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1. 개요
Don't wander in the forest alone, kids.
Hinkik의 Glitch Hop 계열의 음악이자 지오메트리 대시 2.21버전에 추가되는 23단계의 수록곡. 조성은 올림바단조(F♯ minor)이다.참고로 배경에 있는 캐릭터는 동방홍마향 1면 보스 루미아이다.[1]
참고로 아직 Newgrounds에 올라오지 않아서 정식 출시 전까지 Geometry Dash에 아직 사용은 불가능하다.
2. Geometry Dash
Geometry Dash의 스테이지 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablebgcolor=#f5f5f5,#191919><tablewidth=100%> | ||
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스테이지 문단 참조 | |||
아직 출시되지 않은 레벨은 | |||
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Geometry Dash의 스테이지
<rowcolor=#fff> 데몬(Demon) Explorers (미출시된 스테이지) | ||
| ||
▲ RobTop이 공개한 Explorers 시작 부분이다. (0:35까지) | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff> 레벨 정보 | |
<colbgcolor=#888,#333> 레벨 길이 | 1분 45초(추정) | |
오브젝트 수 | - | |
업데이트 버전 | 2.21 이후 | |
반영판 | 정식판 | |
해금 조건 | 40 |
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#f5f5f5,#191919><color=#fff><bgcolor=#aaa,#636363><width=50%> 보상 ||
|| 16 500 | |||
<rowcolor=#fff> 노말 모드 | 연습 모드 | ||
- | - (올코인) | - |
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | |||||||
Hinkik - Explorers | |||||||
<rowcolor=#fff> 레벨 순서 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 22. Dash | → | 23. Explorers | → | (추가 예정) |
2.21 업데이트 이후 추가될 Geometry Dash의 23번째 스테이지이자 4번째 정규 데몬 스테이지. 원래는 2.2 업데이트 당시 Dash와 함께 추가될 예정이였으나, Explorers는 약간 미뤄지게 되었다.[4]
2.1. 구간[5]
1구간
1-1 구간:
무난해 보이지만 공식맵 첫 파트 치고는 생각보다 칼타가 꽤 많을 것으로 예상되는 큐브 구간. 순간이동 점프링이 처음으로 등장하며, 포탈과 마찬가지로 파란 점프링을 밟으면 노란 점프링으로 순간이동한다.
1-2 구간: 큐브모드인데 첫 번째는 십자가 모양[6]으로 길이 뚫리는 위치가 바뀌며 십자가 패턴이 끝나자마자 커다란 맵에 도착한다.
2구간
2-1 구간: 웨이브 모드로 전환되며 웨이브 포탈만 보이고 뒤에 구간은 어떤지 나오지 않았다. 오른쪽에 아주 살짝 로봇 모양의 보스가 있어 보스파이트 형식의 진행이 될 것으로 추측된다.
2.2. 비밀 코인
2.3. 여담
- Theory of Everything 3 또는 Electrodynamix 2가 나올 것이라는 예상을 깨고 등장했다.
- Explorers, ToE3, Electrodynamix 2가 동시에 나올 가능성도 거론되고 있었는데, 여태껏 나왔던 데몬들은 Harder 또는 Insane[7] 정도 난도의 쉬운 맵과 같이 나왔으므로 세 개의 맵 중 하나가 Harder 혹은 Insane[8]이 될거라 예상되었다. 그러나 1차 스닉픽에 또 다른 새 스테이지 'Dash'가 공개되면서 예상이 빗나가게 되었다.
- Geometry Dash에서 두 번째인 글리치 합 BGM이다. 첫 번째는 Fingerdash.
- 검색하면 팬들이 만든 여러 레이아웃 맵이 있다. 그 중에는 편집으로 2.2 느낌을 낸 영상도 있다. 예를 들면 Move 트리거를 이용해서 백플립을 한다든가, 편집기를 이용해 화면을 확대한다든가.[9]
- Lite 업데이트로 유출된 정보에 따르면 'Explorers'는 Demon 16성이 될 것이라 한다. 동시에 Dash는 12성 insane으로 밝혀졌다.
