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최근 수정 시각 : 2024-12-04 20:16:50

Hearts of Iron IV/국가 중점

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1. 7대 열강 국가2. 고유 국가 중점 트리3. 마이너 국가
3.1. 공용
3.1.1. 육군 중점3.1.2. 공군 중점3.1.3. 해군 중점3.1.4. 산업 중점3.1.5. 정치 중점

1. 7대 열강 국가

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2. 고유 국가 중점 트리

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3. 마이너 국가

마이너 국가들의 경우 공용의 국가 중점 트리를 가진다.
별다른 특이점도 없고 재밌는 이벤트도 없이 평범 그 자체지만, 그게 오히려 강점을 가져 무난하게 강력하다. 일반적으로 민주 루트는 잘 사용되지 않으며, 대부분의 경우 파시즘, 일부 인력이 극도로 부족한 국가의 경우 공산주의 루트를 사용하는 편이다.

3.1. 공용

국가 중점 트리

3.1.1. 육군 중점

육군 주력
파일:육군 주력.png 70일
선행 국가중점 필요 없음
하늘과 바다에서 전투가 일어날 가능성이 높아지고 있지만, 아직까지는 지상전이 미래 전쟁의 열쇠입니다. 준비하면 참호전의 지옥을 다시 경험하는 것을 피할 수 있습니다.
효과
육군 경험치: +25.
1x가지 비용 50% 감소: 육군 교리.
장비 주력
파일:장비 주력.png 70일
육군 주력 필요
보병이 운반할 수 있는 장비의 한계가 지속적으로 늘어나고 있습니다. 우리는 군대에 최고의 장비를 제공하는 데 중점을 둘 것입니다.
효과
돌파구 진행도 획득:
육상전: 10.00%
1x 100% 연구 혜택: 보병 무기 그리고 포병 지원.
장비 주력 II
파일:장비 주력 II.png 70일
장비 주력 필요
우리는 보병과 지원 부대가 우리 시대 최고의 장비로 무장할 수 있도록 계속 노력할 것입니다.
효과
돌파구 진행도 획득:
육상전: 10.00%
1x 100% 연구 혜택: 보병 무기 그리고 포병 지원.
장비 주력 III
파일:장비 주력 III.png 70일
장비 주력 II 필요
우리는 외국 장비를 모방하거나 구매하는 대신 보병 장비의 선도국이 되고자 해야 합니다.
효과
돌파구 진행도 획득:
육상전: 10.00%
1x 2.0년 선행 연구 불이익 감소: 보병 무기 그리고 포병 지원.
차량화 주력
파일:차량화 주력.png 70일
육군 주력 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
트럭 연구
보병이 안전하게 전장을 드나들려면 기동성과 방어가 중요합니다. 이러한 개발에 집중하면 신속하게 작전을 전개할 수 있게 될 것입니다.
효과
1x 100% 연구 혜택: 트럭.
기계화 주력
파일:기계화 주력.png 70일
차량화 주력 필요
차량화보병의 발전 가능성을 재고함으로써, 우리는 오늘날 만들어질 수 있는 차량의 한계를 끌어올릴 수 있습니다.
효과
1x 2.0년 선행 연구 불이익 감소: 트럭.
기갑 주력
파일:기갑 주력.png 70일
차량화 필요
보병의 기계화를 통해 배운 것을 적용하면 기갑 차량도 개선할 수 있습니다.
효과
2x 100% 연구 혜택: 기갑 기술.
교리 주력
파일:교리 주력.png 70일
육군 주력 필요
대전쟁의 지상전을 규정했던 군사 교리는 이제 시대에 뒤떨어졌습니다. 우리는 미래의 군사 교리를 형성하는 일에 최선을 다해야 합니다.
효과
육군 경험치: +25.
1x가지 비용 50% 감소: 육군 교리.
교리 주력 II
파일:교리주력 II.png 70일
교리 주력 필요
전장은 전간기 뿐만 아니라 최근 발생한 분쟁 속에서도 시시각각 변하고 있습니다. 우리는 이를 반영하기 위해 우리의 교리를 지속적으로 돌아보아야 합니다.
효과
육군 경험치: +25.
1x가지 비용 50% 감소: 육군 교리.
특수부대
파일:특수부대.png 70일
다음의 선행 중점 모두 필요:
- 장비 주력 III
- 교리 주력 II
- 기갑 주력
우리는 정예부대가 필요합니다; 산악부대와 공수부대가 우리의 최우선이 되어야 합니다.
효과
(특수부대 수용량 증가치: +2.0%)효과를 부여하는 특수부대 추가.
1x 100% 연구 혜택: 공수부대 I, 공수부대 II, 해병대 I, 해병대 II, 산악 보병 I 그리고 산악 보병 II.

