<colbgcolor=#0f1112><colcolor=#fff> 정보 | <colcolor=#40d2e4>시스템 · 공식 방송 · 마스코트 · 발매 전 정보 패치노트 (얼리 액세스 · 2022 · 2023 · 2024) · 사건 사고 |
콘텐츠 | 수록곡 · DLC (업데이트 내역 / 미수록곡 및 삭제곡) 플레이 모드 (코스) · 환경설정 (스킨) 난이도 표기 문제 (비공식 서열표) · 도전과제 |
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1. 개요
EZ2ON REBOOT : R의 시스템 관련 정보를 정리한 문서이다.2. 플레이 모드
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플레이 모드 |
2.1. 베이직
GOOD VIBES ONLY
모두가 즐길 수 있는 모드
2021년 11월 25일 베타 테스트를 시작하고 12월 3일 추가된 초심자용 모드. 스탠다드 모드와 기본적인 뼈대(조작법, 플레이 방식, 판정 종류, 점수 체계)는 동일하되 판정과 게이지가 더 넉넉하다. Sudden Death를 제외한 모든 곡을 즐길 수 있으며 멀티 플레이어 모드에서도 선택 가능하다. 이외 스탠다드 모드와의 차이점은 다음과 같다.모두가 즐길 수 있는 모드
- KOOL 기본 판정 범위는 40ms이며 스탠다드 모드보다 약 2배 가까이 후하다. 그루브 게이지도 아예 손을 놓는 게 아닌 이상 클리어가 가능한 수준으로 후하다.
- 레이팅 시스템이 없다.
- 스탠다드 모드에서 4K 6레벨 이상, 5K & 6K 8레벨 이상, DLC 곡 기준 11레벨 이상의 EZ~NM 패턴들은 베이직 모드에서 더 쉬운 전용 패턴으로 바뀌어 나온다.[1]
- 2023년 4월 20일 업데이트로 8K BASIC 모드가 추가되었다.[2]
EZ2ON REBOOT : R 스탠다드 모드 판정은 현역 리듬 게임으로 따져봐도 꽤 짠 편이고 이는 입문 유저들에게 엄청난 진입장벽이다.[3] 이 진입장벽 문제를 해소하기 위해 베이직 모드가 추가됐는데 덕분에 입문 난이도도 훨씬 쉬워졌고 중수 유저들에게는 고득점 플레이를, 고수 유저들에게는 ALL KOOL을 노릴 수도 있게 되었다.
점수 체계는 개발 단계에서는 별도의 체계를 적용할 예정이었으나 스탠다드 모드로 넘어갈 때 부담감이 있을 수 있다는 의견이 나와 스탠다드 모드와 동일한 110만점 만점제를 적용하였다.
2.2. 스탠다드
INTO THE PROFESSIONAL PLAY
전통적인 스타일의 플레이를 즐기는 모드
EZ2ON REBOOT : R의 메인 콘텐츠이다. 4, 5, 6, 8키가 있으며[4][5] KOOL 기본 판정 범위는 22ms이다. 또한 PC 플랫폼 기반에 키보드로 플레이하는 시스템이기 때문에 이전 EZ2ON 시리즈와 마찬가지로 스크래치와 페달이 없는 형태의 흰색, 파란색 [6] 건반만으로 연주한다. [7]전통적인 스타일의 플레이를 즐기는 모드
한 곡에는 EZ, NM, HD, SHD[8][9][10] 최대 4개 난이도의 패턴이 존재한다. 그러므로 한 곡당 생길 수 있는 최대 패턴의 수는 4×4 16개이다. 모든 키의 곡 패턴에는 난이도를 숫자로 나타낸 레벨(1~20)이 표기되는데, 아케이드 버전보다 평균 3~4레벨 정도는 높게 책정되는 편이다. 패턴은 아케이드 시리즈 패턴을 키보드 입력에 맞춰 최적화와 타협을 하는 방향으로 설계되었으며, 또한 경쟁 모드에서의 플레이와 레이팅 시스템을 고려해 최대한 올콤보가 가능하도록 짜여져서 아케이드 버전보다는 훨씬 쉬운 편이다.[11]
아케이드 시리즈에 비해서는 전체적으로 훨씬 순해진 게 사실이지만, 그럼에도 불구하고 어지간한 실력이 갖춰져 있지 않는 한 올콤보는 커녕 고득점을 노릴 수도 없을 정도로 여전히 어려운 편이다. 심지어 일부 패턴은 아케이드 패턴보다 더 어렵게 나오기도 한다.[12]
패턴들의 전반적인 난이도 경향은 기본적으로 밀도가 높은 편이고 고레벨 패턴일수록 처리력이 요구되는 패턴이 많은 편이다. 키별 난이도는 BPM이나 패턴에 따라서는 5K SHD가 4K SHD보다 쉽기도 하며 8K SHD보다 6K SHD가 훨씬 까다롭고 어려운 패턴도 많다. 이와는 별개로 8K에서는 3~4개 이상의 동시치기 패턴의 비중이 다른 키보다 상당히 커지기 때문에 플레이 전 키 충돌이 일어나진 않는지 확인하는 게 좋다.
베이직 모드 추가 전까지는 입문 유저들이 판정에 적응을 못하는 경우가 있었다. 실제로 22ms라는 판정은 일반인이나 입문 유저 기준으로는 상당히 까다로운 축에 속하는데, 비슷한 리듬 게임인 DJMAX RESPECT V에는 래더 매치 한정에 조건부로만 플레이할 수 있는 Hard Judgement(하드 판정)이 있는데 이게 18ms 정도다. DJMAX RESPECT V의 하드 판정과 유사한 수준이니 적응을 못할 수밖에 없는 것이다. 이는 베이직 모드가 추가되면서 해결됐고 종종 DJMAX RESPECT V 유저들이 이지투온으로 디맥 판정실력과 처리력을 연습하는 일명 옆집 수련법을 사용하기도 한다.
여담으로 과거 RETRO EZ2ON, EZ2ON REBOOT는 모드의 명칭이 키별로 각각 달랐는데 아케이드 시리즈의 모드 명칭을 차용하여 4키는 루비 믹스 (Ruby Mix), 5키는 스트리트 믹스 (Street Mix), 6키는 클럽 믹스 (Club Mix)로 지정되어 있었다. 8키의 경우 별도 모드는 존재하지 않았고 클럽 믹스의 SHD 패턴을 8키로 플레이할 수 있었다.
이후 EZ2ON REBOOT : R에서는 아케이드 최신 버전의 명칭을 따라서 nK STANDARD로 통일했다. 이 과정에서 별도의 8K STANDARD 모드가 생기는 바람에 6K STANDARD에는 SHD 패턴이 새롭게 추가되었고 8K STANDARD의 부족한 EZ, NM, HD 패턴 또한 대거 추가되었다.
