뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
}}}}}}}}}
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얼티라이프 홀딩스}}}]] [[보니(뉴럴 클라우드)|]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|보니]][[파나케이아|임호텝]][[리세(뉴럴 클라우드)|파나케이아]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|리세]][[브이(뉴럴 클라우드)|플로렌스]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|브이]][[린드(뉴럴 클라우드)|헬릭스]][[생고마|린드]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|생고마]][[살몬(뉴럴 클라우드)|벨라도나]]살몬[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
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: 무장각인이 가능한 캐릭터 |
헬릭스 贺莉斯 / Helix | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 치료사 | 기업 | 얼티라이프 홀딩스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | UL-GSA |
직업 | DNA 연구원 | 생일 | 4월 25일 |
성우 | 센본기 사야카 | 일러스트 | kan |
[clearfix]
1. 개요
"인간의 DNA 배열 조합은 정말 신기해요... 자연 형성된 물건인데 엄청 짜임새가 있어요."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 헬릭스 직업 DNA 연구원 모델 UL-GSA 기업 얼티라이프 생일 4월 25일 클래스 치료사 이력 UL-GSA 모델은 얼티라이프의 기밀 프로젝트의 산물로, 생명과학의 궁극적 영역인 유전자 공학 연구를 위해 설계되었습니다. 인간의 선천적 DNA 결함을 분석·특정·수복하는 것으로 질병을 줄여 인류 전체에 이바지하는 것이 이 프로젝트의 목표입니다. 하지만 각종 윤리적·도덕적 제약 때문에 이 프로젝트는 세간에 공개하기 어려웠고, UL-GSA의 존재도 수면 아래로 숨겨졌습니다. 클라우드맵 프로젝트에 참여하기 전까지 헬릭스는 거의 실험실 안에서만 지냈습니다. "영점회귀" 사건이 없었다면 아마 그녀는 바깥 세상을 구경할 기회조차 영영 없었을 것입니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1216 | 10237 | 11652 |
공격력 | 73 | 398 | 455 |
연산력 | 83 | 567 | 645 |
물리방어 | 17 | 255 | 292 |
연산방어 | 17 | 255 | 292 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 0.2% | 4% | 4% |
물리관통 | 36 | 135 | 155 |
연산관통 | 36 | 135 | 155 |
회피율 | 0.3% | 7% | 7% |
전투 후 회복 | 163 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 동질 재조합 | |||
「기원력」 스택에 따라 아군이 위험할 때 및 전투 종료 시 치료한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 15%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동. 전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 30%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다. | ||
2 | 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 16%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동. 전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 32%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다. | ||
3 | 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 17%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동. 전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 35%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다. | ||
4 | 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 19%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동. 전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 37%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다. | ||
5 | 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 20%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동. 전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 40%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다. | ||
6 | 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 22%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동. 전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 44%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다. | ||
7 | 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 24%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동. 전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 47%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다. | ||
8 | 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 26%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동. 전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 51%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다. | ||
9 | 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 28%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동. 전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 56%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다. | ||
