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최근 수정 시각 : 2024-10-02 12:03:58

Battlefleet Gothic: Armada/오크 해적


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Battlefleet Gothic: Armada진영
기본 선택 진영
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임페리얼 네이비 카오스 워플릿 오크 해적 엘다 해적
DLC 진영
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아뎁투스 아스타르테스 타우 해군


1. 개요2. 기본 특성 (Trait)3. 스킬4. 업그레이드 (Upgrade)5. 승무원6. 호의7. 등장 함선
7.1. 전함급7.2. 순양전함급7.3. 순양함급7.4. 경순양함급7.5. 호위함급7.6. 특수 함종 - 캠페인 전용
8. 전략/전술

1. 개요



오크 열다섯이 주근 눔덜의 헐크에 있네. 아래 달린 포신을 내려다본다네. 서로에게 그르렁대면서, 이를 갈면서 "요건 쪼까 재미나겄당께!"라고 외친다네.[1]
이짝 우쥬에 있는 거는 죄다 옼스의 것이여! 속력 최대로![2]

WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!

하하 너그들의 장난감 배는 오크의 기수울(techy-ology)에 이기질 못해
모든 화면이 뻘겋게 됐어? 그럼 내가 초빠르다는 거지! 다카다카다카![3]

오크 함대는 커스터마이징이 다양하다고 명시된 만큼 무장 구성은 자신의 취향대로 다양하게 커스텀할수있다. 다만 죄다 마음대로 커스텀할 순 없고, 각 함별로 커스텀 가능 포인트(경순양함 1, 순양함, 순양전함 2, 전함 3)가 배정되어 있고 포인트로 무기를 바꾸는 형식이다.[4]

오크 함대는 너무 파멸적인 충각과 근접전투로 승부를 본다. 캠페인 도중 일반적인 충각보다 더 강력하고 빠른 부스트로 제국 함선을 박살내는 소개 영상이 있다. 그리고 무슨 호위함급의 충각이 노바 캐논급의 데미지를 자랑한다. 미친... 대신, 부스터를 한번 쓰게되면 게이지가 다 떨어지기 전에는 취소할 수 없다. 더욱이 오크 함선들은 부스트로 급회전이 불가능하기 때문에 타 진영 함선들처럼 능동적인 대처가 불가능하다.

단순무식해 보일수도 있지만 얘들 순양함과 경순양함 체력이 다른 진영보다 한 단계씩 높고(타 진영 경순양함 체력이 600, 400에서 놀 때 얘들은 800, 타 진영 순양함 체력이 800 600에서 놀 때 얘들은 1000이다.) 어쨌든 전면장갑은 75라서 상대적으로 저렴한 체력대 포인트를 이용해 물량스팸을 하면 생각 이상으로 까다롭다. 물론 이런 근접전세팅의 경우 그냥 붙지 말고 멀리서 함재기스팸을 해 주면 어렵지 않게 상대 가능.

참고로 저 그롯 포가 무엇인가 하면, 바로 그레친이나 스노틀링을 쏴대는(...) 정신나간 무기이다. 오크제 스페이스 헐크도 등장할지 주목되는 부분이다. 다만 이쪽에서 스페이스 헐크가 뜨면 인류제국도 자체적으로 운용하는 스페이스 헐크, 블랙스톤 포트리스나 팔랑크스더 록 정도는 끌고 와야 밸런스가 맞을 것이다. 스페이스 헐크같은 구조물은 우주 정거장으로 나온다.

3월 25일 패치와 동시에 나왔다.

진영 선택 화면에서 나타나는 장점과 단점은 다음과 같다.
+ 모든 함선들이 커스터마이징 가능하다.
+ 함선 방어력이 매우 견고하다.[5]
+ 강습 능력이 매우 높다.
- 항명 가능성이 높다.[6]
- 함선 기동능력이 떨어진다.[7]
- 장거리 명중률이 낮다.[8]

2. 기본 특성 (Trait)

3. 스킬

4. 업그레이드 (Upgrade)

5. 승무원

모든 뛰어난 오크 제독들은 함선에 굶겨둔 스퀴그를 묶어둡니다. 이렇게 해 두면 부하 오크 보이들은 스퀴그 안 쪽이 어떻게 생겼나 궁금한 게 아니라면 항명하는게 좋지 않다는 걸 알게 됩니다.
* 우리 안 스퀴그 (Squigs in Cage) : 항명 확률 감소

위어드보이는 사이킥에 예민한 오크들로, 그 능력 덕에 워프의 일부를 조정하는 능력을 가지고 있습니다. 이들은 이 능력을 통해 워프 항해하는 함선을 이끌거나 에너지 볼트를 쏘는 등 다양한 임무를 수행합니다.
* 위어드보이 (Weirdboy) : 워프 실종 확률 감소. 위어드 보이 타워 잽 캐논이 1레벨에는 사거리 3000으로 시작해 레벨마다 3000씩 사거리 증가.

