- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#000,#fff>게임 요소
아이콘킷(레퍼런스) ·
업적(샤드 수집 · 힘의 길)
커뮤니티Pointercrate · 한국 포럼 · 갤러리 · 관련 사이트
팁 · 용어(소고기 · 입지메 · 프레임 퍼펙트) · 기네스 · 관련 인물 · 논란 및 사건 사고 · 역사공식 컨텐츠스테이지(The Tower) ·
맵팩(Demon 맵팩) ·
건틀렛 ·
데일리 레벨 ·
위클리 데몬 ·
이벤트 레벨
온라인 레벨크리에이팅(오브젝트 · 트리거) ·
온라인 레벨(시리즈 · Legendary 레벨 · Mythic 레벨 · 개별 문서) · 난이도 표기 문제
데몬난이도 구분Easy ·
Medium ·
Hard ·
Insane ·
Extreme(개별 문서)
포럼 순위 등재 관련
Upcoming · Unrated · 역대 포럼 순위 1위(플랫포머) · Main - Extended List · AREDL · 챌린지 · 플랫포머연동 게임기타RobTopGames · Mega Hack · Geode · GDDLadder
포럼 순위
클래식 / 플랫포머
Pointercrate 리스트 | |
1위 ~ 150위 | Main - Extended List |
AREDL | |
151위~ | AREDL |
역대 포럼 순위 1위 · 순위 미정 Upcoming Demon · Unrated Demon |
1. 개요2. 목록
2.1. Aeternus2.2. Amethyst2.3. Antarctic Lights2.4. ECHO2.5. Exasperation2.6. Fairy knife hell2.7. FLAMEWALL2.8. GRIEF2.9. HELIOPOLIS2.10. I N J U R Y2.11. IT MEANS EVERYTHING2.12. KOCMOC UNLEASHED2.13. Migraine2.14. Ouroboros2.15. Sakupen circles2.16. Silent Acropolis2.17. The Human Limit2.18. Thinking Space II
1. 개요
Pointercrate Demonlist Main List에 올라올 정도로 극악하나 아직 베리파이가 되지 않아 서버에 게시되지 않은 레벨들.2. 목록
후술할 레벨들의 순서는 알파벳 순이다.2.1. Aeternus
2.2. Amethyst
<nopad> | ||||||
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | X | 1분 42초 | X | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 예상 난이도 | #1 | ||||
현 상태 | 베리파이 중 |
The Golden 시리즈에 영감을 얻은 자수정 테마의 레벨이다. 예상 난이도는 Top 1.[2][3]
게임플레이와 밸런스 부분에서 항상 나쁘지 않은 평을 받았던[4] The Golden 시리즈를 참고한 레벨답게 밸런스와 게임플레이가 상당히 좋으며, 특히 자수정 동굴이라는 유니크한 테마와 탐험하는 듯한 웅장한 음악이 어우러져 The Golden 시리즈 특유의 개성을 훌륭하게 살려내어 호평 일색이다.
디자인과 연출에 대한 평가도 매우 좋은 편인데, 특히 빛으로 변해 두 번째 드롭으로 진입하는 트랜지션은 이견의 여지가 없는 최고의 연출 중 하나로 꼽힌다. 다만 아쉬운 부분으로는 가시의 가시성이 떨어져 체감 난이도가 상승한다는 부분이 꼽히고 있다.
따라서 종합적으로는 업커밍 Top 1 데몬 중에서도 가장 호평이 우세한 레벨 중 하나이다.[5]
음악은 Waterflame의 Ricochet Love를 사용한다.
Trick이 베리파이를 맡았으며, 현재 61%, 67-100%를 달성했다.
2025년 2월 7일, Trick이 Amethyst 베리파이를 드롭했고[6] Amethyst의 베리파이 권한이 wPopoff에게 이전되었다는 소문이 돌았다. 이후 얼마 안되어 Trick이 은퇴함에 따라 랭커였던 시절 기준, 그의 마지막 활동으로 남게 되었다.
2025년 2월 13일, wPopoff가 커뮤니티를 통해 입장을 밝혔는데, 우선 wPopoff가 공식적으로 Amethyst의 베리파이어가 되었다는 소문이 사실이며 단 6일만에 61%, 56-100%를 성공하며 2분할 프로그레스를 달성했다는 점, 그리고 Amethyst를 1위를 하도록 만드는 것을 목표로 하되[7] Vehemence를 함께 베리파이하고 있기에 Vehemence보다는 쉬울 수 있도록 너프 역시 진행하겠다고 밝혔다.
현재 wPopoff가 트위치 스트리밍을 통해 베리파이를 진행하고 있으며, 버프 버전에서 52%를 달성했다.[8][9][10]
2.3. Antarctic Lights
Antarctic Lights by declan | ||||||
<nopad> | ||||||
| ||||||
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | X | 59초 | X | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"순위 | 예상 난이도 | #4~5 | ||||
현 상태 | 베리파이 중 |
Arctic Lights를 연상케 하는[11] 푸른색 계열의 나인 서클 레벨.
