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최근 수정 시각 : 2024-11-08 21:46:52

헬릭스(뉴럴 클라우드)


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뉴럴 클라우드의 등장 인형
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보니
]][[야니(뉴럴 클라우드)|
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야니
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
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수춘
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]]
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[[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[나시타|
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나시타
]][[매그힐다|]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[페르시카-집도|
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페르시카 · 집도
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[본네빌|
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본네빌
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[생고마|
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생고마
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]][[인페르노 솔|
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인페르노 솔
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
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그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[안토니나|
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안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[스에요이|
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스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
이놀라
]]
파일:PNC_Medic_White.png 치료사
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성_무장각인.png
초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
페르시카
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
오카베 린타로
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
벨라도나
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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파일:PNC_인형등급_2성_무장각인.png
프레넬
]][[에어하트|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
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파일:PNC_인형등급_2성.png
에어하트
]][[옥토겐|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
파일:npic_octogen_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
옥토겐
]][[삭달라저|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
파일:npic_sockdolager_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
파일:npic_uranus_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
허블
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_kuro_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
대연
]][[클루카이|
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파일:npic_hk416_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
클루카이
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_crypter_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
장음
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
옐레나
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
에리카
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
마키세 크리스
]][[센타우레이시-강익|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
센타우레이시
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[안젤루스|]]

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마이
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맥스
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[안토니나|
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파일:PNC_인형등급_2성_무장각인.png
안토니나
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_42LAB_로고_배경.png
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파일:PNC_인형등급_2성.png
]][[프레넬|
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파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성_무장각인.png
프레넬
]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_42LAB_로고_배경.png
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파일:PNC_인형등급_2성_무장각인.png
수춘
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성_무장각인.png
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
허블
]][[하츠치리|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
하츠치리
]][[스에요이|
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스에요이
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
튜링
]][[페르시카-집도|
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파일:npic_persicaria_species_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
페르시카 · 집도
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
[[스바로그 중공업|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Svarog_White.png
SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
}}}]]
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[에어하트|
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에어하트
]][[옥토겐|
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옥토겐
]][[삭달라저|
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삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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우라누스
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[매그힐다|]][[클루카이|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
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올리비아
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Ultilife_White.png
ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
}}}]]
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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보니
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[생고마|
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생고마
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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벨라도나
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_UAS_White.png
UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성_무장각인.png
초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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베티
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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키미에
]][[센타우레이시-강익|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
센타우레이시
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
이놀라
]]
[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_CyberMedia_White.png
CYBER MEDIA
사이버미디어
}}}]]
[[그루브|
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그루브
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
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나나카
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
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대연
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[나시타|
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나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
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옐레나
]][[본네빌|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
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본네빌
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Project Sanctifier
정화자
}}}]]
[[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Entropics
엔트로피
}}}]]
[[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[인페르노 솔|
파일:PNC_엔트로피_로고_배경.png
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인페르노 솔
]]
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Alternatives
특수
}}}
[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
오카베 린타로
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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시이나 마유리
]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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마키세 크리스
]]
}}} ||
취소선 : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터
파일:PNC_무장각인 로고.png : 무장각인이 가능한 캐릭터
헬릭스
파일:중국 국기.svg 贺莉斯 / 파일:미국 국기.svg Helix
파일:lpic_helix.png 파일:lpic_helix_p2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영
파일:lpic_helix_p3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
완벽 투영
클래스
치료사
기업
얼티라이프 홀딩스
레어도 ★3 모델명 UL-GSA
직업 DNA 연구원 생일 4월 25일
성우 파일:일본 국기.svg 센본기 사야카 일러스트 kan

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적
7.1. 염색 매듭 (전속 스토리)7.2. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
8. 스킨
8.1. 눈뜸 - 알을 깬 아기새 (출고 스킨)8.2. 오작교에 소원을 - 소원 투영8.3. 이터널 퍼레이드 - 해골 공주의 동요 (Live2D)8.4. 환상의 풍경화 - 루미네이트 퍼펫8.5. 그림책 - 苍曜石公主
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

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1. 개요

"인간의 DNA 배열 조합은 정말 신기해요... 자연 형성된 물건인데 엄청 짜임새가 있어요."