멕보이는 다른 오크들에 비해 지능이 높은 오크들로 얼어 죽은 오크 시체로 함선이 가득 차는걸 원치 않는다면 전함에 필수적 존재들입니다.
* 멕보이 (Mekboyz) : "응급 수리(Emergency Repairs)" 효율을 증가.

오크 문화는 다음과 같습니다: 속도, 건즈, 소음 – 수냥함의 카논과 건즈는 파괴의 정점에 있습니다. 다카 마스터는 이 무기들을 이용해 연약한 휴미 함선들과 귀쟁이 엘다 함선들을 날려버릴 기술을 가지고 매우 열정적으로 임합니다. 다카 다카 다카!

일반 오크들조차도 파괴, 폭력과 속도에 미친 살인 기계들입니다. 오크 함선들은 보통 적들과 먼저 싸우기 위해서 서로 싸우는 것도 불사할 그린스킨 무리들로 가득 들어차 있습니다.
* 보이즈 (Boyz) : 함선 전투원 수치 증가.

이들은 노예이자, 도구이자 종종 음식 내지는 탄약으로도 사용됩니다. 최악의 운명만은 피하기 위해 그롯들은 카논을 청소하거나 위험한 포탄을 옮기는 작업 등 가장 저급한 노동도 기꺼이 받아들입니다.
* 그롯 (Grotz) : 스킬 쿨다운 감소.

플라이 보이즈들은 반쯤 정신이 나간 자들로, 그들의 파괴적인 함재기를 타고 속도에 대한 욕구를 충족하기 위해 물리 법칙을 무시하곤 합니다. 매드 플라이보이즈들은 더욱 심각한데, 그들의 커스텀 파이타-보마를 극한으로 개조해서 특이한 기동을 통해 파괴적 결과를 불러오곤 합니다. 이런 기동은 보통 큰 빨간 버튼을 이용해 진행됩니다.
* 매드 플라이보이즈 (Mad Flyboyz) : 함재기 운영 가능 시 선택 가능. 함재기 파괴되지 않을 확률 증가.

6. 호의

기본도색은 일부 벗겨진 부분이 보이는 붉은색. 선택시 도색과 함선 하단에 설치되는 무장이 바뀐다. 이후 패치로 기본 도색을 클랜 별로 선택 가능하며 호의를 선택하면 해당 호의의 도색으로 바뀐다.

오크 중에서 일부는 싸움을 좋아하고, 나머지는 속도의 스릴에 중독되어 있습니다. 이블 선즈 클랜은 후자의 항목에 해당합니다. 항상 더 빨리 가고 싶어하는 이들은 어디든지 추가 부스터를 설치합니다. 그리고 그들이 제일 빠르다는 것을 확실히 하기 위해 무시무시한 기계장치를 통해 상대방들을 느리게 만들곤 합니다.
전속전진 속도도 높혀주고 트락터로 끌어올 수 있어 느려터져서 답답한 근접전 세팅 시 선택할 수 있는 호의다.

동족들에게 경멸받는 블러드 액스 클랜은 그런 취급을 전혀 신경쓰지 않습니다. 전략과 전술의 전문가들인 이들에 대해 다른 오크들은 이런 교활한 수법이 지나친 것이 겁쟁이의 표시라고 생각하지만 이는 사실 블러드 액스 클랜이 적들의 무기로 적들을 공격하는 전술적 이점인 것은 알지 못합니다.
장거리 무장 세팅에서 가치있는 호의. 노바 캐논은 제국 노바 캐논과 동일하지만 모든 배에 장착 가능하며 오크는 배가 싸서 제국과는 비교가 불가능한 노바 캐논 화력을 보여줄 수 있다. 일정 확률로 전방 무기와 같이 파괴되지만 벨트 장갑 업그레이드를 했을경우 1회 한정으로 벨트 장갑이 대신 파괴되며, 잽캐논 사격 직전에 노바 캐논으로 적함의 실드를 싹 날려주면 체감화력이 크게 올라간다. 엘다 함대를 상대로도 노바 캐논 스팸은 매우 유효하다.

