상위 문서: Guts & Blackpowder/아이템
1. 개요2. 장비
2.1. 보병 카테고리
3. 관련 문서2.1.1. Musket (머스킷)2.1.2. Carbine (카빈)2.1.3. Rifle (소총)2.1.4. Horse Artillery Pistol (기마포병대 권총)2.1.5. Heavy Sabre (헤비 세이버)2.1.6. Pike/Lance (장창)
2.2. 장교 카테고리2.2.1. Pistol (권총)2.2.2. Double barrel Pistol (쌍열 권총)2.2.3. Brass Pistol (황동 권총)2.2.4. Officer's Sabre (장교의 세이버)
2.3. 선원 카테고리2.3.1. Blunderbuss (블런더버스)2.3.2. Nock Gun (녹 건)2.3.3. Navy Pistol (해군 권총)2.3.4. Boarding Axe (선상 도끼)
2.4. 군악대원 카테고리2.5. 공병 카테고리2.6. 외과의 카테고리2.6.1. Medical Supplies (의료 보급품)2.6.2. Box of Bandages (붕대 상자)2.6.3. Extended Surgeon Kit (추가 외과의 도구 킷)
2.7. 신부 카테고리2.8. 근접 무기2.8.1. Sabre (세이버)
2.9. 소모품2.10. 기타2.8.1.1. Le Revenant Sabre (유령 세이버)
2.8.2. Hand Axe (손도끼)2.8.3. Delicious leg (맛있는 다리)1. 개요
Guts & Blackpowder 아이템의 병과가 소지하는 무기를 서술하는 문서.영어를 잘하면 공식 위키를 읽어도 된다.[링크]
장비는 전부 각자의 특징과 장단점이 있으며, 개인의 사용 여부가 아군에게 부정적인 영향을 미치는 경우는 거의 없다.[2] 따라서 필수적으로 해당 장비를 누군가 무조건 적으로 사용해야 하는 경우가 아니라면[3] 대부분 개인의 취향에 맞게 써도 된다.
여담으로 여기 있는 모든 장비를 다 살려면 9050프랑이 필요하다.[4]
2. 장비
2.1. 보병 카테고리
보병의 무장이다, 보병용 장비만 사용 가능하다.2.1.1. Musket (머스킷)
전열 보병 머스킷 Musket | |
기본 보병이 사용하는 강력한 화기입니다. 장거리 교전에 적합하며, 총검이 부착되어 있습니다. | |
대미지 | 120 |
재장전 시간 | 10초 |
총알 수 | 1발 |
관통력 | 10 |
최대 사거리 | 700 studs |
가격 | 무료 |
장점 | 높은 관통력 긴 유효사거리 높은 명중률 총검 부착 : 55의 대미지를 지닙니다. 돌격 버프를 받을 시 : 총검 대미지 5배 증가 |
단점 | 보통의 재장전 속도 단발 |
X를 눌러 총검을 사용할 수 있다, 총검에 관한 서술은 아래문단 참조.
(장점)
- 무료
600 프랑이나 하는 라이플이나 300 프랑의 카빈과 달리 처음부터 주어지는 완전 무료인 무기이다.
- 높은 관통력
무려 최대 10마리로, 굉장히 높은 관통력을 갖고 있어 일자로 몰려오는 좀비들을 상대하는데 좋다.
- 높은 대미지
대미지가 120으로 목표 모드 기준으로 무슨 좀비든 간에 한방에 죽일 수 있다.
- 높은 명중률
조준점과 좀비의 크기가 비슷하게 보일 정도의 거리에서도 정확한 사격이 가능하다.
- 총검 사용 가능
머스킷의 최고의 장점. 이 장점 때문에라도 서버에 한 두명정도는 보병을 선택하는 것이 요구된다 . 장교의 돌격 능력과 합쳐지면 총검돌격으로 앞에 있는 모든 좀비를 5배의 대미지로 갈아버릴 수 있기에 무한모드에서 좀비들에게 둘러쌓였을 때 총검돌격 하나만으로 상황을 역전시킬 수 있다.
(단점)
- 지형에 따른 성능 편차
다른 총기들 또한 지형에 영향을 받지 않는건 아니지만 머스킷은 그러한 영향을 매우 크게 받는다. 머스킷의 사격은 길고 멀리 날아가는 일자형 관통 공격이기에 좀비들이 일자로 줄지어 오는 지형에서 매우 뛰어난 효율을 보여주지만 서로 다른 방향에서 모여드는 형태의 지형에서는 높은 관통력을 활용하기 까다롭기에 효율이 낮아진다.
- 느린 재장전
총기들 중에서는 재장전 시간이 느린편이다. 더군다나 재장전시 이동속도도 크게 감소되기에 전투중에는 총검을 더 많이 사용하게 된다.
2.1.1.1. Bayonet (총검)
대미지 | 55[6][7] |
공격 속도 | 1.1초 (위쪽으로 찌를시) [8] 0.65초 (아래쪽으로 찌를시) |
머스킷에서 x키를 누르면 사용 가능한 근접무기. 사실상 창이라 장창과 비슷한 공격거리를 소유하고 있다.
사거리는 장창과 비슷한데 대미지는 5 더 높아 상위호환 같을 수도 있으나 히트박스가 매우 작고[9] 2명 이상의 좀비를 동시에 타격하지 못한다. 또 3인칭에서도 마우스 방향에 따라 공격위치가 달라져 시점에 제한되는 등 여러모로 사용하기에 불편한 점이 많아 특정 상황을 제외하면 좋은 무기는 아니다.
장교의 돌격버프를 받으면 자세가 달라지며 총검돌격 상태가 되는데 이때 칼날에 닿은 모든 좀비는 5배의 피해를 입어 눈 앞의 모든 좀비를 갈아버릴 수 있다.[10] 장창과는 평상시와 반대로 판정이 훨씬 널널해 이때는 상위호환이 된다.
총검돌격 상태에서 10명의 좀비를 제거하면 GIVE'EM STEEL뱃지를, 봄버를 찌른다면 NO, FREDERICK! 뱃지를 얻는다.
(장점)
- 무료
700 프랑이나 하는 장창과 달리 처음부터 무료로 주어진다.
- 좋은 능력치
대미지가 55로, 비슷한 무기인 장창보다 5 높으며 병과 공용 주 근접 무기인 세이버나 손도끼보다도 높아 맞추기만 한다면 전술한 저 셋보다 좀비를 처리하기 좋다. 또한 헤드샷 대미지도 높고 공격 속도도 매우 빠르기에 잘만 맞추면 좀비가 몰려오는 전선을 통으로 막아버릴 수 있다.
- 긴 사거리
사거리가 장창과 비슷할 정도로 길다. 그렇기에 근접해야 때릴 수 있는 손도끼와 세이버보다 좀비로부터 안전하다.
- 총검돌격
총검의 최대장점. 장교의 돌격능력과 합쳐지면 총검돌격 상태가 되는데 이때는 공격력이 무려 5배로 뻥튀기되기에 앞에 있는 모든 좀비를 순식간에 갈아버릴 수 있다. 이건 무한모드에서 빛을 발휘하는데 좀비에게 밀리고 있어도 단 한명의 총검돌격 상태의 전열보병이 있다면 역전이 가능하다. 사실상 이걸 위해 총검이 존재한다고 해도 과언이 아닐 정도.
(단점)
- 단일 공격
총검은 대미지가 높고 돌격 시 엄청난 화력을 뿜어내는건 사실이다. 그러나 일반적인 상태에선 단일 타겟이라는 점 때문에 좀비들이 물량으로 밀어붙이는 상황에서는 세이버보다 못한 모습을 보여준다.
- 러너 상대로 취약함
움직임의 예측이 불가능한 러너는 좀비의 다음 위치를 계산해 찔러야 하는 총검의 확실한 천적이다. 일직선으로 정직히 달려오는 러너는 문제 없으나 애석하게도 주변의 다른 팀원에게 어그로가 끌리는 등의 이유로 이상하게 틀어서 오면 바로 칼을 빼 들어야 할 정도로 죽이기 힘들며, 다시 총검을 사용하기 위한 준비 시간이 매우 길어 공격에 틈이 생기기 십상이다.
- 대체재 존재
총검 자체에는 장창이라는 대체재이면서 상위호환이 존재하여 돈만 많다면 굳이 총검을 쓸 이유는 별로 없다. 총검돌격 또한 장창에서도 사용이 가능한지라 더더욱.
- 높은 총검돌격 의존도
전술했듯 총검은 고인물이 아닌 이상 총검돌격을 제외하면 사실상 활용하기가 거의 불가능하다. 다시 말해 장교가 돌격 능력을 사용하지 않으면 총검은 장식에 가깝다.
- 높은 숙련 난이도와 3인칭 시점 사용의 어려움
총검은 히트박스가 매우 작아[11]좀비에게 맞추기도 힘든데, 인원이 적을 때나 좀비들이 많이 몰려올 때 같이 헤드샷을 사용하여 높은 데미지를 주어 적을 빨리 처치해야 하는데, 3인칭 시점을 사용할 경우 카메라를 아래로 내려서 헤드샷을 맞춰야 하는데 웬만한 고인물들 외에는 좀비들에게 헤드샷을 맞힐 확률이 매우 낮다. 또한 1인칭을 사용할 경우 총검의 작은 히트박스, 그리고 총검의 위치와 좀비들의 거리를 판단하기 힘들어 공기를 찌르는 경우가 다반사다. 더욱이 1인칭에서는 주변을 둘러보기 힘들어 기습을 당할 수도 있다.
2.1.2. Carbine (카빈)[12]
전열 보병 카빈 Carbine | |
빠른 사격을 위해 머스킷의 정밀성과 총검을 희생하였습니다. 정찰용으로 좋습니다. | |
대미지 | 95 |
재장전 시간 | 7.7초 |
총알 수 | 1발 |
관통력 | 5 |
추가 정보 | 밀치기 가능 |
최대 사거리 | 600 studs |
가격 | 300 프랑 |
장점 | 빠른 재장전 속도 긴 사거리 보통 관통력 낮은 장전 중 이동속도 패널티 |
단점 | 총검이 부착되어 있지 않음. |
머스킷(브라운 베스)의 카빈형이다. 총열이 짧고 총검이 달려있지 않다.
대미지와 관통력을 희생한 대신 장전속도가 빠르고 장전 중 이동속도 감소 패널티가 매우 적다.[13]
이 게임에서 총의 용도는 대부분 봄버나 이그나이터를 저격하는 용도란걸 생각하면, 공병 좀비를 제외한 모든 적을 한 발로 처치할 수 있는 카빈은 오브젝티브에서 꽤 괜찮은 선택이 된다.
엔드리스에서도 봄버 저격이 최우선 과제라 낮은 대미지와 관통력이 크게 문제되지 않으나, 빠른 장전이 부각되기는 해도 선원이 아닌 전열보병을 쓰는 이유가 총검돌격이라는 점을 생각하면 총검이 없단 점은 꽤 큰 단점이다.[14] 다만 헤비 세이버를 사용하면 이 단점은 많이 상쇄된다. 이걸로 총검돌격을 대신할 수 있기 때문.
호불호가 매우 심한 무기중 하나다. 총검 돌격의 부재로 선호치 않는 사람도, 재빠른 장전을 통해 특수 좀비 저격에 탁월하단 점을 들어 선호하는 사람도 있다.
업데이트로 X키를 눌러 개머리판으로 적을 가격할 수 있게 되며 백병전이 가능하게 되었다. 맞은 적에게 경직과 넉백을 주며, 좀비에게 10 대미지를 준다.
0.11.0. 업데이트로 장전 에니메이션이 달라졌다.
(장점)
- 준수한 능력치
대미지, 관통력, 재장전 시간 전부 준수하여 모든 상황에서 평균적인 성능을 보인다.
- 개머리판 휘두르기
공병과 마찬가지로 장착시엔 X키를 눌러 적을 밀친 뒤 경직시키는 것이 가능하며[15], 경직시간도 길어 좀비들에게 둘러 쌓였을 때 탈출하기 좋다. 낮은 화력과 관통력을 대가로 군중제어와 생존력을 얻은 셈.
- 괜찮은 가성비
능력치가 모두 준수한데다가 가격은 300프랑으로 많이 부담되지 않는다.
- 매우 적은 장전중 이동속도 패널티
기본 7.7초, 피리의 버프를 받으면 6.16초라는 경이로운 재장전 시간과 더불어 매우 적은 장전중 이동속도 패널티라는 시너지가 합쳐져 권총이 가지는 장점들과 머스킷이 가진 장점들을 고루 가진 덕분에 치고 빠지기에 적합하다.
(단점)
- 애매한 위치
대미지, 관통력, 재장전 시간 모두 준수하지만, 반대로 말하면 특출난 장점이 존재하지 않는다. 머스킷보다 나은 게 장전속도밖에 없으며, 빠른 장전을 원하면 장교를, 높은 화력을 원하면 라이플이나 선원을 선택하는 게 나아 여러모로 애매한 위치다. 업데이트로 추가 된 개머리판 공격 마저 공병은 도끼나 곡괭이로 밀친 후 좀비를 찍어버리는 연계를 보여 줄 수 있지만, 카빈은 총이기 때문에 밀치고 곧바로 근접 무기를 꺼내거나 아군의 손을 빌려야 한다.
- 총검이 존재하지 않음
총검이 존재하지 않아 전열보병의 최대 장점인 총검돌격이 없다. 이는 굉장히 큰 리스크로, 대부분의 사람들이 전열보병을 고르는 이유가 총검돌격이란 점을 생각하면 이 점은 카빈의 치명적인 단점이다. 하지만 헤비 세이버를 장착한다면 이 단점은 어느정도 커버 해준다.
2.1.3. Rifle (소총)
전열 보병 소총 Rifle | |
오스트리아 경보병의 기본적인 소총입니다, 연사력을 희생한 대가로 높은 정확도와 화력을 얻었습니다. 저격용으로 좋습니다. | |
대미지 | 195 |
재장전 시간 | 14초 |
총알 수 | 1발 |
관통력 | 15 |
최대 사거리 | 1500 studs |
가격 | 600 |
장점 | 높은 피해량 매우 높은 관통력 매우 긴 사거리 완벽한 정확도 |
단점 | 총검이 부착되어 있지 않음 긴 장전 시간 장전 중 이동속도가 매우 감소함 |
[16]
0.11.0 업데이트로 나온 새로운 총이다.
