1. 7대 열강 국가
자세한 내용은 문서 참고하십시오.2. 고유 국가 중점 트리
자세한 내용은 문서 참고하십시오.3. 마이너 국가
마이너 국가들의 경우 공용의 국가 중점 트리를 가진다.별다른 특이점도 없고 재밌는 이벤트도 없이 평범 그 자체지만, 그게 오히려 강점을 가져 무난하게 강력하다. 일반적으로 민주 루트는 잘 사용되지 않으며, 대부분의 경우 파시즘, 일부 인력이 극도로 부족한 국가의 경우 공산주의 루트를 사용하는 편이다.
3.1. 공용
국가 중점 트리3.1.1. 육군 중점
육군 주력 | |
70일 | |
선행 국가중점 필요 없음 | |
하늘과 바다에서 전투가 일어날 가능성이 높아지고 있지만, 아직까지는 지상전이 미래 전쟁의 열쇠입니다. 준비하면 참호전의 지옥을 다시 경험하는 것을 피할 수 있습니다. | |
효과 | |
육군 경험치: +25. 1x가지 비용 50% 감소: 육군 교리. |
장비 주력 | |
70일 | |
육군 주력 필요 | |
보병이 운반할 수 있는 장비의 한계가 지속적으로 늘어나고 있습니다. 우리는 군대에 최고의 장비를 제공하는 데 중점을 둘 것입니다. | |
효과 | |
돌파구 진행도 획득: 육상전: 10.00% 1x 100% 연구 혜택: 보병 무기 그리고 포병 지원. |
장비 주력 II | |
70일 | |
장비 주력 필요 | |
우리는 보병과 지원 부대가 우리 시대 최고의 장비로 무장할 수 있도록 계속 노력할 것입니다. | |
효과 | |
돌파구 진행도 획득: 육상전: 10.00% 1x 100% 연구 혜택: 보병 무기 그리고 포병 지원. |
장비 주력 III | |
70일 | |
장비 주력 II 필요 | |
우리는 외국 장비를 모방하거나 구매하는 대신 보병 장비의 선도국이 되고자 해야 합니다. | |
효과 | |
돌파구 진행도 획득: 육상전: 10.00% 1x 2.0년 선행 연구 불이익 감소: 보병 무기 그리고 포병 지원. |
차량화 주력 | |
70일 | |
육군 주력 필요 다음이 참이면 중점을 건너뜁니다: 트럭 연구 | |
보병이 안전하게 전장을 드나들려면 기동성과 방어가 중요합니다. 이러한 개발에 집중하면 신속하게 작전을 전개할 수 있게 될 것입니다. | |
효과 | |
1x 100% 연구 혜택: 트럭. |
기계화 주력 | |
70일 | |
차량화 주력 필요 | |
차량화보병의 발전 가능성을 재고함으로써, 우리는 오늘날 만들어질 수 있는 차량의 한계를 끌어올릴 수 있습니다. | |
효과 | |
1x 2.0년 선행 연구 불이익 감소: 트럭. |
기갑 주력 | |
70일 | |
차량화 필요 | |
보병의 기계화를 통해 배운 것을 적용하면 기갑 차량도 개선할 수 있습니다. | |
효과 | |
2x 100% 연구 혜택: 기갑 기술. |
교리 주력 | |
70일 | |
육군 주력 필요 | |
대전쟁의 지상전을 규정했던 군사 교리는 이제 시대에 뒤떨어졌습니다. 우리는 미래의 군사 교리를 형성하는 일에 최선을 다해야 합니다. | |
효과 | |
육군 경험치: +25. 1x가지 비용 50% 감소: 육군 교리. |
교리 주력 II | |
70일 | |
교리 주력 필요 | |
전장은 전간기 뿐만 아니라 최근 발생한 분쟁 속에서도 시시각각 변하고 있습니다. 우리는 이를 반영하기 위해 우리의 교리를 지속적으로 돌아보아야 합니다. | |
효과 | |
육군 경험치: +25. 1x가지 비용 50% 감소: 육군 교리. |
특수부대 | |
70일 | |
다음의 선행 중점 모두 필요: - 장비 주력 III - 교리 주력 II - 기갑 주력 | |
우리는 정예부대가 필요합니다; 산악부대와 공수부대가 우리의 최우선이 되어야 합니다. | |
효과 | |
(특수부대 수용량 증가치: +2.0%)효과를 부여하는 특수부대 추가. 1x 100% 연구 혜택: 공수부대 I, 공수부대 II, 해병대 I, 해병대 II, 산악 보병 I 그리고 산악 보병 II. |
3.1.2. 공군 중점
항공 주력 | |
70일 | |
선행 국가중점 필요 없음 | |
