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최근 수정 시각 : 2024-03-29 21:57:29

Baba Is You

<colbgcolor=Black><colcolor=White>
BABA IS YOU
파일:babaisyou.jpg
개발 Arvi Teikari (Hempuli)
유통
플랫폼 파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
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장르 퍼즐
출시 2019년 3월 13일
엔진 Clickteam Fusion 2
언어 영어, 한국어 외 13개국어
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급 파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:itch.io 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 사운드트랙

1. 개요2. 게임 방법3. 명령어
3.1. 개체
3.1.1. 지형3.1.2. 특수 개체
3.2. 동사3.3. 속성3.4. 부가어3.5. 기타
4. 레벨 구성5. 평가6. 확장팩
6.1. 박물관6.2. New Adventures
7. 기타

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1. 개요

트레일러
2019년 3월 13일 출시된 퍼즐 게임.

본래는 특정한 주제가 주어지고, 주어진 시간 동안 게임을 제작하는 Nordic Game Jam 콘테스트에서 2017년 "Not There"라는 주제로 우승한 작품이다. 제작자는 Hempuli라는 예명을 쓰는 핀란드인 아르비 테이카리(Arvi Teikari)로 콘테스트 당시 헬싱키 대학의 대학생이었다. 당시 획기적인 아이디어로 이목을 끈 바 있다. 이 당시에 만들어진 프로토타입을 기반으로 삼아 정식으로 만들어진 게 지금의 게임이다.

2021년 6월 23일, 모바일용(안드로이드, iOS)으로도 출시됐다.

2. 게임 방법

Baba Is You는 기본적인 조작키를 제외한 모든 게임 방법과 규칙을 스스로 터득하고 이해하며 진행하는 게임이다. 즉, 게임의 개체들이 영어 대신에 아무 의미도 없는 기호나 그림으로 대체되어도 게임을 플레이하는 과정에서 알 수 있는 의미, 규칙과 추론 만으로 전부 클리어가 가능하도록 되어있다. 따라서 게임 방법이나 오브젝트 규칙을 보는 것 자체가 스포일러에 해당하므로 열람에 주의가 필요하다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



Baba Is You는 You의 주어가 되는 오브젝트가 WIN의 주어가 되는 오브젝트에 닿으면 승리하는 퍼즐 게임이다. 예를 들어, BABA IS YOU, FLAG IS WIN라는 문장이 있으면 BABA가 FLAG에 닿으면 승리한다. 만약, BABA IS YOU, BABA IS WIN처럼 YOU와 WIN이 가리키는 대상이 같을때 가리키는 대상이 레벨에 존재한다면 즉시 승리한다.

단, WIN의 주어가 동시에 DEFEAT, SINK, PUSH 등의 속성에 있을 경우엔 승리할 수 없다. WIN은 모든 속성 중에 우선순위가 가장 낮아서 닿는 개체에 WIN과 함께 다른 속성들이 있다면 그것이 먼저 발동된다. 또한 주어에 해당하는 오브젝트가 필드에 하나라도 있어야 한다.

이 게임의 가장 큰 특징은 게임의 전제 조건이 되는 문장을 텍스트 자체를 움직여서 바꿀 수 있다는 것이다. 플레이어는 퍼즐을 풀기 위해 문장을 요리조리 바꾸며 게임 내의 조건을 직접 바꾼다.

텍스트 타일은 ([PUSH] 속성 없이도) 기본적으로 밀 수 있으며 문장을 이룰 수 있다. 문장을 이룬 텍스트 타일은 밝게 점등된다.

게임 내의 오브젝트들은 동일한 스테이지의 문장들에 의해 속성이 부여된다. 만약, 스테이지 내의 특정 오브젝트에 대한 문장이 없다면 아무 기능이 없으며, 배경처럼 지나갈 수 있다.

