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1. Whizzard(휘자드)2. Spinal Modem(척추 모뎀)3. Imp4. Morning Star5. Cortez Chip6. Peacock7. ZU.13 Key Master8. The Helpful AI9. Plascrete Carapace10. Haas-Bioroid: Stronger Together11. Mandatory Upgrades12. Janus 1.013. Ash 2X3ZB9CY14. Braintrust15. Snowflake16. Restructured Datapool17. TMI18. Project Atlas19. Caduceus20. Dracō
1. Whizzard(휘자드)
Whizzard: Master Gamer ( 휘자드 ) | |
ID: 타고난 인재 • 링크: 0 • 덱제한: 45 • 영향력제한: 15 | |
재사용 크래딧: 3 이 크레딧은 카드를 폐기하는데 사용한다. | |
"런은 아주 끝장나는 게임이지. 그리고 그 모든 규칙은 내가 만들어" |
- 카드 폐기에만 쓸 수 있긴 하지만, 매 턴 3크레딧이 제공된다는 것은 굉장히 크다.
- 폐기가 가능한 자산 카드의 비중이 크지 않았던 게임 초창기에는 별로 부각되지 않았던 ID였지만, 확장팩이 진행될수록 아이스의 비중이 낮아지고 자산의 비중은 늘어나는 추세가 되어 휘자드의 위상이 매우 증가했다.
- 엄청난 양의 자산으로 압도하는 기업 ID, 예를 들면 웨이랜드의 Gagarin Deep Space, 진테키의 Industrial Genomics, NBN의 Near-Earth Hub, Controlling the Message 등의 하드 카운터용 ID로 그 위상을 떨치고 있다. 자산메타가 시작되면 휘자드의 출전율도 높아지는 것이 당연한 수순.
2. Spinal Modem(척추 모뎀)
Spinal Modem | |
하드웨어:콘솔 • 비용:4 • 영향력:2 | |
메모리+1, 재사용 크래딧:2 이 크레딧은 아이스브레이커에 사용할 수 있다. 런 도중 성공적인 추적이 있을 때마다 뇌 데미지 1를 받는다. 콘솔은 플레이어당 1개로 제한된다. |
3. Imp
Imp ( 임프 ) | |
프로그램:바이러스 • 비용:2 • 메모리:1 • 영향력:3 | |
임프를 설치할 때 바이러스 카운터 1개를 놓는다. 차례에 한 번, 호스트된 바이러스 카운터 1개를 제거하는 것으로 당신이 액세스 중인 카드 한장을 무료로 폐기 한다.(일반적으로 폐기가 불가능한 경우에도) | |
Something wicked this way comes. |
4. Morning Star
Morning Star | |
프로그램:아이스브레이커-프랙터 • 비용:8 • 메모리:2 • 힘:5 • 영향력:4 | |
1크레딧:원하는 수 만큼 방벽 서브루틴을 깬다. | |
Weaponizing the heavens, one star at a time. |
5. Cortez Chip
Cortez Chip | |
하드웨어:칩 • 비용:0 • 영향력:2 | |
폐기:아이스 하나를 선택한다. 턴 끝까지 기업은 선택된 아이스를 레즈할 때 2크레딧을 더 지불해야 한다. | |
Named after Hernando Cortez, a former Weyland technician convicted of smuggling company tech. He still collected his pension while in prison, the last beneficiary of a loophole in Weyland's standard employment contract. |
6. Peacock
Peacock | |
프로그램:아이스브레이커-디코더 • 비용:3 • 메모리:1 • 힘:2 • 영향력:2 | |
2크레딧:코드게이트 서브루틴을 깬다. 2크레딧:힘을 +3 한다. | |
Show-off. |
7. ZU.13 Key Master
ZU.13 Key Master | |
프로그램:아이스브레이커-디코더-클라우드 • 비용:1 • 메모리:1 • 힘:1 • 영향력:2 | |
당신이 최소한 2링크를 가지고 있다면, ZU.13 Key Master의 메모리 비용은 0이 된다. (설치돼있지 않아도). 1크레딧:'코드게이트 서브루틴을 깬다. 1크레딧:힘을 +1 한다. | |
He always uses the same key. |
8. The Helpful AI
The Helpful AI | |
리소스:연결-링크-가상체 • 비용:2 • 영향력:2 | |
링크 +1 폐기:아이스브레이커 하나를 선택한다. 선택된 아이스브레이커는 턴 끝까지 +2 힘을 얻는다. | |
