e3e3,#181818> 빈티지
레거시
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
모던 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
스탠다드 · · · · · · · · · · · · · · · ·
[ 각주 펼치기 · 접기 ]

[1] Coldsnap 발매 이후 블록에서 제거됨[2] Visions와 Weatherlight 사이에 출시되었으나 편의상 블록 바깥으로 분류[3] Urza's Legacy와 Urza's Destiny 사이에 출시되었으나 편의상 블록 바깥으로 분류[4] Planeshift와 Apocalypse 사이에 출시되었으나 편의상 블록 바깥으로 분류[5] Ice Age 블록에 포함[S] 발매 예정[S] 발매 예정[S] 발매 예정[S] 발매 예정[S] 발매 예정[S] 발매 예정
}}}}}}}}} }}}{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" {{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 특별 세트
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#e3e3e3,#181818><colcolor=#212529,#e0e0e0> Horizons · ·
Masters · · · · · · · · · ·
리마스터 · · · · · · ·
다인전 전용 · · · · · · · · · · · · · · · · ·
Unset · · · ·
· · ·
보너스 시트 · · · · · · · ·
[[유니버스 비욘드|
Universes Beyond
]]
· · · · · ·
기타 · · · ·
[ 각주 펼치기 · 접기 ]

}}}}}}}}} }}}}}}

매직 더 개더링의 정규 세트
포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험 이니스트라드: 한밤의 사냥 이니스트라드: 핏빛 서약

파일:Midnight_Hunt_logo.png
1. 개요2. 스토리3. 카드 일람4. 키워드 및 메커니즘
4.1. 변신하는 양면 카드4.2. 낮과 밤4.3. 회상4.4. 조사4.5. 종족별 메커니즘
4.5.1. 낮 종속 & 밤 종속4.5.2. 집회4.5.3. 소란4.5.4. 부패
4.6. 부여마법 유형: 저주
5. 환경6. 여담

1. 개요


Innistrad: Midnight Hunt

2021년 9월 16일 매직 더 개더링 온라인매직 더 개더링 아레나에 선행발매되고 2021년 9월 24일에 실물 발매되는 매직 더 개더링의 확장판. 이니스트라드이니스트라드에 드리운 그림자에 이어 세 번째로 이니스트라드 차원을 다룬다. 세트 이니셜은 MID.

2. 스토리

공식 카페 소개

에피소드 1: 숲의 마녀

젠디카르 라이징과 마찬가지로, 엠라쿨의 도래가 다행히도 종결해 초기 이니스트라드를 재현한 분위기를 유지한다. 그러나 엠라쿨의 공작으로 아바신타락한 후 소멸해버렸기 때문에 어둠의 세력이 더 강해졌으며, 이에 따라 인간들은 아바신 이전에 있던 수확제 전통미드소마이나 흑마법사들의 의식에 의존하여 생존을 도모하게 된다. 설상가상으로 달의 뒤틀림 때문인지 밤이 점점 길어지고 인간과 괴물 사이의 균형이 점점 괴물 측으로 기울고 있어, 이를 바로잡기 위해 아를린 코르드관문수호대를 찾아 낮과 밤의 균형을 다시 세우기 위한 셀레스투스 의식에 도움을 구하는 것이 메인 스토리.

한편 늑대인간들 또한 아를린 코르드를 비롯한 온건파와 끔찍한 지배자, 토볼라르를 비롯한 강경파가 대립하는 상태. 밤이 점점 길어지는 상황에서 기존의 늑대인간들보다 더 강인한 "끔찍한 혈통"이 생겨났으며, 이들은 이니스트라드에 영원한 밤을 도래시키기 위해 인간들의 셀레스투스 의식을 방해하려 한다.

플레인즈워커로는 모던 호라이즌에서 렌과 6호체로 등장한 바 있던 드라이어드 플레인즈워커 렌(Wrenn)이 새로운 모습으로 등장할 예정. 비공식 스포일러로는 테페리아를린 코르드가 추가로 등장할 것이 암시되었다.

