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최근 수정 시각 : 2026-10-24 09:08:05

Vessel(Jujutsu Shenanigans)



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Vessel
그릇


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각성시 변경점:
각성 시, 캐릭터의 얼굴에 스쿠나의 문신이 새겨지고, 자신의 아바타에 붉은 아우라가 생긴다.

1. 개요2. 캐릭터 정보
2.1. 스킬
2.1.1. 각성
3. 팁 및 콤보
3.1. 팁3.2. 콤보
3.2.1. 각성
4. 여담

1. 개요

원작의 이타도리 유지이다. 각성시 료멘스쿠나로 각성한다. 한국 기준 4월 2일에 1.75 만우절 업데이트로 이 캐릭터의 이름이 red judas[1]가 되었었다.

2. 캐릭터 정보

2.1. 스킬

#!wiki= style="text-align: center"
'''R - Combat Instincts[br]전투 본능'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#990000><table align=center><nopad> [[파일:이타도리특수.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''무해형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> - ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 2초 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff><width=300> 방어 가능 여부 || - ||
래그돌 감지 여부 -
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 게이지 3% 소모 (없어도 사용 가능) ||

평타 및 스킬 시전 중 R키를 누르면 동작을 즉시 취소하고 쿨타임을 돌려받는다.

이를 응용해 1번과 2번 스킬의 공중 변형과 R을 사용해서 이동기가 없는 Vessel이 상당한 기동성을 얻을 수 있으며[2] 적에게 페이크를 주어 카운터 및 래그돌 탈출을 유도할 수도 있다. 또한 특수능력의 쿨타임도 다른 캐릭터들에 비해 매우 짧은 편이기에 심리전에 매우 강하다.

투척물의 주변에서 R을 쓰면 즉시 바라보는 방향으로 던져버릴 수 있다.

사용 시 게이지를 소모하지만 게이지가 없을 시 게이지 감소를 무시하고 그대로 사용이 가능하다.

스페셜 사용 퀘스트에 카운트되지 않는다. 쿨타임이 짧은 점을 이용해 날먹하는 것을 방지하려는 듯하다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''1 - Cursed Strikes[br]주력 난타[*번역주의 주력의 영문 표현은 Cursed Energy 인데, 이게 주력인지 저주 받은인지 뜻을 알수 없다. 주력의 파란색이 없는 걸로 보아 아닐 수 있다.]'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#990000><table align=center><nopad> [[파일:이타도리1.gif|width=370]]
{{{#!folding [처형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:이타도리1처형.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [공중 변형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:이타도리1공중.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [처형 (공중 변형) | 펼치기 • 접기]
[[파일:이타도리1공중처형.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 17.5, 14(공중) ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 18초 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 가능, 방어 불가(공중) ||
래그돌 감지 여부 래그돌 미감지 (일반), 래그돌 감지 (공중)
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

전방으로 돌진하며[3] 적중한 적을 여러 번 주먹으로 타격한다.

스킬 사용이 끝난 후 상대를 넘어뜨리지 않고 바로 앞에서 스턴을 먹이기에 콤보 연계성이 높다. 그리하여 이것으로 콤보를 시작하는 유저들이 많으며 대미지도 나쁘지 않아 상대에게 상당한 압박을 주는 스킬 중 하나이다.

공중에서 사용 시 뛰어올라 사선으로 드롭킥을 날리며 방어를 뚫는다.

통상 시 처형 모션은 적을 타격하고 발차기로 날려버리는 것이며, 공중에서 사용 시 처형 모션은 적에게 드롭킥이 명중할 시 흑섬이 발생한다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - Crushing Blow[br]파쇄권'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#990000><table align=center><nopad> [[파일:이타도리2.gif|width=370]]
{{{#!folding [처형 모션 | 펼치기 • 접기]
[[파일:이타도리2처형.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 12 (일반), 3 (충격파), 10 (공중) ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가, 방어 가능(공중) ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지 (일반,공중)
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

주력을 담은 펀치를 날려 지면을 강타한다. 펀치가 적에게 명중할 시 적을 잡아서 지면에 두 번 내리꽃으며, 두 번째 타격은 적을 위로 띄운다.

공중에서 사용 시 전방으로 약간 도약하며 지면을 강타한다.[4] 이후 후속 공격은 지상과 동일하다. 지면에 닿기 전에 R 을 사용해 스킬을 취소해서 이동기로 사용할 수 있다.

처형 모션은 적을 양손으로 잡고 지면에 수플렉스로 한번 더 내리꽃는다.

