1. 던전
1.1. Desert Temple (사막 사원)
2. 그외 던전 및 몹1.1.1. Desert Temple (Legacy) (사막 사원)(레거시)
1.2. Winter Outpost (겨울 전초기지)1.3. Pirate Island (해적섬)1.4. King's Castle (왕의 성) 1.5. The Underworld (지하세계) 1.6. Samurai Palace (사무라이 궁전)1.7. The Canals (운하) 1.8. Ghastly Harbor (섬뜩한 항구) 1.9. Steampunk Sewers (스팀펑크 하수구) 1.10. Orbital Outpost (궤도 전초기지) 1.11. Volcanic Chambers (화산실) 1.12. Aquatic Temple (수중 사원) 1.13. Enchanted Forest (마법의 숲) 1.14. Northern Lands (북부의 땅) 1.15. Gilded Skies (금빛 하늘)1.16. Yokai Peak (요괴의 봉우리) 1.17. Dungeon 17 (17번째 던전)[clearfix]
1. 던전
2023년 4월 9일 기준으로 던전이 17(튜토리얼, 보스레이드 포함)개가 있다. 기본적으로 난이도 5개 또는 2개[1]중 하나를 선택할 수 있고, 그와는 별개로 하드코어 모드를 선택할 수도 있고 개인방을 만들 수도 있으며 웨이브 디펜스 모드[2]도 있다.그리고 파티는 인원이 많을수록 몹의 체력이 조정된다. 참고로 파티 인원은 제한이 없다.[3]
난이도는 높을수록 몹의 체력이 더 높아지지만 그만큼 얻을 수 있는 XP가 많고, 더 좋은 아이템을 얻을 수 있다.
하드코어 모드를 제외하고 던전에서 한번 죽을 때마다 페널티로 제한 시간이 10초 감소한다.
보스 패턴 중 특수 효과가 있는 패턴은 다음과 같다.
효과 | 설명 |
흡혈 | 적이 플레이어에게 피해를 입힌 만큼 체력을 회복한다. |
표식 | 특정 플레이어에게 표식[4]을 부여한다. 패턴에 따라 효과가 다르다.[5] |
즉사 | 남은 체력과 무관하게 즉시 사망한다. |
화상 | 일정 시간 동안 지속적인 피해를 입는다. |
스턴 | 일정 시간 동안 붉은 구에 갇히며 움직일 수 없다. |
안티 힐 | 일정 시간 동안 회복할 수 없다. |
난이도 | 설명 |
Easy (쉬움) | 가장 쉬운 난이도이다. |
Medium (보통) | 평범한 난이도. |
Hard (어려움) | 조금 어려운 난이도. |
Insane (미침) | 어려운 난이도.해적섬부터는 이 난이도부터 플레이할 수 있다. |
Nightmare (악몽) | 악몽 난이도에서만 매우 낮은 확률로 전설 장비나 코스튬과 칭호가 나온다.[아이템] |
Hardcore Mode (하드코어 모드) | 난이도와는 별개로 가능한 모드. 한 번 죽으면 다시 부활하지 못하지만 보상으로 아이템을 하나 더 준다. |
Wave Defence (웨이브 디펜스) | 웨이브마다 몹들이 몰려오며 5 웨이브마다 보스가 출현한다. 보스를 물리치면 죽었던 파티원들이 부활하고 15 웨이브마다 몹들의 능력치가 25%씩 중첩해서 증가하며 보스를 처리하면 보상을 하나 준다. 일정 웨이브를 클리어하면 1회 한정으로 칭호를 획득한다. 칭호를 따고 싶으면 낮은 난이도로 도전하길 추천한다. 섬뜩한 항구부터는 웨이브 디펜스 도전이 되지 않는다.(에그 섬 포함) |
다음은 웨이브 디펜스 모드에서 특정 웨이브 달성 시 주는 칭호들의 목록이다.
Desert Temple | Winter Outpost | Pirate Island | King's Castle | The Underworld | Samurai Palace | The Canals | |
30 웨이브 달성시 칭호 | Desert Defender | Winter Defender | Pirate Defender | King's Defender | Demon Defender | Samurai Defender | Canal Defender |
45 웨이브 달성시 칭호 | Elite Desert Defender | Elite Winter Defender | Elite Pirate Defender | Elite King's Defender | Elite Demon Defender | Elite Samurai Defender | Elite Canal Defender |
100 웨이브 달성시 칭호 | Ultimate Desert Defender | Ultimate Winter Defender | Ultimate Pirate Defender | Ultimate King's Defender | Ultimate Demon Defender | Ultimate Samurai Defender | Ultimate Canal Defender |
300 웨이브 달성시 칭호 | Godly Desert Defender | Godly Winter Defender | Godly Pirate Defender | Godly King's Defender | Godly Demon Defender | Godly Samurai Defender | Godly Canal Defender |
1.1. Desert Temple (사막 사원)
Desert Temple (사막 사원) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
(체력은 1인 기준으로 작성되었습니다.)
Sandstone Soldier(사암 병사) | ||
난이도 | 체력 | 대미지 |
쉬움(Easy) | 20 | 1 |
보통(Medium) | 100 | 3 |
어려움(Hard) | 360 | 6 |
1.1.1. Desert Temple (Legacy) (사막 사원)(레거시)
Desert Temple (사막 사원) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- Sand Peasant (모래 소작민)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
쉬움(Easy) | 30 | 돌진 / 5~10 |
보통(Medium) | 80 | 돌진 / 9~17 |
어려움(Hard) | 250 | 돌진 / 19~30 |
미침(Insane) | 750 | 돌진 / 29~36 |
악몽(Nightmare) | 2300 | 돌진 / 54~65 |
- Sand Giant (모래 거인) (보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
쉬움(Easy) | 275 | 돌진 / 13~17 | 레이저 / 13~17 |
보통(Medium) | 600 | 돌진 / 22~28 | 레이저 / 22~28 |
어려움(Hard) | 3,450 | 돌진 / 49~61 | 레이저 / 49~61 |
미침(Insane) | 8,000 | 돌진 / 72~88 | 레이저 / 72~88 |
악몽(Nightmare) | 28,000 | 돌진 / 110~149 | 레이저 / 110~149 |
특이하게 보스인데도 도발이 걸리긴 하는데 타겟팅은 안 변한다. 튜토리얼의 보스와 함께 유일하게 고정형이 아닌 보스이자 근접 공격을 하는 보스다. 이 이후부터 고정형인 이유는 던퀘를 해본 사람만 알겠지만 근접 공격을 하는 몹에게 죽으면 그 몹이 플레이어가 죽은 위치만 계속 때리는 버그가 있다. 이 버그가 그대로 보스에게 적용되어 보스가 플레이어를 죽이면 무능력 해지기 때문이다
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도 | 레벨 |
쉬움(Easy) | 1 |
보통(Medium) | 6 |
어려움(Hard) | 12 |
미침(Insane) | 20 |
악몽(Nightmare) | 27 |
경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 |
쉬움(Easy) | 2 | 130 |
보통(Medium) | 3 | 150 |
어려움(Hard) | 5 | 170 |
미침(Insane) | 8 | 200 |
악몽(Nightmare) | 12 | 230 |
몬스터 수[주의]
난이도 | 수 |
쉬움(Easy) | 68~96 |
보통(Medium) | 85~120 |
어려움(Hard) | 102~144 |
미침(Insane) | 119~168 |
악몽(Nightmare) | 136~196 |
1.2. Winter Outpost (겨울 전초기지)
Winter Outpost (겨울 전초기지) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
2024년 3월 2일 겨울 전초기지가 리메이크 되면서 lagacy 버전으로 변경되었다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- Frost Minion (서리 미니언)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
쉬움(Easy) | 3,300 | 돌진 / 63~77 |
보통(Medium) | 8,000 | 돌진 / 91~110 |
어려움(Hard) | 26,000 | 돌진 / 121~149 |
미침(Insane) | 55,000 | 돌진 / 186~225 |
악몽(Nightmare) | 130,000 | 돌진 / 203~251 |
- Frost Wizards (서리 마법사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
쉬움(Easy) | 3,300 | 레이저 / 63~77 |
보통(Medium) | 8,000 | 레이저 / 91~110 |
어려움(Hard) | 26,000 | 레이저 / 124~149 |
미침(Insane) | 55,000 | 레이저 / 186~225 |
악몽(Nightmare) | 130,000 | 레이저 / 216~500 |
- Ice Elemental (얼음 정령) (보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
쉬움(Easy) | 50,000 | 역고드름 / 120*n | 레이저 / 120*n |
보통(Medium) | 100,000 | 역고드름 / 150*n | 레이저 / 150*n |
어려움(Hard) | 240,000 | 역고드름 / 180*n | 레이저 / 180*n |
미침(Insane) | 500,000 | 역고드름 / 350*n | 레이저 / 350*n |
악몽(Nightmare) | 900,000 | 역고드름 / 450*n | 레이저 / 450*n |
레이저는 쉽게 피할 수 있지만 무작위 고드름이 문제..
- Ice Minion (얼음 미니언) [9]
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
쉬움(Easy) | 5,375 | 돌진 / |
보통(Medium) | 12,500 | 돌진 / |
어려움(Hard) | 25,000 | 돌진 / ~ |
미침(Insane) | 62,500 | 돌진 / ~ |
악몽(Nightmare) | 112,500 | 돌진 / ~ |
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도 | 레벨 |
쉬움(Easy) | 33 |
보통(Medium) | 40 |
어려움(Hard) | 45 |
미침(Insane) | 50 |
악몽(Nightmare) | 55 |
경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 [10] |
쉬움(Easy) | 38 | x |
보통(Medium) | 50 | x |
어려움(Hard) | 70 | x |
미침(Insane) | 107 | x |
악몽(Nightmare) | 285 | x |
몬스터 수[주의]
147 |
1.3. Pirate Island (해적섬)
Pirate Island (해적섬) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
해적섬의 던전 시간은 11분이 주어진다. 해적섬의 패턴 자체는 쉬운편에 속하나 뉴비 , 초보자가 많이 힘들게 겪는 맵 중 하나이다.
또한 이 던전 부턴 난이도가 Insane과 Nightmare밖에 없으니 주의를 해야하며 딜이 낮으면 솔플이 힘들다.
이곳부터 중간보스가 등장하며 난이도가 급상승한다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- Pirate Savage (해적 야만인)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 320,000 | 칼질 / 390~500 |
악몽(Nightmare) | 700,000 | 칼질 / 600~700 |
- Pirate Rifleman (해적 소총수)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 320,000 | 사격/ 390~500 |
악몽(Nightmare) | 700,000 | 사격/ 600~700 |
- Captain Blackbeard (검은수염 선장) (첫번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1,300,000 | 사격/ 2,900~3,100 | 지원 포격 / 2,800~3,100*n |
악몽(Nightmare) | 2,000,000 | 사격 / 5,800~7,100 | 지원 포격 / 6,000~7,100*n |
참고로 아직 올라오지도 않은 유저를 타겟팅 해서 엉뚱한 데로 사격이 날아가기도 한다.
잡몹에 비해 공격력이 매우 높으므로 최대한 안맞고 지나가자.
- Spider Queen (거미 여왕) (두번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1,300,000 | 거미줄 뿜기 / 2000~2300 |
악몽(Nightmare) | 2,000,000 | 거미줄 뿜기 / 4,000~4,900 |
- Infected Pirate (감염된 해적) [13]
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 175,000 | 돌진 / 504~557 |
악몽(Nightmare) | 400,000 | / 1,000~1,400 |
- Demonic Pirate Captain (악마 해적 선장) (최종보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1,700,000 | 흡수 / n | 회전 / n | 순간이동 / n |
악몽(Nightmare) | 3,500,000 | 흡수 / n | 회전 / n | 순간이동 / n |
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도 | 레벨 |
미침(Insane) | 60 |
악몽(Nightmare) | 65 |
경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 |
미침(Insane) | 450 | 4,000 |
악몽(Nightmare) | 600 | 10,000 |
몬스터 수[주의]
87 |
1.4. King's Castle (왕의 성)[15]
King's Castle (왕의 성) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
해적섬과 똑같이 왕의 성도 11분의 시간이 주어진다.
중간보스 수는 두명이며 뉴비 초보자가 피하기 힘든 패턴을 가지고 있다.
참고로 보스전이 시작되고 얼마 후 보스룸을 제외한 모든 곳에 화염 장판이 깔린다.
패치 후 사무라이와 동일하게 왕이 라바 래쉬를 쏘기 전 까진 화염 장판이 안깔린다.
참고로 여기 던전부터는 보스나 중간보스 방에 들어가야 공격이 시작된다.
난이도 | 피해량 |
미침(Insane) | 2.0K ~ 2.4K |
악몽(Nightmare) | 4.5K ~ 5.4K |
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- King's guard (왕의 경비병)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1.8M | 베기 / 2.7K ~ 3.2k |
악몽(Nightmare) | 6M | 베기 / 6.4K ~ 7.5K |
최대한 거리를 두고 잡는 것을 추천한다.