오크 고프 클랜, 혹은 오크 식으로 다 고프 클랜은 가장 강력하고 야만적인 오크 클랜입니다. 근접전과 끝없는 보이즈들의 물결을 통한 소모전을 선호하는 고프 클랜은 결코 얕잡아 볼 수 없는 적이고, 이는 우주에서도 마찬가지입니다.
충각과 승함전투에 보너스를 준다. 와아아아를 쓴 상태에서 고프 클랜 효과까지 받으면 공격 회수가 3+@번이기 때문에 강력한 편이다.

다른 오크들 보다 이빨이 빨리 자라는 특성 덕분에, 그리고 오크 세계에서는 이빨이 화폐 단위이기 때문에 배드 문 클랜은 가장 부유한 오크 클랜입니다. 다른 대부분의 동족들과는 달리 이들은 희귀하고 외래의 (혹은 훔친) 기술을 이용한 치명적인 장거리 공격을 선호합니다.
업그레이드는 한개라도 더 있으면 언제나 좋다. 같이 가져오는 쇼크 어택 메가 카논은 노바 카논과 달리 불이익도 전혀 없고 엄청난 사거리를 자랑하는 방어장 무시 강습 공격이 가능해 가장 인기 있는 호의 중 하나다. 게다가 뭔 짓을 한 건지데이터 탈취 미션에서 쇼크 어택 메가 카논으로 데이터 탈취가 가능하다!

7. 등장 함선

7.1. 전함급

무장슬롯이 많아서 커스텀에 따라 맡을 수 있는 역할이 많다. 그롯 쉽 런챠로 장착하면 장거리 항공지원이 가능한 항공모함, 잽카논을 장착하면 장거리 잽 카논 지원함, 헤비 카논을 장착하면 근거리에서는 웬만한 함은 전부 씹어먹는 근접 포격함이 될 수 있다. 문제는 속도와 선회력이다. 속도 업그레이드가 돌아오기는 했지만 20%라는 낮지 않은 확률로 엔진이 터질 수 있기에 헤비 카논류의 근접 포격함으로 가려면 트랙터 카논류의 적함을 끌어와줄 함선이 필요하고 장거리로 가자니 잽 카논은 전방 고정이라 사격각이 안나오는 경우가 있다. 그롯 쉽 런챠는 쿨타임으로 지속사격에서 불리하다. 그래서 무장 선택시에는 자기가 부여할 역할 외에는 큰 기대를 하지 않고 무장을 고르는게 속편하고 호의나 다른 함으로 보완하는 편이 났다.

7.2. 순양전함급

순양함과 비교했을때 상부 무장 1문과 터렛 3개 정도의 차이밖에 나지 않는다. 동일 무장시 12포인트의 차이라는걸 고려하면 거의 똑같은 함이라 봐도 무방할 정도. 순양함과 달리 랜스 3문이 장착되므로 장거리 세팅에서 더 중요하다.

7.3. 순양함급

순양함급 부터 상부 무장이 선택 가능하다. Prow Gunz는 그롯 포와 스텟이 똑같고 이를 메가 잽 카논으로 교체할 수 있다. 오크제 랜스인데 제국의 랜스의 데미지가 12인 반면 이건 16이다. 이전에는 무기 자체적으로 무기 파괴판정이 있었지만 지금은 그런 것 없이 펑펑 잘만 쏠 수 있다. 업그레이드도 많아서 업그레이드 몰아주고 사용하면 강력한 장거리 포격함이 완성된다. 커스텀 포인트도 2라서 잽카논에 그롯 쉽 런쳐를 달아주면 현재 메타와도 잘 맞는 편이다. 물론 헤비 카논을 사용해 근접전을 펼치는 것도 가능하다.

7.4. 경순양함급

포인트 배치에 따라 쓰임새가 상당히 바뀐다. 전방 무장을 수정할 경우에는 오크 특유의 승선 어뢰는 사용할 수 없지만 포인트가 오히려 내려가고 접근만 한다면 호위함 정도는 일격에 격침 가능한 사거리 3,000 메가 카논을 사용할 수 있다. 측면무장은 기본 무장이 그롯 포와 똑같지만 4문이 달려 있어서 난사가 가능한 많은 건즈, 사거리는 3,000이지만 한발 한발이 강력한 많은 헤비 카논, 오크의 단점인 짧은 사거리를 보완할 수 있는 그롯 쉽 런챠로 선택이 자유롭다. 자신의 성향에 따라 입맛에 맞게 선택하면 된다.

