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1. 러너
1.1. 아나크
2. 기업1.1.1. 케찰1.1.2. 레이나 로하1.1.3. 앙파상1.1.4. 회수런1.1.5. 혈전1.1.6. 부식제1.1.7. 임프1.1.8. 흉내쟁이1.1.9. 아이스 조각가1.1.10. 해방된 계좌1.1.11. 스크러버1.1.12. 제나두
1.2. 크리미널1.2.1. 켄 "익스프레스" 텐마1.2.2. 스티브 케임브리지1.2.3. 취업 박람회1.2.4. 비상정지1.2.5. 날조된 활성화 명령1.2.6. 내부자 범행1.2.7. 탐문 수사1.2.8. 인맥 구축1.2.9. 에버그네일1.2.10. 팜 파탈1.2.11. 잠입용 문 베타1.2.12. 보안 테스트
1.3. 쉐이퍼1.3.1. 아일라 "바이오스" 라힘1.3.2. 리엘 "킷" 페들러1.3.3. 디젤1.3.4. 테스트 런1.3.5. 조물주의 눈1.3.6. 아트만1.3.7. 카멜레온1.3.8. 백로1.3.9. 고르디우스의 검1.3.10. 페리시아1.3.11. 이솝의 전당포1.3.12. 전문가 연락처
1.4. 중립2.1. HB
2.1.1. 하스-바이오로이드 미래의 건축가2.1.2. 프로젝트 비트루비우스2.1.3. 마릴린 캠페인2.1.4. 일라이 1.02.1.5. 자석2.1.6. 라바나 1.02.1.7. 회전 포탑2.1.8. 보관된 기억들2.1.9. 바이오틱 레이버2.1.10. 기업 분쟁 중재자
2.2. 진테키2.2.1. 진테키 개인적인 진화2.2.2. 칼들의 집2.2.3. 니세이 MK II2.2.4. 로닌2.2.5. 스네어!2.2.6. 연꽃밭2.2.7. 검객2.2.8. 샐럽의 선물2.2.9. 빛의 속임수2.2.10. 호쿠사이 그리드
2.3. NBN2.3.1. 근-지구 허브2.3.2. 라이선스 취득2.3.3. 프로젝트 빌2.3.4. 일간 비즈니스 쇼2.3.5. 상환 청구2.3.6. 팝업 창2.3.7. 톨부스2.3.8. 랩 어라운드2.3.9. 사이코그래픽스2.3.10. 샌샌 시티 그리드
2.4. 웨이랜드2.4.1. 웨이랜드 컨소시엄 더 나은 세상을 건설합니다2.4.2. 적대적 매수2.4.3. 오크타운 리노베이션2.4.4. 프로젝트 아틀라스2.4.5. 기업 도시2.4.6. 궁수2.4.7. 호르툼2.4.8. 얼음벽2.4.9. 징벌적 반격2.4.10. 크리지움 그리드
2.5. 중립해당 세트는 과거 카드들의 복각이다. 코어세트의 복각판인 system core 2019와 매우 유사한데 스타트업 포멧을 완성시키기 위해 과거 카드 중 핵심적인 카드들을 복각한다는 점에서 역할이 같기 때문이다. 그렇기에 각 팩션을 대표한닫고 여겨진다는 카드들이 많이 들어갔다.
1. 러너
1.1. 아나크
1.1.1. 케찰
케찰 자유로운 영혼 ( Quetzal: Free Spirit ) |
ID:G-mod • 덱:45 • 영향력:15 |
0크레딧:방벽 서브루틴을 1개 깬다. 이 능력은 차례당 한 번만 쓸 수 있다. |
. |
Parhelion에 추가된 독 카드가 케찰이 서브루틴을 깬 방벽의 나머지 서브루틴도 깨줄 수 있어서 후반에도 힘을 쓸 수 있다.