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
헬릭스
직업
DNA 연구원

모델
UL-GSA
기업
얼티라이프

생일
4월 25일
클래스
치료사

이력

UL-GSA 모델은 얼티라이프의 기밀 프로젝트의 산물로, 생명과학의 궁극적 영역인 유전자 공학 연구를 위해 설계되었습니다. 인간의 선천적 DNA 결함을 분석·특정·수복하는 것으로 질병을 줄여 인류 전체에 이바지하는 것이 이 프로젝트의 목표입니다. 하지만 각종 윤리적·도덕적 제약 때문에 이 프로젝트는 세간에 공개하기 어려웠고, UL-GSA의 존재도 수면 아래로 숨겨졌습니다.

클라우드맵 프로젝트에 참여하기 전까지 헬릭스는 거의 실험실 안에서만 지냈습니다. "영점회귀" 사건이 없었다면 아마 그녀는 바깥 세상을 구경할 기회조차 영영 없었을 것입니다.
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3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 1216 10237 11652
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 73 398 455
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 83 567 645
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 17 255 292
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 17 255 292
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 73 110 110
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 0.2% 4% 4%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 36 135 155
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 36 135 155
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0.3% 7% 7%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 163 364 364

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:helix_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 동질 재조합
「기원력」 스택에 따라 아군이 위험할 때 및 전투 종료 시 치료한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 15%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동.
전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 30%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다.
2 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 16%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동.
전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 32%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다.
3 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 17%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동.
전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 35%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다.
4 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 19%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동.
전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 37%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다.
5 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 20%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동.
전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 40%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다.
6 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 22%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동.
전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 44%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다.
7 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 24%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동.
전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 47%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다.
8 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 26%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동.
전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 51%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다.
9 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 28%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동.
전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 56%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다.
10 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 30%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동.
전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 60%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다.
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:helix_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 표적개량 (쿨타임 14초)
체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 체력을 치료하고 「개량」 효과를 부여한다. 또한 자신은 「기원력」을 얻는다.
「개량」: 공격력/연산력 상승.
「기원력」: 개량 약품의 범위 1칸 확장.
예충전 7초 → 8초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 225%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다.
「개량」: 공격력/연산력 25% 상승.
「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장.
2 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 243%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다.
「개량」: 공격력/연산력 25% 상승.
「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장.
3 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 261%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다.
「개량」: 공격력/연산력 25% 상승.
「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장.
4 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 279%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다.
「개량」: 공격력/연산력 25% 상승.
「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장.
5 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 302%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다.
「개량」: 공격력/연산력 25% 상승.
「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장.
6 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 329%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다.
「개량」: 공격력/연산력 25% 상승.
「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장.
7 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 356%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다.
「개량」: 공격력/연산력 25% 상승.
「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장.
8 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 383%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다.
「개량」: 공격력/연산력 25% 상승.
「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장.
9 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 416%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다.
「개량」: 공격력/연산력 25% 상승.
「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장.
10 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 450%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다.
「개량」: 공격력/연산력 25% 상승.
「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장.
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:helix_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 염기서열 전사 (쿨타임 30초)
이번 전투에서 마지막으로 궁극기를 발동한 아군에게 「활성화」를 부여한다.
「활성화」: 공격력과 연산력을 상승시키고 궁극기 쿨타임을 초기화한다. 그리고 지속시간 동안 사용 가능한 궁극기 게이지가 1줄 공급된다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 헬릭스 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 이번 전투에서 마지막으로 궁극기를 발동한 아군에게 5초간 「활성화」 상태를 부여한다.(궁극기를 발동 안 했거나, 마지막으로 발동한 아군이 쓰러진 상태에서 발동할 수 없다.)
「활성화」: 공격력과 연산력 5% 상승, 궁극기 쿨타임 초기화. 지속시간 동안 사용 가능한 궁극기 게이지가 1줄 공급된다.
2 이번 전투에서 마지막으로 궁극기를 발동한 아군에게 5초간 「활성화」 상태를 부여한다.(궁극기를 발동 안 했거나, 마지막으로 발동한 아군이 쓰러진 상태에서 발동할 수 없다.)
「활성화」: 공격력과 연산력 10% 상승, 궁극기 쿨타임 초기화. 지속시간 동안 사용 가능한 궁극기 게이지가 1줄 공급된다.
3 이번 전투에서 마지막으로 궁극기를 발동한 아군에게 5초간 「활성화」 상태를 부여한다.(궁극기를 발동 안 했거나, 마지막으로 발동한 아군이 쓰러진 상태에서 발동할 수 없다.)
「활성화」: 공격력과 연산력 15% 상승, 궁극기 쿨타임 초기화. 지속시간 동안 사용 가능한 궁극기 게이지가 1줄 공급된다.
4 이번 전투에서 마지막으로 궁극기를 발동한 아군에게 5초간 「활성화」 상태를 부여한다.(궁극기를 발동 안 했거나, 마지막으로 발동한 아군이 쓰러진 상태에서 발동할 수 없다.)
「활성화」: 공격력과 연산력 20% 상승, 궁극기 쿨타임 초기화. 지속시간 동안 사용 가능한 궁극기 게이지가 1줄 공급된다.
5 이번 전투에서 마지막으로 궁극기를 발동한 아군에게 5초간 「활성화」 상태를 부여한다.(궁극기를 발동 안 했거나, 마지막으로 발동한 아군이 쓰러진 상태에서 발동할 수 없다.)
「활성화」: 공격력과 연산력 25% 상승, 궁극기 쿨타임 초기화. 지속시간 동안 사용 가능한 궁극기 게이지가 1줄 공급된다.
}}}}}}}}}