7.5. 호위함급

선체강도는 제일 낮고 무장도 빈약하지만 기본 속도가 가장 빠르고 선회속도도 빠른데다가 포인트는 27 포인트로 온슬라우트와 같이 가장 낮다. 이름과 칼처럼 생긴 겉모습 그대로 상대 함을 향해 부스터를 눌러서 충각을 하면 된다.
어뢰를 제외하면 약한 그롯 포 뿐이면서 오크 호위함중 가장 비싼 31포인트라고는 하지만 타 진영의 제일 싼 함보다 싸다라서 쓸만해 보이지 않지만 오크에게는 승선 어뢰가 있다. 강습 성공으로 무기 하나만 부숴줘도 제값은 한거다. 무엇보다 오크 호위함 중 랜스 무장을 한 함이 없기에 거의 유일한 장거리 화력을 가진 호위함으로 볼 수 있다.[17]
무슨 호위함에 데미지 45의 무장이 2문이나 달렸냐고 생각하겠지만 얘네는 오크다. 사거리는 3000에 낮은 명중률로 잘못 접근하다가는 쏘기도 전에 격침당하고 생각보다 잘 맞지도 않는다. 물론 어떻게든 무사히 다가가기만 한다면 경순양함급 이하의 방어장 정도는 한번에 빼주고 방어장이 없으면 호위함급은 거의 격침. 경순양함도 무시못할 데미지를 선사한다. 정 안되면부스터 누르고 오크처럼 와아아아!를 외치면서 충각을 해도 된다. 어차피 포인트가 28 포인트라서 잃어도 많이 손해는 아니다.
아마 장거리 사격전 용도로 만든 모양인데 그롯 포라는게 데미지도 애매하고 쏘는게 오크라서 명중도 기대하기 어렵다. 물론 27포인트이므로 싼맛에 굴려도 되지만 그럴거면 차라리 새비지나 브루트 충각선을 쓰거나 4포인트 정도 더 투자해서 어뢰를 쏘는 편이...

7.6. 특수 함종 - 캠페인 전용

무장 수를 보면 알겠지만 보다시피 이 게임 최강급이다. 어뢰는 전함급의 4배, 함재기는 전함급의 2.5배, 마크로 캐논은 전함급의 2.3배의 위엄을 자랑한다. 하지만 포문이 10개 있다고 10발 다 쓸수 있는 것도 아니고 마크로 캐논은 발당 위력도 낮고 철갑탄도 아닌데다 무엇보다도 기동성이 시궁창인지라 한 목표에 무장을 전부 때려박는 건 불가능. 물론 그래봐야 한쪽당 전함급 화력 2배는 투사한다고 봐야 한다(...).
막상 공략하려 하면 카오스의 특수 함종 2대에 비해 좀 까다로운 편인데. 전면 화력이야 보다시피 무지막지한 급인데다 함재기 발진창이 10개, 즉 함재기를 총 30대나 동원이 가능해서 어뢰나 함재기도 제대로 먹혀들질 않는다. 이쪽도 함재기를 던져서 함재기를 소모시키거나 아예 어뢰와 함재기를 동시에 써먹는 방법이 유효.
캠페인에서 오크 루트 마지막 미션에 등장하는데, 캠페인에서 주어지는 600포인트로 저걸 때려잡자니 그저 막막할 터. 일단 공략을 쓰자면 맵에 소행성 지대가 많아 소행성 데미지를 누적시키는 방법이 있고, 함재기 등으로 이놈의 함재기를 어떻게든 소모시킨 뒤 멜타 어뢰를 직격시켜 지속시간 2배 종특을 최대한 이용해 화재딜을 누적시키는 방법이 있다. 정면 화력전은 배틀바지 두 대를 동원할 수 있는 스마가 아닌 이상 비추.
파일:등장 2.gif
짤을 보면 알다시피 이 게임에 등장한 스페이스 헐크는 설정에서처럼 전함 여러 대가 뭉쳐서 된 것이 아니라, 그냥 소행성 몇 개를 이어붙이고 엔진과 포대와 지휘소 등 이것저것 달고 올리고 붙여서 만든 커스텀 전함인 것 같다.

8. 전략/전술

오크는 정해진 무장이 없고 커스텀 방식에 따라 무장이 바뀌므로 전략이 무장 배치를 따라서 갈리게 되는데, 크게 근접과 장거리 두 가지로 나뉜다.

포인트는 각 함급 별로 측면무장을 전부 교체할 수 있을 정도의 포인트(전함은 3포인트, 순양전함과 순양함은 2포인트, 경순양함은 1포인트)를 주기 때문에 고민을 많이 해봐야 한다.

