| 크리티컬 스트라이크 CRITICAL STRIKE | |
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| 개발사 | EpicCritical[1] → CRITICALITY[2] |
| 개발 날짜 | 2013년 4월 19일 |
| 최근 업데이트 날짜 | 2024년 6월 30일 |
| 최대 플레이어 수 | 10명 |
| 장르 | 대전 |
| 기어 허용 | (X) |
1. 개요
2013년 3월 16일에 EpicCritical이 제작하고 2015년에 정식 출시한 뒤, 현재 CRITICALITY에서 운영 및 개발하는 Roblox 게임. 원하는 클래스를 골라 상대와 싸우는 난투형 액션 게임이다.원 제작자인 EpicCritical은 과거 트위터에서 한 페도필리아 발언으로 인해 로블록스를 떠났다가, 2020년에 잠깐 복귀하여 클래스를 모두 만들고 다시 떠나겠다고 선언했다. 그러나 결국 5.7.5 버전을 마지막으로 공약을 지키기 못한 채로 로블록스를 접었고, 게임은 미완성인 상태로 방치되었다. 현재 운영중인 게임은 다른 팀에서 새로 만든 게임. 5.7.5까지 있던 데이터[3]는 악용을 방지하기 위해 이전할 수 없다.
게임이 이동됨과 동시에 새 버전이 출시되었으나 현 문서가 완벽히 수정되지 않아 본작과 문서 내용이 다를 수 있다.
2. 시스템 및 콘텐츠
2.1. 클래스
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[CRITICAL STRIKE/클래스#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[CRITICAL STRIKE/클래스#|]] 부분을 참고하십시오.2.2. 상태이상
2.2.1. 버프
| 이름 | 설명 | 사용 클래스 |
| Forcefield | 데미지를 입지 않는 무적 상태가 된다. | X[4] |
| Untargetable | 데미지를 입지 않는 무적 상태가 되지만, 이 효과를 얻는 스킬은 대체로 효과가 끝날 때까지 스킬을 사용할 수 없게 한다. | 리퍼, 재블린, 크루세이더 |
| Purified Pixie | 데미지를 입지 않지만, 스킬을 사용할 수 없다. | 비숍 페어리 |
| Haste | 이동속도와 점프력이 상승한다. | 알케미스트, 쉬룸, 프로스트, 산타 |
| Regenerate | 체력을 빠른 속도로 회복시킨다. | 머서너리, 메딕, 엘리멘탈리스트 |
| Damage | 수치만큼 가하는 데미지를 늘린다. | 머서너리, 메딕, 알케미스트 |
| Defense | 받는 데미지를 수치만큼 뺀다. | 워리어, 팔라딘, 가디언, 알케미스트, 엘리멘탈리스트 |
2.2.2. 디버프
| 이름 | 설명 | 사용 클래스 |
| Stunned | 대상의 모든 조작을 막는다. | 레인저, 슬레이어, 재블린, 위자드, 소서러, 일루져니스트, 디펜더, 나이트, 크루세이더, 몽크, 듀얼리스트, 발키리, 엘리멘탈리스트, 제스터, 버니 |
| Staggered | 피해를 받을 시 Stunned 상태가 된다. | 버서커, 디스트로이어, 재블린, 봄버, 겜블러, 팔라딘, 어드미럴, 윈드 댄서, 재블린 |
| Slowed | 대상의 이동속도와 점프력이 크게 감소한다. | 헌터, 소서러, 아스트로넛, 드루이드, 겜블러, 알케미스트, 디펜더, 크로노, 엘리멘탈리스트 |
| Stopped | 대상이 해당 자리에 고정되며 스킬을 사용할 수 없게 된다. | 크로노 |
| Frozen | 대상의 모든 행동을 봉인하고, 받는 피해를 10 감소시킨다. | 알케미스트, 프로스트, 스노우맨, 산타 |
| Injured | 대상이 체력을 회복할 수 없게 된다. | 스카웃, 머서너리, 히트맨, 겜블러, 팬텀 |
| Shocked | 대상의 이동속도가 느려지며 화면이 흔들리게 된다. | 레인저, 차져, 겜블러, 크루세이더, 저거너트, 비스트, 엘리멘탈리스트 |