정확한 난이도는 불명이나, 제작자인 declan의 언급을 보아 Acheron과 유사한 난이도를 가진 것으로 추정된다.
현재 Axinity가 39%, 49-100%를 달성했다.
2.4. ECHO
ECHO by Zeptoz & More | ||||||
<nopad> | ||||||
인게임 내 레벨의 설명 작성 | ||||||
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | X | 2분 53초 | X | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"순위 | 예상 난이도 | #20 | ||||
현 상태 | 베리파이 중 |
Zeptoz가 주최하는 공장 테마의 암기 레벨.
같은 암기형 레벨인 LIMBO보다 어렵고, BOOBAWAMBA보다는 쉬울것으로 예상된다.
현재 Bigthunder556이 65-100%, 42-95%를 달성했다.
2.5. Exasperation
thycket이 제작한 유명한 구 불가능 레벨. 흑백 테마에 단조롭고 기괴한 게임플레이와 그에 걸맞는 음악분위기가 특징이다.
Zoink가 67-100%, 48%를 달성했다.
난이도는 플레이하는 사람이 적어 정확히 추측할수는 없지만 Zoink가 프로그레스를 내는 속도를 보아 2025년 기준 더이상 준불가능급은 아닐 것이다.
여담으로, 데코가 진행중이다. #
2.6. Fairy knife hell
Fairy knife hell by Eternaswip & TMco | ||||||
<nopad> | ||||||
| ||||||
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | 111680151 | 3분 30초 | 283052 | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"순위 | 예상 난이도 | #1 | ||||
현 상태 | 오픈 베리파이 |
무려 8년 동안의 세월 끝에 완성된 Eternaswip의 지옥 테마 합작.
3분 30초의 긴 길이를 끝까지 4배속으로 질주한다. 여기에 오브젝트도 꽉 채워져있어 상당히 무거운 느낌을 주면서도 속도감 있는 게임플레이가 매력적이다. 빠른 템포와 2.2 이펙트로 현란한 게임플레이를 구사한다. 테마는 마치 Slaughterhouse풍의 디자인에 드랍 파트에는 나인써클류 레벨 특유의 강렬한 섬광 효과를 집어넣은 것이 특징으로[12], 보는 것만으로도 눈이 피로해지는 검정-빨강 색 대비 테마이지만 GRIEF와 유사하게 압도적인 분위기만큼은 인정받는다.[13]
난이도는 유사 불가능 레벨로 취급되며 GRIEF, Vehemence 이상으로 추정된다.[14] 웨이브 뿐만이 아닌 여러 게임 모드, 특히 상당한 난이도의 나비 모드를 포함하여 난이도를 끌어올리는 것이 특징이다.
2024년 11월 1일, 완성본 쇼케이스가 공개됨과 동시에 오픈 베리파이가 시작되었다.
현재까지의 최고기록은 SurroundedGD가 달성한 11%, 86-100%이다.
2.7. FLAMEWALL
FLAMEWALL by Narwall & more | |
현 상태 | <colbgcolor=white> 베리파이 중 |
예상 난이도 | #1[15] |
음악 | Flamewall |
54개의 파트로 구성되었고 6분 46초의 매우 긴 길이가 특징이다. 전 베리파이어인 OneAlphaHelix[16]에 따르면 모든 Top 10 맵보다 쉬운 게임플레이를 갖고 있지만, 7분에 달하는 맵의 길이 때문에 전체 난이도는 그의 하디스트인 Acheron보다 확실히 어렵다고 한다. Tidal Wave와 비교했을 땐 어떨지 모르겠다면서 아마 베리파이되면 1~3위 중 하나가 될 것이라고 한다.[17] 게임플레이가 매우 재밌고 특별히 실망스러운 파트가 없다는 언급도 덧붙혔다. 또한 이 레벨은 지옥 테마가 아닌 불 테마라고 한다.
OneAlphaHelix가 이전부터 레이아웃 맵으로 연습을 진행하다 쇼케이스 이후 트위치에서 베리파이를 진행한다고 밝혔다.
OneAlphaHelix가 60%[18], 47-100%를 달성했으나,[19] 2.2 업데이트 이후 동기가 없어지고 2.2 물리엔진 적응에 스트레스를 겪어 베리파이를 포기했고, 플레이테스터 중 한명이였던 cuatrocientos에게 베리파이 권한을 넘겨주게 되었다.
현재 cuatrocientos가 62%, 3-86%, 39-100%를 달성했다. 베리파이를 진행하며 쇼케이스 당시보다 훨씬 어렵게 버프가 된 모습을 보여준다.
2.8. GRIEF
GRIEF by IcEDCave & more | |
현 상태 | <colbgcolor=white> 베리파이 중 |
예상 난이도 | #1 |
음악 | Stalemate |
2023년 8월 13일, Full Showcase가 공개되었다. 베리파이어는 Doggie. 현재는 Top 1급으로, 베리파이 과정에서 밸런싱이 이루어질 예정이다.
지겹도록 나오는 헬 테마임에도 불구하고 디자인[21]과 분위기가 잘 뽑혔다는 점에서는 호평을 받으나, 비호감 최상위권 레벨 중 하나인 Slaughterhouse와 유사한 맵이자 후속작이라는 점[22]과 그에 걸맞은 게임플레이[23], 무엇보다도 임파맵 리메이크라는 점에서 불호 의견 역시 존재한다.