공중전만큼 기술의 발전이 빠른 분야는 없습니다. 항공은 모든 현대 국가가 익혀야 하는 분야입니다. | |
효과 | |
공군 경험치: +25. (지배중인 주 중 한 주)[A] 2개의 공군기지 추가. 1x가지 비용 50% 감소: 공군 교리. |
전투기 중점 | |
70일 | |
항공 주력 필요 다음과 상호 배타적: 폭격기 중점 | |
우리는 대전쟁에서 공중전의 끝을 보지 못했습니다. 전투기 개발에서 선두를 유지함으로써 미래에 우위를 점할 수 있을 것입니다. | |
효과 | |
2x 100% 연구 혜택: 전투기 모델 그리고 중전투기 모델. |
근접항공지원기 주력 | |
70일 | |
다음의 선행 중점 모두 필요 - 차량화 주력 - 공군 주력 II | |
현대 육군은 지상에서의 지원만이 아닌, 공중에서의 지원도 필요로 합니다. | |
효과 | |
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 근접항공지원기 모델. |
폭격기 중점 | |
70일 | |
항공 주력 필요 다음과 상호 배타적: 전투기 중점 | |
미래의 사람들이 오늘날 벌어진 전쟁이 얼마나 끔찍했는지 말할 때 하늘에서 떨어지는 불소나기는 꽤나 인상적인 소재가 될 것입니다. 우리는 이러한 이야기가 적들 사이에 전해지도록 최선을 다 할 것입니다. | |
효과 | |
2x 100% 연구 혜택: 전략폭격기 모델 그리고 전술폭격기 모델. |
해군 항공기 주력 | |
70일 | |
다음의 선행 중점 모두 필요 - 공군 주력 II - 유연한 해군 | |
새로운 해전이 부분적으로 수면 아래에서 벌어지는 것처럼, 일부는 수면 위의 하늘에서 벌어집니다. | |
효과 | |
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 뇌격기 모델. |
항공 주력 II | |
70일 | |
다음의 선행 중점 중 하나 필요: - 전투기 중점 - 폭격기 중점 | |
항공 분야의 발전은 우리의 공군을 육군이나 해군과 잘 연계되도록 하기 위해 필요합니다. | |
효과 | |
공군 경험치: +25. (지배중인 주 중 한 주)[A] 2개의 공군기지 추가. 1x가지 비용 50% 감소: 공군 교리. |
로켓 주력 | |
70일 | |
다음의 선행 중점 모두 필요 - 공군 주력 II - 기반시설 주력 | |
로켓과 제트 엔진은 유인기와 무인기를 막론하고 전례 없는 속도를 달성하였습니다. 이 분야를 개척함으로써 적에게 충격을 안겨줄 수 있을 것입니다. | |
효과 | |
돌파구 진행도 획득: 공기역학과 항공전자: 50.00% 1x 2.0년 선행 연구 불이익 감소: 로켓 기술 그리고 제트 기술. |
3.1.3. 해군 중점
해군 주력 | |
70일 | |
선행 국가중점 필요 없음 특정 주: 해안임. (플레이어가 통제중인 국가) 측이 지배함 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
해군의 확장이 우리의 최우선 과제가 되어야 합니다. 모든 가용 자원을 신규 조선소 건설과 경함선 연구에 할당해야 합니다. | |
효과 | |
해군 경험치: +25. (소유중인 무작위 해안 주): 3개의 건설 슬롯 추가. 3개의 해군 조선소 추가. |
유연한 해군 | |
70일 | |
해군 주력 필요 다음과 상호 배태적: 대규모 해군 | |
잠수함 기술의 발전을 고려하여 해전을 재창조함으로써 우리는 적의 호송대를 효율적으로 공격할 수 있습니다. | |
효과 | |
2x가지 비용 50% 감소: 수송선 차단, 무제한 잠수함 작전, 늑대떼, 발전된 잠수함전 그리고 합동 습격 작전. |
잠수함 주력 | |
70일 | |
다음의 선행 중점 중 하나 필요: - 유연한 해군 - 대규모 해군 | |
잠수함 전쟁은 어뢰정의 발명된 이래 가장 흥미로운 해군 개발입니다. 우리는 적의 잠수함을 막아낼 뿐만 아니라 이를 활용하여 적의 해상 운송도 저지할 수 있을 것입니다. | |
효과 | |