10 | 아군 인형의 체력이 20% 미만일 때, 그 체력을 연산력 30%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 전투당 유닛마다 1번씩만 발동. 전투 종료 시, 모든 아군 체력을 연산력 60%*「기원력」 스택 수만큼 치료한다. 이 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 표적개량 (쿨타임 14초) | |||
체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 체력을 치료하고 「개량」 효과를 부여한다. 또한 자신은 「기원력」을 얻는다. 「개량」: 공격력/연산력 상승. 「기원력」: 개량 약품의 범위 1칸 확장. | |||
예충전 7초 → 8초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 225%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다. 「개량」: 공격력/연산력 25% 상승. 「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장. | ||
2 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 243%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다. 「개량」: 공격력/연산력 25% 상승. 「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장. | ||
3 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 261%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다. 「개량」: 공격력/연산력 25% 상승. 「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장. | ||
4 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 279%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다. 「개량」: 공격력/연산력 25% 상승. 「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장. | ||
5 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 302%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다. 「개량」: 공격력/연산력 25% 상승. 「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장. | ||
6 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 329%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다. 「개량」: 공격력/연산력 25% 상승. 「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장. | ||
7 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 356%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다. 「개량」: 공격력/연산력 25% 상승. 「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장. | ||
8 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 383%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다. 「개량」: 공격력/연산력 25% 상승. 「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장. | ||
9 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 416%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다. 「개량」: 공격력/연산력 25% 상승. 「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장. | ||
10 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 체력을 연산력 450%만큼 치료하고 7초간 「개량」 효과를 부여한다. 치료한 아군마다 자신은 「기원력」를 1스택 얻는다. 「개량」: 공격력/연산력 25% 상승. 「기원력」: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 염기서열 전사 (쿨타임 30초) | |||
이번 전투에서 마지막으로 궁극기를 발동한 아군에게 「활성화」를 부여한다. 「활성화」: 공격력과 연산력을 상승시키고 궁극기 쿨타임을 초기화한다. 그리고 지속시간 동안 사용 가능한 궁극기 게이지가 1줄 공급된다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 이번 전투에서 마지막으로 궁극기를 발동한 아군에게 5초간 「활성화」 상태를 부여한다.(궁극기를 발동 안 했거나, 마지막으로 발동한 아군이 쓰러진 상태에서 발동할 수 없다.) 「활성화」: 공격력과 연산력 5% 상승, 궁극기 쿨타임 초기화. 지속시간 동안 사용 가능한 궁극기 게이지가 1줄 공급된다. | ||
2 | 이번 전투에서 마지막으로 궁극기를 발동한 아군에게 5초간 「활성화」 상태를 부여한다.(궁극기를 발동 안 했거나, 마지막으로 발동한 아군이 쓰러진 상태에서 발동할 수 없다.) 「활성화」: 공격력과 연산력 10% 상승, 궁극기 쿨타임 초기화. 지속시간 동안 사용 가능한 궁극기 게이지가 1줄 공급된다. | ||
3 | 이번 전투에서 마지막으로 궁극기를 발동한 아군에게 5초간 「활성화」 상태를 부여한다.(궁극기를 발동 안 했거나, 마지막으로 발동한 아군이 쓰러진 상태에서 발동할 수 없다.) 「활성화」: 공격력과 연산력 15% 상승, 궁극기 쿨타임 초기화. 지속시간 동안 사용 가능한 궁극기 게이지가 1줄 공급된다. | ||
4 | 이번 전투에서 마지막으로 궁극기를 발동한 아군에게 5초간 「활성화」 상태를 부여한다.(궁극기를 발동 안 했거나, 마지막으로 발동한 아군이 쓰러진 상태에서 발동할 수 없다.) 「활성화」: 공격력과 연산력 20% 상승, 궁극기 쿨타임 초기화. 지속시간 동안 사용 가능한 궁극기 게이지가 1줄 공급된다. | ||
5 | 이번 전투에서 마지막으로 궁극기를 발동한 아군에게 5초간 「활성화」 상태를 부여한다.(궁극기를 발동 안 했거나, 마지막으로 발동한 아군이 쓰러진 상태에서 발동할 수 없다.) 「활성화」: 공격력과 연산력 25% 상승, 궁극기 쿨타임 초기화. 지속시간 동안 사용 가능한 궁극기 게이지가 1줄 공급된다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
아군의 궁극기를 2회 연속 사용하게 해 준다는 강력한 유틸리티를 가진 힐러. 좋은 궁극기를 가진 아군과 조합 시 궁극기 게이지를 모아 특정 스테이지에서 폭발력을 발휘하는 플레이가 가능하며, 공격력과 연산력 버프가 추가로 붙기 때문에 더 강하게 궁을 사용할 수 있다.액티브를 이용해 나나카처럼 높은 양의 연산력/공격력 버프를 부여할 수 있어 궁극기가 없을 경우에도 꾸준한 파티 화력 기여가 가능하다. 첫 시전 시에는 단일 타겟에만 들어가지만, 아군을 맞출 때마다 범위가 1칸씩 늘어나기 때문에 장기전으로 넘어가면 스킬 한 방에 아군 전체 회복+높은 양의 버프 제공이 가능하다. 또한 아군이 빈사 상태가 되면 즉시 체력을 회복하는 유사 페르시카 패시브를 달고 있어 세이브 능력도 어느 정도 보유하고 있다. 다만 패시브는 페르시카와 다르게 아군이 체력 20% 이상인 상황에서 한 방에 터지는 경우는 막지 못하므로 일장일단이 있다. 전반적으로 지금까지 출시된 힐러의 컨셉을 조금씩 떼어 와 잘 조합한 후 궁극기로 강력한 유틸성을 부여한 힐러.
