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최근 수정 시각 : 2024-08-18 10:03:53

Downfall


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중립러너 하스-바이오로이드 진테키
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Creation and Control Honor and Profit Order and Chaos 데이터와 운명
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Blood and Water
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Ashes사이클 Downfall Uprising
Borealis사이클 Midnight Sun Parhelion
Liberation 사이클 The Automata Initiative
Rebellion Without Rehearsal


1. 러너
1.1. 아나크
1.1.1. 고립1.1.2. 철거자1.1.3. 조각칼1.1.4. 우주관문1.1.5. 우타에1.1.6. 최후의 결전1.1.7. 팬서 후에노1.1.8. 허무주의자1.1.9. 트릭스터 타카
1.2. 크리미널
1.2.1. 아즈 맥카프리1.2.2. 계획대로 되고 있어1.2.3. 블루베리 디젤1.2.4. 전환 스위치1.2.5. 행운의 부적1.2.6. 걸작(v37)1.2.7. 부갈티1.2.8. "바클란" 보친1.2.9. 일류
1.3. 쉐이퍼
1.3.1. 랏1.3.2. 그루브를 타고1.3.3. 쿠슉1.3.4. 사기 공모전1.3.5. 슈퍼코리더1.3.6. 가우스1.3.7. 펠랑기1.3.8. 레제키1.3.9. 예술가
1.4. 중립
1.4.1. 직접 액세스1.4.2. 재조정1.4.3. 내부고발자
2. 기업
2.1. HB
2.1.1. 미러모프 무한 반복2.1.2. 건축가 배치 테스트2.1.3. 캘빈 B4L3Y2.1.4. 나노에칭 메트릭스2.1.5. 하겐2.1.6. 완전가동2.1.7. 레드 레벨 허가2.1.8. 콜드 사이트 서버
2.2. 진테키
2.2.1. 효부 연구원 절대 명확성2.2.2. 프로젝트 야기우다2.2.3. 따끔!2.2.4. 공중 보건 포털2.2.5. 스토르고딕 공명기2.2.6. 사이세탄2.2.7. 완전 이미지2.2.8. 레테이아 니세이
2.3. NBN
2.3.1. 리마스터 에디션2.3.2. 일일 퀘스트2.3.3. 계층화된 구독 서비스2.3.4. 축하합니다!2.3.5. 전리품 상자2.3.6. 표적집단2.3.7. 게임 오버2.3.8. 드롭률 상승
2.4. 웨이랜드
2.4.1. 매각된 신탁2.4.2. SDS 드론 배치2.4.3. 난폭한 수리 팀2.4.4. 아프샤르2.4.5. 사암2.4.6. 트레뷰셋2.4.7. 안전과 보호2.4.8. 서비스 축소
2.5. 중립
2.5.1. 취약성 검사2.5.2. CSR 캠페인2.5.3. 라임


1. 러너

1.1. 아나크

1.1.1. 고립

고립 ( Isolation )
이벤트
• 비용:2 • 영향력:1
이 이벤트를 발동하기 위한 추가비용으로 설치된 리소스 하나를 폐기한다.
7크래딧을 얻는다.
리소스 희생하는 대신 돈을 많이 당겨온다. 이솝의 전당포와 역할이 유사하다. 하지만 겨우 5크래딧 이득을 보기 위해 쓰기엔 너무나도 아쉽다.

1.1.2. 철거자

•철거자 ( Demolisher )
하드웨어:콘솔
• 비용:4 • 영향력:2
메모리+1
기업 카드의 폐기비용을 1 낮춘다.
매 차례마다 당신이 처음으로 기업의 카드를 폐기한 경우 1크래딧을 얻는다.
콘솔은 각 플레이어당 1개로 제한된다.
폐기용 콘솔. 자산을 많이 쓰는 기업 상대로 유용하지만 아닌 경우 비싸서 애매하다.

1.1.3. 조각칼

조각칼 ( Chisel )
프로그램-바이러스
• 비용:2 • 영향력:4 •메모리:1
아이스 위에만 설치할 수 있다.
호스트된 아이스는 호스트된 바이러스 카운터 1개당 힘을-1 한다.
호스트된 아이스와 당신이 대면할 때 힘이 0이하라면 페기된다. 그렇지 않은 경우 이 프로그램 위에 바이러스 카운터 1개를 놓는다.
코어의 기생충을 너프한 카드. 천천히 기다려서 죽일 수 없고 페널티 없는 외각 아이스나 주요 서버 아이스에 계속 부디쳐서 터트린다.

1.1.4. 우주관문

우주관문 ( Stargate )
프로그램
• 비용:4 • 영향력:3 •메모리:2
클릭: 연구개발부에 런을 수행한다. 성공하면, 카드에 액세스 하는 대신, 연구개발부 맨 위 카드 3장을 공개한다. 그 중 1장을 폐기 한다. 이 능력은 차례당 한 번만 사용할 수 있다.
아나크의 연구개발부 락 카드이자 Keyhole의 대체 카드. 아젠다 공략 측면에는 액세스가 아니라 폐기라서 아젠다라면 기록보관소에 한 번 더 런해서 회수해야 한다. 스핀 의사로 기업이 복구할 타임이 있는 만큼 좋다고 하기 힘들다. 하지만 카드 1장을 노 코스트로 폐기하는 만큼 운영이나 아이스를 폐기할 수 있다. Keyhole과 달리 한 턴에 한 번 제한이 있는 대신 셔플이 없어서 락에는 더 좋지만 폐기 측면에는 더 약하다.

1.1.5. 우타에

우타에 ( Utae )
프로그램-아이스 브레이커-디코더
• 비용:2 • 영향력:2 •메모리:1
힘:1
X크래딧: X개의 코드게이트 서브루틴을 깬다. 이 능력은 런 당 한 번만 사용할 수 있다.
1크래딧: 코드게이트 서브루틴 깬다. 이 능력은 3개 이상의 가상체 리소스가 설치된 경우에만 사용할 수 있다.
1크래딧: 힘을 +1한다.
특정한 경우 아니면 런당 1번만 쓸 수 있는 디코더. 같은 종류 아이스 겹쳐 세우는 경우는 적은편이라 보통은 큰 문제가 안되며, 가상체 여러개 활용해서 여러 번 쓰는 기능을 얻거나, 여차하면 여러 개 설치하는 것으로 보완할 수 있다. 설치비용이 저렴해서 디코더 보이면 바로 대응할 수 있고, 요그 이후 좋은 디코더가 별로 없는 아나크 입장에서는 영향력 아끼기 위해 쓸만하다.