이름 그대로 총열에 강선을 판 머스킷이다.
라이플 답게 장전 애니메이션이 다르며[17][18] 총기에는 꼬질대가 달려있지 않기 때문에 별도의 꼬질대와 망치가 추가된다.
유일하게 1인칭 조준이 가능하며, 오브젝티브 모드 기준 감염된 공병을 한방에 죽일 수 있는 무기이다.[19]
이동속도가 매우 느려지는데 16 스터드(기본 속도)에서 8 스터드로 감소한다. 총을 장전하기 시작하면 2배나 이동속도가 감소하는 것이다.
모델은 Jägerstutzen M1796[20]
(장점)
- 높은 관통력
최대 무려 15마리로, 굉장히 높은 관통력을 갖고 있어 일자로 몰려오는 좀비들을 상대하는데 좋다.
- 파괴적인 대미지
선술했듯 대미지가 195로 오브젝티브 모드 기준으로 무슨 좀비든 간에 한방에 죽일 수 있다.
- 매우 높은 명중률
조준점과 좀비의 크기가 비슷하게 보일 정도의 거리에서도 정확한 사격이 가능하다.
- 1인칭 조준 가능
[]발사 준비 상태에서 M3키를 누르는 것이 아닌, 처음 부터 M3키를 눌러야 사용할 수 있다.]
1인칭 조준이 가능하여 좋은 명중률과 시너지를 내서 보인다면 못 맞추는 경우가 거의 없다.
(단점)
- 매우 느린 재장전 속도
재장전 속도가 14초인데 어느 정도냐면 머스킷, 블런더버스(나팔총)보다 느리고, 말 포병 권총과 같다. 그렇기에 카우프[22]처럼 빠른 재장전 속도가 요구되는 곳에선 불리하다.[23]
- 지형에 따른 성능 편차
다른 총기들 또한 지형에 영향을 받지 않는건 아니지만 라이플은 머스킷이 그러하듯 영향을 매우 크게 받는다. 라이플의 사격은 길고 멀리 날아가는 일자형 관통 공격이기에 좀비들이 일자로 줄지어 오는 지형에서 매우 뛰어난 효율을 보여주지만 서로 다른 방향에서 모여드는 형태의 지형에서는 높은 관통력을 활용하기 까다롭기에 효율이 낮아진다.[24]
- 총검 없음
카빈과 마찬가지로, 헤비 세이버로 어느정도 무마 가능하다.
2.1.4. Horse Artillery Pistol (기마포병대 권총)
전열 보병 기마포병대 권총 Horse Artillery Pistol | |
우측 총열은 활강식, 좌측 총열은 강선이 파여있는 독특한 쌍열 권총 카빈입니다 . | |
대미지 | 85 |
재장전 시간 | 총열 두 개를 장전할 경우 13.5초 총열 한 개를 장전할 경우 8.65초 |
총알 수 | 2발 |
관통력 | 5 |
최대 사거리 | 550 studs |
가격 | 700[25] |
장점 | 쌍열 : 한발 혹은 두발을 동시에 발사가능 상황에 따라 1발 혹은 2발 장전가능 평균적인 대미지 정확한 좌측 총열 |
단점 | 느린 재장전 부정확한 우측 총열 낮은 관통력 |
기마포병대용 쌍열 권총 카빈형이다.
한 발에 85대미지인 총알 2발을 장전하며, 재장전 중 장전을 그만둠으로 한발만 쓸 수 있다. 한발이라도 85대미지라 대부분 상황에서 좀비들을 쉽게 사살할 수 있으며, 두발을 모두 사용하면 170이라는 괴물같은 성능을 발휘할 수 있다. 또한 싱글 샷, 더블 샷이 가능하다. 싱글 샷, 더블 샷 전환은 X키로 할 수 있다.
다만 상황에 따라서 득에 비해 실이 많을 수 있다. 일단 재장전 시간이 길다. 재장전 버프 없이 두발 다 장전하면 14초나 걸린다. 물론 10초만을 소모해 한발만 넣음으로써 어느 정도 보완할 수 있으나 이러면 머스킷을 사용하는 것이나 다름없기 때문에 마냥 완벽한 대응은 아니다.
총검이 부착되어 있지 않으나 이건 다른 총기들도 마찬가지니 큰 단점은 아니다. 카빈의 사례처럼 헤비 세이버를 사용하면 문제가 많이 완화된다.
이전에는 가격이 무려 2800프랑으로 가성비가 매우 나쁜 무기였으나, 현재는 700프랑으로 대폭 할인된데다 프랑 수급이 보다 쉬워져 접근성이 높아졌다.
특이사항은 왼쪽 총열은 강선이 새겨진 총열이라 매우 정확하나 오른쪽은 강선이 없는 활강식 총열인지라 부정확하다는 것이다.
(장점)
- 높은 대미지
총알 수가 2발까지 장전되어서 총합 170까지 대미지를 넣을 수 있다.[26]
- 두번의 사격 기회
일반 귄총과 달리 싱글 샷을 두번 쏠 수 있기에 초탄이 빗나가면 다시쏘면 된다.물론 그것마저 빗나간다면 안습.(...)
(단점)
- 총검이 없음
이는 머스킷을 제외한 모든 화기에 적용되는 문제이지만, 기마포병대 권총은 라이플처럼 장전속도가 느려 더욱 부각이 되는 편이다.
- 느린 재장전 시간
1발만 8초라는 장전을 해야하고, 두 발 다 재장전 버프 없이 14초나 장전을 해야 할 정도로 길다.[27]
2.1.5. Heavy Sabre (헤비 세이버)
전열 보병 헤비 세이버 Heavy Sabre | |
중기병 세이버입니다. 조금 긴 사거리에서 휘두르기/찌르기에 적합합니다. | |
대미지 | 찌르기/휘두르기 43/27 |
공격 속도 | 위 0.75초 측면 0.7초 아래 0.65초 |
관통력 | 3 |
범위 | 8 |
가격 | 600 |
특수 능력 | 휘두르기 시 적이 둔화됨 |
추가 정보 | 0.3초 대미지 처리 시간 |
장점 | 높은 대미지 휘둘러 공격하여 적을 둔화 긴 근접공격 사거리 돌격버프의 영향을 받음[28] |
단점 | 낮은 휘두르기 대미지 느린 공격속도 |
이름부터 "헤비" 세이버라 기존 세이버랑 자세부터 다르다. 왼팔을 뒤로 젖히고 오른쪽으로만 칼을 잡는다.
공격 시간이 0.7초로 길고 휘두르는 공격을 하면 대미지가 줄어들어 반강제로 찌르기 공격[29]을 해야 하기에 좀비 무리를 상대 하기에는 좋지 않지만 만약 자신이 경직을 적극적으로 활용한다라면 안정적으로 회피가 가능하다. 웬만하면 휘두르는 것 보단 하단 공격이나 상단 공격을 하는 걸 추천한다.
또한 보조무기 중에선 유일하게 돌격 명령이 내려지면 칼날의 방향을 바꿔 좀비들을 자동으로 쓸어버릴 수 있다.[30]
카빈과 궁합이 매우 좋다. 카빈은 총검이 없어 총검 돌격을 못하지만 이를 헤비 세이버로 어느정도 커버를 해주고, 세이버나 손도끼를 쓰는 상황에 헤비 세이버로 둔화를 하거나 헤드샷을 한 다음 카빈을 꺼내서 좀비를 경직 시키면 된다. 그리고 러너도 쉽게 잡을 수 있는데 카빈으로 경직을 시킨 다음 헤비 세이버로 휘둘렀다쳐도 러너가 죽기 때문이다. 다만 단점도 없는 건 아닌데 카빈을 꺼내고 사용한 다음 헤비 세이버를 꺼내는 딜레이가 있다는 것이 단점이다.[31] 그 외에 소총과의 궁합도 나쁘지 않다.
반대로 창기병과의 궁합이 최악인 무기다. 창기병은 사용자가 숙련된 경우가 아니라면 세이버나 손도끼를 써야 할 상황에서도 장창으로 커버하는 경우는 없기에 그런 상황이 오면 필연적으로 세이버나 손도끼를 들게 될 것이다. 그런데 헤비 세이버는 공격 속도도 위의 둘보다 느리고 사거리는 길지만 휘두르기가 비효율적이라 커버 가능 범위가 장창이랑 별반 다를게 없을 뿐더러 특이한 메커니즘 + 가장 긴 사거리를 통해 숙련되면 커버 가능 범위가 사실상 세이버, 손도끼와 다를 바 없는 장창과 달리 헤비 세이버는 장창 같은 메커니즘도 없을 뿐더러 사거리도 더 짧기 때문이다. 심지어 대미지도 낮기에 아예 쓸 이유가 없다. 굳이 있다 하면 3인칭 창기병 유저가 단일 대상에게 헤드샷으로 폭딜을 넣기 위해서나 무한 모드 고웨이브에서 돌격 중 위험을 감수하고 약간의 피해를 더 주기 위해 쓰는 정도.
(장점)
- 돌격 중 자동 공격
가장 큰 장점. 돌격 중 총검과 장창과 같이 닿으면 자동으로 대미지를 입는다.
- 쉬운 헤드샷
헤드샷이총검처럼아주 쉽다.
- 다중 타격 가능
다중 타격이 가능해 여럿이 오더라도 상대 가능하다.
- 휘두르기 시 적 둔화
휘두르기는 대미지가 찌르기에 비해 낮은 대신 휘두르기에 맞으면 적이 잠시 둔화된다.
- 총기 소유 가능
장창과는 달리, 보조 무기로 취급되어서 머스킷이나 카빈등의 총기를 선택할 수 있다.
- 총검 대체 가능
헤비 세이버의 성능 및 근접 퍼포먼스가 총검과 매우 유사하기에 총검을 어느정도 대체할 수 있다.
(단점)
- 비효율적인 휘두르기
가장 치명적인 단점. 찌르지 않고 휘두르면 대미지가 더 적게 들어가며 무엇보다 러너를 한 방에 못 죽이기에 비효율적이다. 덕분에 커버 가능 범위가 줄어들고 다중 타격의 장점을 살리지 못한다.
- 지형에 따른 성능편차
일직선으로 모으거나, 주변에 팀원들이 보조 해주고 있다면 크게 부각되지는 않으나 좁은 공간에서 좀비들이 사방으로 몰려오는 난전에선 비효율적인 휘두르기로 인하여 손도끼와 세이버에 밀린다.
2.1.6. Pike/Lance[32] (장창)
↑︎Pike, 전열보병이 장착했을 때. ↑︎Lance, 창기병이 장착했을 때. | 전열 보병/창기병 장창 Pike/Lance |
화기를 대체하는 긴 사거리의 근접 무기. 거점 방어에 탁월합니다. | |
대미지 | 50(헤드샷 시 115) |
공격 속도 | 0.15초 0.5초[33] |
가격 | 700[34] |
장점 | 가장 긴 공격 사거리 높은 대미지 다중 타격 돌격 버프 연계 |
단점 | 장착 시 총기 사용 불가 |
주무기를 대체하는 근접 무기.
매우 작은 히트박스를 지녔지만 총검보다 긴 사거리를 지닌게 특징.
다중 타격이 가능하며[35] 총검처럼 돌격 시 대미지가 5배로 뻥튀기 돼서 적들을 즉사 시키기에[36] 한 두 명 쯤 있으면 아주 유용하며 장창을 든 유저 두 명에 공병 한명이 좁은 곳에서 건물 수리하며 버티면 봄버, 이그네이터가 오지 않는 이상 오브젝티브 디펜스 구간을 3명이서 갈아버리는 게 가능하다.[37]
공병의 구조물 뒤에서 공격하는 경우 적이 많은데 사람이 별로 없다면 찌르는 동시에 빠르게 이리저리 화면을 돌리자. 찌르는 동작이 끝나기 전까지는 닿기만 해도 대미지가 들어가기 때문이다. [38]
장창은 지나치게 비싼 가격과 작은 히트 박스가 문제. 특히 히트 박스는 이리저리 움직이는 좀비들을 상대할 때 문제가 되며 가격이 너무 비싼데다 제대로 쓰려면 개인의 역량이 좋아야하는 동시에 원거리 능력을 상실한다는 리스크를 감수해야 해서 본인이 근접전을 선호하는 경우가 아니라면 타 장비에 비해 구매 우선 순위에서 크게 밀린다. 덕분에 아예 창기병이 하나도 없거나 있어도 매우 적은 서버가 매우 잦다. 하지만 비싼 대신 충분히 숙련 되었다면 700 프랑이 전혀 아깝지 않을 정도의 성능을 보장한다. 오히려 가격이 적당하다고 여길 정도. 다만 현재는 총검 처럼 3인칭에서도 1인칭 처럼 마우스로 장창을 움직일 수 있게 변경되면서 총검을 다룰줄 모르면 쓰레기인 구린 무기로 전락하고 말았다. [39]
무기를 들고 있을 때 이동속도가 14정도로 느려진다. [40] 그래서 장창의 긴 리치에도 불구하고 공병 좀비에게 사람들이 매우 많이 당한다.
참고로 비공개 서버에서 얻기위해서는 /give Pike가 아닌 /give Lance로 쳐야 한다. [41]
돌격 중 장창이 고정되지 않던 버그가 있었지만 이후 고쳐졌다.
0.12.0 업데이트로 가격이 1,000 프랑에서 700 프랑이 되고 공격 후 딜레이가 삭제되어 잘 쓰면 다시 이전의 무결점 치트 무기 수준의 화력을 보여준다. 또한 적 처치 시 해당 공격의 관통력이 2 추가 되어 총 3의 관통력을 지니게 되는 버프를 받아서 안 그래도 강력한 근접 화력이 더욱 높아졌다.
(장점)
- 높은 대미지
대미지가 50이며, 이는 공병의 도끼와 곡괭이, 총검을 제외하면 이보다 높은 대미지를 주는 근접 무기는 없다.[44]
- 자비로운 히트박스
히트박스가 작기는 하나, 총검에 비하면 자비로운 편이라서 공격 동작이 끝나기 전에 화면을 빠르게 다른 쪽으로 돌려서 주변의 좀비들에게 대미지를 줄 수 있다.[45]
- 그럭저럭 괜찮은 공격 속도
공격 동작이 하나 밖에 없으며 공격 후 딜레이가 삭제된 지금은 범접 하기 어려운 공격 속도를 지니게 되었다.
