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최근 수정 시각 : 2026-08-18 04:15:34

Jujutsu Shenanigans



파일:주츠늅.png

파일:jjs.png
캐릭터 팁 및 콤보 이모트 아이템 업적 및 퀘스트 게임모드 비공개 서버
#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; border-radius: 30px; border-style: solid; border-width: 2px; background-image: linear-gradient(to right, #fff, #b7d9ff, #59a7ff, #00ff)"
파일:Roblox 아이콘.svg
파일:1px 투명.svg

파일:Roblox 플레이 단추.svg
파일:1px 투명.svg
제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
20명
}}}
{{{#000,#fff 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 커뮤니케이션
}}}
{{{#000,#fff 장르
액션 / 배틀그라운드
}}}
{{{#000,#fff 콘텐츠 수위
약함 • 5세 이상[1]
}}}
{{{#000,#000 기어 허용
파일:roblox-nogear(28:18).svg
}}}
SNS
}}}

1. 개요2. 상세3. 기본 시스템
3.1. 조작법
3.1.1. M1(좌클릭) - 평타
3.1.1.1. 공중 + M1(좌클릭) - 내리찍기3.1.1.2. Space(점프) + M1(좌클릭) - 어퍼컷
3.1.2. F - 방어3.1.3. Q - 대시3.1.4. R - 스페셜·특수 스킬3.1.5. G - 각성·궁극기3.1.6. 1, 2, 3, 4 - 스킬3.1.7. B - 감정 표현(이모트)3.1.8. 파쿠르
3.2. 던지기3.3. 영역 전개3.4. 파괴 피해
3.4.1. 지형지물 파괴
3.5. 버스트3.6. 행동 방해3.7. 워크샵(프리셋)
4. 캐릭터5. 상점
5.1. 아이템5.2. 승리의 순간 (Victory Flash)5.3. 광고판5.4. 게임 패스
5.4.1. Early Access (얼리 엑세스)5.4.2. Custom Killsound (커스텀 킬 사운드)5.4.3. More Emote Slots (더 많은 이모트 공간)5.4.4. Awakening Outfit (각성 의상)5.4.5. More Build Saves (더 많은 구조물 저장)5.4.6. Second Emote Page (두 번째 이모트 페이지)
6. 팁 및 콤보7. 업적 / 퀘스트8. 게임 모드9. 비공개 서버10. 지형11. 뱃지
11.1. 트로피 Shenanigans (Trophy Shenanigans)11.2. 꽃다발 Shenanigans (Bouquet Shenanigans)11.3. 첫 번째 처치 (Your First Kill)11.4. 파일 0 삭제 (FILE 0 DELETE)
12. 조롱13. 칭호14. 밈15. 평가
15.1. 긍정적 평가15.2. 부정적 평가
15.2.1. 게임 자체의 문제점
15.2.1.1. 관리자의 문제점
15.2.2. 유저의 문제점
16. 신고
16.1. 규칙
17. 버그18. 이스터에그19. 여담

1. 개요

파일:주츠에서 기차가 온다!!!!!!!!!!.webp
"너 뭐하냐"
"Jujutsu Shenanigans 하고 있는데" (친구들한테 이 사실을 말해보세요)

좌클릭 - 평타
1,2,3,4 - 스킬 키
Q - 대시키 (래그돌 상태일때 사용해서 탈출해보세요)
F - 방어키
R - 특수키
W+W - 질주 (자동으로 장애물을 뛰어 넘습니다)
G - 각성키

많은 전장류 게임에서 전투 시스템을 참고함
Combat Mayhem에서 지형 파괴 시스템을 영감 받음

[ 원문 전체 | 펼치기ㆍ접기 ]

"what are you doing"
"im doing some jujutsu shenanigans" (tell that to your friends)

M1 - melee combo
1,2,3,4 - skills
Q - dash (use in stun to escape)
F - block
R - special
W+W - sprint (automatically avoids obstacles)
G - awaken

combat based off many battleground games
destruction inspired by combat mayhem

만화 주술회전을 기반으로 한 Roblox대전 격투 게임. 게임 제목을 직역하면 주술 난장판 정도로 번역이 가능한데, 대부분은 게임의 앞글자를 줄여 주츠[2] 정도로 줄여 부르기도 한다. 영문 줄임말은 JJS[3].

주술회전을 기반으로 한 게임인 만큼 당연히 게임내에서 스포일러적 요소들을 담고 있으니 주술회전을 전부 보지 않은 독자라면 일단 주술회전을 전부 본 후에 플레이 하는것을 추천.

2. 상세

The Strongest Battlegrounds와 같은 다른 흔한 전장류 게임들과 플레이 방식은 비슷하나, Jujutsu Shenanigans는 맵의 구조물들이 전부 강력한 스킬들에 부숴지거나[4] 다른 게임과는 다르게 지형지물을 타고 점프를 하는 등 차별점이 크고 몇몇 스킬들은 정확한 타이밍에 발동해서 추가적인 효과를 얻을 수 있거나[5] 스킬 키를 여러 번 누르거나 다른 키와 조합해 새로운 스킬을 구사하거나 스킬에 변형을 줄 수 있다.[6] 이렇듯 다른 전장류 게임들과는 큰 차이점이 많고 전술한 지형파괴, 파쿠르, 여러 스킬 변형이 있어 타 전장류 게임보다 더욱 트릭키한 전투가 가능하고 여러 스킬 변형으로 원작의 고증을 지키는 등 단순 전투에서도 외부적으로 승패에 영향을 끼치는 요인이 많아 다양한 상황이 많이 생긴다. 이러한 요소들을 적절하게 섞어 인기가 많은 편이다.

3. 기본 시스템

3.1. 조작법

3.1.1. M1(좌클릭) - 평타

M1(좌클릭) - 평타
파일:더미는 오늘도 고통받아요.gif
캐릭터 Vessel의 기본 평타
3.1.1.1. 공중 + M1(좌클릭) - 내리찍기
공중 + M1(좌클릭) - 내리찍기
파일:더미 스매시.gif
캐릭터 Vessel의 내리찍기
3.1.1.2. Space(점프) + M1(좌클릭) - 어퍼컷
Space(점프) + M1(좌클릭) - 어퍼컷
파일:더미 어퍼컷.gif
캐릭터 Vessel의 어퍼컷

3.1.2. F - 방어

F - 방어
파일:더미 방어.gif
정면에서 오는 상대의 평타와 일부 스킬을 막을 수 있다. 일부 강력한 스킬을 막아버리기 때문에 상당히 유용한 시스템이며, 뒤쪽에서 오는 공격은 막을 수 없다. 다만, 360도 방어 가능한 스킬과 평타도 있다.