- Elementalist (원소술사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1.8M | 레이저 / 2.7k ~ 3.2k |
악몽(Nightmare) | 6M | 레이저 / 6.4K ~ 7.5K |
넓이가 줄어들었지만 안보여서 잘 맞을 수 있으니 주의하자.
- Hitman (암살자)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1.8M | 내려치기 / 2.7k ~ 3.2k |
악몽(Nightmare) | 6M | 내려치기 / 6.4K ~ 7.5K |
이동속도도 빠른 데다 범위공격이다. 다만 피하기는 쉬우니 빠르게 피하자.
- Beast Master (비스트 마스터) (첫번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 10M | 화염 장판 / 7.2k ~ 8.7k | 회전 / 7.2K ~ 8.7K |
악몽(Nightmare) | 30M | 화염 장판 / 12.2K ~ 14.7K | 회전 / 12.2K ~ 14.7K |
화염 장판은 좌우 두 줄, 가운데 두 줄, 그리고 나머지 줄에는 격자모양으로 나온다.
렉 걸리면 안전지대를 외워둔게 아닌 이상 쉽게 털리니 주의하자. 다만 패턴이 엄청나게 단순하니(...) 익숙해지면 이만한 혜자가 따로 없다.
렉 걸리면 안전지대를 외워둔게 아닌 이상 쉽게 털리니 주의하자. 다만 패턴이 엄청나게 단순하니(...) 익숙해지면 이만한 혜자가 따로 없다.
- Arch-Mage (대마법사) (두번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 10M | 십자 레이저 / 5.8k ~ 7.0k | 조준 레이저 / 5.8K ~ 7.0K | 책 폭발 / 5.8K ~ 7.0K |
악몽(Nightmare) | 30M | 십자 레이저 / 9.1K ~ 10.9K | 조준 레이저 / 9.1K ~ 10.9K | 책 폭발 / 9.1K ~ 10.9K |
컨트롤로 따지면 캐슬에서 가장 어렵다고도 할 수 있다.
일자 레이저는 가장 가까운 사람을 타겟팅하기 때문에, 파티에 힐러가 있다면 힐러가 딜러들이 절대 가지않을 곳으로 레이저를 유도하여 딜러들이 격자와 원형 범위 폭발만 피할 수 있게 하여 난이도를 굉장히 낮출 수 있다.
패턴이 골고루 중첩되도록 나오니 조심하자.
패턴 순서: 십자 레이저→조준 레이저→조준 레이저
책 폭발은 랜덤한 위치에 생기며, 순서와 상관없이 계속 나온다.[16]
- The King (왕) (최종보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 14M | 라바 래시 / 8.2K ~ 9.7K | 도약 / 8.2K ~ 9.7K | 암전 도약 / 8.2K ~ 9.7K |
악몽(Nightmare) | 40M | 라바 래시 / 18.0K ~ 22.0K | 도약 / 18.0K ~ 22.0K | 암전 도약 / 18.0K ~ 22.0K |
패턴 자체는 쉬우나 조금이라도 시간을 지체 한다면 피해를 입으니 조심하자. 암전은 빨간색으로 화면이 변하는데 이 때 도약을 하니 조심하자.[17][18]
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도 | 레벨 |
미침(Insane) | 70 |
악몽(Nightmare) | 75 |
경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 |
미침(Insane) | 1,320 | 20,000 |
악몽(Nightmare) | 2,640 | 40,000 |
몬스터 수[주의]
69 |
1.5. The Underworld (지하세계)
The Underworld (지하세계) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
지하세계가 추가된 당시 업데이트에는 최고로 흉악한 던전이였지만, 지금은 위상이 매우 떨어졌다.
2022년 3월 오디오 업데이트로 인해 배경음악이 나오지 않는다. 현재는 해결되었다.
인세인은 10분, 악몽은 11분이다. 여기서부터는 일반 사람들은 하드코어 솔플이 힘들다. 무빙이 자신있다면 도전해봐도 된다.
일반 사람이 솔플을 하기 힘든 던전이 지하세계 부터이기에 버스를 태워달라는 유저가 많은 현상이 보인다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- Demon Warrior (악마 전사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 18M | 베기 / 8.4k~9.4k |
악몽(Nightmare) | 45M | 베기 / 14k~16k |
- Dark Mage (어둠의 마법사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 18M | 가시 / 8.4k~9.4k |
악몽(Nightmare) | 45M | 가시 / 14k~16k |
- Elder Dark Mage (장로 어둠의 마법사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 18M | 범위 폭발 / 8.4k~9.4k |
악몽(Nightmare) | 45M | 범위 폭발 / 14k~16k |
- Demon Overgrowth (악마의 과성장) (첫번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 80M | 유도 가시 / 14k~16k | 가시 장판 / 14k~16k |
악몽(Nightmare) | 200M | 유도 가시 / 24k~26k | 가시 장판 / 24k~26k |
핑이 200이상 넘어가면 무빙이고 뭐고 판정이 이상하게 되어 버리니 탱커를 데리고 가는것을 추천한다.
- Blood Minion (피의 미니언)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 10M | 돌진 / ~ |
악몽(Nightmare) | 25M | 돌진 / ~ |
- Kolvumar (콜부마르) (두번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 80M | 잔상 / 14k~16k | 원형 장판 / 14k~16k |
악몽(Nightmare) | 200M | 잔상 / 24k~26k | 원형 장판 / 24k~26k |
- Demon Lord Azrallik (마왕 아즈랄릭) (최종 보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 110M | 레이저 / ~ | 내려치기 / ~ | 폭발 / ~ |
악몽(Nightmare) | 225M | 레이저 / 34k~36k | 내려치기 / 34k~36k | 폭발 / 34k~36k |
- Azrallik Heart (아즈랄릭의 심장) [20]
난이도 | 체력 |
미침(Insane) | 66M |
악몽(Nightmare) | 135M |
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도 | 레벨 |
미침(Insane) | 80 |
악몽(Nightmare) | 85 |
경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 |
미침(Insane) | 3,500 | 70,000 |
악몽(Nightmare) | 6,500 | 100,000 |
몬스터 수[주의]
99 |
1.6. Samurai Palace (사무라이 궁전)[22]
Samuari Palace (사무라이 궁전) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
사무라이 궁전은 90레벨부터 입장할 수 있다.
스피드 딜러[23]의 시대를 알린 던전.
왕의 성과 마찬가지로 보스전 시작되고 불장판이 설치된다. 하지만 장판은 무사시가 레이저 라바 래쉬를 쓸 때 까진 생기지 않는다. 장판은 최대 체력 비례 데미지며, 이 때문에 이걸 맞으면 체력이 소숫점 단위까지 나온다.
여기서부터 나이트메어 기준으로 중간보스 체력이 10억(1B)이 된다. 또, 던전을 클리어하면 나오는 브금이 달라진다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- Samurai Swordsman (사무라이 검사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 120M | 베기 / 23k ~ 26k |
악몽(Nightmare) | 280M | 베기 / 27k ~ 32k |
- Shuriken Thrower (수리검 투척수)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 120M | 표창 / 23k ~ 26k |
악몽(Nightmare) | 280M | 표창 / 27k ~ 32k |
잘만 피하면 별거 아니지만 표창을 생각보다 빠르게 던지고 맞으면 상당히 아프니 주의. 가능하면 빠르게 피하는게 아주 좋다.
- Sanada Yukimura (사나다 유키무라) (첫번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 450M | 표창 난사 / ~ | 3방향 표창[A] / ~ |
악몽(Nightmare) | 1B | 표창 난사 / 59k ~ 65k | 3방향 표창[A] / 59k ~ 65k |
사실상 사무라이에서 컨트롤이 가장 까다로운데, 무작위로 난해하게 수리검을 깔아둬서 가뜩이나 피하게 애매한데 삼방향 표창까지 날려서 핑이 조금이라도 높으면 죄다 두들겨 맞고 광탈할수 있으니 조심하자.
- Elite Swordsman (엘리트 검사) [26]
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 150M | 범위 공격 / ~ |
악몽(Nightmare) | 250M | 범위 공격 / 59k ~ 65k |
유일하게 경험치를 주는 소환체이다.
- Ancient Golem Gurdian (고대의 수호자 골렘) (두번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 500M | 큰 돌 던지기 / ~ | 작은 돌 던지기[27] / ~ | 충격파 / ~ |
악몽(Nightmare) | 1.1B | 큰 돌 던지기 / 59k ~ 65k | 작은 돌 던지기 / 59k ~ 65k | 충격파 / 59k ~ 65k |
- Miyamoto Musashi (미야모토 무사시) (최종보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 550M | 레이저 라바 래쉬[A] / ~ | 8방향 레이저 / ~ | 회전 표창 / ~ |
악몽(Nightmare) | 1.2B | 레이저 라바 래쉬 / 59k ~ 65k | 8방향 레이저 / 59k ~ 65k | 회전 표창 / 59k ~ 65k |
- Ultimate Swordsman (궁극의 검사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 120M | 화염 폭풍 / 27k ~ 32k |
악몽(Nightmare) | 300M | 화염 폭풍 / 59k ~ 65k |
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도 | 레벨 |
Insane(미침) | 90 |
Nightmare(악몽) | 95 |
경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 총 경험치(클리어 기준) |
미침(Insane) | 14,500 | 200,000 | 1,934,000 |
악몽(Nightmare) | 25,000 | 400,000 | 3,500,000 |
몬스터 수[주의]
92 |
1.7. The Canals (운하)
The Canals (운하) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
운하는 100레벨 부터 입장할 수 있다.
좁은 맵 구조와 잡몹들의 높은 체력과 보스의 어려운 패턴들이랑 제한시간이 10분이라는 짧은 시간의 조건으로 옛날의 지하세계와 비교가 안될 정도의 격차를 보여준다.[30] 이곳의 권장 체력은 인세인은 200k 이상, 악몽은 400k 이상이다.[31]
1M(Million) =100만, 1B(Billion) = 10억
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- Bodyguard (보디가드)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 600M | 베기 / 57k ~ 63k |
악몽(Nightmare) | 1.9B | 베기 / 87k ~ 91k |
그리고 히트 박스가 애매하니 거리를 제대로 두자.
- Dark Magician (어둠의 마술사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 600M | 레이저 / 57k ~ 63k |
악몽(Nightmare) | 1.9B | 레이저 / 87k ~ 91k |
- Mage Overlord (마법사 대군주) (첫번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 2.2B | 마법 구체 / 80k ~ 82k | 계단 레이저 / 80k ~ 82k | 전기 인형 / 150k ~ 162k |
악몽(Nightmare) | 6.5B[B] | 마법 구체 / 130k ~ 150k | 계단 레이저 / 130k ~ 150k | 전기 인형 / 250k ~ 310k |
전기 인형은 범위 폭발이다. 따라서 딜러와 거리를 적당히 두어 터뜨리자.
그래도 터뜨릴 필요는 없는게, 시간이 지나면 알아서 폭발없이 소멸한다.
핑이 높으면 계단 레이저를 피하기가 어렵기 때문에 주의.
- Gurdian Overlord (수호자 대군주) (두번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 2.2B | X자 충격파 / 80k ~ 82k | 검기 / 80k ~ 82k | 다모클레스의 검 / 150k ~ 180k |
악몽(Nightmare) | 6.5B[B] | X자 충격파 / 130k ~ 150k | 검기 / 130k ~ 150k | 다모클레스의 검 / 250k ~ 310k |
- Warrior Overlord (전사 대군주) (최종보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 2.5B | 랜덤 레이저 / 90k ~ 95k | 유도 폭발 / 90k ~ 95k | 광역 폭발 / 180k ~ 200k |
악몽(Nightmare) | 7B | 랜덤 레이저 / 130k ~ 150k | 유도 폭발 / 130k ~ 150k | 광역 폭발 / 250k ~ 310k |
팁을 주자면 광역 폭발을 일으키기 전까지는 시간이 넉넉하니 적당히 때리다 보호막을 쓰자. 잘하면 광역 폭발을 하기 전에 잡을 수 있다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도 | 레벨 |
미침(Insane) | 100 |
악몽(Nightmare) | 105 |
경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 총 경험치(클리어 기준) |
미침(Insane) | 34,000 | 500,000 | 4,594,000 |
악몽(Nightmare) | 55,000 | 1,000,000 | 8,005,000 |
몬스터 수[주의]
91 |
1.8. Ghastly Harbor (섬뜩한 항구) [35]
Ghastly Harbor (섬뜩한 항구) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
섬뜩한 항구는 110 레벨부터 입장할 수 있다. 그리고 제한시간은 12분을 준다.[36]
여기서부턴 잡몹들의 패턴이 꽤나 다양해진다.[37] 순수 난이도 면으로는 사실상 가장 높다.[38] 특히 중간보스의 패턴이 말도 안될 정도라 회피 실력이 부족하면 정말로 지옥을 보여준다.
