1. 개요
Waterflame이 작곡하여 2012년 10월 4일[1]에 발표한 브레이크비트, 덥스텝, 테크노 장르의 곡이다. Geometry Dash에 11번째 스테이지로 수록되었다. Waterflame의 음악중 조회수 1위이다. 2020년 3월에는 해당 유튜브 동영상의 조회수가 1000만을 넘었다. 조성은 나단조(B minor)이다.
참고로 Clutterfunk의 앨범 그림은 그림이 아닌 기포가 차오르고 있는 콜라의 이미지다.
후속곡 버전으로 Clutterfunk Part 2이 있다. 기존 Clutterfunk와는 다른 느낌이 든다. 또한 Clutterfunk 2.2라는 곡이 있다.[2]
2. Geometry Dash
Geometry Dash의 스테이지 일람
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| 1-1. Payload | 1-2. Beast Mode | 1-3. Machina | |
| 1-4. Years | 1-5. Frontlines | ||
| 2-1. Space Pirates | 2-2. Striker | 2-3. Embers | |
| 2-4. Round 1 | 2-5. Monster Dance Off | ||
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2013년 12월 26일에 출시된 Geometry Dash의 11번째 스테이지이자 톱니바퀴 공장을 테마로 한 듯한 스테이지. 이 맵이 처음 나왔을 때는 그야말로 어마어마한 난이도로 많은 유저들을 멘붕시켰다.[3][4] 데몬 난이도라는 개념이 커스텀 맵에서나 통하던 시기였던 데다가 당시 초창기 데몬 맵과 비교해 봐도 꿇리지 않는 난이도였기에[5] Insane 난이도 중에서도 별도의 분류가 필요하다고 느끼는 사람들도 간혹 있었을 정도. 그 당시에는 데몬급이라고 평가받기도 했다. 상향 평준화가 심각하게 진행된 현재까지도 공식 스테이지 중에선 나름 상위권이라고 평가받는다.
이번 스테이지에서 새로 추가된 요소는 소형화 포탈이며, 자주색에 일그러진 듯한 모양이다. 통과하면 일반 모드에서는 캐릭터의 크기가 작아지면서 점프력 역시 낮아지고, 비행 모드에서는 작아진 만큼 오히려 컨트롤이 더 까다로워진다. 이 맵에서는 소형화 모드의 위험을 크게 잘 못 느낄 수도 있지만, 이후 소형화 비행 모드, 3단가속 중력반전 소형 비행 모드, 감속 듀얼 소형 비행 모드, 감속 소형 웨이브 모드 등 소형화 모드가 플레이어들에게 짜증나는 요소로 자리잡게 된다. 디자인 요소로는 톱니바퀴 장애물과 장식, 내부가 검은색인 블록과 선들의 끝부분에 흠집이 나있는 블록이 새로 등장한다.
또 특징으로 페이크가 꽤나 많이 나온다. 초반은 그럭저럭 하지만 후반은 페이크가 많아 어느 정도의 암기는 필요.
Harder 맵인 Time machine이나 Cycles와 난이도가 크게 차이가 나지는 않는 xStep에 비해 이번 스테이지는 확실히 Insane이라는 이름값을 한다고 볼 수 있다.[6]
온라인 레벨로 따지자면 7성 상위권~8성 하위권 정도이다.[7]
2.1. 구간
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내용=
후반부의 소형화 큐브모드가 상당히 어려운 편이다.
큐브 모드 구간
여기서 1-1은 작아지기 전의 구간, 1-2는 작아진 후의 구간을 뜻한다.
1-1
1-2
배 모드 구간
난이도:
xStep에 좁은 구간을 통과하는 파트가 여럿 있었는데, 이게 더욱 버프되어 나온 구간이다. 기본 크기의 배 모드로 무작위로 배치된 톱니바퀴 사이를 통과해야 하기 때문에 상당히 어렵다. 특히 초보자들에게는 꽤 고생스러운 구간. 일자비행을 잘 못하는 사람들에게는 일자비행을 하지 말고 장애물 위치에 맞춰서 굴곡진 비행을 해주는 것이 더 수월하게 지나갈 수 있는 방법이 될 수 있다. 다만 다양한 비행 테크닉 변형에 익숙지 않은 사람이라면 감이나 운으로 통과해 줘야 한다.[9]
소형 볼 모드 구간
난이도:
배 구간
4-1
4-2
큐브 구간
소형화 모드와 소형화 해제를 반복하며 일반 구간이 이어진다. 순발력이 느리다면 상당히 어려울 수 있는 부분.