FOX-B에 따르면 키별 유저 중에서는 5키가 가장 많았다고 한다. 아무래도 아케이드 모드의 가장 대중적이고 일반적인 키가 5키였다 보니 그대로 유입된 것으로 보인다. 이후 2022년 1월 27일 패치에서는 5키 유저들의 만족도를 더 높이기 위해 5K STANDARD의 470여개의 패턴을 아케이드 느낌이 나도록 수정하는 대규모 패치로 패턴의 질을 더 높였다. [13]이후 폭스비가 밝히길 2022년 기준으로는 6키 유저 수도 상당히 늘어나서 5키와 비슷한 수준이 되었다고 한다. [14]
8K의 전반적인 성향이 이전 작품에 비해서는 크게 바뀌었다. 13투온까지의 8키 모드는 컨트롤러를 사용하는 플레이어들을 배려해 1+7배치에 가까운 양상을 띄고 있었고, 이에 영향을 받아 1~4번 라인에는 무리한 동시치기가 나오지 않았다. 21투온의 8키도 처음에는 1+6+1 배치로 짜여졌는데, 굳이 PC게임에 비트콘을 배려한 패턴을 넣을 필요가 있냐는 의견과 고렙패턴이 재미가 없다는 평가가 돌면서 TT DLC 발매를 기점으로 전부 4+4 배치로 갈아 엎어졌다. 이로 인해 1, 8번 라인이 아케이드의 스크래치 페달 같은 보조 키의 느낌은 사라졌으나, 1, 8번 라인의 노트 배치가 자유로워지면서 10K MANIAC의 색이 짙어지고 패턴도 더 재밌어졌다는 평가가 많아졌다.
2.3. 멀티플레이어
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멀티플레이어 로비 |
멀티플레이어 룸 |
INTO THE WORLD OF DJ COLLECTIVES
다른 플레이어와 함께 EZ2ON을 플레이합니다
2021년 8월 30일에 테스트 서버를 오픈하여 한시적으로 시범 운영을 한 뒤 동년 9월 16일부터 정식 추가한 모드로 정석적인 멀티 플레이 모드이다.다른 플레이어와 함께 EZ2ON을 플레이합니다
- 배틀 모드: 모두가 동일한 조건으로 플레이 하는 모드, 동일한 모드와 동일한 패턴으로 플레이해서 점수가 더 높은 유저가 승리한다. RETRO EZ2ON부터 유지된 기존 멀티 플레이 방식이다.
- 파티 모드: 이번 작품에서 처음으로 추가된 모드로 배틀 모드보다 더 자유롭게 즐길 수 있다. 선곡과 게임 시작은 방장의 권한이고 모드 설정(4키, 5키, 6키, 8키), 난이도 설정(EZ, NM, HD, SHD), 옵션 적용(노말, 랜덤, 슈퍼 랜덤, 미러 등) 등은 개인이 원하는 대로 고를 수 있다.
처음 추가 당시에는 Sudden Death도 선곡할 수 있었는데 아무 것도 모르는 유저들을 데려다 놓고 기습적으로 Sudden Death를 플레이하는 트롤이 나오기도 했다. 이후 멀티플레이어 모드에서는 Sudden Death를 선곡할 수 없게 됐으며, 기습적인 선곡이나 게임 시작을 막기 위해 준비 상태 변경 또는 선곡 변경 후 5초간은 게임 시작을 할 수 없도록 패치되었다.
2.4. 코스
THE ULTIMATE DJ MIX ARCHIVE
다양한 컨셉의 패턴을 연속으로 플레이하는 모드입니다.
자세한 내용은 EZ2ON REBOOT : R/코스 문서 참고하십시오.다양한 컨셉의 패턴을 연속으로 플레이하는 모드입니다.
2.5. 라운지
REFLECT ON YOUR JOURNEY
나의 EZ2ON 플레이 기록과 정보를 확인합니다.
2022년 3월 31일 베타 서비스를 시작한 모드로 유저 정보와 플레이 기록, 랭킹 등을 확인할 수 있다.나의 EZ2ON 플레이 기록과 정보를 확인합니다.
- 프로필: 키 별 레이팅과 토탈 스코어, 가장 많이 플레이한 곡, 키 별 플레이 카운트와 멀티플레이 데이터(파티모드 플레이 횟수, 배틀모드 승수), 그리고 모드별, 키별 랭크 비율을 열람할 수 있다.
- 플레이 정보: 각 곡별로 플레이 정보(최고 점수, 플레이 카운트, 레이트, 최다 콤보)를 열람할 수 있다.
- 최근 플레이 기록: 가장 최근에 플레이한 패턴 30개의 기록을 열람할 수 있다. 코스 모드 또한 볼 수 있으며, 토탈 스코어와 각 스테이지 별 기록 또한 볼 수 있다.
- 랭킹: 각 키별로 토탈 랭킹과 레이팅 랭킹(스탠다드 모드만 해당)을 열람할 수 있다. TOP 100 랭킹과 자신의 랭킹 기준으로 정렬이 가능하며, 자신의 랭킹 기준으로 정렬할 경우 자신보다 ±50위인 사람의 순위를 확인할 수 있다.
- 뮤직 비디오: 곡과 BGA를 감상할 수 있다. 모든 곡은 기본적으로 잠겨있는데, 모드와 난이도에 상관없이 1회 클리어하면 해당 곡이 해금된다. 뮤직비디오를 재생하면 맨 오른쪽 위에 EZ2ON 로고가 표시되는데 통상 곡들은 일반 EZ2ON REBOOT : R의 로고가 나오지만, DLC 곡들은 각 DLC 테마에 해당하는 로고가 나온다. 로고 아래에는 곡명, 작곡가 이름이 표시된다.
2.6. 리플레이
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리플레이 |
2021년 10월 26일에 추가된 기능이다. 자신이 플레이한 기록을 저장한 후 리플레이를 감상할 수 있다. 곡을 플레이하면 사전에 설정된 컬럼에 따라 자동으로 리플레이가 저장되며 결과창에서 F7을 눌러 수동으로 저장할 수도 있다. 리플레이 자동 저장은 시스템 옵션에서 켜고 끌 수 있다. 리플레이가 저장되는 컬럼은 다음과 같다.
- 자동 저장 슬롯 1, 2
- 최고 기록
- 최다 콤보
- 미스 카운트
- 스테이지 실패
- 수동 저장 슬롯 1, 2, 3
리플레이를 재생하면 플레이했던 노트배치와 처리한 노트, 판정이 재현되며, 자신이 처리한 입력 지점이 같이 표시된다. 입력 지점은 자신이 사용한 노트 스킨에 해당하는 테두리로 표시되고[15] 알맞게 처리했으면 초록색, EARLY 판정은 파란색, LATE는 빨간색으로 표시된다. 아무 노트도 없는 빈 곳에 버튼을 입력했으면 흰색으로 표시된다. 입력 지점은 리플레이 재생 중에 F6 버튼으로 켜고 끌 수 있다.
2.7. 리플레이 클라우드
2022년 3월 31일 공식 방송에서 선공개되었고 다음 날인 4월 1일 베타 서비스를 시작했다. 자신의 기록이 300위 이내에 들 경우 자신의 리플레이를 서버에 업로드할 수 있으며 업로드된 다른 사람의 리플레이도 감상할 수 있다. 리플레이 클라우드를 이용할 경우 타인, 본인 영상 관계없이 결과창에서 기록 도용 방지용 OTHER USER REPLAY라는 고유 워터마크가 표시된다.2.8. 버추얼 배틀
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버추얼 배틀 |
리플레이 클라우드 기능과 함께 2022년 4월 1일에 베타 서비스를 시작했다. EZ2DJ 6th에 존재했던 버추얼 배틀 기능을 완전히 구현한 것인데, 리플레이 슬롯 옆에 VB라고 쓰인 버튼을 누르면 해당 리플레이 기록을 대상으로 가상 배틀을 할 수 있다. 또한 리플레이 클라우드에 업로드된 다른 유저의 리플레이와도 버추얼 배틀을 할 수 있다. 다만 해당 리플레이 파일의 랜덤 배치까지 그대로 가져오는 것은 불가능하다.
