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최근 수정 시각 : 2024-04-19 14:58:44

Green Hell


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그린
Green Hell
파일:green_hell_header.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발·유통 Creepy Jar
플랫폼 Microsoft Windows | Nintendo Switch | PlayStation 4 | Xbox One
ESD Steam | 닌텐도 e숍 | PlayStation Store | Microsoft Store
장르 서바이벌
출시 앞서 해보기
2018년 8월 29일
정식 출시(1.0)
2019년 9월 5일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
##
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 콘텐츠
3.1. 튜토리얼3.2. 스토리3.3. 서바이벌3.4. 아마조니아의 혼령(Spirits of Amazonia)3.5. 도전3.6. 멀티플레이
4. 특징5. 아이템6. 등장 생물7. 진행 및 기본 팁8. 질병 및 부상9. 빌리징
9.1. 진흙 빌리징
10. 지역11. 도전과제12. 디버그 모드13. 평가14. 기타

[clearfix]

1. 개요

정식 출시 트레일러
당신은 음식도 장비도 없이 정글에서 홀로 생존하는 방법을 터득해야 합니다. 플레이어는 몸뿐 아니라 정신적으로 외로움을 극복하는 여정을 시작합니다. 미지의 위험으로부터 얼마나 오래 생존할 수 있을까요?
폴란드의 인디 개발팀인 Creepy Jar에서 만든 1인칭 오픈 월드 생존 시뮬레이터 게임으로, 2018년 8월 29일 스팀을 통해 앞서 해보기로 출시했지만 다른 앞서 해보기 게임과 비교했을 때, 상당수 완성된 내용과 사실적인 생존 시스템으로 호평을 받고 있다. 2019년 9월 5일 정식 출시하였으며 현재도 지속적으로 업데이트 중인 게임이다.

생존, 건설, 원주민과의 전투 등의 주 콘텐츠가 The Forest과 비슷하지만 공포 요소가 상당히 적은 편이다.

국내 유저 수가 부족하여 나무위키나 그린 헬 갤러리에는 정보가 적다.[1] Green Hell official wiki #를 참고바란다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 7 / 8 / 10 64-bit
프로세서 3.2 GHz Dual Core Processor
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 660
AMD Radeon RX 460
or equivalent
2 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 580
or equivalent
4 GB of VRAM
API DirectX 11
저장 공간 8 GB

3. 콘텐츠

스토리 모드(튜토리얼 포함), 서바이벌 모드, 도전(챌린지) 모드가 있다.

3.1. 튜토리얼

과거에는 스토리 모드 실행으로만 접근할 수 있었지만 지금 튜토리얼만 따로 진행할 수도 있게 되었다.

3.2. 스토리

살아남아 제이크 히긴스의 이야기를 따라가보세요.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Green Hell/스토리 문서
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참고하십시오.

3.3. 서바이벌

무한 모드에서 온전히 생존에만 집중하세요.
무작위 위치에서 시작되며 푸른 지옥 난이도를 제외하면 끝이 없는 무한 생존이다.

3.4. 아마조니아의 혼령(Spirits of Amazonia)

스토리 모드에서 발생한 사건 이전에 무슨 일이 일어났는지 알아보세요. 스토리 모드를 완료한 이후에 플레이하시기를 추천합니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Green Hell/아마조니아의 혼령 문서
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참고하십시오.

3.5. 도전

혼자서만 플레이할 수 있으며 주어진 시간[2] 내에 특정 목표를 달성해야 한다. 시간은 넉넉하게 주어지지만, 온갖 방해 요소들이 있다. 난이도는 정글 환영식으로 고정되며 중도 저장을 할 수 없다.

3.6. 멀티플레이

최대 4명의 플레이어가 한 서버에서 생존할 수 있다. 서버 이름은 따로 정할 수 없고 모드명, 난이도, 현재 참가한 플레이어 수만 표시된다.

그린 헬은 꾸준히 업데이트 되고 있음에도 불구하고 동아시아 유저 동접자가 하나도 없는 경우가 꽤 자주 있다. 특히 오전에서 하면 거의 사람을 못만나니 정오 이후부터 하는 것을 추천.

죽으면 모든 동료 플레이어들에게 최대 -35 분별력 페널티[3]가 발생하게 되고 일부 아이템들을 잃게 된다. 부활 장소는 가장 마지막으로 저장한 장소, 없다면 호스트가 처음 서버를 생성 후 무작위로 정해졌던 해당 위치에 고정 리스폰 된다. 이 리스폰 시스템의 존재 때문인지 푸른 지옥 난이도는 선택할 수 없다. 참고로 서버 상태를 초대 전용으로 전환하고 아무에게도 초대하지 않으면 부활이 가능한 싱글 플레이가 되어버리는 꼼수가 있다.

수면으로 시간이 빨라지게 하려면 반드시 모든 플레이어가 수면 상태여야 한다. 한 명이라도 깨어있는 경우 시간은 그대로 흐르고 수면 중인 플레이어는 에너지가 천천히 차오르는 대신에 영양소가 더 빠르게 고갈된다. 시간 왜곡 기절했을 때도 마찬가지로 희미하긴 하지만 쓰러진 동안에는 동료가 다가가서 깨워주거나 일정 시간이 지날 때까지는 에너지가 천천히 차오르고 영양소도 좀 더 빠르게 줄어든다.

