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최근 수정 시각 : 2026-10-13 15:34:46

Darkest Hours


파일:Roblox 아이콘.svg
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제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
20명
}}}
{{{#000,#fff 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 장르
서바이벌}}}
{{{#000,#fff 하위 장르
탈출
}}}
{{{#000,#fff 콘텐츠 수위
약함[1]
}}}
SNS
1. 개요2. 시스템
2.1. 기본 시스템2.2. 시련
2.2.1. Last Prisoner Standing
2.3. 엔티티
2.3.1. 위험 요소
2.4. 아이템2.5. 상태 효과2.6. 특수 라운드
3. 맵4. OST
4.1. 감정 표현
5. 평가6. 여담

1. 개요

[This is PRE PRE PRE PRE PRE ALPHA, expect BUGS and UNBALANCED features!]
You are a prisoner. You are sentenced to the endless trials.
Do your objectives, survive the entities, and make it to the exit.

controls are in settings

⚠️ Slight epilepsy warning ⚠️
[이 게임은 프리 프리 프리 프리 프리 알파 버전입니다, 버그와 밸런스 붕괴를 염두에 두세요!]
당신은 죄수입니다. 끝없는 시련을 선고 받았습니다.
주어진 임무를 다하고, 엔티티로부터 살아남고, 탈출할 수 있도록 하세요.

컨트롤은 설정에서 조작할 수 있습니다

⚠️약간의 간질 발작 요소가 있습니다⚠️

Oculus Inc에서 제작한 호러 게임.[2] 한 게임에 총 4개의 '시련'(라운드)로 구성되어 있으며 1~3번째 시련에서는 생존, 4번째 시련에서 탈출하는 형식이다.

Midnight Horrors의 정신적 후속작이다.[3] 따라서 Midnight Horrors의 게임 방식과 구성 요소를 따온 것이 많다.

2. 시스템

게임 내 여러 시스템을 서술한다.

2.1. 기본 시스템

파일:DHStamHP.png
파일:DHDowned.png

2.2. 시련

파일:DHTimer.png

TRIAL/시련

게임의 핵심 요소로, 한 판은 총 4개의 시련으로 구성되어 있으며 시련 3은 특수 모드, 시련 4는 탈출로 고정된다. 각 시련마다 엔티티가 스폰되며, 제한시간 동안 엔티티를 피해 미션을 수행하고 살아남는 것이 기본 규칙이다. 시련 4를 제외한 시련 1~3에서는 타이머 감소를 위해 특정 미션을 수행해야 한다.

기본적으로 타이머는 5분이며, 미션을 완료할 때마다 감소한다. 반대로 엔티티가 플레이어를 죽였다면 한 사람당 타이머 3초가 증가한다.

2.2.1. Last Prisoner Standing

파일:DHLPS.png

Last Prisoner Standing / 최후의 죄수[12]

단 한 명의 플레이어만이 살아남았을 시 발동하는 특수 미션. 전용 BGM이 깔리고 마지막 플레이어의 스태미나가 무한이 되며, 기존에 진행 중이던 미션이 Collect냐 Capture냐에 따라 LPS의 양상이 달라진다.

파일:DHCollectLPS.jpg

파일:DHCaptureLPS.png

2.3. 엔티티

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Darkest Hours/엔티티 문서
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를
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의 [[Darkest Hours/엔티티#s-|]]번 문단을
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의 [[Darkest Hours/엔티티#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.3.1. 위험 요소