측면 무장을 헤비 카논으로 교체할 경우에는 근거리 측면 포격과 승함전투를 장기로 삼는 전투 방식을 취하게 되어 어떻게든 상대방을 근거리로 끌어들일 방법을 고민하게 된다. 이 경우는 적당한 거리까지 좁혀서 승함 어뢰를 일제발사해서 상대방의 방어용 스킬과 수리능력을 빼고 마이크로 워프점프, 와아아아! 스킬을 이용해 거리를 좁혀 최대한의 피해를 주는 것을 전략으로 삼게 된다. 또한 고프 클랜 호의를 선택해서 충각, 승함 전투 횟수 증가 버프를 해서 근접전의 끝판왕을 만드는 방법도 있다. 스페이스 마린 함대 업데이트 이후 이쪽에 너프가 가해졌는데 헤비 건즈가 사라져 상대 장갑 무시 능력을 잃었고 속도 업그레이드는 돌려줬는데 부스터 가동시 20%확률로 엔진이 터지기에 오크스러움이 더해졌다. 헤비 카논으로 도배하던 오크의 함대에 다양성을 주고자 하는 것으로 보인다.

측면무장을 그롯 쉽 런챠로 교체하면 오크답지 않게 장거리 전투를 특기로 삼게 된다. 요격만 당하지 않는다면 장거리에서 폭격기와 강습정을 날려대면서 큰 출혈 없이 싸울 수 있고 블러드 액스 클랜 호의를 선택해서 저음운항과 노바 카논으로 아예 장거리 전투 전문으로 바꿔서 싸울 수도 있다. 하지만 함재기 쿨타임이 도는 동안에는 어뢰쏘는걸 제외하면 정면에 고정된 무장인 건즈 밖에 없어서 느려터진 오크함선이 뺑뺑이를 돌면서 몸으로 버틸 수 밖에 없다. 오크의 종특인 승함전투가 강력하긴 하지만 상대가 바보가 아닌 다음에야 각을 내줄리가 없으니 오크가 가진 장점인 승함전투 보너스를 깎아 먹게 된다.

상부 무장을 잽 카논으로 교체하면 역시 장거리 전투를 특기로 삼게 되는데 이쪽은 그롯 쉽 런챠와 달리 지속 사격이 가능하고 엘다의 펄사를 제외하면 랜스 단일 화력으로는 최고의 화력을 가진다. 랜스 관련 업그레이드만 잘 갖춰주면 무시못할 화력을 뿜어내고 명중률도 100%라서 시원시원하다. 정식 발매 후에는 5%확률로 터지는 특성도 사라져서 최악의 단점이 사라졌다. 다만 터렛이 아닌 전방 고정무장이라는 단점이 존재한다. 선회력 업그레이드 필수. 또한 측면 무장이 부실해져서 아예 정면 고정으로 사격을 하는 방법이 추천된다.

스페이스 마린 함대 업데이트 이후 헤비 카논에 있던 업그레이드가 잽 카논류의 업그레이드로 바뀌어 버프가 된 상황이다. 방어장 추가 데미지는 방어장 무시로 바뀌고 선체 명중시 상대 속도 감소 업그레이드가 추가되어 안그래도 느린 오크함대에게 한줄기 빛이 되어 주는 중이다. 거기에 위어드 보이 포탑으로 잽카논을 추가할 수도 있게 됐다.

정면 무장을 메가 카논으로 교체하면 단일 화력으로는 최강을 자랑하는 데미지 144의 정면 무장을 가지게 된다. 전함인 주금의 수냥함은 더블 메가 카논이라 2발 사격에 심지어 포인트도 기본 무장인 어뢰보다 싸다. 일단 이 무장을 선택하면 헤비 카논보다도 더 목숨을 걸고 접근전을 펼치게 되는데 어떻게든 데미지만 박으면 호위함은 순삭. 주력함도 금방 용궁행이 가능하다. 다만 승함 어뢰를 포기해야 하는 점이 아쉬운 점이고 사거리도 제일 짧은 3,000 밖에 안되는 점이 큰 단점이다.

오크는 결국 장거리 전투를 할지 근접전을 할지에 따라 루트가 갈리는데 근접전을 원한다면 무장은 주로 헤비카논, 메가 카논을 선택하고 호의는 이블 선 클랜, 고프 클랜을 선택해서 상대방과 접근전을 펼치는 것에 머리를 써야 하고 장거리 전투를 원한다면 무장은 잽카논, 그롯 쉽 런챠를 선택하고 호의는 블러드 액스 클랜을 이용해 접근을 차단해야 한다.