Green Hell/아이템/음식 및 음료 문서에도 설명된 내용에 따라 플레이어는 처음 발견한 음식을 한 번이라도 먹기 전까지는 어떤 효과를 주는지 알 수 없지만 이미 몇 번 경험한 동료 플레이어가 대신 알려줘서 그들의 생존을 도와줄 수 있다. 하지만 모르는 걸 미리 알려줌으로서 게임의 몰입감을 떨어뜨린다는 문제점이 있다. 아예 이와는 반대로 좋은 효과를 주는 음식이라고 페이크를 치면서 디버프 음식을 주는 장난을 치는 유저들도 있으니 친구 유저이든, 낯선 유저이든 가벼운 수준의 경계 정도는 유지하는 것이 좋다. 만약 당한 본인이 호스트이고 가해자의 정도가 심하다 싶을 경우 추방시키는 것도 고려하자.

특수 아이템은 습득될 시 모든 플레이어들에게 공유된다. 따라서 한두 명만 (특수 아이템을 찾기 위해) 탐험을 나가고 나머지는 쉼터에 계속 남는 플레이 방식도 있다.

4. 특징

말 그대로 열대우림에서 일어날 수 있는 온갖 상황들을 체험할 수 있는 게임이다.

사실 게임이라 하기 어려울 정도로 상당한 난이도를 자랑한다. v0.2.0 패치로 그나마 나아졌지만[4] 난이도를 어려움으로 한다면.. 난이도가 높게 느껴지는 이유는 디테일한 생존 시스템과 고증 때문인데, 단순히 집을 짓고 음식을 해먹는 단순 생존 게임으로 생각하고 이를 플레이 하다, 높은 난이도로 골머리를 앓는 유저들이 은근 많은 편이다. 하지만 열 시간쯤 플레이해보며 생존지식이 쌓이면, 정말 야생에서 바나나 따먹고 인간 사골이나 우려먹으며 집짓는 단순 생존게임이 된다.

4.1. 플레이어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 제이크 히긴스(Green Hell) 문서
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특징 부분을
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4.2. 전략

스토리 모드와 생존 모드의 게임에서 플레이어가 취할 전략이 완전히 다른데 스토리 모드의 경우 일단 스토리를 위해 특정 지점을 찾아야 하고 자연스럽게 생존+탐험이 주된 플레이가 되기 때문에 한 지역에서 장기간 있을 필요도 없고 따라서 빌리징 등의 소재를 생각하기 보단 사방이 나무로 구별이 안되는 정글에서 최대한 정확하게 목표지점으로 이동하는 플레이가 필요하다. 당연히 이동 중 만나게 되는 여러 위험에 직면하게 되고 거기에 대처하는 방법을 갖추는게 스토리 모드로 플레이 할 때의 가장 이상적인 방법이다.

생존 모드로 플레이 할 경우 게임의 양상은 '생존'이라는 것에 가장 유리한 체계를 빨리 갖추는 것이 관건이다. 일반적으로 이동을 하며 정글의 무엇이 나올지 모르는 그런 곳을 헤집고 다니는 것 보다 빌리징을 통해 필요한 인프라를 최대한 확보하는 것이 더 유리하다. 그린 헬은 이러한 인프라를 갖추기 용이하게끔 농사가 가능한 플랜트박스와 다량의 물을 확보 할 수 있는 진흙 정수기에 아예 샤워까지 하라고 준 진흙 샤워기까지 있기 때문에 생존이라고 하는 것에 있어서 스토리 모드와의 방향성이 다르며 이 경우 게임의 목적은 사실상 '생존'에서 자신이 원하는 건축물을 짓는데 주력하는 빌리징이 된다. 즉 자신이 만들고 싶은 것을 전부 마음껏 만들 수 있는 단계가 되면 사실상 생존 모드는 졸업한 셈이된다.

쉽게 설명하면 스토리 모드는 생존 그 자체를 염두에 두는 것이 아니라 생존하여 '탈출'하는 것을 염두에 둬야 하며 생존 모드는 혹독한 정글에서 얼마나 제대로 된 인프라를 구축하는가를 염두에 두면 된다. 예를 들어 스토리 모드는 베어 그릴스, 생존 모드는 에드 스태포드의 생존법을 구사하는 것이 바람직하다. 에드는 애벌레 좀 먹었다고 미쳐가진 않지만

5. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Green Hell/아이템 문서
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6. 등장 생물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Green Hell/몹 문서
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7. 진행 및 기본 팁

난이도가 너무 어렵거나 포식자와 원주민들을 만나기 싫다면 공원 산책 난이도를 뱀과 가오리, 피라냐 등의 유해 생물 마저도 보기 싫다면 관광객 난이도로 설정하면 된다. 관광객은 이름 그대로 생존 게임에서 관광 게임으로 변하는 마술을 볼 수 있다.[5]

스토리 모드의 시작 지점은 수련 호수라는 곳으로 고정되어 있다. 주변에 바나나 나무가 두 그루 생성되어 있고 바로 옆이 '안전하지 않은 물'이므로 더러운 물 보다는 초반 물 수급 및 단백질 수급에 유리하다. 수련 호수는 원주민이 오지 않는 곳[6]이니 베이스를 설치하기에 유리하지만 호수 근처에는 다른 야생 동물이 잘 살지 않아서 지방의 섭취에 애를 먹을 수 있다. 일단 시작 시간이 대략 12시 쯔음이기 때문에 베이스 캠프 건설에 주력하는 것이 좋다.