빠른 멜로디가 나오며 소형화와 일반 모드를 오가는 구간을 5-1, 멜로디와 분위기가 바뀌는 곳부터 끝까지를 5-2라 하면,
5-1
5-2
이 구간이 쉽다는 사람들도 많은데, 바닥이나 공점에 닿기 직전부터 클릭을 유지하고 점프하자마자 떼면 어렵지 않아지기 때문이다. 겁먹지 않고 차분히 눌러주자.
2.2. 비밀 코인
원본 루트도 어려운데 3번째를 제외한 코인 루트도 상당히 어려운 편이다.1번째 코인.
코인난이도:
1번째 코인은 천장과 장애물들 사이를 아슬아슬하게 통과하여 먹어야 한다. 2번 구간에 위치해 있다. Can't Let Go 두 번째 코인과 Dry Out 3번째 코인의 상위호환이자, Theory of Everything 2번째 코인의 하위호환이다. 차이점이라면 여기서는 등깔기가 불가능하고 장애물이 두 개다. 두 번째 장애물에서 꾹 눌러도 먹을 순 있지만 매우 어렵다. 실력에 따라 사고다발구간이 될 수도 있다. 1칸비행을 잘한다면 비행기가 됐을 때부터 터치하며 올라가 약간의 컨트롤로 내려가면서 얻으면 쉽다.
2번째 코인.
코인난이도:
Time Machine 두 번째 코인과 비슷하나, 코인을 먹자마자 손을 떼면 톱니바퀴에 갈려버리니 주의. 한 가지 팁을 주자면, 중력변환포탈을 탄 직후 적당하게 튀어올랐다가, 구멍 속으로 들어가는 느낌으로 하면 좋다. 다만 이렇게 해도 코인 위치 자체가 나쁘기 때문에 타이밍이 짜증난다.
3번째 코인.
코인난이도:
앞의 두 코인보다 쉽다. 3번째 코인은 5-2번 구간에서 나온다. Dry Out 1번째 코인과 비슷하여[17], 소형화 포탈 이후 점프링과 발판이 연속해서 나오는 구간이 나올 때, 3번째 노란 점프링을 밟고 마지막 노란 점프링을 무시하고 그대로 떨어지면 코인루트로 간다. 블라인드 점프[18]를 요구하므로 꾹 누르고 있는 것이 좋다. 다시 정상 루트로 돌아갈 때에는 하늘색 점프링을 조금 늦게 눌러야 한다.
2.3. 시크릿 구간
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제목=Clutterfunk,
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항목5=칸분리,
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항목11=칸분리,
항목12=문구 / 3번 구간,
항목13=소형화,
항목14=볼 / 53,
항목15=칸분리,
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항목18=칸분리,
항목19=문구 / 5번 구간,
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항목31=배 / 82,
항목32=소형화,
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SoiSpy54에서 시크릿 구간이 발견되었다.
2.4. 여담
- 이 레벨 이후에 나오는 스테이지들은 톱니바퀴가 안쪽이 디자인되어 있지만 이쪽은 그렇지 않은 순수 톱니바퀴들도 등장한다.
- 초반의 소형화 모드가 등장하기 직전의 구간이 Darnoc의 Clutterdunk와 완전히 동일하다. 해당 레벨은 당시 데몬이었으나, 이 스테이지가 나오자마자 인세인으로 강등되었다.
- 이 스테이지는 이전 스테이지들과는 다르게 일반 모드 클리어 시 배 모드 아이콘을 준다. 이는 Electroman Adventures도 마찬가지.
- 원곡에서 앞부분이 자그마치 43초나 잘린 상태로 사용되었다. 보통 앞부분은 잘 자르지 않는다는 것을 생각해보면 이례적인 일이나, 원곡을 들어보면 이 부분을 수록하기는 상당히 부적합하다는 걸 알 수 있다.[19]
- 현재로도, 앞으로도 유일무이하게 존재할 11개의 별을 얻을 수 있는 스테이지다. 1~10개의 별은 유저 맵과 기본 스테이지[20]에 부여되고, 12개는 새로 추가된 Insane 난이도에, 14개는 Demon 난이도에 부여된다. 현재 가장 어려운 스테이지인 Deadlocked의 별의 개수가 15개이고, 추후에 추가될 Explorers는 별이 16개인 것이 밝혀졌다. 하지만 14~16성의 공식 데몬맵은 앞으로도 충분히 추가될 수 있는 스테이지이다.
- Geometry Dash에 두 번째로 추가된 덥스텝 계열 음악이다. 첫번째는 Dry Out, 세번째는 Theory of Everything 2
- 후반부에서 자유낙하를 할 수 있는 부분이 몇 군데 있다.