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 잠수함 모델. |
구축함 주력 | |
70일 | |
잠수함 주력 필요 | |
잠수함의 설계와 전략적 운용법을 연구하면서 우리는 이러한 전략에 대응하는 방법도 배웠습니다. 구축함은 이에 매우 중요합니다. | |
효과 | |
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 구축함 모델. |
대규모 해군 | |
70일 | |
해군 주력 필요 다음과 상호 배태적: 유연한 해군 | |
대형 선박을 수용하고 무역 호송대의 안전을 보장하기 위해 해군 교리를 조정하면 우리에게 필요한 선박의 종류에 대해 알 수 있게 될 것입니다. | |
효과 | |
2x가지 비용 25% 감소: 현존함대 교리. |
순양함 주력 | |
70일 | |
다음의 선행 중점 중 하나 필요: - 유연한 해군 - 대규모 해군 | |
신형 전함 개발에 착수하기 전에 작은 순양함들의 교체가 필요할 것입니다. | |
효과 | |
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 경순양함 그리고 중순양함 모델. |
주력함 주력 | |
70일 | |
순양함 주력 필요 | |
가장 많은 전함을 보유한 국가가 대양을 지배할 것입니다. 전함과 항공모함은 제해권에 있어 신구를 대표합니다. | |
효과 | |
해군 경험치: +25 선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 순양전함 모델 전함 모델 그리고 항공모함 모델. |
3.1.4. 산업 중점
산업 주력 | |
70일 | |
선행 국가중점 필요 없음 | |
민간산업의 대약진을 이루기 위해 모든 정치적 노력을 집중할 것입니다. | |
효과 | |
1x 100% 연구 혜택: 산업. |
건설 주력 | |
70일 | |
산업 주력 필요 다음이 참이면 중점을 건너뜁니다: 민간공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음 | |
전쟁의 그림자가 전 세계에 드리울지라도 민간산업 역량이 과소병가되서는 안됩니다. | |
효과 | |
(소유중인 무작위 주): 1개의 건설 슬롯 추가. 1개의 민간공장 추가. |
건설 주력 II | |
70일 | |
건설 주력 필요 다음이 참이면 중점을 건너뜁니다: 민간공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음 | |
공장을 계속하여 확충함으로서 무역 상품의 생산과 향후 건설 작업 역량을 늘릴 수 있습니다. | |
효과 | |
(소유중인 무작위 주): 1개의 건설 슬롯 추가. 1개의 민간공장 추가. |
기반시설 주력 | |
70일 | |
건설 주력 II 필요 다음이 참이면 중점을 건너뜁니다: 기반시설을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음 | |
적절한 기반시설이 없는 국가는 발전된 산업 계획이나 건축도 불가능합니다. | |
효과 | |
(소유중인 무작위 주): 1개의 기반시설 추가. (소유중인 무작위 주): 2개의 기반시설 추가. |
기반시설 주력 II | |
70일 | |
기반시설 주력 필요 다음이 참이면 중점을 건너뜁니다: 기반시설을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음 | |
기반시설을 더욱 확장하면 최첨단 비밀 계획에 필수적인 운송과 통신이 가능해질 것입니다. | |
효과 | |
(소유중인 무작위 주): 1개의 기반시설 추가. (소유중인 무작위 주): 2개의 기반시설 추가. |
건설 주력 III | |
70일 | |
기반시설 주력 필요 다음이 참이면 중점을 건너뜁니다: 민간공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음 | |
기반시설망의 확장으로 건설 능력이 크게 향상되었습니다. | |
효과 | |
(소유중인 무작위 주): 2개의 건설 슬롯 추가. 2개의 민간공장 추가. |