"What causes an Artifical Intellegence to turn on its master? Is it because its directives have been altered by some external source? Or, by giving them agency to adapt, have we fated them to revolt?" -Emilio Harris, Creators and the Created |
9. Plascrete Carapace
Plascrete Carapace | |
하드웨어:기어 • 비용:3 • 영향력:0 | |
Plascrete Carapace가 설치될 때 파워 카운터 4개를 이 위에 놓는다. Plascrete Carapace에 파워 카운터가 없으면, 폐기한다. 호스트된 파워 카운터: 1 육체 피해를 방지한다. |
10. Haas-Bioroid: Stronger Together
Haas-Bioroid: Stronger Together | |
ID:거대기업 • 덱제한:45 • 영향력제한:15 | |
모든 바이오로이드 아이스는 힘 +1을 얻는다. | |
A Different Breed of Machine. |
11. Mandatory Upgrades
Mandatory Upgrades | |
아젠다:계획 • 발전:6 • 점수:2 | |
당신은 매턴 추가 클릭을 가진다. | |
Sometimes employee reviews took a little bit longer than anticipated. |
12. Janus 1.0
Janus 1.0 | |
아이스:파수-바이오로이드-AP • 레즈:15 • 힘:8 • 영향력:3 | |
러너는 클릭을 써서 Janus 1.0에서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다. ㄴ 두뇌 피해 1점을 입힌다. ㄴ 두뇌 피해 1점을 입힌다. ㄴ 두뇌 피해 1점을 입힌다. ㄴ 두뇌 피해 1점을 입힌다. | |
face your fear. |
13. Ash 2X3ZB9CY
Ash 2X3ZB9CY | |
개선:바이오로이드 • 레즈:2 • 폐기:3 • 영향력:2 | |
이 서버에 성공적인 런이 있을 시 추적 4, 성공 시 러너는 런 종료 전까지 Ash 2X3ZB9CY 외의 카드를 액세스할 수 없다. | |
"Eyes forward please." |
14. Braintrust
Braintrust | |
아젠다:연구 • 발전:3 • 점수:2 | |
이 어젠다를 득점할 때, 3을 초과하는 진행 카운터 2개 당 하나의 어젠다 카운터를 올려 놓는다. 어젠다 카운터 하나 당 모든 아이스의 레즈 비용이 1 감소한다. |
15. Snowflake
Snowflake | |
아이스:방벽-초능력 • 레즈:1 • 힘:3 • 영향력:2 | |
ㄴ 코퍼레이션과 러너가 각각 몰래 0, 1, 2 중 하나의 크레딧을 소비한다. 소비한 크레딧을 공개한다. 코퍼레이션과 러너가 소비한 크레딧이 다를 시 런을 종료시킨다. | |
Sometimes uniqueness is overrated. |
16. Restructured Datapool
Restructured Datapool | |
아젠다-계획 • 발전:5 • 점수:3 | |
1 클릭 : 추적 2, 성공 시 러너에게 태그 1개를 붙인다. | |
"We're gonna need a big room." |
17. TMI
TMI | |
아이스-방벽 • 레즈:3 • 힘:5 • 영향력:1 | |
TMI를 레즈할 때 추적 2를 한다. 실패 시 TMI를 디레즈한다. ㄴ 런을 종료한다. | |
A collection of cast-off cyberjunk. But it doesn't stay junk for long. |
18. Project Atlas
Project Atlas | |
아젠다-연구 • 발전:3 • 점수:2 | |
이 어젠다를 득점할 때, 3을 초과하는 진행 카운터 1개 당 하나의 어젠다 카운터를 올려 놓는다. 어젠다 카운터 1개 사용 : R&D에서 카드 1장을 찾아 공개한 후 HQ에 넣는다. R&D를 섞는다. |
19. Caduceus
Caduceus | |
아이스:파수-추적자 • 레즈:3 • 힘:3 • 영향력 2 | |
ㄴ 추적 3, 성공 시 기업은 3 크레딧을 얻는다. ㄴ 추적 2, 성공 시 런을 종료한다. | |
A symbol of commerce, but beware its bite. |
20. Dracō
Dracō | |
아이스:파수-추적자 • 레즈:1 • 힘:0 • 영향력 0 | |
Dracō를 레즈할 시, X 크레딧을 지불하여 X개의 파워 카운터를 올려놓을 수 있다. Dracō는 올려진 파워 카운터 당 힘을 +1 한다. ㄴ 추적 2, 성공 시 러너에게 태그 1개를 주고 런을 종료한다. | |
Victōs draconēs numquam deride. |
20.1. 코퍼레이션
Haas-Bioroid: Stronger Together진영 - 하스-바이오로이드
아이덴티티 - 덱 최소 한도/영향력 45/15
유형 - Megacorp
효과 - 모든 바이오로이드 아이스는 +1 힘을 얻는다.
