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최근 수정 시각 : 2024-09-01 21:50:34

G&G

1. 개요
1.1. 초기1.2. 현재
2. 스텟3. 초기 스텟4. 직업
4.1. 적마 계열
4.1.1. 일반4.1.2. 성직 계열4.1.3. 암흑 계열
4.2. 전사계열4.3. 전문계열4.4. 마법계열
5. 공용 특성
5.1. 스텟 보너스5.2. 비전투 스킬5.3. 무기 전문화5.4. 전투 스킬5.5. 직업 전문스킬5.6. 퀘스트 획득5.7. 종족 특성
6. 마법
6.1. 1단계 마법
6.1.1. 사령술6.1.2. 공격마법6.1.3. 신성마법
6.2. 2단계 마법
6.2.1. 사령술6.2.2. 공격마법6.2.3. 신성마법
6.3. 3단계 마법
6.3.1. 사령술6.3.2. 공격마법6.3.3. 신성마법
7. 전투방법8. 전투 외 룰9. 관련항목


1. 개요

디시인사이드 고전게임 갤러리에서 만드는 TRPG 규칙. 2012년 5월 31일 갑작스럽게 TRPG 떡밥이 고전게임 갤러리를 휘감으면서, '그렇다면 우리가 TRPG를 만들어보면 어떨까?' 라는 떡밥이 돌자 갑작스럽게 생겨난 TRPG. Gojeon & Gallery의 줄임말이다.

현재 사용중인 프로그램은 Dice & chat ORPG로써 안정성이 더 좋은 프로그램을 찾아보고있는중이다.

1.1. 초기

포확찢부터 왈도까지 각종 고전게임 갤러리에서 통하는 필수요소들이 난립하면서 정통 TRPG와는 다른 그냥 일종의 개그물에 불과하였다. 초기의 글을 읽어보면 정말 말도안되는 것들이 난무하는것을 볼 수 있다. 많은 사람들이 G&G를 영감님들 설정딸인줄 알고 진짜 파티를 모을때 반신반의하며 '진짜 하는거냨ㅋㅋㅋㅋ' 했지만 그런데 그것이 실제로 일어났습니다 후기글이 올라오자 헐 진짜 하네 하면서 서서히 모여들기 시작했다.

그림은 대부분 폴아웃 시리즈의 특기 소개 등에 나오는 볼트 보이를 패러디했다.

1.2. 현재

d20 시스템 규칙을 기반으로 한 D&D와 유사룰에 가까운 TRPG이다.
하지만 게임상에서 거의 모든 시스템을 게임메이커의 판단을 통하여 진행하게 됨으로서, 일종의 즉흥룰에 가까운 진행이다.

대부분의 고전게임 갤러리 이용자들이 TRPG초보라는 것을 생각하여 초심자들도 쉽게할 수 있도록 GM의 부담을 늘렸다. 따라서 플레이어들은 캐릭터만 작성하여 튀어나오면 된다. 그러나 헬무의 등장으로 인해 지앤지 플레이어들과 지엠은 헬무에서 강&간을 하고 있다.

패치 ver 1.1

2. 스텟

파일:attachment/G&G/info.jpg
포니 3부터 일반 성인 남성의 힘입니다.
포니 5부터 양손검, 양손둔기등을 사용할 수 있습니다.
포니 6부터 쌍수무기 사용이 가능합니다.(단도제외)
포니 10부터 굉장히 강한 힘이 필요한 행동을 시전가능합니다.

파일:attachment/G&G/bc7.jpg
소닉 3부터 일반 성인 남성의 스피드입니다.
소닉 5부터 도망치는 상대방을 추적할 수있습니다.
소닉 6부터 각종 소닉을 이용한 플레이[1]가 가능합니다.
소닉 10부터 굉장히 태크니컬한 이동이 가능합니다.



[2]
이글 3부터 대학을 졸업한 일반인의 두뇌입니다.
이글 5부터 마법을 사용할수있습니다.[3]
이글 6부터 각종 트릭이나 퍼즐등을 풀 수 있습니다.
이글 10부터 마법아이템 부여등 높은 지능이 필요한 플레이가 가능합니다.

두가지 형태로 적용받을 수 있습니다. 하나는 다른사람을 이끄는 카리스마이며, 다른 형태는 캐릭터의 외모를 통한 매력입니다. 어느 쪽이든 왈도가 높을수록 사람들의 관심을 끌게 될 것입니다.
왈도 1은 일반 고게이의 외모와 지도력입니다.
왈도 3은 일반인 수준입니다.
왈도 7은 일반적인 연예인급의 매력이며 대부분의 영주와 상인이 이정도의 왈도를 가집니다.
왈도 9는 김태희, 장동건, 원빈급입니다. 웬만큼 거대한 상인이나 영주가 이정도의 왈도를 가집니다.
왈도 11은 지나가는 것만으로 사람들이 홀리기 시작합니다.
왈도 14부터는 양귀비서시급으로, 나라 하나의 흥망성쇠가 오로지 당신에게 달렸습니다.


파일:attachment/a0027547_4fcbe5f16fcdb.jpg
단순 행운. 필연적 행운이 아님.
좀이 1이라면 당신은 뒤로넘어져도 코가 깨질지도 모릅니다.
좀이 5이상부터 좋은아이템을 획득할 확률이 상승합니다.
좀이 6이상부터 정말 행운이라고 말할수 밖에 없는 일들이 일어납니다.
좀이 10이상이라면... 당신은 좀의 곰인형입니다!


파일:attachment/G&G/9c.jpg
비마법적인 상태이상 저항(일반적인 독 등)에 영향을 미칩니다.
HP측정방법
8월 20일자 패치로 인하여 직업별 알쳄 제한치가 사라지고, HP측정방법이 변경되었습니다. 새로운 HP측정방법은 다음과 같습니다.

각 직업별 기본체력은 전사 계열이 10+레벨*4, 마법계열은 12+레벨*2, 기타계열은 10+레벨*3입니다. 이 수치에 알쳄값에 의한 추가 수치가 더해집니다. 증가하는 수치는 1렙에 알쳄*2 / 3렙에 알쳄*2.5 / 6렙에 알쳄*3 / 9렙에 알쳄*3.5 / 12렙에 알쳄*4입니다. (소수점 반올림)
알쳄2 마법사
Lv1: 14 + 4 (18) Lv3: 18 + 5 (23) lv6: 24 + 6 (30) Lv9: 30 + 7 (37) Lv12: 36 + 8 (44)
알쳄5 적마
Lv1: 13 + 10 (23) Lv3: 19 + 13 (32) lv6: 28 + 15 (43) Lv9: 37 + 18 (55) Lv12: 46 + 20 (66)
알쳄8 전사
Lv1: 14 + 16 (28) Lv3: 22 + 20 (42) lv6: 34 + 24 (58) Lv9: 46 + 28 (74) Lv12: 58 + 32 (90)



파일:external/pds23.egloos.com/a0027547_4fcbe5f11328c.jpg
마법의 시전횟수에 관여하며, 상대를 설득하거나 주변을 수색할때 필요한 수치입니다. 영감수치가 높으면 많은 배경지식을 알고 있습니다.[6]
영감 3부터 일반인 수준의 지식을 가지고 있습니다.
영감 5부터 마법을 사용할 수 있습니다.[7]
영감 6부터 일반적인 상식이 늘어납니다.[8]
영감 10부터 아이템 감별이 가능하며, 대부분을 알고있는 전문지식의 수준입니다.