1.1.6. 최후의 결전

•최후의 결전 ( Climactic Showdown )
리소스
• 비용:2 • 영향력:5
당신의 차례가 시작될 때 이 리소스를 게임에서 제외한다. 아이스로 보호되고 있는 서버를 하나 정한다. 기업은 그 서버를 보호하고 있는 아이스를 하나 폐기 할 수 있다. 폐기 하지 않았다면, 이번 차례에 당신이 처음 연구개발부 혹은 본부의 카드에 액세스 할 때 2장을 추가로 액세스한다.
거창한 이름과 달리 전턴에 미리 선언하고 조물주의 눈이나 탐문 수사를 쓰는 것과 다름 없다. 이들, 혹은 이들과 대응되는 카드와 중첩이 가능한 점은 장점이지만 미리 전턴에 미리 보여주고 기업이 원하면 무력화 시킬 수 있는게 너무나도 뼈아프다. 팬터그래프같이 기업의 턴에 리소스 설치하게 해주는 카드와 조합하면 조금 더 의외적으로 쓸 수 있다.

1.1.7. 팬서 후에노

•팬서 후에노 ( Fencer Fueno)
리소스:동료-가상체
• 비용:0 • 영향력:1
당신의 차례가 시작되거나 아젠다를 훔칠 때 이 리소스 위에 1 크래딧을 놓는다.
당신이 성공적인 런을 했을 때 당신은 남은 런동안 호스트된 크래딧을 사용할 수 있다.
당신의 차례가 끝날 때 이 리소스 위에 3크래딧 이상이 있을 경우 1크래딧을 내거나 이 리소스를 폐기한다.
차례마다 폐기나 함정에 쓸 크래딧을 벌어오는 동료. 나중에 추가되는 콘솔과 시너지가 있으며, 그 외적으로도 저렴하고 중첩 가능한 폐기 크래딧 카드라서 준수하다. 다만 너무 쌓이면 페널티가 있는 만큼 적절히 쓰는게 좋다. 그래도 페널티가 보상과 상쇄되어서 무시해도 큰 문제는 없다. 단독으로 스크러버 보다 약한건 흠.

1.1.8. 허무주의자

•허무주의자 ( The Nihilist)
리소스:연결-지저분함
• 비용:4 • 영향력:5
매 차례마다 당신이 처음으로 바이러스 프로그램을 설치하면 이 리소스위에 바이러스 토큰 2개를 놓는다.
당신의 차례가 시작되면, 당신의 설치된 카드에서 2개의 바이러스 토큰을 제거할 수 있다. 제거했다면 기업이 연구 개발부 맨 위 카드를 폐기하지 않는 이상 카드 2장을 뽑는다.
와일드사이드와 노이즈를 부활 시킨 것 같은 카드. 바이러스 토큰을 기업의 연구개발부 폐기나 러너의 카드2장 드로으로 전환해주는 리소스. 보통은 기업이 자기에게 덜 치명적인 카드 2장을 고르게 되어 와일드 사이드와 유사하게 된다. 바이러스 토큰을 지속적으로 뽑아야 하는 부담이 있지만 스택을 빠르게 태워나가는 만큼 상당히 강력하다.

1.1.9. 트릭스터 타카

•트릭스터 타카 ( Trickster Taka )
리소스:스텔스-동료-가상체
• 비용:1 • 영향력:3
당신의 차례가 시작되거나 아젠다를 훔칠 때 이 리소스 위에 1 크래딧을 놓는다.
호스트된 크래딧은 런 중 프로그램을 사용할 때만 사용할 수 있다.
당신의 차례가 끝날 때 이 리소스 위에 3크래딧 이상이 있을 경우 태그를 1개 가져가거나 이 리소스를 폐기한다.
차례마다 런 중 쓸 크래딧을 벌어오는 동료. 나중에 추가되는 콘솔과 시너지가 있으며, 런에 드는 비용을 벌어오는 강력한 카드. 심지어 스텔스라 강력한 조건부 카드들도 쓸 수 있다. 하지만 영향력이 커서 다른 팩션이 쓰기 힘들며, 빨리 비우지 못한 경우 페널티가 태그인데 차례 종료에 받는 만큼 기업이 그 태그를 마음대로 쓸 수 있어서 치명적이라 그냥 폐기하는게 좋다.

1.2. 크리미널

1.2.1. 아즈 맥카프리

아즈 맥카프리 기계신동 ( Az McCaffrey: Mechanical Prodigy )
ID:사이보그
• 덱:45 • 영향력:15 •링크:1
매차례마다 당신이 설치하는 첫번째 범죄, 연결 리소스 혹은 하드웨어의 설치비용을 1크래딧 낮춘다.
.
셰이퍼 스러운 능력을 가진 크리미널. 실제로 코어세트에 나온 셰이퍼인 케이트의 아들이라는 설정이다. 다만 같이 나온 콘솔도 그렇고 폐기하는 하드웨어를 싸게 설치하고 태우는 방식으로 쓰는 구조를 권장한다. 마침 다음에 나온 부메랑이 딱 이 스타일에 어울린다. 하지만 스타트업 기준으로 지속적으로 태워야 되는 하드웨어가 별로 없어서 이솝의 전당포와 연계하는거 아니면 조금 아쉽다. 이솝을 사용해서 경제 돌리는 것도 가능하다.
다만 스타트업 기준으로는 어울리는 할인 대상이 적은게 흠이다. 범죄는 레드 팀, 연결은 이솝의 전당포와 바클란 보친 그리고 일류, 심지어 하드웨어도 콘솔과 부메랑 그리고 PAN-Weave, 종종 도크랜드 통행증, DZMZ 최적화, 선불 음성 PAD, 사이멀칩,버퍼드라이브 정도가 끝이다.

1.2.2. 계획대로 되고 있어

계획대로 되고 있어 ( Always Have a Backup Plan )
이벤트:런
• 비용:2 • 영향력:3
아무 서버로 런을 수행한다. 런이 실패했다면, 당신은 런을 위한 모든 추가비용을 무시하고 같은 서버로 다시 런을 수행할 수 있다. 두번째 런을 하는 동안 당신이 첫번째 런에서 마지막으로 대면한 아이스와 대면할 경우 그 아이스를 우회한다.
내부자 작업의 하위호환으로 보이는 런 이벤트이지만 최외각이 아닌 아이스도 우회가 가능하다는 장점이 있다. 내부자 작업을 쓰면 어차피 못 막기 때문에 레즈 안하게 되는 것과 달리 외각 아이스 다시 코스트 지불하라고 레즈를 강요하는 점도 장점. 게다가 니세이 MK2나 감각적 공허 같이 아이스가 아닌 런 종료수단도 어느정도 카운터 할 수 있다. 하지만 너무나도 조건을 타고 비용도 높고 리스크도 커서 가치가 떨어진다.