현재 엄청난 버그를 가지고 있다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''3 - [[이타도리 유지/능력#s-4.1|Divergent Fist[br]경정권]]'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#990000><table align=center><nopad> [[파일:이타도리3.gif|width=370]]
{{{#!folding [처형 모션 | 펼치기 • 접기]
[[파일:이타도리3처형.gif|width=100%]]}}}
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[[파일:고쿠센!.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 15
10[흑섬][6]7[흑섬][연속타][9]
15[흑섬][4타] ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 16초 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 (일반 및 모든 흑섬)[12] ||
래그돌 감지 여부 래그돌 미감지(일반 및 모든 흑섬), 래그돌 감지[2타]
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

Vessel 운영의 핵심. 팔을 잠시 뒤로 뺐다가 전방에 주력이 담긴 펀치를 날리며 적을 넉백시킨다. 2타로 구성되어 있으며, 1타는 방어에 막히나 2타는 방어에 막혔거나 행동 중이었을 시 방어자를 2초 정도 스턴시키는 가드 브레이크 기믹이 있다. 처형 모션은 적이 산산조각 나는 것.

팔을 잠시 뒤로 뺐을 때 알맞은 타이밍에 스킬을 한번 더 누르면 경정권 대신 흑섬을 발생시키며[14] 더 큰 대미지를 주고 매우 크게 넉백시킨다. 경정권은 피해량이 흑섬보다 약하지만 쓰러져 있는 적을 피격시킬 수 있는 장점이 있으나, 흑섬은 쓰러져 있는 적을 피격시킬 수 없지만 피해량이 경정권보다 크며 후술할 조건상 연속으로 피격이 가능한 장점이 있다. 처형 모션은 큰 이펙트와 함께 적을 멀리 던져버린다. 여담으로 피니셔 발동 시 원작의 이타도리 음성으로 "흑섬!"을 외친다.

상대방의 앞이 아닌, 뒤에서 변형을 사용하면 이 스킬의 쿨타임이 초기화되어 적을 넉백시키지 않고 최대 4번 더 때릴 수 있으며, 추가로 상대의 뒤에서 흑섬을 사용할 때마다 옆대쉬 쿨타임도 돌려받는다. 상대방의 뒤에서 흑섬을 성공할 시 다음 스킬은 무작위로 어퍼컷과 발차기 모션이 재생되며, 상대의 체력이 적을 때 처형할 시 어퍼컷으로 처형시킨다면 상대를 하늘로 높게 날리고, 발차기로 처형시 땅으로 꽃아 처형시킨다.

상대방의 등 뒤로 흑섬을 3번 맞추는 데 성공할 경우, 다음 마지막 4번째 흑섬은 주먹에 푸른 빛이 나오는 연출과 흑섬의 피해량이 크게 증가하며, 래그돌 탈출 또한 불가능하다.[15]

이 4번째 흑섬으로 적을 처형한다면 엄청난 이펙트와 함께 편살즉영체 마히토와의 결전에서 사용한 최대 출력 흑섬을 사용해 적을 굉장히 멀리 날려보낸다.[16] 마지막 4번째 흑섬은 굳이 타이밍을 맞추거나 상대 뒤가 아니여도 발동 가능하다. 처형 모션 발생 시 OST는 託されたもの.

#!wiki= style="text-align: center"
'''4 - Manji Kick[br]만자차기'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#990000><table align=center><nopad> [[파일:이타도리4.gif|width=370]]
{{{#!folding [처형 모션 | 펼치기 • 접기]
[[파일:이타도리4처형.gif|width=100%]]}}}
{{{#!folding [반격 (원거리) | 펼치기 • 접기]
[[파일:이타도리4원거리.gif|width=100%]]}}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''반격형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 8.5 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 20초 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff><width=300> 방어 가능 여부 || - ||
래그돌 감지 여부 -
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 래그돌 캔슬 불가 ||

반격기로 짧게 반격 자세를 취하고, 반격 도중 적의 공격에 적중 당할 시 피해를 무효화하고 공격한 상대를 발로 차 날려버린다. 발동 시 거리에 따라 애니메이션이 바뀐다.[17]

처형 모션은 발차기를 한 뒤 잡고 돌려 땅에 내려 꽂는다.

피해량 자체는 그리 강력한 편은 아니지만 대부분의 근접 및 원거리 유형의 공격을 반격하는 좋은 판정을 가지고 있어 Ten Shadows(메구미) 의 만상 등 특정 공격을 제외하면 궁극기 스킬도 반격이 가능하여 강력한 공격을 대부분 무력화 할 수 있으며, 반격 성공후 쓰러진 적에게 재빠르게 스킬을 사용하는 콤보용으로도 사용 가능하다.

재밌는 점은 일단 원거리 카운터에 성공하면 공격한 대상에게 달려가 공격하기에 높은 건물에서 던진 투사체에 맞으면 날아가서(...) 때린다.

