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| 최대 체력: 착용시 변경점:100 {{{#000 {{{#!folding [외형 변경점 | 펼치기 • 접기] | 일반 | 각성 | |
| | | }}}}}} | |
| <bgcolor=#fff> 일반 | 캐릭터 장착 시, 어깨에 무기고 주령이 생긴다. | ||
| <bgcolor=#fff> 각성시 | - | ||
1. 개요
원작의 후시구로 토우지며 캐릭터를 선택할 시 어깨에 무기고 주령이 생긴다. V1.84 2026 할로윈 업데이트에 추가되었으며, 아직 얼리엑세스이기에 1번, 4번 스킬과 각성이 존재하지 않는다.각성 사용 시 모든 스킬의 쿨타임을 초기화하고 체력을 50 회복한다. 이는 위애서 말했듯 각성 본연의 능력이 아닌 각성이 미완성이기에 대체 용도로 주어진 효과이다.
2. 캐릭터 정보
2.1. 스킬
#!wiki= style="text-align: center"
'''{{{#000000 패시브 - Restricted[br]주박(呪縛)}}}'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#AAACFF><tablealign=center><nopad> [[파일:주츠토우지영역출입.gif|width=100%]]||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=380> 버프 ||
| 영역을 자유롭게 들어갈 수 있음 영역의 필중에 노출되지 않음 복마어주자와 불완전 복마어주자에 70%의 피해만 받음 |
||<tablewidth=380><tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 디버프 ||
| 주술사에게 추가 피해를 입음 복마어주자와 불완전 복마어주자는 필중에 노출됨 |
원작 고증에 충실한 패시브.
대부분의 영역의 필중에 포함되지 않으며 고죠의 0.2초 영역전개 또한 스턴되지 않고 유타의 영역의 경우 칼을 뽑아 술식을 사용하는 것은 피해를 입지만 칼을 4번 적중 후 사용하는 야곱의 사다리의 타겟이 되지 않는다.
아이러니하게도 영역에 제 발로 들어왔다면 나가지는 못한다.[1]
또한 상대의 영역이 전개될 때 범위 내에 있으면 보통은 도망치지 못하나, 이 패시브 덕에 대쉬만으로도 쉽게 벗어날 수 있다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''R - Hidden Inventory[br]무기고 격납'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#AAACFF><tablealign=center><nopad> [[파일:주츠토우지주구교체rere.gif|width=370]]||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무해형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> - ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 5초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#fff,#fff><tablealign=center><width=300> 방어 가능 여부 || - ||
| 래그돌 감지 여부 | - |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 사용 시 들고 있는 주구를 교체함
석혼도 → 천역모 → 만리 사슬 순으로 교체함
교체 도중 피격 시 교체가 되지 않고 쿨타임을 돌려 받음
특정 스킬과 연계 시 즉시 교체하고 연계하며 그후 교체된 주구로 유지됨 ||
석혼도 → 천역모 → 만리 사슬 순으로 교체함
교체 도중 피격 시 교체가 되지 않고 쿨타임을 돌려 받음
특정 스킬과 연계 시 즉시 교체하고 연계하며 그후 교체된 주구로 유지됨 ||
토우지의 핵심 운영 스킬. 비슷한 폼체인지를 지닌 마히토와는 달리 무브셋 자체가 통째로 바뀐다. 방어 중일 때 무기를 교체하면 역순으로 교체된다.
히구루마의 영역 안에서 몰수형을 받았다면 무기들 중 하나가 몰수되어 쓸 수 없게 된다.
====# 석혼도 스킬 #====
#!wiki= style="text-align: center"
'''{{{#000000 패시브 - Brig of Dread[br]공포의 브리그}}}'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#AAACFF><tablealign=center><nopad> [[파일:주츠토우지석혼도평타.gif|width=100%]]
{{{#!wiki style="text-align: center;"
{{{#!folding [대쉬 변경 | 펼치기 • 접기]
[[파일:주츠토우지석혼도q.gif|width=100%]]}}}
}}}||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=380> 버프 ||
| 평타가 총 3타로 변경되며 대미지는 14로 유지됨[2] 돌진이 적을 위로 두번 베어 올리는 기술로 변경되며 3의 피해량[3]과 10초의 쿨타임을 지님 |
||<tablewidth=380><tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 디버프 ||
| - |
평타가 이시고리와 같은 3대로 변경되며 돌진은 적을 가볍게 두번 올려배는 기술로 변경된다. 이 기술은 방어에 막히지만 레그돌을 감지한다.
여담으로 대체된 돌진의 모티브는 데빌 메이 크라이 시리즈의 프롭/슈레더로 추정된다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - Flourish[br]취주'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#AAACFF><tablealign=center><nopad> [[파일:주츠토우지석혼도2.gif|width=370]]||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 데미지 ||<width=82%> 5 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#fff,#fff><tablealign=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 미감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 잠시 느려질 동안, 사용자와 타겟 모두 근접 공격 무적 시간을 얻는다.