3. 카드 일람

파일:mid_symbol.png 이니스트라드: 한밤의 사냥카드
파일:mtg-symbol-w.svg
백색
파일:mtg-symbol-u.svg
청색
파일:mtg-symbol-b.svg
흑색
파일:mtg-symbol-r.svg
적색
파일:mtg-symbol-g.svg
녹색
파일:mtg-symbol-multicolored.svg
다색
파일:mtg-symbol-c.svg
무색
파일:mtg-symbol-land-white.svg
대지
변신하는 양면 카드

4. 키워드 및 메커니즘

4.1. 변신하는 양면 카드

이니스트라드에 늘 나왔던, 변신 메커니즘을 채용하는 양면 카드가 당연히 한밤의 사냥에도 돌아온다. 작년에 등장했던 선택적 양면 카드와 달리 마나비용이 있는 앞면으로만 발동할 수 있으며, 이 상태에서 각자 카드에 기재된 조건을 만족하면 뒷면으로 뒤집어서 그 면으로 사용하게 된다.
한밤의 사냥 세트의 모든 드래프트 부스터에는 변신하는 양면 카드가 2장 포함되어있다.

4.2. 낮과 밤

(낮일 경우)플레이어가 자신의 턴 동안 아무 주문도 발동하지 않는 경우, 다음 턴에 밤이 된다.
(밤일 경우)플레이어가 자신의 턴 동안 주문을 두 개 이상 발동하는 경우, 다음 턴에 낮이 된다.
Day & Night
파일:낮_mid.png 파일:밤_mid.png
이니스트라드를 다룰 때마다 나오던 늑대인간들의 변신 조건(각 플레이어가 저번 턴에 주문을 발동하지 않았다면/주문을 둘 이상 발동했다면)이 약간 변경되어 돌아왔다. 낮인 상태에서 자신의 턴인 플레이어가 주문을 발동하지 않으면 다음 턴에는 밤으로 바뀌며, 밤인 상태에서 자신의 턴인 플레이어가 주문을 둘 이상 발동했다면 다음 턴에는 낮으로 바뀐다. 구 이니스트라드에서 비슷한 방법으로 늑대인간의 변신 메커니즘을 구현하려고 했었는데, 이것이 한밤의 사냥에 와서야 실현된 셈. 이전 이니스트라드의 늑대인간들과는 다르게 자신의 턴인 플레이어만 늑대인간의 변신을 조절할 수 있다. 반대로 말하면 늑대인간의 변신을 견제하기가 힘들어졌다.

이번 세트에는 늑대인간의 변신을 표현하는 메커니즘으로 쓰인 아래의 종속 이외에도 밤낮이 바뀔 때 격발되는 능력을 가진 지속물이나 밤에 효과가 더 강력해지는 주문이 등장한다.
낮과 밤은 익살란의 숙적들의 도시의 축복처럼, 낮 또는 밤으로 만드는 효과가 적용되거나 낮 종속(또는 밤 종속)을 가진 지속물이 전장에 들어오면서부터 기록을 시작하게 된다. 낮 또는 밤으로 만드는 효과를 가진 카드들은 공통적으로 "낮도 밤도 아니라면, 낮(또는 밤)이 된다."라는 효과를 가진다. 이렇게 기록을 시작하게 되면 위의 토큰 카드에도 나와있듯 이번 게임이 끝날 때까지 밤낮을 기록한다. 다음 게임이 시작되면 밤낮이 없는 상태로 돌아온다.

4.3. 회상

당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.
Flashback

Odyssey에 처음 등장한 후 이니스트라드에서 돌아왔던, 순간마법 및 집중마법이 가진 능력. 회상을 가진 주문은 무덤에서 회상 비용을 지불하고 발동할 수 있다. 회상으로 발동한 주문이 스택을 떠나면 추방된다.

4.4. 조사

조사를 하려면, "{2},이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 만든다.
Investigate

이니스트라드에 드리운 그림자에서 돌아온 키워드 행동. 단서(Clue) 토큰 한 개를 만든다. 단서는 마법물체의 하위 유형으로, 기본적으로 "{2}, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가지고 있다.

스토리상 엠라쿨의 침공 이후 시간이 흘러 가장 오래된 흡혈귀인 에드가 마르코프가 행방불명되고, 새로운 늑대인간 일족이 나타나는 등 변해가는 이니스트라드에 관한 실마리를 찾는 걸 능력으로 나타낸 키워드.

4.5. 종족별 메커니즘

이니스트라드를 대표하는 다섯 종족 - 인간, 신령, 좀비, 흡혈귀, 그리고 늑대인간 중 흡혈귀를 제외한 네 종족의 메커니즘이 등장했다. 흡혈귀는 다음 세트인 이니스트라드: 핏빛 서약의 주인공으로 등장할 예정이라 의도적으로 키워드가 나오지 않았으며, 대신 리미티드용으로 락도스 광신단의 구경거리와 같은 "이 턴 상대가 생명점을 잃었다면" 조건과 관련된 능력을 가지고 있다. 해당 조건은 피해 등으로 잃은 적이 있다면 현재 생명점과는 관계 없이 격발한다. 예시로 생명 2점을 회복한 뒤에 생명 1점을 잃었더라도 해당 조건은 격발한다. 순서가 뒤바뀌어도 격발한다.