2026년 한국 기준 4월 2일 만우절 업데이트 이후 업데이트 기간 동안 모든 공격을 카운터 가능하게 바뀌었었다.[18][19]1.76 업데이트 이후 현재는 패치되어 만우절 업데이트 이전 성능과 같아졌다

2.1.1. 각성

#!wiki= style="text-align: center"
'''G - [[료멘스쿠나(주술회전)|King of Curses[br]저주의 왕]]'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#990000><table align=center><nopad> [[파일:료멘스쿠나.gif|width=370]] 
{{{#!folding [Enchain 속박 선택 시 | 펼치기 • 접기]
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||<bgcolor=#fff,#fff> '''궁극기''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 회복량 ||<width=82%> 45% ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 지속시간 ||<width=78%> 60초 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
You're such an annoying brat.
정말이지 짜증나는 애송이군.
It's a Binding Vow I made with that brat.
그 애송이와의 속박이다.
앞을 가리키고 대사와 함께 료멘스쿠나로 각성한다. 궁극기 기간 동안 아바타의 얼굴에 스쿠나 특유의 문신이 생기며, 붉은 오오라를 두른다.

캐주얼 모드에서 Enchain(계활) 속박 선택 후 각성시 대사와 모션이 변경된다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''좌클릭 - 참격'''
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||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#990000><table align=center><nopad> [[파일:료멘스쿠나평타.gif|width=370]] ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff><table width=380> 버프 ||
평타의 히트박스 범위 증가
||<table width=380><table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 디버프 ||
4타 내려찍기 및 어퍼컷 사용 불가
평타가 모든 방향에서 방어가 막힘[20]

궁극기 기간 동안 평타가 원거리형 스킬의 참격으로 변한다.[21] 4번째 평타의 내려찍기와 어퍼컷을 쓸 수 없으며 모든 방향으로 가드가 막히나, 평타의 범위가 극도로 증가한다.[22]

#!wiki= style="text-align: center"
'''R - [[어주자#s-2.2|Cleave[br]팔]]'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#990000><table align=center><nopad> [[파일:료멘스쿠나특수.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 현재 체력의 40%[23] ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 12초 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 미감지
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

근접한 정면의 적을 잡아채고, 참격으로 난도질해 날려버린다.

특이한 점으로 다른 기술들은 정해진 피해량만큼 피해를 입히는데 반해, 이 기술은 상대의 남아 있는 체력의 40% 만큼의 피해를 입힌다.[24]

체력이 10% 이하일 경우 비례 대미지 상관없이 즉시 처형한다. 처형 모션은 적이 산산조각 나는 것.

#!wiki= style="text-align: center"
'''1 - [[어주자#s-2.1|Dismantle[br]해]]'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#990000><table align=center><nopad> [[파일:료멘스쿠나1.gif|width=370]]
{{{#!folding [처형 모션 | 펼치기 • 접기]
[[파일:료멘스쿠나1처형.gif|width=370]] }}} 
{{{#!folding [변형 | 펼치기 • 접기]
[[파일:료멘스쿠나1변형.gif|width=370]] }}} ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''원거리형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 17.5[25], 25 (공중 변형) ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 13초 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 가능, 방어 불가능(공중 변형) ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

손짓과 함께 사거리 내의 모든 타겟에게 참격을 난사해 난도질한다. 특이사항으로는 방어 도중에도 경감 되긴 하나 피해를 줄 수 있다.[즉사면역] 처형 모션은 적에게 참격이 날아들며 난도질당하는 것.

공중에서 사용할 시 거꾸로 뜬 상태에서 마우스 포인터 방향으로 참격을 한 번 내리 꽂는다. 이 경우 방어를 무시한다. 처형모션은 몸이 반으로 나뉘는 것.

#!wiki= style="text-align: center"
'''2 - [[어주자#s-2.5|Open[br]개]][*번역 기술이름은 부엌 '''조(竈)'''가 맞지만 표기가 '''open'''으로 되어있어서 열 '''개(開)'''로 번역하는게 맞다.]'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#990000><table align=center><nopad> [[파일:료멘스쿠나2.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''폭발형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 30 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 40초 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> 저지불가 ||

손을 모으는 동작을 취하며[27][28] 이후 전방으로 화염으로 된 화살 모양의 투사체를 발사하며 지형 또는 적에게 닿거나 최대 사거리에 도달할 시 거대한 화염 기둥과 함께 폭발을 일으킨다.

처형 모션은 적중당한 적이 새까맣게 불타버린다.

좌우, 앞 뒤 범위는 그럭저럭 넓으나, 상하 판정이 정말 말도 안 되게 크기에[29] 사다리를 타고 도망가고 있거나 높은 곳에 있는 적을 카운터 치기 매우 좋다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''3 - [[료멘스쿠나(주술회전)/능력#s-2|Rush[br]진격]]'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#990000><table align=center><nopad> [[파일:료멘스쿠나3.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''근접형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 25 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 15초 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 미감지
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

전방으로 길게 돌진하며, 적을 적중할 시 걷어 차며 끌고 가다 높이 발로 찬 후 도약해 바닥으로 내리꽃는다.

처형 모션은 따로 없으며, 단일 타겟이다.

모르는 사람이 많은데 벽타기 파쿠르랑 동행하면 평소보다 더 멀리 날아갈 수 있다. 상대가 도망가고 있거나 내가 도망치는 경우라면 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.
Remember when i said...We'd see something interesting.
기억 하느냐? 재미있는걸 볼 수 있을거라 했었지.