3.1.3. Q - 대시

{{{#!wiki style="float: center ;width: 400px; border: 2px solid #000; border-radius: 10px; padding: 10px; background-color: #fff; color: #000;"
{{{#!wiki= style="text-align: center"
Q 또는 W + Q - 앞대시
<tablebordercolor=#000><tablealign=center><nopad> 파일:더미 대시.gif
근접형 스킬 }}}{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 0px 7px; border-width: 0px; border-radius: 10px; border-style: solid; border-color: #e6f0fa; border-radius: 10px; background-color: #eee;" 대미지 4 }}}{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 0px 7px; border-width: 0px; border-radius: 10px; border-style: solid; border-color: #e6f0fa; border-radius: 10px; background-color: #eee;"<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#eee,#eee> 쿨타임 6초 }}}{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 0px 7px; border-width: 0px; border-radius: 10px; border-style: solid; border-color: #e6f0fa; border-radius: 10px; background-color: #eee;"<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#eee,#eee><tablealign=center> 방어 가능 여부 방어 가능(앞)
래그돌 감지 여부 래그돌 미감지 }}}}}}
{{{#!wiki style="float: center ;width: 400px; border: 2px solid #000; border-radius: 10px; padding: 10px; background-color: #fff; color: #000;"
{{{#!wiki= style="text-align: center"
A 또는 D + Q - 옆대시
<tablebordercolor=#000><tablealign=center><nopad> 파일:옆옆대시.gif
무해형 스킬 }}}{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 0px 7px; border-width: 0px; border-radius: 10px; border-style: solid; border-color: #e6f0fa; border-radius: 10px; background-color: #eee;" 대미지 - }}}{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 0px 7px; border-width: 0px; border-radius: 10px; border-style: solid; border-color: #e6f0fa; border-radius: 10px; background-color: #eee;"<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#eee,#eee> 쿨타임 2초 }}}{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 0px 7px; border-width: 0px; border-radius: 10px; border-style: solid; border-color: #e6f0fa; border-radius: 10px; background-color: #eee;"<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#eee,#eee><tablealign=center> 방어 가능 여부 -
래그돌 감지 여부 - }}}}}}
{{{#!wiki style="float: center ;width: 400px; border: 2px solid #000; border-radius: 10px; padding: 10px; background-color: #fff; color: #000;"
{{{#!wiki= style="text-align: center"
래그돌 상태일때 옆대시 / 뒷대시[8] - 래그돌 캔슬
<tablebordercolor=#000><tablealign=center><nopad> 파일:낭비하면 안되는거.gif
무해형 스킬 }}}{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 0px 7px; border-width: 0px; border-radius: 10px; border-style: solid; border-color: #e6f0fa; border-radius: 10px; background-color: #eee;" 대미지 - }}}{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 0px 7px; border-width: 0px; border-radius: 10px; border-style: solid; border-color: #e6f0fa; border-radius: 10px; background-color: #eee;"<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#eee,#eee> 쿨타임 - }}}{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 0px 7px; border-width: 0px; border-radius: 10px; border-style: solid; border-color: #e6f0fa; border-radius: 10px; background-color: #eee;"<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#eee,#eee><tablealign=center> 방어 가능 여부 -
래그돌 감지 여부 - }}}}}}
래그돌 캔슬 게이지가 100%일 때 상대의 공격으로 래그돌 상태가 된다면[9] 옆대시 또는 뒷대시를 사용해 래그돌 상태를 해제하며 사용한 대시 방향으로 탈출할 수 있다. 사용시 래그돌 캔슬 게이지를 전부 소모하며[10] 남색 게이지는 대미지를 입을 때 입은 피해량 만큼, 대미지를 가할 때 조금씩 채워진다.
{{{#!wiki style="float: center ;width: 400px; border: 2px solid #000; border-radius: 10px; padding: 10px; background-color: #fff; color: #000;"
{{{#!wiki= style="text-align: center"
S + Q - 뒷대시
<tablebordercolor=#000><tablealign=center><nopad> 파일:백대쉬.gif
무해형 스킬 }}}{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 0px 7px; border-width: 0px; border-radius: 10px; border-style: solid; border-color: #e6f0fa; border-radius: 10px; background-color: #eee;" 대미지 - }}}{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 0px 7px; border-width: 0px; border-radius: 10px; border-style: solid; border-color: #e6f0fa; border-radius: 10px; background-color: #eee;"<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#eee,#eee> 쿨타임 - }}}{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 0px 7px; border-width: 0px; border-radius: 10px; border-style: solid; border-color: #e6f0fa; border-radius: 10px; background-color: #eee;"<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#eee,#eee><tablealign=center> 방어 가능 여부 -
래그돌 감지 여부 - }}}}}}

3.1.4. R - 스페셜·특수 스킬

R - 특수 스킬
파일:JJS스폐셜재업.png

3.1.5. G - 각성·궁극기

G - 궁극기
파일:어웨이큰!!!!.png

3.1.6. 1, 2, 3, 4 - 스킬

G - 궁극기
파일:JJS스킬셋.png

3.1.7. B - 감정 표현(이모트)

이모트 창을 직접적으로 열고 닫을 수 있는 키다. 위에 있는 이모트 버튼을 이용해서도 이모트 창을 열고 닫을 수 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/이모트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/이모트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Jujutsu Shenanigans/이모트#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3.1.8. 파쿠르

W+ A/D +점프 - 월런
파일:JJS 최악의 시스템 GOAT.gif
체력이 66%~100% 사이일시 최대 3번
체력이 33%~66% 사이일시 최대 2번
체력이 1%~33% 사이일시 최대 1번
벽을 타고 점프한다. 주로 건물을 타거나 낮은 건물의 옥상에 올라갈 때 사용된다. 순식간에 후방을 잡거나 훼이크를 주기 위해 사용하기도 한다. 카메라를 옆쪽으로 벽쪽으로 돌리고 월런을 하면 벽을 오를 수 있다. 최대 3번까지 가능.

1.75업데이트로 체력량이 적을수록 벽을 오르는 속도와 거리가 줄어들도록 패치되었다.튀플러 저격패치 그 이후 업데이트에서는 체력량이 적을수록 벽을 오른 속도와 거리가 줄어드는 패치를 취소하고, 체력량에 비해 한번에 가능한 파쿠르 기능 횟수가 정해지게 패치되었다.

W - 뛰어넘기/슬라이드[12][13] 뛰어넘기는 앞에 벽이 있을 시 점프해서 넘어가고, 슬라이드는 앞의 벽 아래에 작은 틈(지나갈 수 있을 만큼의 크기)이 있을 시 슬라이드를 해서 지나간다.

3.2. 던지기

맵 곳곳에 배치된 사물들을 던질 수 있다.

맵에 배치된 쓰레기통, 소화기, 아케이드 게임기, 의자, 피아노, 그리고 묘비 등등에 다가가 좌클릭을 입력하면 해당 사물을 들어올리며, 다시 좌클릭을 입력해 던질 수 있다.[14] 제법 대미지가 있는 데다가 고작 잡동사니 주제에 가드가 불가능하고, 맵 곳곳에 많이 존재하기에 많은 플레이어가 애용중인 시스템이다. 그중 소화기는 주변에 하얀 연기가 나 시야를 가리며[15], 잘만 하면 도주에 활용하거나 선딜이 큰 스킬을 가려진 상태에서 시전하는 등의 응용이 가능하다.

타격감이 꽤나 있어서 가끔 서버 내의 식당을 방문하면 서로에게 의자를 쉴새없이 던지는 사람들의 모습을 심심찮게 볼 수 있다

해당 기믹이 아무래도 제작자의 마음에 든 모양인지 던질 수 있는 물건의 종류도 많고, 이타도리와 토도의 특수 기술처럼 따로 상호작용이 가능한 스킬들도 몇몇 있다.

3.3. 영역 전개

영역 전개. 원작에서 영역 기술을 가지고 있는 등장인물들은 이 게임 궁극기의 스킬이나 아예 궁극기 자체가 영역인 경우가 있으며, 전개할 시 시전자의 아바타가 원작의 등장인물이 사용하는 영역 전개 모션을 취하는 팝업창이 뜨고 선딜레이 동안 캔슬당하지 않았다면 영역을 전개한다.