3. 환경 설정
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옵션 #1 |
옵션 #2 |
SET UP YOUR PERSONALITY
EZ2ON 플레이에 대한 시스템 설정을 진행합니다.
EZ2ON 플레이에 대한 시스템 설정을 진행합니다.
- 디스플레이
- 그래픽 품질 (낮음, 보통): 게임의 그래픽 품질을 조정한다. 낮음으로 설정할 경우 BGA가 출력되지 않고 단일 이미지로만 표시된다. 최적화가 잘되어 성능고약한 컴퓨터가 아니라면 보통으로 하면된다. (기본 설정: 보통)
- 화면 모드 (전체 화면, 전체 창 모드, 창 모드): 전체 화면은 일반적인 전체 화면으로 게임 화면 위에 다른 창이 표시되지 않는다. 전체 창 모드 설정 시 현재 해상도에 맞게 조정되며, 게임 화면 위에 다른 창이 표시될 수 있다. 창 모드 설정은 클라이언트 테두리가 존재한다. (기본 설정: 전체 창 모드)
- 해상도 (1280×720~3840×2400): 기본 HD부터 최대 4K UHD까지 지원한다. 모니터의 최대 해상도를 넘어가는 해상도는 자동으로 비활성화 된다. (기본 설정: 1920×1080)
- 프레임 레이트 제한 (30~300 FPS, V-Sync, Unlimited (G-SYNC / FreeSync Only)): 게임의 최대 프레임 레이트를 조정한다. 설정 전 그래픽 카드 제어판에서 수직 동기화 옵션 활성 여부를 확인할 것. V-Sync 사용 시 프레임은 모니터 화면 주사율과 같아진다. Unlimited (G-SYNC / FreeSync Only) 사용 시 프레임이 천 단위를 넘어가기도 하니 성능을 고려하여 사용한다. 다만, 클라이언트를 개발한 RYUminus는 자신의 블로그를 통해 수직동기화를 켜는 것을 권장한다고 이야기했다. 판정을 프레임과 상관없이 초당 8천 회[16] 검사하므로 빠른 입력을 위해 그래픽 카드를 혹사할 필요가 없다는 것이 그의 의견이다. 그 외 세팅과 관련한 자세한 내용은 이곳을 참고하면 좋다.(기본 설정: V-Sync)
- 저지연 모드 (사용하지 않음, 사용, 높음, NVIDIA Relfex, NVIDIA Reflex + Boost): 저지연 모드의 사용 여부를 결정한다. 지원하지 않는 모드일 경우 버튼이 비활성화 된다. 저지연 모드의 설정이 높을수록 게임의 화면 출력 지연속도는 낮아지지만, GPU의 부하도 증가한다[17]. NVIDIA Reflex 기능은 GeForce GTX™ 900 시리즈 이상의 GPU에 한해, NVIDIA Reflex Boost 기능은 GeForce RTX™ 3000 시리즈 이상의 GPU에 한해 지원된다.(기본 설정: 사용하지 않음)
- 사운드
- 사운드 출력 장치: 게임의 소리를 출력할 장치를 선택할 수 있으며 ASIO를 지원한다. F4로 ASIO 장치를 찾은 후 ASIO를 지원하는 사운드 출력 장치를 선택하면 활성화된다. 단, 게임 내에서 지원하지 않거나 인식되지 않는 경우 정상적인 작동이 불가능하다. 또한 ASIO 특성상 EZ2ON 외의 모든 사운드는 비활성화되므로 방송 출력을 하고자 한다면 사운드카드를 구매하거나 ASIO를 포기해야 한다.
- 사운드 버퍼(극한 (32)~아주 높음 (1024)): 노트 입력 처리 후 사운드 출력까지의 버퍼를 조절한다. 지연을 최소화하고 싶다면 낮게 설정하는 것이 권장되지만 소리가 찢어질 경우 한 단계 올리면서 설정을 조정해야 한다. ASIO를 사용할 경우 기기에 따라 일부 사운드 버퍼 설정이 지원되지 않을 수 있다. 해당 옵션은 옵션 창을 나가야 적용된다.(기본 설정: 중간 (512))
- 샘플링 비율 동기화: 일부 사운드 카드에서 소리가 정상적으로 재생되지 않는 경우에만 활성화한다.(기본 설정: 사용하지 않음)
- 마스터 볼륨: 게임의 전체적인 볼륨을 조정한다.(기본 설정: 100%)
- 인터페이스 볼륨: 게임 플레이와는 무관한 곡 선택, 결과 창 등의 사운드 볼륨을 조정한다.(기본 설정: 75%)
- 키음 볼륨(30%~100%): 게임 플레이 시 연주음의 볼륨을 조정한다. 타격감을 위해서라면 배경음 볼륨보다 높게 설정하는 것을 추천한다.(기본 설정: 86%)
- 배경음 볼륨(30%~100%): 게임 플레이 시 흘러나오는 배경음을 조정한다. 키음과 배경음 볼륨은 유출 가능성의 우려 때문인지 0%로 설정하는 것은 불가능하다.(기본 설정: 65%)
- 창 비활성화 시 소리 출력: 창을 비활성화 했을 때 소리를 출력할 지 여부를 선택할 수 있다.(기본 설정: 사용하지 않음)
- 키음 연주 어시스턴트: 키 입력과 관계 없이 키음을 자동으로 재생한다. (기본 설정: 사용하지 않음)
- 사운드 밸런스(표준, 연주음 우선): 키음과 배경음을 비슷한 볼륨으로 재생할지, 아니면 키음을 배경음보다 크게 재생할지 선택할 수 있다.(기본 설정: 연주음 우선)
- 게임 플레이
- 키 설정: 4키부터 8키까지 대응되는 키를 설정할 수 있다. RAlt와 RCtrl의 경우 설정이 되지 않았는데, 이후 아래의 호환성 우선 설정이 추가되면서 해결되었다. 정식 발매 이후엔 배속 설정, BGA 밝기 조절 등의 기능 키도 변경할 수 있게 되었다.
- 키 입력 시스템(속도 우선, 호환성 우선): 속도 우선으로 설정하면 입력지연을 최소화할 수 있지만 일부 키 조합을 사용할 수 없는 문제가 발생한다. 호환성 우선으로 설정하면 모든 키 조합을 사용할 수 있지만 입력지연이 약간 늘어난다.(기본 설정: 속도 우선)
- 보조키 사용 여부: 5키와 8키의 경우 보조 키를 설정할 수 있는데, 활성화하지 않으면 이 보조키가 작동하지 않는다. 5키의 경우 한 손이 3개의 키를 처리함으로써 무리하게 걸리는 부하를 다른 손이 일부 커버할 수 있게 만들어준다.(기본 설정: 사용)
- 윈도우 키 비활성화: 게임 실행 중 윈도우 키를 누를 수 없게 한다. 키 입력 시스템이 속도 우선으로 설정된 경우에는 지원하지 않는다.(기본 설정: 사용하지 않음)
- 테마 스킨: DLC를 구매했을 경우 게임의 테마 스킨을 마음대로 변경할 수 있다. DLC를 구매하지 않았을 경우 선택할 수 있는 스킨은 기본 스킨인 REBOOT : R뿐이다.[18] 타게임과 비교하면 타이틀 화면과 다른 메뉴의 뒷 배경도 바뀌는 세세한 요소가 있다.