| Burning | 대상의 스택 만큼의 데미지를 0.5초마다 입게 된다. | 로켓티어, 엘리멘탈리스트, 터키 |
| Cripple | 대상의 점프를 맏는다. | 스나이퍼, 래배져, 네크로맨서, 히트맨, 겜블러, 글래디에이터 |
| Bind/Trap/Root | 대상의 이동을 막는다. | 헌터, 스피어맨, 드루이드, 크루세이더, 프리스트, 비숍, 프로그래머 |
| Sleep | 대상이 데미지를 입거나 시간이 다 지나거나 해서 깨어나기 전까지 아무 행동도 할 수 없게 된다. 또한 대상이 깨어날 때 Alert[Alert] 효과를 부여받는다. | 메딕, 쉬룸 |
| Blind | 대상의 시야가 매우 좁아진다. | 닌자, 겜블러, 팬텀 |
| Disabled | 대상이 스킬을 사용할 수 없게 된다. | 머서너리, 겜블러, 프로그래머, 컨트롤러 |
| Panicked | 대상의 이동 방향이 반전된다. 디버프가 해제되면 모든 방향키 입력 판정이 해제되기 때문에, 방향키를 다시 눌러야 이동이 가능하다. | 네크로맨서 |
| Charm | 대상이 디버프 부여자에게 다가간다. | X |
| Deathmark | 대상이 공격 받으면 최대 체력의 10%만큼의 피해를 추가로 입힌 뒤 해제되며, 리퍼 클래스로 Deathmark를 가진 적 처치 시 체력을 최대치까지 회복한다. | 리퍼 |
| Rewind | 대상의 화면이 반전색이 되며, 대상이 해당 디버프를 부여받고 시간이 조금 지난 뒤 해당 상태이상을 부여 받은 당시의 위치로 이동된다. | 크로노 |
| Mark | 대상이 고스트로부터 받는 피해가 모두 트루 데미지로 전환되며, 받는 데미지가 스택만큼 곱해진다. | 고스트 |
| Virus | 프로그래머의 LMB 데미지는 (Virus 스택)x2 로 정해진다. | 프로그래머 |
| Frostbite | 이 디버프가 2번 부여되면, Frozen 상태가 된다. | 프로스트 |
| Toxic | 대상이 쉬룸에게 받는 피해가 스택만큼 증가한다. | 쉬룸 |
| Oil | 대상의 이동속도와 점프력이 감소하며, 로켓티어로부터 데미지를 받을 때마다 'Burning 디버프를 부여받게 된다. 이 때 부여받는 'Burning은 중첩이 가능하다. | 로켓티어 |
| Despair | 대상이 초당 3의 데미지를 입으며 메이지로부터 받는 피해가 50% 증가한다. | 메이지 |
| Gunpowder | 대상이 그레네이더로부터 받는 넉백의 강도가 가진 Gunpowder스택만큼 증가한다. | 그레네이더 |
| Snowy | 대상의 이동속도와 점프력이 가진 Snowy 스택만큼 낮아진다. 최대 5스택까지 중첩된다. | 스노우맨 |
| Bleed | 이 디버프가 해제될 때, 현재 체력의 10%만큼 피해를 입는다. 최대 10 데미지. | 트릭스터 |
| Overheat | 대상의 이동속도와 점프력이 크게 감소한다. | 어드미럴, 슈레더 |
| EMP | 대상의 스킬 사용이 금지되며, 스킬의 쿨타임이 멈춘다. | 택티션 |
2.2.3. 기타
| 이름 | 설명 | 사용 클래스 |
| Alternate | 일루져니스트 전용 상태이상, 대상이 같은 효과를 가진 적과만 공격을 주고받을 수 있게 된다. | 일루져니스트 |
| Challenge | 글래디에이터 전용 상태이상, 대상이 Challenge를 부여한 글래디에이터와만 데미지를 주고받을 수 있게 된다. Challenge를 부여한 글래디에이터는 모든 데미지가 3 증가한다. | 글래디에이터 |
2.3. 대미지 속성
총 3개의 대미지 속성이 있다.- 일반 대미지 (Normal Damage)
말 그대로 일반 대미지. 적의 방어력과 나의 공격력에 영향을 받는다. 흰색으로 표기된다. 5데미지 이상은 노란색, 20데미지 이상은 주황색, 30데미지 이상은 빨간색으로 표기된다.