이 스킬로 적을 죽일 수 없다. ||
이 스킬로 적을 죽일 수 없다. ||
사용 시, 석혼도를 손에서 휘둘러 세로로 벤다. 공격이 명중하면 상대는 뒤로 밀려나면서 시간이 잠시 느려지고, 사용자와 타겟 모두 근접 공격 무적 시간을 얻는다. 이후 재사용, R, 방어 키로 각각에 해당하는 파생기로 연계할 수 있다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''2 + 2 - The Wrath[br]분노'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#AAACFF><tablealign=center><nopad> [[파일:주츠토우지석혼도2재사용.gif|width=370]]||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 데미지 ||<width=82%> 12[4] ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#fff,#fff><tablealign=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 미감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 첫 번째 공격이 빗나가면 다음 공격은 이어지지 않는다. ||
잠시 느려지는 동안 2번 스킬을 한 번 더 사용하면 타겟을 향해 돌진해 석혼도로 세 번 공격하고, 마지막 공격에는 적을 자신의 앞 쪽으로 날려버린다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''2 + R - The Greed[br]탐욕'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#AAACFF><tablealign=center><nopad> [[파일:주츠토우지석혼도2R.gif|width=370]]||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 데미지 ||<width=82%> 11[5] ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초, R스킬 5초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#fff,#fff><tablealign=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 미감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 첫 번째 공격이 빗나가면 다음 공격은 이어지지 않는다. ||
적을 위로 차올린 뒤 천역모로 교체하고 이동해 화려하게 마구 베어내다 내려베며 상대를 전방으로 멀리 날린다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''2 + F - The Pride[br]오만'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#AAACFF><tablealign=center><nopad> [[파일:주츠토우지석혼도2F.gif|width=370]]||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 데미지 ||<width=82%> 9 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초, R스킬 5초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#fff,#fff><tablealign=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 첫 번째 공격이 빗나가면 다음 공격은 이어지지 않는다. ||
만리 사슬을 적을 붙잡고 내려친다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''3 - Debilitate[br]무력화'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#AAACFF><tablealign=center><nopad> [[파일:주츠토우지석혼도3.gif|width=370]]{{{#!wiki style="text-align: center;"
{{{#!folding [레그돌 상태 적 타격 | 펼치기 • 접기]
[[파일:주츠토우지석혼도3레그돌.gif|width=100%]]}}}
}}}||||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 데미지 ||<width=82%> 13 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 13초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#fff,#fff><tablealign=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 가능 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 미감지, 감지[6] |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
사용 시 적의 다리를 쓸어 자세를 무너뜨리고 수직으로 올려벤 뒤 공중으로 올라간 적을 따라잡아 깊이 베어낸다. 이미 래그돌 상태의 적에게 사용 시 쓸어차는 모션만 출력되며 후속타는 생략된다.
====# 천역모 스킬 #====
#!wiki= style="text-align: center"
'''{{{#000000 패시브 - Heaven's Gift[br]천여(天与)}}}'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#AAACFF><tablealign=center><nopad> [[파일:주츠토우지천역모평타.gif|width=100%]]||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=380> 버프 ||
| 평타가 0.05초(1틱) 빨라짐 |
||<tablewidth=380><tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 디버프 ||
| 타격 히트박스가 8스터드에서 7스터드로 감소함 방어 범위가 협소해짐 |
3가지 무기 중 유일하게 앞대쉬가 가능한 무기이다. 방어 범위가 생각보다 많이 줄어들며 바로 측면의 공격을 막지 못한다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - Transcend[br]초월'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#AAACFF><tablealign=center><nopad> [[파일:주츠토우지천역모2.gif|width=380]]{{{#!wiki style="text-align: center;"
{{{#!folding [단일 사용 | 펼치기 • 접기]
[[파일:주츠토우지천역모2-1.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [공중 변형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:주츠토우지천역모2공중.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [2 + R | 펼치기 • 접기]
[[파일:주츠토우지천역모2R.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [2 + R + 3 | 펼치기 • 접기]
[[파일:주츠토우지천역모2R3.gif|width=100%]]}}}
}}}||||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 데미지 ||<width=82%> 12, 5[7] ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 14초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#fff,#fff><tablealign=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
| 래그돌 감지 여부 | 래그돌 감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 재사용을 해야 공격
공중에서 사용 시 즉시 나감 ||
공중에서 사용 시 즉시 나감 ||
사용시 자세를 잡으며, 재사용 시 전방으로 돌진하며 베어낸다. 선딜레이 중에 R을 누르면 공격하는 대신 앞으로 순간이동하며, 후딜레이가 거의 없다시피 해서 옆대쉬 대용으로 쓸 수 있다.