늑대인간은 전용 메커니즘을 받지는 않았지만 이전까진 녹색, 적색에서만 등장했던 컬러파이를 벗어나 청색, 흑색, 그리고 백색에서도 등장하며 세력이 확장되었다는 걸 보여준다.

4.5.1. 낮 종속 & 밤 종속

Daybound & Nightbound

늑대인간의 키워드로, 변신 양면 카드의 일부가 가진 능력. 늑대인간들의 변신 조건을 키워드화했다. 낮에는 낮 종속을 가진 앞면으로 존재하다가, 밤이 되면 밤 종속을 가진 뒷면으로 일괄적으로 뒤집어서 사용하게 된다. 기존의 늑대인간들과 다른 점은, 밤에 낮 종속을 가진 지속물 주문이 통과되면 밤 종속을 가진 뒷면으로 전장에 들어온다는 것.

종속은 정적 능력으로, 변신할 때 스택을 쌓지 않는다. 종속은 대부분의 경우 기존 늑대인간의 색이었던 적녹색에 분포되어있으나, "늑대인간의 세 번째 색"으로써 커먼/언커먼/레어마다 종속을 가진 흑색 늑대인간이 한 장씩 발매되며, 백청색에도 종속을 가지고 각각 상극색으로 변신하는 늑대인간이 한 장씩, 그리고 늑대인간과 무관하게 저주와 생물을 오가는 흑색 카드 한 장이 발매되어 오색 모두에 늑대인간 유형 및 종속 키워드가 등장한다.

기존의 늑대인간이 가진 '변신'과 헷갈릴 수 있는 다른 부분이 있는데, '낮 종속 & 밤 종속'을 가진 지속물은 오직 '낮'과 '밤'으로 인한 변신만 가능한 것. 이로 인해 강제 변신 효과를 가진 달빛안개 등으로 강제로 변신시킬 수도 없다. '낮 종속 & 밤 종속' 키워드로 인해 그 이외의 변신은 룰상 막혀 있기 때문이다. 하지만 '낮 종속 & 밤 종속'에 의한 변신도 변신이기 때문에 변신으로 인한 격발 능력들은 여전히 격발된다.

4.5.2. 집회

당신이 서로 공격력이 다른 생물을 세 개 이상 조종한다면,
당신이 서로 다른 공격력을 가진 생물을 세 개 이상 조종하는 경우에만 활성화할 수 있다.
Coven

인간의 키워드로, 마녀들의 집회를 의미하는 코번(Coven)을 모티브 삼은 능력어. 주문 또는 지속물이 가진, 내가 공격력이 서로 다른 생물들을 3개 조종하고 있을 경우에 적용되는 추가적인 능력들을 의미한다. 집회는 격발 능력일 수도, 활성화 능력일 수도, 혹은 주문에 추가적으로 적용되는 효과일 수도 있다.

한밤의 사냥의 집회 키워드는 기존의 인간들의 색이었던 녹백색 카드들에만 분포해있다.

4.5.3. 소란

당신은 이 카드의 소란 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 변신한 채로 발동할 수 있다.
Disturb

신령의 키워드로, 변신 양면 카드의 일부가 가진 정적 능력. 소란을 가진 카드는 앞면 지속물인 상태에서 자체가 뒷면으로 변신하는 게 아니라, 무덤에서 소란 비용을 지불하여 뒷면으로 변신한 채로 발동한다.

키워드 자체에는 포함되지 않지만, 이 팩에서 이 능력을 가지고 나온 생물들은 공통적으로 뒷면인 상태에서 무덤으로 가려고 하면 대신 추방되는 페널티를 가지고 있다. 소란으로 주문을 발동할 경우 뒷면으로 변신시켜서 발동하여 스택에 올리는 것이기 때문에, 이 추방되는 페널티가 스택에서도 적용된다. 즉, 소란으로 발동한 주문이 무효화되면 (추가적인 지시문이 없는 이상) 추방된다.