Doggie가 80%를 달성했을 때의 버프 버전. 원본 버전과 비교했을 때 상당히 어려워졌다고 하며, 이 버전이 최종 버전이 아닐 가능성이 높다고.
현재 Doggie가 CBF[24]를 이용해 80%, 25-100%를 달성했다.[25] 추가로 매달 GRIEF Progress Report를 올리고 있다.
가장 최근 버전의 레이아웃을 보고싶다면 이 영상을 참고.
레벨은 완전히 상반되는 이미지이지만, 게임 외적으로는 1년 전, Tidal Wave의 뒤를 잇는 면모를 보인다. 개발자와 연관된 논란을 안고 있는 점인데, 타이달은 이유 불명의 레이팅 지연[26]과 그로 인한 트러블[27], GRIEF는 CBF 베파로 인한 레이팅 신경전과 CBF에 대한 관점 차이를 촉발시키고 있기 때문이다. 타이달은 유저들이 파가 나뉘어 다투었던 보기 드문 장면을 보여주었고 GRIEF도 베리파이가 가까워짐에 따라 국내외로 슬슬 불이 붙기 시작하고 있다. 닮은 듯하면서도 다른 각각의 논란이 흥미로운 부분이다. 다만 Tidal Wave와는 달리 이 맵은 CBF 베파라는 확실한 명분이 있어 레이팅이 될 가능성은 사실상 없다. 만약 레이팅 된다면 롭탑은 더 욕을 먹게 될 것이다.
2.9. HELIOPOLIS
HELIOPOLIS by Mindcap & more[28] | |
현 상태 | <colbgcolor=white> 베리파이 중 |
예상 난이도 | #1 |
음악 | Apoplexy |
Acropolis 등의 맵처럼 전 구간을 감속 상태로 진행하는 것이 특징이다.[29] 모드 전환이 느려 하나의 파트에서는 하나의 모드만으로 플레이하게 되어 있으며, 그러면서도 비행을 제외한 모든 모드가 사용되었다.
호스트 Mindcap이 36% 프로그레스 영상에서 이 맵을 Top 2로 표기했으며, 이후 이 영상에서 Acheron보다 어렵다고 언급했다. 모든 구간에 까다로운 칼타이밍이 포진되어 있고 직관적으로 타이밍을 맞추기 어려운 부분도 많아 저속맵임에도 불구하고 Acheron을 상회하는 난이도임은 확실하다는 것이 중론이다.[30] 전 베리파이어 Jif의 말을 보아
레벨의 모티브는 Mindcap의 고향이자 이집트의 도시 헬리오폴리스이다. 초반에는 햇빛이 들어오지 않는 어둡고 칙칙한 폐허에서 시작해서, 점차 햇빛이 비치기 시작하며 폐허를 철거하고 도시를 재건해 후반에는 완전히 재건된 도시의 구름 위에서 끝나게 된다. 블럭 디자인도 햇빛이 비치지 않는 초반부는 기본 블럭을 불규칙하게 겹쳐 놓은 디자인이지만, 갈수록 디자인이 섬세해지고 도시의 모습이 드러나는 형태이다. 현대 이집트가 아랍어를 쓰는 만큼 표지판에 아랍어가 표기되어 있다.
본래 계획 단계에서는 저헤르츠 유저에게 유리하도록 설계되었으나, 버그 문제와 Bypass 선호도로 인해 폐기된 것으로 보인다.
Pablohh가 베리파이를 맡아 36%를 달성했지만 드롭하여 Jif가 새로 베리파이를 맡았으며, 46%를 달성했다.
2024년 4월 20일, Jif가 베리파이를 그만두었다.# 사유는 게임에 대한 의욕이 많이 떨어지고 자신의 실력에 비해 레벨이 너무 어려워서라고 한다. 다만 베리파이를 하기로 결정한 것에 대해 후회는 없다며 재밌었다고 글을 남겼다.
2024년 11월 14일, Thnnder가 60-100% 영상을 공개하면서 베리파이 중임을 알렸다. 현재 10만 어템 이상을 사용했으며, 이전 버전에 비해서 다량의 버프를 먹인 채로 플레이하고 있기에 현재 베리파이 중인 Top 1 맵 중 가장 어렵다고 주장했다. 영상에 나온 구간만으로도 120fps 프레임 퍼펙트가 10개 이상이다.[31] 이후 버프가 너무 과했는지 추후에 너프를 진행했다고 한다.
2025년 2월 11일 Abdieldevil이 65-97% 영상을 시작으로 지속적으로 프로그레스를 업로드하면서 Thnnder와 동시에 베리파이를 진행하게 되었으며 현재 48-100%를 달성했다.