- 리플레이 자동 저장: 게임이 끝나고 결과를 표시할 때 리플레이를 자동으로 저장하는데 이 설정을 끌 수 있다. 끄더라도 결과 창에서 F9로 수동 저장도 가능하다.(기본 설정: 사용)
- 언어 (LANGUAGE): 한국어, 영어, 일본어 중 선택할 수 있다.
- 폴링 레이트 (BETA): 최대 폴링 레이트 수치를 조정할 수 있다. 고급 키보드를 위한 기능으로 키보드의 폴링 레이트가 1000Hz보다 높지 않다면 아무리 조정해도 체감할 수 없다. 높을 경우 CPU 부하가 증가하긴 하지만 게임이 요구하는 사양이 낮기도 하고 폴링 레이트가 높은 키보드를 구매하는 유저들은 컴퓨터 사양도 매우 좋게 맞추는 일이 보통이라 PC에 큰 부담이 생기진 않는다. (기본 설정: 1000Hz)
3.1. 플레이 옵션 설정
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EZ2ON 파트너 스트리머 김편집 의 옵션 세팅 정리 영상 |
다소 독특하거나 플레이에 오히려 방해가 되는 이펙터도 많은 아케이드 시리즈와는 달리 플레이에 도움을 주는 이펙터로 구성되어 있고 커스터마이징의 폭도 상당히 넓다. 예능용 이펙터는 추가 계획이 없다고 한다.
시각적으로 아케이드와 최대한 유사하게 보이게 하려면 이 게시물을 참고하면 된다.
3.1.1. PLAY
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PLAY |
- JUDGE LINE (NEW, OLD): 판정선의 높이를 조정한다. 변경해도 실제 판정에는 영향을 미치지 않는다. NEW는 패널에서 조금 떨어져 있고 OLD는 패널과 더 가까이 붙어있다. 익숙하고 판정이 더 잘 나오는 쪽을 쓰면 된다.[19](기본 설정: NEW)
- EARLY | LATE TYPE (사용하지 않음, 텍스트, 인디케이터, 모든 타입 표시): 판정의 절대값보다 노트를 빠르게 처리했는지 느리게 처리했는지 표시할 수 있다. 텍스트는 단순히 EARLY나 LATE가 떴는지만 표시하고 인디케이터는 눈금선에 입력 타이밍을 표시하는 방식이다. 켜두는 게 좋지만 표시가 될 때마다 신경쓰여서 판정이 더 안 나온다는 사람들도 있다. 이 옵션을 활성화하면 연주 종료 후 에 EARLY/LATE의 총량, KOOL, COOL, GOOD의 수를 집계하여 패널에 표시한다.(기본 설정: 사용하지 않음)
- NOTE SPEED (1.0~13.0): 노트가 내려오는 속도를 조정한다. 게임 내에서도 F1로 감속, F2로 가속할 수 있다. 고정 배속을 사용하므로 어느 곡이던 노트가 내려오는 속도는 같다. 보통은 6.0~8.0 사이에서 배속이 형성되는 편으로 본인에게 맞는 속도를 찾으면 좋다. DJMAX RESPECT V에서 넘어왔다면 +1.5 정도를 더하는 것을 추천한다.(기본 설정: 5.0)
- EARLY | LATE THRESHOLD (1ms~22ms, 베이직 1ms~40ms): EARLY/LATE를 표시하는 정확도 기준을 조정한다. 이지투온의 KOOL 기준은 베이직 40ms, 스탠다드 22ms이므로 왜 COOL이 났는지만 확인하고 싶다면 최대값으로 조정하는 게 일반적이며, KOOL 판정 안에서도 더욱 세밀하게 정확도를 확인하고 싶다면 그 아래로 조정한다. 베이직 모드에서는 22ms로 조정하여 스탠다드의 판정 감을 잃지 않을 정도로 조정하기도 한다. 너무 엄격하게 조정하면 오히려 혼란만 가중되고 판정 잡기가 더 힘들어질 수 있다. 단순 범위 조절 기능이므로, 이 기능을 만진다고 해서 판정이 더 좋아지지 않는다. 눈금 방식의 인디케이터와 문자로만 보여주는 텍스트로 설정할 수 있다.(기본 설정: 22ms, 40ms)
- DISPLAY DELAY CORRECTION(-100ms~+100ms): 모니터의 지연률을 조정한다. 게임 내에서도 F7로 감소, F8로 증가시킬 수 있다. +로 올릴 수록 노트가 더 빨리 내려오는 느낌을 준다. 정확하게는 해당 패턴의 모든 노트가 밀리거나 당겨지는 원리다. EZ2AC 시리즈는 다른 게임과 달리 판정선이 높아서 아케이드에서 넘어온 유저라면 보통 -로 조정하는 경우가 많다. 하지만 단순 타이밍 조절이기 때문에 기본적인 판정 실력이 좋지 않다면 오히려 판정 감을 잡기 더 힘들어질 수 있다.(기본 설정: 0ms)
- AUDIO DELAY CORRECTION(-500ms~+500ms): 오디오의 지연률을 조정한다. +로 올릴 수록 배경음이 더 늦게 들리는 느낌을 준다. 정확하게는 해당 패턴의 모든 배경음이 밀리거나 당겨지는 원리다.(기본 설정: 0ms)
- RANDOM EFFECTOR: 패턴의 배치를 조정하는 옵션으로, 상세 옵션은 아래와 같다.
- RANDOM: 노트 배치를 라인 단위로 섞는다.
- MIRROR: 노트 배치를 좌우 반전한다.
- FLIP-RANDOM: 노트 배치를 좌우 단위로 섞는다. 6키로 예시를 들자면 1-2-3번 라인끼리, 4-5-6번 라인끼리 각각 섞이게 된다. 5키는 3번 라인은 고정된 채 1-2번 라인, 4-5번 라인끼리 섞인다.
- SUPER-RANDOM: 노트 배치를 각 노트 단위로 섞는다.
- ANTI-ROLL-RANDOM: 기본적으로 슈퍼랜덤 기반이며, 연타가 나오지 않게 노트를 풀어서 배치한다. 연타가 많이 나오는 패턴에 이 옵션을 건다면 훨씬 처리하기가 편해진다. 더 쉽게 플레이할 수 있는 옵션이기 때문에 클리어해도 기록이 저장되지 않는다.
- MIRROR-FLIP-RANDOM: 노트 배치를 좌우 반전한 후 좌우 단위로 섞는다.
- FADER EFFECTOR: 노트가 점점 드러나거나 점점 사라지도록 설정할 수 있다. 상세 옵션은 아래와 같다. 페이드 범위 확인은 이 글을 참조.
- FADE IN(1~10): 노트가 보이지 않다가 어느 순간부터 나타난다. 숫자가 커질 수록 보이지 않는 범위가 늘어난다.