1.2.3. 블루베리 디젤

블루베리 디젤 ( Blueberry!™ Diesel )
이벤트
• 비용:0 • 영향력:2
스택 맨위 카드 2장을 본다. 당신은 그 중 하나를 스택 맨 아래에 넣을 수 있다. 카드 2장을 뽑는다.
희귀한 크리미날의 드로카드. 디젤과 유사하게 카드 3장까지 볼 수 있다. 하지만 3장을 뽑는 대신 2장을 뽑고 위 2장 중 1장을 스택 밑으로 보낸다. 보통은 3장 뽑는 디젤이 더 좋지만 초반에 손에 들고 있어서 좋을게 없는 카드를 뒤로 미루는데 쓸 수 있다는 특징이 있다.
크리미날의 소중한 드로 카드지만 드로가 더 많고 어스라이즈 호텔과 조합 시너지도 있는 일류가 나와서 강점을 많이 잃었다. 하지만 일류는 크레딧이 많이 들며, 크리미날 내에 이 정도의 드로우 카드가 귀한 만큼 취향에 따라 쓸 수 있다.

1.2.4. 전환 스위치

전환 스위치 ( Flip Switch )
하드웨어
• 비용:1 • 영향력:1
당신의 차례에만 이 하드웨어를 사용할 수 있다.
폐기:잭아웃
폐기:태그 1개를 제거한다.
당신의 차례에 추적이 시도되면 당신은 폐기를 하여 기초 추적값을 0으로 만들 수 있다.
블라인드 체크의 페널티를 줄이는 하드웨어로 바로 잭아웃 해서 페이스 체크 해도 치명적인 서브루틴을 피할 수 있으며, 추적을 피하기 쉽게 만들 수 있고, 태그도 클릭없이 처리 가능하다. 다양한 기능이 있지만 모두 약한 편이다. 아즈가 무료로 설치해서 이솝으로 태우기 좋은 하드웨어인 점이 더 중요한 경우가 많다.

1.2.5. 행운의 부적

•행운의 부적 ( Lucky Charm )
하드웨어
• 비용:1 • 영향력:2
이 하드웨어를 게임에서 제거한다: 런이 기업의 카드 효과에 의해 종료되는 것을 막는다. 이 능력은 이번 차레에 당신이 본부로의 런에 성공했을 경우에만 사용할 수 있다.
크게 2가지 용도가 있다. 하나는 런을 종료시키는 서브루틴을 뚫을 수 있다는 것이다. 초반에 블라인드 체크에서 의외로 뚫고 지나갈수 있게 해주지만 다른 서브루틴의 피해를 그대로 받아야 하는건 마찬가지이다. 두번째는 런을 종료시키는 개선카드나 니세이 MK II을 무시하는 목적이다. 하지만 본부런을 성공해야만 쓸 수 있다는 큰 조건이 있다. 결국 범용적인 카드가 아니며, 메타에 따라 덱에 1~2장 정도 넣는 조커 카드에 가깝다.

1.2.6. 걸작(v37)

•걸작(v37) ( Masterwork (v37) )
하드웨어:콘솔
• 비용:2 • 영향력:4
메모리+1
매 차례마다 당신이 처음으로 당신이 하드웨어를 설치하면 카드 1장을 뽑는다.
당신이 런을 시도할 때, 당신은 1크래딧을 더 내서 그립에서 하드웨어를 설치 할 수 있다.
콘솔은 각 플레이어당 1개로 제한된다.
턴마다 런하고 하드웨어 설치하는 것을 지원하는 콘솔. 스타트업 기준 런에 도움되는 하드웨어가 부매랑과 콘솔인 인듀어런스 뿐이라 어중간하지만 스탠다드나 그 이상에는 나름 강하다.

1.2.7. 부갈티

부갈티 ( Bukhgalter )
프로그램-아이스 브레이커-킬러
• 비용:3 • 영향력:4 •메모리:1
힘:1
인터페이스->
1크래딧: 파수 서브루틴 깬다.
1크래딧: 힘을 +1한다.
매 차례마다 당신이 처음으로 이 프로그램만을 사용하여 당신이 대면하고 있는 모든 서브루틴을 깼다면 2크래딧을 얻는다.
스탠다드 금지 (23.08)
파수가 2개 이상 있는 경우가 적은 만큼 보통 설치비용3에 힘3 같이 이용할 수 있다. 거기에 힘 3 미만이라면 서브루틴 깨는 부분이 면제 되는 느낌이다. 무난히 좋은 킬러

1.2.8. "바클란" 보친

•"바클란" 보친 ( "Baklan" Bochkin )
리소스:연결
• 비용:2 • 영향력:3
매 런마다 처음으로 아이스와 대면했을 때, 이 리소스 위에 파워카운터 1개를 놓는다.
폐기: 파워카운터 개수 이하의 힘을 가진 대면중인 아이스를 디레즈 한다. 태그를 1개 가져간다.
.
대면중인 아이스를 디레즈하면 기업의 레즈 타이밍이 지나가서 아이스의 서브루틴을 무시하고 통과하게 된다. 즉 디레즈와 우회가 섞인 카드이다. 충전이 불편하고 유니크라 여러개를 동시에 충전할 수 없으며 태그도 거슬리지만 적절하게 쓰면 아이스 통과에 필요한 자원을 상당히 아끼는 동시에 기업에게 레즈 비용의 부담을 줄 수 있는 상당히 파괴적인 리소스이다.

1.2.9. 일류

•일류 ( The Class Act)
리소스:연결-사치
• 비용:4 • 영향력:5
당신이 이 리소스를 설치한 차례가 끝나면, 카드 4장을 뽑는다.
매 차례마다 처음으로 카드를 뽑기 직전에 스택 맨 위 카드 X장을 본다. 그 카드들 중 1장을 스택 맨 밑에 넣는다. X는 당신이 뽑을 카드에 1을 더한 값과 같다.
.
악명 높던 안드로메다를 리소스로 구현한 카드. 가장 큰 의의는 크리미널의 드로우 카드라는 점이다. 어스라이즈 호텔과 조합해서 이벤트를 쏟아내면서 돈벌고 기업을 공략하는게 크리미널의 정석이다.