V. 1.84 업데이트로 각성한 메구미와의 상호작용이 생겼다.
메구미가 마허라 소환 도중 이 기술을 맞을 시 각 플레이어 간의 캐릭터가 뒤바뀌며 메구미 플레이어가 강제적으로 이타도리 캐릭터로 변경된다. 스쿠나 플레이어는 Remember when i said... 란 이름의 무한한 각성과 함께 위 대사와 애니메이션이 출력되면서 새로운 스킬들로 교체된다.

#!wiki= style="text-align: center"
'''4 - [[료멘스쿠나(주술회전)/능력#s-5.1|Malevolant Shrine[br]복마어주자]]'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#990000><table align=center><nopad> [[파일:믹서기.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''영역형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 2 x 110[30] / 0.5 x 110[31][32][즉사면역] ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 120초 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 감지
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||

영역을 전개한다. 영역 내부의 자신을 제외한 대상에게 지속적으로 참격이 가해져 피해를 입힌다.

영역의 지속시간은 하카리의 좌살박도나 히구루마의 주복사사를 제외한다면 20초 내외로 굉장히 긴 편이며, 한 타격당 약 2의 피해를 주는 참격이 1초에 5~6번 가해지는 구조이다.[34]복마어주자의 참격은 방어 도중엔 피해량 경감 되긴 하나 피해를 줄 수 있다.

다만 방어를 하고 있는 상태라면 체력을 1 미만으로 줄일 순 없다. 영역의 참격으로 사망 시 몸이 산산조각 난다.

영역 내부 OST는 복마어주자 OST.

#!wiki= style="text-align: center"
'''1 → 3 → 2 → R - [[어주자#s-2.1.1.1|World Cutting Slash[br]세계를 절단하는 해]]'''
----
||<bgcolor=#fff,#fff><table bordercolor=#990000><table align=center><nopad> [[파일:범부가되.gif|width=370]] ||
||<bgcolor=#fff,#fff> '''폭발형 스킬''' ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 대미지 ||<width=82%> 80 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 쿨타임 ||<width=82%> 1, 2, 3, R의 쿨타임 모두 소모 ||
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff><width=300> 방어 가능 여부 || 방어 불가능 ||
래그돌 감지 여부 래그돌 미감지, 래그돌 감지(공중)
||<table bordercolor=transparent><table align=center><table bgcolor=#fff,#fff> 그 외 ||<width=85%> - ||
'Scale of the Dragon', 'Recoil', 'Twin Meteors'
'용린(龍鱗)', '반발(反発)', '한 쌍의 유성'
1번 사용 후 선 딜레이동안 3번을 누른 후 2 → R을 순서대로 누를 시, 각 키를 누를 때마다 주사를 읆고 마지막에 무지갯빛의 참격을 가로로 발사한다. 세계를 가르는 참격은 1번 스킬과 쿨타임을 공유하며, 성공적으로 발동 시 2번 스킬과 3번 스킬, R 특수기도 쿨타임에 들어간다.[35]

그냥 1번 스킬을 사용할 때와 다르게 가드가 불가능하며 대미지가 매우 강력하다. 하지만, 참격을 맞은 사람들의 수에 비해 대미지가 줄어드니 유의할 것.[36] 처형 모션은 적의 상반신과 하반신이 반으로 나뉘는 것.

1번 기술을 변형하여 사용하는 스킬이기 때문에 공중에서 사용할 시 1번의 변형과 같이 공중에서 참격을 날릴 수 있다.

또한 인게임내의 모든 영역을 한방에 철거하며[37] 이는 현재 영역을 한번에 철거 가능한 유일한 스킬이다.