- LEGACY FADE IN: 노트가 서서히 나타난다.
- FADE OUT(1~3): 노트가 보이다가 어느 순간부터 사라진다. 숫자가 커질 수록 사라지는 순간이 더 빨라진다.
- LEGACY FADE OUT: 노트가 서서히 사라진다.
- JUDGEMENT TRACKER: 자신의 레벨과 닉네임, 현재 플레이 중인 곡과 패턴, 판정과 레이트 퍼센테이지를 실시간으로 확인할 수 있다. 과거에 이 창에 표기되는 레이트는 110만점 기준 레이트로, 실제 결과 창에서의 110만점+맥스 콤보로 산출되는 레이트와는 달랐으나 업데이트로 결과 창에서의 레이트와 동일하게 계산되도록 바뀌었다.(기본 설정: ON)
- QUICK RESTART OPTION: 플레이 도중 F5를 누르면 즉시 해당 패턴을 재시작한다.(기본 설정: OFF)
- BASS BOOST: 곡의 저음을 강화한다. 플레이 도중 Alt+1을 누르면 활성화된다.
- TREBLE BOOST: 곡의 고음을 강화한다. 플레이 도중 Alt+2를 누르면 활성화된다.
- REVERB: 곡에 잔향을 남기는 효과를 준다. 플레이 도중 Alt+3을 누르면 활성화된다.
- COMPRESSOR: 곡의 소리를 압축하여 깔끔하게 해준다. 음량이 평준화되기 때문에 일반적으로는 소리가 커진 느낌을 받게 된다. 플레이 도중 Alt+4를 누르면 활성화된다.
3.1.2. VISUAL
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VISUAL |
- BGA OPACITY(0%~100%): BGA의 투명도를 조정한다. 게임 도중에도 F3, F4를 통해 10% 단위로 조정할 수 있다. (기본 설정: 100%)
- PANEL OPACITY(0%~100%): 스킨 배경의 투명도를 조정한다. (기본 설정: 90%)
- KEY FEEDBACK OPACITY(1%~100%): 키를 눌렀을 때 해당 라인에 올라오는 키 피드백의 투명도를 조정한다. 이 옵션은 기술적 문제[20]로 0%로 설정이 불가능하다. (기본 설정: 50%)
- PANEL SKIN: 자신이 원하는 디자인의 패널 스킨을 선택한다.
- NOTE SKIN: 자신이 원하는 디자인의 노트 스킨을 선택한다.
- VERTICAL LINE(0%~100%): 노트 옆에 붙어 나오는 세로선의 길이를 조정한다. (기본 설정: 40%)
- COMBO POSITION(0~700): 콤보 폰트의 표시 위치를 변경한다. (기본 설정: 540)
- JUDGE POSITION(0~700): 판정 폰트의 표시 위치를 변경한다. (기본 설정: 120)
- EARLY | LATE POSITION(0~700): EARLY/LATE의 표시 위치를 변경한다. (기본 설정: 250)
- COMBO SKIN: 콤보 폰트의 디자인을 변경한다.
- JUDGE SKIN: 판정 폰트의 디자인을 변경한다.
- PANEL BG: 스킨 배경의 디자인을 변경한다.
- PANEL ALIGN(LEFT, CENTER, RIGHT): 패널 스킨의 위치를 조정할 수 있다. (기본 설정: CENTER)
- COMBO ANIMATION(NEW, OLD): 콤보 애니메이션의 연출을 변경한다. NEW로 설정할 경우 움직임이 적어지며, OLD로 설정할 경우 움직임이 많아지고 무지개색으로 반짝이는 연출이 추가된다. 설정한 콤보 스킨에 따라 OLD에서의 연출이 달라질 수 있다.[21] (기본 설정: NEW)
- JUDGE ANIMATION(NEW, OLD): 판정 표시 애니메이션의 연출을 변경한다. NEW로 설정할 경우 움직임이 적어지며, OLD로 설정하면 움직임이 많아지고 무지개색으로 반짝이는 연출이 추가된다. 역시 설정한 판정 스킨에 따라 OLD에서의 연출이 달라질 수 있다. (기본 설정: NEW)
- GROOVE LIGHT(HIGH, LOW): 그루브 라이트의 깜빡이는 정도를 조정한다. 모든 패널 스킨에서 그루브 라이트, 그루브 게이지가 박자에 맞춰 깜빡거리는데, 이게 신경쓰인다면 LOW로 설정해서 밝기를 낮출 수 있다.[22] (기본 설정: HIGH)
- GOOD BOMB: GOOD 판정이 났을 때 폭발 이펙트의 여부를 표시할 지 결정할 수 있다. 설정한 노트스킨에 따라 굿밤의 이펙트가 쿨밤과는 달라질 수 있다. (기본 설정: OFF)
3.1.2.1. 스킨
각종 스킨 종류에 대한 내용은 EZ2ON REBOOT : R/스킨 문서 참고하십시오.
인게임 인터페이스인 패널 스킨이나 노트 스킨 등을 선택, 변경할 수 있다. 일반 설정으로는 패널 스킨, 배경, 콤보, 판정 폰트를 세트 단위로 교체할 수 있고, 상세 설정에서는 모두 제각각으로 설정할 수도 있다. 노트의 크기, 폭발 효과, 폰트 연출, 콤보 표시 등 디테일한 연출 부분은 원작과 비교했을 때 거의 위화감이 느껴지지 않는 수준으로 잘 구현되었다.
3.1.3. LAB
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LAB |
8K의 세팅을 더 상세히 설정할 수 있다. 8키의 라인 색상 배열을 지정할 수 있는데, 노트 스킨 색상 변경 지원 전 가장 급한 8키만 우선적으로 프리셋을 추가했다고 한다. 이말인 즉슨 차후에는 4키, 5키, 6키에도 키 배열 지정 또는 노트 스킨 색상 변경을 지원하는 등의 추가적인 패치가 이어질 것으로 보인다.[23]
선택할 수 있는 8키의 키 배열은 다음과 같다.
- 흰파계열
Type A W B W B <nopad> B W B W 흰파흰파 파흰파흰 Type B W B W B <nopad> W B W B 흰파흰파 흰파흰파
초록색 노트[24] 가 없는 4+4 유형이며, EZ2DJ Club Mix (EZ2AC 10K MANIAC)와 상당히 유사한 배치이기도 하다.
- 초록계열
Type C G W B W <nopad> W B W G 초흰파흰 흰파흰초 Type D G W B W <nopad> G W B W 초흰파흰 초흰파흰 Type E W B W G <nopad> G W B W 흰파흰초 초흰파흰
→ 초록색 노트가 두 개 배치되는 6+2 혹은 1+6+1 유형이며,이 중에 Type C가 Lab 패치 이전에 디폴트로 고정되었던 배치였다.
- 븜스배치 계열
Type F G W B W <nopad> B W B W 초흰파흰 파흰파흰 Type G W B W B <nopad> W B W G 흰파흰파 흰파흰초
→ 초록색 노트가 한 개 배치되는 1+7 혹은 7+1 유형으로 배치가 BMS와 같아서 'BMS 배치'라고도 많이 부른다.[25][26] 실제로도 일반 BMS 혹은 발광 BMS을 즐기는 사람들이 많이 선택하는 유형이다.