- 트루 대미지 (True Damage)
고정 대미지라고 생각하면 편하며 적의 방어력을 무시하지만 나의 공격력에 영향을 받는다. 무지개 색으로 표기된다.
- 중립 대미지 (Neutral Damage)
트루 대미지와 달리 중립 대미지는 완전한 상숫값이다. 적의 방어력 증가, 나의 공격력 증가 버프를 무시하고 초기값만 적용되며 보호막을 무시하고 체력에만 대미지를 입힌다. 하늘색으로 표기된다.
2.4. 보이드
모든 맵의 맨 아래에 깔린 맵의 바닥으로, 닿은 플레이어에게 최대 체력의 15%만큼의 데미지를 입히고 위로 높게 띄운다는 특징이 있다. 보이드가 플레이어에게 입히는 데미지는 쉴드 체력을 무시하고 들어간다.
여담으로, 일부 맵들의 보이드 디자인이 물처럼 되어있는 탓에 이를 물이라고 부르는 사람들이 꽤 있다.
여담으로, 일부 맵들의 보이드 디자인이 물처럼 되어있는 탓에 이를 물이라고 부르는 사람들이 꽤 있다.
2.4.1. 증기
보이드 곳곳에서 확인되며, 닿은 플레이어를 데미지 없이 위로 튕겨낸다. 단, 쿨타임이 존재하며 쿨타임이 지나지 않았을땐 보이드와 똑같이 최대 체력의 15%만큼의 데미지와 함께 플레이어를 위로 튕겨낸다.
2.5. 랜더마이져
클래스 선택 공간의 왼쪽 맨 앞 나무 밑에있는 마술사를 통해 활성화시키는 모드.사용시 본인의 클래스가 보유중인 클래스 중 하나로 랜덤으로 정해지고 승리시 얻는 포인트와 토큰이 증가한다.
그리고 승리시 일정확률로 갓라이크 토큰을 하나 얻는다.
- 랜더마이저를 사용하고 한 판을 하지 않을 시 재설정 밑 사망으로 다른 클래스 선택이 불가능하다. 다만 나갔다 들어오면 다른 클래스 선택이 가능하다.
2.6. 게임모드
2.6.1. 개인전
Elimination기본 게임모드로, 마지막까지 살아남은 최후의 1인이 승리한다. 처음 2분이 지난 뒤에도 승부가 나지 않을 시 파이널 스트라이크에 돌입하며, 파이널 스트라이크 2분이 끝난 뒤에도 승부가 나지 않을 시 무승부가 된다.
2.6.2. 팀전
- Pair Elimination
게임 시작 직전 2인 1조로 팀을 이뤄 싸우는 모드. 나머지 룰은 Elimination와 동일하다.
- Team Shuffle
룰은 삭제된 모드인 Team Elimination과 동일하나, 일정 주기마다 현재 게임에 있는 플레이어의 팀[6]을 무작위로 변경한다.
- Team Deathmatch
우리가 으레 알고있는 팀 데스매치, 두 진영으로 나뉘어서 어느 한 쪽의 킬 스코어가 목표치에 도달하면 해당 진영이 승리한다.