베이스 캠프는 쉼터나 간이텐트 같은 것으론 제작대비 효율이 바닥을 기고 인간이 생존에 있어서 가장 필요한 것인 불을 비로부터 지킬 수가 없기 때문에 뼈대를 한칸 생성하고 바닥에 야자수 잎 침대와 작은 불을 빠르게 셋업하는 것이 관건이다. 작은불을 생성 할 땐 반드시 지붕으로 비를 막을 수 있게 생성하자.

언덕을 오르자마자 보이는 것은 쓰러진 나무로 생성된 외나무다리고 여길 건너가는 것이 사실상 게임의 시작이다.

게임 저장은 저장을 할 수 있게 하는 쉼터나 건물 지붕을 보면 된다. 외국에서도 세이브를 못해 골머리를 썪는일이 많은 모양# 현재는 마인크래프트처럼 쉼터나 건물 지붕 없이도 자유롭게 저장이 가능하다.

최우선 과제는 다음과 같다.
1. 4조각 가량의 구운 고기
2. 2개 정도의 바나나
3. 코코넛 물통 하나와 코코넛 그릇 최소 2개
4. 도끼. 칼. 창을 확보
5. 나뭇잎 갑옷 제작 및 착용

나뭇잎 갑옷이라도 입고 있으면 돌아다니다가 보이는 개미집에서 개미를 잡아 놓을 수 있고 이건 맹수나 원주민에게 입은 열상에 대한 훌륭한 대비책이 된다. 덤으로 개미에게 물리지 않아서 발진에 대비 할 수 있다.

외나무 다리를 넘어서 주변을 돌아다니면 상당히 넓은 원주민이 버린 마을을 찾을 수 있는데 모닥불을 피웠던 곳에서 지도와 야아화스카 의식에 대한 정보를 얻을 수 있다. 근처에는 카피바라와 페커리가 움직이며 기본적으로 건조대와 해먹이 셋업 되어 있고 바로 옆에 수원이 있으며 바나나 나무도 밀집되어 있기 때문에 불을 피울 공간만 마련하면 초반 생존에 용이한 베이스가 된다.

지도를 줍고 확인하는 도중 '람다-2'라는 지점에 대한 이야기를 계속하는데 여기를 탐색하는 것이 초반 이야기의 주가 된다.

바나나 나무가 밀집한 곳을 지나가 길이 난 곳을 향해 이동하다보면 원주민들이 무언가 그려놓은 것과 함께 바위로 막혀있는 돌 문을 발견하는데 이걸 통과하는게 과제다.

통과하기 전 최우선 과제는 다음과 같다.
1. 깨끗한 물 확보
2. 카피바라나 페커리 등의 동물을 사냥하여 고기와 뼈 수급
3. 뼈 갑옷 제작 및 착용
4. 야아화스카 의식하기

슬슬 뼈갑옷이 필요해진다. 카피바라와 페커리를 사냥해서 지방이 풍부한 고기를 확보하고 뼈를 모아 갑옷을 만들자. 열상은 가장 위험한 상처이며 뼈 갑옷 정도가 되어야 맹수나 원주민의 공격에서 그나마 우위를 점 할 수 있다.

준비가 되었다면 야아화스카 의식을 실행하자. 바나나 나무가 있는 곳 근처에 원주민이 설치해 둔 의식용 그릇이 있다. 의식을 실행하면 기억에 대한 몇 가지 정보를 얻을 수 있고 신기하게도 막혀있던 돌문의 바위가 사라져 있다.

여기까지가 극 초반부라고 할 수 있다.

조합법을 포함한 기본적인 팁은 게임 내 가이드 북[7]에서 확인할 수 있다. 단, 특정 구조물은 캐릭터가 직접 관찰해야 가이드 북에 추가돼서 만들 수 있다. 또한 스토리 모드에서는 알고 있는 조합법이라도 캐릭터가 직접 관찰해야 제작이 가능한 물건도 있다.(부족 부싯돌 등)

8. 질병 및 부상

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Green Hell/질병 및 부상 문서
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9. 빌리징

스토리 모드에서는 빌리징은 불필요한 요소지만 계속해서 생존해야만 하는 생존 모드에서는 빌리징이야 말로 사실상 게임 컨텐츠의 끝판왕이다. 빌리징은 나무를 이용한 뼈대를 제작하고 여기에 벽과 출입구 등을 건설하며 이 벽에 진흙을 발라 다시 보강 할 수 있다. 뼈대를 높이 쌓아 2층 3층으로 높일 수도 있으며 이를 통해 캐릭터가 2층 이상의 높이에 머물경우 뼈대 1개 높이에서는 떨어져도 부상을 입지 않으나 2개 높이에서 떨어질 경우 부상을 입는다.[16] 3층까지 생각하거나 또는 2층 옥상에 구조물을 짓는다면 조심하도록하자.