* 바이오로이드 아이스가 별로 없던 초창기엔 확실히 별로였으나, 바이오로이드 아이스가 어느 정도 추가된 지금은 전략적으로 사용될 여지는 있다. 그러나 워낙 하바 코어세트 아이덴티티가 좋아서 묻힌다.
Mandatory Upgrades
진영 - 하스-바이오로이드
어젠다 - 진행 6, 점수 2
유형 - Initiative
효과 - 매 턴 1 클릭을 추가로 사용할 수 있다.
* 진행 6/점수 2라는 비효율의 끝을 보여주는 어젠다지만[1], 어떻게든 먹기만 하면 게임이 매우 수월해진다. 이 어젠다 한번 먹어보겠다고 컨셉 덱이 잔뜩 나왔으나 효용성은 글쎄...?
Janus 1.0
진영 - 하스-바이오로이드
아이스 - 활성화 비용 15, 힘 8, 영향력 3
유형 - Sentry, Bioroid, AP
효과 - 러너는 1 클릭을 소비하여 이 카드의 서브루틴 중 아무 것이나 1개를 파괴할 수 있다.
서브루틴 - 1 브레인 대미지를 입힌다.
1 브레인 대미지를 입힌다.
1 브레인 대미지를 입힌다.
1 브레인 대미지를 입힌다.
* 크고 아름다운 아이스. 레즈 비용이 4를 넘어가면 그 아이스는 하나 이상 열기 부담스러워지는 게 넷러너인데, 무려 15라는 크레딧을 지불하고 레즈해야 한다는건 불가능에 가깝다. 대부분 Accelerated Beta Test나 Priority Requisition을 이용해 레즈하는 형태가 될 것이다.
Ash 2X3ZB9CY
진영 - 하스-바이오로이드
업그레이드 - 활성화 비용 2, 폐기 비용 3, 영향력 2
유형 - Bioroid
효과 - 이 서버에 성공적인 런이 있을 시 추적 4, 성공 시 러너는 런 종료 전까지 Ash 2X3ZB9CY 외의 카드를 액세스할 수 없다.
* 러너에게 어젠다를 못 먹게 하는 효과를 주는 카드. 추적을 성공해야 하지만, 하스-바이오로이드의 탄탄한 아이스를 겨우 뚫고 들어온 러너가 추적을 이기기 힘든 경우가 많아 좋은 업그레이드에 속한다. 다른 진영도 종종 가져다 쓴다.
Braintrust
진영 - 진테키
어젠다 - 진행 3, 점수 2
유형 - Research
효과 - 이 어젠다를 득점할 때, 3을 초과하는 진행 카운터 2개 당 하나의 어젠다 카운터를 올려 놓는다.
어젠다 카운터 하나 당 모든 아이스의 레즈 비용이 1 감소한다.
* 진테키의 특성상 저 보너스 진행 카운터까지 올려가면서 득점할 기회는 별로 없을 것이다. 진테키의 몇 안되는 진행 3/점수 2 어젠다라는 데에 그 의의가 있다.
Snowflake
진영 - 진테키
아이스 - 활성화 비용 1, 힘 3, 영향력 2
유형 - Barrier, Psi
서브루틴 - 코퍼레이션과 러너가 각각 몰래 0, 1, 2원 중 하나의 크레딧을 소비한다. 소비한 크레딧을 공개한다. 코퍼레이션과 러너가 소비한 크레딧이 다를 시 런을 종료시킨다.
* 소위 가위바위보 아이스. 가위바위보를 이겨야지만 런을 종료시킨다는 점에서 66%의 확률로 런 종료를 시키는 아이스라고 생각하면 편하다.
Restructured Datapool
진영 - NBN
어젠다 - 진행 5, 점수 3
유형 - Initiative
효과 - 1 클릭 : 추적 2, 성공 시 러너에게 태그 1개를 붙인다.