2.6.3. #삭제되거나 현재 플레이 불가능한 모드#
Team Elimination기본 룰은 Elimination과 동일하나, 모든 플레이어가 레드팀과 블루팀 2개의 팀으로 나뉜다. 상대 팀의 모든 플레이어를 처치한 팀이 승리한다.
Instant Final Strike
기본 룰은 Elimination과 동일하나, 처음 2분이 없이 곧바로 파이널 스트라이크로 돌입한다.
Deathmatch
제한 시간 내로 가장 많은 플레이어를 처치한 플레이어가 승리한다. 적을 죽지 않고 연속으로 처치할 때마다 Overdrive[7]를 부여받는다. 적에게 처치당할 시 5초 이후 랜덤한 리스폰 위치에 리스폰된다.
Juggernaut
한명의 플레이어가 저거너트로 지정되며, 그 외 모든 플레이어는 스트라이커팀이 된다. 저거너트로 지정받은 플레이어는 스트라이커 팀의 팀원 수에 비례해 체력이 굉장히 크게 상승한다. 저거너트가 스트라이커를 모두 처치할 시 저거너트가 승리하며, 스트라이커가 저거너트를 쓰러트릴 시 스트라이커 팀이 승리하게 된다.
Capture The Point
모든 플레이어가 레드팀과 블루팀 2팀으로 나뉘며, 점령 구역이 A, B, C 총 3개 생성된다. 각 구역은 구역 내 더 많은 팀의 색깔로 서서히 변해가며, 완전히 변할 시 해당 팀에 1초마다 1점을 누적시킨다. 제힌시간이 끝난 후 더 많은 포인트를 적립시킨 팀이 승리한다. 적에게 처치당할 시 5초 이후 팀 스폰위치에 리스폰된다. 5.8버전으로 넘어오면서 King Of The Hill 모드로 대체되었다.
Escort
모든 플레이어가 레드팀과 블루팀 2팀으로 나뉘며, 레드팀 스폰에 화물카트가 생긴다. 화물카트는 아래에 표시된 선을 따라 이동한다. 화물카트 주위 표시된 범위 내에 레드팀이 블루팀보다 최소 2명 더 많을 때 화물 카트는 선을 따라 이동한다. 제한시간 내로 레드팀은 화물을 목적지까지 이동시켜야하며, 블루팀은 화물카트가 목적지까지 이동하는걸 막아야한다. 적에게 처치당할 시 5초 이후 리스폰된다. 5.8버전으로 넘어오면서 삭제되었다.
Spectre
할로원 이벤트 모드로, 한명의 플레이어가 스펙터로 지정되며 그 외 모든 플레이어는 시커 팀이 된다. 스펙터는 이동속도와 데미지가 증가하고 항상 은신 상태가 된다. 스펙터 주위에 시커가 접근할 시 스펙터가가 지나가는 자리에 잔상이 남게 된다. 시커들이 스펙터를 처치하면 시커가 이기며 스펙터가 시커들을 모두 처치하면 스펙터가 이긴다. 할로원 이벤트가 끝남에 따라 해당 모드도 같이 사라졌다. 추후 할로원 이벤트가 재개할 때 다시 등장할 것으로 보인다
Wicked Time
11월 5일자 업데이트로 리워크되기 전의 Wicked Time, 기본 룰은 Elimination과 동일하나, 모든 플레이어가 게임이 시작할 때 무작위 괴물 능력을 부여받게 된다. 총 8가지의 괴물 능력이 존재하며, 8가지의 괴물 능력은 다음과 같다
- 괴물 능력 목록
- Werewolf - 데미지가 50% 증가하며, 이동속도가 증가한다.
Pumpkin - 적을 공격할 때마다 50%확률로 Burn 디버프를 추가로 부여한다. 또한 이동속도가 증가한다.