문장에는 꼭 동사(IS, HAS 등. 대체로 점등 시 흰색 글자)가 포함되어야 하며, 네모난 바탕색을 가진 텍스트 타일(YOU, PUSH, WIN 등)은 주어로 사용할 수 없다.

진행할수록 텍스트 타일의 종류가 추가되면서 게임의 조건이 더 복잡해짐에 따라 난이도가 올라간다. 특히나 게임 내에선 오브젝트나 텍스트를 겹치는 등의 발상을 요구하는 스테이지도 종종 나오고, 숨겨진 요소도 많지만 어떠한 힌트도 제공되지 않으므로 막히면 끝도 없이 막힐 수 있으니 주의.

문장은 왼쪽→오른쪽, 위쪽→아래쪽으로만 가능하다.

단축키는 R: '재시작', Z: '실행 취소'이다. 재시작은 설정 탭에서 '재시작하시겠습니까?' 물어보는 창 없이 바로 재시작하도록 설정할 수 있다. P: '메뉴'이지만 'Esc'키로도 메뉴를 띄울 수 있다.

2019년 11월 16일 업데이트를 통해 다른 언어들과 함께 한국어 번역이 추가되었다. 물론 게임 내 명령어들은 그대로 영어이며 게임 UI나 스테이지 이름들 정도만 한국어화됐다.

3. 명령어

3.1. 개체

개체는 동사의 주어/목적어로 모두 배치할 수 있다. 개체/지형의 구별은 게임상의 구별은 없으나 맵에 기본적으로 여러 개가 배치되어 있어서 조작하는 일이 별로 없는 것들을 지형으로 모아두었다.

개체들은 일반적으로 룰이 없으면 장식이나 다름없으나, 몇몇 개체들엔 따로 내장된 룰이 있다. 이들은 특수 개체로 분류하여 따로 설명한다.

파일:babaIsYouObjects.png

기본 스프라이트들. 이 스프라이트 셋은 맵에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, LONELY FLAG 맵에서는 ROSE가 ANNI로 바뀐다.

3.1.1. 지형

이들 개체는 주로 길막 역할을 한다. 스테이지 전반적인 분위기에 따라 사용되는 것들이 다르다. 식물 스타일 맵에서는 HEDGE가, 기계 스타일 맵에서는 PIPE가 등장하는 식.

초반에는 지형들에도 [YOU]를 걸어서 푸는 스테이지가 간혹 있으나 후반부에 퍼즐이 복잡해지면서 대체로 NOT [YOU]가 걸려있다.

3.1.2. 특수 개체

【열기/닫기】
LEVEL IS의 뒤에 오는 것이 속성이 아닌 개체일 경우 월드맵에서 그 스테이지의 모양 자체가 그 오브젝트로 변한다. 반대로 ~ IS LEVEL처럼 LEVEL이 뒤에 온다면 해당 개체가 스테이지를 선택할때 나오는 네모칸으로 바뀐다. 예를 들어 LEVEL IS BABA를 만들면 해당 스테이지에 해당하는 월드맵의 레벨이 바바가 되며[7], ROCK IS LEVEL을 만들면 해당 스테이지의 바위가 하나의 스테이지가 된다.
LEVEL은 기본적으로 [STOP] 속성을 가지고 있는데, 기본적으로 커서는 이를 무시하고 통과할 수 있다. 그러나 LEVEL이 실제로 선택할 수 있는 레벨이 없는 상황이면 진입할 수 없다. 즉 이런 경우에는 해당 스테이지가 존재하지 않는 경우로, 커서가 선택할 수 있는 레벨은 모든 레벨이 아니라 연결된 스테이지가 존재하는 레벨일 경우에만 올라설 수 있다고 볼 수 있다.[8][9]#
LEVEL이 각각 처음 클리어될 경우, 원래 레벨이 있던 자리에 NEAR한 지역의 숨겨진 상태인[10] LINE이나[11] NEAR한 위치의 비활성화된 LEVEL들을 활성화시킨다. 물론 최초 클리어가 아닌 경우에는 추가로 활성화되지 않는다. 또한 LEVEL IS A 인 방식으로 레벨 째로 변형되어 나와진 경우는 클리어로 치지 않아 개방이 진행되지 않는다.