마법 오염에 관련된 스탯.
마법적 상태이상/마법 데미지를 받을때 조홍감 스탯을 체크하여, 굴릴 다이스의 면체를 조홍감만큼 낮춥니다. 소숫점은 반올림합니다.
굴릴 다이스가 d12이며 조홍감 2일 경우, 최종적으로 d10을 굴린다.


파일:attachment/a0027547_4fcbe5efcb4c1.jpg

3. 초기 스텟

초기 스텟의 최대 제한치는 6입니다. 당신은 처음 시작할경우 모든 스텟이 1이고 거기에 추가로 총 15의 보너스 스텟치를 가집니다.
스텟의 제한치는 5레벨마다 1씩 상향됩니다.

4. 직업

각 직업은 특정레벨 마다 직업특성이 강화 됩니다.[9]

4.1. 적마 계열

직업 특수무기를 제외한 모든 무기를 사용가능합니다.
직업 특수 방어구를 제외하고 경갑까지 착용이 가능합니다.
방패를 비롯한 보조방어구 착용이 가능합니다.

4.1.1. 일반
스텟 요구치에 따라 2단계 공격 마법까지 습득이 가능합니다.
스텟 요구치에 따라 1단계 신성 마법까지 습득이 가능합니다.

다재다능한 직업으로 종족에 상관없이 무조건 5의 적마력을 가지고 시작합니다.
하지만 찍을 수 있는 초기 스텟이 13밖에 되지 않습니다.

직업 특성: 다재다능함? - 이글을 8이상 요구하는 상급마법은 쓸 수 없습니다
적마도사는 특성 스킬이 적마력 몇을 요구하든 1의 적마력만 소비하여 특성을 배웁니다.

특성 강화: 독수리의 눈 - 적군의 마법사를 패배시켰을 때. 2레벨 이하의 마법을 배울 수 있다. (성공률 40%) 레벨 7이상

칼도 잘다루는 적마도사!: 어떤 무기를 사용하던간에 +1 대미지를 추가합니다.

이후 레벨 3단위로 고레벨 적마로부터 높은레벨의 독수리의 눈을 전수받을 수 있다.


파일:external/pds24.egloos.com/a0027547_4fcee0aa98ca7.png

밸런스 패치: 알쳄-2 이글+2의 보정치를 받습니다.

특성추가: 정신승리! - 어그로 스킬을 발동하고 난뒤 1턴간 모든 대미지와 cc기를 무시합니다.

키보도 워리어는 상대방에게 공격을 당하거나 일진의 광명을 사용할경우 어그로 포인트를 하나씩 얻습니다. 이 어그로 포인트를 모아서 키보도 워리어는 키보도를 강화시킵니다.

어그로 1포인트

검색질: 전투를 하는동안 이글+2이 됩니다. 전투가 끝날때까지 유지가 됩니다.

어그로 2포인트

나의 키보도엔 자비란 없지!: 키보도에 +1 대미지가 추가 됩니다.

어그로 3포인트

넌 그저 하루하루 똥싸는 기계일뿐이지!: 키보도의 대미지가 +3으로 강화 됩니다.

어그로 4포인트

어그로 대폭발!: 플레이어는 어그로 4포인트를 전부 소비하여, 일진의 광풍을 다시 사용할 수 있습니다.

4.1.2. 성직 계열
스텟 요구치에 따라 모든 신성마법 습득이 가능합니다.

생명을 사랑하는 성직자입니다.
캐릭터가 이글과 영감 스탯을 각각 5 이상 갖고 있지 않다면 마법을 쓸 수 없습니다.
종족에 상관없이 무조건 이글과 영감에 +2의 추가 스텟을 가지고 시작합니다.[10]

기본적으로 해독마법과 큐어마법을 가지고 시작합니다.

직업 특성: 신성한 증오 - 언데드에게 추가 피해를 줍니다.

특성 강화: 성수 - 기절한 파티원에게 포션을 사용시 기절에서 회복시킬 수 있습니다. 포션 투척으로 언데드를 공격할 수 있습니다. 레벨 4이상
( 잡화점에서 빈 병을 사던지 포션 한병을 마시던지 해서 미리 만들어두는걸 권함. )

여느 성직자들과 마찬가지로 신에게 몸을 바친 사람들입니다.
동정을 지킨 시간에 비례하여 힘이 강해진다고 알려져있습니다.
주로 자신의 육체를 단련하여 그 육체로 신의 적을 때려부수는것을 자랑스래 여깁니다.
종족에 상관없이 포니에 +3의 스텟을 가지고 시작합니다.
이글 2와 영감 3의 수치가 있을경우 힐을 배우고 시작할수 있습니다.

직업특성
굳건한 정신 - 동정사들은 유혹과 혼란에 면역이 있습니다.

강철의 육체 - 동정사들의 육체는 잘 제련된 철만큼이나 단단합니다. 피격시 받는 데미지를 1만큼 감소시키고 맨손 전투시 자신의 소닉/2 수치만큼 추가피해를 줍니다

4.1.3. 암흑 계열
스텟 요구치에 따라 2단계까지 공격마법 습득이 가능합니다.
스텟 요구치에 따라 사령술의 습득이 가능합니다.
강력한 마법기사형 캐릭터로 종족에 상관없이 무조건 조홍감에 +3의 추가 스텟을 가지고 시작합니다. 직업 특성은 절망의 오라를 기본으로 가지고,
사선에서참회의 시선중에 하나 선택합니다.

직업 특성: 절망의 오라 - 전투시작시 주변 적들에게 조홍감 체크를 하여 실패할경우 체력의 1/10에 해당하는 피해를 줍니다. 시전자의 1D6+이글이 대상의 1D6+조홍감보다 높으면 성공

사선에서 - 죽음의 기사는 죽음의 위기에 몰리면 광폭화 상태에 빠집니다. 포니와 소닉에 +2의 추가 보너스를 받습니다. HP가 절반 남을경우 자동 발동.

참회의 시선 - 전투에서 한번만 시전 가능. 상대 인간형 개체의 성향이 중립 이하일 경우, 상대 인간형 몬스터와 서로 1d6 + 조홍 굴림을 합니다. 굴림 수치가 낮은 쪽은 해당 전투에서 전투 불능 상태가 됩니다. ( 공포로 설정, 큐어 가능. ) . 보스계열에게 사용 불가 ( 네임드 가능. )
왜 죽기가 남을 참회시키는건지는 아무도 모른다

특성 강화 : 절망의 오라 改 - 전투시작시 주변 적들에게 조홍감 체크를하여 전투시작시 주변 적들에게 조홍감 체크를 하여 실패할경우 체력의 15/100에 해당하는 피해를 입히고, 대상의 조홍감을 1 낮춥니다. 시전자의 1D6+이글이 대상의 1D6+조홍감 보다 높으면 성공

4.2. 전사계열

직업 특수무기와 지팡이류등을 제외한 모든 무기를 사용가능합니다.
직업 특수 방어구를 제외하고 중갑까지 착용이 가능합니다.
방패를 비롯한 보조방어구 착용이 가능합니다.