주사를 읊을 때 피격 당하거나 취소될 시 1번 스킬의 쿨타임이 돌고 공격이 즉시 중단되니 상대와 가깝다면 유의할 것. 앞서 명한 공중 변형과 섞어쓰면 피격으로 막기는 어렵다.
====# 삭제된 스킬 #====
? - Triple Kick (삼단 차기)
파일:이타도리극초기스킬.gif
극초기에 있던 스킬 중 하나. 오른 팔을 들고, 발로 찬다. 원래 스킬은 네 개인데 위 gif에선 한 개만 있기 때문에 정확히 몇 번 스킬인진 알 수 없다. 1번 스킬이었을 수도 있다.
2 - Cranium Smash (두개골 분쇄[직역])
파일:이타도리2극초기.gif
아래 4번 gif를 봐서는 극초기 당시에 2번 스킬이 이 스킬이었다는 것을 알 수 있다. 상대를 잡고 자신의 머리를 상대의 머리와 박는다. 모티브는 마히토와 이타도리의 첫 번째 대결에서 이타도리가 마히토에게 시전한 박치기로 보인다.
2 - Crushing Blow (파쇄권)
파일:이타도리구2.gif
과거에는 상대를 못 맞췄을 시, 땅을 뜯어내 앞으로 던졌었다. 이 점은 현재 마허라의 2번 스킬에 계승된 것으로 보인다.
3 - Survival knife (서바이벌 나이프)
파일:이타도리3극초기.gif
[사진 (펼치기ㆍ접기)]
파일:유지 3번.jpg
유타와 싸울 때 썼던 서바이벌 나이프로 추정된다.[39] 적을 그대로 서바이벌 나이프로 3번 베어버린다.
개발 극초기에 있던지라 업데이트 내용에도 적혀있지 않고 언제 삭제되었는지도 추측하기 어렵다. 현재 아이템 기능이 생겼기에 스킬은 아니더라도 아이템으로 등장할 가능성이 있다.
애니메이션이 제트 블랙을 사용하였을 때와 비슷하다.
현재는 개인 서버의 스킬 빌더에서 해당 기술의 애니메이션을 찾아볼 수 있다.
4 - Cursed Punches (주력 난타)
파일:이타도리4극초기.gif
극초기에 있던 4번 스킬이다. 주력을 담은 주먹으로 몇 번 타격한다.
패시브 - Tiger Of West Junior High (니시중의 호랑이)[40]
파일:이타도리평타모션비교.gif
패시브
+ 다른 캐릭터들 보다 평타 선 딜레이가 0.05초(1틱) 짧음
패시브로, 타 캐릭터보다 평타의 선 딜레이가 미세하게 빨라진다. 이는 이론상 평타를 오차 없이 같은 시간에 때렸다고 가정해도 Vessel 의 평타 선 딜레이가 조금 더 빨라 공격권을 무조건 Vessel이 가져가게 된다. 이 패시브 덕분에 Vessel은 평타로 상대를 잡기 편하다.
단점으로 오히려 평타가 너무 빨라서 평타를 느리게 때려 스킬 쿨타임들을 돌리는 데 불리하다.[41]
(패시브)F - Perfect Block (퍼펙트 블록)
파일:이타도리패시브.gif
패시브로, 상대의 평타를 완벽한 타이밍에 막으면 특유의 소리[42]와 함께 다음 평타의 피해량이 1회 한정 소폭 증가한다. 또한 흑섬 이펙트가 생긴다. 쿨타임이 없기 때문에 만약 자신이 옆대시 평타를 막는 등, 심리전에 강하다면 계속해서 써먹을 수 있는 패시브다.

2025년 5월 11일 너프로 인해 해당 패시브가 삭제되었고, 2025년 6월 30일 업데이트로 대미지가 감소한 채 복구되었으나 2025년 9월 4일자 업데이트로 다시 삭제되었다.
===# 평가 #===
장점
+ R스킬의 높은 활용도
단점
}}} ||
기본적으로 강력한 콤보 능력을 가지고 있다. 특별한 잡기술 없이도 1번, 2번, 3번 전부 연계가 가능하며 각 스킬들의 대미지 또한 강력하게 책정되어 있기에 초보자가 잡아도 이렇다 저렇다 할 필요 없이 머리속에 박은 콤보를 그대로 옮기기만 하면 되는 매우 직관적인 구조를 가지고 있다. 그리고 반격기가 있다는 점. 반격기의 성능은 일반 스킬은 대부분 반격하고 웬만한 궁극기 스킬도 전부 반격해내는 성능이고 모션도 작은 편이어서 잘 사용하면 역설적으로 위험한 공격기로 사용될 수 있다.

연계력이 뛰어나다는 건 숙련된 사람이 쓸수록 점점 강력해진다는 뜻으로, 특히나 3번의 흑섬 변형에 얼마나 능숙하냐가 고수와 초보를 가르는 경계선이다. 여차하면 래그돌 상태의 플레이어가 일어나자마자 뒤에 흑섬을 박아버리는 플레이는 상대가 대처할 틈도 없이 확정타를 먹이는 이타도리만의 연계력에 대표적인 예 이다. 한마디로 스킬들이 아주 강력하다.

사실 연계력을 따지지 않아도 스킬들 자체가 사기성이 짙다. 1번은 대미지가 높은 평타 확장기이며 공중 변형은 판정도 아주 좋은데 방어까지 뜷는 사기적인 스킬이며, 이타도리의 기동성의 핵심이 되는 2번은 상대를 공중으로 띄우기에 1번으로 연계가 가능하며, 3번은 군말 없이 심리전에만 성공할 시 탈출 불가 반피 콤보를 고작 스킬 두 개만으로[43] 욱여넣을 수 있다. 또한 쌩 3번은 행동 방해 기믹이 달려있기에 방어에만 지나치게 의존하거나 선딜이 긴 스킬을 무턱대고 사용하는 플레이어를 응징하기에도 완벽하다.