- 다중 타격 가능
총검과는 다르게 다중 타격이 가능 해서 적들이 많아도 큰 문제가 없다. 관통력 수치는 1로 매우 처참하지만 선술 했듯이 찌르는 동작이 끝나기 전에는 닿으면 대미지가 들어가는 판정이기에 관통력과는 별개로 여전히 많은 적을 공격 가능하다. 이것과 50이라는 높은 대미지 덕분에 범접하기 어려운 압도적인 근접 화력을 자랑하며 아무리 상황이 불리해도 창기병이 남아 있다면 창기병 혼자 남았거나 생존한 사람이 너무 없는게 아니면 봄버만 계속 저격하면 높은 확률로 생존한다.
- 돌격 가능
총검처럼 돌격이 가능하다. 다만 엔드리스에서는 웨이브가 너무 높으면 일격에 쓸어버리지 못한다.
(단점)
- 다루기 어려움
원래는 1인칭에서만 원하는 곳을 자유롭게 찌를 수 있고, 3인칭 상태에서는 총검을 제외한 타 근접 무기 처럼 고정 되어 있어 3인칭에서 리치를 확인하기 쉽다는 총검과 차별화 되는 최대의 장점이 있었다. 하지만 제작자가 패치로 장창도 총검마냥 1인칭에서만 되던 기능을 3인칭에서도 가능하게 만들면서 현재는 리치를 확인하고자 하면 아래쪽을 조준해서 패치 전에 비해 공격이 빈번하게 빗나가고 사거리도 많이 줄어들며 그렇다고 사거리를 온전히 활용하고자 정면을 보면 리치가 파악이 안 돼서 잘 안 맞고 헤드샷을 노리자니 역시 같은 이유로 잘 안 맞는다. 덕분에 1인칭이 사실상 강제 되는데 문제는 1인칭으로 하면 리치 확인은 비교적 편하지만 주변 상황 파악이 어렵고 주변에 근접전을 하는 플레이어가 있다면 시야가 가려질 우려가 있다. 그래도 지금은 사정이 많이 나아져서 3인칭으로도 이전처럼 쓸 수 있다. 물론 그 시절에 비하면 더럽게 안 맞기에 찌를 때마다 점프를 섞어주자.
- 들고 있는 동안 느려짐
장창은 들고 있는 동안 약간 느려진다. 권총 재장전 할 때 하고 느려지는 정도가 비슷하다. [46] 때문에 공병 좀비에게 당하기 쉽다.
- 가격이 비싼편
가격이 700 프랑이다. 덕분에 획득 난이도가 높다. 구매 우선 순위에서 타 장비에 비해 밀리는 것도 문제지만.
- 낮은 대공병전 효율
사거리가 가장 길지만 역설적으로 이동 속도 감소 디버프 때문에 장창을 들고 있는 중에는 누가 대신 맞아주지 않는 이상 공격을 피하기 매우 어렵다. 때문에 공병 좀비를 상대하기 특히 더 어려우며, 공병 좀비가 도끼를 휘두를 때 신속하게 장창을 장착 해제 하고 뒤로 물러난 뒤 휘두르는 모션이 끝난 직후에[47] 다시 장창을 들고 찔러야 한다.
- 공격 판정이 날에 집중되어 있음
좀비가 꽤 가까이 있는 경우에는 아예 맞지를 않는다. 이는 돌격 버프중에도 마찬가지로 적용되는데, 계속 앞으로 전진하는 돌격 특성상 좀비들이 거의 안 맞는다. 특히 장창이 다루기 어렵게 되면서 더더욱 부각 되는 단점이 되었다.[48]
- 긴 사거리
긴 사거리가 장창의 장점이지만 역설적으로 단점이기도 하다.
타 근접 무기들도 대부분 공유 하지만 컨트롤로 비교적 쉽게 극복 가능한 문제인 아군이 붙잡혔는데 바로 뒤에 봄버가 있는 경우를 장창은 특유의 긴 사거리 + 1인칭으로 인한 불확실한 리치로 인해 리치 조절 실패로 인해 봄버까지 같이 찌를 확률이 매우 커 이들을 구하기 어렵다.
2.2. 장교 카테고리
장교의 무장이다, 장교용 장비만 사용 가능하다.2.2.1. Pistol (권총)
장교 권총 Pistol | |
표준적인 플린트락 권총. 다른 무기들만큼 강력하진않지만 재빠른 사격에 용이합니다. 봄버를 상대로 좋습니다. | |
대미지 | 85 |
재장전 시간 | 6.6초 |
총알 수 | 1발 |
관통력 | 4 |
최대 사거리 | 350 studs |
가격 | 무료 |
장점 | 빠른 재장전 시간 보통의 대미지 적당한 명중률 |
단점 | 낮은 관통력 |
권총이기 때문에 재장전이 빠르지만 사정거리와 탄퍼짐이 크다는 특징이 있다. 장교는 근거리 딜러 포지션이기 때문에 권총은 칼이 닿지 않는 공격 범위를 보완하는 용도다. 특히 근접 공격이 어려운 봄버나 이그나이터 사살용, 혹은 약간의 원거리 화력 지원이나 아군 구출용 등으로 쓰인다.
여담으로 원래 재장전 및 조준하는 동안 이동 속도에 영향을 주지 않았지만 패치로 아주 살짝 느려지게 바뀌었다.
0.11.0 업데이트로 장전 모션이 바뀌었다.
(장점)
- 빠른 재장전 시간
일반적인 총기류 무기 중 가장 짧은 재장전 시간을 갖고 있어 봄버가 여러마리 오는 등의 상황에서 가장 빠르게 대처가 가능하다.
- 이동 패널티가 거의 없음
모든 화기류과 무기는 들고 있을 때 이동속도가 약간 느려지는 데, 피스톨은 이러한 패널티를 거의 받지 않는다.
(단점)
- 애매한 대미지
85라는 애매한 대미지를 갖고 있어 오브젝트 모드는 몰라도 무한모드에선 웨이브가 조금만 높아져도 봄버나 러너를 죽이는 용도 외는 사용이 불가하다.
- 낮은 명중률
관통력이 준수하긴 하나 카빈과 다르게 명중률이 굉장히 낮아 멀리서 오는 좀비를 정확하게 조준했음에도 안 맞는 경우가 허다하다.
2.2.2. Double barrel Pistol (쌍열 권총)
장교 쌍열 권총 Double Barrel Pistol | |
플릭트락 피스톨과 유사하지만, 총열이 하나 더 추가되었습니다. 두 발을 동시에 발사하는 것도 가능합니다. | |
대미지 | 75 |
재장전 시간 | 총열 두 개를 장전할 시 10.8초 총열 한 개만 장전할 시 6.7초 |
총알 수 | 2발 |
관통력 | 4 |
최대 사거리 | 275 studs |
가격 | 1300[49] |
장점 | 두번의 사격 기회 |
단점 | 낮은 명중률 높은 탄퍼짐 |
총알이 하나 더 장전되는 만큼 총 대미지가 150으로 강력해졌다.[50] 대신 장전 속도가 조금 늘었고, 한 발의 대미지가 85에서 75로 낮아진 단점이 있다. 이 두 발을 동시에 쏘거나 따로 쏘도록 조정이 가능하다.
2발이 있기에 기존 권총보다 사용 범위가 확대되었다. 봄버 또는 이그나이터 2명을 장전 없이 한번에 처리하거나 1발을 아껴두었다 나중에 쏘는 플레이가 가능해졌다.
물론 단점 또한 있다. 일단 1발 장전은 6초, 2발 장전은 8초를 소비해야 하기에 기존의 장점이였던 빠른 재장전이 퇴색된다. 또한 기존 권총처럼 명중률이 그대로 낮기 때문에 아무리 2발이 있더라도 중거리 이상은 명중이 어려워진다.
(장점)
- 특수좀비 처리에 적합
방어선 붕괴의 주범인 봄버와 이그나이터를 8초마다 2마리씩 제거할 수 있기에 아군들의 근접전을 훨씬 안정적으로 유지하는것이 가능하며 더블 샷을 활용해 150[51]의 피해량으로 공병좀비도 처리가 가능하다.
(단점)
- 낮은 명중률
관통력이 준수하긴 하나 카빈과 다르게 명중률이 굉장히 낮아 멀리서 오는 좀비를 정확하게 조준했음에도 안 맞는 경우가 허다하며, 더블샷으로 커버하거나 근중거리 위주의 사격이 권장된다.
2.2.3. Brass Pistol (황동 권총)
장교 황동 권총 Brass pistol | |
펠릿 수를 늘린 대신 정밀도와 관통력이 줄어들었습니다. 다수를 제압하기에 좋습니다. | |
대미지 | 35 X 5(펠릿) |
재장전 시간 | 8.6초 |
총알 수 | 5발 |
관통력 | 1 |
최대 사거리 | 250 studs |
가격 | 750 프랑 |
장점 | 많은 펠릿 개수 불 피해 감소 |
단점 | 다소 긴 재장전 시간 매우 낮은 관통력 재장전 중 이동속도 감소 낮은 명중률 |
장교 권총 중 유일하게 산탄총이고, 공식적으로 사격 시 팔목에 가해지는 부담[52]으로 인해 재장전 중 이동속도가 줄어드는 단점을 가지고 있다.
(장점)
- 높은 데미지
펠릿 당 35의 대미지를 주고 총합해서 175의 대미지를 넣을 수 있다.
- 준수한 산포도
장교 권총임에도 산탄총이고, 근거리 ~ 중거리에서 괜찮은 효율을 보여준다.
(단점)
- 매우 낮은 관통력
선원의 해군권총과 동일한 관통력인 1이지만 해군권총은 펠릿 개수가 10개인 반면 황동권총은 5개이기 때문에 다수의 좀비를 죽이기가 어려우며, 멀리있는 좀비가 블런더버스로는 죽지만 황동 권총으로 죽지 않는 경우가 발생한다.
- 낮은 명중률
장교는 근접 딜러이고 산탄총이라 그다지 체감되지는 않으나 조금 멀리있는 좀비를 맞추지 못 할정도로 타 산탄총에 비해 명중률이 매우 낮다. 적은 펠릿 개수와도 겹쳐져 장거리 사격엔 적합하지 않다.
2.2.4. Officer's Sabre (장교의 세이버)
가격 | 무료 |
대미지 | 30[53] |
공격 속도 | 0.167초 (공격 후 딜레이) 0.53초 0.467초 (하단 공격) |
(장점)
- 긴 사거리
사거리가 무난해서 봄버 이외의 어떤 좀비와 교전 하건 문제가 없다.
- 넓은 히트 박스
히트 박스 판정이 널널하다.
- 빠른 공격 속도
다른 병종의 근접무기보다 재빠른 공격이 가능하다
- 다중 타격 가능
다중 타격이 가능해서 다수의 적이 몰려와도 문제 없이 섬멸 가능 하다.
- 아군에게 돌격 버프 부여 가능
16킬정도 하면 돌격이 활성화된다.
장교의 알파이자 오메가, 자세한 버프 효과는 병과 문서 참조
(단점)
- 엔드리스 모드에서의 화력부족
엔드리스 모드는 시간이 갈수록 좀비의 체력이 강해지기에 손도끼나 헤비 세이버에 밀린다.
- 상단 공격의 느린 속도와 좁은 히트박스
넓게 한번 베어내는 좌우 공격과 빠르게 멀리 찌르는 하단 공격에 비해 위에서 아래로 내려배는 상단공격은 상단과 하단 공격에 비해 느린 공격속도를 가지고 있는데다 공격 범위까지 좁아 쉽게 빈틈이 생긴다.
2.3. 선원 카테고리
선원의 무장이다, 선원용 장비만 사용 가능하다.2.3.1. Blunderbuss (블런더버스)
선원 블런더버스 Blunderbuss | |
탄퍼짐이 높고 관통력이 낮은 대구경 플린트락입니다. | |
대미지 | 30 X 15 |
재장전 시간 | 10.6초 |
총알 수 | 15발 |
관통력 | 3 |
최대 사거리 | 350 studs |
가격 | 무료 |
장점 | 많은 펠릿 개수 높은 산포도 : 많은 펠릿 개수와의 시너지 다중공격에 적합 |
단점 | 보통의 재장전 시간 낮은 관통력 짧은 사거리 |
할로윈 이벤트로 나온 머리없는 기수는 블런더버스에 대해 80%의 저항을 가지고 있었다.
블런더버스 리메이크 이전까지만 해도 총기를 쓰는 병과 중에서는 선원이 가장 쓸만했다. 리메이크 전엔 대미지도 그럭저럭 강했고 무엇보다 재장전 시간이 머스킷보다 빨랐으며, 단점이라곤 쏘기 전에 플린트락을 당겨야 하는 거 뿐이었다. 또한 1초가 급박한 상황에서 재장전 시간도 8초란 건 딴 병과를 쓸 이유가 없어진 셈.[56]
(장점)
- 높은 산포도
산포도가 매우 높아 한꺼번에 몰려오는 좀비들을 처리하는데 탁월하다. 그렇기에 메인딜러로 채용되며 무한모드에서는 매우 중요한 역할을 맡는다.
또한 고수들 뿐만 아니라 에임이 좋지 못한 초보 유저들의 사격 실력을 보완해주는 역할도 한다. 스치기만 해도 피해량도 상당히 들어가니 초보들에게 안성맞춤이다.
- 엄청난 파괴력
총알 당 피해량이 30이라 약해보이지만, 같은 탄환 15개를 쏘기에 근접한 좀비는 모두 쓸어버릴 수 있다.
(단점)
- 처참한 원거리 명중률
탄이 퍼지는 산탄총이기에 중거리 이상부터는 명중률이 확 떨어지고, 원거리에서는 거의 안 맞는다. 다만 블런더버스는 태생부터 근거리 사격용으로 제작된 총이니 이걸로 저격을 논하는 것 자체가 모순이다.
- 낮은 관통력
총알 하나가 고작 3마리까지 밖에 관통이 안된다. 물론 총알 수가 15발이니 큰 문제는 아니다.