1.1.2. 레이나 로하
레이나 로하 자유의 투사 ( Reina Roja: Freedom Fighter ) |
ID:사이보그-G-mod • 덱:45 • 영향력:15•링크:1 |
매 차례마다 기업이 처음 레즈 하는 아이스의 비용이 1크레딧 증가한다. |
. |
1.1.3. 앙파상
앙파상 ( En Passant ) |
이벤트:사보타주 • 비용:0 • 영향력:2 |
당신이 이번 차례에 런에 성공했을 경우에만 발동할 수 있다. 당신이 마지막 런에 통과한 레즈되지 않은 아이스 1개를 폐기한다. |
1.1.4. 회수런
회수런 ( Retrieval Run ) |
이벤트:런 • 비용:3 • 영향력:2 |
기록보관소로 런을 수행한다. 성공하면 기록보관소를 침투하는 대신 힙에서 모든 비용을 무시하고 프로그램을 하나 설치할 수 있다. |
3크래딧으로 프로그램 하나 회수하고 무료로 설치할 수 있다. 다만 아나크 입장에는 이렇게 복구할 고가치 프로그램이 별로 없다. 게다가 아나크에 데이타 서커/거머리 같이 기록보관소를 방어하게 하는 카드가 많은 만큼 이 카드를 발동시키는 비용이 더 높아진다.
1.1.5. 혈전
혈전 ( Clot ) |
프로그램-바이러스 • 비용:2 • 영향력:2 •메모리:1 |
기업은 아젠다를 설치하면 같은 차례에는 그 아젠다를 득점할 수 없다. 기업이 바이러스 카운터를 퇴치하면 이 프로그램을 폐기한다. |
1.1.6. 부식제
부식제 ( Corroder) |
프로그램-아이스 브레이커-프랙터 • 비용:2 • 영향력:2 •메모리:1 |
힘:2 인터페이스-> 1크래딧: 방벽 서브루틴 깬다 1크래딧: 힘을 +1한다. |
1.1.7. 임프
임프 ( Imp ) |
프로그램-바이러스 • 비용:2 • 영향력:3 •메모리:1 |
이 프로그램을 설치했을 때, 이 위에 바이러스 카운터를 2개 놓는다. 액세스->호스트된 바이러스 카운터:액세스한 카드를 폐기한다. 이 능력은 차례당 한번만 쓸 수 있다. |
1.1.8. 흉내쟁이
흉내쟁이 ( Mimic) |
프로그램-아이스 브레이커-킬러 • 비용:3 • 영향력:1 •메모리:1 |
힘:3 인터페이스-> 1크래딧: 파수 서브루틴 깬다 |
1.1.9. 아이스 조각가
•아이스 조각가 ( Ice Carver ) |
리소스:가상체 • 비용:3 • 영향력:3 |
당신이 대면중인 아이스의 힘을 -1 한다. |
1.1.10. 해방된 계좌
해방된 계좌 ( Liberated Account) |
리소스 • 비용:6 • 영향력:2 |
이 리소스가 설치될 때 16크래딧을 이 위에 놓는다. 남은 크레딧이 없을 경우 폐기한다. 클릭: 이 리소스로부터 4크래딧을 가져간다. |
1.1.11. 스크러버
스크러버 ( Scrubber) |
리소스:연결-지저분함 • 비용:2 • 영향력:1 |
2임시크래딧(이 카드를 설치할 때와 당신의 차례가 시작되기 전 호스트된 크레딧을 채운다.) 호스트 된 크레딧은 폐기 비용을 지불할 때 사용할 수 있다. |
1.1.12. 제나두
•제나두 ( Xanadu ) |
리소스:가상체 • 비용:3 • 영향력:2 |
각 아이스의 레즈 비용이 1크레딧 증가한다.. |
1.2. 크리미널
1.2.1. 켄 "익스프레스" 텐마
켄 "익스프레스" 텐마 사라진 클론 ( Ken "Express" Tenma: Disappeared Clone ) |
ID:클론 • 덱:45 • 영향력:17 |
매차례마다 당신이 처음으로 런 이벤트를 발동하면 1크레딧을 얻는다. |
. |
1.2.2. 스티브 케임브리지
스티브 케임브리지 사기의 대가 ( Steve Cambridge: Master Grifter ) |
ID:사이보그-G-mod • 덱:45 • 영향력:15 |