- 중간에 포탈 점프링으로 추정되는 것이 등장했다. 이는 실제로 2.2에 등장했으며, 직접 좌표를 지정할 수 있다.
- 참고로 스닉픽 끝에 Scratch의 대사가 나온다. 스크래치 왈, 자신의 비밀을 지켜야 한다는 둥.
- GDPS에도 있었지만, 2.2가 출시된 후 본격적으로 유저들이 스닉픽에서 공개된 분량까지 재현한 맵이 나왔다.
Robtop이 몇년동안 만든 맵의 초반 부분을 3일만에(!) 똑같이 만들었다.ID는 98450100. 플레이 후기를 보면 생각보다 꽤 어렵고 게임플레이가 별로라는 부정적 평가가 주를 이루며[10] 왜 출시가 연기됐는지 이해된다는 반응이 많다.[11]
- 브금 편집본이 유출되었다.# iOS 2.2에서 찾았으며 이게 확실하다면 1분 45초[12] 또는 1분 56초[13] 가량의 상당히 긴 공식맵이 될 수 있다. 1분 18초부터 26초까지의 네 마디 파트[14] 마지막 부분의 음이 왔다갔다하면서 부자연스럽게 연결되는 것을 확인할 수 있는데 곡의 길이를 조절하기 위해 여덟 마디가 아닌 네 마디에서 끊느라 이렇게 된 것으로 보인다. Deadlocked에서도 비슷하게 맵의 길이를 고려해 네 마디에서 끊기는 파트가 있었는데[15] Explorers에서도 비슷한 상황이 발생했다. 이 파트가 또 하필 곡의 하이라이트라 아쉽다는 반응이 나오고 있다. 물론 이 레벨은 출시되려면 상당한 시간이 걸릴것이 예상되는 만큼 이런 유저 의견을 반영하여 문제의 파트를 수정할지는 모르는 상황이니 희망은 있다.[16]
- 2025년 만우절 Daily 레벨로 RobTop이 Explorers라는 이름을 공유하는 Easy 레벨을 만들어 업로드한 후 Unfeatured로 레이팅했다. 레벨 ID는 116776010.
마침내 자신의 레벨이 처음 레이팅된 롭탑초반부는 스닉픽 그대로 나오는가 싶더니 어느 순간부터 Dash의 거미 구간 점프스케어가 반복해서 나오다가, 마지막에는 그냥 가시들을 나열하면서 끝인 예능 레벨이다. 2성으로 레이팅되었는데 2성치고는 난이도가 있는 편.
3. Geometry Dash의 온라인 레벨
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 온라인 레벨
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
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ID=104138684, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 21초, 오브젝트수=69\,396, 버전=2.2, 티어=6티어,
별=10, 코인=3,
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별=10, 코인=3,
사운드트랙1=YozyOfficial - Hinkik - Explorers (Yozy Remix), 사운드트랙주석1=Explorers의 사용이 불가능해 리믹스 버전으로 대체되었다.
Explorers의 스닉 픽 영상을 바탕으로 MathisCreator와 SwitchStepGD이 만든 Explorers의 팬메이드 온라인 레벨. RobTop은 2.0 이후로는 공식 스테이지 기반 레벨들을 잘 레이팅하지 않는 추세인데, 이 레벨은 에픽으로 레이팅되었다. 그 정도로 디자인과 게임플레이 면에서 현재 Explorers 팬메이드 레벨 중 가장 큰 호평을 받고 있다.
3.1. 구간
1구간[17]
*1-1구간 ![파일:HarderGMD.png]()
칼타가 끊임없이 나오는 구간이다. 중간 3단가시가 연속으로 나오는 구간은 가시가 너프되긴 했으나 여전히 쉽게 지나갈 수 없다. 버그점프를 방지하기 위해 touch 트리거가 많이 쓰였다.