=====# Old Blunderbuss (옛 블런더버스) #=====
리워크 전의 블런더버스다. 위력, 대미지도 옛날 블런더버스와 동일하다.[57]
2.3.2. Nock Gun (녹 건)
선원 녹 건 Nock Gun | |
압도적인 화력과 재장전 성능을 맞바꿧습니다. 적들을 날려버리기에 아주 좋습니다. | |
대미지 | 250 X 7 |
재장전 시간 | 24.35초 |
총알 수 | 7발 |
관통력 | 10 |
최대 사거리 | 650 studs |
가격 | 300 프랑 |
장점 | 높은 대미지 높은 관통력 |
단점 | 매우 느린 재장전 |
불리 건 중 하나인 녹 건이다. 7연발[59] 소총이라 총신이 7개다.[60]
블런더버스가 수많은 밀집된 적을 섬멸 하기 위해 쓰인다면 녹 건은 단일 개체에게 극딜을 넣게 위해 쓰인다.
다만 총신이 7개인 만큼 완전히 장전 하기 까지의 시간이 매우 길다.[61] 하이 리턴 하이 리스크 인 셈. 정말 다행히도 7개의 총신을 지닌지라 이들중 하나라도 장전 되었다면 재장전을 도중에 멈추고 사격이 가능하다.
여담으로 벽에 붙어서 사격하면 팀포2 의 로켓 점프처럼 반대방향으로 튕겨나간다 대략 25~30스터드 가까이 날라가기에 바닥을 보고 쏘면 추락판정으로 뼈가 부러진다. 이후 제작자가 더이상 반대 방향으로 튕겨나가지 않도록 패치 했다. 정확히는 로켓 점프 처럼 날아가지 않도록 패치 한 것.
하지만 블런더버스가 워낙 성능이 좋은지라 블런더버스의 하위호환 신세를 면하지 못하고 있다. [62] 하지만 이런 단점을 상쇠할 일자통로에서 압도적인 관통력과 대미지로 어떤 좀비든 갈아버린다. 이덕에 방어를 해야하는 특정맵에서 몇초마다 군중제어를 할 수 있는 총 이기에 블런더버스와 같이 뭉처 있는 좀비들을 상대로 꺼내기 보다 특정지점에서 군중제어를 위해 쓰는 휴대용 산탄 대포에 가깝다. 하지만 여전히 일자통로가 아니면 극한의 효율을 뽑기엔 어려운고 무엇보다 느린 재장전 속도를 커버해줄 동료가 없다면 써먹기 어려운게 사실이다.
엔드리스 모드의 후반에는 꽤 좋은 성능을 자랑한다. 그 많은 좀비가 그것도 한번에 몰려오니 풀 장전인 상태로 쏘면 그 많던 물량이 한번에 죽어버린다. 당장 녹 건 두명이랑 블런더버스 두명이면 그 오래걸리는 30 웨이브 이상이 약간 쉽게 느껴질정도.
머리없는 기수를 상대 할 때 대부분 좋은 총이라고 오해할 수 있으나, 쓸모가 없다. 머리없는 기수는 녹건에 대해 무려 90%의 저항을 가지고 있었다.[63][64]
패치로 대미지가 총열당 150에서 총열당 250으로 늘어서 계륵 취급은 받지 않지만 엔드리스 후반을 제외 하면 여전히 블런더버스가 더 좋다는 것이 중론이다.
업데이트로 인해 반동이 매우 심해졌다. 또한 몸이 뒤로 밀려난다.
팁으로 오브젝트 모드일 땐 재장전 시 1~2발만 장전하는 걸 추천한다. 왜냐면 1발 장전하는데 머스킷나 블런더버스와 비슷한 시간이 걸리고 대미지는 머스킷의 2배이기 때문이다. 2발 장전하면 블런더버스 장전속도보다 조금은 시간이 걸려도 블런더버스 대미지보다 50 많다.
여담으로 녹 건으로 최대 대미지 34,650,000을 넣을 수 있다.(...)[65]
(장점)
- 괴멸적인 대미지
총알 하나만으로도 250이고 총신이 7개이기에 다맞추면 무려 1750으로 모든 무기 중에서 독보적으로 높다. 그렇기에 무한모드에서 웨이브가 제아무리 높다해도 효과적이다.[66]
(단점)
- 너무나 느린 재장전 시간
녹 건을 쓰지 않는 이유. 7개의 총신을 전부 장전하려면 26초라는 너무나도 긴 시간이 필요하며 그나마 한 개의 총신만 장전해도 발사가 가능한지라 한 개의 총신만 장전할 경우 11.02초가 걸리기에 머스킷과 비교했을 때 2배정도 효율을 보여준다. 물론 이렇게 한다면 녹 건을 사용할 이유가 존재하지 않긴 하다.
- 심한 반동
강력한 탄환을 7개 발사하니 그만큼 반동이 심하다.[69] 이걸로 인해 자칫하면 낭떠러지에 빠지는 등의 불이익을 받을 수 있다.
- 대체제 존재
블런더버스라는 대체제가 존재한다. 물론 블런더버스는 산탄총이고 녹 건은 총구가 많이 달린 소총이라는 차이점이 존재하긴 하나 녹 건의 제대로된 목적인 '단일 타겟에게 극딜을 선사'할 일이 없기에[70] 용도 자체는 비슷하다.[71] 한술 더해서 보병에게 동일한 용도의 사실상 상위호환격 무기인 소총이 있다는 것도 문제.
여담으로 상점에서 이 무기를 장착하면 버블이 이 총에 대해 주의하라고 한다. 버블이 말하길 잘못쏘면 어깨가 부러질수 있다고 한다.
2.3.3. Navy Pistol (해군 권총)
선원 해군 권총 Navy Pistol | |
빠른 재장전을 위해 일부 성능을 희생했습니다. 적들을 날려버리기에 아주 좋습니다. | |
대미지 | 35 X 10(펠렛) |
재장전 시간 | 7.9초 |
총알 수 | 10발 |
관통력 | 1 |
최대 사거리 | 150 studs |
가격 | 600 프랑 |
장점 | 많은 펠릿 개수 높은 산포도 : 많은 펠릿 개수와 잘 어울립니다. 다중공격에 적합 발사 시 약간의 넉백이 발생 스턴 가능 |
단점 | 보통의 재장전 시간 매우 낮은 관통력 재장전 중 이동속도 감소 |
3마리 정도 스턴시키고 쏘면 확정으로 3+ 이상의 좀비를 잡을 수 있다.
공식적으로 사격 시 팔목에 가해지는 부담[72]으로 인해 재장전 중 이동속도가 줄어드는 단점을 가지고 있다.
단점은 관통이 1로 매우 낮은 점이다.
슬리피 할로우 보스전 할 때 쓰는 산탄류 총 중에서 가장 쓰기 적합하다. 대미지 저항이 90%, 80%에 비한 산탄총들에 비해 대미지 저항이 65%라는 너프를 가졌는데도 불구하고 122.5 대미지를 준다. 122.5 대미지는 녹 건보다 52.5 대미지를 낮게 주지만, 26초를 장전해서 175 대미지를 주는 것보다 8초 장전해서 122.5 대미지를 주는 것이 효율적이다.[73] 원래 대미지 저항이 없었으나, 슬리피 할로우 업데이트가 된 초반에 머리 없는 기수에게 350 대미지를 정통으로 주다 빠르면 30초, 늦어도 1분만에 5방으로 끝나는 서버가 몇몇 있어 결국 할로윈 이벤트가 나온지 하루도 안되어 머리 없는 기수에게 65% 대미지 저항을 주도록 패치했다.
여담으로 녹 건과 같이 점프하고 쏘면 25~30 스터드정도 튕겨나간다.
(장점)
- 높은 산포도
산포도가 높은 편이다. 한꺼번에 몰려오는 좀비들을 처리하는데 탁월하다.
- 스턴 기능
카빈이나 도끼같이 스턴이 가능하다.
(단점)
- 낮은 관통력
펠렛 하나당 1마리 밖에 관통이 안된다. 다만 이는 펠렛 수와 대미지로 커버가 된다.
2.3.4. Boarding Axe (선상 도끼)
선원 선상 도끼 Boarding Axe | |
공격력이 조금 떨어지는 가벼운 근접무기입니다. 도끼를 뒤집어 정밀한 피해를 입힐 수 있습니다. | |
대미지 | 35/52 |
공격 속도 | 위 0.7초 측면 0.5초 아래 0.5초 |
관통력 | 3/1 |
범위 | 4 |
가격 | 750 프랑 |
특수 능력 | 도끼날을 전환할 수 있다. |
추가 정보 | 0.3초 대미지 처리 시간 |
장점 | 도끼날 전환 : 최대 타격수 감소 및 대미지 50% 증가 보통의 공격속도 근소하게 증가한 대미지 |
단점 | 단거리 : 사거리가 최대 4스터드 까지만 닿습니다. 전환된 도끼날은 최대 타격수가 적습니다 |
선원 전용 근접무기 F키를 눌러 날을 바꿀 수 있다.
은근히 애매한 무기다. 기본 모드의 35대미지는 오브젝트 모드에서 좀비를 세 번 때려야 잡을 수 있는 피해량이고 날을 바꿨을 때도 손도끼와 같이 두 번 때려야 잡을 수 있어서 대부분의 유저는 손도끼를 쓰지 굳이 이 무기를 쓰지 않는다.
(장점)
- 준수한 대미지
기본부터가 세이버보다 높은 35이며, 날을 바꿀 경우 총검보다 3이 낮은 52대미지를 줄 수 있다.
- 유연한 플레이
다수전에 유리한 기본 모드와 1대1에 유리한 뒷날 모드를 자유롭게 오갈 수 있어 상황에 맞게 플레이 스타일을 바꿀 수 있다.
(단점)
- 애매함
35라는 기본 모드의 대미지는 세이버에 비해 별로 나아진 점이 없고 뒷날로 치는 경우 대미지는 뛰어나지만 관통력이 1이라 물량에 취약하다. 게다가 같은 병과의 무기인 손도끼와 비교해서도 기본 모드는 대미지가 뒤떨어지고 날 뒷쪽으로 치는 경우는 관통력이 매우 뒤떨어지는 데다 가격까지 두 배 이상으로 비싸 어느 하나 나은 것이 없다.
- 비싼 가격
성능에 비해 750 프랑이라는 조금 부담스러운 가격을 가지고 있다.
- 러너에 취약(뒷날)
관통력이 1이라 다른 좀비들과 러너가 섞여서 올 때 러너를 잡지 못해 죽는 경우가 꽤나 많다.
2.4. 군악대원 카테고리
군악대원의 장비다, 군악대원용 장비만 사용 가능하다.2.4.1. Fife (피페)
군악대 피페 Fife | |
피페 연주자의 기본이자 기본적인 지원 도구입니다. 동료의 화기 재장전을 더 빠르게 합니다. | |
종류 | 악기 |
효과 | 모든 총기의 재장전 속도 증가 및 건설, 수리효율 증가 |
정도 | 20% |
가격 | 무료 |
장점 | 범위 내 모든 총기의 재장전 속도 증가 범위 내 공병의 건설, 수리효율 증가 |
단점 | 연주 시 러너가 우선적으로 추격함 |
음악을 연주하여 팀원들에게 버프를 준다. 버프의 내용은 위와 같이 20% 장전 속도 & 건설, 수리 효율 증가다. 별거 아닌 것 같아보이지만, 긴박한 상황에선 큰 도움이 된다.
대신 연주를 시작하고 메트로놈으로 리듬을 타야 한다. 연주를 시작하면 화면 중앙 하단의 메트로놈이 작동하며, 메트로놈의 소리에 따라 좌클릭으로 연주 수치를 채워야 한다. 이 수치가 채워져 있지 않으면 효과가 발현되지 않는다. 올바른 타이밍에 클릭을 하면 수치가 올라가고, 바르지 못한 타이밍에 클릭을 하거나 클릭을 하지 않으면 수치가 낮아진다.
의외의 단점도 있다. 바로 연주 시 좀비의 최우선 목표가 된다는 것. 이것 때문에 러너가 붙는다면 좀 재수없다. 그러나 이 특징을 역이용해 한쪽에 좀비를 몰아두는 전략을 취할 수 있어 마냥 나쁘진 않다.
피리를 2~3분동안 계속 연주하면 '그 쓸모없는 소음 좀 그만 내라!' 배지를 얻는다.
피리는 국가에 따라 다른 음악을 연주할 수 있다. 다음은 나라별 연주 가능한 곡 리스트다. 한국어 제목이 없는 것들은 기울임 표시로 쳐놨으며, 최대한 그럴싸하게 번역했다.
- 대영제국
- 드럼도 포함이다
- Girl I Left Behind Me | 내가 두고 온 그 소녀
- The British Grenadiers | 영국 척탄병 행진곡
- Lilliburlero | 릴리불레로[74]
- (The) Hanover Hornpipe | 하노버(의) 혼파이프
- (영국령) 아일랜드 왕국[77]
- 드럼도 포함이다
- Irish Washerwoman | 아일랜드의 세탁여인
- Garryowen | 게리오웬
- 바르샤바 공국[78]
- 드럼 미포함이다
- Mazurek Dabrowskiego | 폴란드는 아직 죽지 않았다 / 돔브로프스키의 마주르카
- Kalina Malina | 칼리나 말리나
- 러시아 제국
- 드럼도 포함이다
- Grenaderskiy | 척탄병 (행진곡)
- Kolonni Idushej Ataku | 공격의 행진
- Ismailovsky | 이즈마일로보
- Marsh Preobrazhenskogo polka | 프레오브라젠스키 연대 행진곡
- 덴마크-노르웨이 왕국
- 드럼도 포함이다
- Den Gamle Danske Marsch | 옛 덴마크(의) 행진곡
- Musketer Marsch | 소총수 행진곡
2.4.1.1. Bagpipes (백파이프)
가격 | 150 로벅스[82] |
능력 | 주변 플레이어에게 장전 속도 버프와 공병일 경우 건축 속도 증가 버프를 줌. |
주변에 있는 팀원들에게 20%의 장전 속도 버프를 줌
스코틀랜드의 전통 악기. 스코틀랜드인으로 구성된 부대인 제42 보병 연대만 사용한다.성능은 피리와 똑같고, 업데이트 이전에는 좌클릭을 누르지 않아도 되었지만 업데이트로 좌클릭을 눌러야 한다. 또한 결제는 인게임 재화(프랑)로 하는 것이 아닌 150로벅스로 결제해야 하므로 무과금 유저는 획득이 매우 어렵거나 불가능할 수 있다.