R을 누르고 3번을 누를 시 3번의 두번째 타가 즉시 나가게 된다. 이 스킬은 두 스킬의 쿨타임을 소모하는 대다가 피해량도 5이기에 주츠 사상 가장 실질적으로 최악인 스킬이다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''3 - Rupture[br]파열'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#AAACFF><tablealign=center><nopad> [[파일:주츠토우지천역모3.gif|width=380]]
{{{#!wiki style="text-align: center;"
{{{#!folding [QTE 실패 | 펼치기 • 접기]
[[파일:이거성공하기은근힘듦.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [3 + R | 펼치기 • 접기]
[[파일:주츠토우지천역모3R.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [3 + R 홀드 | 펼치기 • 접기]
[[파일:주츠토우지천역모3R홀드.gif|width=100%]]}}}
}}}||||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 14, 11.5[8], 9[9] ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#fff,#fff><tablealign=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
| 래그돌 감지 여부 | 레그돌 미감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
돌진 후 적을 올려밴 뒤 수직으로 상대를 찌르고 깊게 밴다.
상대를 올리고 배기 전 네모난 상자가 나오며 이 상자가 얇은 테두리가 들어가며 상자가 붉어질 때 클릭시 QTE[10]를 성공할 수 있다. QTE실패 시 상대가 후속타를 막아 피해를 줄이고 플레이어 본인은 꽤나 치명적인 후딜레이를 겪게 된다.
돌진 후 R을 누르면 후속타 없이 사용한다.
3번을 쓴 후 R을 꾹 누를 시 첫타가 나가고 천역모가 공중에서 2초간 회전하며 이 사이에 다른 무기로 교체를 하거나 천역모의 다른 스킬을 쓸 수 있다. 공중에 있는 천역모를 회수할 시 든 무기가 즉시 천역모로 바뀐다.
공중에 있는 동안 R[11]을 누를 시 만리 사슬로 변경되고 F[12]를 누를 시 석혼도로 교체된다.
변형 없는 기본 3스킬의 처형은 상대방의 목덜미를 찌른 후 참수시킨다.
====# 만리 사슬 스킬 #====
#!wiki= style="text-align: center"
'''{{{#000000 패시브 - Chains of Sin[br]죄의 사슬}}}'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#AAACFF><tablealign=center><nopad> [[파일:주츠토우지만리사슬평타.gif|width=100%]]
{{{#!wiki style="text-align: center;"
{{{#!folding [대쉬 변경 | 펼치기 • 접기]
[[파일:주츠토우지만리사슬q.gif|width=100%]]}}}
}}}||||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff><tablewidth=380> 버프 ||
| 내려찍기를 제외한 평타의 범위가 9스터드로 증가함 돌진이 2의 대미지를 주며 사슬로 내려찍는 기술로 변경됨. 이는 10초의 쿨타임을 지녔으며 뒤로 이동하며 사용 시 뒤를 내리침 |
||<tablewidth=380><tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 디버프 ||
| 평타의 딜레이가 미세하게 증가함 |
평타의 사거리가 늘어가는 대신 평타의 딜레이가 증가하게 된다. 돌진[13]이 변형되어 사용 시 사슬을 빠르게 내려치고 이는 방어를 무시하고 레그돌을 감지한다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - Lasso[br]올가미'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#AAACFF><tablealign=center><nopad> [[파일:주츠토우지만리사슬2.gif|width=370]]||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''원거리형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 12[14] ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 16초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#fff,#fff><tablealign=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가 ||
| 래그돌 감지 여부 | 레그돌 감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
적을 사슬로 붙잡아 앞으로 끌고 온 뒤 걷어찬다.
방어도 무시하는데다가 원거리형 및 그랩형 스킬이기에 토우지를 상대하게 된다면 꽤나 고전하게 될 스킬이다.
#!wiki= style="text-align: center"
'''3 - Whiplash[br]채찍질'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><tablebordercolor=#AAACFF><tablealign=center><nopad> [[파일:주츠토우지만리사슬3.gif|width=370]]
{{{#!wiki style="text-align: center;"
{{{#!folding [재사용 | 펼치기 • 접기]
[[파일:주츠토우지만리사슬재사용.gif|width=100%]]}}}
}}}||||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''원거리형 스킬''' ||||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 5, 8[재사용] ||
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=#fff,#fff><tablealign=center><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 가능, 불가능[16] ||
| 래그돌 감지 여부 | 레그돌 감지 |
||<tablebordercolor=transparent><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
만리 사슬을 늘려 내려친다. 재사용 시 돌진하며 사슬을 휘둘러 피해를 입힌다.
3. 팁 및 콤보
4. 여담
- 아이템 중 하나인 고죠의 선글라스로 쿨타임, 회피 게이지, 궁극기 게이지가 보이지 않는다.
- 할로윈 업데이트 전 주츠 시네니건의 프로필이 오른쪽으로 고개가 돌아갔는데 이는 토우지 출시에 관한 떡밥이였다.
- 본래 캐릭터의 이름은 Hired Killer였으나 Killer라는 단어가 베트남에서 금지되는 단어였기에 10월 31일 경 캐릭터의 이름이 Hired Hunter로 교체되었다. Sky Assassin이였던 우로도 마찬가지로 Sky Bender로 교체되었다.