3.2. 동사

3.3. 속성

속성은 색이 칠해진 네모로 싸여진 모양을 하고 있어서 개체와 동사와 구별할 수 있다. 동사 뒤(아래/오른쪽)에서만 기능하며 동사 앞, 즉 주어로 사용할 수는 없다. 예를 들어 YOU IS WIN 같은 문장은 아예 성립하지 않는다.
그 외 속성들 [열기 / 접기]
* [HIDE]: 이 속성을 가진 개체는 보이지 않는다(= EMPTY처럼 보인다). 다만 보이지 않을 뿐 속성에 따라 상호작용을 하거나, 가려진 주체가 단어일 경우 문장으로서 작용하는 등의 기능이 사라지지는 않는다.
  • [BONUS]: 게임 내에서는 ORB 개체에만 걸려있다. 개체가 붉게 반짝거리고, YOU 개체에 닿으면 독특한 소리와 이펙트와 함께 파괴된다. Center 지역의 숨겨진 레벨을 해금할 때 사용된다.
  • [END]: 꽃 3개를 모아 갈 수 있는 피날레 레벨에서 볼 수 있다. 해당 개체에 YOU 개체가 닿을 경우 END 객체는 포탈로, 스테이지 내의 텍스트들이 꽃 모양으로 바뀌며, 이 모양들을 모두 획득한 후 포탈로 진입하면 일반 엔딩을 볼 수 있다.
  • [DONE]: 마지막 CENTER 지역에 있는 The End 레벨에서 볼 수 있다. 해당 레벨에 있는 여러 객체들에게 IS DONE 효과를 만들면 특정 효과를 볼 수 있으며, ALL IS DONE 문장을 완성하면 진엔딩을 볼 수 있다.
  • [SELECT]: CURSOR만을 위한 특별한 속성. 원래는 CURSOR를 [YOU] 속성으로 처리했으나, 19년 7월 1일 패치로 [SELECT]라는 속성을 새로 만들었다. 이에 맞춰 META에 CURSOR IS NOT YOU라는 규칙이 추가되었다.
    라인과 활성화된 레벨 위에서 [YOU]처럼 입력한 방향대로 움직일 수 있다.[21] 이 위라면 충돌 판정 객체도 무시하고 지나갈 수 있다.

3.4. 부가어


이하는 동사의 목적어에는 쓸 수 없는 부가어들이다.FACING 뒤에 개체가 아니라 방향[22]가 올 수도 있다. 예를 들어 BABA FACING LEFT IS DEFEAT면 왼쪽을 보고 있는 바바에만 DEFEAT가 부여된다. FACING (방향)은 본 게임에선 안 나오고 공식 커스텀 월드인 New Adventures!에서 등장한다.

3.5. 기타

게임에 영향을 주지 않는 단어와 현재 스크립트에서만 존재하는 단어를 정리했다.

이하 단어들은 스크립트 내에서만 존재하고 게임 내에서는 찾아볼 수 없다. DLC 예고 에디터의 오브젝트 목록에서 일부를 찾을 수 있고, 오브젝트 목록에 없다면 오브젝트 세팅에서 글자를 직접 변경해 사용하면 된다.

4. 레벨 구성

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Baba Is You/레벨 구성 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 스코어 유저 평점
파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg 84/100 8.1/10
파일:Windows 아이콘.svg / 파일:Apple 회색 로고.svg / 파일:Linux 로고.svg 87/100 8.3/10


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/7457/baba-is-you| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/7457/baba-is-you| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


참신함을 소재로 컨테스트에서 우승한 수상작 출신답게 평가가 매우 좋은 편이다.