Devil - 적을 공격할 때마다 50%확률로 Blind 디버프를 추가로 부여한다. 또한 이동속도가 증가하며, 머리 위에 게이지가 생긴다. 이 게이지가 다 찼을때 더블 점프를 할 수 있게 된다
Mummy - 체력이 50% 증가하며 받는 데미지 또한 25% 감소한다.
Mist - 본인을 향한 공격이 50%확률로 빗나가며 본인의 이동속도가 증가한다.
Ghost - 이동속도가 30% 증가한다.
Vampire - 적을 공격할 때마다 공격력의 50%만큼 체력을 회복한다. 또한 이동속도가 증가하며, 머리 위에 게이지가 생긴다. 이 게이지가 다 찼을 때 점프 시 앞으로 도약한다.
Witch - 모든 디버프에 면역이 되며, 이동속도가 증가한다
King Of The Hill
인게임 내에선 KOTH라고 표기된다. 모든 플레이어가 레드팀과 블루팀 2개의 팀으로 나뉘며, 맵 중앙에 점령 구역이 한개 생긴다. 점령 구역은 구역 내 더 많은 팀의 색깔로 서서히 변해가며, 완전히 해당 팀의 색깔로 변할 시 0.1초마다 1점을 적립시킨다. 제한시간 내로 더 많은 점수를 적립시킨 팀이 승리한다. 적에게 처치당할 시 일정 시간이 지난 후 본인 팀 스폰 위치에서 리스폰된다. 왜인진 몰라도 5.9.1 업데이트로 인해 삭제되었다.
One For All
기본 룰은 Elimination과 동일하나, 모든 플레이어의 클래스가 모든 클래스중 무작위 1개로 통일된다.
Scramble
기본 룰은 Elimination과 동일하나, 모든 플레이어어의 클래스가 20초마다 무작위(플레이어들의 클래스중 하나)로 바뀐다.
stupid go crazy
낮은 확률로 등장하는 모드, 기본 룰은 Elimination과 동일하나, 모든 플레이어의 클래스가 스파키로 변한다.
2.7. 토큰
토큰은 클래스 스킨 구매, 이벤트 또는 유니크 계열 클래스 해금에 사용된다. 5.9.9 버전 기준 갓라이크를 제외한 대부분의 토큰을 클래스 선택 로비에 있는 상점에서 구매할 수 있으니 참고하자.- 이벤트 토큰(Event Token) : 적을 죽이거나 게임에서 이길시 얻을 수 있는 토큰이다. 스폐셜 클래스들을 구매하거나 프라이멀/우드랜드 스킨들을 살 때 사용된다.
- 갓 라이크 토큰(Godlike Token) : 한 게임에서 적 5회 처치 시 보상으로 한개 지급하며, 드물게 랜더마이저로 승리 시 주기도 한다.
- 할로윈 토큰(Halloween Token) : 할로윈 이벤트때 얻을 수 있던 토큰으로, 할로원 이벤트 모드에서 이길 때마다 획득됐었던 토큰이다. 코룹티드/위키드 스킨을 살 때 사용된다.
- 프로즌 토큰(Frozen Token) : 겨울 이벤트 클리어 시 지급되는 토큰, 스킨 해금에 사용된다.
- 포츈 토큰(Fortune Token) : 설날 이벤트때 얻을 수 있었던 토큰으로, 이벤트 당시 맵 어딘가에 무작위로 소환되는 노란 문양을 밟은 이후 적을 처치할 때마다 5개씩 획득됐었던 토큰이다. 설날 스킨들을 살 때 사용된다.
- 챠밍 토큰(Charming Token) : 발렌타인 이벤트때 얻을 수 있었던 토큰으로, 이벤트 당시 맵 어딘가에 스폰되는 분홍색 하트 혹은 누군가 하트에 접촉 시 그 주위에 소환되는 분홍색 장판을 밟아 챠머를 얻은 직후 적을 처치할 때마다 5개씩 획득됐었던 토큰이다. 발렌타인 스킨들을 살 때 사용된다.