건설 팁을 서술하자면 가급적 통나무 보단 대나무 소재를 쓰는게 좋다. 그린헬의 통나무는 생각보다 보이는 나무의 수가 매우 적으며 베어내어 봐야 최대 통나무 2개 긴 나뭇가지 2개 등으로 통나무가 당장 필요 할 때는 쓸모 없는 것 천지다. 통나무를 한번에 3개씩 옮길 수 있는데 나오는건 두개라 효율적인 운반을 하려면 세그루를 베어서 총 6개의 통나무를 만든 다음 이걸 두번에 걸쳐 옮기는 게 가장 효율적이다. 반면 대나무는 대나무 숲에만 가도 사방이 베어 넘길 대나무들인데 별도의 잔여물 없이 깔끔하게 대나무통만 3개가 나와서 정리도 수월하고 대나무를 2그루만 베어도 일반 나무 3그루 분의 기둥 재료가 확보된다. 이건 도구의 내구력, 나무를 찾는 시간, 나무를 베는 시간 전부를 단축한다. 더군다나 안그래도 수요량에 비해 공급량이 매우 부족한 통나무인데 진흙 공사를 위한 벽돌제조기에만 통나무 8개 장기 생존을 위한 플렌트에 통나무 4개 아이템을 저장할 저장고 제작에 판재 2개가 들어가므로 사실상 통나무 2개라는 그야말로 정신이 아득해지는 통나무 요구량을 가진다. 덤으로 철기로 넘어가는데 가장 중요한 진흙 숯 화로의 숯 재료로 일반 나무만 들어간다. 이것 모두 대나무로 대체가 불가능하므로 안그래도 없는 통나무를 대나무로도 할 수 있는 곳에 투자하기 보단 대나무로 집을 짓는게 유리하다.

긴 나뭇가지 재료의 효율성은 통나무를 대나무 통으로 쓰는 것 보다 효율이 배 이상이다. 일단 긴나뭇가지/긴대나뭇가지 둘 모두 한번에 5개씩 운반이 가능한데 긴나뭇가지는 잘해봐야 나무당 2개가 나오는 반면에 대나뭇가지는 대나무 통이 나오는 대나무에 비해 매우 가는 대나무가 5그루 묶음으로 때려지며 아주 정직하게 그래픽 처럼 긴대나무가지를 5개를 단번에 준다. 도끼 기준으로 3대만 치면 우수수 떨어지는 건 덤..... 빌리징 중 벽을 건설 할 때 소모되는 긴 나뭇가지들의 압박적인 수량을 생각해보면 이건 선택이 아니라 필수에 가깝다.

단 대나무 소재들은 저장고를 따로 만들 수가 없어서 바닥에 던져놓게 되며 바닥에 던져진 소재는 가끔씩 사라지기 때문에 빨리 써버리자. 최근 업데이트를 통해 대나무 소재들도 보관할 수 있게 되었다. 대나무 소재로 제작할 수 있다.

대나무 통은 물 필터나 새우덫을 만들 때 사용된다. 긴 대나무가지는 수확하거나 한대 치면 대나뭇가지 2개가 되며 일반 나뭇가지처럼 땔깜으로 쓸 수 있다. 하지만 진흙숯화로엔 넣을 수 없기 때문에 매번 스무 개가 넘는 소모량을 일반 나뭇가지로 충당하려면 화로를 제외한 모든 화력을 대나무로 대체하는 것이 좋다. 연료효율도 일반 나뭇가지와 차이가 없고, 고정적인 소모원도 연료로 쓰는 것 뿐이라 그냥 막 던져 넣어도 상관없다.

즉 건물 건설 자체에 쓰이는 자재는 전부 대나무로 짓고 대나무로 제작이 안되는 플렌트 등의 것에 통나무를 구해 쓰는 것이 좋다.

대나무가 확실히 좋은데 인게임 노트 - 하우징 부분에 있는 대형 플랜트 박스에 대나무가지 한개를 심으면 긴대나무가지 5개가 자라나서 대형 플랜트 박스를 여러 개 설치하여 긴대나무가지를 공급할 수 있다.
다만 대나무 뼈대에 사용 되는 대나무 몸통은 직접 구해야 한다....

9.1. 진흙 빌리징

사실상 그린헬의 최종 콘텐츠, 말 그대로 진흙으로 벽등을 보강 할 수 있다. 진흙 청사진은 거의 대부분의 것이 아무 냇가에서 마우스 우클릭을 하면 나오는 진흙 집기만 한번 눌러서 진흙을 손에 들기만 해도 생성되고 제작의 난이도가 조금 높지만 구조물들의 성능이 굉장히 좋다.

