1. 개요
DJVI가 2012년 작곡한 드럼 앤 베이스 장르의 곡이다. Geometry Dash의 여섯 번째 스테이지로 수록되었다.
조성은 마단조(E minor)며, 대체로 어두운 느낌이 드는 편이다.
또 다른 버전으로는 Can't Let Go 2.0이 있다. 하드스타일풍으로 리믹스했다.
2. Geometry Dash
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #20B0FF, #4166F5, #4166F5, #4166F5, #20B0FF)" 스테이지 일람 {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all;" | <tablewidth=100%> | ||
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16. Hexagon Force | 17. Blast Processing | 18. Theory of Everything 2 | |
19. Geometrical Dominator | 20. Deadlocked | 21. Fingerdash | |
22. Dash | 23. | ||
1. The Seven Seas | 2. Viking Arena | 3. Airborne Robots | |
1. Press Start | 2. Nock Em | 3. Power Trip | |
스테이지 문단 참조 | |||
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Geometry Dash의 스테이지
<rowcolor=#fff> 어려움(Hard) Can't Let Go | |||||||
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<rowcolor=#fff> 업데이트 버전 | 클리어 시간 | 반영 버전 | |||||
1.0 | 1분 25초 | 정식판, Lite 버전 | |||||
<rowcolor=#fff> 보상 | |||||||
6 175 | 노말 모드 클리어 시 | 연습 모드 클리어 시 | |||||
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<rowcolor=#fff> 레벨 순서 | |||||||
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이 스테이지부터 본격적으로 난이도가 상승하며, 상당한 연습이 필요한 스테이지. 이 게임에 있어 제일 중요한 요소 중 하나인 '타이밍'에 대해 제대로 시험해보는 스테이지이며, 중력 반전 때문에 어려웠지 자체적인 난이도는 낮았던 앞 두 스테이지와는 달리 이 스테이지는 중력 반전 구간이 딱히 일반 구간에 비해 쉽게 나오지 않는다. 게다가 중력 반전이 아닌 구간도 결코 쉽지 않다. 이 점이 난이도를 크게 올린 요소. 그러니까 이 단계가 입문자들의 첫 고비라고 할수 있다. 그나마 비행 구간의 난이도가 평범하다는 점이 위안이라고 할 수 있다.
새로 등장하는 요소는 없지만 중력 반전된 상태에서 노란색 발판과 점프링이 나오는 최초의 스테이지이기도 하다.
바로 이전 스테이지와 난이도 표기 자체는 Hard로 같지만, 사실상 Normal에 가까운 이전 스테이지와는 달리 이 스테이지는 Hard라는 이름값을 한다. 또한 오히려 이 스테이지보다 난이도 표기가 하나 높은 바로 다음 스테이지인 Jumper를 먼저 클리어하는 사람들도 꽤 있다.
온라인 레벨로 따지자면 Hard 4~5성 정도.
2.1. 구간
맵 구성
<rowcolor=#000,#fff> 1번 구간 | 2번 구간 | 3번 구간 | 4번 구간 | 5번 구간 |
<rowcolor=#373a3c,#303030> ~57% | 57%~ | 70%~ |
구간은 크게 다섯 구간으로 나눌 수 있다.
1. 상당한 컨트롤을 요구하는 큐브 모드.
난이도:
가시가 ▽ △모양으로 많이 나온다. 이때 타이밍을 잘 맞춰서 가시 사이로 점프를 해야 한다.[1] 또한 세 개의 노란 점프링이 상하로 나란히 나오는 구간이 있는데 이때는 당황하지 않고 두 번째 점프링을 밟으면 된다. 마지막으로 주의할 부분은 배경이 검은색으로 바뀌며 두 번째 구간으로 넘어가는 부분인데 이때 밑바닥이 보지 못한 채로 떨어져 대비가 불가능하므로 미리 마음의 준비를 하는게 좋다. 떨어지는 도중에 꾹 점프를 하고 있으면 살 수 있으니 참고할 것. 다만 코인루트를 이용할 경우 오히려 쉬워진다.
2. 배경이 암전된 큐브 모드.
난이도:
페이크나 복잡한 지형이 별로 없어서 1번 구간이나 Base After Base의 암전 구간보다는 확실하게 쉽다. 다만 싱크가 잘 안 맞으므로 게임플레이가 조금 어색할 수 있는데, 그 점만 조금 주의하도록 하자. 큐브와 점프링이 무작위로 나오는데, 간단한 점프만 해주면 되므로 연습을 하지 않은 초보자도 어렵지 않게 지나갈 수 있다.
3. 무난한 배 모드.