엔티티의 핵심 기믹의 종류인 위험 요소를 서술한 문단이다.
Acceleration (가속)
* 추격 상태에서 이속을 높여 플레이어를 따라잡을 수 있다. 밥, 석탄 카트 등이 이에 해당한다.
Bleed/Burn (출혈/화상)
* 이펙트와 함께[15] 지속 피해를 입힌다. 석탄 카트, 리타 등이 이에 해당한다.
Blinding (실명)
* 플레이어의 화면을 가리거나 노이즈를 끼게 하는 방식으로 방해할 수 있다. 디펙트, 아이마스터 등이 이에 해당한다.
Chase(추격)
* 대부분의 엔티티에게 있는 특징이다. 말 그대로 플레이어를 발견할 시 추적한다.
Charge(돌진)
* 직선으로 빠르게 이동한다. 이 공격에 맞을 시 해당 엔티티의 기본 공격보다 더 큰 피해를 입힌다. 콜로서스, 크래시 더미 등이 이에 해당한다.
Cursor Detection(커서 감지)
* 마우스 클릭을 요구하는 기믹을 사용한다. 발디, 사이렌 등이 이에 해당한다.
Cloak(투명화)
* 자신의 몸을 일시적으로 투명화시킬 수 있다. 킬러카일, 아공간화 트립마이트가 이에 해당한다.
Disguise(변장)
* 다른 플레이어의 모습을 흉내낼 수 있다. 미믹이 이에 해당한다.
Entity Alert(엔티티 경고)
* 플레이어 발견 시 다른 엔티티에게 위치를 알린다. 마피아, 뉴본이 이에 해당한다.
Explode(폭발)
* 자폭하여 광역 피해를 입힌다. 락다운, 아공간화 트립마이트가 이에 해당한다.
Flight(비행)
* 공중에 뜰 수 있으며 추격 유형이 동시에 적용된다. 고스트 들, 텔레프래거 등이 이에 해당한다.
Follow(추적)
* 플레이어가 숨은 위치와 관계없이 추적할 수 있으며 가장 가까운 플레이어를 추격한다. 프레디베어, 올드 원이 이에 해당한다.
Group(그룹)
* 여러 개체의 엔티티가 하나의 엔티티로 취급된다. 프레디베어 밴드, 고스트들 등이 이에 해당한다.
Leaping(도약)
* 공중에 뛰어올라 거리를 좁혀 플레이어를 따라잡을 수 있다. 킹, 스폰 등이 이에 해당한다.
Movement Detection(동작 감지)
* 플레이어의 이동과 관련된 기믹을 가지고 있다. 가이던스가 이에 해당한다.
Noclip(노클립)
* 지형지물을 통과할 수 있다. 텔레프래거가 이에 해당한다.
Player Ignore(플레이어 무시)
* 플레이어를 목격하더라도 추격하지 않는다. 고스트들의 슬렌디, DOOM.exe의 해피 트레인 등이 이에 해당한다.
Possession(빙의)
* 플레이어의 조작을 일시적으로 불가능하게 만든다. 사이렌이 이에 해당한다.
Provokable(도발 가능)
* 특정 조건을 만족할 시 능력이 강화된다. 일정 시간이 지날 시 자동으로 해제된다. 락다운, RED44 등이 이에 해당한다.
Sight Detection(시야 감지)
* 카메라 시점이 기믹으로 작용한다. 앵그리 먼시, RED44 등이 이에 해당한다.
Sound Detection(소리 감지)
* 시각 감지 범위가 작은 대신 청각 감지 범위가 매우 뛰어나다. 알렉스, 아이리스 등이 이에 해당한다.
Speed Boost(속도 부스트)
* 특정 조건을 만족할 시 스스로 속도를 높여 플레이어를 따라잡는다. 앵그리 먼시, 킹 등이 이에 해당한다.
Stun(스턴)
* 플레이어를 기절/래그돌시켜 움직이지 못하게 한다. 밥, 리타 등이 이에 해당한다.
Summon(소환)
* 플레이어를 잡는 데 도움을 주는 미니언을 소환할 수 있다. 락다운, 쿨 킬러가 이에 해당한다.
Rage(분노)
* '도발 가능' 스킬과 달리 플레이어에게 의존하지 않고 스스로 발동 가능하며, 영구적으로 능력을 강화시킬 수 있다. DOOM.exe의 해피 트레인이 이에 해당한다.
Ranged Attacks(원거리 공격)
* 멀리서도 플레이어를 공격할 수 있다. 불스아이, 잔혹한 쌍둥이 등이 이에 해당한다.
Teleport(순간이동)
* 플레이어 근처로 순간이동할 수 있다. 사이렌, 텔레프래거 등이 이에 해당한다].
Temporary Rage(일시적인 분노)
* 플레이어에 의존하지 않으며 특정 시간 후에 자동으로 발동한다. 이 상태에서는 매우 치명적인 공격을 가한다. 디펙트, 창립자가 이에 해당한다.
Trapping(함정 설치)
* 플레이어를 잡기 위해 덫을 설치하며, 함정을 작동시킨 플레이어에게 피해를 주거나 자신의 능력을 강화할 수 있다. 애고니, 발디 등이 이에 해당한다.