매 차례마다 당신이 처음으로 HQ로의 런에 성공 했을 경우 힙에 있는 카드 2장을 정할 수 있다. 정했다면 기업은 그 중 1장을 게임에서 제거하고 당신은 남은 카드 1장을 그립에 더한다. |
. |
1.2.3. 취업 박람회
취업 박람회 ( Career Fair ) |
이벤트 • 비용:0 • 영향력:1 |
그립에서 리소스 하나를 설치한다. 3크래딧 적게 든다. |
1.2.4. 비상정지
비상정지 ( Emergency Shutdown ) |
이벤트:사보타주 • 비용:0 • 영향력:2 |
당신이 이번 차례에 본부로의 런에 성공했을 경우에만 발동할 수 있다. 설치된 아이스 1개를 디레즈 한다. |
1.2.5. 날조된 활성화 명령
날조된 활성화 명령 ( Forged Activation Orders ) |
이벤트:사보타주 • 비용:1 • 영향력:2 |
레즈 되지 않은 아이스 하나를 정한다. 기업은 그 아이스를 레즈 할 수 있다. 레즈 하지 않았다면, 기업은 그 아이스를 폐기한다. |
1.2.6. 내부자 범행
내부자 범행 ( Inside Job ) |
이벤트:런 • 비용:2 • 영향력:3 |
아무 서버로 런을 수행한다. 이번 런에 당신이 처음으로 아이스와 대면하는 경우, 그 아이스를 우회한다.. |
1.2.7. 탐문 수사
탐문 수사 ( Legwork ) |
이벤트:런 • 비용:2 • 영향력:2 |
본부로 런을 수행한다. 성공하면, 본부를 침투할 때 2장을 추가로 액세스 한다. |
1.2.8. 인맥 구축
인맥 구축 ( Networking ) |
이벤트 • 비용:0 • 영향력:1 |
태그를 1개 제거한다. 그런다음, 1크레딧을 내서 이 이벤트를 그립에 더할 수 있다. |
1.2.9. 에버그네일
에버그네일 ( Abagnale) |
프로그램-아이스 브레이커-디코더 • 비용:4 • 영향력:2 •메모리:1 |
힘:2 인터페이스-> 1크래딧: 코드게이트 서브루틴 깬다 2크래딧: 힘을 +2한다. 폐기: 대면중인 코드게이트를 우회합니다. |
1.2.10. 팜 파탈
팜 파탈 ( Femme Fatale ) |
프로그램-아이스 브레이커-킬러 • 비용:9 • 영향력:1 •메모리:1 |
힘:2 인터페이스-> 1크래딧: 파수 서브루틴 깬다. 2크래딧: 힘을 +1한다. 이 프로그램을 설치했을 때 설치된 아이스 1개를 정한다. 언제든 당신이 정한 아이스에 대면하면, 아이스가 가진 서브루틴당 1크레잇을 낼 수 있다. 냈다면, 그 아이스를 우회한다. |
1.2.11. 잠입용 문 베타
잠입용 문 베타 ( Sneakdoor Beta) |
프로그램 • 비용:4 • 영향력:3 •메모리:2 |
클릭: 기록보관소로 런을 수행한다. 그 런이 성공적인 런으로 취급되는 경우, 남은 런 동안 공격 서버를 본부로 바꾼다. |
1.2.12. 보안 테스트
보안 테스트 ( Security Testing) |
리소스:범죄 • 비용:0 • 영향력:3 |
당신의 차례가 시작될 때, 서버를 하나 정할 수 있다. 이번 차례에 당신이 정한 서버에 처음으로 성공적인 런을 했을 때 침투하는 대신 2크레딧을 얻는다. |
. |
1.3. 쉐이퍼
1.3.1. 아일라 "바이오스" 라힘
아일라 "바이오스" 라힘 모조 전문가 ( Ayla "Bios" Rahim: Simulant Specialist ) |
ID:타고난 인재 • 덱:45 • 영향력:15 |
시작핸드를 뽑기 전, 스택 맨위 6장을 뽑고 이 중 2장을 스택에 넣고 섞는다. 남은 카드는 뒷면으로 하며 ID에 둔다. 클릭: ID에 뒷면으로 둔 카드 하나를 그립에 더한다. |
. |
Midnight Sun에 나온 인듀어런스와 경제카드 들고 시작하는 이점이 워낙 커진 만큼 이걸 높은 확률로 들고 시작할 수 있는 라힘의 가치가 높아졌다.
