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1. 개요2. Geometry Dash
2.1. 구간2.2. 비밀 코인2.3. 여담
3. Geometry Dash의 온라인 레벨: Explorers4. Geometry Dash만우절 온라인 레벨: Explorers

1. 개요

Don't wander in the forest alone, kids.
Hinkik이 작곡한 뭄바코어[1] 장르의 음악이자 지오메트리 대시 2.21버전에 추가되는 23단계의 수록곡. 조성은 올림바단조(F♯ minor)이다.

참고로 배경에 있는 캐릭터는 동방홍마향 1면 보스 루미아이다.[2]

아직 Newgrounds에 올라오지 않아서 정식 출시 전까지 Geometry Dash에서 사용은 아직 불가능하다.

2. Geometry Dash



파일:GD_플레이버튼.png
Geometry Dash의 스테이지 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<tablebgcolor=#f5f5f5,#191919><tablewidth=100%>
1. 파일:EasyGMD.png Stereo Madness 2. 파일:EasyGMD.png Back On Track 3. 파일:NormalGMD.png Polargeist
4. 파일:NormalGMD.png Dry Out 5. 파일:HardGMD.png Base After Base 6. 파일:HardGMD.png Cant Let Go
7. 파일:HarderGMD.png Jumper 8. 파일:HarderGMD.png Time Machine 9. 파일:HarderGMD.png Cycles
10. 파일:InsaneGMD.png xStep 11. 파일:InsaneGMD.png Clutterfunk 12. 파일:InsaneGMD.png Theory of Everything
13. 파일:InsaneGMD.png Electroman Adventures 14. 파일:DemonGMD.png Clubstep 15. 파일:InsaneGMD.png Electrodynamix
16. 파일:InsaneGMD.png Hexagon Force 17. 파일:HarderGMD.png Blast Processing 18. 파일:DemonGMD.png Theory of Everything 2
19. 파일:HarderGMD.png Geometrical Dominator 20. 파일:DemonGMD.png Deadlocked 21. 파일:InsaneGMD.png Fingerdash
22. 파일:InsaneGMD.png Dash 23. 파일:DemonGMD.png Explorers
1. 파일:EasyGMD.png The Seven Seas 2. 파일:NormalGMD.png Viking Arena 3. 파일:HardGMD.png Airborne Robots
1. 파일:NormalGMD.png Press Start 2. 파일:HardGMD.png Nock Em 3. 파일:HarderGMD.png Power Trip
1-1. Payload 1-2. Beast Mode 1-3. Machina
1-4. Years 1-5. Frontlines
2-1. Space Pirates 2-2. Striker 2-3. Embers
2-4. Round 1 2-5. Monster Dance Off
아직 출시되지 않은 레벨은 취소선 처리
[ 난이도 분류 펼치기 · 접기 ]
파일:EasyGMD.png Easy | 파일:NormalGMD.png Normal | 파일:HardGMD.png Hard | 파일:HarderGMD.png Harder | 파일:InsaneGMD.png Insane | 파일:DemonGMD.png Demon
}}}}}}}}}


[include(틀:Geometry Dash/공식 레벨,
틀유형=정식판,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #91b5a9\, #546962\, #91b5a9),
상단글자색=white,
1단계배경색=#91b5a9, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#546962, 2단계글자색=white,
레이팅=Demon, 이름=Explorers<span style="display: block; font-size: 0.65em">(미출시된 스테이지)</span>, 유튜브=CtEQ_EGlbQc,
길이=1분 45초(추정), 오브젝트수=-, 버전=2.21 이후, 반영판=정식판, 해금조건=?,
별=16, 코인=3, 오브=500,
추가보상1_유형=아이콘, 추가보상1_문구=노말 모드, 추가보상1=XX아이콘 XX,
추가보상2_유형=아이콘, 추가보상2_문구=노말 모드<br>(올코인), 추가보상2=XX아이콘 XX,
추가보상3_유형=아이콘색, 추가보상3_문구=연습 모드, 추가보상3=XX, 추가보상3_종류=P,
사운드트랙1=Hinkik - Explorers,
이전문서명=Geometry Dash(음악),이전문서앵커=Geometry Dash,이전번호=22,이전맵이름=Dash,
현재번호=23,현재맵이름=Explorers
)]

2.21 업데이트 이후 추가될 Geometry Dash의 23번째 스테이지이자 4번째 정규 데몬 스테이지. 원래는 2.2 업데이트 당시 Dash와 함께 추가될 예정이였으나, Explorers는 약간 미뤄지게 되었다.[3]

2.1. 구간

[include(틀:Geometry Dash/레벨 구성,
테두리색=#ffd700,
상단배경색=linear-gradient(300deg\, #0063F8\, #002F76),
상단글자색=white,
문구배경색=#ffd700, 문구글자색=black,
제목=Explorers,
내용=