1.3. 쉐이퍼

1.3.1.

랏 윤리적인 프리랜서 ( Lat: Ethical Freelancer )
ID:타고난 인재
• 덱:45 • 영향력:15 •링크:1
당신의 차례가 끝날 때, 그립에서 든 카드의 숫자가 본부의 카드 숫자와 같은 경우, 당신은 카드 1장을 뽑을 수 있다.
.
러너는 자동 드로우가 없고 카드 쓸 기회가 4번이나 되는 만큼 기업이 스핀 의사 같은 카드로 일부러 방해하는 경우를 제외하면 카드 갯수 같게 맞추는게 생각보다 쉽다. 간간히 추가 드로만 해줘도 준수하다. 다만 손에 있는 카드를 생각없이 쓰기 힘든 쉐이퍼인 만큼 덱을 가볍게 구성해야 된다.


1.3.2. 그루브를 타고

그루브를 타고 ( In the Groove )
이벤트:우선
• 비용:0 • 영향력:4
당신의 첫 클릭에만 플레이 할 수 있다.
당신이 이번 차례에 프린트된 비용이 1 이상인 카드를 설치 할 때 마다 카드 1장을 뽑거나 1 크래딧을 얻을 수 있다.
클릭만으로 카드 설치한다면 최대 잠재력이 3드로나 3크래딧이라 기대이하이다. 하지만 세이퍼는 클릭없이 카드 설치하는 방법이 많은 만큼 잘 사용하면 엄청난 이득을 볼 수 있다.

1.3.3. 쿠슉

쿠슉 (Khusyuk )
이벤트:런
• 비용:3 • 영향력:2
연구개발부로 런을 수행한다. 성공하면 카드에 액세스하는 대신 0보다 큰 수를 하나 정한다. 당신의 설치된 카드 중 프린트된 비용이 정한 숫자와 일치하는 카드의 개수만큼 연구개발부의 맨 위 카드를 공개한다(최대6). 그중 하나에 엑세스하고 연구개발부를 섞는다. 이번 런에서 당신은 연구개발부 안의 다른 어떤 카드에도 액세스 할 수 없다.
조물주의 눈과 유사한 연구개발부 공략 카드. 1장만 액세스 할 수 있어서 운좋게 아젠다 여러개 훔치거나 리소스 파괴할 수 없으며, 바로 셔플해서 연구개발부 락이 불가능하지만 덱만 맞으면 6장까지나 팔 수 있으며 함정을 무시할 수 있고, 연구개발부 셔플로 새로운 덱 윗카드를 공략해볼 수 있다. 리그중에 설치비용이 같은 카드가 다수 있으면 조물주의 눈 대신 고려해볼 만한카드.

1.3.4. 사기 공모전

사기공모전 (Spec Work )
이벤트:범죄
• 비용:1 • 영향력:1
이 이벤트 발동하기 위한 추가 비용으로, 설치된 프로그램 1개 폐기한다.
4크래딧 얻고 카드 2장을 뽑는다.
용도가 다한 프로그램을 태우고 새로운 프로그램 설치할 돈과 드로를 할 수 있다. 다만 이솝의 전당포와 경쟁해야된다는 부담이 있다.

1.3.5. 슈퍼코리더

•슈퍼코리더 ( Supercorridor )
하드웨어:콘솔
• 비용:4 • 영향력:2
메모리+2
당신의 최대 핸드 크기가 1 증가한다.
당신의 차례가 끝날 때, 당신과 기업이 가진 크래딧이 같을 경우 당신은 2크래딧 얻을 수 있다.
콘솔은 각 플레이어당 1개로 제한된다.
특수 효과는 크래딧 조절이 카드 조절보다 어려운 만큼 덤이라고 생각해야 한다. 그래도 2메모리 핸드 1장은 충분히 좋은 콘솔이다.

1.3.6. 가우스

가우스( Gauss)
프로그램-아이스 브레이커-프랙터
• 비용:2 • 영향력:2 •메모리:1
힘:1
이 프로그램이 이번 차례에 설치된 경우 남은 차례동안 힘을 +3한다.
1크래딧: 서브루틴 깬다.
2크래딧: 힘을+2한다.
.
보기 힘든 쓸만한 셰이퍼 프랙터. 설치가 저렴하며, 설치된 턴에는 최고급 성능을 자랑하고 평소에는 평균보다 조금 못하지만 쓸만하다. 셰이퍼 입장에는 영향력 안드는 쓸만한 프랙터인 만큼 충분히 가치가 있다.

1.3.7. 펠랑기

펠랑기 ( Pelangi )
프로그램:바이러스
• 비용:1 • 영향력:3 •메모리:1
이 프로그램을 설치 했을 때, 이 카드 위에 바이러스 카운터 2개를 놓는다.
호스트된 바이러스 카운터: 아이스의 서브타입을 정한다. 현재 대면 중인 아이스는 대면이 끝날 때까지 정한 서브타입을 얻는다. 이 능력은 차례당 한 번만 사용할 수 있다.
백로와 유사하게 다른 서브타입을 달아주는 프로그램. 하나의 아이스에 고정으로 달아주는 백로와 달리 아이스 지정이 없는 대신 횟수에 제약이 있다. 두 카드를 같이 써서 하나의 아이스 브레이커로 공략하는 덱에 자주 쓰인다. 덤으로 바이러스 카운터 모두 소모해도 사라지지 않으며 저렴해서 이솝으로 돈버는 덱에서 중반에 이점을 누리고 나중에 태우기 좋다.

1.3.8. 레제키

레제키 ( Rezeki)
프로그램
• 비용:2 • 영향력:1 •메모리:1
당신의 차례가 시작될 때 1 크래딧을 얻는다.
스탠다드 금지(22.09)
경제 프로그램. 무제한 경제카드들이 모두 싸이클 아웃 된 만큼 잠재력이 높다.
결국 22년 9월에 스탠다드에서 금지 먹었다.

1.3.9. 예술가

•예술가 ( The Artist)
리소스:연결
• 비용:4 • 영향력:5
이 리소스의 각 능력은 차례당 한번만 사용할 수 있다.
클릭: 2크래딧 얻는다
클릭: 비용을 1크래딧 덜 내서 프로그램이나 하드웨어를 설치한다.
케이트와 매그넘 오푸스를 리소스로 리메이크한 카드. 꼼꼼하게 리그 꾸미는 쉐이퍼에게 어울리는 리소스

1.4. 중립

1.4.1. 직접 액세스

직접 액세스 (Direct Access)
이벤트:런
• 비용:1 • 영향력:1
이번 이벤트의 효과를 발동하는 동한 각 플레이어는 ID능력을 잃는다. 아무 서버로 런을 수행한다. 런이 끝났을 경우, 당신은 이 이벤트를 스택에 넣고 섞을 수 있다.
능력이 런과 관계없는 러너가 쓸 수 있는 이벤트. 계속 재활용 가능한 점도 장점이다. 기업의 능력에 따라 효율이 크게 바뀐다.