1.3.2. 리엘 "킷" 페들러
리엘 "킷" 페들러 트랜스 휴먼 ( Rielle "Kit" Peddler: Transhuman ) |
ID:사이보그 • 덱:45 • 영향력:10 |
매 차례마다 당신이 처음으로 아이스와 대면 했을 때 그 아이스는 남은 런동안 코드게이트를 얻는다. |
. |
Midnight Sun에서 초반에 돈 들이면 영구적으로 코드게이트를 매우 저렴하게 통과하는 디코더가 추가되고, 두번째 아이스를 종류와 무관하게 뚫어주는 인듀어런스, 이 둘을 싸게 설치해주는 경제 운영이 추가 되면서 훨씬 좋아졌다.
1.3.3. 디젤
디젤 ( Diesel ) |
이벤트 • 비용:0 • 영향력:2 |
카드 3장을 뽑는다. |
1.3.4. 테스트 런
테스트 런 (Test Run ) |
이벤트 • 비용:3 • 영향력:3 |
스택이나 힙에서 프로그램 1개를 찾는다. 모든 비용을 무시하고 그 프로그램을 설치한다. 당신의 차례가 끝날 때, 그 프로그램이 폐기되지 않았다면, 스택 맨위에 넣는다. |
1.3.5. 조물주의 눈
조물주의 눈 (The Maker's Eye ) |
이벤트:런 • 비용:2 • 영향력:2 |
R&D에 런을 시행한다, 성공시 R&D에서 카드 2장을 추가로 애세스 한다. |
1.3.6. 아트만
아트만( Atman) |
프로그램-아이스 브레이커-AI • 비용:3 • 영향력:3 •메모리:1 |
힘:0 이 프로그램을 설치 했을 때, 당신은 X크래딧을 내서 X개의 파워 카운터를 이 위에 놓을 수 있다. 이 프로그램은 이 위에 있는 파워카운터 당 힘을 +1하고 인터페이스 능력은 힘이 같은 아이스에만 사용할 수 있다. 인터페이스->1크래딧: 서브루틴 깬다. |
. |
다만 보통은 다른 브래이커로 깨기 어려운 아이스를 저격하는 유사 우회 프로그램으로 쓰인다. 다만 설치 비용이 상당히 비싼게 흠.
1.3.7. 카멜레온
카멜레온 ( Chameleon ) |
프로그램-아이스 브레이커 • 비용:2 • 영향력:3 •메모리:1 |
힘:3 이 프로그램을 설치 했을 때. 방벽, 코드게이트, 파수 중 하나를 정한다. 당신의 버리기 단계가 끝날 때, 이 프로그램을 그립에 더한다. 인터페이스->1크래딧: 정해진 서브타입을 가진 아이스의 서브루틴 깬다. |
. |
설치비용을 DZMZ최적화나 폴의 카페 능력으로 줄인다면 여러번 반복해서 쓸만하다.
1.3.8. 백로
백로 ( Egret ) |
프로그램 • 비용:2 • 영향력:2 •메모리:1 |
아이스 위에만 설치할 수 있다. 호스트 아이스는 방벽, 코드게이트, 파수를 얻는다. |
1.3.9. 고르디우스의 검
고르디우스의 검 ( Gordian Blade) |
프로그램-아이스 브레이커-디코더 • 비용:4 • 영향력:3 •메모리:1 |
힘:2 인터페이스->1크래딧: 코드게이트 서브루틴 깬다. 1크래딧: 이번 런 동안 힘을 +1 한다. |
. |
1.3.10. 페리시아
페리시아 ( Paricia) |
프로그램 • 비용:0 • 영향력:1 •메모리:1 |
2임시 크래딧 호스트된 크래딧은 자산의 폐기 비용을 지불할 때 사용할 수 있다. |
1.3.11. 이솝의 전당포
•이솝의 전당포 ( Aesop's Pawnshop) |
리소스:연결-장소 • 비용:1 • 영향력:2 |
당신의 차례가 시작될 때, 당신의 다른 설치된 카드 하나를 폐기할 수 있다. 폐기했다면 3크래딧을 얻는다. |
1.3.12. 전문가 연락처
전문가 연락처 ( Professional Contacts) |
리소스:연결 • 비용:5 • 영향력:2 |
클릭: 1크래딧 얻고 카드 1장을 뽑는다. |
1.4. 중립
1.4.1. 치부
치부 ( Dirty Laundry) |
이벤트:런 • 비용:2 • 영향력:0 |
