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최근 수정 시각 : 2024-01-19 09:17:51

혈족지기 디우르나


월드 오브 워크래프트: 용군단의 공격대 던전
현신의 금고의 우두머리들
<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 원시의 보루
주입의 동굴
폭풍의 격노

1. 소개2. 개요
2.1. 공격 전담2.2. 치유 전담2.3. 방어 전담
3. 능력
3.1. 1단계: 원시술사의 부화
3.1.1. 혈족지기 디우르나3.1.2. 원시술사 부화장
3.2. 원시술사 지원군
3.2.1. 타라세크 군단병3.2.2. 원시술사 마법사3.2.3. 타라세크 대지약탈자3.2.4. 용혈족 불꽃왜곡사3.2.5. 덜 자란 냉기의 원시용3.2.6. 용기병 폭풍인도자
3.3. 2단계: 경멸받는 혈족지기
3.3.1. 혈족지기 디우르나
4. 공략
4.1. 일반&영웅4.2. 공격대 찾기4.3. 신화
5. 업적6. 기타

1. 소개

파일:TF84D1U118241670287590683.jpg
혈족지기 디우르나는 원시술사 탁아소의 매서운 수호자입니다. 디우르나는 아직 부화하지 않은 동족을 지키는데 온 힘을 쏟으며, 동시에 잃어버린 자식의 복수를 갈망하고 있습니다.
Broodkeeper Diurna.

현신의 금고에 등장하는 우두머리.

디우르나를 쓰러트리고, 용사들은 이제 라자게스를 상대하러 움직인다.

2. 개요

부화의 사육장 진입 대사
혈족지기 디우르나의 말: 너희가 왔다는 건 에라노그가 죽었단 뜻이겠지.
혈족지기 디우르나의 말: 네놈들에겐 그저 치워야 할 장애물이었겠지.
혈족지기 디우르나의 말: 내게는 아들이었다.
혈족지기 디우르나의 말: 아제로스의 운명 따위 알 바 아니야.
혈족지기 디우르나의 말: 내 아들의 복수만이 있을 뿐.
혈족지기 디우르나는 전투가 진행됨에 따라 폭풍 마력을 얻고 원시 정기와 원시술사 병력을 불러내 둥지를 방어합니다. 폭풍 마력이 100일 때 그녀는 원시 용군단 알에 급속 배양을 시전하여 내부의 용의 성장을 촉진시킵니다. 대지팡이의 격노를 일으키는 플레이어는 이 알을 더 빨리 깨뜨려 성장한 원시 새끼용이 전투에 참여하는 것을 방지할 수 있습니다.

혈족지기의 분노를 얻으면 디우르나는 강화된 기술로 원시 정기를 활용하여 공격합니다.

2.1. 공격 전담

2.2. 치유 전담

2.3. 방어 전담

3. 능력

※ 피해량은 던전 도감 내 영웅/신화 난이도 기준으로 표기한다.

3.1. 1단계: 원시술사의 부화

3.1.1. 혈족지기 디우르나

전투 시작
혈족지기 디우르나의 외침: 나의 분노에는 끝이 없도다!

3.1.2. 원시술사 부화장

3.2. 원시술사 지원군

3.2.1. 타라세크 군단병

3.2.2. 원시술사 마법사

3.2.3. 타라세크 대지약탈자

3.2.4. 용혈족 불꽃왜곡사

3.2.5. 덜 자란 냉기의 원시용

3.2.6. 용기병 폭풍인도자

3.3. 2단계: 경멸받는 혈족지기

3.3.1. 혈족지기 디우르나

4. 공략

4.1. 일반&영웅

디우르나 전투는 알을 제거하며 쫄 웨이브를 처리하는 1페이즈, 그리고 알을 모두 제거한 뒤 디우르나 단일 네임드를 상대하는 2페이즈로 나누어져있다.
1페이즈에서는 네임드조와 쫄조로 나누게된다. 쫄조는 계속 나오는 쫄 웨이브를 다음 웨이브가 나오기 전에 처치해주어야 한다. 쫄이 디우르나의 50m 반경 내에 있는 경우에는 디우르나가 지속적으로 쫄의 체력을 회복시키기 때문에, 네임드조의 동선과 쫄조의 동선이 서로 겹치지 않도록 조절할 필요가 있다. 보통의 글로벌 파티에서는 위의 글에서 제시한 동선을 사용한다.