추가 연구 슬롯 | |
70일 | |
기반시설 주력 II 필요 | |
우리의 산업적 팽창과 최근까지의 여러 발전은 더 많은 연구 개발을 동시에 진행할 수 있게 해주었습니다. | |
효과 | |
연구 슬롯 1개 획득. |
핵 주력 | |
70일 | |
기반시설 주력 II 필요 | |
지구를 불태워버릴 잠재력을 가진 이 기술을 다른 이들이 먼저 습득하게 둘 수는 없습니다. | |
효과 | |
돌파구 진행도 획득: 핵 연구: 75.00% 1x 1.0년 선행 연구 불이익 감소: 핵 기술. |
비밀 무기 | |
70일 | |
기반시설 주력 II 필요 | |
모든 잉여 자원을 전차와 항공기 개발에 쏟는 것은 솔깃하지만 승전의 비결은 새로운 과학의 영역인 전자공학, 로켓공학과 핵의 연구에 달려 있습니다. | |
효과 | |
(특별 프로젝트 속도: +5.00%) 효과를 부여하는 비밀 무기 계획 추가. |
추가 연구 슬롯 II | |
70일 | |
추가 연구 슬롯 필요 공장 50개 초과 이 중점은 요구사항이 더 이상 충족되지 않아도 계속됩니다. | |
국가의 급속한 산업화는 우리가 추구하는 연구개발에 새로운 기회를 열어주었습니다. | |
효과 | |
연구 슬롯 1개 획득. |
군비 주력 | |
70일 | |
산업 주력 필요 다음이 참이면 중점을 건너뜁니다: 군수공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음 | |
트랙터를 만들 수 있다면, 전차를 만들 수도 있습니다! 우리의 군수 생산 역량이 뒤쳐져서는 안 됩니다. | |
효과 | |
(소유중인 무작위 주): 1개의 건설 슬롯 추가. 1개의 군수공장 추가. |
군비 주력 II | |
70일 | |
군비 주력 필요 다음이 참이면 중점을 건너뜁니다: 군수공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음 | |
민간공장을 전환하여 군수품을 생산하는 것은 비효율적입니다. 우리는 이제 군수 생산 준비에 집중해야 합니다. | |
효과 | |
(소유중인 무작위 주): 1개의 건설 슬롯 추가. 1개의 군수공장 추가. |
군비 주력 III | |
70일 | |
군비 주력 II 필요 다음이 참이면 중점을 건너뜁니다: 군수공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음 | |
새로운 장비의 수요를 맞추려면 계속해서 군수공장을 확충해야 합니다. | |
효과 | |
(소유중인 무작위 주): 1개의 건설 슬롯 추가. 1개의 군수공장 추가. |
3.1.5. 정치 중점
정치 주력 | |
70일 | |
선행 국가중점 필요 없음 | |
세상에 변화를 가져오려면 우리 나라에도 변화를 가져올 수 있어야 합니다. 우리의 정치적 입지를 강화하는 것이 우선되어야 합니다. | |
효과 | |
정치력: +120. |
집산주의 기풍 | |
70일 | |
정치 주력 필요 다음 중 하나가 참이어야 함: 현재 집권 정당이 파시즘임. 다음과 상호 배타적: 자유주의 기풍현재 집권 정당이 공산주의임. 현재 집권 정당이 비동맹주의임. 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
우리의 적들이 작은 나라들을 나누고 정복할 수 있지만, 우리 국민은 단결할 것입니다. 한 사람은 모두를 위하여, 모두는 한 사람을 위하여. | |
효과 | |
1095일 동안 (매일 민주주의 지지도: -0.02) 효과를 부여하는 '집산주의 기풍' 획득. |
국민주의 중점 | |
70일 | |
집산주의 기풍 필요 다음 중 하나가 참이어야 함: 현재 집권 정당이 파시즘임. 다음과 상호 배타적: 국제주의 중점현재 집권 정당이 비동맹주의임. 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
우리의 조국은 유일무이하며, 우리가 이뤄낸 정치적 업적은 오직 여기에서만 가능했던 것입니다. 우리는 무슨 수를 써서라도 이를 지켜내야만 합니다. | |