2.10. I N J U R Y
<rowcolor=#fff> I N J U R Y by greafer & NineDice | ||
| ||
\"I N J U R Y\" | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#0A0A0A> 레벨 정보 | |
레벨 ID | X | |
레벨 비밀번호 | X | |
레벨 길이 | 38초 | |
오브젝트 수 | X | |
업로드 버전 | 2.2 |
||<-2><color=#fff><bgcolor=#020087> Upcoming ||
||<colcolor=#fff><colbgcolor=#0A0A0A> 예상 난이도 | #1[32] |
현 상태 | 베리파이 중 |
사용된 사운드트랙 | ||
Cight - I n j u r y (feat. Vaiku)(Speed up) |
맵 길이는 36초 정도로 데몬의 최소 레이팅 길이인 30초를 겨우 넘긴듯한 길이를 가지고 있지만 매우 좁은 웨이브 간격과 굴곡진 비행구간, 그리고 현란한 듀얼 게임플레이가 어우러져 높은 난이도를 가지고 있다.
음악은 cight가 작곡한 Injury의 속도를 높인 버전을 사용한다. 곡이 뉴그라운즈에 없기 때문에 saturn이라는 작곡가가 리믹스한 버전을 사용할 예정이다.
베리파이는 KYWY가 진행할 예정이며, 예전부터 레이아웃 맵에서 연습을 해오다가 최고 기록으로 85%를 기록했다.
2023년 8월 12일, 최종 버전이 공개됐다.
현재 KYWY가 74%를 달성했다.
2.11. IT MEANS EVERYTHING
IT MEANS EVERYTHING by Vel | |
현 상태 | <colbgcolor=white> 오픈 베리파이 |
예상 난이도 | #2 |
음악 | It Means Everything |
오픈 베리파이를 위해 서버에 업로드가 되어있는 상태이며, 현재까지의 최고 기록은 Quivert가 달성한 44%, 21-86%, 38-100%이다.
2.12. KOCMOC UNLEASHED
<nopad> | ||||||
| ||||||
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | X | 1분 43초 | X | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 예상 난이도 | #1 | ||||
현 상태 | 베리파이 중 |
[cherry] team이 제작한 KOCMOC의 언너프 버전을 새롭게 디자인한 맵. 지오메트리 대시라는 것이 충격적일 정도로 퀄리티가 높은 모습을 보여준다.
언너프 버전의 공개 당시 무려 19개의 120fps 프레임 퍼펙트와 한 개의 360hz 프레임 퍼펙트[34], 60hz, 240hz에선 불가능한 환경을 가져 최고 난이도의 업커밍 데몬으로 여겨졌으며, 상당 부분 너프를 먹은 KOCMOC도 Slaughterhouse급 난이도를 자랑한다. 예상 난이도는 Top 1으로, 맵 길이는 Tidal Wave의 절반도 채 되지 않지만 Tidal Wave보다 훨씬 어렵다는 말은 물론 Vehemence보다도 어렵다는 반응이 나오고도 있다.[35]
보라색 테마였던 원본과는 달리 흑백 테마이다. 2.1 최후반기에 처음 프리뷰가 공개되었을 때는 흑백의 노이즈 위주 테마였으며, 2.2 업데이트 이후 디자인의 자유도가 크게 증가하자 메인 테마를 블랙홀 위주로 전환했다. 어느 쪽이든 원본과는 분위기가 상당히 다른 편이고, 베리파이된 맵의 너프 이전 버전을 리디자인해 새로운 맵으로 만드는 것 자체가 드문 일이다 보니[36] 지오메트리 대시의 맵들 중에서도 매우 독특한 위치에 서 있다.
음악은 Sleeping Hummingbird의 Космос을 ΔXIUS LIИK가 리믹스한 버전을 [cherry] team의 G2961이 리믹스한 KOCMOC UNLEASHED를 사용한다.
업커밍 데몬들 중 최초로 2.2 업데이트에 추가된 기능이 적용된 맵이기도 하다. 맵의 시작 부분인 CuLuC의 파트에 SFX 트리거가 적용되어 있다. UFO가 끝나고 나오는 bop 파트에서도 2.2 트리거가 사용되었다.
2024년 8월 9일, KOCMOC UNLEASHED의 트레일러가 올라왔는데, 중간의 Aeternus보다 어렵다는 내용이 논쟁거리가 되고 있다.[37] 그도 그럴 게 Aeternus는 120fps 프레임 퍼펙트가 80개에 육박하며 60fps까지 포함하면 200개가 넘기 때문.[38] 'Top 1급 난이도'라는 점을 최대한 강조하기 위해 과장을 보탠 것이라는 의견이 우세하다.[39]
2024년 8월 26일, 거의 모든 파트의 디자인이 완성된 버전이 서버에 업로드되었으며, 유튜브에 수많은 비공식 쇼케이스들이 올라왔다. 다만 일부 구간에 버그가 존재하는 것으로 보아 버그 수정이 이루어진 후 Full Showcase가 올라올 것으로 보인다.
Arshadow가 레이아웃을 버프시킨 버전에서 41%, 48-89%, 63-100%를 달성했다. 그러나 원본 KOCMOC의 언너프 버전이라는 이 맵의 상징성이 없어졌다며 비판하는 사람들도 있다.