3.1.2. 공군 중점

항공 주력
파일:공군 주력.png 70일
선행 국가중점 필요 없음
공중전만큼 기술의 발전이 빠른 분야는 없습니다. 항공은 모든 현대 국가가 익혀야 하는 분야입니다.
효과
공군 경험치: +25.
(지배중인 주 중 한 주)[A] 2개의 공군기지 추가.
1x가지 비용 50% 감소: 공군 교리.
전투기 중점
파일:전투기 중점.png 70일
항공 주력 필요
다음과 상호 배타적: 폭격기 중점
우리는 대전쟁에서 공중전의 끝을 보지 못했습니다. 전투기 개발에서 선두를 유지함으로써 미래에 우위를 점할 수 있을 것입니다.
효과
2x 100% 연구 혜택: 전투기 모델 그리고 중전투기 모델.
근접항공지원기 주력
파일:근접항공지원기 주력.png 70일
다음의 선행 중점 모두 필요
- 차량화 주력
- 공군 주력 II
현대 육군은 지상에서의 지원만이 아닌, 공중에서의 지원도 필요로 합니다.
효과
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 근접항공지원기 모델.
폭격기 중점
파일:폭격기 중점.png 70일
항공 주력 필요
다음과 상호 배타적: 전투기 중점
미래의 사람들이 오늘날 벌어진 전쟁이 얼마나 끔찍했는지 말할 때 하늘에서 떨어지는 불소나기는 꽤나 인상적인 소재가 될 것입니다. 우리는 이러한 이야기가 적들 사이에 전해지도록 최선을 다 할 것입니다.
효과
2x 100% 연구 혜택: 전략폭격기 모델 그리고 전술폭격기 모델.
해군 항공기 주력
파일:해군 항공기 주력.png 70일
다음의 선행 중점 모두 필요
- 공군 주력 II
- 유연한 해군
새로운 해전이 부분적으로 수면 아래에서 벌어지는 것처럼, 일부는 수면 위의 하늘에서 벌어집니다.
효과
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 뇌격기 모델.
항공 주력 II
파일:공군 주력 II.png 70일
다음의 선행 중점 중 하나 필요:
- 전투기 중점
- 폭격기 중점
항공 분야의 발전은 우리의 공군을 육군이나 해군과 잘 연계되도록 하기 위해 필요합니다.
효과
공군 경험치: +25.
(지배중인 주 중 한 주)[A] 2개의 공군기지 추가.
1x가지 비용 50% 감소: 공군 교리.
로켓 주력
파일:로켓 주력.png 70일
다음의 선행 중점 모두 필요
- 공군 주력 II
- 기반시설 주력
로켓과 제트 엔진은 유인기와 무인기를 막론하고 전례 없는 속도를 달성하였습니다. 이 분야를 개척함으로써 적에게 충격을 안겨줄 수 있을 것입니다.
효과
돌파구 진행도 획득:
공기역학과 항공전자: 50.00%
1x 2.0년 선행 연구 불이익 감소: 로켓 기술 그리고 제트 기술.