영역효과는 캐릭터별로 다르나 영역 전개들은 모두 공통점이 있다. 캐릭터별 영역 능력은 각 캐릭터별 문단 참고.
파일:말로 싸울게 아니잖아!!!.webp
* 1.75 업데이트로 영역 충돌이 생겼다. 위처럼 영역을 동시에 전개시 15초간 영역 충돌이 발생한다.[31][32] 영역 내부는 충돌 중인 영역들이 뒤섞여 있으며, 영역을 전개한 플레이어들은 스킬이 봉인되고 평타가 '스턴을 부여하지 않는' 나오야의 것으로 변경된다. 이후 평타를 적중시킬 때마다 게이지가 차오르며, 충돌이 종료될 때 게이지를 더 많이 채운 플레이어의 영역이 전개된다.[33]
* 영역 충돌에서 승리 시 Restless Gambler(하카리)의 좌살박도 같은 경우에는 영역이 전개된 후 다음 리치에 60초짜리 잭팟이 확정으로 발생한다. Defense Attorney(히구루마)의 주복사사 같은 경우에는 심문 게이지 1칸이 채워지고 영역이 전개된다.

3.4. 파괴 피해

지형 지물과 영역전개를 파괴할 수 있는 피해를 부른다. 여러 스킬과 각 캐릭터의 마지막[34] 평타에 적용되어 있다.

다만 파괴 피해가 있어도 어떤 것은 영역전개를 부술 수 없고 어떤 것은 지형지물을 부술 수 없다.

3.4.1. 지형지물 파괴

파일:jjs 부서진 벽.png
지형지물 파괴란 게임 내에서 특정 지형지물을 파괴하거나 부술 수 있는 시스템이다. 다른 대부분의 전장류 게임들과 가장 큰 차별성을 지니게 해주는 시스템으로, 파쿠르와 함께 이 게임의 가장 큰 특징이라고 볼 수 있다.

게임 내에 있는 대부분의 지형지물은 여러 스킬, 아이템, 각 캐릭터의 마지막 평타[35] 등 전술한 파괴 피해로 파괴가 가능하다. 파괴된 지형은 부숴져 잔해를 남긴다. 이때 스킬들마다 부숴져서 나오는 잔해들의 크기가 다르다.[36] 지형지물 파괴로 인한 잔해는 각각의 물리력을 지니기 때문에 이를 밟고 점프를 한다거나 이로 인해 움직임에 제약을 받는 등 영향을 미친다.[37] 잔해와 파괴된 지형지물은 시간이 지나면 원상태로 자동 복구된다.

위 파일은 파괴된 지형지물의 예시이다.

파괴가 안되거나 부숴지지 않는 지형지물도 있다. 이러한 지형지물은 어떠한 방법을 쓰더라도 절대로 부술 수 없다.[38]

3.5. 버스트

주츠 시네니건만의 일종의 티밍 방지 시스템

악용을 방지하기 위해서인지 업데이트 때마다 감지 방식이 조금씩 바뀐다.

시스템이 티밍을 감지할 시 캐릭터 몸에 흰색 윤곽선이 생기는데, 이때 대쉬를 누르면 발동된다. 발동 시 래그돌 상태를 즉시 벗어날 수 있으며 흰색 이펙트가 나오면서 체력이 일정량 회복된다. 다만 잡기는 벗어나지 못하지만, 체력 회복효과는 유지된다.[39] 시스템이 여러 번의 버스트 기회를 주며 거의 풀피에 가까운 체력을 회복할 수 있게 만들어 주는 성능을 보이기도 한다.[40] 또한 버스트로 스턴에서 벗어나는 경우에는 래그돌 캔슬의 충전도를 소모하지 않는다.

티밍을 감지하는 방식은 당연히 불명이다. 더미를 때리다가 누군가에게 공격받았을 때 활성화되기도 하고, 두 명에게 공격받아도 안 될 때도 있다.[41]

이전의 버스트는 티밍을 당하거나 여러 명에게 공격을 받을 시 몸에 푸른색 효과가 생기며, 이때 Q를 누르면 약간의 회복과 동시에 충격파를 발생시키며[42] 주변 가까운 모든 상대에게 2초가량 스턴을 가했다. 현재는 리워크 이후 옆대쉬 + 회복 시스템으로 바뀌었다.

듀얼에서 팀전 모드시 버스트가 비활성된다. 아무리 같이 맞더라도 버스트의 흰색 윤곽선이 생기지 않는다.

3.6. 행동 방해

최근 쓰이기 시작한 시스템, 시전자가 방어, 앞대쉬, 스킬 사용 등의 행동을 하고 있을 때 특정 스킬을 사용 / 적중 시 새로운 기술이 발동되거나 스킬이 추가 대미지와 상태이상을 부여하는 등의 이점을 얻는다.

3.7. 워크샵(프리셋)

비공개 서버나 워크샵을 사용할 수 있는 서버에서 사용 가능한 시스템이다. 공식 제작자가 미리 만든 맵 또는 무브셋을 불러올 수 있으며, 다른 플레이어가 업로드한 맵, 무브셋 등도 블러올 수 있다. 제작자가 만들거나 다른 플레이어가 만든 맵, 무브셋 등은 자신의 제작 모드 슬롯에 저장할 수 없지만 즐겨찾기로 지정해 놓을 수 있다. 개편 이전엔 공식(제작자)에서 내준 몇 가지 프리셋 맵들만 있었다. 자기 자신도 무브셋이나 맵을 업로드할 수 있다!!

4. 캐릭터

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의 [[Jujutsu Shenanigans/캐릭터#s-|]]번 문단을
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Jujutsu Shenanigans/캐릭터#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5. 상점

파일:tze.gif
위처럼 상단 메뉴에 여러 버튼들이 있는데 그중 자신이 소유한 게임 내 돈이 보이고 상점 모양인 버튼이 있는데 그 버튼을 누르면 이모트나 여러 아이템, 게임 패스, 아바타에 착용할 수 있는 옷 등을 살 수 있다.

5.1. 아이템

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#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/아이템#s-|]]번 문단을
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의 [[Jujutsu Shenanigans/아이템#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5.2. 승리의 순간 (Victory Flash)

100 로벅스 또는 1000$을 내서 하나를 구매할 수 있다. 인벤토리에 가서 Victory Flash를 고르면 King of Curse가 기본 지급되어 있고, 자신이 구매를 했다면 랜덤 Victory Flash가 하나 지급되어 있다. 이걸 고르고 듀얼에서 이기거나 룰렛 게임모드 중 미니게임에서 MVP를 차지했다면 각 Victory Flash에 따른 컷신이 모두에게 재생된다. 이 중에서 Phenomenal Victory Flash는 파이널 쇼다운에서 헤이안 스쿠나로 선택되어 이겨야 받을 수 있다.[47]

[Victory Flash 모음 | 펼치기 • 접기]
||<-2><bgcolor=white> 승리의 순간 목록 ||
King of Curse
저주의 왕
시전자가 해골위에 앉아 아래를 내려다 본다.[48]
Domain Invasion
영역 침범
시전자가 거꾸로 영역을 통과해서 침범한다.
Stand Proud
자랑스럽게 여겨라
하얀색 백색 공간에서 시전자가 자신을 바라보더니 곧 자신이 불타는 모습으로 바뀐다.
Watch your head
머리 조심해
시전자가 플레이어를 잡더니 창문을 깨고 안으로 들어간다.
Meditation
명상
시전자가 연못에 앉은 나비와 위치를 바꾼 후 명상 자세를 취한다.
Phenomenal
놀라운
시전자가 I shall go back to the Heian Era!(나는 헤이안 시대로 돌아가겠어!) 라고 하고 그 후 기합을 지르며 두 팔을 길러낸다. 그하아아아!!!
Stalemate Collapse
교착 상태의 붕괴
[49]
플레이어의 몸통이 카타나로 베이고, 쓰러지는 플레이어를 등지고 떠나는 시전자가 확대된다.