퀘스트를 수행하여 사령술, 공격마법, 신성마법, 후에 추가될 공용마법중에서 한가지 종류를 1레벨까지만 사용이 가능합니다.


파일:external/pds21.egloos.com/a0027547_4fcee0aa0fa84.png

파일:external/pds21.egloos.com/f0014428_4fcc04bf47f49.jpg

밸런스 패치 : 그림의 내용과 달리 포니+2 알쳄+1의 보너스를 받습니다.

특성 강화: 판별 - 어떤장비를 들고 있어도 공격피해를 2 감소시킵니다.[11]

파일:external/pds21.egloos.com/a0027547_4fcee0a511507.png
특성 강화
총들은 겁쟁이들만 쏜다고! - 당신이 근접무기를 들고있고 공격하는 대상이 원거리 무기를 들고있다면 그를 공격 할때 50%의 추가 피해를 줍니다.레벨 7이상

파일:attachment/f0014428_4fcc04c124e21.jpg

밸런스 패치 : 야만용사의 칼날폭풍은 -3의 대미지 페널티와 함께 피격상대에게 무기효과를 줄 수 없습니다.(스턴 등)


파문전사


파문을 사용해 사악한 적들과 싸우는 선택받은 전사들 입니다.

그들은 자신의 몸을 밸런스에 맞게 단련시켜 왔기에

포니+1 알쳄+1 소닉+1의 보너스를 받습니다.

시작 스킬로는 줌펀치와 파문 회복을 가지고 시작합니다.

파문전사는 무조건 기본공격이 1d4+포니로 고정됩니다.

파문전사가 스킬을 사용할경우 파문력을 소모하는데 파문력은 현 알쳄수치=파문력

줌 펀치 2D4+포니+알쳄/2 파문력 1 소모

파문 회복 자신의 알쳄 수치만큼 파티원 하나를 회복시켜주고 상태이상을 회복시킵니다.

파문력 2 소모

4.3. 전문계열

직업 특수무기와 단검류 일부 원거리 무기 등을 착용할 수 있습니다.
직업 특수 방어구를 제외하고 가죽까지 착용이 가능합니다.
방패와 피해감소를 목적으로 하는 추가장비류의 사용이 불가능합니다.
(두건, 망토, 머리장식 등은 가능 투구는 불가능)

남의 물건을 몰래 빼앗거나 강탈하는 걸 즐기는 사람입니다.
종족에 상관없이 무조건 소닉과 왈도에 +2의 추가 스텟을 가지고 시작합니다.

직업 특성: 훔치기 - 주변 엔피시로부터 금화나 귀중품을 훔칠 수 있습니다. 상대방의 능력치보다 소닉이 높을수록 성공확률이 증가합니다[12]

특성 강화: 무기뺏기 - 인간형의 몬스터를 상대할경우 무기를 강탈 할 수 있습니다. 레벨 5이상.
자신의 소닉수치가 상대방 포니 수치보다 높다면 성공확률이 상승합니다.

자연친화적인 끈기있는 직업입니다.
종족에 상관없이 무조건 조홍감과 알쳄에 +2의 추가 스텟을 가지고 시작합니다.


+ 농부는 작물, 혹은 숲 지형에서의 탐색 등에 영감굴림을 하지 않고,
곧바로 찾아냅니다.

직업 특성: 축제! - 파티원들에게 곡물이 있을경우 그것으로 술을 제조할 수 있습니다.
파일:external/pds24.egloos.com/f0014428_4fcc04b8b8114.jpg

바뀐 특성 = 카드뽑기 - 카드를 뽑아 상대방과 자신의 운을 건 도박을 벌입니다. 좀/2보정이며 20면체 주사위 굴려 1~10 조커 11~15 블루카드 16~20 레드카드 21이상 골드카드 조커 뽑으면 시전자가 좀만큼 데미지 입고 블루카드 뽑으면 상대에게 좀 만큼 데미지 레드카드 뽑으면 좀만큼의 데미지에 6면체 주사위를 추가로 굴려 추가 데미지 얻을 수있음. 골드카드 뽑으면 일반몬스터는 체력 50% 깎이고 기절1턴 네임드 몬스터는 25%체력이 깎이고 1턴의 기절 보스에게는 체력 10%와 1턴의 기절. 각 전투 시작시 한번씩만 사용가능.


특성 강화 - 레벨 7이상
카드뽑기의 카드보너스가 바뀝니다.
1 ~3 조커 : 다이스를 굴려서 18~20이상 일 경우 상대편 전원을 죽입니다.(보스제외)
실패의 경우 파티원 전원에게 8의 대미지를 줍니다.
4~11 블루 : 상대방에게 좀만큼의 피해를 입힙니다.
11~17 21 레드 : 상대방에게 좀 + 1d6만큼의 고정 추가피해를 입힙니다.
18~ 20 골드 : 상대방 전원을 1턴간 스턴 시키고, 100골드를 얻습니다.

사진의 도박사 특성은 삭제됩니다
광부는 왈도에서 피와 같은 땀을 흘리며 섬의 발전을 위해 몸을 바치는 굳센 남성들입니다.
종족에 상관없이 알쳄에 +2 좀에 +1의 추가 스텟을 가지고 시작합니다.

+ 광부는 광물, 혹은 지하 지형에서의 탐색 등에 영감굴림을 하지 않고,
곧바로 찾아냅니다.

직업 특성: 광부의 행운 - 적을 죽이면 추가 금화나 아이템 나올 확률이 증가합니다
일반적으로는 물고기를 낚는 사람들이지만 가끔은 다른것도 낚는 것 같다.
좀과 영감에 +2 추가 스텟을 가지고 시작합니다.

직업특성: 아마존의 낚시꾼 - 적 하나를 지정하여 혼란 상태로 만들어버립니다.


+ 어부는 해산물, 혹은 바다, 호수, 연못 지형에서의 탐색 등에 영감굴림을 하지 않고,
곧바로 찾아냅니다.

4.4. 마법계열

스태프류와 일부 단검류만을 사용가능합니다.
직업 특수 방어구를 제외하고 천까지 착용이 가능합니다.
방패와 피해감소를 목적으로 하는 추가장비류의 사용이 불가능합니다.
(두건, 망토, 머리장식 등은 가능 투구는 불가능)

마법을 쓰는 마법사입니다.
캐릭터에게 적어도 5 이상의 이글과 영감을 주지않으면 마법을 쓸 수 없습니다.
종족에 상관없이 무조건 이글과 영감에 +2의 추가 스텟을 가지고 시작합니다.
마법사는 2개의 직업특성중 하나를 선택할수 있습니다

직업특성
마나쉴드 - 피격시에만 소닉 + 이글 1/3으로 방어를 대신합니다.피해를 흡수할경우 엠피 1소모
작열 - 이글의 1/2만큼 공격 마법의 위력 증가합니다(조홍감무시)

특성강화
매직쉴드 - 피격시 소닉 + 이글/2로 방어를 대신합니다. 전투시작시 시전하고 시작가능
폭염 - 이글만큼 조홍감 무시 마법데미지를 추가합니다.