근접전 세팅은 최근 함재기와 장거리 사격 메타에서 좋은 모습을 보여주지 못하고 있다. 무엇보다 근접전 빌드의 핵심인 헤비 건즈(사거리 3,000 이하에서 상대 장갑을 25로 판정)가 사라져 화력이 떨어진데다 추가된 Looted Ship 특성으로 강습과 승선에 취약하다. 초창기 오크의 장점이었던 근거리 포격전이라는 아이덴티티는 아뎁투스 아스타르테스에게 넘어간 상태이며[19] 제국 해군과의 포격전도 무섭다. 사거리에서 상대가 안되고 정작 근접전을 해도 오크가 잃어버린 헤비 건즈 탓에 화력에서 밀린다. 스킬은 마이크로 워프 점프는 필수이며 최소한 함선 중 한대는 와아아아 스킬을 챙겨서 난전을 만들고 질러주는 편이 좋다. 호의는 고프 클랜을 찍어 와아아아와 Savage Boarding 시너지를 바라거나 배드문 클랜으로 업그레이드를 1칸 확보하고 취약한 장거리 화력에 보조를 하는 편. 전면장갑을 제외하면 생각보다 물장갑이기에 잘터지고 항명 수치도 높아 집결스킬과 우리 안 스퀴그 업그레이드, 취약한 강습과 승선을 위해 보이즈도 찍어줘야하는 등 초창기보다 신경쓸 것도 많고 주의해서 운용해야한다. 건즈와 카논 쪽 업그레이드가 적은 편이라 방어에 치중하거나 아예 변칙적으로 정신나간 빅 멕을 찍어 자살돌격을 하는 방법도 있다.

장거리 세팅은 제작사에서 밀어준 트리로 현재 메타에도 맞고 75라는 막강한 전면장갑을 이용해 적의 공격을 맞아주고 지속 사격으로 들어가주면 된다. 특히 잽 카논은 배드 문 클랜 호의에 작정하고 업그레이드를 밀어주면 오크답지 않은 엄청난 장거리 화력을 보여준다. 특히 주그믜 상인에 잽카논과 위어드 보이 포탑까지 박아주면 4발의 잽카논 화력은 압도적. 다만 필요 업그레이드가 많아서 주그믜상인을 제외하면 업그레이드가 빡빡한 편이고 재장전 시간동안 건즈 밖에 쓸 수 있는게 없어서 생각보다 답답한 면도 보인다. 전투순양함과 순양함 중심에 경순양함을 섞어 주면 잽캐논 전함만큼 단단하지는 않지만 화력이 더 세고, 노바캐논을 많이 사용할 수 있으니 이쪽도 고려할 만 하다.

그롯 쉽 런챠 쪽은 편대 재보급 정거장 정도를 제외하면 업그레이드가 넉넉하므로 이쪽을 택해서 다른 업그레이드를 신경쓰는 것도 방법이다. 대신 측면 무장을 대신하기 때문에 전면 무장이 없는 경순양함은 어뢰를 제외하면 쓸 무장이 없으며 재장전 시간이 무척 길기 때문에 함재기 한번 보내고 나면 화력 부재가 심하고, 카오스 랜스함대처럼 시야를 거의 내 주지 않는 일부 조합 상대로는 정말 할 일이 없어진다는 문제가 있다.
호의는 배드문 클랜을 이용해 업그레이드를 1개 더 확보하고 장거리 화력에 도움을 주는 쇼크 어택 메가 카논을 이용하거나 블러드 액스를 잔뜩 발라서 노바 캐논을 도배한다. 노바 캐논을 쓰면 벨티드 아머 업그레이드도 필요해져서 안 그래도 넉넉찮은 업그레이드 슬롯이 부족해지긴 하지만 잽건을 쓴다면 충분히 그럴 가치가 있다. 스킬은 시야 확보를 위한 정찰 스킬 정도만 확보해주고 다른 스킬은 입맛에 맞게 찍으면 된다. 승무원은 위어드보이 포탑을 쓰는 경우 위어드 보이에 투자를 어느정도 해줘야하며 다카마스터와 그롯에 투자하는 편이다. 그롯 쉽 런처를 쓸 경우에는 다카마스터 대신 매드 플라이보이즈에 투자를 해주는 편이 좋다.

전방 무장은 가끔씩 메가 캐논을 달아서 혹시나 있을 근접전을 준비하기도 하지만, 대부분은 어뢰를 달게 된다. 초장거리에서부터 어뢰를 쏘고 노바캐논을 스팸해서 체력을 조금씩 깎아 주다가 잽건 사거리인 12000~15000이나 함재기 사거리인 12000에 들어오기 직전에 노바캐논 일제사격으로 실드를 싹 날려주고 크리티컬 확률이 올라가는 오더를 쓴 후 적 함선을 일점사해서 빠르게 수를 줄여줘야 한다. 오크는 적이 가까이 오면 다시 도망가면서 거리를 벌리는게 어려우므로 어뢰도 계속 쏴주자. 그래야 적이 쉽게 접근하지 못한다.