5.3. 광고판

쌍둥이 빌딩에서 오른쪽 타워를 계속 오르면 기계가 보이는데, 거기서 15$를 내어 사진의 코드를 적어서 광고판에 사진을 띄울 수 있다. 부적절한 광고판은 당연히 영구 밴이니 주의.[50]

5.4. 게임 패스

5.4.1. Early Access (얼리 엑세스)

파일:주츠겜페얼리엑세스아이콘.webp
얼리 엑세스
Early Access
Get early access to unreleased abilities
아직 출시되지 않은 능력(캐릭터)들을 미리 사용해 보세요.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 300
아직 출시되지 않은 캐릭터를 미리 체험해 볼 수 있다.

5.4.2. Custom Killsound (커스텀 킬 사운드)

파일:주츠겜페킬사운드아이콘.webp
커스텀 킬 사운드
Custom Killsound
Customize the sound that plays when you finish a player
플레이어를 처리할 시 나오는 소리를 직접 정의해 보세요.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 100
킬을 할 때마다 소리를 낼 수 있게 하는 게임 패스다. 구매하면 설정에서 코드를 입력해 적용할 수 있다.[51][52] 간혹 이 소리를 기분나쁜 것들로[53] 설정하는 사람이 있는데 설정에서 이 소리를 끌 수 있다.

5.4.3. More Emote Slots (더 많은 이모트 공간)

파일:주츠겜페이모트슬롯추가아이콘.webp
더 많은 이모트 공간
More Emote Slots
Adds 4 more slots to equip emotes in

이모티콘을 장착하기 위한 슬롯이 4개 추가됩니다.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 150
원래 이모트 슬롯은 4개가 최대이지만 이 게임 패스를 구매하면 최대 8개까지 장착할 수 있다.

5.4.4. Awakening Outfit (각성 의상)

파일:주츠겜페각성아바타아이콘.webp
각성 의상
Awakening Outfit
Changes your avatar while you are awakened
각성을 사용하고 있을 때 당신의 아바타를 바꿉니다.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 100
각성을 할 때마다 아바타를 바꿀 수 있게 해주는 게임 패스다. 이것도 킬 사운드와 마찬가지로 설정에서 적용할 수 있다.

5.4.5. More Build Saves (더 많은 구조물 저장)

파일:주츠겜페빌드저장슬롯추가아이콘.webp
더 많은 구조물 저장
More Build Saves
Get 3 more Build More saves
건축물을 3개를 더 저장할 수 있게 합니다.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 125
비공개 서버에서 만든 건축물의 최대 저장 개수를 늘려준다.

5.4.6. Second Emote Page (두 번째 이모트 페이지)

파일:주츠겜페두번째이모트페이지아이콘.webp
두번째 이모트 공간
Second Emote Page
Adds an additional page of emotes
이모트를 사용할 수 있는 두 번째 공간이 추가됩니다.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 175
이모트 두 번째 페이지가 열린다. 이걸 추가 이모트 4개 게임 패스와 연동하면 이모트를 한번에 16개를 사용할 수 있다.

게임패스를 선물을 주는 것도 가능하다.[54]

6. 팁 및 콤보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/팁 및 콤보 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/팁 및 콤보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Jujutsu Shenanigans/팁 및 콤보#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

7. 업적 / 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/업적 및 퀘스트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/업적 및 퀘스트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Jujutsu Shenanigans/업적 및 퀘스트#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

8. 게임 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/게임 모드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/게임 모드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Jujutsu Shenanigans/게임 모드#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

9. 비공개 서버

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Jujutsu Shenanigans/비공개 서버 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Jujutsu Shenanigans/비공개 서버#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Jujutsu Shenanigans/비공개 서버#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

10. 지형

주츠 시네니건즈에는 제작자가 만든 여러 지형들이 있다. 일반 서버, 룰렛 서버 등등 다른 모드의 지형은 서로 다르다.

===# 일반 서버 #===
파일:준비 중.png
주츠 시네니건즈의 가장 기본적인 지형. 이 게임에 들어온다면 기본으로 이 지형에서 스폰한다.
카페
파일:
아이템 생성 여부
있음
지형의 가운데 바로 옆에 회색 건물이 있는데 그게 카페다. 카페의 1층에는 여러 의자들이 있는데 그 의자들은 집고 던질 수 있어서 간혹 의자를 던지며 노는 사람을 볼 수 있다. 의자의 대미지가 상당하다.... 2층에는 아무것도 없다. 카페의 지붕 위에 랜덤한 아이템이 생성된다. (가끔 2개가 있을 때도 있다.)
쌍둥이 빌딩
파일:
아이템 생성 여부
있음
지형의 가운데 바로 옆에 11층 짜리의 건물 두 개가 나란히 서있다. 쌍둥이 빌딩은 서로 9층이 연결되어 있다. 각 빌딩의 옥상 바로 아래에는 음료수 자판기가 있다. 각 빌딩에는 큰 광고판이 있다. 쌍둥이 빌딩에서 오른쪽 타워를 계속 오르면 기계(굉고판 편집 패널)가 보이는데, 거기서 게임 돈 15$를 내어 이미지의 코드를 적어서 광고판에 사진을 띄울 수 있다. 부적절한 이미지[55]를 광고판에 띄울 경우는 당연히 밴이니 주의.[56] 마찬가지로 오른쪽 타워 옥상에 아이템이 생성된다.

===# 룰렛 서버 #===
룰렛 서버에 대해 알고 싶다면 Jujutsu Shenanigans/게임 모드 문서를 참고.

룰렛 서버에 있는 지형들이다. 룰렛 서버에서 결정되는 모드에 따라 지형이 랜덤하게 결정된다.
룰렛 서버의 지형은 크게 두 가지 유형으로 나눌 수 있다. 각 지형은 서로 다른 독특한 점들을 가지고 있다. 대형 지형은 SWP, SRC, FSD, EOJ, AMS 모드 에 사용되고 , 소형 지형은 FTT, OBA, PFT, PFC 모드에서 볼 수 있다. 대부분의 지형은 주술회전에 나오는 곳을 모티브로 했다.
[룰렛 서버의 지형 펼치기 • 접기]

대형 지형소형 지형기타 지형

11. 뱃지

주츠 시네니건즈에 있는 뱃지. 뱃지의 수가 좀 적은 편이다.

11.1. 트로피 Shenanigans (Trophy Shenanigans)

파일:트로피 시네니건즈.webp
트로피 Shenanigans
Trophy Shenanigans
Earned by completing the Medal.TV combat quest!
Medal.TV 전투 퀘스트를 완료하면 획득됩니다!
희귀도 0.0%
(불가능)
Medal.TV 전투 퀘스트를 완료하면 획득할 수 있었다. 지금은 획득할 수 없다. 지금까지 획득한 사람이 17336명으로 매우 적다.

11.2. 꽃다발 Shenanigans (Bouquet Shenanigans)

파일:꽃다발 시네니건즈.webp
꽃다발 Shenanigans
Bouquet Shenanigans
Earned by completing the Medal.TV world quest!
Medal.TV 월드 퀘스트를 완료하면 획득됩니다!
희귀도 0.0%
(불가능)
Medal.TV 월드 퀘스트를 완료하면 획득할 수 있었다. 트로피 시네니건즈 배지와 동일하게 획득할 수 없다. 여담으로 지금까지 획득한 사람이 17933명으로, 트로피 시네니건즈 배지의 획득한 사람 수보다 300명 더 많다.