R은 시전 중인 스킬을 취소시키고 쿨타임을 돌려준다는 점에서 활용도가 무궁무진하다. 2번 공중 변형이랑 1번 공중 변형으로 상대에게 진입후 구르기와 옆대시를 섞어 상대의 사각 지대에 진입하는 방식은 이미 너무나도 유명하고 조금 더 숙련된 사용자는 스킬을 취소해 상대를 방심시킨 뒤 곧바로 앞대시로 기습하는 심화된 운영을 보여준다. 또한 여타 다른 캐릭터는 스킬을 잘못 사용하면 무조건 맞아야 하지만 이타도리는 삑사리를 낼 거 같으면 스킬을 취소해 뒤로 빼 혼자만 노 리스크 하이 리턴을 만들어 버리는 기형적인 플레이도 가능하다.

궁극기는 넓은 사거리의 평타와 콤보 연계에 유용한 1번, 광역 원거리기 2번, 돌진 거리도 아주 긴데 방어까지 뜷는 3번, 추가 피해를 넣을 수 있는 R, 선딜이 길긴 해도 맞추기만 하면 괴랄한 피해를 주는 세계참, 잡히면 사실상 죽는 거나 마찬가지인 복마어주자로 매우 강력한 스킬들을 가지고 있어 아주 사기적이다.
물몸이다. 이타도리의 최대 체력은 85이다. 이는 타 캐릭터들이 60%~70% 정도 까이고 마는 콤보를 준 즉사급 대미지로 받는다는 소리이며 한번 허점이 드러나면 그대로 비명횡사하게 된다는 뜻이기도 하다. 만자차기라는 훌륭한 반격기가 존재하긴 하지만 그럼에도 85의 낮은 체력은 물리적은 물론 정신적으로도 상당히 치명적으로 다가온다.

일반 스킬은 전부 코앞에서 사용해야 하는 근접 스킬이기에 사거리가 굉장히 짧다. 이 때문에 멀리서 가드 단단히 올리고 원거리 짤짤이만 날려대는 캐릭터들을 만나면 어떻게든 붙어보려고 무리하게 진입하다가 역으로 원거리 콤보를 얻어맞고 진입도 못 해본 채 순식간에 요단강 건너가는 일이 빈번하게 나온다. 이는 가뜩이나 체력이 85라 더욱 부각되는 단점이기도 하다.

또한 고수 라인에서부터는 R을 통한 진입은 너무 뻔하기에 오히려 역공 당하기 쉬워서 실력이 좋을수록 타이밍을 눈치채고 방어나 반격기를 준비해 콤보도 끊기고 역공까지 당하기에 마냥 뇌 빼고 R만 난사할 수 없는 리스크가 있다.

이 때문에 고수 라인으로 갈수록 85라는 체력 때문에 최대한 맞지 않는 것이 고수 사이에서 생존 여부가 결정된다. 타 캐릭터처럼 적당히 맞딜하며 버티는 운영은 자신이 압도적으로 불리하기에, 강력한 기동성과 심리전으로 상대의 공격을 모조리 피해 가며 일방적으로 패는 완벽지향적인 플레이가 강제된다. 실력 차이가 갈리는 고수 판일수록 실수가 더욱 크게 다가오며, 그 탓에 게임의 시스템에 대한 이해도와 숙련도, 특히 동체시력을 포함한 소위 피지컬이 매우 중요하다.
전체적으로 대미지가 높고 연계력은 아주 높기에 고죠마냥 저점도 괜찮은 편이지만 고점이 독보적으로 높다. 강력한 스킬 대미지, 연계력, 반격기와 R의 활용도를 평타 하나로만 직결 시킬 수 있고 자신의 피해를 최소화시킬 수 있다면 사실상 없다시피한 리스크와 함께 상대를 일방적으로 두들겨 팰 수 있다.

다만 체력이 낮다는 점이 다소 발목을 잡는다. 빈약한 내구도를 커버하기 위해, 대쉬와 페인트를 적극적으로 사용해 압도적인 공세로 상대를 몰아붙이는 플레이가 요구된다. 하지만 물몸이라는 리스크를 감수하더라도, 가드 브레이커와 방어 무시 등 버릴 것 없는 사기적인 스킬셋, 페인트를 활용한 노 리스크 하이 리턴식 무빙, 그리고 밀릴시에는 뛰어난 성능의 각성이라는 막강한 무기를 보유하고 있다.

실수가 잦은 초보자 및 입문자 라인에서는 단순하고 직관적인 구조, 타 캐릭터보다 널널하게 플레이해도 제 성능이 나온다는 점 때문에 인기가 높으며, 1분 1초가 중요하고 상황 판단력과 실수 하나하나가 승패를 결정하는 고수 라인에서는 자신이 얼마나 공격적이면서 뒤가 잡히지 않는지가 이타도리의 성능을 결정한다. 그 말은 즉슨 숙련될 경우 이타도리만의 독특한 매력을 최대치로 발산할 수 있어 재밌다는 평가가 많으며,[44] 원작의 주인공이라는 명성이 있어서 그런지 인게임 모스트 플레이어가 많은 편이다.