비공개 서버에서 명령어로 /give Bagpipes로 소환해 연주할 수 있다.
스코틀랜드인으로 이루어진 연대인 만큼 스코틀랜드 전통 민요만 연주할 수 있다.
- 스코틀랜드 왕국 (영국 - 42nd Regiment of Foot 연대)
- 여기서 듣을수 있다
2.4.2. Drum (드럼)
군악대 드럼 Drum | |
장전속도 대신 근접공격 속도를 증가시켜줍니다. 솀블러 무리를 밀어버리기에 좋습니다. | |
종류 | 악기 |
효과 | 범위 내 모든 팀원의 근접무기 공격속도 증가 |
정도 | 35% |
가격 | 300 프랑 |
장점 | 근접무기 공격속도 증가 버프 제공 |
단점 | 연주 시 러너가 우선적으로 추격함 |
기본 조작법은 피리, 백파이프와 비슷하지만 메트로놈이 적용되어 있다.
메트로놈에 따라서 좌클릭을 해줘야 버프가 적용된다 [85][86]
프랑스의 La Victoire est à Nous 등등 피리는 가능하지만 드럼은 연주할 수 없는 곡이 몇개 있다. 이 경우 피리 착용자가 일정 거리 이내에 있으면 자동으로 합주를 하는 게임 시스템 특성상 드러머는 연주를 시작해도 아무 연주도 안하고 박자만 타면서 팀원들에게 버프를 넣어주는 상황이 나온다(...)
2.4.3. Bugle (나팔)[87]
군악대 나팔 Bugle | |
다른 악기의 지속버프와 달리 일시적인 공격버프를 줍니다. 사용하기 위해 시간이 걸립니다. | |
종류 | 악기 |
효과 | 범위 내 모든 무기의 대미지 증가 |
정도 | 100% |
가격 | 500 프랑 |
장점 | 범위 내 팀원 무기의 대미지 2배 증가 |
단점 | 사용 전 좀비를 타격하여 게이지 충전 필요 |
사용 시 20초간 지속되는 공격 버프를 부여한다.
공격력 버프의 효능이 매우 크기에[88] 상당히 비싸다.
나팔은 좀비들을 30번 타격했을 때 사용 가능하다.
원래 쿨타임은 없었지만 패치 이후로 생겼다.
공격으로 스택을 쌓아야 쓸수 있기에 드럼과 피리랑 운용법이 다른데, 쉽게 생각해서 장교의 세이버 처럼 생각하면 된다. 다만 차이점은 플린트락 권총과 수류탄을 못쓴다.
소리는 여기에서 들을수 있다.
모티브는 팀 포트리스 2 솔저의 보조 무기인 사기 증진 깃발을 모티브하였다.
2.5. 공병 카테고리
공병의 장비다, 공병용 장비만 사용 가능2.5.1. Hammer (망치)
공병 망치 Hammer | |
공병의 가장 친한 친구. 건축물을 건설할 수 있습니다. 방어선 구축에 좋습니다. | |
종류 | 건축 |
효과 | 건설 |
정도 | 20% |
가격 | 무료 |
장점 | 방어를 위한 건축물 건설 |
단점 | 최대 건축물 개수가 있음 |
건축물을 만들 수 있는 건축 도구다.[89]참고로 건축물 개수 제한이 있으니 주의하자.[96]
패치로 인해 미완성 건축물을 좀비들이 무시하게 됐다.[97]
참고로 미완성 건축물 소환은 3개가 최대다.
2.5.2. Axe (도끼)
공병 도끼 Axe | |
파괴적인 공격력을 가진 무거운 근접무기 헤드샷 배율은 5배로, 다른 일반 무기들보다 높습니다. | |
데미지 | 85 |
공격 시간 | 위 1.4초 측면 1.1초 |
관통력 | 3 |
범위 | 8 |
가격 | 무료 |
특수 능력 | 스턴 |
장점 | 스턴기능 |
단점 | 느린 공격속도 |
공병의 핵심 장비이며 게임 내에서 대미지가 두번째로 높은 냉병기.
목표 모드에서 빛을 발휘하는데, 이때 좀비들은 공병 좀비를 제외한[98] 모두를 한 방에 반갈죽 낸다. 또한 F를 누르면 도끼의 손잡이를 휘둘러 봄버와 공병 좀비를 제외한 모든 좀비들을 잠시 동안 기절시킬 수 있다.[99][100]
특이하게 헤드샷 배율이 5배이다.
덕분에 어떤 좀비던 간에 헤드샷으로 원큐에 조질 수 있고, 설령 무한 모드라도 어지간히 웨이브가 높지 않다면 전부 원큐에 조질 수 있다.
(장점)
- 굉장히 높은 대미지
85라는 높은 대미지를 소유하고 있어 거의 모든 적을 원큐로 작살낼 수 있으며 헤드샷 배율이 5배라 머리만 잘 맞추면 무한 모드에서도 활용이 가능하다.
- 스턴 가능
근접무기들 중에서 스턴 능력을 보유하고 있어 F로 잘 스턴시켜 준다면 딜러뿐 아니라 훌륭한 서포터로도 활용이 가능하다. 물론 봄버와 스턴 걸기 전 공병 좀비가 공격을 휘두를 때 잠시 스턴하는 것을 제외하면 먹히지 않으니 주의.
(단점)
- 느린 공격 속도
세이버와 비교하면 매우 크게 체감될 정도로 공격 속도가 느리다.[101] 따라서 러너에게 대응하기 어려우며 한 번 공격을 실패하면 다시 공격하기까지 오래걸려 에임과 무빙을 잘해야 한다.
2.5.3. Pickaxe (곡괭이)
공병 곡괭이 Pickaxe | |
도끼의 공격범위보다 짧지만 더 높은 대미지를 얻었습니다. 공격 성능이 좋습니다. | |
대미지 | 타격한 적의 수만큼 대미지 감소 100/60/30/26/26 |
공격 시간 | 아래:1.1초 측면:1.05초 위 1.55초 |
최대 타격 | 1~2 |
범위 | 10 |
가격 | 450 프랑 |
특수 능력 | X |
추가 정보 | 타격한 적의 수만큼 대미지 감소 |
장점 | 매우 높은 대미지 평균적인 근접사거리 높은 헤드샷 배율 |
단점 | 대미지 감소 : 많은 적을 공격할 수록 대미지 감소 평균 이하의 공격속도 |
0.10.0 업데이트로 추가된 공병의 새로운 핵심 장비이며 게임 내에서 가장 대미지가 높은 냉병기이다. 도끼와 공통점으로는, 도끼처럼 F 키를 눌러서 스턴이 가능하다.
도끼와의 차이점은 대미지가 조금 더 높으며 헤드샷 배율도 더 높아졌고 공격 속도도 좀 더 빨라졌지만 도끼보다 관통력이 낮아 한 번에 많은 좀비를 공격하기 힘들다는 단점이 존재한다.[102][103]
(장점)
- 굉장히 높은 대미지
100이라는 도끼보다 높은 대미지를 갖고 있고 헤드샷 배울도 8배라 거의 모든 좀비를 원콤낼 수 있다. - 카타콤에서 유용함
카타콤에서 벽을 허물어야 하는 구간에서 시간을 절약할 수 있다.
- 스턴 가능
도끼처럼 F 키를 눌러서 좀비들을 스턴시킬수있다.
(단점)
- 느린 공격 속도
도끼보단 낫지만 여전히 느려 러너한테 취약하다.
- 낮은 관통력
도끼와 다르게 관통력이 낮아 한 번에 많은 적을 때리기가 힘들다. 공격버튼을 길게 누르고 강공격을 하면 어느정도 무마되기는 한다.
스턴 없음공병이 사용가능한 무기들 중에 유일하게 스턴이 없는 무기다.[예전에는]
2.5.4. Spade (삽)
공병 삽 Spade | |
피해량을 다소 잃었지만, 바리케이드를 강화할 수 있습니다 참고 : 건물 내부나 목재 바닥에서는 강화할 수 없습니다. | |
데미지 | 35 |
공격 시간 | 아래 0.65초 측면 1.5초 위 1.55초 |
관통력 | 2 |
가격 | 600 프랑 |
특수 능력 | 눈 파기 가능[바르되후스_한정] 바리케이드 체력 40 증가 방벽에 섐블러 대미지 저항 35%, 러너 대미지 저항 25% 방벽을 부수는 좀비 공격 시 스턴 |
추가 정보 | 없음 |
장점 | 바리케이드 효율 증가 방벽을 부수는 좀비 공격시 자동 스턴 |
단점 | 낮은 데미지 느린 공격 시간 |
공병 전용 근접 데미지가 35로 다른 공병 근접무기에 비에 낮다는 점이 있고 좀비한테 공격을 적중시키면 스턴이 걸린다.[106]
F키로 땅으로 바리케이트를 흙으로 고정시켜 바리케이트의 효율을 올려준다.[107]
그리고 아래로 휘두르면 공격 시간이 더 빨라 항상 아래로 휘두르는 사람이 많다.
(장점)
- 바리케이드 효율 증가
40 체력을 올려주고, 일반 좀비는 35% 대미지 감소, 러너는 대미지 25% 감소하는 버프를 주는데다, 구조물을 파괴하는 좀비를 찌르면 밀치고, 헤드샷을 하면, 잠시 기절시킨다. 강화된 바리케이트는 봄버의 폭발까지 버틸 수 있으므로 본인의 전투력을 희생하고 바리케이트의 고점을 높히는 무기라 볼 수 있다.
- 눈 파기
바르되후스에서 눈을 팔 수 있다. 이 점을 활용해 바르되후스가 시작되면, 화포로 삽을 얻는게 아닌 시작부터 스페이드로 눈을 파면 시간이 절약됨에 따라 빠르게 진행 할 수 있다. 딱히 별다른 효용성이 없는 카타콤에서의 곡괭이나, 코펜하겐에서의 양동이와는 달리 이쪽은 시간을 제법 아낄 수 있다는 것이 장점.
(단점)
- 낮은 대미지
보통의 공병 근접무기는 대미지가 높지만 이 무기만 유독 낮으며 좀비를 늦게 죽이는 경우가 많다. 사실상 세이버에 5대미지 높지만 공격 속도가 처참한 수준이라 세이버보다도 낮은 대응력을 지닌 것과 다름없다. 업그레이드에 오랜시간이 걸리는게 아니라서 사실 상 여러명이 살상에 부적합 한 이 무기를 들 이유가 없으며, 봄버에 작정하고 뻐겨야하는 상황이나 본인이 스스로 좀비를 걷어내야하는 상황이라면 추천하지 않는다.다행히도 러너는 한방에 죽일 수 있다.
- 느린 공격 시간
공격 시간이 1.25초로 도끼보다 훨씬 느리다. 따라서 가장 빠르게 공격하는 방향인 아래쪽으로 공격하는 방법이 반강제된다.
- 아군의 실력에 좌지우지 되는 전선 방어 성능
다른 무기와 달리 본래 화력과 탱킹을 골구로 가진 공병을 방어에 치중되게 플레이 스타일을 변경시킨다. 다만 이는 아군의 실력에 의존하는 플레이가 강요되며 이는 곧 본래 다른 공병의 무기와 달리 화력을 크게 내지 못하는 무기의 특성상 아군의 수가 줄어 들을수록 삽을 든 공병을 뒷받쳐 줄 화력이 감소해 좀비들을 줄여나가면서 방어선을 유지하기 어려움이 따른다. 단 공병이 두명인 경우 한명은 삽을 한명은 다른 무기를 든다면 서로의 약점이 일부 보완 된다.
2.6. 외과의 카테고리
외과의의 장비이다, 외과의용 장비만 사용 가능하다.2.6.1. Medical Supplies (의료 보급품)
가격 | 무료 |
기능 | 팀원의 체력 회복 |
팀원 치료 가능
팀원 치료 후 회복까지 시간이 걸림
감염 치료 불가능
보급품을 모아 다시 치료 가능
팀원 치료 후 회복까지 시간이 걸림
감염 치료 불가능
보급품을 모아 다시 치료 가능
치유 단계
1단계 : 3초동안 치료대상의 복부에 작은 붕대를 붙인다. 1.2초 후 12.5초 동안 34의 체력이 서서히 회복된다.
2단계 : 7초동안 치료대상의 팔에 지혈대를 감고 고정한다. 그 후 12.5초 동안 34의 체력이 서서히 회복된다.
3단계 : 9초동안 치료대상의 얼굴에 바늘을 네 번 꿰맨다. 한 번 꿰맬 때마다 약 9의 체력을 회복시킨다.
재충전
의료용품은 다른 충전형 장비와 달리 죽은 좀비가 떨어뜨린 보급품을 모아서 충전한다. 의료용품이 떨어질 확률은 외과의가 공격한 좀비의 유형에 따라 다르다.
샘블러 : 외과의가 공격을 성공시키거나 죽였을 때 (10%/25%)
러너 : 외과의가 공격을 성공시키거나 죽였을 때 (6%/12%)
재퍼 : 외과의가 공격을 성공시키거나 죽였을 때 (3%/6%)
외과의의 메인 치료 도구다. 패치로 너프 받았는데, 이제는 자동으로 게이지가 채워지지 않고 의무병이 좀비를 죽일 때만 확률로 재료가 생성되는데, 이를 E키로 주워야 한다.
참고로 상대를 치료하고 있는데 근처에 좀비가 온다면, 스페이스를 눌러 곧바로 중단할 수 있으니 참고하자.
2.6.2. Box of Bandages (붕대 상자)
가격 | 무료 |
기능 | 자신과 플레이어 부상 치료 |
팀원 치료 가능
자가 치료 가능
감염 치료 불가능
외과의의 보조 치료 도구이다. 붕대는 최대 7개이며, 설치 전 자신이 보유한 재료가 얼마인지에 따라 개수가 다르다.자가 치료 가능
감염 치료 불가능
목표 모드에서는 외과의 당 한개 씩만 설치 가능 하다.
무한 모드에서는 사용 후 일정 웨이브가 지나면 다시 얻으며, 설치할 시 기존에 자신이 설치한 붕대상자는 사라진다.
붕대는 사용 시 짧은 시간 동안 최대 25의 체력을 지속적으로 회복 시켜준다.