* NBN 특성 상 진행 5/점수 3 어젠다를 먹기 빠듯하겠지만, 먹는다면 꾸준히 러너를 괴롭힐 수 있는 어젠다. 태그를 무시한다고? 이 어젠다를 넣은 덱이 러너가 태그 붙이고 있는 걸 보고만 있을리가(...).
TMI
진영 - NBN
아이스 - 활성화 비용 3, 힘 5, 영향력 1
유형 - Barrier
효과 - TMI를 레즈할 때 추적 2, 실패 시 TMI를 디레즈한다.
서브루틴 - 런을 종료시킨다.
* 추적을 추가로 성공해야 레즈할 수 있기 때문에, NBN 코어세트 아이덴티티 외엔 써먹기 영 힘들다. 기껏 열었더니 Femme Fatale이라도 맞으면 멘붕 (...)
Project Atlas
진영 - 웨이랜드
어젠다 - 진행 3, 점수 2
유형 - Research
효과 - 이 어젠다를 득점할 때, 3을 초과하는 진행 카운터 1개 당 하나의 어젠다 카운터를 올려 놓는다.
어젠다 카운터 1개 사용 : R&D에서 카드 1장을 찾아 공개한 후 HQ에 넣는다. R&D를 섞는다.
* 웨이랜드가 이 어젠다로 무슨 카드를 찾아올 지는 뻔하다. (...)
Caduceus
진영 - 웨이랜드
아이스 - 활성화 비용 3, 힘 3, 영향력 2
유형 - Sentry, Tracer
서브루틴 - 추적 3, 성공 시 코퍼레이션은 3 크레딧을 얻는다.
추적 2, 성공 시 런을 종료시킨다.
* Shadow의 강화판. 러너가 가난한 상태로 아이스를 페이스체크할 시 괴롭힐 수 있으며, Mimic이 없이는 뚫는 것도 고통스럽다.
Draco
진영 - 중립
아이스 - 활성화 비용 1, 힘 0, 영향력 0
유형 - Sentry, Tracer
효과 - Draco를 레즈할 시, X 크레딧을 지불하여 X개의 파워 카운터를 올려놓을 수 있다. Draco는 올려진 파워 카운터 당 +1 힘이 추가된다.
서브루틴 - 추적 2, 성공 시 러너에게 태그 1개를 붙이고 런을 종료한다.
* 돈이 없는 초반엔 힘 0으로 상대를 괴롭히는 역할을 할 수 있고, 돈이 많은 후반에는 좀더 돈을 투자해서 택싱형태로 괴롭힐 수 있다. 상황에 따라서 범용성 있게 쓰라고 디자인된 카드..지만 추적수치가 낮기 때문에 사용하기 힘들다.
20.2. 러너
Whizzard: Master Gamer진영 - 아나크
아이덴티티 - 덱 최소 한도/영향력/링크 45/15/0
유형 - Natural
효과 - 3 재충전 크레딧. 이 크레딧은 어셋이나 업그레이드를 파기할 때에만 사용할 수 있다.
* 코퍼레이션의 설치형 경제 카드와 업그레이드를 견제하는 아이덴티티. Noise처럼 바이러스를 다량으로 활용할 것이 아니라면 이 쪽이 더 좋다.
Spinal Modem
진영 - 아나크
하드웨어 - 설치 비용 4, 영향력 2
유형 - Console
효과 - +1 메모리, 2 재충전 크레딧. 이 크레딧은 아이스브레이커를 사용하는 데만 사용할 수 있다.
런 도중에 성공적인 추적이 있을 시, 1 브레인 대미지를 입는다.
플레이어 당 1개의 콘솔로 제한된다.
* 아나크용 약화판 Toolbox. 어차피 Toolbox의 핵심이 재사용 가능한 크레딧임을 생각하면 나름 훌륭하지만, 추적당할 때 입는 브레인 대미지는 꽤나 아플 것이다.
Imp
진영 - 아나크
프로그램 - 설치 비용 2, 메모리 1, 영향력 3
유형 - Virus
효과 - 설치될 시 바이러스 카운터 2개를 올려놓는다.
매 턴 1회, 바이러스 카운터 1개를 사용하여 액세스한 카드 하나를 비용을 지불하지 않고 파기할 수 있다. (일반적으로 파기할 수 없는 카드도 파기할 수 있다.)