3.1.4. LIVE CTRL
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LIVE CTRL |
플레이어의 피드백에 영향을 주는 인게임 비주얼 옵션을 플레이하며 실시간으로 조정할 수 있습니다. 다양한 옵션을 미세 조정하여 당신에게 맞는 최적의 설정을 찾아보세요.
라이브 컨트롤의 약자이자 EZ2ON REBOOT : R을 제대로 즐기려면 사실상 필수나 다름없는 기능이다. 패턴을 직접 플레이해보면서 실시간으로 세부 옵션을 설정할 수 있다. 선곡 창에 선택한 패턴을 플레이하면서 관련 옵션을 실시간으로 조정할 수 있는데 패널 옆에는 최근 입력 판정과 입력 평균 수치를 확인할 수 있는 창이 표시되니 본인 기준대로 여러 옵션을 조정할 수 있다.세팅을 위한 연습 모드라서 그루브 게이지는 감소하지 않으며 결과창이 나오지 않는다. 주로 패턴을 직접 쳐보면서 실시간으로 판정 관련 세팅을 하거나, 클리어하지 못하는 패턴을 연습하거나, 클리어가 불가능한 곡을 끝까지 플레이해보는 용도로 쓴다.
설정할 수 있는 옵션은 아래와 같다.
- BGA, 패널, 키 피드백 밝기
- 콤보, 판정, 얼리/레이트 위치
- 노트 속도
- 모니터 지연률
- 얼리/레이트
- 판정선 위치
- 그루브 라이트 밝기
- 음향 부스트
- 구간 반복
4. 여담
4.1. EZ2AC 시리즈, 구 EZ2ON 시리즈와의 차이점
- 패널 스킨 전면 개편
- 리소스 전면 교체 및 디자인 수정: 기존 EZ2ON 시리즈 리소스가 아니라 EZ2AC 시리즈의 5K ONLY 또는 TURNTABLE 모드(CV Station 스킨 한정)의 패널 스킨을 기반으로 재구성하였다.
- 레이아웃 수정: 전반적으로 최대한 원작과 비슷하게 수정되었다. 공통적으로 그루브 미터가 1P 위치에만 표시된다. 점수와 맥스 콤보의 위치와 버튼의 디자인 또한 EZ2AC 시리즈와 거의 동일해졌다. 기존에는 그루브 미터가 양쪽에 있었고 기타 디테일도 떨어지는 편이었다. 괄호는 과거 이지투온 때의 명칭이다.
- 1st S/E 스킨(블루 스킨): 부자연스럽게 잘려나간 하단이 수정되고 맥스 콤보 글자도 1줄이던 것이 원작처럼 2줄이 되었다.
- 2nd 스킨(화이트 스킨): 맥스 콤보 숫자의 글자체가 점수와 달랐던 것이 원작과 동일해졌다.
- 3rd 스킨(실버 스킨): 3rd Style 문구[27]가 없는 것을 제외하면 원작과 거의 동일해졌다. 이는 2013에서 글자가 이지스킨의 것이었다가 바뀐 것도 포함.
- 4th 스킨(블랙 스킨): 좌우가 뒤집어진데다가 7키 이펙터로 만든 건반 레이어나 간격 등이 원본의 리소스를 억지로 늘려놓은 것 같은 어색한 형태였지만 원작과 거의 동일해졌다.
- Platinum 스킨: 오른쪽으로 튀어나온 그루브 라이트가 없던 것이 원작처럼 수정되었고 맥스 콤보 폰트도 원작과 동일해졌다.
- 6th 스킨(아쿠아 스킨): 과거 7K Street Mix 1P의 리소스를 짜깁기한 형태였으나 7K 이펙터의 흔적도 사라지고 원작과 거의 동일해졌다.
- 7th 스킨(골드 스킨): 스크래치 파트의 일부분이 남아있고 전반적인 퀄리티가 깔끔하지 못하던 것이 모두 수정되었으며 8키 기준 라인 별로 버튼 색상이 같던 것도 라인 별로 다르도록 수정되었다. 이과정에서 버튼 디자인이 원작에 더 가까워 지고 스킨 하단 점수 자리의 그루브 라이트 표시가 원작처럼 점수 표시로 바뀌었다. 콤보, 점수 폰트도 원작과 거의 동일해졌다.
- 스킨의 점수와 맥스 콤보 표기 변경: 점수는 최대 7자리, 맥스 콤보는 최대 5자리로 늘어났다.
- 2nd 스킨은 100만 점 이상이 되면 자릿 수가 부족해서 옆으로 튀어나오던 현상이 수정되었다.
- 개발 중 영상에선 4자리였던 RETRO EZ2ON[28]와 EZ2ON REBOOT 당시의 기본 스킨도 맥스 콤보가 5자리로 늘어났다.
- 일부 스킨 삭제: 과거 EZ2ON에서 자체적으로 만든 오리지널 스킨인 '이지 스킨'과 2nd 스페이스 믹스 스킨 중 하나를 토대로 만든 '우주 스킨', 'Stay With Me' 스킨 등의 여러 스킨이 삭제되었다.
- 명칭 변경: 임의로 지어졌던 명칭들이 모두 아케이드 시리즈에 맞게 변경되었다.
- 콤보/판정 효과 옵션 추가: 콤보/판정 폰트 효과가 기존의 통통 튀는 효과에서 위아래로 간단하게 표시되도록 바꾸는 옵션이 추가되었다. 해당 옵션은 기본값으로 설정되어 있으며, 인게임 설정에서 'OLD'로 설정하면 아케이드 시리즈와 비슷한 효과로 바꿀 수 있다.
- EZ2AC와 구 EZ2ON은 콤보 폰트와 판정 폰트가 불투명했지만, EZ2ON REBOOT : R에서는 투명도가 적용되었다. 얼리엑세스 출시 초기에는 투명도가 없었지만, 눈이 부시다는 지적이 많아서 패치를 통해 투명도가 추가되었다. 단, 사용자가 투명도를 임의로 변경할 수 없는 것은 아쉬운 점이다.[29]
- 아이캐치, BGA 등 리뉴얼, 리마스터링
- EZ2AC TT에서 그랬던 것처럼 곡이나 BGA 내부의 EZ2DJ 표기가 모두 제거되었다. Theme of EZ2DJ, Theme of EZ2DJ 2 또한 각각 찬가, 찬가 2라는 제목으로 수정되었다.[30]
- 곡의 세분화: 아케이드 시리즈에서는 난이도별로 음원을 달리 한 곡들(Ztar warZ / Ztar warZ (Remix), Minus 1 / Minus 1 (HD Mix), Envy Mask / Envy Mask (Remix), The Rhythm / The Rhythm (Remix))을 원곡과 리믹스로 나눠 수록하였다.
- 8K 배치 리뉴얼: 1+6+1[31] 배치였던 8K 패턴이 모두 4+4 배치로 리뉴얼됐다. 설정에서 기존의 1+6+1 모양 등으로 바꿀 수 있지만, 스킨(라인 색상과 버튼 색)만 바뀌는 옵션이라 당연히 패턴은 리뉴얼된 배치 그대로 적용된다.
- 만점제 도입: 스코어가 노트당 점수였던 기존작들과는 달리 110만점 만점제이며, 여기에 최대 콤보 수치만큼 추가점수가 가산된다.