붕대 사용 시 팁은 한 번 사용 했을 때 전투 중과 같은 긴박한 상황에서 꼭 사용 애니메이션이 끝날 때까지 기다리지 않아도 다른 걸 들었다가 나중에 다시 붕대를 들고 다시 쓰면 그 전에 사용 했던 시간만큼 붕대 감는 데 걸리는 시간이 줄어든다.
2.6.3. Extended Surgeon Kit (추가 외과의 도구 킷)
가격 | 1,000 프랑 |
기능 | 붕대 상자를 사용할 수 없게 되고 치료 시작까지 몇 초의 지연 시간이 생기는 대신 치료 효율이 증가하여 더 빠르게 대상을 치료하고 대상의 체력을 완전 회복하는 데에 재료를 3개에서 2개만 소모. 추가로 재료를 기존의 6개에서 3개를 더 소지 가능 |
붕대 상자를 못 쓰는 대신 치료 효율이 증가한다.
다만 1,000 프랑 값을 못 하는 창렬 수준의 끔찍한 성능을 보여주는데, 붕대는 전선에서 급할 때 짬내서 체력을 보충하는 데 아주 유용하고, 그게 아니더라도 일반 외과의의 경우 치료 시작까지의 지연 시간이 없어 치료를 신속하게 1단계만 하고[108] 바로 전선 복귀가 가능한 반면에 이걸 쓰는 외과의는 붕대도 못 나눠주고 치료 시작까지 대략 1~2초의 지연 시간 때문에 전투중에 부상자를 치료하기에 적합하지 않다. [109]
때문에 이게 제 성능을 발휘하는 순간은 오직 목표 모드 최후의 방어전 직전의 준비 시간이나 무한 모드 초반 같은 비전투 상황인 경우인데 그것 때문에 이걸 쓸 바에는 차라리 1,000 프랑을 아끼는 게 좋다.
붕대 상자 봉인 기능을 없애든 치료 시작까지의 지연 시간을 없애든 아니면 이 두 가지를 모두 감내할 정도의 버프를 주는 게 아닌 이상 이게 쓰레기 취급을 벗어날 일은 없을 것이다.
업데이트로 일반적인 외과의가 소지 가능한 재료의 개수보다 많은 9개의 재료를 소지 가능하도록 버프를 받았으나 여전히 근본적인 문제는 전혀 해결 되지 않았기에 여전히 쓰레기 취급을 받는 중이다. 특히 스폰 시 기본으로 지니는 재료 수는 여전히 6개라서 더욱이.
(장점)
- 높은 치료 효율
치료 효율이 상당해서 한 번에 더 많은 체력을 회복시켜준다. 또한 외과의는 풀피까지 회복시키려면 재료가 3개가 필요한데, 이걸 쓰는 외과의는 2개면 된다.
- 더 많은 재료를 지닐 수 있음
소지 가능 재료의 개수가 6개가 아닌 9개이다. 때문에 더 많은 사람들을 치료 가능하다.
단, 스폰 시 기본으로 소지하는 재료 개수는 여전히 6개이다.
(단점)
- 전투 중 무쓸모
외과의의 진면모는 사실 비전투 상황보다는 전투 중에 드러나는데, 전선 유지를 담당하는 근접 전투원들에게 붕대를 줘서 간간히 짬을 내서 스스로 치료를 할 수 있게 해주고 붕대가 없을 경우 딜로스를 최소화 하기 위해 신속하게 1단계까지만 하고 다시 싸울 수 있게 해서 전선 유지에 큰 도움이 된다. 하지만 추가 외과의 도구 킷은 붕대 상자를 못 쓰고 치료 효율이 좋아지는 대신에 치료 시작 전까지 약간의 지연 시간이 있어 외과의가 가장 필요한 순간인 전투 중인 상황에서 딜로스 시간을 늘려버리는 악수가 된다. - 매우 드물고 짧은 비전투 상황
추가 외과의 도구 킷은 전투 중이 아닌 비전투 상황 때 진가가 드러나는 구조인데, 문제는 그 비전투 상황이 무한 모드의 웨이브가 막 바뀐 시점이나 목표 모드의 최후의 방어전 직전의 준비 시간 정도로 매우 제한적이라 이것 때문에 외과의의 기존의 장점을 포기하는 건 미련한 짓이다. - 붕대 상자 사용 불가
붕대 상자를 사용할 수 없기에 전투 중인 인원들이 스스로 체력을 회복할 수 없다. 그리고 결정적으로 외과의가 본인 한 명만 있을 경우 정작 외과의 본인이 다쳤을 때 체력을 회복할 수단이 전무하다. - 치료 시작 전까지 약간의 준비 시간 존재
추가 외과의 도구 킷을 쓰는 외과의는 치료를 바로 시작하지 못 하고 도구 킷을 꺼내서 여는 준비 시간이 지나고 치료를 시작하는데, 이게 대략 1~2초 씩이나 걸린다. 고작 1~2초 정도로 뭔 호들갑이냐 싶을 수도 있지만 이게 치료 시간이 아니라 치료 준비 시간이기에 총합 치료 시간은 저걸 합쳐야 해서 풀피까지 치료하는 경우면 일반 외과의가 똑같이 풀피까지 치료할 때까지 걸리는 시간보다 짧게 걸리지만 1단계만 하고 바로 싸우러 가야 하는 전투 중에는 심각한 문제가 된다. 특히 무한 모드 고웨이브나 목표 모드 최후의 방어전의 경우 근접 전투원[110]이 몇 초만 빠져도 어지간히 화력이 좋은 게 아닌 이상 전선이 크게 밀려 더욱 부각 되는 단점.
또한 이미 근접 전투원이 치료를 받는 시점에서 딜로스는 필연적이며, 일반 외과의가 치료를 1단계만 할 경우 걸리는 시간인 대략 1~2초 정도로도 딜로스가 발생한다. 그런데 추가 외과의 도구 킷은 치료 준비 시간이 1~2초가 걸리기 때문에 치료를 똑같이 1단계만 할 경우 대략 4~5초나 걸리니 일반 외과의가 치료를 해도 딜로스 때문에 전선이 밀리는 판국에 추가 외과의 도구 킷을 쓰는 외과의가 치료를 하면 어찌 될지는 불 보듯 뻔하다. [111]
- 비싼 가격
무려 1,000 프랑이나 들며, 이는 현재 2번째로 비싼 장비이다.
2.7. 신부 카테고리
신부의 장비이다, 신부용 장비만 사용 가능하다.2.7.1. Stake (말뚝)
가격 | 무료 |
대미지 | 25 |
공격 속도 | 0.2초 (공격 후 딜레이) 0.3초[112] |
25 대미지
빠른 속도
낮은 범위
성직자의 유일한 무기다. 낮은 대미지와 짧은 사거리로 인해 앞서나가 좀비를 잡기에는 부적합하며 아군 구출, 호신 수단으로 쓰는 것이 좋다. 물론 컨트롤로 극복 가능하나 대미지가 25라 30의 체력을 지닌 러너를 한번에 처리하지 못 해 주변에 아군이 없는 상태에서 싸우면 죽기 십상이다. 빠른 속도
낮은 범위
2.7.2. Crucifix (십자가)
가격 | 무료 |
기능 | 좀비들을 물러나게 함 |
접근해 있는 좀비들 무력화
20x20x30 (X,Y,Z) 스터드 반경 내의 모든 좀비를 [113] 15 스터드만큼 밀어냅니다.
12초 동안 지속됩니다.
능력을 보충하는 데 50초가 걸립니다.
플레이어에게 세례를 내리면 십자가 막대 게이지를 +35 회복합니다.
20x20x30 (X,Y,Z) 스터드 반경 내의 모든 좀비를 [113] 15 스터드만큼 밀어냅니다.
12초 동안 지속됩니다.
능력을 보충하는 데 50초가 걸립니다.
플레이어에게 세례를 내리면 십자가 막대 게이지를 +35 회복합니다.
신부의 사실상 주무기다. 유일하게 접근을 방어하는 도구다. 좀비에게 잡힌 아군도 이것으로 구출할 수 있다.[114] 장교의 세이버의 돌격 능력과 시너지가 좋다. 다가오지도, 공격하지도 못하는 좀비들을 상대로 온전히 돌격 능력의 위력을 보여줄 수 있다. 그러나 봄버는 여전히 다가오기에 조심해야 한다.
십자가를 쓴 상태라면 인접한 좀비들이 십자가를 두려워하고 뒷걸음질을 하며 물러난다. 러너들 또한 두려워하고 밀려나며 공병 좀비들은 들고 있던 도끼로 시선을 가린다. 근데 봄버는 안 물러난다.[115]
잘만 사용하면 오브젝티브 모드의 특정 구간을 날로 먹을 수 있다. Leipzig, San Sebastian의 러너 대규모 출몰 구간이 좋은 예시.
보통은 국내에서나 해외에서나 간단하게 십자가(Cross)라고 부르긴 하지만, 이름도 그렇고 스프라이트에 예수가 못 박힌 형체가 있는 것을 보면 십자가의 한 종류인 십자고상이다. 좀비들이 십자가를 두려워하는 것은 그들이 이미 지옥에 있어야 할 것을 지옥이 꽉 차 자신의 몸에 갇힌 망자들이기 때문이다. 즉 자신을 지옥으로 던진 신의 상징물을 두려워하는 것.
2.7.3. Blessing (세례)
가격 | 무료 |
기능 | 감염을 치유함 |
감염을 치유함
감염을 모두 치유하는데 시간이 걸림
게이지 재충전에 30초 걸림
평범해 보이는 성경이지만 감염을 치유할 수 있다.감염을 모두 치유하는데 시간이 걸림
게이지 재충전에 30초 걸림
주의 할 점은 이미 감염이 완전히 진행 되었다면 치유가 불가능하다.
여담으로 타 좀비 아포칼립스 세계관과 달리 단순히 세례와 축복을 통해서 완전히 감염되지 않은 이를 치유 가능한 것은, 예수를 구세주로 받아들이고 자신의 죄를 뉘우침으로서 지옥의 형벌을 피하는 것이기 때문이다. Guts & Blackpowder/세계관 문서 참조. 또한 게임 내에서 잉글랜드 교회(성공회)를 믿을 가능성이 큰 영군 군인이 주저 없이 가톨릭 사제의 축복을 받거나 반대로 프랑스 군인이 러시아 정교회[116] 사제 또는 성공회 사제의 축복을 받는 모습을 보인다. 물론 당장 목숨이 오락가락하는 상황에 굳이 그런 것을 따질 이유는 없겠지만 말이다.[117]
2.8. 근접 무기
일부 병과에서 공유하는 근접 무기2.8.1. Sabre (세이버)
전열 보병, 장교, 선원, 군악대원, 외과의사 세이버 Sabre | |
모든 병사를 위한 표준적인 냉병기. 당신의 진짜 주무기입니다. 근거리 공격에 적합합니다. | |
대미지 | 30 |
공격 시간 | 위:0.66초 측면:0.6초 아래:0.46초 |
관통력 | 3 |
범위 | 6 |
가격 | 무료 |
특수 능력 | 없음 |
추가 정보 | 0.3초 대미지 처리 시간 |
장점 | 기초적인 근접무기 평균적인 대미지 평균적인 범위 평균적인 공격속도 일반적인 군중 제어에 적합함 |
단점 | 표기상 없음[118] |
기본적으로 지급되는 근접무기로, 공병과 사제를 제외한 모든 병과가 사용할 수 있다.
여담으로 스코틀랜드인으로 이루어진 영국 42연대한테는 Cutlass라는 다른 스킨의 칼이 있지만 출시는 안할 거라고 한다.
(장점)
- 긴 사거리
사거리가 무난해서 봄버 이외의 어떤 좀비와 교전 하건 문제가 없다.
- 넓은 히트 박스
히트 박스 판정이 널널하다.
- 빠른 공격 속도
다른 병종의 근접무기보다 재빠른 공격이 가능하다
- 다중 타격 가능
다중 타격이 가능해서 다수의 적이 몰려와도 문제 없이 섬멸 가능 하다.
(단점)
- 엔드리스 모드에서의 화력부족
엔드리스 모드는 시간이 갈수록 좀비의 체력이 강해지기에 손도끼에 밀리게 된다.
- 상단 공격의 느린 속도와 좁은 히트박스
넓게 한번 베어내는 좌우 공격과 빠르게 멀리 찌르는 하단 공격에 비해 위에서 아래로 내려배는 상단공격은 상단과 하단 공격에 비해 느린 공격속도를 가지고 있는데다 공격 범위까지 좁아 쉽게 빈틈이 생긴다.
2.8.1.1. Le Revenant Sabre (유령 세이버)
전열 보병, 장교, 선원, 군악대원, 외과의사 유령 세이버 Le Revenant Sabre | |
슬리피 할로우로 가는길, 슬리피 할로우 보스와의 전투에서 승리했습니다. |
히든 업적 유령 (Le Revenant) 을 달성하여 얻을 수 있는 세이버의 스킨. 성능은 달라지지 않는다.[119][120]
유령 세이버는 일종의 스킨이므로, 장교의 세이버를 유령 세이버로 바꾸어도 돌격 스킬은 유지된다.
획득 방법은 여기 참고.
2.8.2. Hand Axe (손도끼)
전열 보병, 선원 손도끼 Hand axe | |
공격 범위를 지속적인 타격능력과 맞바꿉니다. 적을 빠르게 처리하는데 적합하지만 | |
대미지 | 45 |
공격 시간 | 위:0.62초 측면:0.58초 |
관통력 | 3 |
범위 | 4 |
가격 | 300 프랑 |
특수 능력 | 없음 |
추가 정보 | 없음 |
장점 | 평균 이상 스윙률 빠른 공격 속도 평균 대미지 |
단점 | 좁은 범위 |
세이버를 대체하는 냉병기다. 세이버보다 대미지가 높으며, 도끼보단 못 하지만 나름대로 타격감이 있는 편. 사거리가 세이버에 비해 심각하게 짧다는 단점과 공속이 조금 느리고[122] 공격 반경이 약간 좁다는 단점이 있지만 더 높은 대미지 덕분에 러너를 상대하거나 팀원을 구하는 경우가 아니라면 그리 부각되는 단점은 아니다.
다만 하드코어의 경우 이 짧은 사거리 때문에 죽거나 감염될 위험이 크기에 [123] 숙련자가 아니라면 사용하지 말자.
