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1. 개요
Frame Perfect프레임 퍼펙트는 장애물을 넘기 위해 클릭을 하거나 떼는 타이밍이 정확히 한 프레임에만 유효하고, 1프레임이라도 빠르거나 늦으면 죽을 때를 의미한다. 줄여서 '프퍼펙' 또는 'FP'라고도 불린다
타 게임에서도 사용되는 용어지만 이 문서는 Geometry Dash에서 수용되는 의미에서 서술하였다.
2. 설명
온라인 레벨 Acheron에서 등장하는 프레임 퍼펙트(60fps)를 히트박스를 킨 채로 시각화한 사진 |
TPS는 게임의 현재 프레임과 동일하다. 예를 들어 144hz 모니터를 사용하여 게임이 144 FPS에서 돌아간다면 TPS 역시 144 TPS가 된다[1]. (단, 2.2 업데이트 이후 TPS는 최대 240으로 고정된다.) 그러므로 일반적인 게임 환경에서는 FPS와 TPS를 크게 구분하지 않는다.
예를 들어 60FPS(=60TPS)에서 게임을 플레이할 때, 게임은 60분의 1초마다 연산을 수행한다. 그 간격의 사이에 눌렀다고 해도 다음 프레임에서 입력을 받아들인다. 이 중 단 하나의 프레임에서 살아남을 수 있다면 이를 60프레임 퍼펙트라고 부른다.[2]
지메에서 프레임 퍼펙트는 주로 60프레임 퍼펙트를 의미하지만 다른 FPS에서도 프레임 퍼펙트를 만들 수 있다. nFPS 환경에서 프레임 퍼펙트는 n프레임 퍼펙트라 한다.
n프레임 퍼펙트가 다른 의미로도 쓰이는데, 어느 FPS 환경에서 유효한 프레임이 n개라면 n프레임 퍼펙트로 표현하기도 한다.[3]
다음은 n프레임 퍼펙트에서 클릭해야 하는 시간의 간격을 반올림해서 나타낸 것이다.
FPS | 간격 |
60 | 16ms |
120 | 8.3ms |
240 | 4.16ms |
이를 확인하는 방법은 프레임 단위로 나눈 뒤 한 클릭이 가능하고 앞뒤 클릭이 불가능하면 프레임 퍼펙트로 판정한다. 클릭 하나하나를 손수 확인해야 하니 부정확한 정보가 많다. 지메 커뮤니티에서 가장 신뢰가 높은 사람이 LeTim이다. 프레임 퍼펙트의 개수는 대부분 여기가 출처이다.
3. 상세
Trueffet에서의 프레임 퍼펙트 출처 |
개념은 전부터 있었지만 유명해지기 시작한 것은 2023년 즈음으로 추정된다.[4] 대략적인 난이도를 수치로 나타낼 수 있다는 점에서 메인급 익데의 전투력 측정기로 많이 사용된다. 또한 지메가 가장 어려운 게임이라는 일부 유저들의 자부심을 자극해서 퍼져나가기도 한다.
게임 모드에 따라 프퍼펙이 만들어지기 쉬운지 달라진다. 웨이브는 길이 직관적이고 유저들이 숙련된 모드여서 고난도 레벨의 프퍼펙은 거의 여기서 나온다. 그 다음으로는 큐브가 해당된다. 반대로 배 모드는 길이 직관적이지 않고 그만큼 게임플레이를 해칠 수 있기 때문에 잘 나오지 않는다.
360프퍼펙은 60FPS 환경에서 항상 불가능이 아니다. 360FPS에서 그 하나의 프레임이 60FPS에서 클릭 가능한 프레임과 겹친다면 지나가질 수도 있다. 이때는 오히려 60FPS로 넘어가는 게 쉽다. 이와 같은 상황이 후술할 아케론 가시이다.
특정 FPS에서는 불가능한 프퍼펙이 있을 수 있다. 위와 같은 아케론 가시는 144FPS에서 겹치는 프레임이 없기 때문에 원칙적으로 불가능하다. 하지만 프레임 드랍 등으로 우연히 프레임이 겹칠 수도 있기 때문에 아주 적은 확률로 가능하다.참고
4. 난이도
상위권 익데부터는 거의 프퍼펙이 존재한다. 까다로운 타이밍이지만 이런 익데에 도전하는 실력이면 꽤 익숙해져있을 것이다.또한 같은 60프퍼펙이여도 240FPS에서 유효 프레임이 몇 개냐에 따라서 난이도가 달라진다. 아래와 같이 1개의 프레임에서만 생존이 허용되는 경우(=240프퍼펙)와 4개의 프레임에서 생존할 수 있는 경우를 다 포함한다. 이것은 후술할 레벨의 난이도와 프퍼펙의 개수와 관련되어 있다.