- 일부 곡 BGA 수정: 폭력적인 장면, 종교적 상징물, 인종차별이 우려되는 장면 등이 수정되었다. 이는 EZ2ON REBOOT : R이 이전 EZ2ON 시리즈들과는 다르게 글로벌 플랫폼인 스팀에 발매된다는 특성 때문인데, 대한민국에서는 별로 문제되거나 신경쓸 일이 없는 장면이라도 다른 나라에서는 문화적, 종교적, 정치적인 문제와 얽혀서 사회적인 논란이 발생할 수도 있기 때문이다.
- 음원 길이에 맞추어 BGA 길이 수정: Never Feel This Way처럼 일부 곡 길이와 BGA가 동일하게 끝나지 않는 곡들이 수정되었다.
- R.F.C. - 날개달린 태아를 들고 있는 수녀 장면 수정[32], 피눈물을 흘리는 수녀 장면 삭제.
- Round 3 (The First Noel X-mas Edit) - 초반에 루비걸 복장을 한 차인표가 나오는 장면이 루비걸이 전화기를 집어던지는 장면으로 교체[33].
- Revelation - BGA 후반의 회전하는 십자가 삭제.
- Dieoxin - EZ2AC : TT부터 적용된 새 BGA로 교체.
- You love the life you live (Remix) - 식인종이 레게 머리의 흑인을 모닥불에 구워 먹으려는 장면이 삭제되었다. 1st SE가 출시된 1999년 당시만 해도 대한민국에서만 판매하는 게임이었고 인종 차별에 대한 인식이 거의 없던 20년 전 당시에 만들어져 큰 논란이 되지 않았지만 현재는 스팀을 통해 세계 각국으로 서비스되는 만큼 영미권 유저가 불쾌하게 받아들일 만한 요소를 배제해야 한다는 의견을 수렴하여 디스크 이미지와 BGA에서 식인종 캐릭터가 나오는 부분들이 전부 수정되었다.
- Black Market, Sparrow, It's My Secret - 아이캐치, BGA에 있는 담배가 수정, 블러 처리되었다.
- One Two Three Four의 BGA에서 권총이 지워져 손만 어색하게 남아있던 장면이 수정되어 권총이 다시 생겼다.
[1] 예외도 몇몇 있는데, Mystic Dream 9903 (Horror Mix)는 해당 조건에 부합하지 않지만 변속이 없는 전용 패턴이 수록되었고, 바람에게 부탁해 5K는 스탠다드가 3레벨이지만 이 패턴이 DJMAX 온라인 당시의 EZ 패턴을 그대로 가져온 패턴이라 1레벨짜리 베이직 EZ 패턴이 따로 있다. 또한 TYR는 4K EZ가 6레벨이라 이 조건에 부합하나 무슨 이유에서인지 전용 패턴이 존재하지 않으며, METATRON은 과거 스탠다드 6K EZ(현 7레벨)이 8레벨이던 시절의 잔재로 6K에도 베이직 전용 패턴이 존재한다.[2] 8K BASIC은 출시 당시에는 없었는데, 이는 더 어렵고 키가 많은 모드에 도전하려면 처음부터 8K STANDARD 모드로 입문하라는 의도였다고 한다. 그런데 예상보다 8K에 입문하려는 이들이 많아졌고, 스탠다드 모드로 입문하는 건 어렵다는 반응이 있어서 이들을 배려해주고자 만든 것으로 보인다.[3] 한 가지 재밌는 점은 지금 스탠다드 모드 판정은 과거 EZ2ON, EZ2AC 시리즈와 비교하면 굉장한 수준으로 완화된 것이다. 그런데 일반인이나 입문 유저들은 이 판정마저도 짜다고 느끼는데 이는 EZ2 시리즈가 그만큼 매우 매니악한 리듬 게임 시리즈였다는 방증이다.[4] 이는 DJMAX RESPECT V와 같다. 다만 DJMAX는 추가적으로 2개의 사이드 키를 사용해야 한다는 점 때문에 실질적으로는 6, 7, 8, 10키로도 볼 수 있다.[5] 키 배치에 4, 6, 8키가 나오게 된 것은 네오노비스의 전경수 대표가 2007년 RETRO EZ2ON를 출시하게 될 당시 한 기자와의 인터뷰에서 확인할 수 있는데 전경수 대표는 그 인터뷰에서 '5키와 7키를 기준으로 잡았을 때 5키가 어려운 사람을 위해 4키가 나온 것이고 7키가 어려운 사람을 위해 6키가 나왔으며 8키는 7키가 쉬운 사람이 어려운 도전을 할 수 있게끔 하기 위해서 만들었다'라고 언급했었다. 이후 나중에 5키도 나오게 된 것이고 이것이 현재 EZ2ON REBOOT : R에까지 계속 이어진 셈. 스퀘어픽셀즈도 이 점을 존중해서인지 패턴과 패널 스킨을 만들 때 항상 4, 5, 6, 8키에 최적화된 형태로만 제작한다.[6] 8키의 경우는 설정에 따라 초록색도 포함[7] 그래서 원작을 경험하다 온 사람들 중에 일부는 이런 플랫폼 시스템에서의 환경 차이를 잘 모른 채 'EZ2라는 이름을 달고 나왔는데 왜 스크래치와 페달이 없느냐'며 원작을 플레이했을 때 연주하는 손맛이 잘 안 느껴지고 채보 또한 이질적이라며 부정적인 반응을 보이거나 환불을 하겠다고 말하는 경우가 간혹 보인다. 아니면 자체 제작 혹은 다른 사람이 만든 비트콘을 키보드 대용으로 연결해서 원작의 감각에 가깝게 플레이하는 것으로 만족하는 이들도 있다.[8] RETRO EZ2ON 때부터 이어진 체계이다. RETRO EZ2ON이 서비스 중이던 당시 아케이드 시리즈의 난이도 분류 또한 동일하게 EZ, NM, HD, SHD이었는데, 이후 EZ2ON REBOOT 때도 이 체계를 따랐고 지금까지 이어진 것이다. 여담으로 아케이드 시리즈의 난이도 체계는 EZ2AC EV부터 NM, HD, SHD, EX로 개편되었다. EZ2ON REBOOT : R에서 이 체계를 따르진 않을 것이며 EX 패턴 계획도 없다고 한다.[9] 구곡 중에서 아케이드 시리즈 5K ONLY, 5K STANDARD 모드의 EX 난이도 혹은 그와 유사한 특이 패턴들(예시: 5K STANDARD Fire Storm EX 난이도, 5K ONLY R.D.M HD 난이도, 5K ONLY Substance SHD 난이도, 神威의 EX 난이도 등)의 성향은 거의 사라졌으며, 1~2세대 EZ2DJ 당시를 재현하는 형태로 패턴을 짜고 있다. 물론 코스 모드 등 다른 형태로 특이 패턴들이 등장할 가능성이 없는 건 아니다.[10] 그렇다고 해서 아케이드 패턴의 특징이 아예 사라진 건 아니며, 오히려 충실히 재현했거나 동일한 패턴도 많다. (예시: Finite 5K STANDARD SHD 패턴과 EZ2AC 5K ONLY EX 패턴은 완전히 같다. 