2025년 1월 1일, Full level이 공개되었다.[40] 비판이 많았던 후반의 디자인들을 완전히 갈아엎은 것이 특징이며, 밋밋했던 엔딩아트도 엄청나게 강화되었다.
기대작치고는 쇼케이스 공개 후 반응은 다소 부정적이다. 전반적인 퀄리티 자체는 높지만 드롭부터는 평이 좋지 않다. 드롭 전체가 어두운 흑백 테마에 배경이 비어보이고 화면 효과가 너무 강렬하다는 느낌을 준다. 특히 이전에 호평을 받은 bop의 블랙홀은 경사면에 가려져서 임팩트가 많이 줄어버리고, 경사면마저 이미 호평을 받은 여러 경사면 디자인을 채택하지 않고 어울리지 않는 단순한 디자인을 채택해 혹평을 받았다. 다만 프리드롭과 마지막 큐브 파트[41], 특히 엔딩 아트는 호평을 받는다. 트레일러에 한번 나왔던 장면인데, UNLEASHED 가운데 블랙홀이 자리잡아 왜곡되어 있는 장면 후 관련 인물들의 이름이 적힌 엔딩 크레딧이 등장했다가 우주 여행을 하듯 빠지면서 레벨이 끝난다. 전체적으로 약간 실망스럽지만, 충분히 퀄리티가 높은 레벨이라는 평.
LDM도 공개되었는데 평이 정말 안 좋다. 그 좋던 디자인은 어디가고 흑백 대비와 눈뽕이 엄청나게 강해진 모습이며, 중반 이후부터는 공포 테마라고 할 수 있을 정도의 비주얼을 보여준다.
2025년 1월 14일, Viprin이 늦게 쇼케이스를 올렸는데, 첫번째 웨이브 드랍 전 KOCMOC 아트가 공식 쇼케이스와 달리 조금더 디자인 된 모습으로 나왔다. 공식 쇼케이스가 추후 업로드 됐을때의 완성본은 아닌듯 하며, 데코레이션 수정이나, arshadow의 버프된 레이아웃 버전이 향후 적용될 수도있다.
여담으로 bop의 파트는 인터스텔라의 블랙홀[42]을 게임 에디터로 그대로 구현하다시피 해 화제가 되었다.[43]
이 레벨이 처음 쇼케이스 되었을 당시, 여러 유명 크리에이터들이 자신의 대표 레벨에 흑백 필터를 씌우고 "○○○ UNLEASHED"라고 하는 것이 잠시나마 유행한 적 있다. 대표적으로 Kiba의 NULLSCAPES UNLEASHED#와 Voxicat의 iSpyWithMyLittleEye unleashed.
현재 Arshadow는 위의 버프시킨 버전보다 더 버프시킨 버전에서 47%를 달성한 상황이다.
2.13. Migraine
Migraine by btLisp & more | ||||||
<nopad> | ||||||
| ||||||
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | X | 1분 37초 | X | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 예상 난이도 | #3~8[44] | ||||
현 상태 | 베리파이 중 |
Lisp가 주최한 HEADACHE의 후속작. 자극적인 효과의 디자인, 높은 cps를 요구하는 게임플레이가 특징이다.
poocubed의 베리파이어인 kyasshukodo가 베리파이를 담당하였으나 드롭했고, 새로운 베리파이어인 Hover가 24%, 54-100%를 달성했다.
2.14. Ouroboros
Ouroboros by [cherry] team | |
현 상태 | <colbgcolor=white> 베리파이 중 |
예상 난이도 | #10~20 |
음악 | Ouroboros |
공개 당시 Top 1급으로 계획되었으나, 버프와 너프를 반복하여 현재 버전은 Top 10~20급의 난이도를 가지고 있다.
전 베리파이어인 Denni가 15%를 달성했으나 드롭하였고, 새로운 베리파이어 SerVax가 89%, 27-100%를 달성했다.
2.15. Sakupen circles
2.16. Silent Acropolis
Silent Acropolis by The Purgatory | ||||||
<nopad> | ||||||
The official redeco of Silent Acropolis by Danmaster007 | Hosted by Phantom7Ks | Open verification | #ThePurgatorySupremacy[기존설명] | ||||||
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | 111237270 | 1분 28초 | 120,364 | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 예상 난이도 | #1 | ||||
현 상태 | 오픈 베리파이 |
유명 인세인 데몬 Acropolis의 리메이크이자 극상향 버전.
과거 Danmaster007이 Acropolis를 극상향하여 만든 불가능 맵인 Silent Acropolis를 The Purgatory가 너프 없이[46] 리디자인한 맵이다. 과거 불가능 맵 답게 난이도가 극도로 높다.[47] 상향평준화가 진행된 현재의 시점에서도 가능과 불가능의 경계를 넘나드는 수준의 난이도이며, RaeveZ는 이 맵이 Tidal Wave를 포함해도 1위일 가능성이 높다고 언급했다.[48] 또한 중간 비행파트와 듀얼로 이루어진 20-37%가 가장 어렵다고 평가했다.
디자인은 어두운 궁전 테마로 퀄리티가 매우 높아 호평받는다.
원본 버전에서의 최고기록은 SeptaGon7의 43%, bop[49]의 31-100%이다.