* 진흙 벽돌 플렌트
진흙으로 무언가를 하려면 진흙을 벽돌로 만들어야 하는데 여기에서 가능하다. 나뭇가지 4개 통나무 8개를 사용하여 건설 할 수 있으며 이후 강에서 집어온 진흙 2개와 모닥불 재 1개가 필요하다. 모든 재료를 넣은 뒤 물을 150 부으면 진흙을 반죽 할 수 있고 반죽이 끝나면 사용 할 수 있는 진흙 벽돌 6개가 된다. 물과 진흙이 필요하므로 가급적 강에서 가까운 곳에 건설하는 것이 좋으며 통나무가 8개나 들어가므로 초반에 제작이 꺼려지게 되는 구조물이다. 필요한 물은 비가 내리면 플렌트처럼 보충 할 수 있다. 만약 빌리징 할 곳이 물에서 멀더라도 물가에 짓는 것이 좋다. 현재까진 버그꼼수인 제작창을 이용하여 얼마든지 복수의 진흙벽돌을 주워 올 수 있다. 하지만 강의 진흙은 손에 잡는 것이기 때문에 물에서 멀리 짓는다면 두번을 다녀와야하고 덤으로 수동으로 물을 넣는것이 힘들어진다.[17]

10. 지역

파일:f0ndv4whl11.jpg
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11. 도전과제

2020년 7월 9일부로 스팀에 40개의 도전과제가 추가되었다. 일부 도전과제는 스토리 모드에서만 달성할 수 있다.

1. You are not prepared
튜토리얼을 완료.

2. Greedy (스토리 모드)
엘리베이터를 타고 내려가 갈고리를 얻는 불법 금광(40W 15S)에서 황금주머니를 주워 인벤토리에 넣은 상태로 엔딩을 보면 된다. 은근히 무게와 배낭 슬롯을 차지하는데 저장 상자에도 보관이 불가하므로 자원관리에 약간 신경을 써야 된다.

3. Green Hell (스토리 모드)
스토리 모드를 가장 어려운 난이도인 '녹색 지옥'으로 클리어하면 된다. 사망하면 세이브 파일에 '사망' 딱지가 붙으면서 불러오기가 안 되므로 굉장히 어려운 것 같지만 가장 마지막에 세이브한 것만 해당된다. 여러 개의 세이브를 만들어두면 안전하다.

4. Globetrotter
게임 내 총 이동거리가 64km에 다다르면 달성된다. 한 번의 게임에서 달성할 필요 없이 누적되므로 몇번씩 죽다보면 자연스럽게 달성.

5. I made fire!
종류에 상관없이 모닥불을 피우면 달성.

6. Welcome to the jungle
2일차에 접어들면 달성.

7. I Made it
'정글의 왕' 난이도 이상에서 11일차에 접어들면 달성.

8. The first step to greatness
사망하면 달성. 게임 도중 자연스럽게 달성하겠지만, 가장 쉽게 죽는 방법이라고 한다면 시작하자마자 호수에 들어가서 안 나오면 된다.

9. Tastes like chicken...
원주민을 죽이고 수확해 조리여부 상관없이 인육을 먹으면 달성된다. 각각 47W 18S, 37W 20S, 34W 20S, 31W 25S에 있는 원주민 부락에 가면 100% 만날 수 있다. 생존모드로 시작하면 부두에서 시작하므로 빨리 달성할 수 있다.
꼭 원주민 부락이 아니더라도 낮은 확률로 숲속에서 원주민들을 만날 수 있긴 하다. 근처를 지나면 노랫소리가 들리는 걸로 알 수 있다.

10. Self-defense
원주민을 죽이면 달성.

11. Caveman
도구 제작 시 달성.

12. Vegan!
'정글 환영식' 난이도 이상에서 버섯, 열매 등의 식물 음식만 먹으면서 26일차에 접어들면 달성된다. 과자, 육류는 먹으면 안 된다.

스토리 모드에서 달성하려면 아야화스카를 잘 이용해보자. 아야화스카를 마시고 환영 이벤트를 보면 영양소가 모두 회복된다.

생존 모드에서 달성하려면 그런 꼼수는 없으므로 부두에서 시작하자마자 대형 플랜트 박스를 5개 정도 설치해 길쭉한 녹색 열매(몬스테라)가 열리는 연분홍색 커다란 꽃을 따 재배하자. 탄수화물에 단백질까지 크게 회복시켜준다. 바나나도 두 개쯤 재배하면서 따놓으면 몬스테라의 비료로 주기에도 충분하다. 부두 뒤쪽 정글에는 바니오 줄기가 나오는 거대한 나무도 있는데, 여기서 지방을 회복시켜주는 브라질넛 열매가 3개씩 나온다.

13. Pacifist
'정글의 왕' 난이도 이상에서 동물, 원주민을 죽이지 않고, 벌집을 부수지 않고, 덫 종류와 상호작용 하지 않으면서 11일차에 접어들면 달성된다. 이미 죽은 시신을 수확하는 건 상관없다.

14. Making progress
도구를 제작하거나 사용하는 등의 행동을 반복하면 스킬 숙련도가 올라가는데, 아무 스킬이나 숙련도 100을 찍으면 달성된다. 게임하면서 계속 하는 일이 나무 캐는 일이다보니 도끼가 제일 만만하다. 100에 가까워질수록 올라가는 속도가 둔해지지만 금방 달성할 수 있다.