참고로 해룡 등장 이후 독장판이 설치되는데 사무라이 때랑은 비교가 안 될 정도로 체력 감소 속도가 빠르다. 그러니 제발 다른 사람들을 기다리자, 맵 길이도 은근 긴 편이다. 이 던전을 버스받을 때 제발 먼저 가지 말자. 먼저 가서 독장판이 설치되면 체력이 % 단위로 갈려나가기에 레벨이 아무리 높든, 갑옷이 아무리 좋든 무조건 주의해야 한다. 이곳의 권장 체력은 인세인은 500k 이상, 악몽은 1M 이상이다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- Raider (침입자)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 5B | 베기 / 130k ~ 150k |
악몽(Nightmare) | 10B | 베기 / 230k ~ 250k |
- Harpoon Gunner (작살 포수)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 5B | 작살 발사 / 130k ~ 150k |
악몽(Nightmare) | 10B | 작살 발사 / 230k ~ 250k |
- Burly Enforcer (건장한 집행자)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 5B | 깔아뭉개기 / 250k ~ 280k |
악몽(Nightmare) | 10B | 깔아뭉개기 / 480k ~ 530k |
자칫하면 방향이 반대로 뒤집혀서 자기도 모르게 적진에 들어가 자폭할 수 있다.
피해량도 보스몹보다 높아서 무시할 수 없긴 하다.
- Cannon Crab (게포)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 5B | 화염 대포 / 130k ~ 150k |
악몽(Nightmare) | 10B | 화염 대포 / 230k ~ 250k |
녀석이 두 마리로 겹칠 때 공략법은 그냥 포탄을 겹쳐주도록 하자.
비록 장판이 겹쳐서 매우 아프겠지만 나갈 구멍이 생기기 때문이다. 참고로 다른 적과는 다르게 시전자가 죽어도 장판이 그대로 남아있기 때문에 "와 잡았다" 거리면서 까불면서 장판 위를 걷고 끔살 당할 수 있으니 주의.
- The Kraken (크라켄) (첫번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 14.5B | 상어 투하 / 250k ~ 280k | 촉수[39] 내려치기 / 250k ~ 280k | 먹물 뿌리기 / 260k ~ 302k |
악몽(Nightmare) | 38.9B | 상어 투하 / 300k ~ 330k | 촉수 내려치기 / 300k ~ 330k | 먹물 뿌리기 / 305k ~ 340k |
그러므로 한쪽에 붙어서 공격하는 것을 추천한다. 아니면 뒷쪽에서 사거리가 매우 긴 스킬을 사용을 하자.
- Corrupt Overlord (타락한 대군주) (두번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 14.5B | 격자 장판 / 250k ~ 280k | 유도 장판 / 250k ~ 280k | 포격 / 250k ~ 280k |
악몽(Nightmare) | 38.9B | 격자 레이저 / 300k ~ 330k | 유도 장판 / 300k ~ 330k | 포격 / 305k~340k |
게다가 선으로 이동할때 데미지를 받지 않으니 더욱 열받게 만든다. 하필이면 타이밍이 안좋아서 선으로 이동하려는 순간에 죽이게 되면, 체력이 0이 되더라도 선으로 이동하여 포격을 갈기니 주의.[41][42] 선으로 이동할때는 뒤에는 폭탄을 가지고 앞에 있는 대포에 가야 보스가 내려온다
위에서 상술하듯 흉악하긴 하지만, 실제로 배치가 극악해서 피하려면 무조건 맞아야되거나 핑이 높지 않는 이상에야 회피 자체는 단순 어려울 뿐이지, 불가능한 수준은 아니라고 할수 있다.
[43]
- Sea Serpent (해룡) (최종보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 15B | 수압 / 290k ~ 320k | 불뿜기 | 독장판 / 290k ~ 320k |
악몽(Nightmare) | 38.9B | 수압 / 320k ~ 350k | 불뿜기 / 320k ~ 350k | 독장판 / 320k ~ 350k |
수압은 왼쪽→오른쪽→왼쪽→오른쪽→.... 순서대로 올라온다.
불을 뿜기 전에 사각형으로 위치를 알려준 다음에 3초동안 불을 뿜는다.
그리고 파티 플레이 중에 장판이 겹치면 4백만 체력인 탱커도 순삭당한다.
솔플이라면, 보스 주변에서 빙빙 돌면 좌우로 나오는 패턴을 제외하고는 싹다 피할수 있기 때문에 난이도가 급감할수 있다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도 | 레벨 |
미침(Insane) | 110 |
악몽(Nightmare) | 115 |
경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 |
미침(Insane) | 90,000 | 2,000,000 |
악몽(Nightmare) | 160,000 | 4,000,000 |
몬스터 수[주의]
76 |
1.9. Steampunk Sewers (스팀펑크 하수구) [45]
Steampunk Sewers (스팀펑크 하수구) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
2019년 10월 13일 업데이트되었다. 레벨 제한은 120.
하수구의 몹들은 무시무시한 항구의 좋은 무기와 스킬이 있어도 잡기 꽤나 버겁다.
보스들을 잡는데 컨트롤이 어느정도 필요하다. 제한시간은 9분이다. 잡몹들의 속도와 범위공격을하는 잡몹들의 시전시간이 느려 전 맵인 항구에 비해 '어렵지 않은 편'이라 느낄 수 있다. 이곳의 권장 체력은 인세인은 1M 이상, 악몽은 2M 이상이다.
2024년 5월 24일 보스 레이드가 리메이크 됨에 따라 기존 보스 레이드 장비가 삭제되어 악몽 난이도 장비의 스텟이 증가하였다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- Fighter Bot (싸움꾼 로봇)
난이도 | 체력 | 공격력 |
미침(Insane) | 30B | 베기 / 360k~400k |
악몽(Nightmare) | 54.9B | 520k ~ 650k |
패턴 | 설명 |
베기 | 적에게 다가가서 칼을 휘둘러 피해를 입힌다. |
- Cog Shooter (톱니 사격수)
난이도 | 체력 | 공격력 |
미침(Insane) | 30B | 톱니 발사 / 330k~400k |
악몽(Nightmare) | 54.9B | 520k~650k |
패턴 | 설명 |
톱니 쏘기 | 톱니를 쏴서 피해를 입힌다. |
- Hammer Bot (망치 로봇)
난이도 | 체력 | 공격력 |
미침(Insane) | 30B | 망치 내려찍기 / 360k~400k |
악몽(Nightmare) | 54.9B | 520k~650k |
패턴 | 설명 |
망치 내려찍기 | 일정 범위에 망치를 찍어 피해를 입힌다. |
무시무시한 항구의 건장한 집행자와 같은 패턴이다.
그런데 피하는건 건장한 집행자보다 더 쉽다.
그냥 돌진하면 된다.
- Spinner Bot (회전 로봇)
난이도 | 체력 | 공격력 |
미침(Insane) | 30B | 칼날 돌리기 / 330k~400k |
악몽(Nightmare) | 54.9B | 520k~650k |
패턴 | 설명 |
칼날 돌리기 | 범위 내에서 초당 2번 피해를 입힌다. |
범위는 길지 않지만 칼날을 여러 번 회전해서 휘둘러 여러 번 공격을 한다.
- Cyclops Siege Bot (사이클롭스 시즈봇) (첫번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 공격력 |
미침(Insane) | 99.9B | 500k~600k |
악몽(Nightmare) | 199.9B | 750k~900k |
패턴 | 설명 |
무작위 원형 레이저 | 보스룸 안에서 원형 레이저를 3번 쏘며, 레이저 범위가 점점 늘어난다. |
레이저 난사 | 세 바퀴 반을 돌면서 레이저를 쏜다. |
원형 유도 레이저 | 플레이어에게 무작위로 원형 형태의 레이저를 쏜다. |
원형 레이저는 겹칠 수 있으니 주의.
그리고 레이저 난사를 할 때는 절대로 보스 주변으로 가지 마라. 바로 녹는다.
- Evil Scientist (사악한 과학자) (두번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 공격력 |
미침(Insane) | 99.9B | 450k~600k |
악몽(Nightmare) | 199.9B | 750k~900k |
패턴 | 설명 |
유도 원형 전기 | 약 10초마다 한명의 플레이어에게 레이저를 쏜다. |
격자 무늬 레이저 | 상 → 하, 좌 → 우로 계단식으로 레이저를 쏜다. |
무작위 회전 레이저 | 보스 주변으로 레이저를 5번을 쏜다. |
이녀석 또한 진보스급.
피하는 도중에 플레이어에게 무작위로 뿜는 큰 원형 전기에 죽는 경우도 대다수다.
- Cannon Blaster 2000 (캐넌 블래스터 2000) (최종보스)
난이도 | 체력 | 공격력 |
미침(Insane) | 99.9B | 450k~600k |
악몽(Nightmare) | 215B | 750k~900k |
패턴 | 설명 |
레이저 발사 | 앞뒤로 포를 4번 돌려서 레이저를 사방으로 발사한다. |
레이저 확산 | 상 → 하, 좌 → 우로 계단식으로 레이저를 쏜다. |
화염 장판 | 톱니를 떨어뜨린 다음 톱니 뒤를 제외한 모든 곳을 태운다.(톱니에 서있어도 딜을 받는다.)) |
패턴은 위에 두 보스들에 비해 그나마 쉬운 편. 리스폰 되었을때 화염장판이 시전되어 2번 죽는 억까가 일어날 수 있기 때문에 주의.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도 | 레벨 |
미침(Insane) | 120 |
악몽(Nightmare) | 125 |
경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 총 |
미침(Insane) | 300,000 | 6,000,000 | 27,390,000 |
악몽(Nightmare) | 400,000 | 12,000,000 | 49,470,000 |
몬스터 수[주의]
59 |
1.10. Orbital Outpost (궤도 전초기지)
Orbital Outpost (궤도 전초기지) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
드디어 보스레이드 후 추가된 던전이다. 레벨 제한은 140.
이 던전은 이전 맵에 비해 적들의 체력이 굉장히 높다.
모든 몹의 체력은 T, 즉 조 단위로 넘어가지만, 모든 적의 난이도에 난수 패턴은 최종 보스를 제외하면 무난하므로 패턴만 익숙해지면 깨기 쉬운 맵이다.
제한시간은 인세인은 9분, 악몽은 10분이다. [47] 이 던전의 모든 패턴은 이동기가 없어도 피하는게 가능하다. 굳이 이동기를 써서 딜로스를 발생 시키지 않아도 된다는 뜻이다. 참고로, 여기 최종 스펙의 사람은 스킬 한번당 평균적으로 1T에서 1.1T 정도 나온다. 이 정도 스펙이라면, 악몽 난이도를 하드코어없이 솔플이 가능하다. 단, 컨트롤이 어느 정도 필요하다. 이곳의 권장 체력은 인세인은 10M~15M, 악몽은 20M 이상이다.
2024년 5월 24일 보스 레이드가 리메이크 됨에 따라 해당 던전의 레벨 제한이 변경 되었다.
(1인 기준 입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- Hologram Warrior (홀로그램 전사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1.9T | 회전 베기 / |
악몽(Nightmare) | 4.9T | 회전 베기 / |
이동속도가 가장 느리지만, 이 녀석의 진가는 바로 이동기가 있다는 것이다.
어느정도 범위에 접근하면 준비 자세를 취하다가 회전하면서 돌진해 큰 피해를 준다.
때문에 최대한 빨리 제거하자.
어느정도 범위에 접근하면 준비 자세를 취하다가 회전하면서 돌진해 큰 피해를 준다.
때문에 최대한 빨리 제거하자.
- Hologram Assassin (홀로그램 암살자)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1.9T | 베기 / 4M~4.2M |
악몽(Nightmare) | 4.9T | 베기 / |
전형적인 근접 잡몹으로 유저들의 이동속도 보다 살짝 느리다.
- Scout Drone (정찰 드론)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1.9T | 세갈레 레이저 / 4M~4.2M |
악몽(Nightmare) | 4.9T | 세갈레 레이저 / |
이전과 다르게 세갈래로 공격한다. 하지만 간격이 매우 넓으니 한눈 팔지 않는 이상 피한다.
- Electric Tower (전탑)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1.9T | 원형 유도 레이저 / 4M~4.2M |
악몽(Nightmare) | 4.9T | 원형 유도 레이저 / |
어그로 범위와 사정거리가 가장 긴 잡몹으로 고정형이지만, 유저들의 컨트롤을 방해하는 요소 중 하나다.
- The Destroyer (파괴자) (첫번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 7.5T | 미니건 난사 / 5M~5.3M | 화염 방사 / | 유도 미사일 / |
악몽(Nightmare) | 15T | 무작위 미니건 난사 / | 화염 방사 / | 유도 미사일 / |
추가적으로 자폭 드론을 일정시간마다 소환하는데, 일정 시간이 지나거나 공격 범위내로 플레이어가 접근시 범위 피해를 입히고 자폭한다.
이 드론은 솔플이나 노히트를 노리는 상황에서는 굉장히 골치아픈 몹이다. 이속기를 쓰지않으면 직격당했을 때 피할 수 없는 폭발 범위로 인해서 거의 소환과 동시에 없애야하는 존재이지만, 힐러가 있다면 그렇게까지 위협적이진 않다.