사령술사
시체와 부정한 힘을 부리는 사령술사입니다.
캐릭터에게 적어도 5 이상의 이글과 영감을 주지않으면 마법을 쓸 수 없습니다.
종족에 상관없이 무조건 이글에 +3의 추가 스텟을 가지고 시작하지만 왈도에 -2가 됩니다.
3레벨 공격마법까지 사용이 가능합니다.

직업특성: 저 너머의 친구들 - 주변에 마법으로 소환된 아군 소환수가 있다면 명중굴림을 +2 해줍니다.

직업특성: 강가에서 친구들이 나를불러 - 주변에 마법으로 소환된 아군 소환수가 있다면 소환수들의 피해를 2감소 해줍니다.


정령사
자연을 사랑하고 원소에게 인격을 부여한 존재인 정령을 사역해 초자연적인 현상을 일으키는 술사입니다.
종족에 상관없이 무조건 이글과 왈도에 +2의 추가 스텟을 가지고 시작합니다.
이글, 영감이 5이상이 되지않을경우 마법을 사용할 수 없습니다.
왈도가 5이상이 되지않을경우 정령을 소환할 수 없습니다.

직업특성 : 미구현

정령사는 2단계까지의 마법을 사용할 수 있습니다.
정령사는 3단계 이상의 정령마법을 사용하려고 할시 계통을 선택해야합니다.



변이술사는 자신의 몸의 일부를 무기로 변형시켜 싸우는 근접 마법사이면서 어느정도 탱커가 가능한 마법사 입니다.

종족에 상관없이 무조건 알쳄+2 조홍+2을 가지고 시작합니다.


:-변이술사는 캐릭터를 만든뒤 직접 어떤 무기로 자신의 몸을 변이시킬껀지 GM에게 선언을 해야합니다.

- 변이술사는 부스터의 사용이 불가능합니다.

- 변이시킬수 있는 무기는 오직 한손무기 계열뿐입니다.

- 방패는 착용가능하나 중갑이나 경갑은 착용이 불가능합니다.

- 1단계까지 마법만 사용가능합니다.
- 변형술사의 무기는 레벨이 증가 할수록 강력해집니다.

레벨 1때 무기 능력치: 1D6
레벨 3때 능력치 :1D8
레벨 5때 능력치: 1D12
-변이술사의 근접공격 대미지 방식은 자신의 변이 무기+이글로 포니를 대체합니다.

-변이술사의 근접공격은 마법대미지로 계산됩니다.


특성
변이강화! 물리 데미지와 마법데미지를 -1 해줍니다.
자기무기와 관련된 무기 퍽을 찍는게 가능합니다

ex)자신의 몸을 한손검으로 변이 시키는 변이 술사라면 한손검 관련 무기퍽을 찍을수 있습니다.


5. 공용 특성


5.1. 스텟 보너스


단호한 일격 - 당신의 포니에 영구적으로 +1을 증가시킵니다. 레벨 3 이상. 적마력 1 소모

추적자 - 당신의 소닉에 영구적으로 +1을 증가시킵니다. 레벨 3 이상. 적마력 1 소모

초월 - 당신의 이글에 영구적으로 +1을 증가시킵니다. 레벨 3 이상. 적마력 1 소모

협상 - 당신의 왈도에 영구적으로 +1을 증가시킵니다. 레벨 3 이상. 적마력 1 소모

좀의 장난감 - 당신의 좀에 영구적으로 +1을 증가시킵니다. 레벨 3 이상. 적마력 1 소모

신선함! - 당신의 알쳄을 영구적으로 +1 증가시킵니다. 레벨 3 이상. 적마력 1 소모 - (8월 20일자 패치로 변경되었습니다.)

균형 - 당신의 영감에 영구적으로 +1을 증가시킵니다. 레벨 3 이상. 적마력 1 소모

룬 피부 - 당신의 조홍감에 영구적으로 +1을 증가시킵니다. 레벨 3 이상. 적마력 1 소모

5.2. 비전투 스킬


달변가 - 당신은 혀만으로 사람들의 마음을 움직일 수 있습니다. 엔피시와의 대화 체크에서 실패했을경우 페널티 없이 다시 굴릴 수 있습니다. 왈도 9 이상 적마력 3 소모

깎아주세요! - 당신은 매력은 상인에게 잘 먹히는것 같군요. 물건을 구매할시 20%할인된 가격에 구매할 수 있습니다. 파티원들도 적용됩니다. 왈도 8이상

더주세요! - 당신의 매력은 상인들에게도 잘먹히는것 같군요. 물건을 판매할시 20% 상승된 가격에 판매할 수 있습니다. 왈도 8이상


5.3. 무기 전문화


쌍수무기 전문화 - 쌍수무기 착용시 -5이되던 페널티를 -2로 바꿔줍니다. 레벨 5 이상 포니 6 이상. 적마력 1 소모

단병기 투척류 전문화 - 당신은 오랜시간 단병기 투척술을 연마해왔습니다. 투척시 포니/2 + 소닉/2의 추가데미지를 입힐 수 있습니다. 레벨 5 이상 소닉 6이상. 적마력 1 소모

장병기 투척류 전문화 - 당신은 거대한 무기들을 던지는데 익숙해졌습니다. 투척시 포니 만큼의 추가데미지를 입힐 수 있습니다. 레벨 5이상 포니 6이상. 적마력 1소모

활,석궁류 전문화 - 당신은 오랜시간 원거리 무기들을 연마해왔습니다. 활,석궁 착용시 소닉/3 의 보너스데미지를 입힙니다. 레벨 5 이상 소닉 6이상. 적마력 1 소모

총기류 전문화 - 당신은 오랜시간 총기를 연마해왔습니다. 총기류의 재장전시간이 1턴으로 줄어듭니다. 레벨5이상 소닉 6이상 적마력 1소모

한손 도검 전문화 - 당신은 오랜시간 한손 검술을 연마해왔습니다. 소닉체크를 통하여 1회 더 공격할 수 있습니다. 레벨 5 이상 포니 4이상, 소닉 6이상 적마력 1 소모
변이술사의 경우 포니는 필요하지 않습니다.