1구간
2.2 업데이트 스피닉 2에서 공개되었다. 가장 어려울 것으로 추측되는 메인 파트는 공개조차 되지 않았지만 스피닉 구간 역시 새로운 요소와 칼타이밍 도배로 인한 매우 나쁜 게임플레이로 혹평을 받고 있다.[4]

1-1 구간: 파일:InsaneGMD.png[5][6]
무난해 보이지만 공식맵 첫 파트 치고는 생각보다 칼타가 꽤 많은 큐브 구간. 순간이동 공점이 처음으로 등장하며, 포탈과 마찬가지로 파란 공점을 밟으면 노란 공점으로 순간이동한다. 첫 구간 부터 거미 공점을 이용한 빡센 칼타이밍이 등장하며[7], 순간이동 공점이 포함된 3단가시 구간은 Time Machine 저리가라 할 정도로 게임플레이가 굉장히 나쁘다. 이후 토관을 지나는 구간은 어렵진 않지만 어느 정도 암기가 필요하며, 마지막 해골 공점 구간 역시 상당한 칼타를 요구한다.[8]시작부터 기강잡는다.

1-2 구간: 파일:MediumDemonGMD.png[9][10]
십자가 모양으로 길이 뚫리고, 위치가 바뀌며 지나가는 구간이다. 첫번째 패턴은 가로 거미, 2번째 패턴은 세로 거미로 굉장히 빡센 칼타이밍을 요구하며, 3번째 패턴은 2배속 미니 큐브 구간으로 분홍색 공점과 해골 장애물이 존재한다.[11], 4번째 패턴은 안그래도 좁은 구간에 좌우반전, 중력반전된 상태로 일자 비행을 요구하기에 상당히 까다롭다. 5번째 패턴은 2배속 세로 미니 웨이브가 나온다. 폭이 좁으며, 그 짧은 구간에 7번을 정확하게 쳐야하는 정신나간 컨트롤을 요구한다. 익숙하지 않으면 Deadlocked의 3배속 웨이브 보다 더 어려울 수 있으며, 4번째/6번째 패턴과 트랜지션이 굉장히 나쁘다. 6번째 패턴은 좌우반전된 큐브 구간이며 거미 공점이 존재한다. 여기 역시 상당한 칼타를 요구한다. 7번째 패턴은 1번째 패턴과 똑같지만 미니 모드로 통과하며 십자가 구간이 끝나게 되고, 거대한 네모 아이콘이 존재하는 구간으로 이어진다. 스피닉 공개 시 호평을 받은 것과 반대로 공식 스테이지 중 최악의 게임플레이를 요구한다고 봐도 무방하다. 덕분에 해당 레벨의 첫 번째 헬구간으로 봐도 무방하며 오랜 연습이 필요할 것으로 보인다.

1-3 구간: 파일:InsaneGMD.png
2배속 미니 상태가 유지된 채로 거대한 네모 아이콘 주위를 통과하는 큐브 구간으로 해당 구간 역시 빡센 칼타와 암기력을 필요로 하기에 어렵다.[12] 네모 아이콘 위를 지나는 구간은 가로와 세로, 상승과 하강으로 이루어진데다 공점과 점프를 정확하게 눌러야 한다. 이후 구간이 상당히 빡센데 거미 공점을 누르고 곧바로 분홍색 대시링을 매우 정확하게 놓은 뒤 즉시 파랑색 사각형 공점을 밟아야 하는 악랄한 칼타를 요구한다. 노랑색 토관을 통과하면 1구간이 끝나며, 보스파이트가 시작되기 전 까지 아주 잠깐 휴식을 취하자.

2구간

2-1 구간: 파일:UnratedGMD.png
웨이브 모드로 전환되며 웨이브 포탈만 보이고 뒤에 구간은 어떤지 나오지 않았다. 오른쪽에 아주 살짝 로봇 모양의 보스가 있어 보스파이트 형식의 진행이 될 것으로 추측된다.

2.2. 비밀 코인

2.3. 여담

3. Geometry Dash의 온라인 레벨: Explorers

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Explorers(MathisCreator & SwitchStepGD) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Explorers(MathisCreator & SwitchStepGD)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Explorers(MathisCreator & SwitchStepGD)#|]] 부분을
참고하십시오.