정지한 오크 함대로 적 함대가 돌진하면서 큰 피해를 입었다면 무난하게 오크가 이기는 그림이 나온다. 남은 적들은 선수포로 죽이던, 어뢰-충각-보딩으로 죽이던 적당하게 처리해주면 된다.

오크의 단점이 환상적으로 드러나는 상대는 바로 엘다다. 제일 느리다는 전함조차 오크는 따라잡을 방법이 없고 선회력 차이도 엄청나서 실컷 농락만 당하다가 터져버린다. 필살기라고 할 수 있는 잽카논도 흡수율이 80%나 되는 홀로필드에 막힐 가능성이 높다. 물론 종잇장 장갑과 물체력을 충각, 강습으로 박살낼 수는 있지만 상대 엘다 플레이어도 그걸 계속 생각하고 있으므로 쉽지 않다.

근접전 세팅이라면 신경을 곤두세우고 상대의 가속이 빠진 순간 마이크로 워프 점프로 한번에 들러붙어서 와아아아 스킬로 승선, 포격을 통해 상대의 엔진과 펄사, 격납고를 박살내놓으면 생각보다 무섭진 않다. 대신 들러붙는 것 자체가 엄청 어려운 편이며 함재기에 대응 수단이 없으므로 전 종족 중 최강인 폭격기 세례에 상당히 고생하게 된다.

장거리 세팅이라면 그렇게 어렵지는 않다. 잽카논을 쓸 경우 방어장 파괴탄 업그레이드가 필수다. 50%확률로 홀로필드를 무시할 수 있으며 너프를 받았다고는 하지만 단발 위력도 만만치 않으므로 한방만 맞아도 물체력 엘다는 뼈가 아프다. 또한 포인트가 낮은 오크 경순양함에 배드문 클랜 팩션을 발라 쇼크어택 메가카논을 사용하는 방법이 있다. 쇼크어택 메가카논은 원래 방어장을 무시하지만 엘다의 홀로필드는 일반 강습도 막지 못한다. 거기에 쇼크어택 메가카논의 사거리는 22500에 달하니 정찰스킬로 시야 확보 후 함선의 핀포인트를 엔진으로 설정해 기동력을 줄이거나 아예 무기로 설정하여 펄사나 격납고를 파괴해 화력을 줄이는 것이 가능하다. 아니면 배드문 대신 블러드 엑스 클랜이 주는 노바 캐논 스팸을 써도 된다. 시야가 없어도 멀리서부터 엘다에게 치명적 피해를 줄 수 있으며, 오더를 주면 잽캐논의 크리티컬 확률이 높아져서 엘다 배가 빠르게 무력화된다. 어느 쪽이건 시야 확보가 관건.

대체로 엄청나게 튼튼한 편이지만 후면장갑만은 엘다랑 맞먹는다. 엉덩이를 조심하자.

근접도 세고, 장거리도 센 만능함대지만 일단 근접과 장거리 둘 중 하나를 고르면 다른 쪽으로는 굉장히 취약해지는데다 적이 오크를 상대할 줄 안다면 근접 함대는 운용이 어려운 편이다. 반면 장거리 함대는 운용 수칙만 알면 기본적인 플레이는 그리 어렵지 않으나 적의 변칙적인 전술에 대응하는 데 요령이 필요하다.