15. Iron Man
모든 신체부위에 금속갑옷을 장비하면 달성. 챌린지 중 대장장이의 목표이기도 하다.

16. I'm saved
게임을 저장하면 달성된다. 뼈대를 만들어 지붕을 덮고 천장을 쳐다보면 저장할 수 있다.

17. Leeches, leeches everywhere
거머리 50마리를 떼어내면 달성된다. 64km 걷는 거랑 마찬가지로 세이브파일에 상관없이 누적되므로 게임을 하다보면 자연스럽게 달성된다.

18. Improvise, adapt, overcome
정글을 다니다보면 동물 사체에 구더기가 들끓고 있는 걸 볼 수 있다. 구더기를 수확해 챙겨두자. 상처가 났을 때 치료하지 않고 내버려두면 금방 감염되는데, 감염된 상처에 구더기를 올려주면 달성된다.

가장 쉽게 달성하는 방법으로, 동물 사체에서 구더기와 뼈를 루팅하고 그 자리에서 C키를 이용해 바로 잔다. 팔다리에 벌레가 들어가면 일어나서 뼈를 수확해 뼈 바늘을 만들어 벌레를 빼내주고 조금 기다리면 금세 감염된다. 그때 구더기를 사용하자.

19. Home Sweet Home
종류에 상관없이 쉼터나 뼈대+지붕을 만들면 달성된다.

20. Fresh Water
깨끗하고 안전한 물을 마시면 달성된다. 코코넛 그릇에 빗물을 담아 마시거나 안전하지 않은(혹은 더러운) 물을 담아 불가에 놓고 끓여마시면 된다.

21. I don't need to sleep
불면증을 5스택 쌓으면 된다. 푸른 버섯 같은 걸 먹으면서 에너지를 계속 보충해주고 잠을 자지 않으면 불면증이 생긴다. 그냥 계속해서 기절해도 불면증이 쉽게 생긴다.

22. Keeper of the flame
종류에 상관없이 모닥불을 5일 동안 켜두면 된다. 연료를 계속 넣어줘야 되기 때문에 불이 꺼지지 않게 나뭇가지 등을 준비하자. 연료를 100% 넣어주면 한숨 푹 자고 일어나도 불이 꺼지지 않으니 이를 반복하면서 5일을 보내면 쉽게 달성 가능. 천장이 없으면 비 맞고 꺼지니 주의.

23. Going back home
거북이를 잡아 수확하면 등껍질과 고기가 나온다. 등껍질을 그릇으로 거북이고기를 수프로 끓여주면 달성. 거북이는 부두 앞의 강가를 따라 돌아다니면 발견 가능.

24. Gotcha!
9가지의 해양생물을 잡으면 달성된다.

공작 농어, 피라냐, 아로와나, 디스커스, 극락어, 달팽이, 새우, 가오리, 홍게를 잡으면 된다. 챌린지 중 낚시꾼의 목표이기도 하다.

25. King of the jungle

남미 방울뱀, 재규어, 퓨마, 검은 카이만, 브라질 방황 거미, 골리앗 새잡이 거미, 전갈을 잡으면 달성된다. 누적되므로 한 게임에서 잡을 필요는 없다.

거미랑 방울뱀이야 질리게 보게 될 것이고, 전갈은 동굴, 검은 카이만 악어는 부두 서쪽의 해안가에서 볼 수 있다. 재규어와 퓨마는 숲속에서 랜덤하게 만날 수 있기 때문에 어떤 사람은 질리게 보게 될 수도, 어떤 사람은 엔딩까지 한 마리도 못 볼 수도 있다.

26. Do you want to play with a snowman?
마약 공장(51W 27S), 동굴(52W 29S), 간이 활주로(29W 22S)에서 눈사람이 그려진 마약패키지를 찾으면 된다. 손바닥만한 하얀 패키지다.

27. Pyromaniac
4가지 점화 도구를 만들거나 레시피를 얻으면 된다.
핸드 드릴(나뭇가지+작은 나뭇가지)
판자 핸드 드릴(판자+작은 나뭇가지)
부족 핸드 드릴(나뭇가지 2+밧줄 2)
활 드릴(활+판자+밧줄+돌) <<수정 >>>보우드릴 (활+판자+돌+작은나뭇가지)

28. Mr... I don't feel so good
더러움, 불면증, 식중독, 기생충, 벌레, 거머리, 발진, 독, 상처, 열, 총 10개의 상태이상에 한꺼번에 걸리면 달성된다.

진흙을 만져 더러움 스택을 쌓고 개미굴이나 벌집을 찾아보자. 중간에 식중독을 일으킬 만한 식물이나 꽃과, 기생충에 감염될 수 있도록 정상적인 먹을거리 몇 가지를 준비해두자. 거머리야 정글을 헤치다보면 붙을 것이고, 개미굴/벌집을 찾았으면 그곳을 중심으로 방울뱀이나 골리앗거미 등을 찾아보자. 그 다음 에너지가 고갈될 때까지 기다렸다가 그 자리에서 계속 기절하면 불면증 스택이 쌓인다. 길바닥에서 자는 것이라 사지에 벌레도 낀다. 그럼 더러운 손으로 음식들을 먹어 기생충과 식중독에 걸려주고 개미굴/벌집에 가까이 가 발진에 걸린 뒤 방울뱀에게 뛰어가자.