아무 서버로 런을 수행한다. 런이 성공하면, 런이 종료된 이후 5크래딧 얻는다. |
1.4.2. 선불 음성 PAD
선불 음성 PAD ( Prepaid VoicePAD) |
하드웨어:장비 • 비용:2 • 영향력:0 |
1임시 크래딧 호스팅된 크래딧은 이벤트 발동할 때 사용할 수 있다. |
1.4.3. 어스라이즈 호텔
•어스라이즈 호텔 ( Earthrise Hotel) |
리소스:장소-사치 • 비용:4 • 영향력:0 |
이 리소스가 설치될 때 파워 카운터 3개를 이 위에 놓는다. 남은 파워 카운터가 없을 경우 폐기한다. 당신의 차례가 시작될 때 호스팅된 파워 카운터 하나를 제거하고 카드 2장을 뽑는다. |
2. 기업
2.1. HB
2.1.1. 하스-바이오로이드 미래의 건축가
하스-바이오로이드 미래의 건축가 ( Haas-Bioroid: Architects of Tomorrow ) |
ID:거대기업 • 덱:45 • 영향력:12 |
매 차례마다 러너가 처음으로 레즈된 바이로로이드 아이스를 통과할 때, 바이오로이드 카드 하나를 비용을 4크레딧 낮춰 레즈할 수 있다. |
. |
2.1.2. 프로젝트 비트루비우스
프로젝트 비트루비우스( Project Vitruvius ) |
아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2 |
당신이 이 아젠다 득점할 때 3을 초과하는 발전 카운터 당 1개의 아젠다 카운터를 놓는다. 호스팅된 아젠다 카운터: 기록보관소로부터 카드 1장을 본부에 더한다. |
2.1.3. 마릴린 캠페인
마릴린 캠페인 ( Marilyn Campaign ) |
자산:광고 • 비용:2 • 폐기:3 • 영향력:1 |
이 자산을 레즈할 때 8크레딧을 이 위에 놓는다. 남은 크레딧이 없으면 폐기한다. 당신의 차례가 시작될 때 이 자산으로부터 2크레딧을 가져간다. 이 자산이 폐기될 때, 이 자산을 기록보관소에 더하는 대신 연구개발부에 넣고 섞을 수 있다. (여전히 폐기로 간주된다.)[1] |
2.1.4. 일라이 1.0
일라이 1.0(Eli 1.0) |
아이스:방벽-바이오로이드 • 레즈:3 • 힘:4 • 영향력:1 |
러너는 클릭을 써서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다. ㄴ 런을 종료한다. ㄴ 런을 종료한다. |
2.1.5. 자석
자석(Magnet) |
아이스:코드게이트 • 레즈:3 • 힘:3 • 영향력:1 |
당신이 이 아이스를 레즈할 때, 아이스에 호스트된 프로그램 하나를 정한다. 그 프로그램을 이 아이스로 옮긴다. 호스팅된 각 프로그램은 모든 능력을 잃는다. ㄴ 런을 종료한다. |
2.1.6. 라바나 1.0
라바나 1.0(Ravana 1.0) |
아이스:코드게이트-바이오로이드 • 레즈:3 • 힘:5 • 영향력:1 |
러너는 클릭을 써서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다. ㄴ 다른 레즈된 바이오로이드 아이스의 서브루틴 1개를 발동한다 . ㄴ 다른 레즈된 바이오로이드 아이스의 서브루틴 1개를 발동한다. |
2.1.7. 회전 포탑
회전 포탑(Rototurret) |
아이스:파수-파괴자 • 레즈:4 • 힘:0 • 영향력:1 |
ㄴ 설치된 프로그램 1개 폐기한다. ㄴ 런을 종료한다. |
2.1.8. 보관된 기억들
보관된 기억들 ( Archived Memories ) |
운영 • 비용:0 • 영향력:2 |
기록보관소로부터 카드 1장을 본부에 더한다. |
스탠다드 금지(22.09) |
2.1.9. 바이오틱 레이버
바이오틱 레이버 ( Biotic Labor ) |
운영 • 비용:4 • 영향력:4 |
2클릭 얻는다. |