특히, 보스의 패턴 사이클보다 약간 빠른 소환 주기를 가지고 있어서 스킬을 너무 일찍 써버리면 드론을 잡을 방법이 없기 때문에 타이밍을 잘 잡아야되는 것도 솔플 난이도를 높이게 된다.
이 보스는 가까이 근접해서 계속 돌면서 때리면 굳이 이동기를 쓰지 않아도 아주 쉽게 공략이 가능하다. 하지만 멀티의 경우 동선이 겹쳤을때 의도치 않게 미사일에 겹쳐 맞을 수도 있으며, 시작과 동시에 화염방사기에 맞아 단체로 화상에 걸려 전멸이 날 수 있으니, 입구가 세 방향인걸 이용해서 조심히 들어가자.
- Tesla Master (테슬라 마스터) (두번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 7.5T | 세로 격자 레이저 / | 에너지 구체 난사 / | 무작위 원형 장판 / |
악몽(Nightmare) | 15T | 세로 격자 레이저 / | 에너지 구체 난사 / | 무작위 원형 장판 / |
그러나 에너지 구체의 속도가 느려서 컨트롤이 어느정도 될 경우 쉽게 클리어가 가능하다. 특유의 피하기 쉬운 패턴 덕분에 이 던전에서 가장 쉬운 보스로 평가 받는다.
심지어는 이 맵의 스킬 사거리도 짧은 편이 아니라서, 앞으로 잠깐 나가서 때렸다가 뒤로 빠져서 아예 모든 패턴을 스킵해버리는 방법도 있으며, 핑이 높을 때는 이 방법이 훨씬 안정적이다.
- Lord Varosh (바로쉬 군주) (최종보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 7.5T | 격자 레이저 / | 녹색 에너지 오브 / | 암전후 무작위 원형 레이저 / | 순간이동후 내려치기 / | 녹색 초점 광선 / |
악몽(Nightmare) | 18T | 격자 레이저 / | 녹색 에너지 오브 / | 암전후 무작위 원형 레이저[49] / | 순간이동후 내려치기 / | 녹색 초점 광선 / |
격자 레이저에 맞으면 속박에 걸리기 때문에 피하는데에 방해가 된다. 이 상태에서 구체를 맞는 순간 사망.
녹색 에너지 오브는 위에 테슬라 마스터의 구체와 비슷하나 크기가 더 크고 대미지가 더 강하기 때문에 탱커도 자칫하면 죽을 수 있다.
암전 종료 이후, 1명을 지정해 내려치는 패턴과 포커스 빔이 동시에 나오는데, 두 공격 전부 흡혈기이므로 여러명이 피격되면 기껏 까놨던 체력을 다시 올려줄 수 있으므로 주의.
포커스 빔은 동선이 겹치게 되면 누구 하나는 꼭 맞기 때문에 힐러는 딜러와 애매하게 거리를 두면서 따라다니지 않도록 해야 피격될 확률이 낮다.
힐러가 너무 거리를 두게 되면 딜러가 죽게되고, 그렇다고 너무 가까우면 포커스 빔에 나란히 피격될 수 있어서 힐러의 전투 센스가 필요한 보스이다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도 | 레벨 |
미침(Insane) | 135 |
악몽(Nightmare) | 140 |
경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | vip |
미침(Insane) | 10,250,000 | 120,000,000 | 156,300,000 |
악몽(Nightmare) | 15,700,000 | 165,000,000 | 216,840,000 |
몬스터 수[주의]
41 |
1.11. Volcanic Chambers (화산실) [51]
Volcanic Chambers (화산실) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
2020년 7월 3일 업데이트로 나온 던전이다. [52]
기본적으로 몹들의 체력도 엄청 높은데 스턴까지 걸며, 입히는 대미지도 장난이 아니다. 보스들의 패턴은 난수 떡칠이라 혼자서 하드코어를 돌 경우 운만을 믿어야 할 정도로 피하는게 매우 힘들다. [53]
패턴이 난수 떡칠인지라 궤도 전초기지같이 무빙만 믿고 돌기에는 굉장히 어렵다. 특히 악몽 기준 용암왕의 폭발 패턴을 한 대라도 버틸 수 있을 정도는 되어야 한다. 갑옷 상태 봐서 55M은 넘길 체력을 만들어 두자. 극단적으로 몇번 죽을 것을 각오하고 소규모 인원으로 자폭부대를 짜서 돌거나, 판마다 천운에 모든 것을 걸고 플레이를 할 거면 공격에 몰빵해도 상관 없기는 하다.
제한시간은 12분이 주어지며, 잡몹들의 이동 속도가 유저를 능가하는지라 인세인에서 드랍되는 Inner 시리즈가 없다면 플레이에 큰 제약이 걸리게 되며, 극단적인 상황에서는 스팀펑크에서 드랍하는 Arrow Rain이나 Pulse Wave을 꺼내야 할 수도 있다.
이 던전에서 사실상 모든 딜러의 필수 스킬인 Inner Rage, Inner Focus, Enhanced Inner Rage, Enhanced Inner Focus를 얻을수 있다. 만약 없다면 반드시 꼭 얻자. 있고 없고의 차이가 명확하다. 참고로 이곳 최종 스펙 유저는 평균 딜이 10T에서 15T 까지도 나온다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- Aggressive Lava Walker (공격적인 용암 워커)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 9.99T | 근접공격 / |
악몽(Nightmare) | 23T | 근접공격 / |
이속 증가 스킬을 쓰면 쉽게 회피할 수 있으나, 공격판정이 좌우로 넓기 때문에 이 몹 옆을 지나갈 때 맞을 수 있다.
- Explosive Lava Walker (폭발적인 용암 워커)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 9.99T | 폭발 / |
악몽(Nightmare) | 23T | 폭발 / |
- Artillery Lava Walker (포병 용암 워커)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 9.99T | 유도 화염구 / |
악몽(Nightmare) | 23T | 유도 화염구 / |
여담으로 이동속도가 빠르면 플레이어에게 화염구가 빠르게 떨어지는 모습을 볼수있다. 속도가 다른 몹들에 비해 너무 느려서 시간을 잡아먹는 경우가 많으니 이 몹이 공격 반경에 최대한 들어오도록 계산해야 시간을 아낄 수 있다.
- Ancient Lava Mage (고대의 용암 마법사) (첫번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 30T | 유도 구체 / | 유도 레이저 / | 유도 원형 장판 / |
악몽(Nightmare) | 70T | 유도 구체 / | 유도 레이저 / | 유도 원형 장판 / |
- Deity of The Volcano (화산의 신) (두번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 30T | 운석 강타 / | 직선 가로세로 레이저 / | 불규칙 격자 레이저 / |
악몽(Nightmare) | 70T | 운석 강타 / | 직선 가로세로 레이저 / | 불규칙 격자 레이저 / |
공략법은 보스 뒤에서 공격하자. 직선 가로세로 레이저와 불규칙 격자 레이저를 쉽게 피할수 있다. 하지만 너무 뭉처있다간 돌맞고 바로 로비로 가니 적당히 뭉처다니자. 돌 패턴은 준즉사기라 무조건 피해야 하는데, 겉부분은 주황색인데 공격 중심부분은 빨갛다. 중심부에 있다가 돌에 맞으면 한순간에 나메기준 280M 대미지를 맞고 죽기 때문에 힐러든 딜러든 조심해야한다.[54]
중간 중간 필드에 구멍이 생기면 그 곳에서 불이 뿜어져 나오며, 필드에 있는 돌 무더기에 노란 원이 활성화 된다. 그곳으로 가서 돌을 구한 뒤 위에 올라서서 그 구멍을 막아야 한다. 그 구멍이 있는 동안에는 계속해서 필드에 무작위로 피해를 주는 장판이 계속 생기고, 막지 않으면 계속 생겨나 나중에는 걷잡을 수 없이 심해져 계속 죽다가 끝나니 사전에 빨리 막아줘야 한다. -
- Lava King (용암 왕) (최종보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 36T | 7갈래 레이저 / | 2갈래 검기 / | 격자 레이저 / |
악몽(Nightmare) | 75T | 7갈래 레이저 / | 2갈래 검기 / | 격자 레이저 / |
이 보스는 처음부터 7갈래 레이저를 발사하고 2갈래 검기를 날리는데, 이 검기가 상당히 피하기가 까다롭다. 싸우다 보면 용암 벽이 필드를 감싸고 올라오는데, 이때 보스가 미친듯한 격자 레이저[55]를 날리고 7갈래 레이저를 같이 발사하는 토나오는 패턴을 마구 뿌린다. 힐러에게 힐을 받지 않으면 그대로 누울 수도 있으니 잘 피해야 한다.
또한 중간 중간에 랜덤으로 유저 2명에게 스킬을 쓰는데 이 스킬이 아주 까다롭다.
일단 다갈래 레이저 이전이나 폭발 패턴 시전시 무조건적으로 서로 다른 유저 두명이 체인으로 연결된다. 이때 빠르게 그 유저와의 거리를 가깝게 유지하지 않으면 그 2명에게 거의 즉사에 가까운 피해를 준다. 멀리 있으면 체인이 빨간색이고, 가까이 있으면 체인이 초록색이다.
그리고 또 다른 하나는 붉은 구체가 랜덤한 유저의 몸을 감싸는데, 구체가 작아지기 전에 보스존 내 랜덤한 위치에 생기는 초록색 구역에 들어가 있지않으면 던전 내 모든 유저가 괴멸적인 피해를 받게 된다. 이 스킬은 모종의 버그를 사용시 시전되지 않게 할 수 있다.
이 스킬은 2가지 스킬 중 하나만 걸리거나 2개 다 걸릴 수 있으며, 걸린 대상 중 하나라도 사망하면 걸린 스킬이 무효 처리된다. 두 패턴 모두 체력이 100M 이상인 유저가 아닌 이상 즉사할 수준의 대미지를 입히니 요주의.
정말 다행히도 피흡과 속박은 나오지 않는다.
아주 유용한 버그가 하나 있는데, 먼저 한명이 보스룸 내에 잠깐만 출입해 보스의 어그로만 끌고 보스룸 바깥으로 나간다. 이후 보스룸에 용암 벽이 올라올 때까지 기다렸다 진입하면 구체 패턴을 보지 않고 보스전을 진행할 수 있다. 솔플이고 멀티플레이고 이 버그를 아는지에 따라 체감 난이도가 크게 바뀌는 매우 유용한 버그.
레벨 제한
난이도 | 레벨 |
미침(Insane) | 150 |
악몽(Nightmare) | 155 |
경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 455,000,000 | 300,000,000 | 755,000,000 (0.75B) |
악몽(Nightmare) | 715,000,000 | 510,000,000 | 1,225,000,000 (1.25B)[56] |
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 546,000,000 | 360,000,000 | 906,000,000 (0.9B) |
악몽(Nightmare) | 858,000,000 | 612,000,000 | 1,470,000,000 (1.47B) |
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 910,000,000 | 600,000,000 | 1,510,000,000 (1.51B) |
악몽(Nightmare) | 1,430,000,000 | 1,020,000,000 | 2,450,000,000 (2.45B) |
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 1,001,000,000 | 660,000,000 | 1,661,000,000 (1.66B) |
악몽(Nightmare) | 1,573,000,000 | 1,112,000,000 | 2,695,000,000 (2.69B) |
몬스터 수[주의]
64 |
1.12. Aquatic Temple (수중 사원) [58]
Aquatic Temple (수중 사원) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
한국시간으로 2021년 1월 10일 새벽2시에 출시되었다. 잡몹, 보스들의 엄청난 공격력과 높은 체력때문에 이전 맵들과는 비교도 안될 어려운 난이도를 보여준다. 거기다 패턴이 하나같이 RNG로 떡칠해놔서 사실상 솔플이 거의 불가능에 가까운 수준이다. [59] 제한 시간은 12분. 참고로 이곳 부터는 인세인 딜러는 최소 딜이 10t를 넘어야지 받아주고, 인세인 최종 스펙이면 딜이 22T 정도 나온다. 나이트메어 딜러는 최소 50t에서 55t는 넘어야 받아준다. 이곳 최종 스펙이라면, 딜이 80T 정도가 나오고, 잘 나오면 100T도 가능하다.
간단한 팁을 주자면, 어중간한 무빙으로 공격을 피하려 시도하지 말자. 모든 몹의 피해는 분명 위협적인 피해를 주는 것은 맞지만, 나이트메어 표준 체력 200M을 맞췄다면 공격 하나 맞는다고 위험해지지 않는다. 그러므로 공격 여러 개가 겹쳤다면 차라리 쿨하게 한 대 맞아주자. 여러 개 겹쳐 맞고 죽는 것보다 그냥 한대 맞고 힐 받는게 훨씬 이득이라는 걸 잊지 말자.
유저들 사이에서 인세인 요구 체력은 100M, 나이트메어 요구 체력은 200M이다. 또한 나이트메어 최소 피해량은 40T[60], 권장 피해량은 50T 이상이다.[61]
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- Temple Spirit (사원의 영혼)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 65T | 가로 격자 레이저 / |
악몽(Nightmare) | 125T | 가로 격자 레이저 / |
겹쳐서 맞으면 체력이 높더라도 죽을수도 있으니 조심 하자.