효과 | |
720일 동안 (매일 파시즘 지지도: +0.10) 효과를 부여하는 '국민주의' 획득. |
군국주의 | |
70일 | |
국민주의 중점 필요 | |
군대를 필요악으로 보는 사람들은 전쟁 앞에서 주저할 수밖에 없을 것입니다. 우리는 군국주의 문화를 뿌리내려 개개인이 병사가 되게끔 할 것입니다. | |
효과 | |
(징병 가능 인구: 2.00%, 주둔군 피해: -10.00%)효과를 부여하는 군국주의 추가. 육군 경험치: +20. 규칙 설정: ✔ 의용군 파병 가능. |
유소년 군사조직 | |
70일 | |
군국주의 필요 | |
국가의 청년들에게 규울과 정치 교육을 장려하는 조직은 그들에게 조기에 충성과 자기 희생을 함양할 것입니다. | |
효과 | |
(동원 속도: +25.00%, 징병 가능 인구: 1.00%)효과를 부여하는 유소년 군사조직 추가. |
준군사주의 | |
70일 | |
유소년 군사조직 필요 | |
군사적 원칙은 군사 영역 외에도 적용됩니다. 우리 군을 보완하기 위한 준군사단체가 조직된다면 더욱 많은 이들이 군사 훈련을 받을 수 있게 될 것입니다. | |
효과 | |
(사단 훈련 시간: -10.0%, 핵심 영토에서 보급에 따른 전투 불이익: -15.0%)효과를 부여하는 준군사주의 추가. |
국제주의 중점 | |
70일 | |
집산주의 기풍 필요 다음 중 하나가 참이어야 함: 현재 집권 정당이 공산주의임. 다음과 상호 배타적: 국민주의 중점현재 집권 정당이 비동맹주의임. 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
이념에는 국경이 없습니다. 다른 나라가 스스로를 주권국으로 간주해도 우리의 신념이 저들의 주권에 우선합니다. | |
효과 | |
720일 동안 (매일 공산주의 지지도: +0.10) 효과를 부여하는 '국제주의' 획득. |
정치적 올바름 | |
70일 | |
국제주의 중점 필요 | |
다소 논란의 여지가 있거나 통념에 어긋나는 주장을 하는 이들은 자신들에 대한 광범위한 음모가 있다고 우려하는 것 같습니다. 이거 괜찮은 생각 같군요. | |
효과 | |
정치력: +200. (외세 전복 활동 효율: -75%) 효과를 부여하는 정치적 올바름 추가. |
이념 주입 | |
70일 | |
정치적 올바름 필요 | |
우리의 이념을 진리에 기초하여 정립한 이상 그것을 진리로 가르쳐야 합니다. 교육과 매체는 이를 반영해야 합니다. | |
효과 | |
(매주 인력: +400, 안정도: +5.00%) 효과를 부여하는 이념 주입 추가. 정치력: +150. |
정치지도원 | |
70일 | |
이념 주입 필요 | |
우리의 정책이 군에서도 준수되도록 하기 위해 군 장교진들 사이에 정치지도원을 들여보낼 것입니다. | |
효과 | |
(사단 회복률: +10.00%) 효과를 부여하는 정치지도원 추가. 정치력: +200. |
이념적 광신 | |
70일 | |
다음의 선행 중점 중 하나 필요: - 준군사주의 - 정치지도원 | |
우리의 정치적으로 확립된 가치와 목표는 고대 신앙만큼이나 목숨을 바칠 가치가 있습니다. 추종자라면 누구나 죽음을 맞이할 준비가 되어 있어야 하며, 배반자는 곧 죽음을 맞이할 준비를 해야 할 것입니다. | |
효과 | |
(전쟁 지지도: +5.00%, 핵심 영토에서 사단 공격: +10.0%, 핵심 영토에서 사단 방어: +10.0%)효과를 부여하는 이념적 광신 추가. 규칙 설정: ✔ 세력 창설 가능. 공군 임무에 카미카제 공격을 허용해, 적 함선에 자살 공격을 가할 것입니다. |
자유주의 기풍 | |
70일 | |
정치 주력 필요 다음 중 하나가 참이어야 함: 현재 집권 정당이 민주주의임. 다음과 상호 배타적: 집산주의 기풍현재 집권 정당이 비동맹주의임. 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
광신적인 이념가들이 인간의 영혼을 말살하려 하는 지금, 우리는 개인의 자유와 권리를 보호해야 합니다. | |