1.4.2. 재조정

재조정 ( Rejig)
이벤트
• 비용:0 • 영향력:0
설치된 프로그램이나 하드웨어를 그립에 더한다. 그랬다면, 프로그램이나 하드웨어를 그립에 더한 카드의 프린트된 비용만큼 낮춰 설치할 수 있다.
그립에 더한 카드를 바로 다시 설치 할 수 있다. 기본적으로는 초반 카드를 패로 올리고 후반용 카드를 싸게 설치하는 용도이지만 카운터를 다 쓴 카드나 설치시 효과 있는 카드를 다시 발동시키는데 쓸 수 있다. 다만 프로그램의 경우 사이멀칩이라는 상위호환 대체제가 있다.

1.4.3. 내부고발자

•내부고발자 ( Whistleblower)
리소스:연결
• 비용:2 • 영향력:1
런이 성공했다면, 당신은 이 리소스를 폐기하여 아젠다의 이름을 선언할 수 있다. 런이 종료되기 전까지 처음으로 당신이 선언했던 아젠다에 엑세스하면 , 즉시 모든 비용을 무시하고 훔친다.
페널티 있는 아젠다를 무사히 회수하는 리소스. 하지만 1회용이고 그 아젠다의 이름을 알아야 하며 실패에 대한 보상이 없는 등 페널티가 너무 커서 쓰기 힘들다.

2. 기업

2.1. HB

2.1.1. 미러모프 무한 반복

미러모프 무한 반복 ( MirrorMorph: Endless Iteration )
ID:거대기업
• 덱:45 • 영향력:15
당신의 차례에 취하는 첫 번째, 두 번째, 세 번째 행동이 서로 다른 경우, 세 번째 행동을 마쳤을 때 당신은 1 크래딧을 얻거나 당신이 이번 차례에 하지 않은 행동 하나를 1클릭 적은 비용에 수행할 수 있다.
.
각 클릭 다른 행동하면 행동 기회를 하나 얻는다. 클릭 할인의 규정이 상당히 특이해서 러너가 카드 발동하거나 기업이 자산 레즈할 틈이 없고 종결 이벤트 써도 턴 이후라 행동이 제대로 발동된다. 자산 쓰지 않는다면 드로-설치-크레딧-발전-운영 정도로 매턴을 사용해야 되어서 경직되는 만큼 자연스럽게 클릭이 있는 자산들로 가로덱을 구성하게 된다. 잘만 돌아가면 추가클릭 있는 만큼 빠르게 돌아가서 빠르게 성장하지만 보통은 명확한 승리조건이 없어서 사용하기 힘든 편이다. 특히나 강한거로 유명한 하스 빠른 발전덱에 어울리지 않는다. 능력을 사용하려면 한턴에 발전을 1회, 바이오틱 레이버나 연이은 출시 발표 사용했다고 가정해도 3회가 한계인 만큼 3발전 이상 카드는 득점하기 힘들다.

2.1.2. 건축가 배치 테스트

건축가 배치 테스트( Architect Deployment Test )
아젠다:연구 • 발전:4 • 점수:2
당신이 이 아젠다 득점할 때 연구 개발부의 맨 위 카드 5장을 본다. 당신은 그중 1장의 카드를 모든 비용을 무시하고 설치하고 레즈 할 수 있다.
베타테스트 리메이크. 너무 큰 리스크가 해소되었지만 폭발력이 줄고 발전이 더 필요하다. 아이스가 아니라 리소스도 적용되는 점도 종종 유용하다.

2.1.3. 캘빈 B4L3Y

•캘빈 B4L3Y ( Calvin B4L3Y )
자산:바이오로이드 • 비용:0 • 폐기:3 • 영향력:1
클릭:카드 2장을 뽑는다. 이 능력은 차례당 한 번만 사용할 수 있다.
러너가 이 자산이 폐기할 경우 카드 2장을 뽑을 수 있다.
드로 가속 카드. 하지만 패가 빨리 늘어나는 만큼 자주 쓰기 애매하다.

2.1.4. 나노에칭 메트릭스

나노에칭 메트릭스 ( Nanoetching Matrix )
자산 • 비용:0 • 폐기:3 • 영향력:2
클릭:2크래딧 얻는다. 이 능력은 차례당 한 번만 사용할 수 있다.
러너가 이 자산이 폐기할 경우 2크래딧 얻을 수 있다.
횟수가 제한된 크래딧 카드. 리턴이 적지만 투자값이 워낙 적고 공격 당해도 부담이 없어서 생각보다 무난하다.

2.1.5. 하겐

하겐(Hagen)
아이스:방벽-파괴자 • 레즈:4 • 힘:6 • 영향력:3
설치된 아이스 브레이커당 이 아이스의 힘을-1 한다..
프랙터,킬러,디코더가 아닌 프로그램 1개를 폐기한다..
런을 종료한다.
초반용 아이스. 브레이커 하나만 깔으면 설치4 힘5로 상당히 강력하며, AI 위주로 쓰는 중이거나 유틸리티 프로그램을 쓴다면 첫 서브루틴도 필수적으로 깨야 된다. 하지만 3개의 아이스 브레이커만 모아도 힘이3으로 줄어서 조금 아쉽다.
그래도 러너가 가장 취약한 초중반에 엄청난 가성비로 서버를 틀어막을 수 있으며, 보틀루스나 부메랑 같은 브레이커 아닌 우회수단이 많이 보이는 만큼 고평가 받는다.

2.1.6. 완전가동

완전가동 ( Fully Operational )
운영 • 비용:1 • 영향력:3
2크래딧을 얻거나 카드 2장을 뽑는다. 1개이상의 카드가 안에 있고 1개 이상의 아이스로 보호하고 있는 원격서버믜 개수만큼 이 효과를 반복한다.
원격서버 하나만 있어서 밥값을 한다. 가로덱, 특히 적당히 아이스 까는 덱에는 엄청난 돈을 번다.