3. 업데이트
- 5.8.0~5.8.1
- 클래스
- 신규 클래스 소드맨서 추가
- 신규 팀전 모드 2종 - King Of The Hill, Juggernaut 추가
- 신규 개인전 모드 1종 - Instant Final Strike 추가
- 신규 개인전 맵 1종 - Alithreian Archive 추가
- 신규 팀전 맵 3종 - Hachiman Jinja, Desert Visage, Subterranean Ruins 추가
- 조명 2종 추가 - 5.7.5, ???
- 크리티컬 스트라이크 5.7.5의 모든 스킨 추가
- 그러나 모든 스킨이 완전히 추가되진 않았으며, 이중 일부 스킨의 경우 추후 삭제되거나 할 수도 있음
- 이벤트 토큰과 갓라이크 토큰, 할로원 토큰과 프로즌 토큰 추가
- 이벤트 토큰 - 승리할 때마다 획득 가능, 갓라이크 - 매 5킬마다 획득 가능, 할로원과 프로즌 토큰은 추후 사용 가능해질 예정.
- 스킬 버튼 설정이 이제 매 판마다 초기화되지 않고 수정 직후 저장됨.
- 안티치트 핫픽스
- 파이널 스트라이크 브금 추가
- 스폐셜 클래스들의 가격: 200 이벤트 토큰, 유니크 클래스들의 가격: 25 갓라이크 토큰(엘레멘탈리스트의 경우 50)으로 조정.
- 5.8.2
- 2022/10/26
게임모드- 신규 할로원 이벤트 팀전 모드 1종 - Spectre 추가
- 신규 할로원 이벤트 개인전 모드 1종 - Wicked Time 추가
- 다음 업데이트 이전까지 게임모드 2종 일시적으로 삭제 - King Of The Hill, Juggernaut
- 로비 및 여러 기존 맵들의 디자인과 브금 할로원 버전으로 번경
- 신규 맵 8종 - Ashen Forest, Withered Gardens, Spider Caveat, Crumbling Citadel, Abadoned Woods, Ghastly Graveyard, Phantom Manor, Haunted Wood 추가
- 신규 맵 로테이션 시스템 도입
- 신규 플레이어 목록 추가
2022/12/03
게임모드- 할로원 이벤트 게임모드 2종 - Spectre, Wicked TIme 삭제
- 일부 할로원 기념 맵 삭제
- 맵들의 디자인 롤백
- 할로원 토큰의 획득이 불가능해짐
- 5.8.5
- 클래스
- 신규 클래스 재블린 추가
- 모든 클래스들의 스크립트 재조정
- 일부 클래스들의 개별 스킬 효과음 추가
- 일부 클래스들의 스킬 이펙트 추가.
- 모든 클래스들의 쿨타임 시스템이 더 정확하게 번경됨.