양손 도검 전문화 - 당신은 오랜시간 양손 검술을 연마해왔습니다. 양 도검 착용시 명중 굴림+3의 보너스를 받습니다. 레벨 5 이상 포니 7이상 적마력 1 소모

한손 둔기 전문화 - 당신은 한손 둔기 다루는 법을 연마해왔습니다. 한손 둔기 착용시 스턴판정에 +2 보너스를 받습니다. 레벨 5 이상 포니 6이상 적마력 1 소모
변이술사의 경우 포니는 필요하지 않습니다

양손 둔기 전문화 - 양손 둔기 전문화 - 당신은 오랜시간 양손 둔기 다루는 법을 연마해왔습니다. 선공판정 페널티가 사라지며, 명중굴림을 +1 증가시킵니다. 레벨 5 이상 포니 7이상 적마력 1 소모

장병기류 전문화 - 당신은 오랜시간 봉부터 폴암까지 장병기류다루는 법을 연마해왔습니다. 창병기 착용시 선제공격이 포니만큼 추가데미지를 입히게됩니다. 레벨 5 이상 포니 7이상 적마력 1 소모

단검 전문화 - 단검 전문화 - 당신은 오랜시간 단검술을 연마해왔습니다. 단검 착용시 소닉/2만큼 추가데미지를 입힙니다. 레벨 5 이상 소닉 7이상. 적마력 1 소모[13]

낚싯대 전문화 - 당신은 오랜시간 낚싯대를 사용해왔습니다. 낚싯대 착용시 기존의 공격력인 1d6이 1d8로 상승합니다. 레벨 5 이상 포니 4이상. 적마력 1 소모

키보도 전문화 - 당신은 오랜시간 키보도를 연마해왔습니다. 키보도를 착용시 기존의 공격력인 1d8에서 1d10으로 상승합니다. 레벨 5이상 적마력 1 소모

맨손 격투 전문화 - 당신은 오랜시간동안 맨손격투를 연마해왔습니다. 맨손격투시 1d4에서 2d4로 공격수치가 변화합니다. 레벨 5이상

방패 방어 전문화 - 당신은 오랜시간 동안 방패를 이용한 방어를 수련하였습니다.
방패를 착용시 피해감소 1의 효과가 있습니다. 레벨 5이상


5.4. 전투 스킬


근성이다? - 자신이 기절할때, 남은체력보다 입은 피해에 따라서 주사위를 굴려 체력 1 상태에서 살아남습니다. 딱 체력이 0 이 되어서 사망할시 체력이 1이 남은채로 생존합니다. 전투당 1회 사용가능 적마력 1소모

옹골참 - 자신이 최대체력상태에서 한번에 기절까지 내려갔을시, HP를 1남기고 생존합니다. 적마력 1소모

후려찢기 - 포니를 상대할때 기본 포니 +2. 레벨 상관 없음 적마력 1 소모

줄행랑 - 자신의 모든 아이템을 버리는 대신 한 번 죽을 위기에서 살아날 수 있다. 소닉 4이상 적마력 1 소모

푸 스 로다! - (전사 계열 전용)고막이 터질듯한 고함을 질러 2턴 동안 적들의 관심을 자신에게 고정합니다. 레벨 2 이상 적마력 1 소모

위압감있는 풍채 - 당신의 풍채는 위압감으로 상대에게 두려움을 심어줄수 있습니다. 협박할경우 스피치 체크에서 +2의 해택을 받습니다. 레벨 4 이상 알챔 6이상 적마력 1 소모

성난 고함 - 당신은 무시무시한 함성을 질러서 적들의 전의를 상실 시킬 수 있습니다. 주변 적들의 포니가 -2만큼 하락하고 알쳄 차이가 3이상 날 경우 공포에 질려 도망감 레벨 6이상 위압감있는 풍채 필요 적마력 2 소모

철인 - 당신이 금속제 물건을 몸에 지니고있다면 회피 판정에서 +1의 해택을 볼 수 있습니다. 레벨 3 이상. 적마력 1 소모

괴물같은 체력 - 당신의 몸은 상상 이상으로 건강합니다. 당신은 독에 면역이고 매 주사위를 굴릴때마다 2의 체력을 재생합니다. 레벨 10이상 최대체력 80 이상 적마력 3 소모

선제 공격 - 당신이 먼저 공격을 시도했다면 첫번째 공격은 주사위 명중 굴림에 +6의 추가 해택을 받습니다. 레벨 10 이상 소닉 10 이상. 적마력 2 소모


신속 - 첫 턴에 공격하는 상대에 비해 선제공격을 잡았을 경우 한정으로 두 번의 공격을 가함 소닉 9 이상 적마력 3 소모

시스뿜빠! - 당신은 훌륭한 리더십으로 파티를 승리의 길로 인도할수 있습니다! 주변 파티원에게 명중 굴림 +2와 조홍감 +1이 적용됩니다. 레벨
5 이상 왈도4 이상 영감 3 이상 적마력 4 소모


타이탄의 분노 - 당신의 공격이 적중했을때 상대에게 깊은 상처를 입혀 1d20을 굴려서 상대방에게 준 데미지 보다 더 낮은 숫자가 나온다면 준 데미지의 50%만큼의 추가피해를 입힙니다. 포니 11이상. 적마력 3 소모

날 때릴꺼야?- 전투가 시작될경우 왈도체크를 통하여 성공할시 해당전투에서 공격대상이 되지 않습니다. 단 매력이 통하지 않는 대상이나 전체공격은 예외로 해당됩니다. 왈도 10이상 적마력 1소모

우리 같이 홀려볼까요? - 전투중 상대방 1체를 대상으로 매혹체크가 가능합니다. 매혹에 당한 적군은 2턴간 혼란에 빠지게됩니다. 매혹체크가 실패한 적군은 공격력이 50% 상승합니다 적마력 1소모

여어 뱃사람 우리집 럼주는 최고요! - 농부는 자신이 만든 술을 던져 상대방을 취하게 할 수 있습니다. 술에 맞은 적은 알챔체크를 돌려 실패시 그대로 취해버립니다. 취한적은 모든 소닉관련 판정에 -2가 됩니다.농부3렙이상


그림자분신 - 당신은 잔상이 남을정도로 빠르게움직입니다. 근접공격 회피주사위가 1d8로 변경됩니다. 소닉 12이상

5.5. 직업 전문스킬


마법검! - 적마도사의 전용스킬입니다. 칼종류를 착용하고있을시 이글만큼의 물리 추가데미지를 입힐 수 있는 마법을 사용할수 있습니다. 해당버프를 걸기위해서 1턴이 소모되며 전투가 종료될때까지 유지합니다.

땅고르기 - 둠가이의 전용스킬입니다. 땅을 내려찍어 상대방에게 스턴판정을 가합니다. 레벨별로 구르는 주사위가 틀리며 포니/3이 상대방 조홍감보다 높을시 성공률이 높습니다. 총을 사용하는 둠가이는 사용할 수 없습니다.