3.1.3. 평가

아군의 궁극기를 2회 연속 사용하게 해 준다는 강력한 유틸리티를 가진 힐러. 좋은 궁극기를 가진 아군과 조합 시 궁극기 게이지를 모아 특정 스테이지에서 폭발력을 발휘하는 플레이가 가능하며, 공격력과 연산력 버프가 추가로 붙기 때문에 더 강하게 궁을 사용할 수 있다.

액티브를 이용해 나나카처럼 높은 양의 연산력/공격력 버프를 부여할 수 있어 궁극기가 없을 경우에도 꾸준한 파티 화력 기여가 가능하다. 첫 시전 시에는 단일 타겟에만 들어가지만, 아군을 맞출 때마다 범위가 1칸씩 늘어나기 때문에 장기전으로 넘어가면 스킬 한 방에 아군 전체 회복+높은 양의 버프 제공이 가능하다. 또한 아군이 빈사 상태가 되면 즉시 체력을 회복하는 유사 페르시카 패시브를 달고 있어 세이브 능력도 어느 정도 보유하고 있다. 다만 패시브는 페르시카와 다르게 아군이 체력 20% 이상인 상황에서 한 방에 터지는 경우는 막지 못하므로 일장일단이 있다. 전반적으로 지금까지 출시된 힐러의 컨셉을 조금씩 떼어 와 잘 조합한 후 궁극기로 강력한 유틸성을 부여한 힐러.