11.3. 첫 번째 처치 (Your First Kill)

파일:첫 번째 처치(주츠늅 재업로드 X).webp
첫 번째 처치
Your First Kill
Get your first kill in Jujutsu Shenanigans
Jujutsu Shenanigans에서 첫 번째 킬을 얻으십시오.
희귀도 2.4%
(초희귀)
주츠 시네니건즈에서 첫 번째로 킬을 하면 얻을 수 있다. 근데 플레이어를 죽여도 이 배지가 안들어와지는 버그가 있다.

11.4. 파일 0 삭제 (FILE 0 DELETE)

파일:파일 0 딜레이트.webp
파일 0 삭제
FILE 0 DELETE
Now, we have reached the absolute. There is nothing left for us here. Let us erase this pointless world, and move on to the next. Get your first kill in Jujutsu Shenanigans with Cursed Child (Unlocks Vessel in Jump Showdown)

이제, 우린 완벽에 도달했어. 우리가 이곳에 남을 이유는 없어. 이 무의미한 세계를 지우고, 더 나아가자. 저주받은 아이와 함께 Jujutsu Shenanigans에서 첫 번째 킬을 얻으십시오. (점프 쇼다운에서 그릇 잠금 해제)
희귀도 0.0%
(불가능)
Jujutsu Shenanigans와 Jump Showdown의 콜라보 이벤트 때 얻을 수 있던 배지. 일정 시간마다 이벤트 맵에 생성되는 붉은 단검을 뽑으면 보스 차라가 되는데, 이 보스 차라가 된 상태에서 한 명을 킬할 시, 얻을 수 있었다. 위 배지의 설명에서 저주받은 아이는 차라고, 선박은 Jujutsu Shenanigans에 있는 Vessel(이타도리)이다. 여담으로 이 배지를 얻으면 콜라보 기간 동안 Jump Showdown에서 이타도리를 사용할 수 있었다.

12. 조롱

상단의 🗣 버튼을 누르면 사용할 수 있는 시스템이다. 주츠 시네니건즈 개발자가 넣은 사운드들을 재생시킬 수 있다. 누를 시, 조롱 리스트가 나오는데, 그 곳에서 자신이 원하는 조롱을 눌러 재생시킬 수 있다. 대부분 밈, 유명한 것에서 따온 것이다.
조롱 목록
이름 이미지 비고
마히토 이타도리
mahito itadori
- 주술회전 시부야 사변에서 마히토가 이타도리 유지에게 이타도리 유지!! 라고 외치는 장면
맘보
mambo
- 우마무스메 - 프리더티비에 나오는 마치카네 탄호이저가 "mambo"를 외치는 장면
돈키호테
don
- 림버스 컴퍼니의 돈키호테가 "관리자나리!! 나를 두고 어디간 것이오!! 를 외치는 장면[63]
시간 낭비
waste of time
- 키류 카즈마가 시간 낭비라고 말하는 장면
천여지껄
heavenly ramble
- 관리자 중 한명인 jamiezenin이 폐기된 토우지 캐릭터의 특징을 빠르게 속삭거리는 음성
고죠 사토루!!
Satoru Gojo!!
- 고죠 사토루의 성우인 나카무라 유이치가 나나미 성우인 츠다 켄지로에게 고죠 사토루에 대해 좋아하는 것들을 말해보라고 하니 대답한 음성.[64]

huh
- 고양이가 굶은 목소리로 huh?라고 말하는 유명한 음성
미한해요, 나나미
sorry nanami
- 시뷰야 사변에서 이타도리가 토도의 조언을 얻고 다시 일어나며 독백했던 말
넌 도대체 뭐야, 마히토!
what are you mahito
- 나나미를 살해한 마히토를 본 이타도리가 마히토에게 소리치면서 한 말
제법인걸!
you did it
- 시부야 사변에서 스쿠나가 적응한 마허라를 보고 한 말
말로 싸울게 아니잖아!!
words are unnecessary
- 센다이 콜로니 편에서 이시고리 류가 우로한테 한 말
자랑스럽게 여겨라
stand proud
- 시부야 사변에서 스쿠나가 죠고한테 한말
멍청한 놈
idiot
- 주태대천에서 스쿠나가 특급 주령한테 한말

13. 칭호

주츠 시네니건즈에 있는 칭호. 인벤토리에서 장착할 수 있으며, 장착할 시, 플레이어의 머리 위에 [ㅡㅡ]가 뜬다. 또한 채팅에서도 플레이어의 이름 앞에 [ㅡㅡ]가 뜬다.
종류 칭호 조건
랭킹 칭호 THE STRONGEST OF HISTORY
사상 최강
최다 킬 순위표 1위 달성
THE STRONGEST OF TODAY
현대 최강
최다 킬 순위표 2위 달성
THE STRONGEST AVAILABLE
예비 최강
최다 킬 순위표 3위 달성
SPECIAL GRADE
특급
주간 킬 순위표 1위 달성
GRADE 1
1급
주간 킬 순위표 2위 달성
SEMI-GRADE 1
준 1급
주간 킬 순위표 3위 달성
GRADE 2
2급
주간 킬 순위표 4위 달성
SEMI-GRADE 2
준 2급
주간 킬 순위표 5위 달성
GRADE 3
3급
주간 킬 순위표 6위 달성
관리자 칭호 I AM NOT TZE
난 tze가 아냐
TZE가 되기(?)[65]
Contributor
기여자
디스코드 서버에서 자신의 건의가 실제로 채용되거나 이모트를 개발하는 등 게임에 기여하기
Tester
테스터
테스터로 채용되기
Developer
개발자
개발자로 채용되기
Moderator
관리자
게임 관리자로 채용되기
Head Moderator
총괄 관리자
게임의 총괄 관리자가 되기
그외 칭호 OVERCOOKER
뇌절장인
게임의 총괄 관리자인 Frost를 위한 전용 타이틀.[66]
CONTENT CREATER
콘텐츠 크리에이터
유튜브 구독자 1만 5천 명 또는 틱톡 ​​팔로워 2만 5천 명을 달성하고,
Jujutsu Shenanigans 관련 영상을 최소 5개 이상 게시

14.

개발자가 게임 커뮤니티와 소통을 꽤나 하는편이라 일종의 문화(...)가 형성되어있다. 다른 밈들처럼 대부분 몇달이면 사그라들지만 몇년간 살아남는 장수 밈들이 있다.
대부분 JJS 플레이어들만 아는 내수용 밈이기에 아는척은 자제하도록 하자.

14.1. Pole Incident(가로등 사변)

파일:PoleIncident.jpg
만악의 근원
JustYami라는[67] 해외의 JJS 유튜버가 "이 이모트 ㄹㅇ로 파워업처럼 느껴짐" 이라는 텍스트와 함께 게시한 영상에서부터 시작된 밈이다.
이 영상이 이렇게나 화제가 된 이유는 영상 내 Yami의 행동 때문이다.
Yami가 콤보를 넣어 상대를 넉백시키고, 이모트를 통해 윗옷을 벗어던지며 가오를 잡는다. 그리고 직후 대쉬를 사용하는데 하필 Yami가 사용한 그 대쉬가 가로등에 막혀버리는(...) 대참사가 일어나 버렸다.
이후 이 안타까운 사건은 Yami의 시청자들을 넘어 아예 해외 JJS 커뮤니티 전체로 퍼져나가 개발자들의 귀에 들어가게 되었고 결국 맵에 영구적으로 박제되는 결말을 맞게된다.