이외에도 The Future의 재봉틀 구간, 20000000000의 닭갈비 구간, Love & Extasy의 특유의 짧은 롱노트 기믹 등도 충실히 구현되어 있다. 이외 CV DLC로 나온 Wars of the Roses, 1455와 Stay (TAK Remix) 또한 EZ2ON 5K SHD 패턴과 EZ2AC 5K ONLY HD/SHD 패턴이 노트 개수가 겨우 10개만 차이난 정도로 유사하다.) 또, 얼리액세스 당시에는 아케이드의 감성이 덜하다는 의견이 나오자 패턴들을 전반적으로 수정하기도 했다.[11] 주로 4K, 5K에서 그런 경향이 강하다. 유저들의 평가로는 5K STANDARD의 20레벨 패턴이 5K ONLY의 15 중상급 ~ 16레벨 정도라는 의견이 많다. 코스 모드의 TIME PARADOX 등 일부 특수 패턴들은 5K ONLY의 17레벨과도 맞먹거나 더 어렵다는 평가도 나오는 편이다.[12] 대표적으로 ApolloN의 6K SHD 패턴이 그러하며, 이외에도 리마스터링 음원의 패턴, DLC 패턴 등 훨씬 어려워진 패턴도 종종 찾아볼 수 있다. 또한 여러 DLC가 나오면서 추가된 EZ2ON REBOOT : R 고유 신곡 중에서는 아케이드 5K ONLY 17레벨에 견줘도 될 정도의 고난도 패턴이 계속 추가되고 있다.[13] 여기서 얘기하는 '아케이드 느낌이 나도록 수정한 것은' 5K의 HD 난이도이며, SHD는 HD 난이도를 기반으로 하되, 자체적으로 창작한 요소들이 추가한 형태이다. FOX-B도 5K의 HD 난이도가 진짜배기라 말할 정도로 많은 유저들에게 플레이를 추천해주었으며 본인의 개인 방송에서 직접 5K HD 난이도의 구곡들을 몇 번 플레이하기도 했다. 원작을 경험한 사람들의 기준에 좀더 맞추기 위해서인지는 모르겠지만 5키의 패턴은 키보드뿐만 아니라 아케이드 컨트롤러로도 무리없이 연주할 수 있게끔 짜여져 있는 경향이 많다.[14] 이와 반대로 DJMAX RESPECT V의 5키는 이전에 나온 DJMAX RESPECT가 PS4로 출시했기 때문에 듀얼쇼크 조작에 최적화된 패턴을 많이 짰고 그것을 거의 그대로 이식한 형태인지라 기존 난이도 체계 HARD, MAXIMUM, 몇몇 SC 난이도 등지에 나오는 '레이저 패턴' 같이 양손을 교대로 번갈아가면서 치는 기믹이 있거나 3+3 가변 배치를 강요하는 불합리한 패턴들이 종종 나온다. 그러다 보니 5키의 선호도는 생각보다 꽤 낮은 편이며 불합리한 패턴이 없는 6키와 4키 유저가 더 많다. EZ2ON REBOOT : R에 6키 유저들도 많아진 데에는 이런 DJMAX RESPECT V 등지에서 6키를 플레이해온 유저들이 유입된 영향도 한몫했을 가능성이 어느 정도는 존재한 셈. 물론 5키 특유의 패턴도 익숙해지기만 한다면 상당히 재미있는 키 모드라고 평가하는 것도 대다수인지라 5키 공략에 도전해보는 이들이 적다고 볼 수는 없으며 특히 EZ2ON REBOOT : R의 5K STANDARD나 EZ2AC 시리즈/5K ONLY를 주로 하고 온 사람들이 DJMAX 시리즈를 처음 접할 때도 익숙한 키 모드라는 이유로 5키부터 건들기도 한다. DJMAX 제작진들도 이걸 의식하고 있기에 EZ2ON REBOOT: R 콜라보레이션 DLC로 나온 곡들만큼은 EZ2ON의 5키 특성을 리스펙트하여 가변 배치나 레이저가 나오는 패턴의 가짓수가 상당히 적다.[15] 예를 들어 막대형 노트를 썼으면 직사각형으로, 서클 노트를 썼으면 동그라미로 나온다.[16] 아래의 폴링 레이트 (BETA) 설정을 따라간다.[17] 사양에 따라 노트 밀도에 따른 프레임 저하가 일어난다.[18] 얼리 액세스 기간에 EZ2ON REBOOT : R 본편을 샀었다면 정식 출시일인 2022년 4월 14일에 특전 보상으로 CODENAME : VIOLET DLC와 Quantum Complex Theme Pack DLC가 자동으로 지급되어서 다른 DLC를 사지 않았다는 가정하에 REBOOT : R 스킨 말고도 CODENAME : VIOLET과 Quantum Complex의 테마 스킨도 선택할 수 있게 된다.[19] 이지투 시리즈의 판정선은 특허 회피를 위해 판정선이 위아래로 조금씩 움직이는데, 이게 신경이 쓰인다면 OLD 설정이 추천된다. 하단 공간이 사라져서 그나마 덜 두드러진다.[20] 라고는 하지만 대부분은 코나미가 관련 특허를 냈기 때문이라고 추측하고 있다. 흔히 쓰이는 키빔이라는 용어가 아니라 키 피드백이라고 쓰는 것도 같은 이유로 보인다.[21] 대부분 튀어나오는 효과지만, CV와 SE는 튀어나오는 효과가 적다.[22] 6th와 7th의 경우 스코어와 맥스 콤보 배경이 깜빡거리기 때문에 LOW로 설정하지 않으면 스코어 보는 것도 힘들다.[23] 5키의 경우 EZ2ON REBOOT에서는 가운데 3열 노트가 초록색 노트 스킨으로 기본 지정된 상태로 세팅되었기에 EZ2ON REBOOT : R에서도 비슷한 설정을 추가할 가능성이 없는 건 아니다.[24] 노트 스킨에 따라서는 초록색이 아닌 노란색, 빨간색으로 등장하기도 한다.[25] 1P가 Type F, 2P가 Type G.[26] 이중 Type F는 EZ2ON REBOOT 당시 AC Type으로 나오기도 했다.[27] 과거 EZ2ON 시리즈에선 ONLINE TRAX라고 표기되어 있었다.[28] EZ2ON REBOOT 당시의 파란색보단, 2008년 디자인에 더 가깝다.[29] 물론 키 피드백 투명도와 세로 줄 길이도 초기에는 50%로 고정되어 있었다가 패치를 통해 변경 기능이 추가된 선례가 있다보니 이 부분도 차후 패치로 변경이 가능해질 여지가 있다.[30] 이 둘은 EZ2ON REBOOT(2013)에서도 각각 찬가 Part One, 찬가 Part Two로 개명당하긴 했지만, 아이캐치와 BGA는 Ez2Dj 표기를 그대로 사용하였다.[31] 왼쪽 첫번째 라인이 녹색으로 나오던 것. RETRO EZ2ON#과 EZ2ON REBOOT(리부트 발매 당시 나온 뉴 뮤즈온 한정판의 특전에서 스킨의 타입 구분과 티저참조)에선 스킨을 타입별로 각각 팔았다.[32] 유혈 묘사는 블러 처리, 전체적으로 아랫쪽이 잘려나갔고 상반신 쪽이 확대되었다.[33] 원래는 이 부분이 통째로 삭제되었지만 이후 패치로 추가되었다.