은근히 어려운 도전과제.

29. Got to catch them all
12가지의 상태이상을 모두 경험하면 달성된다.

더러움, 불면증, 식중독, 기생충, 벌레, 거머리, 발진, 독, 상처, 열, 상처, 상처 감염이 해당된다.

30. I'm not afraid of any work
7개의 챌린지를 모두 완료하면 달성된다.

31. Gardener
플랜트박스에 12가지 종류의 식물을 심고 완전히 길러내면 달성된다. 식물별로 심을 수 있는 플랜트박스의 사이즈가 다르니 참고.

32. Cartographer
지도상에 60개의 지점을 방문하면 된다. 표시 지점이 60개 이상 나오므로 갈고리총을 얻기 전까지 모든 지점을 열었다면 갈고리총을 얻고나서 지나왔던 길을 전부 되돌아갈 필요는 없다.

33. Librarian (스토리 모드)
50개의 읽을거리를 읽으면 달성된다. 게임배경이 정글이다보니 읽을거리가 나오는 곳이 정해져 있기 때문에 이잡듯이 뒤질 필요 없이 지도에 표시되는 지점에서만 체크해도 쉽게 달성할 수 있다. 특히 튜토리얼과 아야화스카 환영 속에서 읽을거리가 많이 등장하므로 놓치지 말자. 읽을거리가 50개 이상 나오므로 모든 읽을거리를 읽지 않아도 된다.

34. Soul Vine (스토리 모드)
아야화스카를 마시면 달성.

35. Just, wait for me… (스토리 모드)
굿 엔딩을 보면 달성.

36. Casted Far Away
부둣가 서쪽 해안가 55W 26S를 찾아가서 해안가 남쪽 끝까지 내려가면 커다란 바위 뒤에 배구공 윌리엄이 있다. 영화 캐스트 어웨이에 등장하는 배구공 윌슨의 패러디. 윌리엄을 주우면 달성.

37. It's all their fault
마지막 아야화스카가 있는 원주민 부락 근처, 33W 33S에 있는 갈고리를 갈고리총을 이용해 올라가면 동굴 통로가 나온다. 갈림길에서 오른쪽 물이 찬 공간을 통과하면 바위에 녹색 버섯이 피어있다. 스토리에서 제약회사가 만든 약의 재료가 바로 이것. 버섯을 따면 달성된다.

38. Am I losing it?
분별력이 낮아지면 속삭임과 야유가 들려오다가 어느 순간 원주민이 나타나기 시작한다. 이들은 진짜 원주민이 아니라 환영이므로, 한 대만 쳐도 사라진다. 환영 원주민을 쳐서 사라지게 하면 달성.

39. I have it! (스토리 모드)
굿 엔딩을 위한 치료제를 만들어내면 달성.

40. It's all over, again (스토리 모드)
배드엔딩을 보면 달성.

12. 디버그 모드

...Green Hell₩GH_Data₩Resources 폴더 안에 ₩Scripts₩Debug 추가로 폴더 생성 후 Debug폴더 안에 새 텍스트 문서로 파일 생성

파일 이름을 DEBUG로 바꾸고 뒤의 확장자 .txt를 없앤 후 저장

0.1.4 버전 이후 위 방법으로는 디버그 모드를 사용할 수 없어졌다 하지만 ModAPI를 사용하면 0.1.4 이후 버전도 디버그 모드 가능
참고영상 다운로드링크

13. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/green-hell|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/green-hell/user-reviews|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/green-hell|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/green-hell/user-reviews|
9.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/green-hell|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/green-hell/user-reviews|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/green-hell|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/green-hell/user-reviews|
8.8
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/8233/green-hell| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/8233/green-hell| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


아직까지도 본 게임이 유저들로부터 크게 주목 받지 못하는 상태이지만 일단 플레이 해본 유저들은 대부분 긍정적인 평가를 남겼다.

인디 게임 개발사라는 점에 비해 대부분의 한국어 자막 번역 퀄리티가 큰 지적 없이 좋은 상태이다. 그러나 몇몇 대사와 인터페이스는 번역이 어색하다. 미아의 대사들 중 스페인어로 보이는 몇몇 발음들은 완역 없이 발음 그대로 음역하였으며 심의에 문제가 될 가능성 때문인지, 대놓고 bitch, fuck, shit 등의 비속어 및 욕설들을 대놓고 쓰는 원문과는 달리 한국어 자막판에서는 빌어먹을, 젠장 등 어느정도 순화된 채 번역 작업을 한 것이 특징이다. 멀티플레이에서는 부자연스럽게 번역된 문구들과 아예 번역되지 않는 문구들이 몇몇 보인다. [님이 참여함], [님 나감], [Died], [Passed out] 등 이렇게.