경우 1 | 경우 2 | |
60FPS | □ᅟᅟᅟ ■ | □ᅟᅟᅟ ■ |
240FPS | □□□□■ | □■■■■ |
□: 사망 프레임 ■: 생존 프레임 |
사람들이 언급하는 주제 중 하나가 프퍼펙이 많으면 난이도도 높은가이다. 이에 대한 답은 조금 애매하다. 확실히 프퍼펙은 까다로운 타이밍을 의미하니 이같은 게 많을수록 난이도가 올라간다. 하지만 프퍼펙만으로 레벨의 전체 난이도를 비교하기는 어렵다.
예를 들어보면 2025년 1월 기준 포럼 361위인 Hatred는 프퍼펙이 12개, 22위인 Eyes In The Water는 10개이다. 전자는 저속 칼타 레벨로 프퍼펙이 만들어지기 쉽고 지니가기도 편하다. 하지만 후자는 프퍼펙이 생기기 어려운 초반 비행과 드랍의 높은 CPS를 요구하는 변칙적인 플레이가 주를 이루기 때문에 이렇게 차이가 나는 것이다.
상술한 것처럼 프퍼펙도 쉽고 어려운 정도가 나뉜다. 또한 레벨의 난이도는 좁은 간격만으로 결정되는 것이 아닌 여러 요소가 고려되어 나타나는 것이므로 프퍼펙 개수는 참고용으로만 사용해야 한다. 결론적으로 프퍼펙이 많을 수록 난이도가 높아지는 경향이 있긴 하지만, 완벽한 비례관계는 아니다.
5. 사례
Acheron 첫 점프 | Tidal Wave 마지막 릴리즈 |
- Acheron의 첫 점프는 360FPS에서 단 두 개의 프레임만 유효하다. 즉 360FPS 2프레임 퍼펙트로 지메에서 가장 어려운 점프 중 하나이다.
- Tidal Wave는 60프레임 퍼펙트가 200개로 프퍼펙이 가장 많은 레벨이다. 기존 1위였던 Solar Flare의 89개를 훨씬 웃도는 수치이다. 길이도 길고 웨이브로 난이도를 올려 매우 많아진 사례이다.
다만 초당 프레임 퍼펙트 수는 약 1.1개로 챌린지를 제외해도 Solar Flare나 Aquamarine 등에게 밀린다. 120프레임 퍼펙트는 딱 하나 있는데, 죽을 수 있는 가장 마지막 구간인 웨이브를 떼는 곳이다. 여기서 죽으면 95% 소고기를 먹으며, 클리어자 모두가 여기서 한번씩 죽었다.
- Neliswave는 인세인 데몬이지만 프레임 퍼펙트를 가지고 있다. 맨 마지막 웨이브를 떼는 구간인데 정확히 8번째 클릭에서 놓아야하는 중위권 익데에서도 보기 힘든 타이밍이다.
- 구 불가능 레벨 Ashley Wave Trials는 120프레임 퍼펙트가 11개로 챌린지를 제외하면 가장 많이 가지고 있다. 또한 모든 레벨을 통틀어 Tidal Wave와 함께 60프레임 퍼펙트가 100개를 넘어가는 둘 뿐인 레벨이다.
- VSC는 가장 어려운 챌린지인 동시에 챌린지 중 프퍼펙이 61개로 가장 많다. 하지만 초당 프퍼펙은 3SH in Hell 등에 밀린다.
- 챌린지 2위 FINAL FANTASY는 모든 레벨을 통틀어 120프퍼펙과 240프퍼펙이 각각 27개, 5개로 가장 많다.
- UNKNOWN의 두 번째 점프는 360프레임 퍼펙트지만 첫 점프를 넘기고 꾹 누르고 있으면 그냥 지나가진다. 실질적으로 프퍼펙이 아닌 셈이다.