2.1.10. 기업 분쟁 중재자
•기업 분쟁 중재자 ( Corporate Troubleshooter ) |
개선 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:1 |
X크래딧, 폐기: 이 서버를 보호하는 레즈된 아이스를 하나 정한다다 그 아이스는 남은 차례 동안 힘을 +X한다. |
2.2. 진테키
2.2.1. 진테키 개인적인 진화
진테키 개인적인 진화 ( Jinteki: Personal Evolution ) |
ID:거대기업 • 덱:45 • 영향력:15 |
언제든 당신이 아젠다를 득점하거나 러너가 훔칠 때 넷 피해 1점을 입힌다. |
. |
2.2.2. 칼들의 집
칼들의 집( House of Knives ) |
아젠다:보안 • 발전:3 • 점수:1 |
당신이 이 아젠다 득점할 때 이 위에 아젠다 카운터 3개를 놓는다. 호스트된 아젠다 카운터: 넷 피해 1점을 입힌다. 이 능력은 러너가 런 중일 때, 런당 한 번만 사용할 수 있다. |
. |
2.2.3. 니세이 MK II
니세이 MK II( Nisei MK II ) |
아젠다:계획 • 발전:4 • 점수:2 |
당신이 이 아젠다 득점할 때 이 위에 아젠다 카운터 1개를 놓는다. 호스트된 아젠다 카운터: 런을 종료한다. |
. |
2.2.4. 로닌
로닌 ( Ronin ) |
자산:적대적 • 비용:0 • 폐기:2 • 영향력:4 |
이 자산을 발전할 수 있다. 클릭,폐기: 넷피해를 3점 입힌다. 이 능력은 이 자산에 4개 이상의 발전 카운터가 있을 경우에만 사용할 수 있다. |
2.2.5. 스네어!
스네어! ( Snare! ) |
자산:매복 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:2 |
이 카드가 연구개발부로부터 액세스되면, 러너는 반드시 이를 공개해야 한다. 러너가 기록보관소를 제외한 영역에서 이 카드레 액세스할 때, 당신은 4크래딧을 낼 수 있다. 냈다면, 러너에게 태그 1개를 주고 넷 피해 3점을 입힌다. |
2.2.6. 연꽃밭
연꽃밭(Lotus Field) | |
아이스:코드게이트 • 레즈:5 • 힘:4 • 영향력:1 | |
이 아이스의 힘은 낮아질 수 없다. ㄴ 런을 종료한다. |
2.2.7. 검객
검객(Swordsman) |
아이스:파수-AP-파괴자 • 레즈:3 • 힘:2 • 영향력:1 |
러너는 AI 프로그램을 사용하여 이 아이스의 서브루틴을 깰 수 없다. ㄴ AI프로그램 1개를 폐기한다. . ㄴ 넷피해를 1점 입힌다. |
2.2.8. 샐럽의 선물
샐럽의 선물 ( Celebrity Gift ) |
운영:더블 • 비용:3 • 영향력:3 |
이 운영을 발동하기 위한 추가 비용으로 클릭을 사용한다. 본부에서 카드를 5장까지 공개한다. 공개한 카드의 개수 만큼 2크래딧 얻는다. |
2.2.9. 빛의 속임수
빛의 속임수 ( Trick of Light) |
운영 • 비용:1 • 영향력:3 |
발전할 수 있는 설치된 카드를 하나 정한다. 다른 카드 1장에서 정한 카드로 발전 카운터를 2개까지 옮긴다. |
2.2.10. 호쿠사이 그리드
•호쿠사이 그리드 ( Hokusai Grid ) |
개선: 지역 • 비용:2 • 폐기:4 • 영향력:2 |
언제든 이 서버에 런을 성공할 경우 넷 피해를 1점 입힌다. 지역은 서버당 1개로 제한된다. |
2.3. NBN
2.3.1. 근-지구 허브
근-지구 허브 방송 센터 ( Near-Earth Hub: Broadcast Center ) |
ID:거대기업 • 덱:45 • 영향력:17 |
매 차례마다 당신이 처음으로 원격 서버를 만들 때, 카드 1장을 뽑는다. |
2.3.2. 라이선스 취득