단점은 액티브의 쿨타임이 긴 편인데, 액티브가 쓰면 쓸수록 강해지는 능력이기 때문에 단기전 상황에서는 사실상 피해차감 없는 플로렌스 수준으로 힐 경쟁력이 낮다. 액티브의 기원력 중첩 횟수에 따라 다른 힐러들의 하위호환~상위호환을 넘나드는 형태. 뉴럴 클라우드는 전장 과부하 시스템이 있어서 전투 시간이 지날수록 모든 치유 효과가 감소해 결국 0%가 되는데, 심하면 불과 30초대부터 전장 과부하가 시작되므로 특정 스테이지에서는 느린 예열 속도가 큰 단점이 된다. 때문에 충전속도를 충분히 확보하는 것이 추천되며, 함수 칸에 여유가 있으면 충전속도 관련 치료사 함수를 집어주는 것도 큰 도움이 된다.
액티브는 첫 시전 시에는 무조건 단일 타겟이지만, 두 번째부터는 액티브 범위에 적중당한 아군 수에 비례해 범위가 증가하므로 초반 배치를 뭉쳐서 구성하면 기원력 중첩을 좀더 빨리 쌓을 수 있다.
궁극기가 강력한 인형을 보유한 파티라면 어느 구성에도 유용하게 쓸 수 있는 힐러이지만, 굳이 선택하자면 사수 덱보다는 전사 덱이 조금 더 어울린다. 사수 덱의 경우 헬릭스는 최소 액티브 2번 이상을 사용해야 아군 전체에게 버프를 넣을 수 있지만 나나카를 사용할 경우 전투를 시작하자마자 파티 전체에 버프를 받을 수 있기 때문. 나나카를 활용하지 못하기 때문에 데미지 버프를 받을 수 없었던 전사 덱이 더 좋게 쓸 수 있다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=서포트 벡터)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 서포트 벡터 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치료효과.png파일:뉴럴알고리즘_치료효과_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 디럭스 케익 보틀셔틀 벌꿀 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 소장용 명검 컴뱃 나이프 연습용 죽도 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 헬릭스의 칭호 · 트윈 롤 헤어 그녀와 함께 생명의 진리를 탐구하자. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 'DNA 연구원' 이라는 말을 처음 들었을 때 오아시스의 인형들은 대부분 놀라곤 한다. 너무 전문적이고 은밀한 영역이라 보통 인형의 생활과는 거리가 멀어서, 듣기만 해도 다가가기 어려운 분야라고 느껴지기 때문이다. 하지만 실제로 헬릭스를 보게 되면 그들은 또 한 번 놀라게 된다. 머리를 양갈래로 묶은 이 여자아이는 사람이 많은 곳에서는 언제나 쭈뼛쭈뼛 구석에 숨어 힐끗거리며 사람들의 눈치를 살피곤 했다. 조금만 겁을 줘도 금세 울음을 터뜨릴 것 같은 표정으로 말이다. 하지만 분위기가 조금만 풀어지고 재미있는 이야기를 나누다 보면, 그녀는 금방 대화에 녹아들어 하던 일을 깨끗이 잊어버리고 만다. 아무리 봐도 이 어린 소녀에게선 전혀 권위가 느껴지지 않아서, 어떤 인형들은 은근히 의심을 품기도 한다. 얘한테 사탕만 하나 들려주면 얼티라이프의 비밀을 캐낼 수 있는 것 아닐까? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 오아시스에 온 첫날부터 헬릭스에겐 '안심이 안 된다' 는 꼬리표가 따라붙었다. 집합시엔 늦잠을 자고, 식당에 갈 땐 식권카드를 잃어버리고, 밤늦게까지 밖에 있다가 기숙사 문이 잠겨버리고......아무도 그녀를 세심하게 돌봐주지 않는다면 그녀는 언제나 덜렁거리는 버릇 때문에 각종 '사고' 와 마주치곤 했다. 