성역 - 성직자의 전용스킬입니다. 성역을 형성하여 언데드에게는 피해를주고 아군에게는 버프를 구사합니다. 이글/9 만큼 포니가, 영감/9 만큼 소닉이 상승합니다.(반올림적용)

스트라이크 - 강도의 전용스킬입니다. 재빠르게 4회공격합니다. 사용후 한턴간 공격이나 아이템사용이 불가능합니다. 4d6 + 소닉/2

변이-재생 - 변이술사와 적마도사의 전용 기술입니다. 전투에 한번, 자신의 이글수치만큼 체력을 회복합니다 레벨 3 이상

딜레이 캣치!- 둠가이의 전용스킬입니다.신중하게 목표를 노린 후, 피할 수 없는 사격을 합니다. 조준에 1턴을 소모하지만, 상대의 회피 굴림을 무시하고 명중한 것으로 판정합니다. 레벨 3 이상 적마력 1 소모


총검술 프로 -둠가이의 전용스킬입니다. 당신은 총검의 극에 달한 사람이 되었습니다. 총을 들고 있을때, 상대의 근접공격을 받으면 회피판정이 3 올라갑니다. 레벨 5 이상 소닉 6 이상 적마력 1 소모


정조준 일격 -둠가이의 전용스킬입니다.상대의 신체 일부를 노리고 사격합니다. 팔/다리를 고를 수 있으며, 각각 명중굴림/회피굴림을 -3 합니다. 그 외에도, 국부 사격이 가능합니다(성기능 제거 외에는 효과가 없습니다.). 판정은 일반적인 사격과 같으며, 한 대상에게 한번만 사용 가능합니다. 레벨 9 이상, 소닉 10 이상. 적마력 4 소모


파문 오버 드라이브! -파문전사 전용스킬 입니다. 강력한 파문력으로 상대편에게 대미지를 줍니다. 2d6+포니+알쳄/2 대상이 언데드일 경우 기절시킵니다. 레벨 2이상 파문력 2 소모

황매화빛 파문 질주 -파문전사 전용스킬입니다. 3d4+포니+알쳄 소닉 수치를 무시하고 대미지가 들어갑니다. 레벨 5이상 파문력 3 소모

썬더 스플릿 어택! -파문전사 전용스킬입니다. 3d20+포니+알쳄의 대미지를 소닉수치를 무시하고 줍니다. 레벨 9이상 파문력 6소모


5.6. 퀘스트 획득


화이트런의 수호자 - (화이트런 메인퀘스트 클리어) 이글+2, 전투중에 다친 화살의 영향으로 소닉에 -1의 페널티를 받습니다.

진주의 순수함 - 전투시에 불건전한 모습을 보여 회피 판정에 +2 효과를 가져옵니다. 언데드류, 눈 리신류 몹에 사용 불가.왈도 7 이상

뉴비 원정대 - 파티에 전사, 마법사 그리고 성직자가 있을 경우 파티전원의 포니+1, 소닉+1, 이글+1, 조홍+1 이 상승 합니다.

조건 : 전사, 마법사, 성직자 클래스가 있을경우 가능

호랑이마을의 권법가 - 당신은 명성 높은 호랑이마을의 권법가입니다. 포니 +1, 왈도 +1, 이글 +1.

원소 편력가 - (이글 6 이상) 특정 원소의 마법을 사용 시 영구히 + 2 추가피해를 줍니다. 대신 다른 원소로 공격할 시 -2 의 페널티가 부과됩니다.

조건 : 한가지 계열의 마법만 2단계 이상 올리는 경우 ( 나머지 마법은 모두 1단계 이하 )


타저씨를 잇는 자 - 타저씨의 무구를 장착했을 시 이글 +2, 포니 +2, 소닉 +1.

저그의 후손 - (종족이 언데드일 때, 레벨 4 이상) 일반 포션을 마셔도 언데드 포
션과 동일한 효과를 가지며, 전투 시 매 턴마다 2 의 체력을 회복합니다.

아오지행 관광열차 - (소닉 2 이하) 전투 당 한 번 사용 가능. 해당 턴에는 적으로부터 공격 대상이 되지 않습니다.

5.7. 종족 특성


기본적으로 G&G 내에서는 어느 종족이든지 선택 가능하며[14], 종족에 따른 페널티나 장점 역시 존재하지 않으나, GM과의 합의를 통하여 직접적인 스탯 조정 외의 간단한 종족별 메리트/디메리트를 정할 수 있다.[15]

6. 마법

마법 특성 - 3 레벨마다 하나씩 습득 가능합니다. 하루에 사용가능한 마법은 영감수치에 따라 상승합니다 [16] 죽음의 기사는 5레벨당 하나의 마법 특성을 획득합니다. 마법은 적마도사류와 마법사 사령술사만 습득할 수 있습니다. 마법을 사용하려면 적어도 4 이상의 이글과 5이상의 영감이 필요합니다

1단계는 1, 2단계는 2, 3단계는 4, 4단계는 6의 영감을 소모한다.

+ 네크로맨시 계열은 죽음의 기사, 사령술사 만이 습득 가능합니다.
+ 큐어 계열은 성직자, 동정사 만이 습득 가능합니다.
+(적마도사 계열은 큐어 1단계 마법까지는 습득이 가능합니다.)
+ 네크로맨시 계열인 사령술사& 죽음의 기사는 큐어 계열을 배우지 못합니다.
+ 사령술사는 순수마법(공격마법)을 3단계까지만 습득이 가능합니다.
+ 적마도사 계열은 순수마법 ( 공격마법 )을 2단계까지만 습득이 가능합니다.
+ 신성마법은 안티매직 쉘에 영향을 받지않습니다.
+ 모든 마법은 사일런스 상황에서 사용이 불가능합니다.
+ 속성형 개체의 경우 속성마다 데미지 경감이 있을수 있음.
+ 1단계 순수마법 ( 불, 물 .. ) 은 1의 마법 포인트로 묶어서 습득 가능.
2단계 순수마법부터는 따로따로 배워야 함. ( 각 마법에 1의 마법 포인트 소모 . )
+ 마법 오염 효과 추가됨.

마법 오염 효과

하루에 자신의 마법 사용 횟수가 조홍 수치를 초과하는 순간부터,해당 마법의 데미지의 반을 시전자 또한 입는다.

( Ex : 조홍이 2인경우 3번째 마법 시전부터 마법 오염이 된다. )

밸런스 패치 : 마법오염 효과를 삭제하였다.



순수마법의 부가적 효과

불 - 공격 대상의 체력이 1/2 이하 일시 대상의 조홍 무시. ( 화상 )

물 - 공격 대상은 다음 턴까지 힐링 마법을 받지 못함. ( 오염 )

전기 - 해당 계열 공격시 공격 대상의 이글 + 영감 만큼 추가 데미지. ( 스파크 )

땅 - 공격 대상의 위치가 전열, 후열로 각각 뒤바뀝니다 ( 지반 붕괴 )

* 마법의 부가효과는 현재 밸런스 논의 중으로 실전에서 사용되고 있지는 않습니다.

6.1. 1단계 마법

마법횟수를 1회 소모합니다.
6.1.1. 사령술

해골소환 - 사령술사의 기본적인 기술입니다. 주변의 시체를 이용해 해골을 되살립니다 사용자의 레벨에 비례하여 [17]소환할수있지만 해골은 상당히 약하므로 많이뽑아봐야 도움이 잘되지않습니다.소환된 해골은 기존의 것과 관계없이 다음 능력치를 갖습니다.
포니 / 소닉 / 체력이글/4 이글/4 / 이글 * 2

불건전함! - 상대방에게 불건전한 질병을 걸어 육체를 약화시킵니다. 저주 걸린 대상의 명중, 회피판정에 -1 해줍니다.