칼타가 끊임없이 나오는 구간이다. 중간 3단가시가 연속으로 나오는 구간은 가시가 너프되긴 했으나 여전히 쉽게 지나갈 수 없다. 버그점프를 방지하기 위해 touch 트리거가 많이 쓰였다.
- 1-2구간
[18]
연속 공점 사이사이에 끼어있는 해골 공점을 지나면[19] 십자가 파트가 나온다.[20] 십자가 파트를 지나면 음악이 고조되며 거대한 아이콘 모양과 큰 맵이 나오고 큐브가 위쪽으로 올라간다.
2구간[21]
*2-1구간
~ ![파일:EasyDemonGMD.png]()
데드락과 비슷한 간격의 3배속 웨이브 구간이다. 중간에 텔레포트 포탈이 곳곳에 있어[22] 시선을 분산당하기 쉬우니 집중하는 것이 좋다. 조금이라도 삐끗하면 바로 죽을 수 있으니 조심하자.[23]
데드락과 비슷한 간격의 3배속 웨이브 구간이다. 중간에 텔레포트 포탈이 곳곳에 있어[22] 시선을 분산당하기 쉬우니 집중하는 것이 좋다. 조금이라도 삐끗하면 바로 죽을 수 있으니 조심하자.[23]
- 2-2구간
웨이브 구간이 끝난 후 미니 볼 파트가 나온다. 화면이 줌아웃 되고 볼은 미니 모드인데다가 온갖 화면 이펙트가 많아 볼이 잘 보이지 않는다. 연습을 여러번 해서 감을 익히자. 볼 파트가 지나면 로봇 파트가 나오는데, 여기서도 너무 길거나 짧게 누르면 죽는 등 까다로운 컨트롤을 요구한다. 그 다음 포탈을 타고 나오는 짧은 큐브파트가 나온 뒤 문 안으로 들어간다.
3구간[24]
4구간[28]
- 4-2구간
~
음악이 하이라이트로 넘어간다. 미니 스윙콥터 파트 후 거미 파트, 미니 UFO 파트를 지나간 뒤 중간에 역행하는 웨이브[35] 파트 후 볼 파트,[36] 그 다음 십자가 파트에서 나왔던 웨이브와 비슷한 웨이브가 나온다.세로 웨이브는 아니니 걱정하지 말자.
5구간
- 5-2구간
음악이 차분해지고 레벨이 끝에 다다르는 단계. 레벨도 거의 다 끝나가고 난이도도 확실히 쉬워지는 단계지만 긴장을 풀면 안된다. 여러 페이크와 마지막 공점 3개 사이에 해골 공점이 있으니 타이밍에 주의하자. 레벨을 클리어하면 웃음소리가 들린다.
3.2. 여담
[1] Hinkik은 영상의 배경에 아니메풍 일러스트를 집어넣는다.[2] Clubstep이 10개, Theory of Everything 2는 20개,Deadlocked는 30개로, 데몬 레벨이 나올 때마다 코인이 10개씩 늘어난다.[3] 이전 Demon 레벨들과 다른 해금 방법이 있을 수도 있다.[4] 2.21 업데이트에 추가될 가능성이 높았지만, 롭탑이 2.21에는 아마도 나오지 않을 것이라고 언급했다. 기다리기 싫으면 직접 만들라고 한건 덤. 근데 진짜 만들었다[5] 스닉픽을 보고 유추한 것으로 아직 전구간은 알 수 없다.[6] 십자가 구간에서 중력반전 1자 비행이나 세로 미니 웨이브가 나오는 등 적응하기 상당히 어렵다.[7] 데몬 Clubstep과 같이 나온 인세인 맵인 Electroman Adventures은 원래 10성 Harder였으며, 1.7 버전에서 난이도만 Insane으로 조정되었다.[8] ToE3, Electrodynamix 2가 출시된다면 데몬맵일 가능성이 높을 것으로 예측되었다. ToE2가 데몬이었던 선례도 있고.