파일:PoleIncident2.jpg
만악의 근원2
하지만 이 사건은 여기서 마무리되지 않고 시즌2를 생산해내고 만다.
한 틱톡커가 유지의 1번 변형을 사용해 휴식중인 유저들에게 드롭킥을 날리려 했으나 보기좋게 가로등 머리에 막혀 힘없이 바닥에 툭 떨어지고 말았다.
이 사건이 발생한 이후 JJS 커뮤니티에 퍼지게 되고 시즌1의 주인공이었던 JustYami가 언급하는 영상을 올리며 결국 이사람도 맵에 영구박제되는 결말을 맞게되었다.

14.2. 유지 혐오

대표적인 예시
이 밈이 생겨난 이유는 Vessel(유지) 캐릭터의 잦은 너프 때문이다.
Vessel의 특성상 숙련되면 괴물같은 성능을 내기에 1번 스킬 조준불가, 흑섬 체인 횟수 4번 제한, 퍼펙트 블록 흑섬 삭제, 1번 스킬 후딜 증가 및 m1(좌클릭) 콤보 제한 등 수많은 너프를 당하자 사람들이 개발자 Tze가 유지를 싫어한다며 놀리기 시작한데서 출발한 밈이다. 심지어 이타도리의 숙적이라 볼수있는 마히토 캐릭터[68]는 얼리엑세스에 반년간 머무르며 개발자가 마히토 편애한단 인식이 이미 있던터라 아직도 유지 관련된것만 나오면 한번씩 언급되는 밈이다.
밈의 특성상 딱히 정해진 밈의 이름같은건 없다.

15. 평가

옆집의 흥행 이후 많은 배틀그라운드 형식의 게임들이 나왔다만 이 게임처럼 흥행한 경우는 찾기 힘들다. 심지어 최초의 주술회전 기반 게임인 Sorcerer Battlegrounds를 가뿐히 뛰어넘을 정도이다.

15.1. 긍정적 평가

이 게임은 타 배틀그라운드 장르의 게임과 구별되는 독창적인 시스템으로 인기를 끌고 있다.

가장 큰 특징이라면 맵부터가 다른 게임들과는 달리 공터가 아닌 도심이며, 바닥, 건물 등 거의 모든 물체들이 플레이어의 공격으로 파괴가 가능하고, 파괴된 잔해에도 물리엔진이 적용되고 상호작용이 가능한 오브젝트도 많아 예상치 못한 재미있는 상황들이 자주 발생한다는 것이다.

R을 눌러 사용 가능한 특수 스킬과 타 게임에도 있는 공중변형 스킬도 물론 존재하고, 심지어 스킬들을 조합해 더 강한 스킬을 사용하는 경우도 있으며, 지하철역에 진짜 열차를 추가해 플레이어들을 로드킬(...) 시킬 수 있게 하는 등 참신한 시스템이 많다.

잡기술들도 인기에 한목했다. 특히, 어퍼컷 서핑이나, Get up theory이론이 있으며 저것 말고도 온갖 기상천외한 테크닉과, 콤보등으로 다른 전장류 게임들에서는 보지 못하던 여러 잡기술들이 고수들에 의해 발굴되기도 한다.[69]

당장 마허라 비교 영상만 봐도 '재미'가 있다는 이유로 퀄리티가 몇 배는 높은 Sorcerer Battlegrounds의 마허라보다 좋은 평가를 받았다.

또한 즐겜러들을 위한 최적의 게임이기도 한 것이, 비공개 서버에서 건축물을 만들거나 플레이어에게 노쿨다운 등의 버프를 부여하기 위해 게임패스가 필요 없다.[70]

그리고 업데이트가 굉장히 빠르다는 점도 한목한다. 옆집은 무려 10개월 동안이나 업데이트를 안하고 있는데 그에 반해 JJS는 그 기간 동안 16번이라는 웬만한 배틀그라운드 게임보다 훨씬 더 높은 업데이트 빈도를 보여준다.

업데이트를 자주 하는 만큼, 캐릭터의 수도 매우 많으며 이 덕에 업데이트가 느린 타 전장류 게임에 비해 콘텐츠가 풍족하다는 인상을 준다.

종합적으로 차별화된 시스템과 빠른 업데이트로 큰 호평을 받고 있는 중이다.

15.2. 부정적 평가

당연히 게임에 긍정적 평가만 있을 수는 없다. 다만 이 게임의 경우 유저 문제가 가장 큰 비중을 차지한다.

15.2.1. 게임 자체의 문제점

15.2.1.1. 관리자의 문제점
JJS 운영측의 굉장히 고질적인 문제로 게임 운영부터 테스팅, 밸런싱까지 하나같이 전부 다 굉장히 무능하다.
심지어 현재 FSD 게임모드에서 생존 측 유저들의 대미지 배수가 비정상적으로 높아져 고작 스킬 2-3방으로도 궁극기를 사용할 수 있을 정도로 사실상 헤이안 스쿠나 측이 이기는게 불가능해져 많은 버그 제보가 이루어졌지만 두번의 업데이트 동안 한번도 패치되지 않았다.

15.2.2. 유저의 문제점

대부분의 전장류 게임들과 동일한 문제점들을 공유한다
튀플과 비슷하게 버스트를 우회하기 위해서 친구가 1대1에서 싸우다 불리해지면 갑자기 나서서 상대를 방해하면서 체력 회복할 시간을 주는 방법이 대표적이며 아니면 아예 버스트가 작동하지 않는 일부 스킬들로만 2인 콤보를 만들어서 일방적으로 묵사발을 내는 등 버스트가 있음에도 여전히 티밍은 큰 문제이다.
심지어 티밍은 디스코드를 통하여 신고를 하여도 제재를 받지 않는다, 아니 정확히는 룰에 없다.
물론 튀플이 흔한 전장류 게임이 가진 문제들이지만 이 게임의 경우 타 게임과 차별점을 주기 위해서 만든 파쿠르 시스템이 해당 문제를 더욱 악화시킨다. 도망치는데 도가 튼 사람들은 수초 만에 건물 위 지붕으로 도망가고 나선 조롱을 해대며 상대를 어떻게든 빡종 시키기 위해 온갖 추태를 자행한다. 이 외에도 도망 다니다가 결국 포기하고 돌아간 사람을 자판기에서 소다를 뽑아먹고 피를 다 채운 뒤에 다시 죽이려 오는 선택적이고 기회주의적인 유형도 있다.
게임상 열이면 다섯이 PVP중 불리하면 그대로 도망치는 게 기본인 수준이라 게임의 수준을 떨어트리는 제일 큰 원인이다.

16. 신고

악질 유저가 있다면 공식 디스코드에서 상대유저를 신고할 수 있다.

여러 사람이 규칙을 위반하는 클립이 있는 경우(예: 3명이 버그를 악용하는 클립이 있는 경우) 각 악용자에 대해 개별적으로 신고할 수 있다.

신고 증거로 이미지 및 너무 짧은 영상 (약 10초 이하) 는 신고가 되지 않으니 참고하자

16.1. 규칙

규칙
1. 핵 사용[영구밴]
2. 제작한 맵을 실제 돈으로 사고파는 행위[영구밴]
3. 부적절한 서버/건축물[영구밴][85]
4. 부적절한 킬 사운드[임시밴][87]
5. 부적절한 각성 의상[임시밴]
6. 게임 버그 악용[임시밴]
7. Message 이모트[90]로 채팅 검열 우회[임시밴]
8. 탭 글리치/X 누르기 남용[임시밴][93]
9. 서버 전반에 걸쳐 상대를 따라가고 타겟팅 하기[임시밴][95][96]
10. 채팅을 통한 괴롭힘[임시밴] - 무개념 행위는 괴롭힘으로 간주되지 않음[98]
11. 빌보드에 부적절한 사진 올리기[임시밴][100]
12. 불법적인 방법으로 킬 수 획득[킬수초기화][102]

17. 버그

옆집보다는 발견된 건 적지만 있다. 해결된 버그는 취소선.