단점은 액티브의 쿨타임이 긴 편인데, 액티브가 쓰면 쓸수록 강해지는 능력이기 때문에 단기전 상황에서는 사실상 피해차감 없는 플로렌스 수준으로 힐 경쟁력이 낮다. 액티브의 기원력 중첩 횟수에 따라 다른 힐러들의 하위호환~상위호환을 넘나드는 형태. 뉴럴 클라우드는 전장 과부하 시스템이 있어서 전투 시간이 지날수록 모든 치유 효과가 감소해 결국 0%가 되는데, 심하면 불과 30초대부터 전장 과부하가 시작되므로 특정 스테이지에서는 느린 예열 속도가 큰 단점이 된다. 때문에 충전속도를 충분히 확보하는 것이 추천되며, 함수 칸에 여유가 있으면 충전속도 관련 치료사 함수를 집어주는 것도 큰 도움이 된다.

액티브는 첫 시전 시에는 무조건 단일 타겟이지만, 두 번째부터는 액티브 범위에 적중당한 아군 수에 비례해 범위가 증가하므로 초반 배치를 뭉쳐서 구성하면 기원력 중첩을 좀더 빨리 쌓을 수 있다.

궁극기가 강력한 인형을 보유한 파티라면 어느 구성에도 유용하게 쓸 수 있는 힐러이지만, 굳이 선택하자면 사수 덱보다는 전사 덱이 조금 더 어울린다. 사수 덱의 경우 헬릭스는 최소 액티브 2번 이상을 사용해야 아군 전체에게 버프를 넣을 수 있지만 나나카를 사용할 경우 전투를 시작하자마자 파티 전체에 버프를 받을 수 있기 때문. 나나카를 활용하지 못하기 때문에 데미지 버프를 받을 수 없었던 전사 덱이 더 좋게 쓸 수 있다.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)]
점진 연산자 중첩 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
}}}
액티브의 연산력 계수가 높아 치유량을 올리기 위해 점진이나 연산자 중첩을 사용한다. 치유량을 증가시키기 위해 모든 옵션은 연산력 위주로 맞춘다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)]
코드 캡슐화 낮은값 저항 감지
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png
}}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 감지나 이성을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다. 연산력이 최우선이고 생존성을 위해 피해차감이나 최대체력 정도를 고려한다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=서포트 벡터)]
<rowcolor=#ffffff> 서포트 벡터 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치료효과.png파일:뉴럴알고리즘_치료효과_W.png
}}}
액티브 1회의 힐량이 높기 때문에 서포트 벡터를 사용한다. 충전속도 옵션을 최우선하고, 치료효과나 연산력 등을 고려한다.

5. 친밀도

친밀도 스킬
서약 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

한마음의 빛
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코어가속.png

코어가속
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승.
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서약
파일:PNC_Titleinfo_1.png 칭호 · 헬릭스의 파일:PNC_Titleinfo_2.png 칭호 · 트윈 롤 헤어

그녀와 함께 생명의 진리를 탐구하자.

6. 스토리

인형 스토리
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친밀도 Lv.2에 개방
'DNA 연구원' 이라는 말을 처음 들었을 때 오아시스의 인형들은 대부분 놀라곤 한다. 너무 전문적이고 은밀한 영역이라 보통 인형의 생활과는 거리가 멀어서, 듣기만 해도 다가가기 어려운 분야라고 느껴지기 때문이다. 하지만 실제로 헬릭스를 보게 되면 그들은 또 한 번 놀라게 된다.

머리를 양갈래로 묶은 이 여자아이는 사람이 많은 곳에서는 언제나 쭈뼛쭈뼛 구석에 숨어 힐끗거리며 사람들의 눈치를 살피곤 했다. 조금만 겁을 줘도 금세 울음을 터뜨릴 것 같은 표정으로 말이다. 하지만 분위기가 조금만 풀어지고 재미있는 이야기를 나누다 보면, 그녀는 금방 대화에 녹아들어 하던 일을 깨끗이 잊어버리고 만다. 아무리 봐도 이 어린 소녀에게선 전혀 권위가 느껴지지 않아서, 어떤 인형들은 은근히 의심을 품기도 한다. 얘한테 사탕만 하나 들려주면 얼티라이프의 비밀을 캐낼 수 있는 것 아닐까?
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친밀도 Lv.3에 개방
오아시스에 온 첫날부터 헬릭스에겐 '안심이 안 된다' 는 꼬리표가 따라붙었다. 집합시엔 늦잠을 자고, 식당에 갈 땐 식권카드를 잃어버리고, 밤늦게까지 밖에 있다가 기숙사 문이 잠겨버리고......아무도 그녀를 세심하게 돌봐주지 않는다면 그녀는 언제나 덜렁거리는 버릇 때문에 각종 '사고' 와 마주치곤 했다.