[9] 그중에는 2.2 크랙 버전이나 GDPS Editor 2.2를 사용한 경우도 있다.[10] 특히 외적으로는 호평을 받았던 십자가 파트는 계속되는 갑툭튀, 대형 거미 모드의 칼타이밍 등으로 겜플 면에서 상당히 많은 욕을 먹고 있다. 3단 가시가 많기로 유명한 공식맵인 Time Machine의 게임플레이는 저리 가라 할 정도로 게임플레이가 좋지 않다. 이외에도 데스 공점이 첨가된 공점 파트 등 문제되는 파트가 한둘이 아니다.[11] 만약 이 파트가 Explorers의 메인 파트였다면 어려웠어도 평가가 그렇게 부정적이지는 않았을 것이다. 하지만 이 맵의 메인 파트는 로봇과의 보스전이며 로봇파트 바로 전 프리드롭 파트로 나온 것이라 욕을 먹은 것.[12] ToE2와 같이 맵 클리어 이후에도 몇초 가량 곡이 흘러나오다 끊기는 경우[13] 맵 클리어와 동시에 곡이 완전히 끊기는 경우[14] 기존 1, 2, 3마디까지는 연속으로 나오다가 갑자기 비교적 높은 음으로 시작하는 8마디가 나온다.[15] 72%부터 79%까지의 3배속 듀얼 웨이브 - 반배속 미니 웨이브 부분인데 이 파트도 일반적인 여덟 마디가 아닌 네 마디다. Deadlocked도 길이가 1분 40초로 꽤 긴 편이라 어쩔 수 없이 끊은 티가 난다.[16] 만약 수정이 된다면 하이라이트 부분은 원상복구하고, 그 뒤에 부분을 4마디로 자르는 방식으로 수정될 것으로 보인다.[17] 스닉픽에서 나온 구간[18]
암기했다면,[19] 공점 타이밍이 매우 어렵다.[20] 가로 거미, 세로 거미, 가로 미니 큐브, 화면 회전 후 가로 1자 비행, 세로 미니 웨이브, 가로 미니 큐브, 화면 회전 후 가로 미니 거미 순 외우는 거 밖에 답이 없다.[21] 1번째 드랍파트[22] 참고로 텔레포트 포탈 옆쪽으로 아주 조금 빈 공간이 있어서 벽에 딱 붙어서 간다면 텔레포트 포탈을 타지 못하고 벽에 박아 죽을 수 있다.[23] 그래도 웨이브를 잘하는 사람이라면 체감상 쉽게 느껴지는 편이다.[24] 보스파이트 파트 전[25]
코인 획득 시[26] 음악의 52초부터 2분 19초까지 1분 17초의 부분이 잘렸다.[27] 이 부분도 2분 36초부터 드랍파트 전인 2분 54초까지 20초 가량의 음악이 잘렸다.[28] 보스파이트와 그 후 구간[29] 라곤 하지만 !가 있는 동그라미를 주의하면 된다. 공격이 !표시보다 조금 위로 나오기 때문에 보스 공격 시 위보다는 아래가 수월하다.[30] 여기에 2번째 코인이 있는데, 어려워 보이지만 숙달된다면 파트 난이도 대비 아주 어렵지는 않다. 스윙콥터에 익숙하다면 코인 먹기가 수월하다.[31] 중간중간에 해골 공점이 있으니 주의하자.[32] 중간에 중력 포탈이 있으니 주의하자.[33] 미니 웨이브인 만큼 통로도 넓어졌으나 조금이라도 삐끗하면 죽을 수 있다.[34] 음악이 하이라이트로 넘어가는 구간에서 17초 가량의 음악이 잘렸다.[35] 경로 이탈을 막기 위해 역행을 한 후 아래 길이 막힌다.[36] 볼 파트에 3번째 코인이 있다. 어려워 보이지만 막 눌러도 되기에 보기보다는 쉽다. 그래도 클릭 횟수 자체가 많다.[37] 특정 루트가 있는 것이 아니고 그냥 가시를 피해 점프하면 먹게 되어있다.