오브젝티브에서는 어느 구간이든 일반좀비가 2방이며 공격력 버프까지 받으면 1방이라 좋은 무기이지만 그놈의 사정거리가 발목을 잡는다. 일반 좀비는 숙련되면 몇 백 몇 천마리가 몰려와도 빠질 공간만 충분하면 세이버로도 모두 처리하는게 그닥 어렵지 않으며 공병 좀비는 세이버가 더 잘 잡고 러너는 한번의 실수가 죽음을 초래하며 공격 할 기회도 1번이라 사정거리가 길고 공격 범위도 더 넓은 세이버가 더 유리하다. 그러므로 진지에서 방어를 주로 하는 유저라면 손도끼를, 앞에서 러너만 잡으며 좀비 어그로를 끄는 유저는 세이버를 드는 것이 좋다.
무한 모드에서는 손도끼의 높은 화력이 큰 빛을 발휘한다. 웨이브가 높아질수록 힘이 빠지는 세이버와 달리 어지간히 웨이브가 높은게 아닌 이상 세이버보다 더욱 빨리 좀비들을 처리 할 수 있다. 짧은 사거리는 진지 안에서만 방어하는게 주목적이라 큰 문제는 아니고 히트박스 또한 크게 상관이 없다.
업데이트로 기존에 있던 공병 좀비 상대로 피해가 거의 반토막 나던 기능이 삭제 되어 이제 공병 좀비에게 큰 피해를 줄 수 있다.
호불호가 심한 무기로 높은 대미지 덕분에 좀비 처리하기 매우 좋다라고 하는 사람도 있고, 한편으론 짧은 사거리 때문에 싫다는 사람들이 있다.이는 취향 차이일 뿐이며 전술했듯 각 플레이어의 성향에 따라 세이버가 낫기도 손도끼가 낫기도 하다.
보병과 선원만이 공유한다.
(장점)
- 높은 대미지
대미지가 45이며, 이는 세이버 보다 대미지가 50% 더 높다.
- 적당한 공격 속도
세이버에 비하면 약간 느리지만 그다지 체감되지는 않는다.
- 다중 타격 가능
다중 타격이 가능해서 다수의 적이 몰려와도 팀원만 적절히 있으면 문제 없이 섬멸 가능하다.
(단점)
- 짧은 사거리
사거리가 세이버에 비하면 짧다. 그 만큼 더 많은 위협에 노출 된다. 다만, 이는 개인의 역량에 따라서 극복 가능 하기에 그다지 큰 문제는 아니다.
- 비교적 작은 히트 박스
히트 박스가 세이버에 비해 약간 작다. 다만, 역시 개인의 역량에 따라서 극복 가능 하기에 그다지 큰 문제는 아니다.
2.8.3. Delicious leg (맛있는 다리)
대미지 | 10 |
공격 시간 | 0.4초(딜레이) 1초 |
일단 군용 장비도 아니고, 큰 상해를 입힐만한 요소가 없는 단순한 식재료이기 때문에 대미지가 10으로 매우 적고 공격 속도도 느린 편이다. 한 좀비 죽이는데 6초나 걸린다. 이러면 러너를 무려 3번 공격해야 죽는데 말뚝과 같이 러너에게 쉽게 잡힌다.
설상가상으로 헤드샷 대미지가 없다. 매우 부실한 말뚝도 헤드샷 대미지가 꽤 쏠쏠한 편인데 이것마저도 없으니 그냥 정상적인 플레이를 하지 마라고 만든 무기임이 틀림 없다.
이러한 특성으로 인해 게임 내 포지션은 예능용 무기 그 이상 그 이하도 아니다. 플레이어들의 통합 화력이 차고 넘치는 등의 상황이 아닌 이상 이 무기를 소지하는 것은 자제해야 한다. 그러니 팀원이 이 무기 어떻냐 물어보면은 절대 쓰지 말라고 해라. 그러면 당신은 전우의 생명을 구한것이다.
2.9. 소모품
사용하던 중 나가거나 죽으면 사라지며 재구매를 해야 한다.2.9.1. Siege Engineer Armour
가격 | 75 |
가격이 싸다고 해서 계속 사용하지는 말자 한순간에 빈털털이가 될 수도 있다.
사용 시 수류탄 같은 유틸리티 아이템을 못 쓰며, 전투 공병에서 엔지니어 서브 병과가 된다.
착용시 물리적인 피해를 66%만큼 감소 시키고, 수류탄에 의한 폭발을 제외[127]한 폭발 피해를 50% 감소시킨다.
폭발 피해 감소 덕분에 무려 봄버를 때려도 살 수 있다![128]
대신 8.25% 더 느려지고, 불에 의한 피해를 10% 더 받는다. 또한 구조물을 수리하거나 짓는 효율이 25% 떨어져 더 많이 망치질을 해야 한다.[130]
여담으로 첫 출시 당시에는 소모품이 아니었으며, 대신 가격이 6000 프랑이었다.
여담으로 아머를 입고있는 공병좀비를 총으로 쏘면 팅~ 하는 소리가 난다.
2.10. 기타
영문으로는 Utilities라고 되어있다. 수류탄 제외 전 병과에서 사용 가능하다.2.10.1. Jack-o'-lantern (잭오랜턴)
가격 | 무료 |
슬리피 할로우를 클리어 한 사람들에게 지급됨
플레이어 주변을 밝힘
저주 받았을지도...
플레이어 주변을 밝게 비추는 랜턴이다.플레이어 주변을 밝힘
저주 받았을지도...
어두워서 시야 확보가 매우 어려운 카타콤 같은 곳에서 유용하다.
시간이 지나면 불이 꺼지기에 계속 갈아 주어야 한다. 비공개 서버에서 명령어로도 소환이 가능하다.[131]
2.10.2. Water Bucket (물 양동이)
가격 | 50 |
속도 | 0.6초 (뿌릴 때) 30초 (물이 채워지는 시간) |
불이 붙은 팀원에게 도움
이그나이터의 화염 제거
3번 사용 후 자동으로 천천히 재생됨
물을 담는 철제 양동이. 소화 장비로 사용되며, 현재 유일하게 불을 끌 수 있는 도구다.이그나이터의 화염 제거
3번 사용 후 자동으로 천천히 재생됨
이것 특정한 불(이그나이터의 불, 플레이어에 붙은 불, 코펜하겐 특정 불)을 소화할 수 있다. 스폰 시(코펜하겐 제외) 3칸이 채워져 있으며, 이 3칸을 모두 사용하면 30초동안 자동으로 물이 수급된다.
그러나 종합적으로 따지면 수류탄보다 별로다. 이그나이터는 일부 맵에서는 등장 확률이 적거나 없기에 방어용인 양동이보단 공격용인 수류탄이 대부분 상황에서 훨씬 우위를 점하기 때문이다. 그래서 보통 유저들은 수류탄 사용이 불가능한 병과[132]를 쓸 때 이그나이터 대응용으로 소지하는 경우가 대부분이다.
특이사항으로 코펜하겐 맵에서는 처음부터 물이 채워져있지 않고 자동 수급도 불가능하며, 맵 중반부 공터의 급수기를 통해서만 물을 채울 수 있다. 게다가 코펜하겐에서는 이그나이터가 한 명도 등장하지 않으며 불 붙은 플레이어를 도울 상황이 아예 없기에 코펜하겐에서의 양동이는 상당한 계륵이 된다.
또한 코펜하겐에서는 맵에 놓여진 빈 양동이[133]를 획득할 수 있다. 일반 양동이와의 차이점은 어느 맵에서든 물 자동 수급이 불가능하다는 것이다.
2.10.3. Grenade (수류탄)
가격 | 250 |
대미지 | 100[134] |
점화 시간 | 5초 |
군악대원, 외과의, 성직자를 제외한 모든 병과가 사용 가능하다.
즉사에 가까운 피해이기에 엔드리스에서 웨이브가 매우 높다면 수류탄으로도 한 번에 죽일 수 없다.
머리없는 기수는 기수가 폭발 범위 밖인지라 대미지를 입지도 않으며 그 이전에 수류탄을 머리없는 기수가 있는 곳에 던지고 그게 기수가 벗어나기 전에 터지는 것도 매우 어렵다.
F키를 눌러 위로 던질지 아래로 던질지 정할 수 있다.
쓰기 까다로운 물건이지만 올바르게 사용하면 다수의 좀비들을 몰살 시켜서 팀원들의 숨통을 트이게 해준다.
San Sebastián의 2번째 리스폰 지점에 닿기 전의 지붕 아래 좀비가 너무 많을 때 유용하다.[138]
주의 사항으로 수류탄에 불을 붙이고 던지기 전에 좀비에게 붙잡히거나 던지기 전에 다른 걸 들거나 수류탄을 장착 해제 하면 바로 옆에 내려놓는다. [139][140]
또 다른 주의 사항으로 던질때 수류탄이 어딘가에 닿아서 다른 곳으로 날아갈수 있다. 문제는 그 날아간 곳이 던지고자 했던 곳이 아닌 경우가 많으며 심지어 던진 사람이 있는 곳으로 오기도 한다. 수류탄이 작고 검은색인지라 어두운 곳에 있을 때 자기 쪽으로 튕겨 날아오면 수류탄 대미지 때문에 치명상을 입거나 끔살 당할 수 있다.
만약 수류탄을 던지고 난 직후 근접전을 하고자 한다면 터지는걸 확인한 뒤 근접전을 하자.
Kaub 오브젝티브 맵에서 성에 진입 하기 위해 수류탄을 던지는 구간에서 얻을 수도 있다. 수류탄을 쓰는 병과는 수류탄을 리필할 기회이며 수류탄을 못 쓰는 병과는 수류탄을 얻을 기회이다.
모바일 버그가 있는데 수류탄을 던지다가 수류탄을 던지는 자세를 취하고 던지는데 이때 수류탄은 안 던져지고 던질려고 해도 못 던진다.
3. 관련 문서
Guts & BlackpowderGuts & Blackpowder/아이템
템플릿:Guts & Blackpowder/아이템/병과별 장비
템플릿:Guts & Blackpowder/아이템/병과별 장비/근접무기
[링크] #[2] 단 맛있는 다리의 경우 소수만 남은 상황에서는 아군 하나하나의 화력이 매우 귀중한 상황이라 전선 유지의 크나큰 영향을 주니 예능용으로만 쓰자.[3] 대표적으로 장창과 나팔[4] 퀴레이스 아머 제외.[5] 영국군 총이지만 국가에 상관없이 같은 모델의 총기를 사용한다.[6] 장교의 돌격 버프시, 5배의 대미지가 들어간다.[7] 여담으로 원래 30 대미지를 줬으나, 너무 낮아서 사실상 계륵 취급을 받자 이후에 버프를 받았다.[8] 위쪽 방향으로 잡을 시 바로 머리를 찌를 수 있다.[9] 사실 히트박스도 아니다. 총알과 동일한 판정이 서버에서 나간다. 요컨대 본인의 핑 수치에 맞춰 좀비의 이동 위치를 예측하며 공격해야 한다는 말. 잘 안 맞는 이유가 여기서 나온다.[10] 봄버를 찌른다면 즉사하니 조심.[11] 총알과 비슷하다.[12] 원래 이름은 머스킷툰이었으나 실제 총과 모델이 달라 변경되었다.[13] 이속감소가 권총보다 적어 걷는 것과 별 차이가 없다.[14] 이 점은 고웨이브로 갈수록 총검돌격의 강력한 위력이 크게 부각된다. 안 그래도 화력이 반약한 카빈에게는 치명적인 단점이다.[15] 주의점은 공병 좀비에겐 통하지 않는다. 봄버도 당연히 통하지 않는다.[16] 1인칭 상태에서 M3키로 조준할 시 화면.[17] 화약 보충, 탄환 삽입까진 같으나, 탄을 박고 망치로 세번 두들긴 다음 꼬질대로 장전한다.[18] 작중 배경인 1810년대는 미니에 탄 같은 것도 없는 시절이라 일반 머스킷 탄환에다가 가죽이나 천 조각을 감아 탄환이 강선에 물리게 했다. 이때문에 그냥 꼬질대로 쑤시는 것으로는 탄환이 총열 속으로 들어가지 않아 망치질을 하여 총구 속으로 탄환을 박아넣은 후 꼬질대로 탄환을 총열 끝까지 쑤셔 넣어야 했다.[19] 높은 대미지를 대가로 총검과 장전 시간을 희생했다.[20] 처음으로 모델이 영국군이 사용 했던 총의 모델이 아니다.[] [22] 실제로 전열보병, 장교(일부분), 선원이 봄버를 저격하지 않으면 그 판이 망할 정도로 중요하다.[23] 공병 좀비나 봄버 같은 특수 좀비를 저격한다 치더라도 느려터진 장전 시간 때문이 있긴 하다만, 공섭에서도 사용 인원이 잘 보이는 편[24] 느린 장전 시간이 이 단점을 더욱 부각시켜준다.[25] 업데이트 이전엔 무려 2800프랑으로 가장 비쌌다.[26] 이는 머스킷보다 50 높다.[27] 라이플과 똑같다. 심지어 라이플은 400 프랑 밖에 하지 않는다![28] 머스킷 총검과 장창처럼 칼을 전방으로 뻗어 대미지를 줄 수 있고 데미지 버프를 받는다.[29] 일반 세이버와 다르게 양면으로 날이 적게 서있고 맨위 부분이 매우 깊숙히 찌를 수 있게 되어있다.[30] 총검이나 장창과는 다르게 대미지는 오르지 않아 좀 늦게 죽는 감이 있다.[31] 이 딜레이가 생기는 이유는 카빈을 꺼내고 플린트락을 당겨야 사용할 수 있기에 이런 딜레이가 생긴다. 이 딜레이가 어느 정도 없어질려면 카빈을 장전을 안하거나 반 정도 장전하고 다시 꺼내면 딜레이가 어느정도 사라진다.[32] 창기병은 인벤토리에 Lance라는 이름으로 들어온다.[33] 드럼의 공격 속도 버프시, 0.36초.[34] 업데이트 이전엔 1000이였다.[35] 관통 자체는 1이나, 장창은 찌르는 모션이 끝나기 전까지는 닿으면 대미지가 들어가는 판정이라 관통력과 별개로 다수의 적을 공격 가능하다.[36] 위에서 말했듯이 엔드리스에서는 웨이브가 너무 높으면 즉사시키지 못한다. 또한 돌격 시에도 히트박스가 꽤나 이상하기도 하다.