하지만 똑같이 얼티라이프에서 온 외과의사 란셋 (兰斯特) 의 말에 따르면, 헬릭스의 덜렁거리는 버릇은 일상생활에만 국한된 것이라고 한다. 그녀는 얼티라이프에서 일하던 시절 심오한 과학논문이든 복잡한 실험 절차든 모두 일사불란하게 수행해내어, 현장에서 착오가 발생한 적은 단 한 번도 없었다. 다만 연구 능력에 치중하다 보니 일상생활 면은 거의 다른 사람에게 떠맡기다시피 해왔기 때문에 지금은 허둥대고 있다는 것이다. 그러나 이 주장은 오아시스에서는 검증된 바가 없었다. 왜냐하면 이곳에서는 그녀가 본업에 종사할 기회가 없었기 때문이다......
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친밀도 Lv.4에 개방
오아시스에 온 지 40일째: 다들 각자 오아시스를 위해 일을 도맡고 있는데... 아무것도 못 하는 건 나뿐이다... 역시 나는 아무 쓸모도 없는 인형이구나. 뭘 해도 실패만 하고...
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친밀도 Lv.6에 개방
완전히 데이터만으로 구성된 마그라세아에서 DNA 분석 같은 건 아무 쓸모도 없겠지... 그렇게 생각하니까 괜히 더 슬퍼졌다... 흐아아아앙!
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친밀도 Lv.7에 개방
헬릭스는 어려 보이는 외모에도 불구하고, 이미 얼티라이프의 실험실에서 오랜 기간 지내며 수많은 굵직한 프로젝트들을 접했다. 다만 이런저런 이유 때문에 그 프로젝트들은 전부 꽁꽁 숨겨져 세상에 알려지지 않았다.

연구원들의 눈에 헬릭스의 일은 너무나도 많은 의미를 담고 있었다. 이는 인류가 생명의 진리에 도달하기까지 한 발짝만을 남겨놓은 영역이었으며, 빈부격차를 극대화하고 윤리적 한계에 도전하는 시한폭탄이었다. 그러나 이런 심오한 사상이나 염려를 헬릭스는 이해하기도 힘들었고 이해할 필요도 없었다. 그래서 연구원들은 헬릭스를 '보호' 해 왔다. 그런 연구실 밖의 요동치는 격류와 마주치지 않게 하고, 자연스럽게 기밀이 누설될 위험도 방지하기 위해.

그러나 갑자기 이러한 '보호' 가 사라진 순간, 헬릭스는 순식간에 광야에 홀로 버려진 어린 양이 되었다. 오아시스에 오고 나서 꽤 오랫동안 그녀는 오로지 란셋과만 대화를 했다. 연구원들이 "낯선 사람과는 말하면 안 돼" 라고 했기 때문이다. 다행히 연구원들의 교육은 성공을 거두지 못했다. 다함께 맛있는 식사를 몇 차례 하고 나자, 헬릭스의 안에서 교수와 인형들은 '낯선 사람' 에서 '우호적인 사람' 으로 바뀌었다.
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친밀도 Lv.8에 개방
오아시스에 온 지 50일째: 나무늘보라도 된 기분이다.
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친밀도 Lv.10에 개방
오아시스에서 헬릭스는 사람들과 어울리는 법과 자기 앞가림을 하는 법을 차근차근 배워나갔다. 그녀는 겉보기로는 오아시스의 삶에 녹아들었고, 간혹 보여주는 덜렁대는 행동마저 일상의 일부로 자리잡은 것 같았다. 그러나 란셋과 안토니나만은 알고 있었다. 모두가 잠든 깊은 밤이면 헬릭스가 자신의 방에서 조용히 흐느껴 운다는 것을.