전 베리파이어인 RaeveZ가 27%, 20-37%, 28-55%, 50-100%를 달성했으나, 베리파이 권한이 SerVax에게 넘어갔다.
2024년 10월 19일, 오픈 베리파이로 전환되었다. 다른 유저들이 원본 버전으로 베리파이를 시도하자 전환한 것으로 보인다.
2.17. The Human Limit
2.18. Thinking Space II
Thinking Space II by Jaw & more | ||||||
<nopad> | ||||||
| ||||||
<rowcolor=#FFFFFF> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | X | 1분 14초 | X | 2.2 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 예상 난이도 | #1~10[50] | ||||
현 상태 | 베리파이 중 |
Thinking Space의 후속작.
전작의 레이아웃 및 특징적인 파트를 거의 그대로 계승하면서도 디자인은 훨씬 화려해졌다. 애초에 사람이 깰 것을 상정하지 않고 만든 전작과 달리 이 맵은 비교적 게임플레이와 밸런싱이 봐줄 만하지만, 여전히 강한 후살 성향은 유지되고 있다.
맵의 길이에 비해 엔딩 아트가 매우 긴 편이다. 대략 85%쯤부터 엔딩 아트가 나온다. 후살 드롭이 시작되는 위치도 42%로 크게 앞당겨졌으며, 후살 드롭 파트의 비중 자체도 전작에 비해 약간 늘어났다.
제작팀은 Top 10~20 정도를 목표로 하고 제작했다 밝혔으며, Zoink도 난이도를 Top 10으로 주장했다. 하지만 Zoink가 베리파이하는 맵이 대부분 그렇듯 이 맵도 베리파이 과정에서 상당한 수준의 버프를 먹였으며, Zoink가 난이도를 저평가하는 것도 하루이틀이 아닌지라 실제 난이도는 훨씬 어려울 것으로 추정되고 있다.
그가 이전에 베리파이한 맵들과 비교해도 과도할 정도의 버프가 들어갔기에, Avernus 이후 Zoink의 고질적인 떡버프 문제가 다시 수면 위로 올라오게 되었다. 몇몇 구간은 준 불가능 맵에서나 볼 법한 수준으로 간격을 좁혀 둔 것을 확인할 수 있다.##
Top 5 미만은 1만 어템 밑으로 쳐내는 Zoink가 3만 어템 이상을 쓰고도 2분할에 그친 점[51]을 보아 Tidal Wave를 제치고 새로운 1위로 오를 가능성도 있다.
음악은 Nuke Powder를 사용한다.
현재 Zoink가 베리파이중이며 77%, 53-100%를 달성했다.
[1] IvashkaUA, NoobyPro27, iMinAY, BeClaNin0, titoalper, roselyne, ItsxEcho, GamerKnight750, Uriun112, 3DADronX, SnomGMD, Bedrock[2] 다만 이에 의문을 표하는 유저들이 있는데, Trick이 Tidal Wave를 70,000어템 이내로 클리어를 했고 이 레벨에는 33,000어템을 들여 50%(엔딩 제외시 62%)를 갔다. 단순 소모 어템으로 난이도를 비교하기 어렵지만 정말로 Tidal Wave보다 어려울지 의문이다. 맵 길이가 3분이 넘어가는 Tidal Wave보다 어려우려면, 엔딩을 제외해서 1분 30초도 안 되는 이 레벨의 순간 난이도가 엄청나야하는데, 현실적으로 그렇게 보이진 않는다. 그래서 적어도 다른 업커밍 Top 1보다는 현저히 쉽다고 여겨진다. 또한 Top 1 베파러끼리 레벨을 하루동안 바꾸어보는 영상에서 Trick과 wPopoff가 각각 Vehemence와 GRIEF를 30~40분할을 낸 반면 Doggie는 Amethyst에서 8분할 프로그레스를 냈다.[3] 다만 다른 Top 1 레벨들에 비해서는 쉽다고 해도 전 베리파이어인 Trick도 1위로 인정한 것, 베리파이어인 wPopoff가 본인이 Tidal Wave에 비해 훨씬 많은 노력을 들이고 있다고 언급한 것을 보면 이 맵 역시 실제 난이도가 Tidal Wave 이상인 것은 확실한 것으로 보인다.[4] The Golden은 Top 1 레벨들 중에서도 게임플레이가 가장 좋은 축에 속하고, Avernus도 Zoink가 망쳐놓은 초반 입구컷 부분을 제외하면 게임플레이가 나름 괜찮은 편에 속한다.[5] 특히 기존에 가장 주목받았던 APT가 여러 논란과 함께 Top 1 도전이 무산된 이후로 가장 크게 주목받고 있다.[6] Trick이 공식적으로 밝히진 않았으나 Zoink는 트위터를 통해, wPopoff는 자신의 디스코드를 통해 밝혔다.[7] 즉 1위급이 아니라고 판단되면 버프할 의향이 있다는 것이다.[8] 영상이 아직 안 올라온 상태다.