6.1.2. 공격마법
부스터 - 마법사계통 ( + 적마도사 )의 기본적인 기술입니다. 마법에 이글만큼의 조홍감무시 추가데미지를 가합니다. 다른마법과 동시사용가능

- 1d20 (평균 10.5) 이글 4 이상

- 물 : 3d8 (평균 13.5) 이글 3, 영감 3 이상

전기 - 전기 : 2d10 (평균 11) 레벨 2 , 이글+영감 8 이상

- 땅 : 2d6 + 4 (평균 11) 최대, 최소데미지가 낮다.
6.1.3. 신성마법

해독 - 독을 해독합니다. 성직자는 처음부터 가지고있습니다.

큐어 - 작은 수준의 상처를 치료합니다. 전체 체력의 30% + 이글/3 만큼 회복 레벨 3필요합니다. 성직자는 처음부터 이 주문을 가지고 시작합니다.

신선함! - 동정사, 성직자 전용스킬입니다. 대상의 신체를 신선함이 유지되게 합니다. 전투시 명중, 회피판정에 +1 해줍니다.

호라드릭 빵 제조' - 성직자의 전용스킬입니다. 비전투시에만 생성, 먹을수 있으며 마법횟수를 4회 사용합니다. 제조한 빵은 1일뒤에 사라지며, 먹을시 HP를 100% 회복합니다.

6.2. 2단계 마법

마법횟수를 2회 소모합니다
6.2.1. 사령술

좀비소환 - 좀비를 소환합니다. 좀비는 마법사의 레벨/2 만큼의 소환할 수있습니다.
소환된 좀비는 이글/3 에 해당하는 능력치를 가지나, 체력은 사령술사의 원본몬스터의 체력 + 이글 만큼의 쉬치를 같습니다

불건전하다! - 상대방에게 불건전한 질병을 걸어 육체를 약화시킵니다. 저주 걸린 대상의 소닉과 포니 수치가 3만큼 감소합니다. 11이상의 레벨과 10 이상의 이글이 필요합니다.

너이새끼! - 상대방에게 저주를 걸어 고통에 몸부림치게 합니다. 상대방은 턴당 시전자의 이글수치만큼의 데미지를 입습니다. 이글 + 영감 14이상 8레벨이상

와이트 소환 - 와이트를 소환합니다. 사령술사의 레벨이 올라갈때마다 사령술사의 이글수치 만큼 와이트의 공격력이 강해집니다. 15이상의 레벨이 필요합니다.

6.2.2. 공격마법

큰 불 - 2d20 (평균 21.5) 레벨 5,이글 7 이상.

소용돌이 - 5d6 최대포착5 (평균 17.5) 레벨 4 , 이글 5, 영감 5 이상.
(부스터불가)

썬더라 - 5d10 (평균 22.5) 레벨 6 , 이글+영감 11 이상
적마도사를 우습게 보지맛!

돌 가시 - 5d8 + 6 (평균 26) 레벨 5이상 이글 7이상
6.2.3. 신성마법

- 중간 수준의 상처를 치료합니다. 전체 체력의 50%+ 이글/3 만큼 회복합니다. 7이상의 레벨과 8이상의 영감과 이글이 필요합니다.

힘세고 강한 아침! - 아군전체를 강화시키는 오라를 가동합니다. 오라를 사용중에는 다른행동을 할 수 없습니다. 다른행동을 할경우 오라가 종료됩니다. 아군전체가 명중, 회피판정, 조홍감 +1 이됩니다.




6.3. 3단계 마법

[18]

6.3.1. 사령술

이끼 소환 - 이끼를 소환합니다. 주변에 이글 10 이상의 마법사 시체가 있어야합니다. 이끼를 소환하고있을경우 자기의 주문력과 이끼의 주문력이 사령술사의 이글수치만큼 추가됩니다. 최대포착 1


재앙의 지대 - 주변지역을 3턴동안 오염시켜 적들에게 지속적인 피해를 줍니다. 매턴당 시전자의 이글만큼의 데미지를 가합니다. 11이상의 레벨과 10 이상의 이글이 필요합니다.



6.3.2. 공격마법

산불 - 전체마법 (평균 20.5) 레벨 10, 이글 9 이상, 마법책 필요

뾰족한 얼음 - 14d8 (평균 63) 레벨 9 , 이글 7, 영감 7 이상

뇌격 - 8d12 (평균 52) 레벨 10, 이글+영감 13이상

스톤 샤워 - 3d10 최대포착 5명 (평균 15) 레벨 11이상, 이글

6.3.3. 신성마법

퓨어 힐 - 죽음의 이르는 상처도 치료할 수 있습니다. 전체 체력의 80%+ 이글/3 만큼 회복합니다. 15이상의 레벨 8이상의 영감과 이글이필요합니다.



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●4단계 마법 ●(4단계 마법을 배우기 위해서는 해당하는 마법책이 필요합니다.)

지옥불 - 2d100 (평균 101) 레벨 17, 이글 12 이상, 마법책 필요

레전딥의 얼음창 - 25d8 +이글 (평균 112.5 + 이글) 레벨 15, 이글 9, 영감 9 이상, 마법책 필요

낙뢰 - 10d10 전체마법 (평균 55) 레벨 16, 이글+영감 17이상, 마법책 필요

해골 용 소환 - 해골용을 소환합니다. 주변에 용의 사체가 있어야만 사용가능합니다.


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● 기타 마법 ●

빵만들기 - 빵을 만듭니다 이글 4 이상 필요 이 마법은 영감을 소모하지않습니다.

점화 - 화염 마법계열으로 적에게 피해를 입힐경우 다음턴에 적은 그 전 턴에 받은 화염데미지의 절반만큼의 화염피해를 입습니다. 지옥불 필요.

동결 - 냉기 마법계열으로 적에게 피해를 입힐경우 다음턴에 적의 소닉을 0으로 만들어 버립니다. 레전딥의 얼음 창 필요

정전기 - 전격 마법계열으로 적에게 피해를 입힐경우 다음턴에 적은 전격 마법의 목표가 되었을때 조홍감과 소닉 수치를 무시당합니다. 낙뢰필요

7. 전투방법


1:1기준

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1.선제 공격 판정

전투가 발생시 선제공격 판정을 합니다

선제 공격 판정은 1d6(육면체 주사위1개)로 하며 소닉이 추가 보정치로 들어갑니다

주사위를 굴려 높게 나왔을시 그사람이 먼저 선제공격을 가지게 되고

비겼을 시에는 다시 주사위를 굴립니다.


2. 특수 능력 발동

선제 공격권을 가진 사람은 공격에 들어가기 전

직업 특성이나 종족 특성을 발휘 할 수 있습니다. 다이스의 일정한 수치에 따라 실패/성공이 결정됩니다.