2.1.7. 레드 레벨 허가

레드 레벨 허가 ( Red Level Clearance )
운영 • 비용:1 • 영향력:2
다음 효과 중 두개를 순서에 상관 없이 발동한다
카드 2장을 뽑는다
2크래딧을 얻는다.
아젠다가 아닌 카드를 최대 1장까지 설치한다.
클릭을 얻는다.
보통 클릭은 꼭 고르고 거기에 카드나 크래딧을 골라서 클릭 소모 없이 가속하는 용도롤 쓴다.

2.1.8. 콜드 사이트 서버

콜드 사이트 서버 ( Cold Site Server )
개선 • 비용:0 • 폐기:3 • 영향력:3
클릭: 이 개선 위에 파워 카운터 1개를 놓는다.
이 서버에 런하기 위한 추가 비용으로 러너는 이 개선에 호스트된 파워 카운터당 1 클릭과 1 크래딧을 내야 한다.
당신의 차례가 시작될 때 호스트된 모든 파워 카운터를 제거한다.
클릭 써서 강화해도 다시 초기화 되는 만큼 미러모프 무한 반복 말고는 쓰기 너무 애매하다. 그래도 바이오로이드 아이스와 상성이 좋다.

2.2. 진테키

2.2.1. 효부 연구원 절대 명확성

효부 연구원 절대 명확성 ( Hyoubu Institute: Absolute Clarity )
ID:거대기업
• 덱:45 • 영향력:15
매 차례마다 처음으로 당신이 카드를 공개할 때 1 크래딧을 얻는다.
클릭:스택의 맨 위 카드 혹은 그립에서 무작위로 카드 1장을 공개한다.
.
경제 진테키 ID. 진테키는 심리전 일환으로 카드 공개하는 경우가 많으며 아이스로 공개하기도 해서 돈을 솔솔하게 벌어온다. 러너 패 공개 능력도 솔솔하고 돈 버는 능력을 발동시킬 수 있다. 다만 다른 경제 전테키들과 달리 카드 공개는 기본 기능을 통해 할 수 있는게 아닌 만큼 카드 의존도가 제일 높다.

2.2.2. 프로젝트 야기우다

프로젝트 야기우다( Project Yagi-Uda )
아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2
당신이 이 아젠다 득점할 때 3을 초과하는 발전토큰 1개당 아젠다 카운터를 놓는다.
호스트된 아젠다 카운터: 공격당하는 서버를 보호하는 카드 혹은 공격당하는 서버안의 카드를 본부의 카드와 바꾼다. 러너는 잭아웃을 할 수 있다. 이 능력은 런 중에만 사용할 수 있다.
.

추가 능력이 심리전에 능한 진테키에게 좋다. 특히 발동을 액세스 하기로 결정한 이후 할 수 있어서 아젠다 숨기고 그 자리에 함정 깔기 좋다. 3/2아젠다인게 의의지만 여유있다면 4발전해서 추가 니세이처럼 쓸 수 있다.

2.2.3. 따끔!

따끔!( Sting! )
아젠다:매복 • 발전:3 • 점수:1
당신이 이 아젠다 득점하거나 러너가 훔칠 때, 넷 피해 X점을 입힌다. X는 상대 플레이어의 득점 영역에 있는 따끔의 개수에 1을 더한 값과 같다.
.
함정 아젠다. 개인적 진화가 쓰면 최대 4넷데미지를 넣을 수 있어서 자체적인 방어력이 생긴다. 액세스하면 무조건 훔치는 만큼 어지간한 함정 수준이다.

2.2.4. 공중 보건 포털

공중 보건 포털 ( Public Health Portal )
자산:시설 • 비용:3 • 폐기:2 • 영향력:1
당신의 차례가 시작될 때, 연구개발부 맨 위 카드를 공개하고 2 크래딧을 얻는다.
어차피 연구개발부가 공격당해서 모두 공개될거라고 생각하고 하면 매턴 2 크래딧이 상당히 좋다. 효부가 쓰면 ID가 발동되어서 턴당 3크래딧 가치가 있다. 폐기가 저렴하고 러너에게 소중한 정보 주는게 흠.

2.2.5. 스토르고딕 공명기

•스토르고딕 공명기 ( Storgotic Resonator)
자산:적대적 • 비용:2 • 폐기:2 • 영향력:2
매 차례마다 처음으로 러너의 ID진형과 매치되는 카드를 당신이 폐기 했을 때, 이 자산 위에 파워카운터 1개 놓는다.
클릭, 호스트된 파원 카운터: 넷 피해를 1점 입힌다.
대부분의 상황에 스택이 쌓인다. 3스택만 쌓여도 기업 턴에 3넷피해를 줄 수 있는 만큼 러너의 부담이 생긴다. 하지만 넷피해를 줘야 하고, 1턴에 1회 한정이며, 클릭당 1 넷피해인 점도 대부분 경우 잔피해로 그친다. 참고로 넷이나 육체 피해 뿐만 아니라 아이스의 프로그램 폐기나 태그의 리소스폐기로도 작동된다.

2.2.6. 사이세탄

사이세탄(Saisentan)
아이스:파수-AP-관찰자 • 레즈:5 • 힘:2 • 영향력:3
러너가 이 아이스와 대면했을 때, 카드 타입 하나를 정한다. 대면이 끝날 때 까지, 언제든 이 아이스의 서브루틴에 의해 입은 넷피해로 버려진 카드가 정했던 타입일 경우 넷 피해 1점을 입힌다.
넷 피해 1점을 입힌다.
넷 피해 1점을 입힌다.
넷 피해 1점을 입힌다.
타입만 맞으면 한번에 6 넷피해 입혀 죽일 수 있는 카드. 단순 확률적으로는 4 넷 피해를 기대할 수 있다. 서브루틴이 많지만 비싸고 힘이 약해서 브레이커로 뚫기 쉬운 만큼 택싱으로는 가성비가 떨어진다. 그래도 스타트업에 계속 나오는 신경 카타나 유사 카드 중 가장 범용적이라고 평가 받고 있다.

2.2.7. 완전 이미지

완전 이미지 ( Complete Image )
운영:터미널-비밀작전 • 비용:4 • 폐기:2 • 영향력:4
이 운영을 발동된 후, 당신의 행동 단계가 종료된다
러너의 점수가 3점 이상이고 지난 차례에 런을 성공했어야만 발동할 수 있다.
카드 1장의 이름을 선언하고 넷피해를 1점을 입힌다. 선언한 카드가 넷피해에 의해 버려졌다면 이 효과를 반복한다.
운좋으면 한번에 러너를 죽일 수 있는 카드. 특이하게도 폐기비용이 있는 운영이다. 보통은 마지막 한장을 미리 확인한 상태에서 확실하게 죽이는 역할을 한다.