[9] 버프 버전에서 47%까지의 난이도가 이전 버전의 61%와 비슷한 난이도라고 한다.[10] 리액션이 너무 없다는 이야기가 많아서인지 흔치 않게 베리파이 도전 영상 중에서도 리액션이 있는데, 일부러 한 리액션이라는 티가 많이 나서 어색하다는 이야기들이 꽤 있다.(...)[11] 이름도 마침 북극광(Arctic Lights)에 대비되는 남극광이다.[12] 실제 드랍의 게임플레이도 나인서클류 레벨과 꽤나 흡사하다.[13] 마찬가지로 8년 가량의 시간이 걸렸던 APT는 매우 뛰어난 퀄리티와 그에 비해 크게 부족한 일관성이 특징이었다면 Fkh는 디자인 면에서 매우 부각되는 것은 아니지만 출중하며 처음부터 끝까지 일관성 있게 지오메트리 특유의 감성을 잘 살려낸 것이 특징이다.둘 다 출시 당시 게임플레이는 끔찍했다.[14] 4배속의 빠른 속도감과 3분 30초라는 매우 긴 길이가 한 몫 한듯 하다.[15] cuatrocientos가 베리파이를 진행하며 버프를 많이 한 것으로 보아 Tidal Wave보다 어려울 가능성이 높아졌다.[16] Acheron을 클리어하며 화제가 되었던 실력자이다.[17] 다만 ILL 기준 Tidal Wave는 610위, Flamewall은 614위에 배정되며 일단 ILL 기준으로는 Tidal Wave보다 난이도가 낮은 것으로 판정되었다.[18] OneAlphaHelix가 밝히길 2.1과 2.2의 퍼센트 책정 방식이 달라 2.1에선 60%, 2.2에선 62% 라고 한다.[19] 57%까지의 난이도가 Slaughterhouse와 비슷하다고 한다.[20] 9년 전에 tosh가 영상을 올렸을 정도로 오래된 맵이며, 현재는 Slaugethouse II라는 이름으로 올라와있다.[21] 특히 두 번째 드롭 파트부터 드롭 파트의 끝까지 이어진 구간의 디자인이 속도감과 시너지를 이루어 굉장한 임팩트를 준다.[22] 이 맵 역시 분위기, 테마는 호평은 받지만 게임플레이에 대해선 악평을 듣고 있다.[23] 높은 cps의 연타와 매우 좁은 간격의 4배속 미니 웨이브 등[24] Click Between Frames 모드. 이 모드를 이용하면 Pointercrate에서는 이를 사용한 기록을 인정받으나, 롭탑은 이 모드를 쓰는 것을 반대하기 때문에 롭탑의 마음이 바뀌지 않는 이상 레이팅을 기대하긴 어렵다.[25] Doggie는 Acheron에 약 12만 어템을 사용하여 클리어했는데, GRIEF에는 이보다 2배이상 어템을 소모했음에도 2분할밖에 내지 못하였다는 점에서 이 레벨이 얼마나 어려운지 단적으로 보여준다고 할 수 있다.[26] 롭탑 입장에서는 퀄리티가 부족하다고 여겼을 수도 있다. 그런데 Silent Clubstep, Conical Depression과 같이 Tidal Wave와는 비교가 안될 정도로 퀄리티가 낮은 레벨도 레이팅되었던 것을 생각하면 모순이다. 그나마 Silent Ciubstep은 상징성이라도 있지만 Conical Depression은 아무런 명분도 없다. 그렇다고 최근의 CBF와도 상관이 없는 맵이어서 레이팅이 안될 이유가 없었기 때문에 더 논란이 컸었다.[27] 여러 극성 유저들의 과몰입과 롭탑의 과도한 비판 등의 트러블이 존재했었다.[28] 디자인: StakyTheSalad, Yoonsr, MagPipe, Matty2003, Inex, Galaxxyss
게임플레이: Pennutoh, Spamdrew128, Stormfly, Licen, WespDX, IrisGD, icedcave, UFWM, Para[29] 모든 구간이 끝나고 클리어 직전에 아주 잠깐 3배속으로 날아간다. 실질적으로는 맵의 전 구간이 반배속 상태.[30] 현 포럼 2위 맵인 Acheron이 전 구간에 포진된 칼타이밍과 직관적이지 못한 공점 프레임 퍼펙트를 통해 난이도를 극도로 끌어올렸는데, HELIOPOLIS도 같은 방식으로 난이도를 끌어올린 것은 물론 맵의 길이도 2분을 넘는다. 정확한 것은 베리파이 이후 클리어자들의 평가를 보아야 알겠지만, 너프 없이 그대로 베리파이된다면 Acheron보다 확실히 어려운 맵이 될 것으로 보인다.[31] 다만 Azure Flare와 Aeternus 등의 난이도도 상회하는지는 미지수.[32] 여론에 따르면 Top 1은 무리라는 의견이 대세지만, 베리파이어 KYWY가 이 맵을 1위로 만들고 싶다고 하였으므로 섣부르게 판단할 수 없는 상황이다.[주의] 특유의 섬광과 자극적인 카메라 효과가 많아 시청 시 어지러움을 느낄 수 있으므로 주의를 요한다.