[37] 특히 산 세바스티안에서 절벽 옆 좀비 스폰 구역 앞에서 창기병 2명만 있으면 좀비가 나오지도 못하고 죽는다. 위에서 떨어지는 좀비는 따로 막아줘야 한다.[38] 수치상의 관통력이 1로 매우 보잘것 없음에도 장창이 다수를 상대로 여전히 강한 이유이자 강력한 근접 화력을 지닐 수 있게 해주는 원동력이다.[39] 덕분에 총검과 달리 3인칭 상태에서는 다른 근접 무기 처럼 고정 되어 있어 리치 조절이 쉽다는 최대의 장점을 잃었고, 많은 장창 유저들이 제작자가 정신나간거 아니냐며 비난하는 중이다. 애초에 이 기능을 선택 사항으로 넣을 생각이 아니었으면서 총검 때 처럼 줬다 뺏는 격의 행동을 했기에 당연한 반응. 다만 총검 때와 마찬가지로 이게 취소 될 일은 없을 것이다. 총검 때도 욕이란 욕은 다 먹었음에도 되돌릴 생각이 추호도 없다며 닥치라고 한 전적이 있기 때문.[40] 로블록스의 기본 이동속도는 16이다.[41] 플레이어의 인벤토리에 장창이 들어올때 장창의 이름이 잠시 Pike가 아닌 Lance로 표시 되는게 다 이것 때문으로 보인다.[42] 가능하면 안하는 게 좋다. 최근 패치 이후로 더욱 어려워저 봄버를 최소한의 대미지로 잡는 정도나 가능하다.[43] 한 가지 중요한 사실이 있다면, 레이턴시 때문에 정면에서 오는 봄버는 구조물이라도 끼지 않는 한 절대로 피해 없이 처리할 수 없다. 가능한 옆이나 뒤로 가는 봄버를 노릴 것[44] 슬래지해머가 60으로 더 높긴 하나 카타콤 맵 한정이라 제외. 애초에 공격 속도가 워낙 느려서 장창이 같은 시간 안에 더 높은 피해를 주고 이동 속도 감소 디버프도 장창 보다 더 심하다.[45] 공병의 도끼보다는 덜하다.[46] 대략 14스터드/초[47] 패지 이후로 공병 좀비의 도끼도 플레이어의 도끼와 마찬가지로 스윙 에니메이션이 모두 끝나기 전까지 대미지를 줄 수 있다. 이로인해 이미 도끼가 땅에 찍혀있는 와중에도 죽는 유저들이 많아졌다.[48] 그러니 혹여나 돌격을 하게되면 총검과는 달리 뒤로 거리를 두며, 최대한 날에 맞도록 조절을 해야한다.[49] 기존 가격은 무려 2,500 프랑.[50] 대부분 모드에서 공병 좀비가 죽고도 남을 대미지다.[51] 이는 머스킷보다 30 높다.[52] 총기의 장단점을 서술하는 항목 중 대놓고 Wrist problem이 적혀있다.[53] 머리는 69.[54] 장교의 세이버는 돌격 스킬이 추가로 있다.[55] 무한모드 후반부에선 일반 좀비들의 체력이 높아지기에 봄버 저격 및 좀비들 체력을 미리 깍아주는 용도로 쓰인다.[56] 그리고 그 시절엔 총검을 쓰는 유저는 별로 없었으며 권총은 움직임 패널티가 있어서 재장전 시간이 빠른 것 외엔 쓸모가 없었다.[57] 장전이 빨랐다고한다.[58] 맵이 리메이크 되면서 없어졌다.[59] 한 발씩 쏘는 게 아니고 한꺼번에 나간다. 한 발씩 쏘는 줄 알고 사는 사람이 많다.[60] 산탄총 처럼 사용 할 순 없지만, 단일 타겟 대미지가 1750이다.[61] 이 때문에 군악대원의 장전 속도 버프가 꼭 필요한 무기이다.[62] 재장전이 오래 걸리며 산탄총이 아니라서 다수의 적을 죽이기 어렵다. 그냥 사실상 화력이 좀 세고 재장전이 더 오래 걸리는 머스킷인 셈.[63] 펠렛을 전부 맞춰도 175밖에 안들어갔었다. 즉 보스같이 피가 높은 적들에게 파괴적인 공격력을 선사해야하는 목적과는 다르게 오히려 써야하는 타이밍에 더 약해진 불쌍한 아이템이다.[64] 이는 전술한 녹건의 최대 공격력이 1750인데 일반 난이도의 기수 체력은 1000,아무리 하드코어여도 1500이다.그러니까 에임좋은 유저가 녹건잡고 딸깍한번 하면 기수가 뭔 난이도든 바로 죽어버리기 때문에 이런 조치가 취해진 것이다.[65] 사실 모든 총의 헤드샷 배수가 900배 라서 이런 대미지를 넣을 수 있다.(250 × 7 × 900 × 2 × 11)[66] 애초에 녹 건이 통하지 않을 정도로 높은 웨이브에 있다면 안죽는 게 이상하다.[67] 당연히 총알 하나에 적용되는 관통력이 10마리이기에 이론상 70마리다.[68] 얼마나 높냐면 하드모드의 공병 좀비를 50마리 죽일 수 있다.#[69] 실제로도 사격 시 반동이 매우 심해서 일반 보병들은 쓰지 않았고 선원들이 함선 구조물에 총신을 받쳐 썼다고 한다. 의외의 현실고증인 셈.[70] 할로윈 이벤트로 머리없는 기수라는 보스몹이 추가되었긴 했으나 애초에 이벤트성 보스이며 게다가 머리없는 기수는 녹건에 90% 대미지 저항을 갖고 있어 머리없는 기수에게 녹건은 쓸모가 없다. 또한 이후 보스몹은 추가할 계획도 없다고.[71] 특히 무한 모드에서의 용도는 거의 같다.[72] 총기의 장단점을 서술하는 항목 중 대놓고 Wrist problem이 적혀있다.[73] 녹 건이 26초에 175 대미지를 준다면 해군 권총은 24초에 367.5 대미지나 들어간다.[74] 원 제목은 영어가 아닌 코르시아어다.[75] 쾨니히그레츠 행진곡의 후반부분 맞다.[76] 이전 버전에는 제국 근위대 행진곡이지만 대육군 군악대원도 연주할 수 있었다.[77] 프랑스 제1제국 - 3e Regiment Etrangers 연대[78] 프랑스 제1제국의 1e Legion de la Vistule 연대 또한 사용[79] 일부는 Grenadiermarsch가 아닌 그냥 Wagram-Marsch 라고도 부른다.[80] 영국 진영 음악과 많이 겹친다.[81] 위의 영국 척탄병 행진곡과 같은 음악이다.[82] 연대 팩 1을 구매하여 대영제국의 42연대를 해금해야 한다. 즉 연대 팩 값이라는 것.[83] 여담으로 이 곡은 대한민국 임시정부의 애국가와 같은 곡이다. # 물론 이 곡이 워낙 유명해서 다른 편곡들도 많다.[84] 스코틀랜드를 뜻한다.[85] 다른 군악대원과 노래가 같다면, 노래 진행 상황을 공유한다. 서로 국가가 달라도 진행상황을 공유한다. 허나 가끔 국가가 맞든 다르든 진행상황이 공유되지 않을 때도 있다.[86] 메트로놈이 음악과 하나도 안맞는다. 음악에만 따라서 클릭하면 버프가 잘 안들어간다.[87] 영어 발음은 뷰글로, 기병대에서 명령을 내리는 용도로 많이 쓰던 악기다.[88] 특히 엔드리스할 때 가장 유용하다.하드코어에서도 아주 유용하다.[89] 피리로 건축 속도를 증가시킬 수 있다.[90] 건축물중에 제일 많이 쓰인다.[91] 6번 부터는 형태가 잡히고, 3번더 망치질하면 건설 완료다. 총 9번 정도 망치질 하면 된다.[92] 좀비에게 조금의 피해를 준다. 좀비에게 주는 대미지는 20이다.[93] 3번 망치질하면 형태가 나오고, 3번 더 망치질 하면 건설 완료다. 총 6번 정도 망치질 하면된다.[94] 쉽게 부서지고 쉽게 만들어진다. 바닥에 넒게 깔리며 좀비의 속도를 느리게 한다.[95] 총 2번정도 망치질 한다.[96] 건축물을 최대 10개까지 지을 수 있다.[97] 봄버 제외[98] 공병 좀비도 컨트롤로 한 방에 보낼 수 있다.[99] 업데이트로 공병 좀비가 도끼를 휘두를 때 스턴 하면 공병 좀비도 잠시 동안 기절한다.[100] 좀비에게 잡힌 팀원도 이걸로 구할 수 있다.[101] 이건 일반 좀비를 상대할 땐 오히려 장점이 된다. 느린 공속을 이용해 한꺼번에 3마리를 죽일 수 있다.[102] 그래도 2마리 이상 죽일 수 있다.# 그래도 스윙 중에 다른 좀비가 맞았을 때 30의 피해를 줄 수 있다. 이는 일반 좀비+러너를 죽일 수 있다는 것이다.[103] 여담으로 곡괭이로 카타콤에서 앞을 나아가기 위해 필수적으로 허물어야 하는 벽을 허무는게 가능하다.[예전에는] 강공격이 추가되면서, 곡괭이의 공격적인 플레이를 강조하기 위해 삭제되어 있었으나, 다시 스턴 기능이 추가되었다.[바르되후스_한정] [106] 섐블러는 물론 공병 좀비도 스턴이 걸리고, 심지어 러너가 달려오며 바리케이드에 처음 부딪혀도 스턴이 걸린다.[107] 바리케이드 체력을 40 올려주고, 일반 좀비는 35% 대미지 감소, 러너는 대미지 25% 감소다.[108] 이 게임을 어느 정도 한 사람들은 다들 알겠지만 외과의는 굳이 치료를 2~3단계까지 할 필요 없이 1단계만 해도 충분하다.[109] 때문에 추가 외과의 도구 킷을 쓰는 외과의는 치료나 세례를 위해 잠시 전선에서 빠지더라도 최대한 빨리 전선으로 복귀해야 하는 창기병 유저들의 기피 대상 1위이다. 모든 외과의가 이걸 쓰고 있을 경우 치료를 아예 거부하고 죽을 때까지 싸우는 창기병도 있을 정도니 말 다했다.[110] 특히 창기병[111] 그나마 비전투 상황이라면 치료 준비 시간이 문제가 되지 않지만 선술한 것처럼 외과의는 전투 중에 진면모가 드러나고 애초에 비전투 상황이 매우 드물고 있어도 짧다.[112] 드럼의 공속 버프를 받을 시, 0.24초.[113] 붐버 제외[114] 러너든, 일반 좀비든 상관 없이 전부 무력화시킬 수 있다.[115] 제작자 曰: "멍청해서 그렇다."...라지만 사실은 애니메이터가 애니메이션 제작을 안했다고 한다. 밸런스적인 이유도 있을 듯.[116] 게임 중 배경은 1800년대 초반이며, 이때는 가톨릭과 정교회의 화해가 이루어지지 않았던 시점이다.[117] 조금 다른 예이긴 하지만, 타이타닉호 침몰 사고 당시에도 침몰 직전, 2등실 승객으로 탑승했던 신부가 침몰 마지막 미사를 시작하자, 카톨릭, 정교회, 성공회, 개신교, 유대인들까지 종파를 가리지 않고 미사에 참여했다는 실화가 있다.[118] 게임에서의 표기상으론 없지 실제론 단점이 있다.[119] 타격음이 기본 세이버보다 더 묵직한 느낌이 난다.[120] 딱 한가지 특수 능력인 '봇과의 전투에서 근접공격을 일정 확률로 막을 수 있다' 가 있지만 일반 게임에서는 쓸모가 없으며, 의도적으로 원할때 근접공격을 막을 수 있는 기능이 아니기 때문에 오히려 딜로스가 발생할 수 있다.[121] 업데이트로 해당 디버프가 사라졌다.[122] 공속이 비교적 느린건 맞으나 세이버는 90대미지를 입히기 위해 3번 타격해야하지만 손도끼는 2번만 때리면 된다. 살짝 느린 공격속도를 높은 대미지로 덜 때려서 해결하는 셈.....[123] 일반 좀비에게 한 방이라도 맞으면 바로 심하게 감염되며, 두 방 이상 맞으면 감염이 매우 많이 진행 되어서 빠르게 세례를 받지 않은 상태로 몇대 더 맞으면 돌이킬수 없게 된다.[124] 끈이 플레이어의 움직임에 흔들리는 디테일이 있다.[125] 자신의 수류탄의 의한 피해는 예외[126] 살아남아서 탈출하면 소모되지 않는다. 탱킹이 워낙 강력해서 러너와 섐블러의 잡아먹기에 잡히지 않으면 죽을 일도 잘 없다.[127] 애초에 수류탄은 좀비와 자기자신에게만 피해가 들어가며, 카우프를 제외한다면 갑옷과 수류탄은 동시에 가질 수 없다.[128] 물론 정통으로 때리면 죽을 수 있다.[129] 노말기준 공병 도끼피해는 60이지만 66% 감소로 인해 약 20의 피해를 입는다. 때문에 1대 맞으면 빈사 상태인 평상 시와는 달리 갑옷을 입게되면 4대까지는 탱킹이 가능해진다.[130] 서버에 공병이 2명이라면 한명은 삽을 한명은 갑옷과 도끼 혹은 곡괭이를 들면 단점이 서로 상쇄된다.[131] /give (플레이어 이름) jack o lantern이라고 치면 나온다.[132] 군악대원, 성직자, 외과의.[133] 이 양동이는 일반 양동이와는 달리 나무 재질인 것이 특징.[134] 던진 사람이 폭발 범위에 있었을 경우 받는 최대 대미지. 수류탄과 멀리 떨어져 있었다면 받는 대미지도 줄어든다.[135] 3개 지급.[136] 1개 지급.[137] 붐버의 폭발 범위보다 좁다.[138] 죽자마자 팀원들이 살아 도달하면 본인도 리스폰 하기 때문.[139] 다행히도 수류탄의 폭발 대미지는 좀비와 던진 사람 본인만 받는다. 적어도 트롤링 용도로는 못쓴다는 것이다.[140] 본인이 수류탄을 잘 던지지 못한다면 그냥 이 방법을 쓰는 것도 나쁘지 않다.