피하기만 잘하면 별로 위험하진 않다.
- Defensive Cube Pylon (방어형 큐브 철탑)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 65T | 사각형 레이저 / |
악몽(Nightmare) | 125T | 사각형 레이저 / |
- Temple Guard (사원의 수호자)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 65T | 원형 범위 공격 / |
악몽(Nightmare) | 125T | 원형 범위 공격 / |
- Defensive Pyramid Pylon (방어형 피라미드 철탑)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 65T | 세갈레 레이저 / |
악몽(Nightmare) | 125T | 세갈레 레이저 / |
Defensive Cube Pylon 과 붙어있는 경우를 꽤 볼수 있는데, 핑이나 렉이 심할경우 두개중 하나에 맞거나 둘 다 맞는 참사가 생길수 있다.
- Temple Core Generator (사원 코어 발전기) (첫번째 중간 보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 195T | 무작위 레이저 / | 유도 에너지 구체 / | 사각형 장판 / |
악몽(Nightmare) | 375T | 무작위 레이저 / | 유도 에너지 구체 / | 사각형 장판 / |
플레이어가 보스룸에 들어오면 즉시 맵 상부에서 하부로 점점 내려오는 랜덤배치의 정사각형 장판을 이어놓은 패턴을 사용한다. 이후 랜덤한 위치+랜덤한 각도로 여러 개의 직사각형 장판으로 경고를 해주며, 경고 이후 구체를 사용해 해당 위치를 긁고 간다.
이후 큰 구체를 플레이어 쪽으로 던지는데, 구체가 소환되는 방향이 랜덤이라 운이 조금 필요하다. 완전 유도는 아니라 피하기 불가능한 정도는 아니다.
- Ancient Temple Protector (고대의 사원 보호자) (두번째 중간 보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 195T | 12방향 레이저 / | 사각형 격자 레이저 / | 충격파 / | 장판후 체크무늬 레이저 / |
악몽(Nightmare) | 375T | 12방향 레이저 / | 사각형 격자 레이저 / | 충격파 / | 장판후 체크무늬 레이저 / |
게다가 판정도 은근 크고 멀리 갈수록 점점커지기 때문에 보스에게 근접해서 피하는 수밖에 없다. 그리고 보스가 패턴을 시작할때 전맵에 장판이 깔린다.
즉사기인 충격파를 제외하면 난이도 자체는 어려운 편이 아니기 때문에 충격파를 최대한 조심하면서 회피하도록 하자.
그리고 제발 이 보스를 잡기 전에 다른 사람을 기다리자, 이 녀석이 까는 장판은 백분율 데미지인데다가 충격파 때문에 살아남기가 힘들다. 먼저 들어가서 어그로를 끄는 행위는 명백한 트롤링이니 무조건 하지 말자. 잘못하면 강퇴당하거나 다른 사람들이 안하려고 한다.
Guardian Call과 Guardian's Blessing으로 즉사기를 버틸 수 있다. https://youtu.be/-WHsTiI4UR8 다만 마법의 숲이 나온 후 인세인 난이도 최종 스펙 힐러나 나이트매어 힐러의 체력이면 어지간하면 빈사로 버틸 수 있다. 엘덴바르크 수호자 세트면 어느정도의 체력을 남기고 산다.
- Sea King (바다의 왕) (최종보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 220T | 유도 원형 공격 / | 유도 레이저 / | 사각형 레이저 장판 / | 무작위 에너지 구체 / |
악몽(Nightmare) | 400T | 유도 원형 공격 / | 유도 레이저 / | 사각형 레이저 장판 / | 무작위 에너지 구체 / |
이때 보스 가장자리에 있는 초록색 구역에 가면 표식을 없어지게 만들 수 있다. 그러나 피하기가 쉬워 대부분의 유저는 신경쓰지 않는다.
여담으로 해당 보스가 들고 있는 무기는 수중 사원의 전설무기인 Sea king`s Trident이다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도 | 레벨 |
Insane(미침) | 160 |
Nightmare(악몽) | 165 |
경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 1,134,000,000 | 900,000,000 | 2,034,000,000 (2.03B) |
악몽(Nightmare) | 1,764,000,000 | 1,800,000,000 | 3,564,000,000 (3.56B) |
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 1,360,800,000 | 1,080,000,000 | 2,440,800,000 (2.44B) |
악몽(Nightmare) | 2,116,800,000 | 2,160,000,000 | 4,276,800,000 (4.27B) |
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 2,268,000,000 | 1,800,000,000 | 4,068,000,000 (4.06B) |
악몽(Nightmare) | 3,528,000,000 | 3,600,000,000 | 7,128,000,000 (7.12B) |
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 2,494,800,000 | 1,980,000,000 | 4,474,800,000 (4.47B) |
악몽(Nightmare) | 3,880,800,000 | 3,960,000,000 | 7,840,800,000 (7.84B) |
몬스터 수[주의]
71 |
1.13. Enchanted Forest (마법의 숲) [66]
Enchanted Forest (마법의 숲) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
한국 시간으로 2021년 5월 29일 출시된 던전이다.
이전 맵들이 유저들 간의 호흡과 기량을 중요하게 여겼다면 이쪽은 그냥 무빙과 판단력으로 밀어붙여야 하는 던전이다. 좁은 길 배치와 몹들의 패턴이 시너지를 일으켜 악랄하기 짝이 없었던 화산실과 수중 사원보다는 맵 난이도는 낮지만, 대신에 모든 보스들이 RNG로 떡칠되어 있고 몹 하나하나의 피해량이 보완하는지 삐끗하면 죽는 건 여전하다. 제한시간은 11분이다.
난이도 자체는 무빙이 좋다면 나이트메어 난이도를 하드코어 없이 솔플을 할 수 있다. 의외로 Eldenbark 세트를 맞추지 않더라도 솔플이 할만하기 때문에, 작정만 하면 파밍이 크게 어렵지는 않다.
하지만 하드코어의 경우에는 RNG 요소가 너무 심하기 때문에 추천하지 않는다.
특징으로, 맵 길이가 짧고 버섯 창병을 제외한 잡몹의 속도가 플레이어보다 느리다.
잡몹 구간은 이전에 Inner 스킬을 얻었다면 매우 쉬우나 사람이 많아질수록 난이도가 배로 늘어난다. 단순히 잡몹의 체력 증가뿐만 아니라 솔플 때는 의미가 없던 독 장판이 가장 위협적인 패턴으로 변모하기 때문.
나이트메어 기준 체력이 160M~300M 사이의 사람을 모아서 하는 유리 대포 파티의 경우, 1인당 딜이 300T를 넘을 경우 힐 없이 무난하게 클리어가 가능하다. 다만 이 파티는 사실상 개인의 컨트롤을 중요시 하기 때문에 컨트롤이 안 좋은데 시도하면 얄짤없이 털린다.
여담으로 여기 bgm이 매우 좋은것으로 평가받는다.
유저들 사이에서 인세인 요구 체력은 200M[67]~300M 정도, 나이트메어 요구 체력은 400M~500M이다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- Mushroom Spearman (버섯 창병)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 340T | 원형 범위 공격 / 75M~90M |
악몽(Nightmare) | 650T | 원형 범위 공격 / |
- Mushroom Wizard (버섯 마법사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 340T | 세갈레 레이저 / 75M~90M |
악몽(Nightmare) | 650T | 세갈레레이저 / 110M~126M |
- Mushroom Battle Mage (버섯 전투 마법사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 340T | 보라 화염구 / |
악몽(Nightmare) | 650T | 보라 화염구 / 110M~126M |
ToxicPoison Mushroom Mage (독버섯 마법사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 340T | 독장판 / 75M~90M |
악몽(Nightmare) | 650T | 독장판 / 110M~126M |
- Crystal Golem (수정 골렘) (첫번째 중간 보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1.01Q | 수정 가시 / 83M~95M | 보석 표식 / | 전기 돌 / | 소용돌이 폭탄 / | 광역 폭발 / 100% |
악몽(Nightmare) | 1.94Q | 수정 가시 / | 보석 표식 / | 전기 돌 / | 소용돌이 폭탄 / | 광역 폭발 / 100% |
우선 첫 패턴으로 수정 가시가 튀어나오는데, 1초마다 주변에 충격파를 일으켜 피해를 입히므로 최대한 피해야 한다. 하지만 나오는 곳이 랜덤이라 최악의 경우에는 보석 표식과 광역 폭발 파훼에도 영향을 크게 게임을 터뜨리는 일도 일어난다.
보석 표식은 플레이어 머리에 보석이 내려오는데, 이때 초록색 안전지대에 가야한다. 그렇지 않을 시 모든 유저에게 강한 피해를 준다. 이 패턴이 끝나기 직전에 전기 돌이 나오는데, 3초 후에 전기 막대가 돋아나고 회전하니 최대한 빨리 피하자.
광역 폭발은 보스가 시전하기 전에 세 군데에 돌덩이가 생성하는데, 그것을 가지고 주황 사각형에 가서 벽을 만들고 그 뒤에 있어야 한다. 2초 후에 소용돌이 폭탄이 등장하는데 닿으면 점점 커진다. 이때 소용돌이 안에 있으면 빠르게 피가 깎이니 피하도록 하자.
참고로 광역 폭발을 피하지 못하면
여담으로 악몽 난이도의 갑옷인 Crystalline Armor 시리즈는 크리스탈 골렘과 유사한 수정이 박혀있다.
- Ancient Enchanted Tree (고대 마법의 나무) (두번째 중간 보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1.01Q | 레이저 / | 회전 레이저 / | 원형 장판 / |
악몽(Nightmare) | 1.94Q | 레이저 / | 회전 레이저 / | 원형 장판 / |
원형 장판에 맞으면 속박에 걸리기 때문에 레이저에 맞아 죽을 확률이 높다. 또 Ancient Spirit을 소환 하는데 플레이어에게 유도 레이저를 발사하여 공격한다. 레이저는 어지간하면 스치면 사망이기 때문에 가능한 맞지 않는게 좋다. 하지만 작정하고 레이저 방향으로 돌진하게 될 경우 한 대 정도 밖에는 안 맞기 때문에 레이저가 자기 바로 옆에서 쫓아오고 있다면 속박 맞고 레이저에 갈릴 바에는 차라리 이 방법이 낫다. 자신이 만약 힐러라면, 힐을 쓰거나 받는 동안에는 어지간하면 레이저를 정통으로 맞아도 산다.
여담으로, 마법의 숲의 희귀 갑옷인 Eldenbark Armor 시리즈는 이 나무와 유사한 점이 꽤 있다.
- Enchanted Forest Dragon (마법의 숲 드래곤) (최종 보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1.12Q | 2갈래 레이저 / | 체크 무늬 레이저 / | 무작위 불 장판 / | 유도 전기 기둥 / | 화염 고리 / |
악몽(Nightmare) | 2.19Q | 2갈래 레이저 / 139M~151M | 체크 무늬 레이저 / 139M~151M | 무작위 불 장판 / 139M~151M | 유도 전기 기둥 / 260M~310M | 화염 고리 / 260M~310M |
여담으로 이 보스는 리그 오브 레전드의 장로 드래곤을 기반으로 만들어졌다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도 | 레벨 |
Insane(미침) | 170 |
Nightmare(악몽) | 175 |
경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 3,300,000,000 | 3,600,000,000 | 6,900,000,000 (6.9B) |
악몽(Nightmare) | 5,280,000,000 | 6,000,000,000 | 11,280,000,000 (11.2B) |
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 3,960,000,000 | 4,320,000,000 | 8,280,000,000 (8.28B) |
악몽(Nightmare) | 6,336,000,000 | 7,200,000,000 | 13,536,000,000 (13.5B) |
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 6,600,000,000 | 7,200,000,000 | 13,800,000,000 (13.8B) |
악몽(Nightmare) | 10,560,000,000 | 12,000,000,000 | 22,560,000,000 (22.5B) |
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 7,260,000,000 | 7,920,000,000 | 15,180,000,000 (15.1B) |
악몽(Nightmare) | 11,616,000,000 | 13,200,000,000 | 24,816,000,000 (24.8B) |
몬스터 수[주의]
66 |
1.14. Northern Lands (북부의 땅) [69]
Northern Lands (북부의 땅) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
한국 시간으로 2021년 12월 28일에 출시된 던전이다.
제한시간은 11분이다.
이전 맵과 달리 상당히 어렵기에 힐러가 딜러를 제대로 못 살리면 바로 트롤로 낙인 찍힌다.
안티 힐(회복 불가)이 처음 나오는 던전이다.
보스 패턴이 RNG가 굉장히 심하기에 최악의 경우에는 패턴을 알고도 눈 앞에서 캐릭터가 눕는 모습을 볼 수 있다.