2.2.8. 레테이아 니세이

•레테이아 니세이 ( Letheia Nisei )
개선: psi-클론 • 비용:1 • 폐기:2 • 영향력:3
매 런마다 처음으로 러너가 이 서버에 접근했을 시, 당신과 러너가 각각 몰래 0,1,2 크래딧 소비한다. 소비한 크래딧을 공개한다. 당신과 러너가 소비한 크레딧이 다르다면 당신은 이 개선을 폐기하여 러너가 이 서버의 최외곽 아이스에 접근하게 할 수 있다.
악명 높던 카프리스의 하위호환 부활. 가위바위보롤 성공하면 다시 처음으로 보내는 개선. 런종료가 아닌 만큼 보호 효과는 애매하지만 택싱이 두배가 되는 만큼 어지간해서는 막는다. 하지만 원조인 카프리스와 달리 1회용에 안정적으로 막는 게 아닌 게 흠.

2.3. NBN

2.3.1. 리마스터 에디션

리마스터 에디션( Remastered Edition )
아젠다:확장 • 발전:4 • 점수:2
당신이 이 아젠다 득점할 때, 이 위에 1개의 아젠다 카운터를 놓는다.
호스트된 아젠다 카운터: 설치된 카드에 발전 토큰 1개 놓는다.
아스트로 스페이스 너프 부활 버전. 워낙 사기였던 만큼 이렇게 너프되어서도 무난하게 좋은 아젠다이다. 하나 득점하면 언제든지 다른 아젠다가 득점될 수 있다는 걱정에 살아야 된다.
보통 기업이 마지막 아젠다가 어렵다고 평가 받는데, 그걸 더 쉽게 만들어준다. 4발전 아젠다를 더 쓰는 현 NBN메타에 더 어울린다.

2.3.2. 일일 퀘스트

일일 퀘스트 ( Daily Quest )
자산:방송 • 비용:1 • 폐기:3 • 영향력:3
당신의 행동 단계에만 레즈할 수 있다.
언제든 이 서버에 런을 성공하는 경우 러너는 2크래딧을 얻는다.
당신의 차레가 시작될 때, 지난 러너의 차례에 러너가 이 서버에 런을 성공하지 못했다면, 3크래딧을 얻는다.
아이스로 보호되는 서버에 넣고 러너를 유도하는 자산. 돈을 버는 아이스 뒤에 넣어서 러너가 폐기하기에는 너무 솔솔하게 만들거나 득점 서버에 넣어서 그 때 까지 돈을 벌을 수 있다. 보통 택싱 가로덱에서 런을 강요하는 돈벌이 수단으로 쓰인다.

2.3.3. 계층화된 구독 서비스

계층화된 구독 서비스 ( Tiered Subscription )
자산:광고 • 비용:0 • 폐기:3 • 영향력:1
매 차례마다 처음으로 런이 수행됐을 때 1 크래딧을 얻는다.
가로덱에 좋은 경제 카드. PAD 캠패인과 비슷한 수입이 기대되며 코스트가 더 낮다. 러너가 런을 하는가에 의존하는게 아쉽지만 가로덱 상대로 런을 안하는 것은 엄청난 템포 차이를 내준다는 것이다.

2.3.4. 축하합니다!

축하합니다!(Congratulations!)
아이스:코드게이트-광고 • 레즈:1 • 힘:3 • 영향력:2
러너가 이 아이스를 통과할 때 1크래딧 얻는다.
2크래딧 얻는다. 러너는 1크래딧 얻는다.
택싱 아이스. 러너에게 부담 주지 않지만 자신이 돈을 버는 아이스이다. 일일 퀘스트 앞에 넣거나 중앙서버에 넣어서 돈을 버는데 쓸 수 있다.

2.3.5. 전리품 상자

전리품 상자(Loot Box)
아이스:함정 • 레즈:0 • 힘:3 • 영향력:1

러너가 2크래딧을 내지 않는 이상 런을 종료한다.
스택 맨 위 카드 3장을 공개한다. 그중 1장의 카드를 그립에 더하고 그 카드의 설치 혹은 발동비용만큼의 크레딧을 얻는다. 러너는 스택을 섞는다. 이 아이스를 폐기한다.
일회용 함정. 러너에게 크레딧 조금 떼가고 카드 1장 주고 돈을 받는다. 버는 돈도 랜덤이고 러너에게 이득을 주는 만큼 쓰기 어중간하다.

2.3.6. 표적집단

표적집단 (Focus Group )
운영 • 비용:3 • 영향력:3
지난 러너의 차례에 러너가 런을 성공했어야만 발동할 수 있다.
카드 타입을 정하고 그립을 공개한다. 당신은 X크래딧을 내서 설치된 카드에 X개의 발전 토큰을 놓을 수 있다. X는 공개된 카드 중 당신이 정했던 타입과 같은 카드의 개수와 같다.
이론적으로는 대량의 발전 토큰 얻을 수 있지만 실질적으로 잘해야 2개 정도가 일리 있다. 그립 공개도 가치가 있다.

2.3.7. 게임 오버

게임 오버 ( Game Over )
운영:불법-비밀작전 • 비용:4 • 영향력:3
러너가 지난 차례에 아젠다를 훔쳤을 때만 플레이할 수 있다.
러너의 카드 타입 하나를 정한다. 정했던 타입의 카드 중 아이스 브레이커가 아닌 모든 설치된 카드를 폐기한다. 러너는 몇장이든 카드당 3크래딧을 내서 폐기를 막을 수 있다 악평 1개를 갖는다.
아젠다 스틸 보복 카드. 중반 이후 3개 이상 있는 타입이 하나는 있게 되는 만큼 러너의 돈을 대량으로 뜯어낼 수 있다.

2.3.8. 드롭률 상승

드롭률 상승 ( Increased Drop Rates )
개선:매복 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:1
이 카드가 연구개발부로부터 액세스되면, 러너는 반드시 이를 공개해야 한다.
러너가 이카드에 액세스할 때, 러너가 태그를 1개 가져가지 않으면 악평 1개를 제거한다.
악평을 제거하는 함정. 어디에서든 액세스 하면 발동되는 만큼 기록보관소에서도 발동된다. 악평을 쓰는 덱에 1개 정도 쓸 만하다.