하지만 똑같이 얼티라이프에서 온 외과의사 란셋 (兰斯特) 의 말에 따르면, 헬릭스의 덜렁거리는 버릇은 일상생활에만 국한된 것이라고 한다. 그녀는 얼티라이프에서 일하던 시절 심오한 과학논문이든 복잡한 실험 절차든 모두 일사불란하게 수행해내어, 현장에서 착오가 발생한 적은 단 한 번도 없었다. 다만 연구 능력에 치중하다 보니 일상생활 면은 거의 다른 사람에게 떠맡기다시피 해왔기 때문에 지금은 허둥대고 있다는 것이다. 그러나 이 주장은 오아시스에서는 검증된 바가 없었다. 왜냐하면 이곳에서는 그녀가 본업에 종사할 기회가 없었기 때문이다...... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 오아시스에 온 지 40일째: 다들 각자 오아시스를 위해 일을 도맡고 있는데... 아무것도 못 하는 건 나뿐이다... 역시 나는 아무 쓸모도 없는 인형이구나. 뭘 해도 실패만 하고... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 완전히 데이터만으로 구성된 마그라세아에서 DNA 분석 같은 건 아무 쓸모도 없겠지... 그렇게 생각하니까 괜히 더 슬퍼졌다... 흐아아아앙! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 헬릭스는 어려 보이는 외모에도 불구하고, 이미 얼티라이프의 실험실에서 오랜 기간 지내며 수많은 굵직한 프로젝트들을 접했다. 다만 이런저런 이유 때문에 그 프로젝트들은 전부 꽁꽁 숨겨져 세상에 알려지지 않았다. 연구원들의 눈에 헬릭스의 일은 너무나도 많은 의미를 담고 있었다. 이는 인류가 생명의 진리에 도달하기까지 한 발짝만을 남겨놓은 영역이었으며, 빈부격차를 극대화하고 윤리적 한계에 도전하는 시한폭탄이었다. 그러나 이런 심오한 사상이나 염려를 헬릭스는 이해하기도 힘들었고 이해할 필요도 없었다. 그래서 연구원들은 헬릭스를 '보호' 해 왔다. 그런 연구실 밖의 요동치는 격류와 마주치지 않게 하고, 자연스럽게 기밀이 누설될 위험도 방지하기 위해. 그러나 갑자기 이러한 '보호' 가 사라진 순간, 헬릭스는 순식간에 광야에 홀로 버려진 어린 양이 되었다. 오아시스에 오고 나서 꽤 오랫동안 그녀는 오로지 란셋과만 대화를 했다. 연구원들이 "낯선 사람과는 말하면 안 돼" 라고 했기 때문이다. 다행히 연구원들의 교육은 성공을 거두지 못했다. 다함께 맛있는 식사를 몇 차례 하고 나자, 헬릭스의 안에서 교수와 인형들은 '낯선 사람' 에서 '우호적인 사람' 으로 바뀌었다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 오아시스에 온 지 50일째: 나무늘보라도 된 기분이다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 오아시스에서 헬릭스는 사람들과 어울리는 법과 자기 앞가림을 하는 법을 차근차근 배워나갔다. 그녀는 겉보기로는 오아시스의 삶에 녹아들었고, 간혹 보여주는 덜렁대는 행동마저 일상의 일부로 자리잡은 것 같았다. 그러나 란셋과 안토니나만은 알고 있었다. 모두가 잠든 깊은 밤이면 헬릭스가 자신의 방에서 조용히 흐느껴 운다는 것을. 오아시스엔 다정한 친구들도 있고, 믿음직한 교수도 있고, 물자도 충분했지만......그녀가 자신의 인생을 오롯이 바친 단 하나, DNA 연구만은 없었다. 지금의 헬릭스는 오아시스에서 마스코트 같은 존재로서 모두의 보살핌을 받기만 할 뿐이었다. 이런 자신에게 대체 무슨 의미가 있는 걸까? 만약 어느 날 모두가 자신을 더이상 원하지 않게 된다면? 이미 한번 버림받은 경험이 있는 헬릭스로서는 이런 생각이 들자 공포에 사로잡힐 수밖에 없었다. 