권장 체력은 인세인에서는 500M, 나이트메어에서는 800M 정도 한다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- Northern Warrior (북부의 전사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1.53Q | 회전 공격 및 검기 / 200M~350M |
악몽(Nightmare) | 3.2Q | 회전 공격 및 검기 / 300M~450M |
- Northern Spearman (북부의 창병)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1.53Q | 투창 / 200M~350M |
악몽(Nightmare) | 3.2Q | 투창 / 300M~450M |
- Northern Mage (북부의 마법사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 1.53Q | 가로 격자 레이저 / 200M~350M |
악몽(Nightmare) | 3.2Q | 가로 격자 레이저 / 300M~450M |
수중 사원의 사원의 영혼과 비슷한 격자 공격을 하는데, 맞으면 {{{#cc66ff 안티 힐(회복 불가)}}}에 걸린다. 가능하면 맞지 않도록 하거나 맞더라도 살 수 있는 컨트롤이 필요하다.
- Midgardian Champion (미드가르드의 챔피언) (첫번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 5Q | 반시계 방향 레이저 / 200M~350M | 토네이도 / 200M~350M | 내려찍기 / 300M~450M | 작은 표창 / 200M~250M | 큰 표창 / 200M~350M |
악몽(Nightmare) | 9.6Q | 반시계 방향 레이저 / 300M~450M | 토네이도 / 300M~450M | 내려찍기 / 600M~700M | 작은 표창 / 300M~450M | 큰 표창 / 300M~450M |
상당히 까다로운 중간보스다.
레이저는 최소 1개가 지속적으로 회전하는 데다 토네이도와 사방에서 날아오기 때문에 레이저에 맞아 죽거나, 토네이도에 갈려 죽거나, 자신이 지목됐으면 내려찍기에 죽는 등 RNG의 정석을 느낄 수 있다.
내려찍기 후에는 토네이도가 멈추며 이후 범위 폭발을 일으키는 작은 표창을 날리고, 마지막으로 큰 표창을 날린다.
큰 표창을 날린 후에는 다시 올라가서 토네이도 발동 전까지 레이저를 2겹이나 발사한다.
참고로 내려찍기 때 중간 보스방 입구 쪽으로 보스를 유인하고 중간 보스가 순간이동하면 딜러들이 프리딜을 2번 넣을 수 있게 만들 수 있다. 이 방법을 사용하면 쉽게 처치할 수 있다.
- Bob The Frost Giant (서리 거인 밥) (두번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 5Q | 레이저 / 300M~450M | 충격파 / 300M~450M | 빙산 / 300M~450M | 색깔 오브 / 300M~450M | 16방향 후 가로 격자 레이저 / 200M~350M |
악몽(Nightmare) | 9.6Q | 레이저 / 300M~450M | 충격파 / 600M~750M | 빙산 / 600M~750M | 색깔 오브 / 600M~750M | 16방향 후 가로 격자 레이저 / 300M~450M |
레이저는 랜덤한 위치에 주기적으로 천천히 지나가는데, 에너지 구체마냥 닿으면 피를 순삭 시킨다. 거기다 패턴을 피하기 어렵게 만들기도 하고, 때로는 피하는게 불가능하게 만들기도 한다.[70]
충격파는 1명을 조준하고 뒤로 갈수록 커지므로 적당히 붙어서 피해야 한다.
빙산은 최대 3명을 지목해서 빙산을 3번 솟아올린다. 하지만 빙산이 빠르게 올라오다보니 겹치면 힐러도 녹는다.
밥의 주요 패턴은 힐 불가를 거는 색깔 오브를 날린다는 것이다. 심지어 그걸 제거하려면 해당 색의 기둥에 가서 구체가 닿아야지 사라진다. 근데 문제는 이게 다른 유저가 닿아도 터진다는 것이다. 터지면 매우 넓은 범위의 유저가 데미지를 받고 안티 힐에 걸리기에 반드시 하지 말아야 할 트롤링이다. 2번 이상 반복하면 킥 당해도 뭐라 할 말이 없다.
거기다 16방향 후 가로 격자 레이저는 속박을 걸어버리고 오브와 시너지가 엄청나니 피해야 한다.
- Odin (오딘) (최종보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | |||
미침(Insane) | 5Q | 반원 레이저 / 200M~350M | 직선 구체 / 200M~350M | 두 갈래 레이저 / 200M~350M | 중앙 구체 / 200M~350M |
악몽(Nightmare) | 9.6Q | 반원 레이저 / 300M~450M | 직선 구체 / 300M~450M | 두 갈래 레이저 / 300M~450M | 중앙 구체 / 300M~450M |
* Odin Renicarnation (부활한 오딘) (보너스 보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
악몽(Nightmare) | 57.59Q | 나선 원형 빔 / 700M~800M | 색깔 광역 폭발 / 1.2B~1.4B | 원형 장판 / 700M~800M | 하늘색 구체 / 700M~800M | 레이저 / 700M~800M | 화염 장판 / 1.2B~1.4B | 암기형 장판 / 1.2B~1.4B | 빨강, 초록 구체 / 1.2B~1.4B |
무작정 등장하지는 않고 계속 남아서 싸울 건지, 아니면 나갈 건지 선택권이 주어진다.
목숨은 보스 레이드와 동일하게 총 3개가 주어지며 하드코어에선 1개만 주어진다.
이 보스를 물리칠 경우에만 전설 등급 보다 드롭률이 매우 낮은 얼티밋 등급의 무기를 흭득할 수 있다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도 | 레벨 |
Insane(미침) | 180 |
Nightmare(악몽) | 185 |
경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 10,720,000,000 | 11,100,000,000 | 21,820,000,000 (21.8B) |
악몽(Nightmare) | 20,100,000,000 | 16,500,000,000 | 36,600,000,000 (36.6B) |
보너스 보스(Nightmare) | 3,700,000,000 | 40,300,000,000 (40.3B) |
부스트 경험치량
난이도 | 합계 |
미침(Insane) | 43.6B |
악몽(Nightmare) | 73.2B |
보너스 보스(Nightmare) | 80.6 |
1.15. Gilded Skies (금빛 하늘)
Gilded Skies (금빛 하늘) | |
배경음악 | 보스전 배경음악 |
2022년 11월 26일에 추가된 던전이다.
제한 시간은 11분이다.
이 맵의 권장 체력은 900M~1B으로 높지는 않다.
북부의 땅 보다 어려운 난이도를 지녔으며 현존 하는 맵들 중 가장 어렵다. 특히 중간 보스들이 매우 어려운 편이다. [71]
여담으로 배경 음악이 역대급으로 좋아서 악랄한 난이도와는 별개로 호평이 자자하다. 또한 드랍템 및 던전 코스튬의 외형이 멋져서 이에 관해서 극찬이 쏟아진다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- Dracani Warrior (용의 전사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 7.6Q | 난타 / 400M ~ 500M |
악몽(Nightmare) | 16Q | 난타 / 600M ~ 700M |
- Dracani Knight (용의 기사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 7.6Q | 내려치기 / 1B ~ 1.2B |
악몽(Nightmare) | 16Q | 내려치기 / 2B ~ 2.4B |
- Dracani Mage (용의 마법사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 7.6Q | x자 빔 / 400M ~ 500M |
악몽(Nightmare) | 16Q | X자 빔 / 600M ~ 700M |
금빛 하늘에서 가장 주의해야 할 몹이다.
이 녀석에게 피격 시 속박과 안티 힐이 동시에 걸리니 절대로 맞으면 안된다.
- Dracanic Familiar (용의 소환수)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 7.6Q | 화염 장판 / 400M ~ 500M |
악몽(Nightmare) | 16Q | 화염 장판 / 600M ~ 700M |
항구의 Cannon Crab처럼 화염 장판이 생성된 후 죽이면 화염 장판이 남아있으며 밟으면 그대로 데미지를 준다.번거롭다라도 피해서 가자. 몇 초 지나면 사라지기는 한다.
- Archpriest Kiryne (대사제 키리네) (첫번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 22.02Q | 오브 폭발 / 7B ~ 8B | 분홍 구체 및 추적 장판 / 1B~1.5B | 광역 폭발 / 1B~1.5B | 원형 레이저 및 세로 레이저 / 450M~600M |
악몽(Nightmare) | 46.79Q | 오브 폭발 / 12B ~ 14B | 분홍 구체 및 추적 장판 / 2B~2.5B | 광역 폭발 / 1B~1.5B | 원형 속박 장판 및 세로 장판 / 800M~890M |
분홍 구체는 최대 랜덤한 유저 3명을 지정하고 움직인다. 총 3번 움직이는데 오브 폭발 이후 1번, 광역 폭발 시전 중 1번, 세로 장판 2번째에 또 1번에서 움직인다. 구체에 닿으면 엄청난 피해를 입고 유저를 지목했던 위치에 도달하면 주변에 폭발을 일으키는 피해에도 입으므로 다가가지 말자. 그리고 장판은 4명까지 지정하고 멈추면 분홍 구체와 동일한 피해를 입으므로 패턴이 끝날 때까지 멈추면 안된다.
원형 레이저는 세로로 불규칙하게 내려오고 피격 시 속박을 걸고 세로 레이저는 총 6번 발동한다. 세로 레이저를 피할 때 절대 풀바닥에서 피하지 마라. 레이저가 풀에 판정이 가려져서 곤란해진다.
- General Cragg (크랙 장군) (두번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 22.02Q | 세로 레아저 / 450M ~ 600M | 6방향 충격파 / 450M ~ 600M | 적색 오브 / 450M ~ 600M | 원형 장판 / 450M ~ 600M | 광역 폭발 / 1.2B ~ 1.4B | X자 빔 / 1.2B ~ 1.4B | 분홍 가로 레이저 / 1.2B ~ 1.4B | 돌 떨구기 / 4B ~ 5B |
악몽(Nightmare) | 46.79Q | 세로 레아저 / 800M ~ 890M | 6방향 충격파 / 800M ~ 890M | 적색 오브 / 800M ~ 890M | 원형 장판 / 800M ~ 890M | 광역 폭발 / 2.4B ~ 2.6B | X자 빔 / 2.4B ~ 2.6B | 분홍 가로 레이저 / 2.4B ~ 2.6B | 돌 떨구기 / 7B ~ 8B |
패턴 순서 : 세로 레이저 → 적색 오브 → 6방향 충격파 → 원형 장판 및 세로 레이저 → 광역 폭발 → X자 빔 및 분홍 가로 레이저 → 세로 레이저 → 돌 떨구기
특히 주의해야 할 패턴을 볼드체로 쳤다.
세로 레이저는 운이 나쁘면 겹쳐서 죽을 수 있다. 6방향 충격파 중에는 잠시 멈추고 5초 후에 다시 재개된다.
적색 오브는 서리거인 밥과 비슷하지만 구체가 움직이지 않고 체인에 닿으면 피해를 입는다. 또한 광역 폭발이 시전될 때 먹지 못하면 맵 전체의 유저에게 큰 피해를 입히니 최대한 빨리 먹어야 한다.
6방향 충격파도 서리거인 밥의 패턴과 비슷하면서도 더 까다롭다.
원형 장판은 해당 패턴의 대상이 되면 캐릭터가 어두워지는데, 총 5번 장판이 생성된다. 중앙으로 잘못 유도하면 돌이킬 수 없는 일이 일어나니 최대한 옆쪽으로 유도하자.
광역 폭발은 크랙 장군의 주변 원을 제외한 곳에서 피해를 입는다. 하지만 세로 레이저 때문에 안전지대에서 피하다가 죽는 경우가 허다하다.
X자 빔은 총 3번 발동된다. 다만 0.5초 정도 유지되니 섣불리 다가가지 않는 것이 좋다.
분홍 가로 레이저는 일정 거리를 두고 나타난다. 피격 시 엄청난 피해와 속박이 걸린다.
돌 떨구기는 맞으면 사실상 즉사하므로 이너를 사용해서 피하면 된다.
- Vytelus. the Dragon Lord (용의 군주 바이텔루스) (최종보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 22.02Q | 폭발 오브 / 1B ~ 1.6B | 금빛 오브 / 450M ~ 600M | 조준 레이저 / 1B ~ 1.2B | 암기형 광역 폭발 / 1.2B ~ 1.4B | 분홍 원형 레이저 / 450M ~ 600M | 불벽 / 60M ~ 100M | 도형 광역 폭발 1.2B ~ 1.4B |
악몽(Nightmare) | 46.79Q | 폭발 오브 / 1.5B ~ 1.6B | 금빛 오브 / 450M ~ 600M | 조준 레이저 / 1.4B ~ 1.6B | 암기형 광역 폭발 / 2.5B ~ 2.8B | 분홍 원형 레이저 / 800M ~ 890M | 불벽 / 100M ~ 120M | 도형 광역 폭발 2.5B ~ 2.8B |
주기적으로 가로 방향으로 폭발 오브를 보내는데 피격 시 속박 및 광역으로 큰 피해를 입힌다. 참고로 리스폰 됐을 때도 폭발이 일어날 수 있어 유저들이 굉장히 싫어한다.
금빛 오브 주변에서 나선형으로 원형 장판이 생긴다. 피격 시 속박 걸린다.
조준 레이저는 한 유저에게 조준하고 공격한 다음 격자로 내려온다. 시전 속도가 빨라 맞는 경우가 좀 많다.