- 기존 팀 게임모드 2종과 함께 신규 팀 게임모드 1종 - Juggernaut, King OF The Hill, Team Elimination(신규) 추가
- 로비의 디자인과 브금 등이 겨울 테마로 번경
- 신규 맵 및 기존 맵 재추가 총 11종 - Sacred Vestige, Mountain Skies, Snowy Peaks, Frozen Heart, Snowy Stadium, Winter Crusier, Winter Outpost, Striker Mansion, Critical Highways, Ghastly Library, Hachiman Jinja
- 5.8.7
- 2023/02/27
클래스- 신규 기간한정 이벤트 클래스 챠머 추가
- 신규 발렌타인 스킨 8종 - 발렌타인 레인져, 발렌타인 헌터, 발렌타인 차져, 발렌타인 디펜더, 발렌타인 드루이드, 발렌타인 윈드 댄서, 발렌타인 쉬룸 추가
- 로비의 외형과 브금 번경
- 신규 맵 1종 및 기존 맵 리디자인 - Dragon Street, Charming Stadium, Royal Grounds 추가
- 발렌타인 이벤트 개최
- 맵 곳곳에 랜덤으로 스폰되는 하트 및 그 주변 영역을 통해 플레이 가능한 챠머의 LMB를 통해 발렌타인 토큰 획득 가능
- 설날 이벤트 개최
- 맵 곳곳에 랜덤으로 스폰되는 문양을 밟은 이후 적을 처치할 때마다 포츈 토큰 획득 가능
- 5.8.8
- 2023/04/07
클래스- 클래스들의 상세정보 UI 번경
- 일부 스킬 시전 혹은 스킬의 지속시간 등 시간 표기가 필요한 클래스들의 스킬 버튼 위에 타이머가 표기되도록 개선
- 로비의 외형과 브금 롤백
- 발렌타인 기념 리디자인된 맵들의 디자인 롤백
- 리워크 럼블 2
- 게임모드
- 게임모드 로테이션 조정
- 매 1,2번째 라운드 - Elimination, 3번째 라운드 - 팀전(KOTH, Team Elimination), 4번째 라운드 - Elimination, 5번째 라운드 - 스폐셜 라운드(Juggernaut, One For All, Scramble) 순으로 순환
- 5.9.1
- 2023/06/11
게임모드- 팀전 게임모드 King Of The Hill 삭제
- 신규 마우스락 - Experimental Mouselock 추가 - Y키로 활성/비활성.
- 세미콜론과 쉬프트 키를 동시에 눌러 UI를 숨길 수 있도록 번경
게임모드- 스폐셜 게임모드 Juggernaut 모드의 밸런스 번경
- 저거너트 플레이어의 이동속도 버프 삭제 및 체력 버프량 증가
기타- 본인의 색깔을 부위에 상관 없이 빨강, 파랑, 하양으로 설정 시 본인이 발사하는 투사체의 색깔이 빨강/파랑/하양 중 랜덤하게 발사되도록 번경
- 5.9.2
- 2023/07/29
클래스- 신규 클래스 크루세이더 추가
- 신규 제피르 스킨 4종 - 제피르 디스트로이어, 제피르 리퍼, 제피르 소서러, 제피르 스피어맨 추가
- 다크 월드 이벤트 개최
- 나무 추가
- ???
- 기간한정 뱃지 - Dark Defier 추가
4. 문제점
- 높은 진입장벽/고인물화
한 클래스만 해도 기본적인 운용법, 콤보 등등을 익히는 데 오래 걸리며, 튜토리얼도 처음 접속하면 뜨는 창을 빼면 없다고 봐도 될 정도로 빈약하다. 또한 게임 자체가 마이너하며, 실력별로 서버가 나눠진 것도 아니다 보니, 고일 대로 고인 유저들만 가득 차 있다. 때문에 뉴비들은 아무것도 모르고 게임에 접속해 이유도 모른 채 순식간에 도륙나고 관중석에서 손만 쪽쪽 빨 수밖에 없다. 그 때문에 뉴비들은 계속 썰리는걸 보다가 흥미를 잃고 이탈해 버리게 된다. 이미 뉴비들은 킬을 따는 것 자체가 정말 기적이 된 지경으로 끔찍하다.