또는 전투 시 일정 조건에 의해 특수 능력이 발동 될 수 있습니다


3.공격

-물리 공격시 -

공격자는 기본적으로 1d6을 굴려 나온 수치 + 각 직업마다 책정된 보너스수치를 더합니다 (Ex 전사 : 포니 )
무기에 따라 주사위의 형태와 개수는 변경됩니다.

+ 투척의 경우 ( 무기를 레알 던집니다. 회수 전까지 종범 )

던지는 사람과 맞는 사람이 각각 1d6 + 소닉, 1d6 + 소닉 을 해서, 던지는 사람이 더 높으면 명중,
맞는 사람이 더 높으면 회피입니다. 수치가 같을 경우 다시 주사위를 던집니다.

해당 무기의 최대 다이스 데미지 + 던지는 인간의 포니 / 2 데미지를 입힙니다.
던지는게 단검일 경우 던지자 마자 다른 무기로 교체가 가능합니다.

+ 사격의 경우 (총, 포)

쏘는 사람과 맞는 사람이 각각 1d6[19] + 소닉, 1d6 + 소닉을 해서, 던지는 사람이 더 높으면 명중,
맞는 사람이 더 높으면 회피입니다. 수치가 같을 경우 다시 주사위를 던집니다.

화약이 일정 소모되며, 맞을 경우 20데미지 고정 데미지가 들어갑니다.
사격한 뒤에 2턴동안 재장전이 필요합니다


+

-마법 공격시

해당 마법의 다이스를 돌려서 데미지를 줍니다. 마법사의 경우 작열을 특성으로 택했을때,
다이스의 총 결과치에 + 이글 /2 를 더합니다.

4.방어


-물리방어

방어자는 1d6을 굴려 나온 수치+ 소니 수치의 1/2를 해 받는 데미지를 감소 시킵니다.

방어자가 데미지를 넘는 수치나 동급의 수치를 가질 경우 방어자는 데미지를 받지 않습니다.


-마법 방어

방어자는 자신의 조홍력만큼 상대 마법 다이스에서 수치를 각각 떨굽니다.

Ex : 상대의 산불을 맞았다. 자신의 조홍은 3이다 라는 상황일때

( 20 2 ) 의 마법 다이스가 날라갔다면 , 자신의 조홍감이 3이기에

( 17 0 ) 으로 계산해서 쳐맞습니다.

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다수 대 다수 기준


1.선제 공격 판정

전투가 발생시 선제공격 판정을 합니다

선제 공격 판정은 1d6(육면체 주사위1개)로 하며 소닉이 추가 보정치로 들어갑니다

각 전투 참가자들은 차례로 주사위 주사위를 굴려 수치를 내고

가장 높은 수치 순서 대로 공격 순서가 정해집니다.

이때 서로 수치가 같은 사람끼리는 공격 할수 없습니다.

2.특수 능력 발동

위와 같습니다

3.공격

위와 같지만 공격자는 원하는 대상을 공격할수 있습니다.

4.방어

위와 같습니다


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+ 기타 상황들

무기를 줍는다, 무기를 교체한다(단검은 교체턴없음) - 1턴 소모

아이템을 사용한다 - 1턴 소모

포션을 먹는다 - 1턴 소모

이버전은 사격 수치 , 거리가 나오기 이전의 룰을 기반으로 작성되었습니다

8. 전투 외 룰


1.협박

주사위+포니가 상대의 주사위+알쳄보다 높을 경우 성공. 설득하는 측에서는 스피치와 협박 거짓말중에 선택해서 상대방을 설득할 수 있습니다.

2.스피치

주사위+왈도가 상대의 주사위+이글보다 높을 경우 성공. 설득하는 측에서는 스피치와 협박 거짓말중에 선택해서 상대방을 설득할 수 있습니다.

3.거짓말

주사위+좀이 상대의 주사위+영감보다 높을 경우 성공. 설득하는 측에서는 스피치와 협박 거짓말중에 선택해서 상대방을 설득할 수 있습니다.

4.탐색

영감을 보정치로 사용합니다. 지엠이 정한 숫자에 주사위+영감 보정치를 굴려서 정한 숫자 이상이 나오면 설득 성공.

5.기타

탑을 뛰어 올라가거나 할때 알쳄을 보정치로 사용하는것 처럼 상황마다 GM의 재량에 따라 이벤트성 주사위 롤이 사용되는 경우도 있습니다.

6. 아이템루팅

대상에게서 아이템얻을때는 2가지 체크를 이용합니다.
영감체크로 아이템 획득 개수를 조절합니다. 몬스터마다 달라집니다.
좀체크로 아이템 등급을 설정합니다.

무기류 15/20/20+좀
15미만 : 노멀장비
15 ~ 19 : +1 스텟
20 ~ 좀 : +2 스텟
풀다이스: +2 스텟, +1스텟

좀체크 20이상일경우 원하는 스텟분배가능


기타등등 20/25/20+좀
20미만 : 노멀장비
20 ~ 24 : +1 스텟
25 ~ 좀 : +2 스텟(좀이 5이하일시 상한선)
풀다이스: +2 스텟, +1스텟

9. 관련항목



[1] 담과 담을 뛰어넘거나, 배에서 다른배로 뛰거나[2] 짤의 마호라가에 대해서는 고소카페 이단심문사건을 참조.[3] 영감5포함[4] 왈도-1인 상태로 플레이시 큰 잘못을 하지 않았음에도 불구하고 감옥에 잡혀가는 등의 일이 있었다.[5] Ver 1.00 테스트중 -1영감인 플레이어가 말이 통하지않아 강제전투에 돌입, 사망하는 일이 있었다.[6] 영감이 7이상인 파티원이 있을 경우 상식이 높기 때문에 GM이 배경설명을 해주는 등 플레이어가 상식이 딸려도 GM이 보충해준다.[7] 이글도 필요[8] 아이템들의 사용법들을 GM이 알려줍니다.[9] 이후 일정레벨마다 강화됩니다.[10] 위의 스탯제한을 씹어버리는 특성.[11] 방패와 더불어 착용시 1추가하여 총 3의 피해감소가 됩니다.[12] 대놓고 훔칠때와 몰래 소매치가 할때가 틀립니다.[13] 적마계열 및 강도 전용[14] 2012년 7월 현재 진행중인 파티에 존재하는 종족만 해도 슬라임 인간, 저그 여왕, 각종 수인, 거대 요들 등이 있으며 그 외에도 취향에 맞는 종족 세팅이 가능하다[15] 자신의 캐릭터의 종족을 거대 요들로 정한 모 플레이어는 종족 특성으로 인간 사이즈의 투구를 낄 수 없어 세숫대야를 쓰고 다니는 일이 있었다.[16] 영감수치 1당 하루에 사용가능한 마법이 하나씩 늘어난다[17] 레벨과 동등한숫자의 해골을 부릴수있습니다.[18] 3단계 마법을 배우기 위해서는 해당하는 마법책이나 다른 사람들로 부터 배워야 습득이 가능합니다.[19] 보우건은 1d8, 1d8로 계산합니다

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