성능과 관련된 이야기로 너프를 엄청나게 먹은 캐릭터이다. 원래 평타를 3대 때리고 1번을 사용하면 다시 평타를 3번 때릴 수 있었으나 너프를 먹어 평타 쿨타임이 초기화되지 않게 되었으며, 3번은 상대의 뒤를 타격한다면 무한으로 사용할 수 있었지만 현재는 4번으로 횟수가 줄었다.[45] 물론 그렇게 너프를 먹었음에도 체력이 낮다는 것만을 빼면 단점이 없다시피 하기에 너프가 필시 될 것이다.

3. 팁 및 콤보

3.1. 팁

3.2. 콤보

평타 2번 → 1번 → 평타 1번 → 3번[흑섬] → 2번[공중]
난이도: 하[51]
평타 3번 → 내려찍기 → 2번 → 1번 → 3번[흑섬]
난이도: 중하

공중에 뜬 상대가 떨어지는 타이밍에 1번으로 낚아채는 기술이다. 타이밍만 맞추면 쓰기 쉬우며, 타이밍알 조언하자면 생각보다 빠르게 사용해야 한다.
평타 2번 → 1번 → 평타 1번 → 옆대쉬[53] → 3번[흑섬] → (흑섬 연계) → 2번[공중]
난이도: 상

흑섬 연계를 활용하는 콤보. 하지만 흑섬을 연계하는 것이 극도의 심리전을 요구하기에 그 실용성이 그다지 높지는 않다.
4번 → 2번 → 1번 → 평타 3번 → 3번[흑섬]

난이도: 중하
반격기 후 모든 스킬을 박아 판도를 뒤집는 방식으로 쿨타임이 전부 돌았다면 상대에게 반격의 카드로 사용해 볼 수 있다. 반격기 사용 시 상대가 래그돌에 걸리고 이를 이용해 콤보를 넣는 식이다.
평타 3번 → 1번 → 내려찍기 → 2번 →평타 3번 → 내려찍기 → 3번 → 앞대쉬[57] → 평타 4번

난이도: 중
옆대쉬로 붙기만 배운다면 충분히 강한 대미지를 넣을 수 있는 간단한 콤보.
평타 3번 → 1번 → 3번[흑섬] → (흑섬 3타까지만 연계) → 2번 → 3번

난이도: 상
흑섬 연계를 활용하는 콤보. 역시나 실용성은 낮다.

3.2.1. 각성

평타 4번 → Dismentle → 평타 3번 → Rush
난이도: 하
난이도는 쉽고 대미지는 높은 콤보다.
평타 4번 → Dismantle → 평타 3번 → R
난이도: 하
콤보 1보다 대미지가 더 높다.
평타 4번 → Dismantle → 평타 3번 → R → Rush
난이도: 중
콤보 2의 바리에이션으로 핑이 나쁘지 않다면 R 사용 후 공중에 뜬 상대에게 그대로 Rush를 박는 공격이다. 공중에 뜬 타이밍을 맞춰야 해서 난이도가 좀 있으며, R 사용 후 상대가 대쉬한다면 빗나갈 가능성도 있다.
평타 4번 → Dismantle → 평타 3번 → R → Rush → Cursed strikes[62] → Cursed Blows → Divergent Fist
콤보 4의 연장으로 각성이 끝나갈 때 쓸 수 있다.