14. 기타



[1] 특히 업데이트 이전에 서술한 내용들을 업데이트 이후 수정을 하지 않은 내용들이 쌓이면서 신규 그린 헬 유저들에게 혼란을 일으키고 있다. 어차피 하나씩 일일이 수정만 하면 그만일 수 있지 않을까 싶겠지만 국내 유저 수가 부족한 만큼 본 문서의 편집 참여자 수 역시 적기 때문에 완성도 높은 문서가 되기엔 아직도 먼 듯하다.[2] 대장장이 챌린지는 5일, 나머지 챌린지들은 모두 4일이다.[3] 리스폰 한 지 몇 분밖에 되지 않고 또 죽었을 때는 페널티가 안 나오기도 한다. 참고로 -35라는 수치는 인간 고기를 구워 먹었을 때랑 동일하다.[4] 거머리 생성 횟수, 원주민이 찾아오는 횟수 등이 줄어들었다.[5] 혹은 사용자 설정에서 입맛대로 바꿀 수도 있다. 팁이라면, 생명력 하락을 꺼도 음식을 먹어야 되니 생존 게임을 벗어나진 않는다.[6] 정확히 말하면 원주민에게 쫓기고 있을 때 안전하게 피할 수 있는 곳. 원주민들은 외나무 다리를 건널 수 없기 때문. 대신 주기적으로 스폰되는 원주민들은 매우 드물지만 만날 수 있다. 마인크래프트처럼 플레이어로 부터 일정 반경까지는 생물이 리스폰 되지 않는 시스템이 있지만 호수에 너무 가까이 그리고 오래 머무르면 어느순간 리스폰 가능한 범위가 드러나 운이 안 좋으면 이곳에서 원주민과 싸우게 될 수 있다. 물론 지금은 패치되었는지 스토리 모드에서 첫 번째 아유하스카 의식 전까지는 절대로 스폰되지 않게 되었으니 너무 걱정할 필요는 없다.[7] N키를 누르면 팝업 됨[8] 단, 주기적으로 찾아오는 원주민은 소리 없이 다가 올 수도 있음[9] 자고 일어났을 때 피부 속에 파고든 거머리 거머리가 피부를 뚫고 들어온 거라고 생각하는 유저들이 많지만 거머리랑은 아무 관련 없다. 애초에 거머리에게는 그럴 능력 자체가 없다.[10] 뼈를 수확하면 뼈바늘이 나온다.[11] 개미나 벌에 쏘인 두드러기 같은 상처[12] 기생충 3스택 정도면 영양소 소모 느림으로 설정한 난이도에서 어려움급으로 영양분이 줄어드는 것을 볼 수 있다.[13] 더러움은 진흙 샤워기 사용 > 물에 잠수 > 냇가에서 씻기 > 수면에서 헤엄 > 비를 맞기 순으로 빨리 사라진다. 스택이 높을 경우 씻는 것 보다 피라냐 같은 것이 없다면 그냥 잠수를 하는 것이 더 빨리 사라진다.[14] 스택과 무관하게 즉시 치료해주는 경우가 많다. 2020년 5월 기준 주황색 우산 버섯을 끓여 마셨을 시 탄수화물 2만 회복되고 기생충이 제거되지 않는 현상이 일어났었다. 그러나 지금은 다시 기생충이 제거되도록 패치되었다.[15] 최대 100만큼의 물을 담을 수 있음[16] 정확히는 1.2개 정도 높이에서 떨어지면 다친다.[17] 제작창 꼼수란 제작대에 아이템을 올린 뒤 한번에 옮기는 것이다. 제작대에 아이템을 올리고도 움직일 수 있으며, 올릴 수 있는 아이템의 개수에 제한이 없다는 걸 이용한 꼼수이다. 이 방법을 사용해도 여전히 무게의 영향은 받기 때문에 주의해야한다. 진흙벽돌뿐만이 아니라 큰 돌이나 긴 나뭇가지 등, 제작대에 올라가는 것이면 뭐든 이 꼼수를 사용할 수 있다. 제작대를 열어놓은 상태로도 여전히 우클릭 드래그로 시선을 움직일 수 있고 쉬프트로 달릴 수도 있다. 이렇게 옮긴 아이템을 한번에 내려놓을 때 물체간의 충돌로 힘들게 만든 벽돌이 맵 밖으로 똘어져버릴 수 있으니 주의.[18] 일반적인 나뭇가지라면 25개 정도 필요하다. 작은 나뭇가지는 50여개 판자는 8개 정도 필요하며 긴 나뭇가지와 통나무 그리고 대나무는 들어가지 않는다.[19] 약 나뭇가지 1.5개당 숯 1개 생성[20] 진흙벽돌을 수확하면 3개를 얻을 수 있다.[21] 금속방어구 = 나뭇가지, 금속도끼 = 돌 도끼, 금속칼 = 돌칼, 금속 화살촉 = 화살을 넣으면 된다.형틀을 만들 때 쓴 재료는 다시 회수 할 수 있으며 형틀을 굽기 전이라면 수확하여 분리 할 수 있다.

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