암기형 광역 폭발은 3번의 안전지대를 보여준 후 안전지대를 제외한 모든 곳에 폭발을 일으킨다.
분홍 원형 레이저는 키리네와 비슷하다.
불벽은 닿으면 엄청난 도트 피해를 입는다. 이 피해는 굉장히 빠르게 입어서 힐러가 살려줄 수 없다.
도형 광역 폭발은 캐릭터 머리 위에 마름모, 원, 삼각형이 나타난다. 이때 알맞은 안전지대로 들어가면 살 수 있다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도 | 레벨 |
Insane(미침) | 190 |
Nightmare(악몽) | 195 |
경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 26,000,000,000 | 37,000,500,000 | 63,500,000,000 (63.5B) |
악몽(Nightmare) | 39,000,000,000 | 76,500,000,000 | 115,500,000,000 (115.5B) |
VIP 경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 31,200,000,000 | 45,000,000,000 | 76,200,000,000 (76.2B) |
악몽(Nightmare) | 46,800,000,000 | 91,800,000,000 | 138,600,000,000 (138.6B) |
부스트 경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 52,000,000,000 | 75,000,000,000 | 127,000,000,000 (127B) |
악몽(Nightmare) | 78,000,000,000 | 153,000,000,000 | 231,000,000,000 (231B) |
VIP + 부스트 경험치량
난이도 | 경험치 | 보스 경험치 | 합계 |
미침(Insane) | 57,200,000,000 | 82,5000,000,000 | 139,700,000,000 (139.7B) |
악몽(Nightmare) | 85,800,000,000 | 168,300,000,000 | 254,100,000,000 (254.1B) |
몬스터 수[주의]
52 |
1.16. Yokai Peak (요괴의 봉우리)
Yokai Peak (요괴의 봉우리) |
정말로 공들여서 만든 건지 기존의 던퀘와는 다른 양상을 보여준다.
다른 던전과 달리 보스의 공격 패턴이 랜덤으로 발동된다. 패턴을 모르고 간다면 큰 코를 다치니 적어도 숙지하고 가자.
그래도 이전 맵보다는 장벽이 많이 높지 않으므로 금빛 하늘 장비 기준 [73]으로 딜이 8Q 정도만 나와줘도 인세인을 깰 수 있다.
몹들의 공격력도 금빛 하늘과 비슷하기 때문에 실력이 좋다면 투자하지 않고 전부 딜에 집중할 수 있을 정도.
진입 장벽이 궤도 전초 기지에 버금갈 정도로 [74] 신맵이라고는 생각되지 않을 정도로 낮은지라 유저들의 반응은 매우 좋다.
특히 하게도 나오는 몹들이 중간 보스를 죽일 때 마다 달라지며 각 보스 마다 전용 테마곡이 있다.
- Pincer Warrior (집게발 전사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 28.36Q | 범위공격 / |
악몽(Nightmare) | 60.44Q | 범위공격 / |
범위공격이지만 근접이기때문에 피하기는 쉽다.
- Tide Walker (타이드 워커)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 22.71Q | 원형 파도 / |
악몽(Nightmare) | 48.36Q | 원형 파도 / |
맞으면 속박을 거는 원형의 파도를 발사한다. 잡몹이 많은 부분이기 때문에 걸리면 사실상 죽는다고 보면 된다.
- Tidal Kitsune (조수의 구미호)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | |
미침(Insane) | 19.87Q | 소환 / - | 푸른 원형 장판 / |
악몽(Nightmare) | 42.31Q | 소환 / - | 푸른 원형 장판 / |
Tide Walket를 소환한다.
- Shadow Imp (그림자 악마)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 19.87Q | 드럼통 투척 / | 할퀴기 / |
악몽(Nightmare) | 42.31Q | 드럼통 투척 / | 할퀴기 / |
플레이어를 발견하면 드럼통을 투척하고 추격하여 근접 공격을 입힌다.
- Giant Shadow Imp (거대 그림자 악마)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 29.87Q | 드럼통 투척 / |
악몽(Nightmare) | 63.47Q | 드럼통 투척 / |
그림자 악마와 달리 드럼통만 던진다.
- Shadow Stalker (그림자 추적자)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 24.13Q | 근접공격 / |
악몽(Nightmare) | 51.38Q | 근접공격 / |
- Pyro Caster (파이로 캐스터)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 22.71Q | 화염구 / |
악몽(Nightmare) | 48.36Q | 화염구 / |
Shadow Stkalker를 소환한 후 화염구로 공격한다.
- Yokai Shogun (요괴 쇼군)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 24.13Q | 근접베기 / |
악몽(Nightmare) | 60.44Q | 근접베기 / |
이동 속도와 공격 속도가 상당히 빠르나 범위는 좁다. 다만 이동 속도 증가 스킬이 없다면 가끔씩 맞으니 주의.
- Yokai Sorcerer (요괴 마법사)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 23.56Q | 레이저 / |
악몽(Nightmare) | 50.77Q | 레이저 / |
아주 긴 사거리를 지닌 레이저를 쏜다. 혼자면 피하기 쉽지만 여럿이면 뒷 사람들 기준으로 제법 어렵다.
- Tatsu Lord Of Tides (파도의 제왕 타츠) (첫번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 88.88Q | 목 내려치기 / | 십자 브레스 / | 나선형 오브 투하 / | 낙뢰 / | 회전 원형 장판 / | 기둥 소환 / |
악몽(Nightmare) | 165.02Q | 목 내려치기 / | 십자 브레스 / | 나선형 오브 투하 / | 낙뢰 / | 회전 원형 장판 / | 기둥 소환 / |
보스룸에 진입하면 무적 상태가 되어 공중에서 8자로 돌다가 내려온다. [75]
목 내려치기는 공중에서 돈후 1명이 가운데에 있으면 공격하며 공격방향 반대편에 있으면 살 수 있다.
십자 브레스는 4개의 레이저가 돌면서 공격한다. 계속 맞게 되면 타격이 매우 클수 있기 때문에 빨리 피하자.
나선형 오브 투하는 부활한 오딘의 나선 원형 빔과 비슷하게 날아간다.
타츠의 패턴이 끝난 후 체력이 75% 이하로 떨어지면 낙뢰를 무조건 사용한다. 만일 체력이 25% 이하였다면 2번 연속으로 사용한다.
낙뢰때는 특히 조심해야 하는데 낙뢰가 발동되면 타츠는 공중에서 돌기에 무적상태가 되고 여기서 근처에 있는 한명이 맞으면 여려명에게 딜이 들어가기 때문에 팟에서 여려명이 있는 근처에서 여러개의 낙뢰를 맞으면 절반이상이 죽기 때문에 잘못하면 트롤로 낙인찍이게 된다.
참고로 보스룸에서 벗어나면 13M 가량의 낙뢰 피해가 지속적으로 들어온다.
팁을 주자면 솔플할때는 가운대에만 있고, 팟에서 할때는 계단쪽으로 가서 공격하자. 특히 나매팟에서 계단쪽에 안있으면 시간을 많이 소요하게 된다.
- Sangor The Bloodthirsty (피에 굶주린 산고르) (두번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 127.40Q | 근접 공격 / | 윈드밀 / | 도약 / | 연속 회전 / | 저주 / | 레이저 / | 피의 장판 / | 화염 충격파 / |
악몽(Nightmare) | 272.02Q | 근접 공격 / | 윈드밀 / | 도약 / 1.25B | 연속 회전 / | 저주 / | 레이저 / | 피의 장판 / 1.25B | 화염 충격파 / |
근접 공격과 도약은 산고르와의 거리가 좁을 때 사용한다. 도약 패턴을 보고 싶지 않으면 최대한 멀리서 공격하자. 도약은 총 2번 피해를 입히는데, 처음으로 나오는 원형 장판은 피해를 주지만 여러 갈래로 터질 때의 원형 장판은 피해가 들어가지 않으므로 이것을 잘 활용하자.
윈드밀 사용 시 보이는 사각형은 진로 방향이며, 실제 공격 범위와 다르다.
연속 회전할 때 산고르가 이동했던 방향에 화염 장판이 대략 15초간 나타나며, 밟을 시 지속적으로 피해를 입힌다. 이게 저주 패턴과 겹치는 경우가 있어 굉장히 골치가 아파진다.
피의 장판은 가끔씩 곡선 방향으로 빠르게 나타난다.
그리고 주의할 점은 화염 충격파인데, 살아있는 한 플레이어가 보스룸에 이탈하면 패턴이 끝난 후 전체에게 발동이 되며 그 플레이어가 보스룸에 다시 돌아올 때까지 유지된다. 피해량도 적지 않아 트롤링이 되므로 절대 보스룸에서 벗어나지 말자.
- Commander Leonaru (사령관 레오나루) (세번째 중간보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 135.90Q | 장판 폭발 / | 화염 구슬 / | 창 던지기 / | 화염창 낙하 / | 근접 공격 / | 석상 레이저 / |
악몽(Nightmare) | 290.15Q | 장판 폭발 / 1.36B | 화염 구슬 / 1.36B | 창 던지기 / 1.36B | 화염창 낙하 / 1.36B | 근접 공격 / 1.36B | 석상 레이저 / 13.61M |
레오나루 보스전은 7x7 격자 바닥에서 진행된다.
격자 장판에서 가로 격자, 세로 격자, 4x4 정사각형 모양[76], 체크 모양으로 폭발이 일어난다. 처음에는 체크 모양 폭발로 시작하며, 가끔씩 3번 연속으로 폭발하기도 한다.
화염구슬은 화염구슬에 가까이만 안가면 된다. 그리고 이걸로 레오나루를 공격할수도 있다.
창 던지기는 랜덤 방향으로 창이 날라간다.
화염창 낙하는 랜덤한 곳으로 떨어진다.
근접공격은 가까이만 안가면 발동될 일이 없다.
석상 레이저는 딜이 높지도 않고 피하기도 쉽다.
그리고 보스룸을 나가면 화염창이 떨어지는데 딜이 낮지 않아서 빠르게 보스룸으로 들어가자.
레오나루를 쓰러뜨리면 컷신이 나온다. 해당 컷신은 상당히 길어 스킵을 누르는 경우가 대다수다.
- Sarugami (사루가미) (최종보스)
난이도 | 체력 |
미침(Insane) | 152.89Q |
악몽(Nightmare) | 326.42Q |
1페이즈 본체 패턴
난이도 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 충격파 / | 낙석 및 균열 / | 화염 브레스 / | 돌 던지기 / | 전체 장판 브레스 / |
악몽(Nightmare) | 충격파 / 1.36B | 낙석 및 균열 / 651.83M, 1.36B | 화염 브레스 / | 돌 던지기 / 1.36B | 전체 장판 브레스 / |
2페이즈 본체 패턴
난이도 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
미침(Insane) | 돌진 / | 낙석 및 균열 / |
악몽(Nightmare) | 돌진 / 651.83M | 낙석 및 균열 / 651.83M, 1.36B |
사루가미 보스전은 지하에서 진행된다.
특이하게도 페이즈가 존재한다. 1페이즈는 고정형으로 진행되다 체력이 50% 이하가 되면 바닥에서 일어나 이동하기 시작한다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도 | 레벨 |
Insane(미침) | 200 |
Nightmare(악몽) | 205 |
몬스터 수[주의]
107 |
1.17. Dungeon 17 (17번째 던전)
2. 그외 던전 및 몹
2.1. Gregg (그렉)
- Gregg (그렉) (필드 보스)
모든 맵에서 등장하며 3분의 1의 확률로 나타난다.
해당 보스를 물리치면 본인 레벨 던전의 장비 3개와 무기 제작에 필요한 재료를 1~3개를 준다.
Gregg은 던전에 참여한 인원이 많을수록 잡기 어려워지므로 반드시 Gregg을 잡아야만 한다면 파티의 인원수를 소수로 구성하거나 믿을 수 있는 친구들하고만 파티를 구성하거나 아예 솔플을 하는 것을 추천한다.
각 던전 마다 주는 재료는 다음과 같다.
단조된 금속 | 흑요석 조각 | 금괴 | 천상의 자수정 |
사막 사원, 지하세계, 스팀펑크 하수구, 마법의 숲 | 겨울 전초 기지, 사무라이 궁전, 궤도 전초기지, 북부의 땅 | 해적섬, 운하, 화산실, 금빛 하늘 | 왕의 성, 섬뜩한 항구, 수중 사원, 요괴의 봉우리 |
2.2. Boss Raid (보스 레이드)
2019년 11월 3일에 추가되고 2024년 5월 24일부로 리마스터 되었다.기존 던전과 다르게 전부 준비 버튼을 눌러야 시작된다. 라이프 시스템이 있는데 1인당 3개[78]가 주어지며, 라이프가 전부 사라지면 사망.