난이도:
난이도는 어렵지 않지만, 초반에는 등/배깔기가 불가능하기 때문에 초보자들은 비밀 코인을 먹으려고 하지 않는 것이 좋다. 다만 후반에는 등/배깔기가 가능하지는데, 고수들도 일자 비행보다 훨신 편하게 갈 수 있다. 이 때 이동하면서 기체가 심하게 흔들리기는 하지만 그것이 죽을 수 있는 요소는 아니므로 연연하지 않도록 하자. 하지만 중력반전 큐브 포탈을 지날 때 등/배깔기를 하려다가 죽어버리는 일은 피하도록 하자.
4. 마의 중력반전 구간.
난이도: [2]
4단계에 이어 초보자들의 두번째 벽이자 이 맵에서 가장 어려운 구간. 실제로 초보자들이 이 구간 때문에 게임을 접기도 한다. 초보자라면 절대 쉽게 통과할 수 없고, 몇 달 한 사람들도 간신히 지나갈 수 있다. Dry Out과 Base After Base의 중력 반전 구간과는 비교도 안 되는 난이도를 가지고 있으며, 땅(천장)은 모두 가시로 도배되어 있어서 땅에 닿으면 죽는다. 또 이 맵에서부터는 중력반전 구간에 한정해서 점프링과 비밀 코인이 처음으로 등장하는데, 위태로울 때마다 점프링이 등장해서 플레이어들을 죽게 만든다. 아래에 후술할 비밀 코인 루트를 이용하면 조금 편하게 갈 수 있다. 하지만 비밀 코인을 먹은 이후의 구간도 굉장히 어려우므로 굉장한 주의를 해야 한다.
5. 중력반전이 끝났다고 방심하면 안되는 큐브 구간.
난이도:
중력 반전 구간이 끝나고 한숨을 돌려 쉬어가며 게임을 끝낼 수 있는 구간 같지만. 소고기를 먹을 수 있어서 아직 방심하기에는 정말 이르다. ▽ △모양의 가시가 다시 등장해 타이밍을 못 맞추면 죽어버릴 수 도 있고. 3단 가시까지 등장한다.
2.2. 비밀 코인
코인 난이도:
1. 25%(영상에서 21초)쯤에서 위치한 두번째 납작한 블록에서 떨어지면 자동으로 먹을 수 있다. 외워두기만 하면 일반 루트보다 쉽게 진행할 수 있다.
코인 난이도: [3]
2. 배 구간에 있는 62% 장애물 위에서 먹을 수 있다. Dry Out 3번째 코인의 하위호환이지만 그래도 조금 까다로우니 배깔기를 시전해 보자.
코인 난이도:
3. 75%(동영상에서 1:01초)쯤에 있는 두 번째 정사각형 블록에서 점프하면 이것도 자동으로 먹을 수 있다. 단, 방심해서 잠시 쉬다가 나중에 나오는 가시에 박을 수 있으므로 주의할 것. 복잡해 보이지만 쉬운 코인. 한번 뛰기만 하면 원래 루트로 복귀하는 데 까지는 계속 오토라서, 원래 루트보다 쉽다.
2.3. 여담
- 본 게임은 Pusab 커스텀 폰트[4]를 사용하는데 따옴표 렌더링이 없다. 따라서 레벨명에 특수문자를 사용할 수 없기 때문에 원곡의 제목과는 달리 스테이지 제목에는 아포스트로피가 없다. 또한 이 게임에서 유일하게 BGM 제목에 특수문자가 들어간 스테이지다.
- 원래 난이도는 Insane(미침) 난이도였지만, 1.9 버전 이후 Hard(어려움) 난이도로 2단계나 내려갔다.
- 스테이지의 길이는 총 1분 25초로 살짝 짧은 편.
- 영상 9초 부분에서 첫 번째 점프링을 누를 때 타이밍만 잘 맞추면 두 번째 점프링을 누르지 않고 그냥 지나갈 수 있다.
- 최초의 Hardest level이라는 우스갯소리가 있다. 현재 이 맵은 1.0 때 공식 레벨[5] 중 가장 어렵다고 평가 받는 경우가 많은데, Geometry Dash 최초의 레벨이 바로 1~7단계이기 때문이다.
- 월드를 제외한 공식맵 중 Polargeist와 더불어 큐브 모드의 비중이 가장 높은(87%) 맵이다.
[1] 특히 중간에 2개 연속으로 나오는 구간이 있는데, 여기는 연속 점프를 하려고 꾹 누르고 있으면 죽는다.[2] 비밀 코인 루트를 사용한 경우 [3] 비행을 잘하지 못한다면 [4] 순수 Pusab은 아니다.[5] Stereo Madness, Back On Track, Polargeist, Dry Out, Base After Base, Can't Let Go, Jumper