[34] Silent Acropolis와 Banshee를 제외하면 그 어떤 업커밍 데몬도 360fps 프레임 퍼펙트를 가지고 있지 않았으며 개수, 고프레임 프레임 퍼펙트를 두루 따져보면 Silent Acropolis보다 한 티어가 높다.[35] 현재 버프한 모습을 보면...[36] 일례로 Silent clubstep의 언너프 디자인, Eternal Silence가 있다. 하지만 베리파이를 진행할지는 미지수.[37] 원본 레이아웃 제작자인 spkgmd는 부정하고 있으나 Arshadow가 레이아웃을 주기적으로 버프함에 따라 확실하진 않다.[38] 물론 프레임 퍼펙트 개수가 난이도를 보장하지는 못한다 해도 Aeternus처럼 고프레임 퍼펙트의 개수가 어마어마하면 난이도가 흉악할 수 밖에 없다.[39] 하지만 Arshadow가 현재 버전에서 더 극버프를 박는다면 정말로 Aeternus급의 난이도로 탈바꿈할수도 있다.하지만 그럴 가능성은 희박하다.[40] 수 명의 쇼케이서, 유명 유튜버가 동시에 공개하였다.[41] 바닥에 플레이어가 반사되는 연출이 독특함을 준다.[42] 에디터로 본다면 이런 모습. 쓰인 오브젝트는 229개라고 한다.[43] 현재는 너무 모던한 느낌의 디자인 때문에 예전 느낌이 살지 않아서 엄청난 혹평을 받고 있다.[44] 베리파이어인 Hover가 24%를 달성후 Avernus와 Tunnel of despair 정도의 난이도로 평가하였다.[기존설명] Welcome to The hall of Hades, castle of darkness.[46] 공식 너프버전이 아니라 언너프 버전이다![47] ILL에서는 언너프 Silent clubstep와 Eternal Night보다는 쉽다고 평가하고 있다. 하지만 ILL 특성상 실제 클리어자가 나올 경우 언제든 뒤집힐 가능성이 있다.[48] Grief급 난이도로 보인다.[49] 원본 버전을 파는 이유는 렉과 부정확하거나 투명한 히트박스 때문이라고 한다.[50] 대부분은 Acheron과 Avernus보다 훨씬 어렵다고 하고, 현재 몇몇의 사람들은 Tidal Wave보다 더 어렵다고 추측한다. 또한 ILL에선 Tidal Wave보다 위에 위치해있다. 하지만 Zoink가 Top 1이라고 확실하게 단정짓지 않는 이상 Tidal Wave와 Nullscapes보다 어려울 것인지는 미지수다.[51] Zoink가 Tidal Wave 50%를 갔을 때 소모한 어템 수가 2만 5천 어템 미만이였다.
게임플레이: Pennutoh, Spamdrew128, Stormfly, Licen, WespDX, IrisGD, icedcave, UFWM, Para[29] 모든 구간이 끝나고 클리어 직전에 아주 잠깐 3배속으로 날아간다. 실질적으로는 맵의 전 구간이 반배속 상태.[30] 현 포럼 2위 맵인 Acheron이 전 구간에 포진된 칼타이밍과 직관적이지 못한 공점 프레임 퍼펙트를 통해 난이도를 극도로 끌어올렸는데, HELIOPOLIS도 같은 방식으로 난이도를 끌어올린 것은 물론 맵의 길이도 2분을 넘는다. 정확한 것은 베리파이 이후 클리어자들의 평가를 보아야 알겠지만, 너프 없이 그대로 베리파이된다면 Acheron보다 확실히 어려운 맵이 될 것으로 보인다.[31] 다만 Azure Flare와 Aeternus 등의 난이도도 상회하는지는 미지수.[32] 여론에 따르면 Top 1은 무리라는 의견이 대세지만, 베리파이어 KYWY가 이 맵을 1위로 만들고 싶다고 하였으므로 섣부르게 판단할 수 없는 상황이다.[주의] 특유의 섬광과 자극적인 카메라 효과가 많아 시청 시 어지러움을 느낄 수 있으므로 주의를 요한다.[34] Silent Acropolis와 Banshee를 제외하면 그 어떤 업커밍 데몬도 360fps 프레임 퍼펙트를 가지고 있지 않았으며 개수, 고프레임 프레임 퍼펙트를 두루 따져보면 Silent Acropolis보다 한 티어가 높다.[35] 현재 버프한 모습을 보면...[36] 일례로 Silent clubstep의 언너프 디자인, Eternal Silence가 있다. 하지만 베리파이를 진행할지는 미지수.[37] 원본 레이아웃 제작자인 spkgmd는 부정하고 있으나 Arshadow가 레이아웃을 주기적으로 버프함에 따라 확실하진 않다.[38] 물론 프레임 퍼펙트 개수가 난이도를 보장하지는 못한다 해도 Aeternus처럼 고프레임 퍼펙트의 개수가 어마어마하면 난이도가 흉악할 수 밖에 없다.[39] 하지만 Arshadow가 현재 버전에서 더 극버프를 박는다면 정말로 Aeternus급의 난이도로 탈바꿈할수도 있다.