라이선스 취득( License Acquisition ) |
아젠다:확장 • 발전:3 • 점수:1 |
당신이 이 아젠다 득점할 때 본부 혹은 기록보관소의 자산 혹은 개선 하나를 공개할 수 있다. 모든 비용을 무시하고 공개카드를 설치하고 레즈 한다. |
2.3.3. 프로젝트 빌
프로젝트 빌( Project Beale ) |
아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2 |
당신이 이 아젠다 득점할 때, 3을 초과하는 발전 카운터 2개당 1개의 아젠다 카운터를 놓는다. 이 아젠다의 아젠다 점수는 호스트된 아젠다 카운터 1개당 1점 증가한다. |
2.3.4. 일간 비즈니스 쇼
일간 비즈니스 쇼 ( Daily Business Show ) |
자산:방송 • 비용:2 • 폐기:4 • 영향력:1 |
매 차례마다 당신이 처음으로 카드를 뽑을 때, 뽑을 카드의 숫자가 1 증가한다. 당신이 그 카드들을 뽑았을 때, 그중 하나를 연구개발부 맨 아래에 넣는다. |
2.3.5. 상환 청구
상환 청구 ( Reversed Accounts ) |
자산:적대적 • 비용:0 • 폐기:3 • 영향력:1 |
이 자산을 발전할 수 있다. 클릭,폐기: 러너는 호스트된 발전 카운터 1개당 4 크래딧 잃는다. |
2.3.6. 팝업 창
팝업 창(Pop-up Window) |
아이스:코드게이트-광고 • 레즈:0 • 힘:0 • 영향력:1 |
러너가 이 아이스와 대면했을 때, 1크래딧을 얻는다.. ㄴ 러너가 1크래딧 내지 않는 이상 런을 종료한다. |
2.3.7. 톨부스
톨부스(Tollbooth) |
아이스:코드게이트 • 레즈:8 • 힘:5 • 영향력:2 |
러너가 이 아이스와 대면했을 때, 3크래딧을 내야 한다. 내지 않았다면 런을 종료한다. ㄴ 런을 종료한다. |
2.3.8. 랩 어라운드
랩 어라운드(Wraparound) |
아이스:방벽 • 레즈:2 • 힘:0 • 영향력:1 |
설치된 프랙터 프로그램이 없다면, 이 아이스의 힘을 +7한다. ㄴ 런을 종료한다. |
2.3.9. 사이코그래픽스
사이코그래픽스 ( Psychographics ) |
운영 • 비용:X • 영향력:3 |
X는 러너가 가진 태그의 개수 이하인 수이다. X개의 발전 카운터를 설치된 발전될 수 있는 카드 1장에 놓는다. |
초토화가 없는 스타트업 게임에서는 몇 없는 유의미한 태그 처벌 수단. 태그를 무시하는 러너 상대로 고득점 아젠다를 바로 먹을 수 있다. 다만 보통 태그를 바로 지우는 만큼 활약하는 경우가 적다.
2.3.10. 샌샌 시티 그리드
샌샌 시티 그리드 ( SanSan City Grid ) |
개선:지역 • 비용:6 • 폐기:5 • 영향력:3 |
이 서버에 설치된 아젠다의 필요 발전 정도는 1 낮아진다. 지역은 서버당 1개로 제한된다. |
2.4. 웨이랜드
2.4.1. 웨이랜드 컨소시엄 더 나은 세상을 건설합니다
웨이랜드 컨소시엄 더 나은 세상을 건설합니다 ( Weyland Consortium: Building a Better World ) |
ID:거대기업 • 덱:45 • 영향력:15 |
언제든 당신이 거래 운영을 발동하면 1 크래딧을 얻는다. |
. |
2.4.2. 적대적 매수
적대적 매수( Hostile Takeover ) |
아젠다:확장 • 발전:2 • 점수:1 |
당신이 이 아젠다 득점할 때 7크래딧을 얻고 악평 1개를 갖는다. |
2.4.3. 오크타운 리노베이션
오크타운 리노베이션( Oaktown Renovation ) |
아젠다:공공-계획 • 발전:4• 점수:2 |
앞면으로만 설치한다. 당신이 이 아젠다를 발전할 때마다 2크래딧을 얻는다. 이 위에 5개 이상의 발전 카운터가 있는 경우 대신 3 크래딧을 얻는다. |