4. 여담



[1] 붉은 유다, 해외권 주술회전 팬덤 중 미성숙한 팬덤들이 Judas가 삽입된 신주쿠 결전 편의 만화 편집 영상만을 보고 무지성으로 덕질하는 걸 풍자하는 것[2] 특히 2번은 옆대쉬랑 돌진거리가 거의 똑같기 때문에 옆대쉬랑 섞어쓰면 여러 곳을 올라갈 수.[3] 이때 플레이어의 눈에서 붉은 안광이 반짝이는 효과가 나온다.[4] 브섭에서 스턴, 쿨타임을 없에고 연타하면 날아다닌다. 그렇지만 별로 좋지 않은 기기에서는 랙이 심하다.[흑섬] [6] 행동 방해시 20를 넣는다.[흑섬] [연속타] [9] 행동 방해시 14를 넣는다.[흑섬] [4타] [12] 1타는 막히지만 2타는 뜷는다.[2타] [14] 기술을 사용하고 0.3초 후에 한번 더 사용하면 흑섬이 터진다.[15] 4번째 흑섬 타격의 피해만으로도 약 20 정도이며, 4번 전부 타격 시 40 정도의 피해를 넣을 수 있다.[16] 다만 이렇게 4번을 전부 때려 최대 출력 흑섬 처형씬까지 보려면 실력과 운, 상대와의 심리전을 요구한다.[17] 가까이선 그냥 만자차기를 쓰고 멀리서 발동되면 투사체를 피하고 빠르게 달려가 발로 차며, 건물처럼 높은 곳에 있는 상대가 던진 투사체에 맞으면 날아가서 한바퀴 돌아 찬다.[18] Honored One 의 허식 자, Ten Shadows의 만상, 심지어 반격기 마저(…) 반격 가능하다.[19] 추가로 처형모션이 실행되면 주변 구조물을 부수고 느리게 재생되며 불빛과 함께 대상을 곤죽으로 만든다.[20] 평타가 양쪽 방어가 가능해짐[21] 따라서 근접 반격기(쵸소우의 초신성, 토도의 브라더, 샤를의 선견, 나오야의 복수심)를 무시한다.[22] 기존의 평타 판정보다 4배 이상 넓어진다. 이러한 넓은 평타의 범위 때문에 접근조차 못하고 공격을 맞는 경우가 많으며, 평타만 이용하여 꽤 큰 피해를 넣을 수 있다.[23] 최소 10의 대미지를 준다.[24] 예를 들어 상대의 남은 체력이 100이라면 40 정도의 피해를 주고, 남은 체력이 50이라면 20 정도의 피해를 준다. 쉽게 말해 마허라와 같이 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힌다. 이유는 불명이나 얼티밋 메카마루는 그냥 즉사시킨다.[25] 방어시 오직 10의 대미지만 준다.[즉사면역] 체력이 1이 될 때까지 피해를 줄 수는 있으나 1미만으로 깎을 수 없다.[27] 이때 아바타 손 부근에 불이 붙는 듯한 연출이 있다.[28] 고죠의 허식 자와는 달리 손을 모으는 도중 공격을 받으면 캔슬된다.[29] 맵 중앙에 있는 쌍둥이 빌딩 아래에서부터 기준으로 4/5가 증발할 정도의 위 아래 공격 판정을 가지고 있다.[30] 도합 220.[31] 막았을 경우[32] 도합 55.[즉사면역] [34] 그러니 무방어 상태 기준 200 대미지 이상 들어간다.[35] 2번과 3번. R 스킬이 쿨타임이어도 1번 스킬만 준비되어 있다면 사용이 가능하다. 이 경우에는 2번 스킬과 3번 스킬과 R스킬의 쿨타임이 처음부터 다시 시작된다.[36] 거리에 따른 대미지 변화는 확인되지 않았으며, 맞으면 매우 강력한 대미지가 들어간다.[37] 고죠의 허식 자에도 버티는 히구루마와 하카리의 영역과 영역 충돌 중의 결계도 한방에 철거시킨다.[직역] [39] 해당 스킬 이름이 '서바이벌 나이프' 이기 때문)[40] 주술회전 작중, 이타도리가 엄청난 신체 능력을 자랑하기 때문에 학교에서 지어진 별명이다.[41] 이런 이유로 펜이 삭제되기 전 펜을 쓰는 사람들도 몇 있었다.[42] 보통의 가드 소리는 퉁! 하는 단음이라면, 블로킹 성공 시의 가드 소리는 투퉁! 하는 2번의 연음이므로 구분 가능하다.[43] 1번+3번.[44] 페인트로 타 캐릭터들과 크게 차별화된 플레이가 가능하고, 심리전에 능하다면 흑섬과 페인트를 섞어 이론상 무한대로 콤보를 이을 수 있다. 또한 흑섬의 마지막 4타로 처형했을 때의 이펙트가 상당히 간지 멋지기에, 피니시를 보는 맛도 쏠쏠하다.[45] 하지만 이건 너프라고 보기엔 애매한 게, 마지막 4번째 흑섬의 피해량이 크게 증가하였기 때문이다. 그 이상으로 심리전을 연계하는 것도 도박이나 다름없는 짓이기에, 안정성이 조금이나마 올랐다고 보는 것이 합당할 것이다. 그래도 결과적으로만 보면 뒤만 때리면 계속해서 피해를 넣어 죽이기까지 할 수 있었던 이전 경정권과는 달리 4번만 사용할 수 있도록 너프 먹은 것. 다만 연속 흑섬 도중에 R로 취소하면 4회 카운트가 초기화므로 이를 이용해 무한 흑섬을 사용할 수 있다. 계속 뒤를 잡을 수만 있다면[46] 예시영상[47] 사용법: 평타 3번→1번+r→ 0.1초 기다리기→옆대쉬 혹은 머리위로 이동해서 상대의 뒤로 이동→ 평타3번→반복+사망[48] 1번 쿨타임이 돌고 있을 때에 상대방을 기립시켜 흑섬 연계로 이어나갈 수 있어 의외로 상당히 유용하다. 물론 고수들은 한번은 요행으로 성공시킬지 몰라도 2번 당해주진 않을 것이다.[흑섬] [공중] [51] 가장 기본적인 콤보다.[흑섬] [53] 옆대쉬하며 고개를 돌려 상대의 등 뒤로 가야 한다.[흑섬] [공중] [흑섬] [57] 상대의 기상에 맞춰 사용한다.[흑섬] [탈출불가] [탈출불가] [원콤] [62] 각성 종료 타이밍을 맞춰야 한다. 당연하지만 공중 변형.


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