- 밸런스 문제
- 하향 평준화식 밸런싱
개발진들이 바뀌면서 생긴 문제점. 밸런스 조정을 하향평준화 위주로 진행하고 있으나, 크리티컬 스트라이크는 스킬이 4개뿐인 게임 시스템 상 하향 위주의 밸런싱과 맞지 않는다.[8] 또한 운영진들은 밸런싱을 공식 디스코드에서 투표로 진행하는데, 게임에 대한 이해도가 부족한 뉴비들이 이해도가 높은 고인물들보다 압도적으로 많다보니 억지스러운 너프를 받는 클래스가 많다. - 난이도와 반비례하는 성능
윗 문단의 연장선. 아무리 고인물화가 심하다고는 해도 일단은 초보와 중수의 비율이 더 높은데, 이런 상황에서 투표로 밸런스 조정을 하니 대부분의 저점이 낮고 고점이 높은 소위 장인 클래스들의 고점이 칼질당했다. 또한 조작법이 매우 쉬운 초보자용 클래스들의 고점이 대폭 상승하여, 상성을 개무시하고 모조리 도륙내는 흉악한 성능을 보여주고 있다. - 파워 인플레
한 마디로 요약하면 스킬에 변경점이 생기면 클래스의 티어가 상승한다. 새로 변경되는 스킬은 대부분 유틸로 떡칠되어 있으며, 여기에 체급까지 갖춘다면 앵간해서는 구 클래스가 리워크 받은 클래스를 이길 수 없다.
부적절한 밸런싱 방향성과 이를 인지하지 못하고 마구잡이 패치를 이어나가는 개발진 및 유입의 부재, 친목과 티밍 등 여러 문제가 겹쳐 v5.9.8 버전 기준으로 평균 동접자가 60명대를 웃돌 정도로 처참하게 추락한 상태이며, 대규모 업데이트인 v6.0.0 버전을 준비하고 있다곤 하지만, 현재로써는 게임의 미래가 보이지 않는 수준의 처참한 상태다.
5. 팁
- 근접 클래스를 사용할 때, Shift Lock을 이용하면 편하게 플레이 할 수 있다.
- Z키를 눌러 마우스의 방향으로 캐릭터의 시점이 고정되는, 마우스 락 모드를 사용 할 수 있다.
- 이상하게 핑이 높다면 왼쪽 하단에 표시되어 있는 서버 위치를 확인해보자, 본인과 안 맞는 위치의 서버일 가능성이 아주 높다.
- 경기 시작 전, 일부 클래스의 경우 패시브를 발동시키고 시작할 수 있다. 차저의 LMB 차지, 또한 파이터의 분노 등.
- One For All, Scramble, stupid go crazy와 같이 라운드 시작 시 클래스가 바뀌는 모드에서도, 랜더마이져를 사용하면 랜더마이져 보너스가 그대로 적용이 된다.
6. 여담
- 상당수의 클래스가 타 유명게임의 캐릭터의 기술을 모티브 삼은 듯한 것들이 많다.[9]
7. 파생 게임
- Critical Tower Defense
타워 디펜스 장르의 팬 게임.
- Critical Legends
이전 제작자인 EpicCritical이 만든 외전 게임을 복사하여 개조한 버전의 RPG 게임. 엄청나게 인기몰이를 하며 이 쪽이 원조 게임으로 오해받는 상황이 매우 잦아졌다.
[1] 버전 1~3은 EpicCritical이 개인 단위로 제작했고, 4 버전부터는 몇몇 직원들을 고용했다. 이 개발자는 과거의 페도필리아 발언이 파묘되어 2020년 Roblox를 떠났다.[2] 5.7.5 이후의 버전을 개발하는 현 개발자 팀. 게임의 퀄리티를 비약적으로 상승시키는 데에 크게 기여했다.[3] 게임패스 클래스 포함[4] 플레이어들을 맵으로 이동 시킬 때, FINAL STRIKE가 시작될 때 외에는 부여 받을 방법이 없다.[Alert] 주는 피해 5 증가, 받는 피해 5 감소.[6] 빨간색, 파란색 중 하나[7] 주는 데미지와 받는 데미지 모두 50% 증가[8] 원래 대부분의 클래스들은 스킬 하나하나의 밸류가 강력한 것이 평균적이었는데, 이를 억지로 전부 낮추다 보니 그 과정에서 문제가 생길 수 밖에 없다. 또한 이러한 경향의 밸런싱은 좋지 않은 방향성임이 여러 게임에서 증명된 바 있다. 대표적으로 HELLDIVERS 2.[9] 리그 오브 레전드, 오버워치 등