- 2.1까지는 공식 스테이지 중 유일하게 소형화 큐브모드로 클리어하는 맵이었지만 2.2에서 Dash가 소형화 큐브모드로 클리어하는 맵으로 출시되면서 이 타이틀이 깨지게 되었다. 확장판을 포함하면 Geometry Dash SubZero의 Power Trip도 소형화 큐브모드로 클리어한다.
2.5. 온라인 레벨
문서가 등재된 레벨들 중 Clutterfunk를 배경음악으로 사용한 온라인 레벨들. 순서는 ID 순서를 따른다.- Beautiful Chaos by darnoc2 (130414)
- Extreme Fantasy by Rabbitical (135561)
- Clutterfunk Remix by qurnl2012 (169590)
- Clutterfunk v2 by IIINePtunEIII (358750)
- Crazy Bolt by FunnyGame (413504)
- ErrorFunk by Lyod (516810)
- DeathFunk by IIINePtunEIII (764038)
- Flappy Weird by TheSuperBot (897987)
The JanuS Miracle by Megadere (918766)[21]- 12 Clutterfunk by Cody (1018758)
- dorabaedifficult2 by DORABAE (1567615)
- Funky Cave by Gelt (1728550)
[1] 뉴그라운즈 기준이며 한국 시간으로는 2012년 10월 5일.[2] 정황상 2.2를 노린 듯 하다.[3] 심지어 그 당시에 Clutterfuck(...)이라는 별명까지 붙었을 정도이다.[4] 난이도는 모든 공식맵중 6~7위 정도. Clubstep을 제외한 속도 포탈이 없는 초중반부 레벨 중 가장 어렵다.[5] The Nightmare, The Lightning road는 Clutterfunk보다 훨씬 쉽다는 말이 나오고, yStep같은 초창기 데몬 맵들 역시 타이밍만 약간 칼같을 뿐이지 전체적으로는 Clutterfunk와 비슷하거나 살짝 더 어렵다. 그래도 Demon park보다는 훨씬 쉽다.[6] 이 레벨을 약간 버프한 리메이크 작 Clutterfunk 2017이라는 9성 레벨이 있는데, 현 시점에서도 충분히 9성 값을 한다고 평가받는다.[7] 레이팅을 짜게 주던 1.9 시절에는 RobTop이 배경음악만 바뀐 Clutterfunk인 How To Clutterfunk를 4성으로 레이팅한 적이 있었다. 물론 Clutterfunk를 온라인 레벨 기준으로 4성급이라고 여길 유저는 없을 것이다.[8] 일자비행을 못한다면
[9] 물론, 감으로 통과하는 경우에는 다시 지나가기가 무척 어렵다. 무한 연습이 답.[10] 익숙해지면
[11] 소형화 배 모드에 익숙하지 않다면
[12] 살짝만 늦거나 빠르게 눌러도 톱니바퀴에 갈리기가 쉽다. 특히 올라가거나 내려갈 때가 매우 어렵다.[13] 참고로 가장 어려운 부분은 톱니바퀴 2개 사이를 통과하는 파트인데 뭐 그냥 일자비행 하면 되는거 아니야? 라고 생각할 수 있지만 소형 배기 때문에 민감도가 높은 데다가앞에서 급하강하면서 정확히 가운데로 맞췄다가 정확히 맞는 위치로 급상승해야 하기 때문에 생각보다 매우 어렵다.[14] 타이밍에 약하면
[15] 익숙해지면
[16] 타이밍이 익숙지 않다면:
[17] 물론 맵 초반에 나오는 Dry Out 1번째 코인과 달리 맵 최후반부에 있는 코인이기 때문에 체감 난이도는 이쪽이 훨씬 높다.[18] 장애물이 무엇인지 판단할 수 없는 상태(주로 땅으로 떨어질 때)에서 점프를 준비해야 하는 것[19] 앞 부분은 전체적으로 인트로 느낌이 강하고 딱히 싱크를 맞출 부분이 없어 삭제된 듯 하다. 다만 보통 이 곡과 같이 Waterflame이 제작한 곡들은 인트로, 1~N부 곡이 짜임새 있게 구성되어 있기 때문에 곡이 잘린 채로 사용되는 경우가 다반사이기는 하다.[20] 단 여기서 10개는 새로이 추가되는 Harder 난이도에 부여된다. Electroman Adventures처럼 난이도가 상향되더라도 별 개수는 변함이 없다.[21] 원곡을 그대로 사용한 것이 아니기 때문에 취소선 처리