한밤의 사냥의 소란 키워드는 1장의 흑색 카드를 제외하면 기존의 신령들의 색이었던 백청색에만 분포해있다. 아몬케트의 방부처리/영생화처럼 카드 한 장을 생물 두 개로 쓸 수 있기 때문에 리미티드에서는 카드 교환비에서 이득을 보기에 좋은 능력.

4.5.4. 부패

부패를 가진 생물은 방어할 수 없다. 그 생물이 공격할 때, 전투종료에 그 생물을 희생한다.
Decayed

좀비의 키워드로, 생물이 가진 정적&격발 능력. 부패를 가진 생물은 방어할 수 없으며(정적 능력), 공격하면 전투가 끝날 때 희생된다(격발 능력). 썩어서 오래 사용하지 못하는 좀비를 표현하는 능력. 4종족 키워드 중 유일하게 페널티만 가지고 있으며, 이번 세트의 카드로 만들어지는 2/2 흑색 좀비 토큰들은 모두 부패를 가지고 있다.

좀비는 이렇게 페널티 능력만 받았지만, 그 반대급부로 기존에 비해 더 간단하게 다수의 좀비를 불러낼 수 있도록 설계함으로써 밸런스를 맞추었다. 네팔리아의 악귀소환술사, 자다르의 경우 본인은 2마나 1/1 생물이면서 부패 생물이 없다면 그냥 매 턴마다 2/2 생물을 만들어내며, 귀염둥이 봉합술사의 경우 젊은 화염술사와 같은 조건으로 2/2 생물을 만들어낼 수 있고 여기에 더해 귀염둥이 공장으로 변신하면 쌓인 2/2 토큰들이 부패 없는 3/3 토큰이 된다.

한밤의 사냥의 부패 키워드는 1장의 흑녹색 카드를 제외하면 기존의 좀비들의 색이었던 청흑색에만 분포해있다. 이중 흑색은 전통적으로 아군 생물을 희생하면서 발비 대비 강력한 주문을 발동하는데, 이런 주문용 제물로 온갖 효과로 전장에 쌓이는 부패 좀비를 쓰기 유용하며, 한밤의 사냥에서는 소란과 부패를 동시에 보조하는 용도로 청색에도 아군 생물을 희생하여 발동하는 주문이 있어 시너지를 낼 수 있다. 한편 한밤의 사냥에서 UB 컬러에 주어지는 보조 메커니즘으로 "언탭된 생물들을 3개 탭하는" 것을 비용으로 가진 활성화 능력이 있어 부패의 패널티를 우회하면서 이득을 보는 것도 가능하다.

4.6. 부여마법 유형: 저주

Curse

부여마법의 세부 유형으로, 플레이어에게 부여하여 부여된 플레이어에게 손해를 주는 능력을 갖는다. 단, 모든 저주는 부여마법 유형 마법진을 가지고 있으며, 마법진은 룰상으로 플레이어에게도 부여할 수 있기 때문에 저주 자체가 다른 주문이나 능력으로 참조할 수 있게 하는 지표로 기능하는 것 이외에 룰상으로 갖는 의미는 없다. 역시 이니스트라드로 갈 때마다 등장했던 유형으로, 이니스트라드 이외에는 아몬케트에서 잠시 재등장했다.

5. 환경

엘드레인의 왕좌에 짓눌려있던 ZNR~STX의 파워 카드들이 새로 아키타입을 만들어내었다. 특히 주목할 만한 컬러는 에시카의 전차렌과 7호체가 뽑은 인목 토큰을 복사할 수 있는 녹색. 다른 어떤 색을 첨가해도 렌전차가 허리를 책임지는 특성상 그게 그거 같다는 악평까지 나올 정도. 그룰 컬러의 순수 늑대인간 종족덱도 밤낮 메커니즘 덕분에 경우에 따라 처음부터 밤의 모습으로 나올 수 있게 된 데에 힘입어 메타의 한켠에서 자리를 차지하고 있다.

스탠다드 2022에서 강력한 모습을 보여줬던 모노그린은 한밤의 사냥에서 마땅한 카운터가 등장하지 않게 됨에 따라 탑덱의 위치를 굳히게 되었다. 사실 흑색이나 매스로 카운터를 치려면 못 할 건 없는데, 그런 덱들이 전기적 반복을 얻고 연속 알룬드의 깨달음을 승리수단으로 채택한 일명 "이젯 턴즈"에 모두 셧아웃을 당해버리는 바람에 이젯 턴즈를 잡아먹는 모노그린이 강세를 유지할 수 있게 된 것. 모노그린을 메타하는 덱을 메타하는 이젯을 메타하는 모노그린의 가위바위보 상성이 이루어지고 있다.