보편적인 평가는 이해하기 쉽고 간단한 조작의 그래픽에 비해 매우 깊이감 있는 수준 높은 퍼즐이며 그 풀이를 찾아 내는 난이도에 비해 해결책을 찾았을 때 유저에게 있을 허탈함[23]이 거의 없을 정도로 완성도와 게임의 분량이 모두 뛰어나다는 평가. 보편적으로 아래의 난이도 문제와 겹쳐져 클리어 타임이 수십 시간에 육박할 정도이기에 잘 만들어졌다 볼 수 있다.

[ 스포일러 펼치기·접기 ]
뿐만아니라, 보통 이런 류의 게임은 처음엔 참신해보여도 계속 비슷한 형식이 반복되면 지루해질 수도 있는 매너리즘 문제가 생기기 마련인데, 이 게임은 오히려 그 반대의 진수를 보여주는 것도 최고의 포인트. 그냥 플레이해도 뒤로 갈 수록 신선한 속성이 계속 추가되면서 지루함을 막아주고 있으며, 특히 제4의 벽을 허무는 반전에서 시작되는 후반부터는 기존의 상식을 다시 엎고 부수며 플레이어를 충격에 몰아넣는다. 때문에 플레이어는 되려 최후반부에 가까울 수록 신선함을 느끼고, 사실상 진 엔딩으로 가는 마지막 레벨의 풀이법은 이러한 게임의 흐름(=제4의 벽을 뛰어넘는 플레이)을 극한까지 적용한 포인트라 할 수 있다.

반면 퍼즐이 지나치게 어렵다는 평가도 많다. 특히 후반부로 가게 되면 퍼즐의 풀이를 발견하는 것 뿐만 아니라 에어리어에서 맵으로 진입하는 칸이 숨겨져 이를 찾는 것조차 퍼즐일 정도이며, 퍼즐 자체의 난이도도 첫 3개의 에어리어 빼고 에어리어 컴플릿 비율이 죄다 50% 미만일 정도로 어렵다. 사람에 따라서 한 맵에 몇십분씩 걸리는 경우도 빈번하게 일어나는 정도라 플레이하다 보면 '내가 멍청한건가?'라는 생각이 들 때가 많다는 사람도 있다고 한다. 그리고 그 생각이 맞다. 이런 어렵다고 볼 수 있는 난이도 때문에 한국에선 BABO IS YOU라고 불리기도 한다. 따라서 퍼즐 게임을 그다지 좋아하지 않는 사람이라면 구매를 재고해보는 것이 좋다.[24]

요약하면 매우 뛰어난 게임이나 난이도가 상당히 어려운 편이라는 점은 감안해야 한다.

문장을 이리저리 바꾸는 독특한 게임 특성상 창발적 플레이를 장려하는 게임일 것 같지만, 실상은 게임이 완전히 정반대로 디자인되어 있어 제작자가 의도한 방법 외의 방법으로 깨는게 상당히 어렵다. 즉 버그 등 편법을 사용하기 힘들다. 그만큼 퍼즐의 무결성 검사가 아주 잘 되어 있어서 참신한 플레이 방법만큼 이 부분에서 감탄하는 사람도 많다. 그러나 가끔 특이한 풀이법[25]으로 맵의 전체 오브젝트를 쓰지 않고 클리어할 수는 있는데, 이것이 의도된 풀이법이 아니라면 제작자가 신경질적에 가까울 정도로 맵을 고치는 패치를 해서 막으려고 하는 경향성이 있긴 하다. 그래서 베타 버전 및 출시후 초기 버전에서의 맵과 현재의 맵이 매우 상이할 수는 있다. 이러한 잦은 패치에 대해 논란이 존재하긴 한다. 그리고 몇몇 맵은 막아도 막아도 또 뚫린다. 다만 역으로 보자면 플레이어가 풀이법을 찾아볼 때 지나치게 헤매지 않도록 선택지를 최소화시키는 배려가 되기도 한다(...).

