나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-29 11:14:16

Chihiro


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
이 문서는 세가의 아케이드 시스템 기판에 관한 내용을 설명합니다. 다른 뜻에 대한 내용은 치히로 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#1357b9><tablebgcolor=#1357b9> 파일:세가 로고.svg세가
아케이드 시스템
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -11px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
가정용 게임기 호환
SYSTEM E SYSTEM C SYSTEM C2
ST-V NAOMI NAOMI2
TriForce Chihiro System SP
3D 폴리곤 전용
MODEL1 MODEL2
MODEL3 HIKARU
PC 기반
LINDBERGH Europa-R
RINGEDGE/RINGWIDE RINGEDGE2
Nu Nu 2
ALLS
기타
SYSTEM 1 SYSTEM 2
SYSTEM 16 SYSTEM 18
SYSTEM 24 SYSTEM 32
ATOMISWAVE
}}}}}} ||

1. 개요2. 특징3. 상세 성능4. 발매 게임들
4.1. Chihiro4.2. Chihiro Satellite Terminal

1. 개요

파일:Sega Chihiro.svg
세가에서 만들어서 2002년 6월에 출시한 아케이드 시스템 기판이자 NAOMI의 후속 기판. 마이크로소프트엑스박스를 기반으로 제작되었는데, 가정용 게임기 드림캐스트를 기반으로 제작된 NAOMI 기판과 비슷한 사상으로 제작됐음을 추측할 수 있다.

이름의 유래는 오니츠카 치히로 또는 센과 치히로의 행방불명이라는 설이 있다.

2. 특징

세가에서는 2001년 드림캐스트 생산 중단과 동시에 가정용 게임기 사업부를 해체했으나, 아케이드 사업부는 여전히 기기를 개발하고 생산했다. 2002년 세가에서는 두 가지 아케이드 기판을 만드는데, 하나는 닌텐도, 세가, 남코에서 공동으로 제작한 게임큐브 기반 TriForce와 남은 하나는 엑스박스 기반 Chihiro다.

Chihiro 기판의 구조는 엑스박스와 비슷하지만, 가장 큰 차이점은 매체가 DVD-ROM이 아닌 GD-ROM을 사용한다는 것이다. 마이크로소프트에서 기술 라이선스만 해 주고, 생산은 세가에서 하기 때문에 세가의 이름이 붙는다. Chihiro 기판이 엑스박스와 구조가 비슷해 Chihiro 기판 게임을 엑스박스로 이식하는 것이 상당히 편하며, 이 점은 NAOMI 기판과 비슷하다. 실제로 NAOMI와 Chihiro 기판을 사용한 게임들은 각각 드림캐스트와 엑스박스로 이식됐다.

2006년까지 Triforce보다 높은 비중으로 세가의 주력 기판으로 사용했으나, 마이크로소프트와의 라이선스 계약이 끝나 그 해부터 생산은 완전히 중단되고 세가는 아케이드 게임 개발을 LINDBERGH로 이주했다. Chihiro 생산 중단 후 세가는 아웃런 2LINDBERGH로 이식했는데, 이것이 아웃런 2 SP다. 아웃런 2 SP는 슈퍼 딜럭스(SDX) 캐비닛에 담겨 나왔고 그래픽 해상도를 640×480에서 1280×720으로 업그레이드했다.

Chihiro 기판은 NAOMI 기판에 비해 구하기 힘든데, 그 이유는 발매된 게임들이 전부 대형 게임인 탓에 전용 캐비닛에 담겨 서비스 됐기 때문이다. 전용 캐비닛이 폐기돼야 본체가 흘러나오는 식이기 때문에, 개별적으로 본체를 구하기가 정말 힘들다. DIMM 보드도 NAOMI, NAOMI2 기판에 쓰였던 256 MB가 아닌, 거기서 업그레이드된 512 MB, 1 GB 버전을 쓰기 때문에 물량이 정말 귀하다. 이유는 DIMM 보드가 지원하는 램 규격이 PC133 SDRAM이고 슬롯은 2개이기 때문에 256 또는 512MB PC133 SDRAM 2개를 구해야 하는데, 시중에 풀린 물량이 적어 구하기 어렵기 때문이다.

3. 상세 성능

엑스박스에 비해 메모리가 2배이며, XGPU의 클럭이 다운클럭 됐다. 사운드 부문은 엑스박스와 많이 다른 것을 쓰고 있다.
* CPU: 인텔 펜티엄 III 733 MHz (133 MHz FSB, L2 캐시 128 KB)
* RAM
* 메인 RAM: 128 MB 200MHz DDR SDRAM. 엑스박스와 마찬가지로 CPU와 GPU가 서로 공유해서 쓴다.
* 미디어 RAM(DIMM 보드): 512 MB 또는 1 GB PC133 SDRAM. 게임에 따라 용량이 다르며 NAOMI 시리즈 기판들과 마찬가지로, GD-ROM의 로딩 속도 문제를 해결하기 위해 부팅 도중 GD-ROM의 내용을 전부 읽어들여 임시 저장하는 역할을 한다.
* GPU: NVIDIA XGPU 200MHz
* 기능: 버텍스/픽셀 셰이더, 5점 안티에일리어싱(Quincunx Anti-Aliasing), 이방성(Anisotropic) 필터링, 범프 매핑
* 사운드
* NVIDIA MCPX X2: 엑스박스와 부트스트래핑 구조를 다르게 설계한 칩셋. 엑스박스는 부팅할 때 NVIDIA MCPX(엑스박스용 MCPX는 MCPX X3라고 한다.)에 내장된 암호화된 부트롬과 외장 BIOS 롬을 복호화해 RAM에 저장한 다음 CPU가 실행하는데, MCPX X2에는 이런 구조가 없어 전혀 다른 방식으로 부팅한다.
* Cirrus Logic CS4630
* 매체: GD-ROM
* 나중에 위성 네트워크 시스템을 연결한 'Satellite Terminal'이 발매되었다. 이 쪽은 주로 카드 트레이딩 관련 게임이 나왔다.

4. 발매 게임들

4.1. Chihiro

4.2. Chihiro Satellite Terminal