그러던 어느 날, 밤새워 코딩을 수정하던 안토니나는 그녀의 울음소리를 더이상 참지 못하고 행동에 나섰다. 그녀는 교수와 논의를 거쳐 란셋과 함께 비밀리에 작업에 착수했다. "그 어두운 곳 무서워하고 툭하면 우는 녀석한테 오아시스가 어떤 곳인지 알려줘야 해." | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 란셋 선배랑 안토니나 언니랑 셋이서 이틀 내내 방에 틀어박혀 있었다. 방에서 나올 땐 두 사람 다 눈밑이 엄청 시커매져 있었다. 두 사람은 날 위해 이틀 동안 디지털 데이터 조각을 DNA 형식으로 변환하는 시스템을 만들어 줬다. 이걸로 나도 오아시스에 도움이 될 수 있다! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 일주일 뒤, 개조를 마친 DNA 구조 분석기 한 대가 헬릭스에게 보내졌다. 외과의사 란셋과 프로그래머 안토니나가 함께 노력한 결과였다. 이 기계는 내장된 '프로그램-DNA' 번역 시스템을 이용해서 헬릭스가 DNA를 채취 및 연구하는 것과 같은 방식으로 동료의 데이터 파손을 분석하여, 분석기에 내장된 복구 프로그램으로 동료를 치료할 수 있었다. 헬릭스는 뱅크시와 다른 동료들의 도움으로 DNA 분석기의 사용법을 익히고 나자 자신감을 되찾을 수 있었다. 얼마 후 그녀는 오아시스의 의료부서에 정식으로 참여했다. 그 덜렁대는 인형은 이제 실험실과 전장을 숨가쁘게 오가기 시작했다. 그녀는 전에는 느껴보지 못한 묘한 기분을 맛보았다. 입력하는 코드는 얼티라이프 시절에 하던 일과 별반 차이가 없었지만, 그녀는 처음으로 자신이 하는 일의 의미가 무엇인지를 알게 되었다. 타인의 명령을 따르기 위해서도, 쫓겨날까봐 두려워서도 아니었다. 그녀에게 드디어 진심으로 돕고 싶고, 보답하고 싶은 동료들이 생겼기 때문이다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 나처럼 바보에 덜렁이는 인형도 도움이 될 수 있어. 좋아, 앞으로... 좀 더 스스로를 연마하는 거야! | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 염색 매듭 (전속 스토리)
PART.1 이문 병원은 원래부터 병도 많고 약도 많다. |
STAGE 2 인자함 하얀 가운, 붉은 심장 |
STAGE 3 불혹 목숨을 재단하려면 정신이 강하면서도 유연해야 한다. |
STAGE 4 재치 병이란 천차만별인 법. 자료만 보고 처방하는 자는 돌팔이 뿐이다. |
STAGE 5 초진 증상을 관찰하고 맥락을 짚는다. |
PART.2 복명 어엿한 의사로서 |
7.2. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
자세한 내용은 오작교 방앗간 문서의 스토리 부분을
참고하십시오.8. 스킨
===# 기본 투영 - 기원 탐구 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"나선의 바닥은 너무나도 깊어요. 저는 그 일각을 엿볼 수 있을 뿐이죠."
"나선의 바닥은 너무나도 깊어요. 저는 그 일각을 엿볼 수 있을 뿐이죠."
===# 확장 투영 - 기원 탐구 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"나선의 바닥은 너무나도 깊어요. 저는 그 일각을 엿볼 수 있을 뿐이죠."
"나선의 바닥은 너무나도 깊어요. 저는 그 일각을 엿볼 수 있을 뿐이죠."
===# 완벽 투영 - 라이프 디코더 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"염기서열을 해독하여 그 기원을 밝힌다."
"염기서열을 해독하여 그 기원을 밝힌다."