2.4.4. 프로젝트 아틀라스
프로젝트 아틀라스( Project Atlas ) |
아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2 |
당신이 이 아젠다 득점할 때 3을 초과하는 발전 카운터당 1개의 아젠다 카운터 놓는다. 호스트된 아젠다 카운터: 연구개발부에서 카드 1장을 찾아 공개한다. 그 카드를 본부에 더한다. |
2.4.5. 기업 도시
기업 도시 ( Corporate Town ) |
자산 • 비용:1 • 폐기:5 • 영향력:2 |
이 자산은 레즈하기 위한 추가 비용으로 아젠다 1개를 포기한다. 당신의 차례가 시작될 때 당신은 설치된 리소스를 하나 폐기할 수 있다. 이 효과는 방지될 수 없다. |
(
2.4.6. 궁수
궁수(Archer) |
아이스:파수-파괴자 • 레즈:4 • 힘:6 • 영향력:2 |
이 자산은 레즈하기 위한 추가 비용으로 아젠다 1개를 포기한다. ㄴ 2크래딧을 얻는다. ㄴ 프로그램을 1개 폐기한다. ㄴ 프로그램을 1개 폐기한다. ㄴ 런을 종료한다. |
2.4.7. 호르툼
호르툼(Hortum) |
아이스:코드게이트 • 레즈:4 • 힘:4 • 영향력:2 |
당신은 이 아이스를 발전시킬 수 있다. 이 위에 3개 이상의 발전 카운터가 있는 경우, 러너는 AI프로그램을 사용하여 이 아이스의 서브루틴을 깰 수 없다. ㄴ 1크래딧을 얻는다. 이 위에 3개 이상의 발전 카운터 있는 경우 대신 4크래딧을 얻는다. ㄴ 런을 종료한다. 이 위에 3개 이상의 발전 카운터 있는 경우 대신 연구개발부에서 카드 2장까지 찾는다. 그 카드들을 본부에 더하고 런을 종료한다. |
2.4.8. 얼음벽
얼음벽(Ice Wall) |
아이스:방벽 • 레즈:1 • 힘:1 • 영향력:1 |
당신은 이 아이스를 발전시킬 수 있다. 이 위에 있는 발전 카운터 1개당 이 아이스의 힘을 +1 한다. ㄴ 런을 종료한다. |
2.4.9. 징벌적 반격
징벌적 반격 ( Punitive Counterstrike ) |
운영:비밀작전 • 비용:3 • 영향력:2 |
추적[5]. 성공하면 육제피해 X점을 입힌다. X는 지난 러너의 차례에 러너가 훔친 아젠다의 프린트된 아젠다 점수의 합과 같다. |
반격 카드. 웨이랜드는 무거운 아젠다를 많이 쓰는 만큼 준수한 피해를 줄 수 있지만 2개 연속으로 쓰는게 아닌 이상 러너 죽이기는 힘들다. 거꾸로 말하면 러너가 3점 아젠다 훔쳤을 때 2장 날리면 방어 수단이 없다면 죽일 수 있다.
2.4.10. 크리지움 그리드
•크리지움 그리드 ( Crisium Grid ) |
개선 • 비용:3 • 폐기:5 • 영향력:1 |
이 서버로 런이 성공적인 런으로 취급되지 않는다. 지역은 서버당 1개로 제한된다. |
2.5. 중립
2.5.1. PAD캠페인
PAD캠페인 ( PAD Campaign) |
자산:광고 • 비용:2 • 폐기:4 • 영향력:0 |
당신의 차례가 시작될 때 1크래딧을 얻는다. |
2.5.2. 애니그마
애니그마(Enigma) |
아이스:코드게이트 • 레즈:3 • 힘:2 • 영향력:0 |
ㄴ러너는 클릭을 잃는다. ㄴ 런을 종료한다. |
2.5.3. 잠재의식 메시지
잠재의식 메시지 ( Subliminal Messaging ) |
운영:준비밀작전 • 비용:0 • 영향력:0 |
1크래딧 얻는다. 매차례마다 당신이 처음으로 잠재의식 메시지를 발동하면 클릭을 얻는다. 당신의 차례가 시작될 때. 이 카드가 기록보관소에 있고 지난 러너의 차례에 러너가 런을 시도하지 않았다면, 이 카드를 공개하고 본부에 더할 수 있다 |
러너가 런 해야 이득보는 기업 들이 러너의 행동 유도를 위해 쓸 수 있다.
[1] 레즈된 상태에만 적용된다.