* 불의유희를 영역이 전개되기 직전[103]. 사용하면 영역내부로 전송되긴 하나 허공에 떠있고 영역에 효과를 받지 않는다[104]

18. 이스터에그


* 메구미로 옥견을 소환한 뒤 이모트를 사용하면 옥견이 나루토 춤을 춘다.

19. 여담


[1] 유혈 (경미함/비현실적), 폭력 (반복적/약함)[2] 어떤 사람들은 뒷글자만 따서 시네니건 혹은 시네니건즈라고도 부른다.[3] JuJutsu Shenanigans의 줄임말.[4] 심지어는 4번째 평타에도 부숴진다. 맵을 둘러싸는 벽도 예외는 아님[5] 고죠의 2 + R 이나 여러 행동 방해 스킬[6] 이타도리 유지의 3번 스킬, 마히토의 4 + 3 등이 있다.[7] 예외로 하나미는 내려찍기를 써도 방어를 무시할수 없다.[8] 나오야의 경우 앞도 가능[9] 래그돌 캔슬 게이지가 연한 하늘색이 되어 알 수 있다.[10] 일부 스킬들은 래그돌 캔슬이 불가능하거나 래그돌 캔슬이 가능할 때까지 딜레이가 있기도 하다.[11] 피격, 스킬 적중,사망[12] 조건이 충족되었을 때(자신의 키와 비슷한 벽)/(쥐구멍처럼 아랫쪽이 뚫린 벽)[13] 모바일은 자동점프 때문에 잘 안 될 수 있다.[14] 명중 실패 시 부서지지 않은 한 다시 주워 재사용이 가능하다.[15] 233화에서 스쿠나가 고죠의 시야를 가리기 위해 던진 소화기가 모티브인 듯하다.[16] 다만 Ten Shadows (메구미) 의 각성 3번 스킬과 Black Death (쿠로우로시) 의 궁극기는 영역을 뚫고 들어갈 수 있다. 그 외에도 영역 침입이 가능한 스킬들이 몇몇 존재하나, 영역의 결계에 비비거나 해서 버그로 뚫고 들어가는 버그성 플레이에 가까워 실질적으로 영역을 뚫고 들어가는 방법은 위의 두 가지가 유이하다.[17] Vessel의 각성 평타, 마허라의 평타, Salaryman의 각성 평타는 지형 파괴 판정을 지녀 모든 타격이 영역에 대미지를 준다. 하나미의 경우 기본 평타가 한번에 4번의 대미지를 준다.[18] 영역 벽에 딱 붙은 상태에서 1번으로 상대를 끌고 영역을 향해 날리면 상대가 영역안으로 들어갈 수 있다.[19] 똑같이 영역 벽에 딱 붙은 상태에서 3번을 적중후 영역으로 시선을 조준하면 상대가 영역안으로 들어갈 수 있다.[20] Honored One의 3번과 동일.[21] 0.2초 무량공처에서 잠시 감속한 뒤 가속하는 시점에 영역에 비빌 경우 침범 가능하다.[22] 고죠 3, 4번과 동일.[23] 영역 벽에 붙은 상태로 사용 시 피격된 상대와 자신 둘 다 영역안에 들어갈 수 있다.[24] Restless Gambler은 잭팟을 터트린 후 특수기 R을 쓸수록 스킬 시전 속도가 더 빨라지는 점을 이용한다. 다만 이걸로 영역을 뚫고 들어갈려면 R을 많이 써야 돼서 이론상으로나 가능하다.[25] Restless Gambler의 2번(Lucky Rushdown)과 동일.[26] 영역 벽에 붙어 사용해야 하며, 누에를 타고 상대의 영역안에 들어갈 수 있다.[27] 대충 고죠의 1번 스킬과 비슷한 원리다.[28] 이 스킬을 영역에 딱 붙어서 사용하거나 상대를 잡고 영역으로 돌진하면 침입 가능하다.[29] 다만 판정이 불안정하다.[30] 가속을 최대한 받은 상태에서 영역으로 돌진하면 되지만, 타 스킬들과 달리 순수 스피드로 버그를 발생시키는 것이기에 다소 불안정하다.[31] 완벽히 같은 타이밍일 필요는 없다. 먼저 시전한 사람의 팝업 창이 종료되기 전에 가까운 거리에서 전개하면, 어지간해서는 영역 충돌이 발생한다.[32] 충돌이 발생할 경우 영역을 전개한 플레이어들의 팝업창이 세로로 변경되며, 영역을 전개한 사람만큼 팝업창이 펼쳐진다. 세로 상태의 팝업창이 3개 이상 있을 시 그 이상은 다시 팝업창이 가로로 변경되어 위에서 아래로 펼쳐진다. 이 이상 영역전개가 중복된다면 다시 세로로 펼쳐지는 식으로 반복한다.[33] 그럴 리는 없지만 아무도 대미지를 주지 않을 시 모든 사람의 영역이 그대로 해체된다.[34] 마히토의 망치모드 평타나 스쿠나의 참격 평타, 마허라의 평타 등은 한방 한방 지형을 부술 수 있다.[35] 이때, 무조건 마지막 평타로만 부술 수 있다는 건 아니다. Mahoraga(마허라)의 평타나 Vessel의 각성 평타, Perfection의 망치 모드 평타 등은 한방 한방 지형지물을 파괴할 수 있다.[36] 몇몇 스킬들은 지형을 파괴하면서 부숴져서 나온 잔해도 말끔히 지워버리기도 한다.[37] 특히 잔해에 스킬이 막힌다거나 잔해에 막혀 빠져나오지 못하는 상황이 자주 생긴다.[38] 대표적으로 일반 서버의 나루호도가 그려진 벽이나, 룰렛에 있는 맵들은 그 맵의 끝을 절대로 부술 수 없다. 그리고 자신의 비공개 서버에서도 빌드 모드를 킨 뒤, 블록을 생성한 뒤, 부숴지는 설정을 끄면 부숴지지 않는 블록을 만들 수 있다.[39] 이때 방어가 되면서 잡기 스킬인 스킬이 있는데 버스트로 벗어나고 바로 방어를 할 시 막아진다.[40] 예시로 편살즉영체의 1번 스킬이 있다.[41] 업데이트 전에는 누군가가 플레이어를 때렸을 때 누가 누군가를 때렸는지 기록하고, 다른 1명이 또 그 플레이어를 때리면 해당 상황을 티밍으로 간주하는 알고리즘이었다.[42] 현재 이타도리 3번(Divigent Fist) 행동 방해 시스템과 유사한 생김새이다.[43] 소다의 경우 자판기에서 사면 3달러가 할인된다.[44] 사람을 한 명 킬할 때마다 5$가 들어온다.[45] 평상시엔 welcome!, Thinking about buying some emotes?[46] 누를 때는 ow, that hurts, yeow, yeowch, stop, stop it이라고 말한다.[47] 생존자 측이 5명 미만이어도 매우 어려우므로 주의.[48] 이때 "네 주제를 알아라. 멍청한 놈." 라고 까는 건 덤.[49] 센다이 콜로니에서의 사천왕의 물고 물리는 상성이 옷코츠 유타의 등장을 끝으로 종료된다는 것을 의미한다.[50] 방법[51] 간혹 죽은척 Ragdoll 이모트로 낚시를 하는 사람들이 있어서 죽었는지 확인하기 나쁘지 않다.[52] 하지만 소리 대부분이 모두 시끄럽거나 병맛이다(...)[53] "EZ"나 욕설 등. 심지어 신음 소리(...)