8.1. 눈뜸 - 알을 깬 아기새 (출고 스킨)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | kan |
입수방법 | 제n기 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"와아, 여긴 어디야? 엄청 밝다... 어, 내 머리 위의 비닐 좀 벗겨줄래? 너무 꽊 묶어서 답답해."
제6기(글로벌 서버 기준) 마그라세아 패스에 포함된 스킨. 멀티채널 패스 또는 플러스 구매 시 획득할 수 있다."와아, 여긴 어디야? 엄청 밝다... 어, 내 머리 위의 비닐 좀 벗겨줄래? 너무 꽊 묶어서 답답해."
8.2. 오작교에 소원을 - 소원 투영
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득 |
적용범위 |
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"교수는 언제나 내 기분을 신경써주고 내 취향도 기억해주니까, 이게 가장 좋은 선물이야."
"교수는 언제나 내 기분을 신경써주고 내 취향도 기억해주니까, 이게 가장 좋은 선물이야."
8.3. 이터널 퍼레이드 - 해골 공주의 동요 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | kan |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
"이터널 퍼레이드" 시리즈 - 헬릭스의 핼러윈 연극 속 모습. 설탕처럼 달콤하고 촛불처럼 눈부시다. 덤벙쟁이 헬릭스 공주에게도 아무도 모르는 일면이 숨겨져 있을지도 모릅니다.
"안젤라 언니가 착한 아이는 장난치면 안 된다고 했지만, 핼러윈이라면 용서받을 수 있겠지? 그럼... 트릭 오어 트리트!"
"안젤라 언니가 착한 아이는 장난치면 안 된다고 했지만, 핼러윈이라면 용서받을 수 있겠지? 그럼... 트릭 오어 트리트!"
8.4. 환상의 풍경화 - 루미네이트 퍼펫
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
기상천외한 몽경을 넘어 신비로운 속삭임에 귀를 기울여 보세요. 쉬잇... 이것이 바로 정성들여 자아낸 환상의 풍경이랍니다.
어떤 꽃으로 마법의 약을 만들 수 있을까? 어떤 크리스탈로 마법진을 비출 수 있을까? 책에는 수많은 지식이 담겨있고, 깃펜이 충실하게 인형술사의 실험과 견문을 적고 있습니다.
"우으... 또 실수했어. 이번엔 대체 어디가 문제인 걸까? 다시 한 번 해보는 수밖에..."
어떤 꽃으로 마법의 약을 만들 수 있을까? 어떤 크리스탈로 마법진을 비출 수 있을까? 책에는 수많은 지식이 담겨있고, 깃펜이 충실하게 인형술사의 실험과 견문을 적고 있습니다.
"우으... 또 실수했어. 이번엔 대체 어디가 문제인 걸까? 다시 한 번 해보는 수밖에..."
8.5. 그림책 - 苍曜石公主
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
장대한 꿈을 품은 모험가부터, 로열 나이트와 흑마법사까지, 몰락한 대륙 마경에서 함께 색다른 그림책을 그린다.——TRPG 「대륙 판타지 스토리」 룰북 첫 페이지.