오아시스엔 다정한 친구들도 있고, 믿음직한 교수도 있고, 물자도 충분했지만......그녀가 자신의 인생을 오롯이 바친 단 하나, DNA 연구만은 없었다. 지금의 헬릭스는 오아시스에서 마스코트 같은 존재로서 모두의 보살핌을 받기만 할 뿐이었다. 이런 자신에게 대체 무슨 의미가 있는 걸까? 만약 어느 날 모두가 자신을 더이상 원하지 않게 된다면? 이미 한번 버림받은 경험이 있는 헬릭스로서는 이런 생각이 들자 공포에 사로잡힐 수밖에 없었다.

그러던 어느 날, 밤새워 코딩을 수정하던 안토니나는 그녀의 울음소리를 더이상 참지 못하고 행동에 나섰다. 그녀는 교수와 논의를 거쳐 란셋과 함께 비밀리에 작업에 착수했다.

"그 어두운 곳 무서워하고 툭하면 우는 녀석한테 오아시스가 어떤 곳인지 알려줘야 해."
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친밀도 Lv.11에 개방
란셋 선배랑 안토니나 언니랑 셋이서 이틀 내내 방에 틀어박혀 있었다. 방에서 나올 땐 두 사람 다 눈밑이 엄청 시커매져 있었다. 두 사람은 날 위해 이틀 동안 디지털 데이터 조각을 DNA 형식으로 변환하는 시스템을 만들어 줬다. 이걸로 나도 오아시스에 도움이 될 수 있다!
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친밀도 Lv.13에 개방
일주일 뒤, 개조를 마친 DNA 구조 분석기 한 대가 헬릭스에게 보내졌다. 외과의사 란셋과 프로그래머 안토니나가 함께 노력한 결과였다. 이 기계는 내장된 '프로그램-DNA' 번역 시스템을 이용해서 헬릭스가 DNA를 채취 및 연구하는 것과 같은 방식으로 동료의 데이터 파손을 분석하여, 분석기에 내장된 복구 프로그램으로 동료를 치료할 수 있었다.

헬릭스는 뱅크시와 다른 동료들의 도움으로 DNA 분석기의 사용법을 익히고 나자 자신감을 되찾을 수 있었다. 얼마 후 그녀는 오아시스의 의료부서에 정식으로 참여했다. 그 덜렁대는 인형은 이제 실험실과 전장을 숨가쁘게 오가기 시작했다. 그녀는 전에는 느껴보지 못한 묘한 기분을 맛보았다. 입력하는 코드는 얼티라이프 시절에 하던 일과 별반 차이가 없었지만, 그녀는 처음으로 자신이 하는 일의 의미가 무엇인지를 알게 되었다. 타인의 명령을 따르기 위해서도, 쫓겨날까봐 두려워서도 아니었다. 그녀에게 드디어 진심으로 돕고 싶고, 보답하고 싶은 동료들이 생겼기 때문이다.
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친밀도 Lv.14에 개방
나처럼 바보에 덜렁이는 인형도 도움이 될 수 있어. 좋아, 앞으로... 좀 더 스스로를 연마하는 거야!
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7. 작중 행적

7.1. 염색 매듭 (전속 스토리)

파일:PNC_이벤트_전속_염색 매듭_로그인.png
PART.1
이문
병원은 원래부터 병도 많고 약도 많다.
STAGE 2
인자함
하얀 가운, 붉은 심장
STAGE 3
불혹
목숨을 재단하려면 정신이 강하면서도 유연해야 한다.
STAGE 4
재치
병이란 천차만별인 법. 자료만 보고 처방하는 자는 돌팔이 뿐이다.
STAGE 5
초진
증상을 관찰하고 맥락을 짚는다.
PART.2
복명
어엿한 의사로서

7.2. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오작교 방앗간 문서
번 문단을
스토리 부분을
참고하십시오.