알을 제거하는 방식은 보스가 "혈족지기의 대지팡이"를 시전하면 지팡이가 생겨나는데, 그 지팡이 주변에 가면 엑스트라 버튼이 생겨나게 된다. 그것을 클릭하면 클릭 대상자를 쫓아오는 레이저가 생기고, 그 레이저를 알에 맞추면 제거되는 방식이다. 지팡이의 위치가 꼭 네임드의 위치와 동일하지는 않으므로 주의해야 하고, 알의 충돌 범위가 생각보다 크다는 점도 유의해야 한다. 일반적으로는 네임드 탱커와 전담 인원 1명, 보조 1명 인원 총 3명이 알을 처리한다. 탱커와 전담 인원은 모든 알깨기에 참여하고 보조 인원은 3개를 깨는 타이밍에만 참여한다.

탱커는 필사의 돌발톱을 맞을 때마다 회복이 제한되는데, 일반적인 공대에서는 탱커에게 알 전담을 시키기 때문에 무빙을 하는 동안 보스를 온전히 공격할 수 없어서 방어기재를 돌리는데도 일부 제약이 생기게 되어 꽤 까다롭다. 아픈 타이밍을 잘 구분하여 생존기를 배분하는 것이 중요하고, 만약 탱커의 스펙이나 숙련도가 낮아 원탱이 힘들다면 네임드 탱에 두 명을 배치하고, 그 당시 오프탱이 알 파괴에 참여하는 방식으로 전투를 진행할 수도 있다.

쫄조는 나오는 쫄들을 늦지 않게 처리하면서 새로운 쫄 젠 자리로 이동하면 된다. 일반적으로는 한 웨이브가 2번의 젠으로 이루어져있다. 각 쫄들은 주의해야 할 스킬을 하나 이상 가지고 있으니, 이를 대처하면서 광을 치면 된다.알을 모두 깨고 2페이즈로 돌입하면 소환된 쫄을 네임드 쪽으로 붙여도 된다. 2페이즈에서는 시간이 지날수록 네임드가 강해지기 때문에, 일종의 타임어택성을 띈다. 대지팡이는 광역 공격과 더불어 랜덤한 대상을 쫓아가는 레이저를 사용하기 때문에 본인이 대상자라면 다른 공대원을 휩쓸지 않도록 해야한다. 얼어붙은 수의는 이동 불가 효과를 함께 부여하는데, 빠르게 풀지 못하면 야생불이나 대지팡이에 쓸려서 사망할 수 있다. 얼어붙은 수의는 공대 생존기, 자힐, 생석/치물, 이동불가 해제기 등을 활용하여 해제할 수 있다. 해제할 수단이 없다면 딜이라도 빠르게 넣어서 깨주자.

2페이즈가 길어질수록 공대 부담이 커지기 때문에 1페이즈 쫄 처리조에 쫄이 밀리지 않는 최소한의 인원을 배정하는 선에서 최대한 많은 인원들이 1페이즈에 네임드 딜을 밀도록 하는 것이 쉬운 공략의 지름길이며, 따라서 딜 배분이 중요하다.

사실 특임이 없는 딜러들은 1페이즈에서 본진이면 움직이는 단일 허수아비, 쫄조면 광역 허수아비를 치는 것과 다를 바가 없다. 반면에 공장을 포함한 알 특임조는 알 깨졌는지 확인하고, 다음 알 위치 확인하고, 동선 확인하는 등 정신이 없는 네임드이다. 알 특임에 참여하는 것이 많아봤자 4명이지만, 그 특임 담당자를 구하지 못해 디우르나 앞에서 분위기가 싸해지는 공대도 있는 것이 현실. 여러 공대장들의 스트레스에 기여하는 네임드가 되었다.

공격대 전멸
혈족지기 디우르나의 외침: 영원한 고통을 안겨주겠다.
처치
혈족지기 디우르나의 외침: 에라노그... 네 곁으로... 간다...
대마법사 카드가의 말: 비룡들이 흩어지고 있소!
칼렉고스의 말: 지휘하던 디우르나가 사라지자 전의를 잃었나 보군요.
대마법사 카드가의 말: 용사들이여, 지금이 공격할 때요.