* Hedge Fund 같은 코퍼레이션의 핵심 카드도 바로 부숴줄 수 있기 때문에 좋은 카드다. 단 프로그램이라 메모리를 먹는다는 것이 아쉽다. 아나크는 메모리가 항상 부족하므로 더더욱 아쉽다. 영향력이 3이라서 다른 진영에서 써먹기 힘들어서 더더더욱 아쉽다. (...) 어쨌든 좋긴 좋다.
Morning Star
진영 - 아나크
프로그램 - 설치 비용 8, 메모리 2, 힘 5, 영향력 4
유형 - Icebreaker, Fracter
효과 - 1 크레딧 : Barrier 아이스 서브루틴을 원하는 만큼 파괴한다.
* Mimic, Yog.0처럼 힘을 올릴 수 없으나, 워낙 기본 힘이 좋아 어지간한 Barrier는 다 뚫을 수 있다. 아나크가 쓰기엔 너무 비싸고 너무 무거워서 문제.
Cortez Chip
진영 - 크리미널
하드웨어 - 설치 비용 0, 영향력 2
유형 - Chip
효과 - 이 카드 파기 : 아이스를 하나 고른다. 코퍼레이션은 턴 종료까지 이 아이스를 레즈할 때 2 크레딧을 추가로 지불해야 한다.
* 가난한 코퍼레이션을 더더욱 압박하는 카드. 설치는 클릭을 소모하지만 능력 자체는 지불 능력에 해당되기 때문에 러너 턴 대부분의 타이밍에 사용할 수 있다.
Peacock
진영 - 크리미널
프로그램 - 설치 비용 3, 메모리 1, 힘 2, 영향력 2
유형 - Icebreaker, Decoder
효과 - 2 크레딧 : Code Gate 아이스 서브루틴을 하나 파괴한다.
2 크레딧 : 힘을 3 올린다.
* Aurora만큼이나 구린 카드. 크리미널은 아이스브레이커들이 다 이따위기 때문에 대부분의 영향력을 아이스브레이커를 줏어 오는데 사용하게 된다. Lunar Cycle의 새로운 카드들이 추가되면서 이 카드도
ZU.13 Key Master
진영 - 셰이퍼
프로그램 - 설치 비용 1, 메모리 1, 힘 1, 영향력 2
유형 - Icebreaker, Decoder, Cloud
효과 - 1 크레딧 : Code Gate 아이스 서브루틴을 하나 파괴한다.
1 크레딧 : 힘을 1 올린다.
링크가 2 이상일 경우, 이 프로그램의 메모리는 0이 되며, 이는 이 프로그램이 설치되지 않았을 때에도 적용된다.
* 링크에 조금만 신경을 쓰면 깨알같이 메모리를 안 먹게 해 주는 아이스브레이커. Magnum Opus를 쓰는 셰이퍼는 필연적으로 메모리가 부족하기 때문에 도움이 된다.
The Helpful AI
진영 - 셰이퍼
리소스 - 설치 비용 2, 영향력 2
유형 - Connection, Link, Virtual
효과 - +1 링크
이 카드 파기 : 아이스브레이커를 하나 고른다. 이 아이스브레이커는 턴 종료까지 힘이 2 추가된다.
* 링크를 추가하는 수단이기도 하고, 일시적으로 아이스브레이커의 힘을 증가시켜 런을 효율적으로 할 수도 있게 해 준다. 다만 두 기능이 조화롭지 못하여 효용성은 미묘.
Plascrete Carapace
진영 - 중립
하드웨어 - 설치 비용 3, 영향력 0
유형 - Gear
효과 - 설치될 시 파워 카운터 4개를 올려놓는다. 이 카드 위에 파워 카운터가 없을 시, 이 카드를 폐기한다.
파워 카운터 1개 사용 : 1 미트 대미지를 방지한다.
* Scorched Earth의 강력한 카운터. 웨이랜드 Tag n' Bag이 기승을 부리던 시절 필수 카드였으며, 러너의 덱 빌딩의 시작은 이 카드를 2장 넣고 시작하는 것이라는 말도 있었을 정도. 그러나 Tag n' Bag이 망한 요즘같은 시대엔 맞으면 그냥 죽고 말지 (...) 하는 마인드로 대부분 1장만 넣는다.
[1] 이보다 효율이 떨어지는 어젠다는 진행 5/점수 2의 Fetal AI 뿐이다.