8. 스킨

===# 기본 투영 - 기원 탐구 #===
파일:lpic_helix.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"나선의 바닥은 너무나도 깊어요. 저는 그 일각을 엿볼 수 있을 뿐이죠."

===# 확장 투영 - 기원 탐구 #===
파일:lpic_helix_p2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"나선의 바닥은 너무나도 깊어요. 저는 그 일각을 엿볼 수 있을 뿐이죠."

===# 완벽 투영 - 라이프 디코더 (Live2D) #===
파일:lpic_helix_p3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"염기서열을 해독하여 그 기원을 밝힌다."

8.1. 눈뜸 - 알을 깬 아기새 (출고 스킨)

파일:lpic_helix_open.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 kan
입수방법 제n기 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"와아, 여긴 어디야? 엄청 밝다... 어, 내 머리 위의 비닐 좀 벗겨줄래? 너무 꽊 묶어서 답답해."
제6기(글로벌 서버 기준) 마그라세아 패스에 포함된 스킨. 멀티채널 패스 또는 플러스 구매 시 획득할 수 있다.

8.2. 오작교에 소원을 - 소원 투영

파일:lpic_helix_whiteday.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득
적용범위
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"교수는 언제나 내 기분을 신경써주고 내 취향도 기억해주니까, 이게 가장 좋은 선물이야."

8.3. 이터널 퍼레이드 - 해골 공주의 동요 (Live2D)

파일:lpic_helix_halloween.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 kan
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
"이터널 퍼레이드" 시리즈 - 헬릭스의 핼러윈 연극 속 모습. 설탕처럼 달콤하고 촛불처럼 눈부시다. 덤벙쟁이 헬릭스 공주에게도 아무도 모르는 일면이 숨겨져 있을지도 모릅니다.
"안젤라 언니가 착한 아이는 장난치면 안 된다고 했지만, 핼러윈이라면 용서받을 수 있겠지? 그럼... 트릭 오어 트리트!"

8.4. 환상의 풍경화 - 루미네이트 퍼펫

파일:lpic_helix_midages.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
기상천외한 몽경을 넘어 신비로운 속삭임에 귀를 기울여 보세요. 쉬잇... 이것이 바로 정성들여 자아낸 환상의 풍경이랍니다.
어떤 꽃으로 마법의 약을 만들 수 있을까? 어떤 크리스탈로 마법진을 비출 수 있을까? 책에는 수많은 지식이 담겨있고, 깃펜이 충실하게 인형술사의 실험과 견문을 적고 있습니다.
"우으... 또 실수했어. 이번엔 대체 어디가 문제인 걸까? 다시 한 번 해보는 수밖에..."

8.5. 그림책 - 苍曜石公主

파일:lpic_helix_bp.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
장대한 꿈을 품은 모험가부터, 로열 나이트와 흑마법사까지, 몰락한 대륙 마경에서 함께 색다른 그림책을 그린다.——TRPG 「대륙 판타지 스토리」 룰북 첫 페이지.
"부가 투영 설명"