의외로 메타게임의 다양성은 괜찮은 편. 월드 챔피언십의 경우 기존의 강력한 백위니에 유령 적수악의에 찬 은둔자를 섞은 아조리우스 위니덱이 등장하기도 했고, 이젯 턴즈도 흑색의 제거기 및 보호기를 첨가하고 수장된 자들의 사도, 리어를 이용하여 카드 어드밴티지를 뻥튀기한 그릭시스 등의 변형이 등장했으며, 우승과 준우승은 각각 챔피언십에 출품된 16개의 덱 중에서 1개씩만 출품된 이젯 드래곤과 RGu 마그다였다. 특히 우승자 타카하시 유타의 경우, 쇠퇴하는 희망그을린 알로 보강된 이젯 드래곤으로 마지막날 스탠다드 전승이라는 기염을 토하였다. 메타는 건전한데 카드 하나하나가 사람 열받게 만드는 능력으로 무장해서 문제

용감무쌍한 적수잔인한 성전사, 태양황금 보초병으로 강화된 백위니도 모노그린의 카운터로서 메타의 한 축을 차지하는 중. 적수로 내 생물 전체 펌핑이 수월해지고 잔인한 성전사로 ETB 추방 생물이 2종이 되었으며, 보초병이 상대 무덤 견제는 물론 집회 조건으로 상대의 가드도 무시하고 막타를 날릴 수 있게 되어 생물만으로도 모든 것을 할 수 있는 덱이 되어 필드 어드밴티지에서 큰 이득을 볼 수 있게 되었다. 다만 백위니와 함께 전통적으로 단색 어그로를 대표하던 모노레드는 멸종 상태(...).

리미티드에서는 청흑색이 강세다. 소란과 부패 덕분에 생물 하나의 가치가 낮아지고, 그에 따라 디나이얼의 가치가 낮아진 것을 감안하여 제거기 카드의 비중이 높아졌는데, 포드를 굴리다보면 소란을 배제할 수밖에 없는 덱도 많이 나오는 만큼 디나이얼을 대량으로 얻은 흑색과 소란부패를 동시에 활용할 수 있는 청색이 자연스레 강세가 된 것. 이러다보니 빨리 지우지 못하면 그대로 게임을 터뜨리는 폭탄도 늘어났고, 심지어 청색마저도 3마나 2/2 비행 생물이 들어오면서 부패 좀비까지 만들어줄 정도로 환경이 가속화되는 와중에 원래부터 디나이얼이 없던 녹색이 찬밥신세가 되어, 백색과 섞어 인간 및 집회 시너지를 노리지 않는 이상 다른 어떤 색과 섞어도 고전을 면치 못하게 됐다. 특히 적색과 섞은 그룰 컬러의 경우 명색이 세트의 주인공인 늑대인간의 색인 주제에 2색 조합 10종 중 가장 낮은 채용률을 기록하고 있다(...).

6. 여담

파일:MTGA_게임판_낮.jpg
파일:MTGA_게임판_밤.jpg
MTG 아레나에선 낮밤이 바뀔 때마다 위의 이펙트가 나온다. 전장의 낮/밤 상황은 표현력있는 재연 등의 지속 효과처럼 왼쪽에 나타나게 된다.

파일:시가르다 포스터.webp
시가르다, 진실된 자여, 그림자를 몰아내는 자여, 길잃은 자들의 희망이여, 이 기나긴 밤으로부터 우리를 보호하소서.
어둠 속에 숨은 위험들이 우리를 상처입히지 못하게 하시고, 우리의 공포를 왜가리의 은총으로 채워주소서.
아바신은 갔지만, 아직 그대가 남아있으매, 시가르다여. 그대에게 이 기도를 바치나이다.
— 시가르다에게 바치는 여행자들의 기도문 출처
사전공개 때 이니스트라드의 달 포스터가 올라온 적이 있다. 테두리에 시가르다에게 기도하는 글이 써져있는 것이 특징. 이 포스터의 일러스트는 매직 더 개더링 아레나에서도 한밤의 사냥 발매 이전에 접속한 적이 있는 계정에 한해 한밤의 사냥 숙련 패스 31레벨 기본 보상으로 추가된다. 밑의 이미지가 그 슬리브.
파일:스탠다드 2021 슬리브.png