2.4. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Darkest Hours/아이템 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Darkest Hours/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Darkest Hours/아이템#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.5. 상태 효과

2.6. 특수 라운드

시련 3에서 반드시 진행되는 특수한 라운드로, 기존의 라운드에 변수가 생기면서 게임의 난이도가 더욱 올라간다.
파일:DHBlackout.jpg
파일:DHBloodbath.jpg
파일:DHDolly.jpg
파일:DHDouble.jpg
파일:DHFog.png
파일:DHHusk.jpg
파일:DHInfection.jpg

3. 맵

4. OST

4.1. 감정 표현

5. 평가

6. 여담


[1] 유혈 (비현실적/경미함), 폭력 (반복적/가벼움), 공포 (반복/가벼움)[2] 1~3마리의 엔티티와 최대 20명의 생존자로 구성되어 있으나 비대칭 PVP가 아니다. 원래는 비대칭 PVP로 만들 생각도 있었으나 로블록스에 비대칭 PVP 장르 게임이 너무 많아 생각을 바꿨다고 한다.[3] 두 게임 모두 CaptainSpinxs가 만들었으므로 사실상 공식 후속작이라고 보아도 무방할 듯.[4] 심장 모양 아이콘[5] 푸른 가지 모양 아이콘[6] 한 게임이 아닌 한 시련 기준이다. 가령, 같은 판의 시련 1에서 기절 상태였다가 부활한 후 시련 3에서 다시 기절해도 사망 처리가 아니라 그냥 기절 상태가 된다.[7] 근처에 다가갔을 때 뜨는 버튼을 꾹 눌러야 하며, 대략 5초 정도 걸린다.[8] 보통 충분히 넓은 곳에 생성되기에, 만일 맵이 작다면 위치 예측이 가능해질 때도 있다. 정점은 Irregular 맵으로, 무조건 스폰 지점에 캡처 포인트 세 개가 모두 생성된다. 캡처 포인트 3개가 생성될 수 있을 만큼 넓은 면적이 필요하기에 Even Care나 Vibrance 같은 맵들은 절대로 Capture 미션이 주어지지 않는다.[9] 아예 채우지 못한 경우는 그냥 게임이 끝난다. 조금이라도 게이지가 채워졌으나 다 채우지는 못한 상태에서 제한시간이 지나는 것이 조건이다.[10] 때문에 상황이 안 좋은데 제한시간 내에 캡처포인트를 전부 채우지 못하겠다면 차라리 냅두는 것도 방법이다.[11] 기절한 상태여도 포탈에는 들어갈 수 있다.[12] 보통 비슷한 게임에서 단 한 명의 생존자만 남은 경우 Last Man Standing(최후의 생존자)/LMS라고 칭하지만 Darkest Hours의 플레이어들은 설정상 엔티티들로 가득 찬 지옥에 갇힌 죄수이므로 LPS라는 이름이 붙여졌다.[13] 배경으로 흐르는 LPS BGM의 후반에 'Find me'라는 음성이 나오고 잠시 뒤에 버튼이 생성된다.[14] 그저 버텨야 하는 제한시간이 길어질 뿐이다.[15] 출혈은 몸에서 피가 튀는 이펙트, 화상은 몸통이 불타는 이펙트이다.[16] 카메라는 영향을 받지 않는다.[17] 예로 현재 맵에서 엔티티가 3마리가 스폰된다면 대학살이 발생하면 15마리가 스폰된다.[18] 다른 플레이어가 움직인 경우에도 표식을 찾아볼 수 있는데, 이것으로 엔티티의 위치를 대략적으로 파악 가능하다. 표식이 움직이는 속도가 지나치게 빠르다면 속도 아이템을 썼다는 뜻이므로 엔티티에게서 도망치고 있다는 뜻이기 때문. 또한 가까운 범위 안의 플레이어가 전부 움직인다면 십중팔구 사이렌 짓이다.[19] 이때 몸을 웅크렸다 다시 일어나는 건 영향을 주지 않으나, 점프한다면 그때부터 허스크가 스폰한다.