- Kyouki는 프퍼펙이 22개로 2024년 Top 10인 것에 비해 적은 수치이다. 하지만 30프퍼펙이 150개 이상으로 상당히 많은 편으로 프퍼펙으로 난이도가 결정되지 않다는 것의 예시 중 하나이다.
- 전 ILL 1위 레벨 CYCLOLCYC는 1974프퍼펙[5]이 216개로 아득한 수치를 보여준다. 초반 큐브에서 20연속 프퍼펙 4동타가 있다.
- Sakupen Hell은 특정 조건에서 프퍼펙이 20개 이상이 나온다.# 우연히 동선이 딱딱 들어맞아서 수가 늘어난 셈이다. 이럴 땐 잘못된 동선을 타는 경향이 적어져서 난이도가 낮아진다.
5.1. 레벨 별 개수
- 순위가 유동적인 관계로 ABC 순으로 기입하였음.
- Tartarus 이상의 난이도를 가진 레이팅 레벨만 기입하였음.
- 프퍼펙 상위 Top 3은 빨간색, 하위 Top 3은 파란색으로 표기.
제목 | 60프퍼펙 | 120프퍼펙 |
Abyss of Darkness | 43 | 5 |
Acheron | 63 | 8 |
Anathema | 52 | 1 |
Arcturus | 26 | - |
Avernus | 82 | 2 |
Belladonna | 36 | - |
Deimos | 35 | - |
Edge of Destiny | 42 | 1 |
Eyes in the Water | 10 | - |
Firework | 23 | - |
KOCMOC | 54 | 1 |
KOSETSU | 39 | 2 |
Kyouki | 22 | - |
Mayhem | 44 | 2 |
Menace | 48 | - |
MINUSdry | 44 | 1 |
Nullscapes | 82 | 9 |
Poocubed | 48 | 1 |
Sakupen Circles | 47 | 9 |
Saul Goodman | 45 | - |
Silent clubstep | 29 | 5 |
Slaughterhouse | 65 | 4 |
Solar Flare | 89 | - |
Sonic Wave Infinity | 46 | 1 |
Spectre | 51 | - |
Tartarus | 22 | 1 |
The Hallucination | 30 | - |
The Lightning Rod | 27 | 1 |
Tidal Wave | 200 | 1 |
Tunnel of Despair | 50 | 1 |
UNKNOWN | 32 | 5 |
Walter white | 43 | - |
기준: 2025년 2월 1일 |
6. 여담
- Back on Track은 35개의 6FPS 프레임 퍼펙트를 가졌다(...).#[7]
- 각 점프별 360FPS에서 허용 프레임 개수는 이 영상에서 확인할 수 있다. 영상에 나온 가장 어려운 점프는 3배속 소형 큐브로 4단가시 점프로 360프퍼펙이다.
- CBF(Click Between Frames) 모드를 사용하면 프레임 사이의 딜레이를 없애주어 프레임 퍼펙트라는 개념이 성립하지 않는다.[10]
7. 참고 링크
프퍼펙 카운트 방법(LeTim)프퍼펙 개수(LeTim)
프퍼펙 설명(랑께님)
[1] 이를 우회하기 위한 기능이 FPS bypass. 원래 메가핵 기능이었으나 2.2에 정식으로 추가되었다. 이 기능으로 저헤르츠 환경에서도 TPS를 240까지는 올릴 수 있다.[2] 일상적으로 말해서, 스마트폰의 스톱워치에서 xxx.00초를 정확하게 맞추는 챌린지가 100프레임 퍼펙트라고 생각하면 된다.[3] 예를 들어 60FPS에서 2프레임 퍼펙트는 60FPS에서 유효한 프레임이 두 개인 것을 뜻한다.[4] 상술한 Letim이 프레임 퍼펙트 카운트 영상으로 유명해진 것도 바로 이 시기.[5] 0.05ms[6] 미치건 파트의 UFO.[7] LeTim의 만우절 영상.[8] 흔히 삼단가시라 부른다.[9] 60FPS로 환산 시 3 프레임, 2.2 업데이트 이후 최대 순정 FPS인 240FPS로 환산 시 11~12 프레임 정도이다.[10] 정확히는 사용하는 기기(마우스, 키보드, 키패드)의 폴링(스캔)레이트를 따른다. 예를 들자면 8000Hz의 폴링레이트를 지원하는 로지텍 G pro x superlight 2의 경우 이론상 8000FPS로 지메를 할 수 있다는 이야기이다.