해당 모드에서 새로운 장비인 링을 흭득 할수 있다
티어별 입장 조건 레벨 | |
1티어 | 100 |
2티어 | 130 |
3티어 | 160 |
4티어 | 180 |
5티어 | 200 |
링 옵션 | |
오버힐 (2~6%) | 힐 스킬 사용시 몹,보스에 의한 데미지를 무효화 하는 보호막을 제공한다 |
최대 채력 (1~5%) | 최대 채력을 n% 가량 늘어난다 |
피해 감소 (1~3%) | 몹,보스에 의한 데미지를 n% 가량 감소 시켜준다 |
자가 회복 (1~5%) | 초당 채력을 n% 회복한다 |
보스 데미지 (1~3%) | 보스 에게 주는 피해량을 n% 가량 증가 시킨다 |
2.3. Asset Holder (에셋 저장소)
Asset Holder (에셋 저장소) |
- The Glitch (글리치) (보스)
난이도 | 체력 |
- | 1,000 |
특이하게도 죽으면 시간이 10초 감소가 아니라 보스 레이드처럼 라이프가 감소된다.[79]
이 던전에선 점프맵, 보스 구간밖에 없다.
클리어시 Meet the developer 뱃지를 준다.
2.4. Pumpkin King (호박 왕) (플레이 불가)
Pumpkin King (호박 왕) |
보스 레이드 처럼 전부 레디 버튼을 눌러야 시작돠고 라이프 시스템이 있다. 레벨 제한은 175렙 제한 시간은 7분. (현재는 이벤트 종료로 삭제됨)
- Pumpkin King (호박 왕) (보스)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
악몽(Nightmare) | 12.06Q | 무작위 원형 공격 / | 가마솥 소환 / | 연속 12방향 레이저 / | 호박 운석 / |
가마솥 공격은 보스 주변에 4개의 가마솥이 소환되고 가마솥은 유저에게 유도 레이저를 날린다. 호박 운석은 2번 날라온다.
2.5. Egg Island (달걀 섬) (플레이 불가)
Egg Island (달걀 섬) |
튜토리얼과 같이 처음부터 들어갈 수 있다.
이 던전에서, 자신이 소유하고 있거나 장착하고 있는것을 쓰는게 아니고, 그 이벤트 던전에 맞는 갑옷과 무기, 기술을 지급한다.[80]
난이도는 Easy (쉬움)과, Nightmare (악몽) 뿐이다.
제한시간은 이지는 9분, 나이트메어는 5분으로, 나이트메어는 한번이라도 죽으면 솔플이 거의 불가능하다시피 하다.[81][82]
덤으로, 악몽 난이도는 쉬움과 다르게 해적섬 잡몹의 공격력과 거의 똑같다.
여담으로 갑옷을 바꾸면 체력이 100%가 되는걸 이용해 힐스킬 없이 교전중에도 힐이 가능하다. 매우 유용하니 참고해두자.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
- Chicken Brawler (싸움꾼 닭)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
쉬움(Easy) | 60,000 | 돌격/ 50~100 |
악몽(Nightmare) | 100,000 | 돌격/600~800 |
- Chicken Mage (마법사 닭)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 |
쉬움(Easy) | 60,000 | 빔 공격 / 50~100 |
악몽(Nightmare) | 100,000 | 빔 공격/600~800 |
또한 공격나가는게 반투명이여서 잘안보여 핑이 높거나 자신이 착각을 하면 맞기 쉬우니 조심하자.
빔공격을 한곳으로 모은뒤 옆으로 피하면 빔 공격을 쉽게 피할수 있다.
- Bunny Grenadier(중간보스) (토끼 척탄병)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
쉬움(Easy) | 220,000 | 계란 폭탄 / | 무작위 장판 폭탄 / | 얼음 계란 폭탄 / |
악몽(Nightmare) | 450,000 | 계란 폭탄 / | 무작위 장판 폭탄 / | 얼음 계란 폭탄/ |
- Egg Mech(보스) (에그 메카)
난이도 | 체력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 | 패턴 / 공격력 |
쉬움(Easy) | 225,000 | 격자 세로 레이저 / | 무작위 운석 / | 화염구 난사 / |
악몽(Nightmare) | 500,000 | 격자 세로 레이저 / | 무작위 운석/ | 화염구 난사 / |
전사라면 절대로 붙어서 평타로 잡으려고 하지 말자 잘못하다가 화염구 겹쳐서 맞고 죽을수있다.
법사로 바꾸고 탱커 헬멧을 빠르게 클릭하면 무한 힐을 받으면서 딜도 넣을수 있다.
[1] 해적섬 이후[2] 파도방어로 번역되었다.[3] 그러나 한 서버에는 40명까지 들어갈 수 있으니 실질적으로는 40명이다.[4] 머리 위에 뜨거나 주변에 원형 표시가 뜨는 등[5] 예로 들어 100레벨 던전 운하의 중간보스인 수호자 대군주의 패턴 중 머리 위에 뜨는 검이 있는데, 파훼 실패 시 플레이어 전체에게 피해를 입히는 등.[아이템] 한 칸당 약 0.2% 확률로 나온다. 코스튬과 칭호는 사람마다 확률이 달라 개인의 운에 따른다.(전설 확률 이상, 이하)[7] 어차피 전사는 회오리바람(whirlwind)을 사용하기 때문에 도망가면서 공격할 수 있다.[주의] 보스 몬스터 수는 제외하였습니다.[9] 레벨은 5지만 다른 미니언들 보다 강하다.[10] 여긴 유일하게 보스가 경험치를 주지 않는다. 다만 웨이브 가면 받는다.[주의] [12] 뿜을 때마다 데미지가 위에 표기된 만큼 들어오는데, 한마디로 여러 번 연속해서 맞으면 끔살이란 뜻이다.[13] 거미 여왕이 소환한 몹이다. 똑같이 레벨 5.[주의] [15] 보통 왕성이나 킹캐로 줄여부른다.[16] 생성되고 난 후 꽤 늦게 터지니 타이밍을 잘 외워두자.[17] 도약을 해도 무적 판정이 아니라서 높은 곳까지 공격하는 기술에 피해를 입는다.[18] 여담으로 보스가 입고있는 갑옷과 헬멧이 해적섬의 Godly Guardian Armor/Helmet과 모델링이 같다.[주의] [20] 아즈랄릭의 체력이 약 1/2 남았을 시 소환된다.[주의] [22] 보통 사무로 줄여부른다.[23] 스피드 딜러란, 속도 증가 버프가 달린 스킬을 이용해 어그로를 끄는 직업이다. 이후 등장한 화산 챔버의 강화 스킬인 이너 시리즈의 출시로 인하여 화산 챔버 이후의 모든 딜러들은 스피드 딜러로 고정이 되었으며 몹들의 공격이 이너 시리즈가 없다면 피하는게 거의 불가능 하도록 설계 되어 있다.[A] 조준형이다.[A] 조준형이다.[26] 유키무라의 소환체다.[27] 겹쳐 맞을 수 있다!!![A] 조준형[주의] [30] 단,패턴을 어느정도 외우고 템도 충분히 맞춘다면 정말 쉽다.[31] 이 문서에서 서술하는 모든 권장체력은 하드코어 기준이다. 하드코어 없이 하는 경우 스킬 포인트를 자기 입맛에 맞게 투자해도 괜찮다.[B] 반올림을 한 값이다. 원래 6,499,999,744 이다.[B] [주의] [35] 보통 항구로 줄여부른다.[36] 하지만 맵이 넓어서 크게 체감이 되지 않아 12분이 길다고 생각하면 큰코 다친다.[37] 사막 사원은 근접 몹뿐이며,겨울 전초기지~운하까지는 직선형 원거리공격을 하는 몹과 근접 몹 밖에 없었다.번외로는 왕의 성의 Hitman과 지하세계의 Elder dark mage가 있다. 유키무라와 무사시의 소환체는 제외하였다.[38] 후술 할 수중 사원과 양두산맥일 정도다.[39] 촉수에게도 1의 피해를 입힐 수 있으나 효과는 없다.[40] 확률은 좀 낮지만 자신이 피했던 패턴이 한번 더 나오기도 한다.[41] 이렇게 될 경우, 선에서 다시 내려온 뒤의 보스의 체력은 공격에 맞고 죽기 직전의 체력과 동일하다.[42] 스피드 딜러로 솔플에서 어느정도 싸울수 있다.[43] 스펙을 맞춰 놓는다면 인세인 기준으로 Smite 에 약 14~13 방/나이트메어 기준으로 약 15~25방 정도로 녹는데, 스킬 쿨타임이 죄다 6초인 템플이나 체임버와는 다르게 Smite 는 쿨타임이 4초에 2발씩 날리는 스킬이므로 실제로는 보스패턴을 회피만 잘 한다면 포격 모드를 1~2번만 켜놓고 깰 수 있으며, 포격 끝나는 직후에 공격 타이밍이 존재하여 2발을 더 쏠수 있어 정말로 회피만 된다면 2~3분만 소모하고도 깰수 있는 보스이다. 물론 상술한 얘기들은 모두 핑이 낮을때를 전제로 한 말들이므로 난이도는 플레이어마다 천차만별이 될수 있다. 하지만 이제는 거의 버스로나 볼수 있는 던전급이 되어버려서 막 110렙이 된 사람들이 아니라면 이걸 시도하는 사람은 얼마 없을 것이다.[주의] [45] 보통 스팀이나 스팀펑크로 줄여부른다.[주의] [47] 다행히도 잡몹들 이속이 유저들보다 느리다.[48] 인세인 기준으로 30M 정도의 피해를 입히는데, 인세인 난이도의 권장 체력이 15M 정도인걸 감안하면 매우 높은 지속 피해이다.[49] 원형 범위에 작게 한번 피해를 준 후, 잠시 뒤 같은 위치에 조금 더 넓은 피해를 준다. 이 특징을 알면 피하기 조금 더 수월하다.[주의] [51] 보통 화챔이나 화산으로 줄여부른다.[52] 그러나 한국에서는 시차로 인하여 다음날인 7월 4일에 업데이트가 됐다.[53] 하지만 어려운 패턴을 많이 연습했다면 매우 쉽다.[54] 현재 Epic Lava King Guardian 세트를 풀로 맞추고 모든 포인트를 체력에 투자하면 이 공격을 버틸 수 있다.[55] 한 대 맞으면 50M 가까이 되는 데미지가 들어온다.[56] 여담으로, 일정 스펙 이상일 경우, 보스 레이드 보다 여기가 더 효율이 좋고, 수중 사원의 악몽 난이도의 잡몹을 한방 컷을 못낼 경우 여기가 더 사용하는 시간에 비해서 얻는 경험치가 많다.[주의] [58] 보통 아쿠아라 줄여부르는 사람들이 많다.[59] 이곳에서의 모든 사람들의 인세인 최소 체력은 100m(1억)~120m(1.2억)이고, 나이트메어 최소 체력은 200M(2억)이다. 다만, 이 부분은 무빙과 컨트롤로 커버가 가능하다. 심지어 딜러 중에 무빙과 컨트롤이 좋은 사람은 160M 정도로 맞추고도 거의 안죽고 전력의 도움이 되기도 한다.[60] 경우에 따라서 40T도 받는 파티가 있다.[61] 55T에서 60T부터 받는팟도 있다[62] 플레이어를 기준으로 플레이어 위치에 돌아올 회(回)자 모양으로 생긴다. 두 사각형 사이에 서 있어야 회피가 가능하다.[63] 피하기는 은근쉽다, 하지만 이녀석 또한 사원의 영혼처럼 겹쳐서 맞으면 2,3명기준으로 탱갑입은 힐러가 녹으면서 한 방에 의문사한다. 또한 딜러들이 랙이나 피하는 법이 서툴러서 이녀석한테 바로죽고 로비로 가는 경우도 많다.[64] 데미지가 나메기준1.2B이다[주의] [66] 보통 마숲으로 줄여부른다.[67] 무빙이 겁나 좋거나 극단적으로 몇번 죽는걸 각오하고 하는 파티 한정.[주의] [69] 보통 노던이라 줄여불린다.[70] 덕분에 이 패턴은 온갖 욕을 먹고 있다.[71] 항구,화산,아쿠아,노던과 함께 손에 꼽을 정도로 중간 보스가 어렵다.[주의] [73] 200렙이라고 가정할 시 스탯이 13.5 이상의 희귀 갑옷 세트와 14.5 이상의 전설 무기 정도. 이정도면 전설 스킬이 없어도 8Q는 거뜬히 넘는다.[74] 인세인을 적당히 딜 높은 유저들 끼리 모여서 클리어가 가능한 수준이었다. 특히 궤도 전초 기지는 이속 증가 스킬의 필요성이 사실상 없는 맵이어서 더더욱 그랬다.[75] 어그로가 끌리기 전에 공격 시 데미지를 줄 수 있다. 다만 데미지 입은 직후 바로 날아간다.[76] 이때 4번째 부분이 겹치는 경우가 생긴다.[주의] [78] 실질적 기회는 3번이다. 기본목숨 1개+ 예비목숨 2개.[79] 점프맵에선 낙사 시 라이프가 깎이지 않는다.[80] Inventory를 보면 갖출건 다 갖추었으며, 이벤트에 맞게 장비들을 만들었다.[81] 유일하게 난이도가 증가했을때 반대로 제한시간이 감소하는 맵이다.[82] 대신 레벨 190렙 이상의 실력자들이 모이면 금방 깬다.