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
呜啊!!!早……早安!教授!
우와앗!! 조...좋은 아침, 교수!
낮 인사
AFTERNOON
工作太过繁忙的话,还是定期进行身体检查比较好哦?
아무리 바빠도 정기 검진은 잊지 말고 받아야 돼.
저녁 인사
EVENING
唔……分析仪没电了……
엑... 분석기 전지가 다 닳았어...
밤 인사
MIDNIGHT
半夜里还是这么精神呀,看来不用担心健康方面的问题呢~
밤인데도 기운 넘치네, 몸에는 문제가 없나 보다, 음음.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
人类的DNA排序组合还真是奇妙啊……尽管是天然形成的,却无比工整。
인간의 DNA 서열은 참 신기하단 말야... 자연적으로 형성됐으면서 이렇게 가지런하다니...
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
教授需要进行定期检查吗?这样的话,可以防患于未然呢。
교수, 정기 검진 좀 받을래? 사전에 질병을 예방할 수 있어.
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
教授?教授?醒醒!
교수? 교수?? 저기, 일어나!
대화 1
INTERACT1
呜哇哇!
우와앗!?
대화 2
INTERACT2
有什么事吗?
무슨 일이야?
대화 3
INTERACT3
请,请不要这样!
자, 잠깐, 이러지 마!
획득
GAIN
贺……贺莉斯在这里!有什么需要吩咐的吗?我一定会尽力去做好的!
헤...헬릭스라고 해! 최선을 다해 노력할 테니까, 무슨 일 있으면 언제든지 불러줘!
재능 돌파
LEVELUP
检测失误率减少了呢!
검사 실패율이 내려갔어!
마인드 확장
RANKUP
虽然粗心大意的毛病还是改不掉,但至少不会出大乱子了!
덜렁대는 건 여전해도, 큰 실수는 줄어든 것 같아!
부대 편입
FORMATION
贺莉斯待命!
헬릭스, 출동 대기 중!
전투 시작
BATTLE
出发吧!
출발한다~!
궁극기
SKILL
揭开你的所有秘密!
그 몸의 비밀을 샅샅이 파헤쳐주겠어!
MVP 1
MVP1
任务完成!嘿嘿~
임무 완료! 니히히!
MVP 2
MVP2
做到了呢!
해냈다아!
쓰러짐
RETREAT
好疼……
아야...
새해
NEWYEAR
새... 새해 복 많이 받아! 뭐 좀 도와줄까? 우왓! 커, 컵을 깨뜨렸어...
발렌타인
VALENTINE
초콜릿 쿠키를 구워서 교수한테 선물할 생각이었는데, 이렇게 돼버려서... 다 탔어... 아하하...
칠석
TANABATA
이런 명절날에, 다들 놀러 나가는데 왜 나 혼자 실험실에서 야근해야 하는 거냐고오!!
핼러윈
ALLHALLOWS
이건 설마... 호박 그라탕? 어디 보자... 으엑... 치즈가 들어가 있잖아! 으엥, 모처럼 실컷 먹나 했더니... 치즈는 끈적끈적해서 싫다구!
크리스마스
CHRISTMAS
이젠 싫어! 야근하기 싫단 말야! 온통 크리스마스 분위기인데 나 혼자 실험실에 갇혀 있어야 한다니!! 으으으, 디너 파티 기대했는데... 으앙! 교수! 제발 도와줘!
생일 축하
PLAYERBIRTHDAY
오늘은 교수의 생일이지? 선물이라고 하긴 좀 그렇지만, 공짜로 DNA 검사를 해줄게! 마그라세아에서도 검사를 할 수 있다고!
서약
OATH
唔哇哇哇哇!!!誓……誓约?听上去好厉害的样子!
和教授缔结誓约的话,究竟意味着什么呢……一定是很好的事情吧!
우와와와와!!! 서.. 서약? 듣자하니 대단한 거 같은 걸! 교수와 서약한다는게 과연 무엇을 의미할까... 분명히 좋은 일이겠지!
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

12. 둘러보기


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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
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[1] 연구 자체가 외부에 누설될 경우 생명윤리 문제로 난리나기 십상이다보니 존재 자체가 거의 기밀 취급을 받았다. 만약 영점회귀 사건이 아니었다면 평생 바깥을 볼 일이 없었을 거라고.