6. 확장팩

에디터 기능으로 레벨팩을 등록할 수 있게 되고나서 시간이 지난 2021년 11월 17일, 이하 두 종류의 공식 레벨 팩이 추가되었다.

6.1. 박물관

인게임 메세지 기능을 이용해 개발 비화를 소개하거나, 본편에서 미사용된 레벨 혹은 수정되기 이전 버전 등을 소개하는 곳이다.

6.2. New Adventures

실질적인 후속작. 제작자가 이전부터 에디터에 꾸준히 추가해온 단어/개념들이 총출동하여 공식적으로 사용되었으며, 레벨 총 숫자도 본편의 약 절반에 달한다.

본편을 클리어한 유저를 대상으로 하고 만든 만큼, 첫 레벨부터 플레이어 뒤통수를 때리는 무시무시한 난이도를 자랑한다. 주의할 것.

7. 기타



[1] 호수 지역에서는 불가사리로 등장한다.[2] 이 오브젝트의 정체는 게임 스탭롤에서 알 수 있는데, 특별히 감사한 사람으로 가장 처음 언급되는 Anni Leskelä라는 인물로 이 프로젝트를 전체적으로 격려, 조언, 지원해주었다고 한다. 최고라고 수식해주고 위에 하트도 붙여준 걸 봐선 아무래도 제작자의 여자친구가 유력하다.[3] EMPTY IS YOU와 같이 적용될 때만 EMPTY IS WIN으로 승리할 수 있다.[4] 예외적으로 OPEN과 SHUT은 PUSH 등으로 밀었을 경우에 겹쳐지지 않은 상태로도 상호작용을 하기 때문에 EMPTY에게도 적용될 수 있다.[5] 이는 후술할 숨겨진 효과인 POWERED 텍스트와의 차이점을 가져오는 중요한 점이다.[6] LEVEL IS OPEN일 경우, SHUT 속성의 개체가 레벨 내에 하나라도 존재할 경우, LEVEL IS SINK일 경우 FLOAT 속성이 없는 개체가 레벨 내에 하나라도 존재할 경우.[7] 이러한 방식으로 문장을 만들 경우 그 즉시 레벨을 클리어한 듯 즉시 해당 LEVEL이 있는 HUB LEVEL로 나와지게 된다. 그러나 이는 레벨의 클리어로 치지 않는다.[8] ???에서 Ultimate Maze 스테이지에서 아주 잘 하면 LEVEL 글자를 만들 수 있는데, 이 글자를 활용하면 DUST IS LEVEL을 만들 수 있으나 개발자가 생각치도 못했던 것인지 이렇게 만들어진 더스트의 레벨에는 레벨 아이콘의 테두리만 있고 중앙에는 어떠한 표식도 없으며, 레벨 주제에 커서가 해당 위로 올라가지도 못한다. DUST IS STOP이 있기에 못 올라간다고 볼 수도 있으나 커서는 레벨이나 라인 위라면 충돌 불가 객체도 선택하듯 올라갈 수 있는 점을 보면 여기서 레벨은 스테이지가 존재해야 취급하는 것으로 볼 수 있다.[9] 사실 이전에는 META에서 복잡한 꼼수 끝에 커서를 레벨로 만들어도 이런 경우를 볼 수 있었다. 그러나 지금은 제작자가 여기다가도 시크릿 레벨을 추가하면서, 올클을 위해 필수적으로 써야 하는 꼼수가 되고 말았다(...). 그리고 상술한 DUST IS LEVEL도 ???-12를 LEVEL로 만들지 않아도 가능한 방법이 발견되어서 그런지 레벨이 추가되었다.[10] [HIDE\]가 아니다! 정확히는 미리 정해진 형태로 생성되는 메커니즘이다.[11] 라인이 활성화 될 경우 라인에 직결된 LEVEL들이 활성화된다. 