[1] 오크 열다섯이 죽은 놈들의 헐크에 있네 아래 달린 포신을 내려다본다네 서로에게 그르렁대면서, 이를 갈면서 "이건 조금 재미나겠다!" 라고 외친다네.[2] 이쪽 우주에 있는 것은 죄다 오크의 것이여! 속력 최대로![3] 하하 너희들의 장난감 배는 오크의 기술에 이기지 못해 모든 화면이 빨갛게 됐어? 그럼 내가 초 빠르다는 거지! 다카다카다카! [4] 시시각각 바꿀 수 있는 건 아니고 함선을 처음 선택할 때나 함선 대체를 선택했을 때 커스터마이징이 가능하다.(기존 함선을 교체하는거라 업그레이드와 스킬은 50%로 환불되는 형식이니 주의) 이거 때문에 커스터마이징할 때 문제가 되는데, 정면은 기본무장이 어뢰, 측면은 자동발사화기(마크로 캐논)로 되어있어서 경순양함, 순양함의 경우에는 측면무장을 함재기로 바꾸면 정면은 기본무장인 어뢰만 선택이 가능해지므로(물론 순양함은 함재기에 1포인트만 넣어도 되지만 그러면 당연히 항모 역할이 어중간해진다.) 일반적인 자동발사화기 선택이 불가능해져 근접전에 쓰기 애매해진다는 문제점이 있다. 걍 커스텀 제한을 없애주지...[5] 피통이 타 종족보다 크지만 장갑 자체는 제국과 똑같고 후면 장갑은 주그믜상인을 제외하면 더 약하다.[6] 옼스 종특. 본 게임에서는 아군함이 격침될수록 함대의 전장 이탈 확률이 올라가는데, 임페리얼 네이비는 E 등으로 이를 막는다. 한편, 오크들은 위정자가 위기에 빠지면 자신이 그 자리를 꿰차려고 호시탐탐 기회를 노리기 때문인 듯하다. 인게임 내에서는 옼스 함선 자체가 저렴해 자연스럽게 호위함, 순양함의 편성 숫자가 많아져서 격침될수록 실질적인 항명 가능성도 높아진다.[7] 무슨 경순양함주제에 타종족 전함급(그것도 느린 수준)의 속력이 나오고 전함은 또 속력이 112... 부스터를 켜면 한 3초동안 가만히 있더니 갑자기 3배 속도로 게이지가 다 떨어질 때까지 달린다.(타종족은 부스터 사용시 통상 속력의 2배) 그래서 순양함들끼리의 충각전은 생각보다 어려운 편.[8] 이건 근거리 세팅에서만 해당되는 사항이고 장거리 무장 세팅 시에는 100% 명중률의 잽카논과 격추되지 않으면 들어가는 함재기이기에 해당사항이 없다.[9] 화재 자체가 45초간 초당 2씩 총 90을 깎는데 옼스는 화재 하나당 무려 180이나 깎이게 되기 때문에 생각보다 큰 패널티이다. 응급수리 스킬은 절대 함부로 써선 안되며, 업그레이드에서 화재 시간을 반으로 줄여주는 그롯 소방수 업그레이드도 고려할 수 있다.[10] 선체 관통. 다른 부위 치명타와 함께 랜덤으로 발생하는 치명타 효과이며 이게 발생하면 함선 기능에 장애가 생기는 게 아니라 한 번에 일정량의 데미지를 입게 된다.[11] 개발사가 프랑스 회사다 보니 아직 여기 저기 프랑스어 흔적이 남아있다.[12] 아예 터지는건 아니고 수리가능한 손상을 입는 경우도 있다.[13] 무기가 아닌 위어드 보이의 사이킥 공격이니 업그레이드가 적용되지 않는 것도 당연하다. 그리고 생각해보면 위어드 보이의 사이킥 공격이 무려 주력함의 랜스급 파괴력을 낸다는 소리다. 흠좀무.[14] 전투기나 폭격기, 어뢰 등을 요격한다. 대함 공격력은 없다.[15] 파괴되면 노바캐논 뿐만 아니라 어뢰와 같은 전방무장도 함께 끌고간다.[16] 다만 엘다의 일라이톡 크래프트월드 호의에서 주어지는 패스파인더 강습과는 달리 사거리제한(대충 노바캐논이랑 같은 수준)이 있고 100% 치명타도 아닌 그냥 강습 2회이다. 그래도 2회 실행하면서 쿨타임이 1/3이라 절대 나쁜 수준은 아니다. 강습, 승함이랑 쿨도 따로 돌아가서...[17] 그롯 포는 사거리가 6,000이지만 오크 종특인 낮은 명중률에 무장 특성의 데미지 +-50%가 더해지면 믿을 수 없는 무장이다.[18] 본 함의 무장들은 포문 수가 아니라 실제 발사되는 탄 수를 기준으로 함. 다른 애들은 포문 갯수만큼 딱딱 쏘는데 얘들은 그게 아니라 똑같은 포문 하나에서 재수좋으면 포문 하나에서 포탄이 3발씩 나가고 재수없으면 한 발만 나가는 식(...).[19] 전범위 75 떡장갑에 철갑탄 업그레이드, 봄바드먼트 캐논이라는 장갑관통 고화력 포 때문에 화력전에서 상대가 안된다. 그렇다고 승함, 강습을 하려해도 강습 면역을 쓰는 마스터 오브 생티티 호의, 전투원 업그레이드가 있는데다 오크의 특징이었던 승함, 강습 능력은 아뎁투스 아스타르테스가 훨씬 잘한다. 내세울거라고는 승함 횟수가 더 많은 것 밖에 없다. 심지어 승함 어뢰의 경우 이쪽은 유도다.