도 종종 있다.[54] 아이디만 안다면 같은 서버에 있지 않아도 선물을 보낼 수가 있다.[55] 비속어 등이 있는 이미지[56] 부적절한 이미지를 띄우는 걸 금지하는 것은 인게임 규칙에도 있는 항목으로 밴 기간은 최소 3일에서 영구다. 이미지의 수위에 따라 결정된다.[57] 주술회전에 나오는 소년원을 모티브로 한 지형[58] 시부야역을 모티브로 한 지형. 소형 시부야역보다 더 크다.[59] 전투 전장이었던 도시의 잔해들이 있다. 모티브는 인외마경 신주쿠 결전 이후로 추정. (추측이다.)[60] 시부야역을 모티브로 한 지형.[61] 주술회전에 나오는 히구루마가 옷을 입은 채로 욕조안에 있던 곳을 모티브로 한 지형. 그래서 무대 위에 욕조가 있다.[62] PFC 모드에서만 볼 수 있다. 시간이 지날수록 점점 작아진다.[63] Tze는 종종 림버스 컴퍼니 게임 방송을 켠다.[64] 한마디로 고죠 사토루 그 자체가 좋다고.[65] 제작자 TZE만 이용할 수 있다.[66] 한마디로 얻을 수 없다.[67] 이하 Yami[68] 인게임 내의 Perfection[69] tze도 잡기술의 존제를 알지만, 일종에 주츠 시네니건만의 재미로 생각하는 것 같다.[70] 예시로 가강전에선 이러한 기능을 위해 'Private Server+' 게임패스를 사야 한다.[71] 한국기준 일요일[72] 파일:발달린 업데이트.jpg 공식 디스코드에서 업데이트를 미루며 한 말들이다. 첫 번째 메시지는 업데이트에 발이 자라나 도망갔다는 내용이고 두 번째는 업데이트에 지느러미기 자라나 헤엄쳐 가버렸다는 내용이다.[73] 영어로 'Toxic'이라 불리며 무개념 유저를 칭한다. 보통 이긴 뒤 'EZ' 나 욕설 등을 도배하는 등의 행위를 한다.[74] 토도가 그 예시다. 각성 4번스킬이 전에는 즉사기, 카운터 발생 시 피 80을 깎아먹는 괴물이었으나, 지금은 맞출 시 50, 카운터 80이라 카운터가 주가 되었다.[75] 가강전, 영웅전장 등[76] 오토 에임[77] 다중혼 발체 적중 직후 캐릭터를 바꾸면 피격자가 재설정이 불가능한 채로 영원히 공중에 낑기는 버그가 있었다.[78] 재미가 있고 게임에 무해한 경우는 재미를 위해 의도적으로 방치한다. 이 경우는 딱히 문제 될 일 없어 반응도 좋은 편.[79] 두 달 만에 고쳐지긴 했다.[80] 얼마나 많이 도망갔으면 업데이트로 사다리 파츠가 부셔지면 전체가 부셔지도록 변경했다.[81] 참 웃긴 게 여기서 고수가 튀플을 잡은 후 "runner ez"(튀플충 컷)등의 발언을 하면 본인이 피해자라는 듯이 상대를 Toxic 유저라며 욕하기도 한다.[영구밴] [영구밴] [영구밴] 말 그대로 영구적으로 이용이 차단되는 것. 디스코드 서버에서 항소가 가능하지만 가능한 것도 있고 안 되는 것도 있다.[85] 서버 이름에 19금 관련된 걸 넣거나 건축 기능으로 성기를 제작하는 것이 그 예시다. 하지만 서버 이름만 부적절하고 건축물은 지장이 없으면 항소가 가능하다.[임시밴] 영구적으로 밴 당하지 않고 특정 시간 동안만 이용이 차단되는 것. 물론 풀린뒤에도 계속 임시밴을 당하면 임시에서 영구 차단으로 변한다.[87] 심한 욕이나 패드립 등이 포함된다.[임시밴] [임시밴] [90] 팻말에다 자신이 적은 채팅을 팻말로 보여주는 이모트. 이 이모트로 표시된 채팅은 채팅이 아니라 이모트기에 나이 관계없이 표시된다.[임시밴] [임시밴] [93] 콤보 방해를 위해 공중으로 에어본 되었을 때 버그를 사용해 공중에 멈춰 있는 것.[임시밴] [95] 한 사람만 지속적으로 공격하고 죽여서 정상적인 플레이가 불가능하게 하는 것이다. 보통 티밍까지 같이하는 경우가 많다. 무개념 행위는 봐주는데 왜 이거는 봐주는지 이해가 안 된다[96] 상대가 서버를 나가도 찾아내어 쫒아가서 따라다니며 그 사람만 계속 죽이는 행위이다.[임시밴] [98] 말 그대로 상대가 이긴 뒤에 채팅으로 EZ를 도배하거나 쓰레기라며 놀리고, 패드립을 하더라도 로블록스의 자체적인 밴처리가 아닌 이상 개발진 측은 관여하지 않는다는 뜻이다.[임시밴] [100] 밴 기간은 3일에서 영구 밴까지 사진의 수위에 따라 결정.[킬수초기화] [102] 예시를 들자면 자신의 부계로 킬을 획득하는 것이다.[103] 정확히는 영역이 구축되기 직전[104] 핵이라 오해받을 수 있으니 쓰진 말자.버그 쓰지 말고 걍 다른 사람이랑 바꾸면 된다.[105] 대미지는 들어오지 않는다.[106] 보이는 플레이어도 간혹 있다. 이유는 불명.[107] 한방만 맞아도 죽는 그 더미이다.[108] 재설정하지 못하게 침 뱉는 애들이 있었다.[109] Ragdoll 제외[110] 로블록스를 껐다 켜더라도 말이다.[111] 언더테일의 패러디이다.너무 길어!!!![112] Huh Cat에서 나오는 음성이다.[113] 뒤에서 보면 무엇을 하는지 잘 안 보이지만, 앞에서 본다면 확실히 잘 보인다.[114] 그러니까 상대의 머리를 터뜨린 후 남은 몸통까지 내리쳐 터뜨린단 뜻이다.-(...)-[115] 여담으로 히구루마의 3번으로 적중하고 2번으로 마무리하여도 뜨고, 저격총으로 상대를 죽인후 이시고리의 3번으로 마무리하여도 뜬다.[116] 원작에서도 나나미가 마히토에게 무위전변으로 최후를 맞이할 때 상체까지 터진다. 추가로 이렇게 죽는 업적이 있다.[117] 영어로 '난장판'.[118] 의도된 것이다.[119] 이러한 난장판중 영미권에서 유명한 곳으로 버자니아 서버를 자주 거론시키는 밈이 있다.[120] 다만 전투 진행의 특성상 각을 잡기도 어려울 뿐더러 서로 쿨다운도 맞춰야 해서 아주 드물다.[121] 쇼츠에 자주 보이는데 당연하게도 대부분 상황을 짜고 한 것이다.[122] 물론 정식 채용은 아니지만 가강전의 Unlimited flexworks 스킬 유출본 영상에 개발자 Tze의 캐릭터가 등장하거나 Heven stand라는 게임의 하카리 영역 속 컷씬에서 등장하는 등 여기저기에 기여하고 있단걸 알 수 있다.[123] 후자의 경우 티배깅의 용도로 쓰이기도 한다.[124] 파일:NO MORE BACK HUMPING.jpg[125] 다만 이 설정을 끄더라도 '피'만 사라진다. 그렇기에 여전히 일부 연출은 사람에 따라 잔인하게 느껴질 수 있다.