"부가 투영 설명"
"부가 투영 설명"
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 呜啊!!!早……早安!教授! 우와앗!! 조...좋은 아침, 교수! |
낮 인사 AFTERNOON | 工作太过繁忙的话,还是定期进行身体检查比较好哦? 아무리 바빠도 정기 검진은 잊지 말고 받아야 돼. |
저녁 인사 EVENING | 唔……分析仪没电了…… 엑... 분석기 전지가 다 닳았어... |
밤 인사 MIDNIGHT | 半夜里还是这么精神呀,看来不用担心健康方面的问题呢~ 밤인데도 기운 넘치네, 몸에는 문제가 없나 보다, 음음. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 人类的DNA排序组合还真是奇妙啊……尽管是天然形成的,却无比工整。 인간의 DNA 서열은 참 신기하단 말야... 자연적으로 형성됐으면서 이렇게 가지런하다니... |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 教授需要进行定期检查吗?这样的话,可以防患于未然呢。 교수, 정기 검진 좀 받을래? 사전에 질병을 예방할 수 있어. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 教授?教授?醒醒! 교수? 교수?? 저기, 일어나! |
대화 1 INTERACT1 | 呜哇哇! 우와앗!? |
대화 2 INTERACT2 | 有什么事吗? 무슨 일이야? |
대화 3 INTERACT3 | 请,请不要这样! 자, 잠깐, 이러지 마! |
획득 GAIN | 贺……贺莉斯在这里!有什么需要吩咐的吗?我一定会尽力去做好的! 헤...헬릭스라고 해! 최선을 다해 노력할 테니까, 무슨 일 있으면 언제든지 불러줘! |
재능 돌파 LEVELUP | 检测失误率减少了呢! 검사 실패율이 내려갔어! |
마인드 확장 RANKUP | 虽然粗心大意的毛病还是改不掉,但至少不会出大乱子了! 덜렁대는 건 여전해도, 큰 실수는 줄어든 것 같아! |
부대 편입 FORMATION | 贺莉斯待命! 헬릭스, 출동 대기 중! |
전투 시작 BATTLE | 出发吧! 출발한다~! |
궁극기 SKILL | 揭开你的所有秘密! 그 몸의 비밀을 샅샅이 파헤쳐주겠어! |
MVP 1 MVP1 | 任务完成!嘿嘿~ 임무 완료! 니히히! |
MVP 2 MVP2 | 做到了呢! 해냈다아! |
쓰러짐 RETREAT | 好疼…… 아야... |
새해 NEWYEAR | 새... 새해 복 많이 받아! 뭐 좀 도와줄까? 우왓! 커, 컵을 깨뜨렸어... |
발렌타인 VALENTINE | 초콜릿 쿠키를 구워서 교수한테 선물할 생각이었는데, 이렇게 돼버려서... 다 탔어... 아하하... |
칠석 TANABATA | 이런 명절날에, 다들 놀러 나가는데 왜 나 혼자 실험실에서 야근해야 하는 거냐고오!! |
핼러윈 ALLHALLOWS | 이건 설마... 호박 그라탕? 어디 보자... 으엑... 치즈가 들어가 있잖아! 으엥, 모처럼 실컷 먹나 했더니... 치즈는 끈적끈적해서 싫다구! |
크리스마스 CHRISTMAS | 이젠 싫어! 야근하기 싫단 말야! 온통 크리스마스 분위기인데 나 혼자 실험실에 갇혀 있어야 한다니!! 으으으, 디너 파티 기대했는데... 으앙! 교수! 제발 도와줘! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 오늘은 교수의 생일이지? 선물이라고 하긴 좀 그렇지만, 공짜로 DNA 검사를 해줄게! 마그라세아에서도 검사를 할 수 있다고! |
서약 OATH | 唔哇哇哇哇!!!誓……誓约?听上去好厉害的样子! 和教授缔结誓约的话,究竟意味着什么呢……一定是很好的事情吧! 우와와와와!!! 서.. 서약? 듣자하니 대단한 거 같은 걸! 교수와 서약한다는게 과연 무엇을 의미할까... 분명히 좋은 일이겠지! |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- DNA 연구 전문 연구원이라는게 믿기 어려울 정도로 심약한 성격과 절망적인 생활력이 특징인데, 이는 오아시스 내부에서는 자신의 전공을 활용하기 어려워 일방적으로 보호만 받는 위치에 놓여있다는 것과 현실에 있을 때는 연구실에서만 쭉 틀어박혀 있어서[1] 제대로 된 일상생활을 한 적이 없었던 탓이 크다. 연구실에서는 늘 보던 연구원들만 있었기 때문에 심약한 성격은 덜했던 듯하나, 덜렁이는 성격은 이때도 똑같아서 툭하면 출입증을 깜박하는 탓에 실질적 주인인 칼 베이트슨 교수의 속을 많이 썩였다는 모양.
- 긴급지원 스테이지에서 밝혀진 사실에 따르면, 치즈를 매우 싫어하는 듯하다. 보기만 해도 토해버린다는 듯.
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[1] 연구 자체가 외부에 누설될 경우 생명윤리 문제로 난리나기 십상이다보니 존재 자체가 거의 기밀 취급을 받았다. 만약 영점회귀 사건이 아니었다면 평생 바깥을 볼 일이 없었을 거라고.