물론 연결된 모든 LEVEL은 아니다.[12] 정확히는 모순되는 '(개체 A) IS (개체 A)' 문장이 있는 경우 처음 생성된 문장만 적용되는 규칙을 따르기 때문에, 기존에 있던 문장을 제거하면 바꿀 수 있게 된다.[13] [MELT\]와 [HOT\]을 동시에 가졌다든지 등.[14] [STOP\], [PUSH\], [PULL\][15] (개체) IS YOU 문장이 풀리거나 [YOU\] 객체가 전부 사라지면 모든 게임 음악이 꺼지고 조용해진다. undo나 restart로 상황을 되돌리면 음악은 다시 켜진다.[16] 개체 텍스트를 근처에 놓고 밀어서 교체하는 경우 바로 다음 턴에 새로운 개체 텍스트가 입력되므로 게임이 끝나지 않는다. 이를 이용해, 다른 개체 텍스트와 <IS>가 더 있는 경우 두 줄로 놓고 주어를 맞바꿔가면서 '(개체) IS YOU' 문장을 이동시킬 수 있다.[17] TEXT는 [PUSH\] 속성이 기본적으로 적용되어있기 때문에 TEXT에 [FLOAT\]가 적용되어도 밀지 못하는 일은 없다.[18] 그래서 초반에 [MOVE\]를 사용하는 스테이지에서는 "WAIT: SPACE BAR"라고 화면 구석에 알려주기도 한다.[19] 아래에 여담 문단에서 스페이스 바만 눌러도 알아서 모양을 만들어나가는 것도 [MOVE\]를 이용한 것이다.[20] SLEEP이 적용된 상태더라도 WIN 객체와 만나면 승리로 처리된다.[21] [YOU\] 객체 위에도 탈 수 있다고 착각하기 쉽지만, 이는 보통 커서를 태울 [YOU\] 객체가 활성화된 레벨이 LEVEL IS (개체)를 통해 변신한 모습이기 때문이다. 활성화되지 않은 레벨이나 아예 할당된 레벨이 존재하지 않는 개체는 아무리 변신시켜도 커서를 태울 수 없다.[22] UP, RIGHT, LEFT, DOWN. 전부 속성 취급이다.[23] 전혀 생각치 못한 내용의 풀이법을 발견했을 때 그게 생각치도 못하는 것이었지만 조금 어이없을 정도로 억지가 있다면 허탈감이 발생하며 이는 게임의 흥미도를 가장 많이 낮추게 된다.[24] 위의 분량과 겹쳐져 공략을 봤는지 안봤는지 확인 안된 평균 올클리어(100%) 타임이 37시간 일 정도로 일반적인 퍼즐 게임과 비교하여 수준이 높다. 따라서 플레이 시간과 관계없이 공략이나 힌트를 전혀 보지 않고 전부 클리어를 하는 것조차도 어려운 게임이다. 이런 게임은 해답을 찾기 전까진 한없이 시간이 블랙홀로 빨려들어가는 만큼 실제 플레이 타임은 매우 커지기 마련이다.[25] 예로 BABA IS YOU와 BABA IS MOVE를 같이 적용받는다면 캐릭터가 한번에 2칸씩 움직일 수 있는데, 이걸로 몇몇 맵에선 모든 문장이나 오브젝트를 쓰지 않고 클리어할 수 있다. 거의 버그성 플레이.이 정도는 간단한 조건 수정만으로 막을 수 있고, 실제로 죄다 막아버리려 했지만 창의적인 플레이어들이 다시 뚫는 방법을 찾아냈다. 다만 이 전투가 누구의 승리로 결론지어졌는지는 확인하기 어렵다.[26] 다시 막혔다. 또 뚫리겠지[27] 우주 9는 FALL을 이용하여 무한 루프를 만들 수 있고, ??? 12는 앞서 말한 WORD를 이용한다.