4. Geometry Dash만우절 온라인 레벨: Explorers

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Explorers(RobTop) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Explorers(RobTop)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Explorers(RobTop)#|]] 부분을
참고하십시오.
[1] 글리치 합으로 잘못 분류되었지만, 글리치 합이 갖춰야 할 스윙 리듬이 없고 음색이 거칠며, 킥과 스네어를 정박에 치기 때문에 뭄바코어에 해당한다. 들어보면 같은 장르인 스크릴렉스Bangarang과 유사점이 많음을 알 수 있다.[2] Hinkik같은 EDM 작곡가들은 영상의 배경에 아니메풍 일러스트를 집어넣는 경우가 많다.[3] 2.21 업데이트에 추가될 가능성이 높았지만, 롭탑이 2.21에는 아마도 나오지 않을 것이라고 언급했다. 기다리기 싫으면 직접 만들라고 한건 덤. 근데 진짜 만들었다[4] 앞의 3개의 데몬 스테이지 각각 가장 어려운 구간도 게임플레이로 욕을 먹지는 않았으니 더더욱 까이는 중.[5] 칼타이밍에 강한 경우 파일:HarderGMD.png[6] 구간별 순간난이도
거미 공점 구간 파일:HardGMD.png~파일:HarderGMD.png
3단가시 구간 파일:HardGMD.png
토관 구간 파일:NormalGMD.png
중력반전, 해골 공점 구간 파일:InsaneGMD.png
[7] Dash에서 보여주기식으로 나온 것과 달리 칼타이밍으로 빡세졌다. 이 구조물의 진면목이 드러난 셈.[8] 매우 정확하게 밟아야 하며(특히 초록색 공점) 조금이라도 어긋나면 해골 장애물에 부딪혀 죽거나 분홍색 공점을 못밟아 떨어져 죽고 혹은 중력반전된 상태로 십자가 구간에 들어가야 한다.[9] 완벽하게 암기한 경우 파일:EasyDemonGMD.png, 칼타이밍에 약한 경우 파일:InsaneDemonGMD.png~파일:DemonGMD.png[10] 구간별 순간난이도
1: 가로 거미 파일:InsaneGMD.png
2: 세로 거미 파일:InsaneGMD.png
3: 2배속 해골 미니 큐브 파일:InsaneGMD.png
4: 2배속 좌우, 중력반전 일자비행 파일:MediumDemonGMD.png~파일:EasyDemonGMD.png
5: 2배속 세로 미니 웨이브 파일:MediumDemonGMD.png
6: 2배속 거미 공점 미니 큐브 파일:InsaneGMD.png
7: 2배속 미니 거미 파일:InsaneGMD.png
[11] 이후 십자가 구간이 끝날때 까지 2배속 미니 상태로 가야 한다.[12] 칼타이밍이 도배되어서 어려운 것도 있지만, 핵심은 큐브의 위치가 어디있는지 파악하고 큐브를 시야에서 놓치지 않는 것이 해당 구간의 주 관건이다.[13] 데몬 Clubstep과 같이 나온 인세인 맵인 Electroman Adventures은 원래 10성 Harder였으며, 1.7 버전에서 난이도만 Insane으로 조정되었다.[14] ToE3, Electrodynamix 2가 출시된다면 데몬맵일 가능성이 높을 것으로 예측되었다. ToE2가 데몬이었던 선례도 있고.[15] 그중에는 2.2 크랙 버전이나 GDPS Editor 2.2를 사용한 경우도 있다.[16] 특히 외적으로는 호평을 받았던 십자가 파트는 계속되는 갑툭튀, 대형 거미 모드의 칼타이밍 등으로 겜플 면에서 상당히 많은 욕을 먹고 있다. 3단 가시가 많기로 유명한 공식맵인 Time Machine의 게임플레이는 저리 가라 할 정도로 게임플레이가 좋지 않다. 이외에도 데스 공점이 첨가된 공점 파트 등 문제되는 파트가 한둘이 아니다.[17] 만약 이 파트가 Explorers의 메인 파트였다면 어려웠어도 평가가 그렇게 부정적이지는 않았을 것이다. 하지만 이 맵의 메인 파트는 로봇과의 보스전이며 로봇파트 바로 전 프리드롭 파트로 나온 것이라 욕을 먹은 것.[18] ToE2와 같이 맵 클리어 이후에도 몇초 가량 곡이 흘러나오다 끊기는 경우[19] 맵 클리어와 동시에 곡이 완전히 끊기는 경우[20] 기존 1, 2, 3마디까지는 연속으로 나오다가 갑자기 비교적 높은 음으로 시작하는 8마디가 나온다.[21] 72%부터 79%까지의 3배속 듀얼 웨이브 - 반배속 미니 웨이브 부분인데 이 파트도 일반적인 여덟 마디가 아닌 네 마디다. Deadlocked도 길이가 1분 40초로 꽤 긴 편이라 어쩔 수 없이 끊은 티가 난다.[22] 만약 수정이 된다면 하이라이트 부분은 원상복구하고, 그 뒤에 부분을 4마디로 자르는 방식으로 수정될 것으로 보인다.