4.2. 공격대 찾기

일반과 동일하며 쫄 처리와 탱커의 자리 유도가 잘 되냐에 따라 난이도가 갈린다.

4.3. 신화


Mate 공격대의 "트로이어드"가 제작한 공략 영상

와우 인벤 "노코군"의 공략 문서

신화 난이도의 단순 수치를 제외한 변경점은 다음과 같다.
기본 흐름은 영웅 난이도와 크게 다르지 않으나, 신화 난이도 특성상 딜/힐 요구량이 크게 증가하여 거기서 파생되는 디테일이 중요해지는 네임드이다.

1페이즈 네임드조는 3개씩 알을 깨야 하는 경우가 많으며, 특히 이것이 얼음 수의 등과 겹치게 되면 위험해질 수 있으니 주의해야한다. 1페이즈의 쫄조는 불꽃왜곡사의 섬광불꽃 해제, 폭풍인도자의 정전기 충격 차단이 굉장히 치명적으로 다가올 수 있으며, 원시용의 분쇄 물어뜯기가 탱커에게 큰 부담이 될 수 있다. 해당 요소들을 고려하여, 광을 치되 원시용 > 불꽃왜곡사 > 대지약탈자 > 폭풍인도자 > 나머지(광에 쓸린다) 정도의 우선순위로 가져가는 것이 좋다. 어그로가 위험할 수 있기 때문에 탱커는 쫄이 나오는 타이밍에 맞춰서 딜쿨기를 사용해 빠르게 어그로를 먹어야 하고, 딜러들도 초반 어그로 관리에 신경써야한다.

신화난이도 2페이즈는 폭풍의 균열 바닥과 탱커에게 사용하는 필사의 바위분쇄 때문에 공간이 굉장히 협소해지는데, 그 와중에 다양한 패턴으로 생존을 어렵게 만든다. 1페이즈부터 폭풍의 균열 바닥 형태는 고정이기 때문에, 1페이즈 네임드 탱커는 미리 자리를 봐뒀다가 2페이즈가 시작되면 근딜+원딜 자리가 모두 확보될 수 있을만한 자리로 빠르게 옮겨서 주차해준다. 그 동안 1페이즈 쫄탱커는 쫄들의 어그로만 잡고 합류하며, 이 때 수의와 야생불이 함께 올 수 있기 때문에 자리 잡는 것에 주의한다. 탱커의 2페이즈 핵심 기술은 필사의 바위분쇄인데, 이는 혈죽이 있는 경우 대마보로 무시할 수 있으며, 그게 아닌 경우에는 첫타를 맞은 이후 긴 시간동안 강한 치감이 적용되기 때문에 첫 공격부터 폭발까지 최대한 리듀스를 많이 할 필요가 있다. 개인 생존기와 외부 생존기를 모두 최대한 활용하며, 오프탱커와 필요에 따라서는 도적 등 밀리의 지원을 받아서 처리한다.

2페이즈의 핵심은 수의인데, 수의 해제가 늦어지게 되면 다른 패턴과 겹치면서 굉장히 위험해진다. 수의를 자력으로 해제할 수 있는 클래스는 항상 칼같이 해제해줘야 하고, 그게 안되는 클래스들은 외부지원, 자힐, 생존기 등으로 최대한 버텨줘야한다. 4분 내외로 진행되는 2페이즈 내내 계속 높은 수준의 공대 힐량을 요구받는데, 이 와중에 야생불을 다른 공대원과 겹쳐서 맞으면 디버프 스택이 쌓여 힐 누수가 더욱 심해진다. 따라서 본인이 사용할 자리를 최대한 정해두고, 야생불때는 이타적으로 무빙해주는 것이 좋다. 특히 밀리의 경우에는 딜로스를 줄이겠답시고 옆 무빙이나 안쪽 무빙을 섣불리 치게되면 다른 모든 공대원들에게 피해를 줄 수 있기 때문에 주의한다.

5. 업적

6. 기타


[1] 에라노그가 드랍하는 반지가 '디우르나의 간택자 인장(Seal of Diurna's Chosen), 디우르나가 드랍하는 반지가 '자식의 도리' 인 것을 보면 친모자가 아닌 양모자로 서로 반지를 교환한 듯 하다.