2.4. 웨이랜드

2.4.1. 매각된 신탁

매각된 신탁( Divested Trust )
아젠다 • 발전:3• 점수:1
러너가 다른 아젠다를 훔칠 경우, 당신은 이 아젠다를 포기하여 훔쳐진 아젠다를 본부에 더하고 5크래딧을 얻는다.
러너의 득점 취소하는 아젠다. 특히 훔쳐졌을 때 효과 있는 아젠다와 상성이 좋다.

2.4.2. SDS 드론 배치

SDS 드론 배치( SDS Drone Deployment )
아젠다:보안 • 발전:5 • 점수:3
이 아젠다 훔치기 위한 추가 비용으로 러너는 설치된 프로그램 하나를 폐기해야 한다.
당신이 이 아젠다를 득점할 때, 설치된 프로그램 하나를 폐기한다.
최초반에 블라인드 런으로 먹히는 것에 대한 내성이 있다. 이후에는 러너가 훔치는데 부담을 조금 주고 득점시 적의 리그에 필수 프로그램 하나 망쳐놓을 수 있다. 선호도가 높은 5/3아젠다.

2.4.3. 난폭한 수리 팀

난폭한 수리 팀 ( Roughneck Repair Squad )
자산 • 비용:0 • 폐기:3 • 영향력:1
3클릭: 6크래딧 얻는다. 당신은 악평 1개를 제거할 수 있다.
단순 경제로는 유연성이 부족해서 조금 아쉽지만 악평 제거는 쓸모 있다.

2.4.4. 아프샤르

아프샤르(Afshar)
아이스:코드게이트 • 레즈:3 • 힘:1 • 영향력:2
이 아이스가 본부를 보호하는 동안, 러너는 매 대면마다 이 아이스의 프린팅 된 서브루틴 1개밖에 깰수 없다..
러너는 2크래딧잃는다.
런을 종료한다.
단독으로는 단순 기어체크 아이스. 하지만 본부에는 준수한 택싱 아이스가 된다.

2.4.5. 사암

사암(Sandstone)
아이스:방벽 • 레즈:3 • 힘:6 • 영향력:2
러너가 이 아이스를 대면 했을 때 이 아이스에 바이러스 카운터 1개를 놓는다. 이 아이스 위에 있는 바이러스 카운터 1개당 이 아이스의 힘을 -1 한다.
런을 종료한다.
초반 아이스 처음 접하면 힘5로 매우 높다. 3번까지 충분히 제값을 하는 편. 급하면 바이러스 퍼지 하는 것으로 초기화 가능하고 보통은 폐기하고 다른 좋은 아이스로 바꾸게 된다. 바이러스 퍼지해주는 Mavirus가 나온 이후로 쓰기 편해졌다.

2.4.6. 트레뷰셋

트레뷰셋(Trebuchet)
아이스:파수-불법-파괴자-추적자 • 레즈:7 • 힘:6 • 영향력:1
당신은 이 아이스를 레즈할 때 악평 1개를 갖는다.
설치된 러너의 카드 하나를 폐기한다.
추적[6]- 성공하면, 러너는 남은 런동안 카드를 훔치거나 폐기할 수 없다.
레즈가 비싸고 페널티가 있지만 힘이 높고, 대면시 고통스러우며 추적으로 런을 무력화하는 능력도 있다. 비싸지만 비싼 값을 한다.

2.4.7. 안전과 보호

안전과 보호 (Secure and Protect )
운영:더블 • 비용:1 • 영향력:3
이 운영을 발동하기 위한 추가 비용으로 클릭을 사용한다.
연구개발부에서 아이스 1개를 찾아 공개한다. 그 아이스의 설치비용을 3 낮춰 중앙서버를 보호하도록 설치한다.
아이스 찾아오는 카드. 찾고 설치하는거니 더블인게 이해 되지만 최외각에 배치하는게 아니면 설치비용 할인은 무의미하다. 그리고 설치되는 아이스가 공개되는 점도 거슬린다.

2.4.8. 서비스 축소

•서비스 축소 ( Reduced Service )
개선 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:3
이 개선이 레즈될 때, 당신은 4크래딧까지 내고 낸 크래딧 만큼의 파워 카운터를 이 카드 위에 놓는다. 이 서버에 런을 수행하기 위한 추가비용으로 러너는 이 카드에 호스트된 파워 카운터당 2 크래딧을 내야 한다.
중앙 서버헤 성공적인 런이 있을 경우 호스트된 파워 카운터 하나를 제거한다.
런을 시행하는데 추가비용을 내게 하는 카드. 다만 런을 시작하는 비용을 늘리는 만큼 런하는 도중에 발동시켜도 의미 없어서 레즈하는 타이밍을 눈치 좋게 잡아야 한다. 런의 비용만 올라가고 런하는 것 자체는 못막아서 아쉬운 성능이지만 같은 사이클에 나온 카얌베 그리드과 지구기지와 시너지가 상당해서 글래이셔 덱으로 악명이 높다. 스탠다드에는 카얌베 그리드가 밴 먹어서 서비스 축소도 안쓰인다.

2.5. 중립

2.5.1. 취약성 검사

취약성 검사( Vulnerability Audit )
아젠다:연구 • 발전:4 • 점수:3 • 영향력:1
당신이 이 아젠다가 설치된 차례에 득점할 수 없다.
바로 득점이 안되고 영향력도 먹는 대신 필요한 발전이 적은 3점 아젠다. 4발전을 쉽게 하는 연이은 출시 발표를 쓰는 덱들이 애용하는 아젠다.

2.5.2. CSR 캠페인

CSR 캠페인 ( CSR Campaign)
자산:광고 • 비용:2 • 폐기:2 • 영향력:0
당신의 차례가 시작될 때 카드 1장을 뽑을 수 있다.
추가 드로 카드. 가로덱에 쓸만하다. '뽑을 수 있다' 이기에 상황에 따라 쓰지 않을 수 있다.

2.5.3. 라임

라임(Rime)
아이스:신화 • 레즈:0 • 힘:0 • 영향력:0
이 서버에 런 중이고, 당신이 아이스가 아닌 카드를 레즈할 수 있다면 언제든지 이 아이스를 레즈 할 수 있다. 이 서버를 보호하는 각 아이스의 힘을 +1 한다.
러너는 1 크래딧 잃는다.
아이스 강화하는 아이스. 개선이였다면 쓸만했을지도 모르지만 아이스라 설치비용이 들고 다른 아이스 설치비용 높여서 애매하다.

의미는 없지만 서브타입이 없어서 AI가 아닌 브레이커로 깰 수 없다.