효과 | |
(무역 거래 평판 획득치: +20.00%) 효과를 부여하는 자유주의 기풍 추가. |
중립 중점 | |
70일 | |
자유주의 기풍 필요 다음과 상포 배타적: 간섭주의 중점 | |
누군가는 전 세계적인 분쟁에서 어느 한 편을 드는 일은 용기와 현명함을 필요로 하는 일이라고 주장하지만, 우리는 이러한 일에 관여하지 않는 편이 좋다는 것을 알고 있습니다. | |
효과 | |
(세력 가입 긴장도 제한: +100.0%, 의용군 파병 긴장도 제한: +20.0%, 독립 보장 긴장도 제한: +100.0%, AI 변동치: 세력 확대 욕망: -100, AI 변동치: 위협 수용력: 1.0%, 금수조치 긴장도 제한: +250.0%) 효과를 부여하는 중립 외교 정책 추가. 정치력: +150. |
전쟁 억제 | |
70일 | |
중립 중점 필요 | |
홀로 서 있는 우리는 전쟁으로 이익을 얻을 수 없습니다. 다행히도 우리는 최고의 방어는 아예 공격당하지 않는 것이라는 사실을 알고 있습니다. | |
효과 | |
(군수공장 건설 속도: +20.00%, 요새 건설 속도: +20.00%, 최대 요새 단계: +1, 해안 요새 건설 속도: +20.00%, 대공포 건설 속도: +20.00%) 효과를 부여하는 전쟁 억제 추가. |
간섭주의 중점 | |
70일 | |
자유주의 기풍 필요 다음과 상호 배타적: 중립 중점 | |
우리는 우리 시민뿐 아니라 모든 사람의 자유를 소중히 여깁니다. 폭정을 막는 것이 전쟁을 의미한다면 그렇게 해야 합니다. | |
효과 | |
규칙 설정: ✔ 의용군 파병 가능. 정치력: +150. |
의용군단 | |
70일 | |
간섭주의 중점 필요 | |
자유의 이상을 위해 우리 국민을 강제로 국제 하는 것은 모순되었지만, 타국의 사람들을 돕고자 하는 이들에게 수단을 마련해주는 일은 문제 없습니다. | |
효과 | |
(의용군 파병에 필요한 사단: -25.0%) 효과를 부여하는 의용 군단 추가. |
외국 원정군 | |
70일 | |
의용대 필요 | |
적들이 세계 분쟁에서 자신들의 이상을 위해 개입할 준비가 되어있는 것처럼 우리도 우리의 이상을 위해 같은 행동을 할 준비가 되어야 합니다. | |
효과 | |
(의용군 파병 긴장도 제한: -10.0%, 최대 의용군 사단: +10.0%, 의용군 파병에 필요한 사단: -50.0%) 효과를 부여하는 외국 원정군 추가. |
우리는 왜 싸우는가 | |
70일 | |
다음의 선행 중점 중 하나 필요: - 전쟁 억제 - 외국 원정군 다음 중 하나가 참이어야 함: 세계 긴장도 75% 이상 방어전쟁 중 이 중점은 요구사항이 더 이상 충족되지 않아도 계속됩니다. | |
세계는 갈수록 위험애지고 있습니다. 우리 국민은 권력을 갈망하는 이들이 저지르는 잔혹한 행위들을 보아야 합니다. 이제 우리의 대의 아래 사람들을 모아 모든 이들이 우리의 자유를 위해 싸울 준비가 되어있도록 해야 할 때입니다. | |
효과 | |
(안정도: +10.00%, 전쟁 지지도: +10.00) 효과를 부여하는 우리는 왜 싸우는가 추가. 중립 외교정책 정신이 없다면 우리는 세력을 만들 수 있을 것입니다. |
기술 공유 | |
70일 | |
다음의 선행 중점 중 하나 필요: - 이념적 광신 - 우리는 왜 싸우는가 전쟁 중 세력에 소속됨 다음 중 하나가 참이어야 함: 공장 50개 초과 어떤 국가: (플레이어가 통제중인 국가) 측과 같은 세력임 공장 50개 초과 요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다. | |
기술적 진보를 동맹국과 공유함으로써, 우리 세력은 전시 연구를 보다 효율적으로 수행할 수 있게 될 것입니다. | |
효과 | |
돌파구 진행도 획득: 공기역학과 항공전자: 25.00% 돌파구 진행도 획득: 핵 연구: 25.00% 1x 100% 연구 혜택: 전자공학. 1x 100% 연구 혜택: 산업. 1x 100% 연구 혜택: 보병 무기 그리고 포병 지원. |