3.1.3. 해군 중점

해군 주력
파일:해군 주력.png 70일
선행 국가중점 필요 없음
특정 주:
해안임.
파일:국기.svg (플레이어가 통제중인 국가) 측이 지배함


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
해군의 확장이 우리의 최우선 과제가 되어야 합니다. 모든 가용 자원을 신규 조선소 건설과 경함선 연구에 할당해야 합니다.
효과
해군 경험치: +25.
(소유중인 무작위 해안 주):
3개의 건설 슬롯 추가.
3개의 해군 조선소 추가.
유연한 해군
파일:유연한 해군.png 70일
해군 주력 필요
다음과 상호 배태적: 대규모 해군
잠수함 기술의 발전을 고려하여 해전을 재창조함으로써 우리는 적의 호송대를 효율적으로 공격할 수 있습니다.
효과
2x가지 비용 50% 감소: 수송선 차단, 무제한 잠수함 작전, 늑대떼, 발전된 잠수함전 그리고 합동 습격 작전.
잠수함 주력
파일:잠수함 주력.png 70일
다음의 선행 중점 중 하나 필요:
- 유연한 해군
- 대규모 해군
잠수함 전쟁은 어뢰정의 발명된 이래 가장 흥미로운 해군 개발입니다. 우리는 적의 잠수함을 막아낼 뿐만 아니라 이를 활용하여 적의 해상 운송도 저지할 수 있을 것입니다.
효과
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 잠수함 모델.
구축함 주력
파일:구축함 주력.png 70일
잠수함 주력 필요
잠수함의 설계와 전략적 운용법을 연구하면서 우리는 이러한 전략에 대응하는 방법도 배웠습니다. 구축함은 이에 매우 중요합니다.
효과
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 구축함 모델.
대규모 해군
파일:대규모 해군.png 70일
해군 주력 필요
다음과 상호 배태적: 유연한 해군
대형 선박을 수용하고 무역 호송대의 안전을 보장하기 위해 해군 교리를 조정하면 우리에게 필요한 선박의 종류에 대해 알 수 있게 될 것입니다.
효과
2x가지 비용 25% 감소: 현존함대 교리.
순양함 주력
파일:순양함 주력.png 70일
다음의 선행 중점 중 하나 필요:
- 유연한 해군
- 대규모 해군
신형 전함 개발에 착수하기 전에 작은 순양함들의 교체가 필요할 것입니다.
효과
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 경순양함 그리고 중순양함 모델.
주력함 주력
파일:주력함 주력.png 70일
순양함 주력 필요
가장 많은 전함을 보유한 국가가 대양을 지배할 것입니다. 전함과 항공모함은 제해권에 있어 신구를 대표합니다.
효과
해군 경험치: +25
선행 불이익 2.0년 감소 및 100% 연구 혜택 제공. 다음 기술의 1가지 연구에 유효함: 순양전함 모델 전함 모델 그리고 항공모함 모델.

3.1.4. 산업 중점

산업 주력
파일:산업 주력.png 70일
선행 국가중점 필요 없음
민간산업의 대약진을 이루기 위해 모든 정치적 노력을 집중할 것입니다.
효과
1x 100% 연구 혜택: 산업.
건설 주력
파일:건설 주력.png 70일
산업 주력 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
민간공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
전쟁의 그림자가 전 세계에 드리울지라도 민간산업 역량이 과소병가되서는 안됩니다.
효과
(소유중인 무작위 주):
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 민간공장 추가.
건설 주력 II
파일:건설 주력.png 70일
건설 주력 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
민간공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
공장을 계속하여 확충함으로서 무역 상품의 생산과 향후 건설 작업 역량을 늘릴 수 있습니다.
효과
(소유중인 무작위 주):
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 민간공장 추가.
기반시설 주력
파일:기반시설 주력.png 70일
건설 주력 II 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
기반시설을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
적절한 기반시설이 없는 국가는 발전된 산업 계획이나 건축도 불가능합니다.
효과
(소유중인 무작위 주): 1개의 기반시설 추가.
(소유중인 무작위 주): 2개의 기반시설 추가.
기반시설 주력 II
파일:기반시설 주력.png 70일
기반시설 주력 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
기반시설을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
기반시설을 더욱 확장하면 최첨단 비밀 계획에 필수적인 운송과 통신이 가능해질 것입니다.
효과
(소유중인 무작위 주): 1개의 기반시설 추가.
(소유중인 무작위 주): 2개의 기반시설 추가.
건설 주력 III
파일:건설 주력.png 70일
기반시설 주력 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
민간공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
기반시설망의 확장으로 건설 능력이 크게 향상되었습니다.
효과
(소유중인 무작위 주):
2개의 건설 슬롯 추가.
2개의 민간공장 추가.
추가 연구 슬롯
파일:추가 연구 슬롯.png 70일
기반시설 주력 II 필요
우리의 산업적 팽창과 최근까지의 여러 발전은 더 많은 연구 개발을 동시에 진행할 수 있게 해주었습니다.
효과
연구 슬롯 1개 획득.
핵 주력
파일:핵 주력.png 70일
기반시설 주력 II 필요
지구를 불태워버릴 잠재력을 가진 이 기술을 다른 이들이 먼저 습득하게 둘 수는 없습니다.
효과
돌파구 진행도 획득:
핵 연구: 75.00%
1x 1.0년 선행 연구 불이익 감소: 핵 기술.
비밀 무기
파일:비밀 무기.png 70일
기반시설 주력 II 필요
모든 잉여 자원을 전차와 항공기 개발에 쏟는 것은 솔깃하지만 승전의 비결은 새로운 과학의 영역인 전자공학, 로켓공학과 핵의 연구에 달려 있습니다.
효과
(특별 프로젝트 속도: +5.00%) 효과를 부여하는 비밀 무기 계획 추가.
추가 연구 슬롯 II
파일:추가 연구 슬롯.png 70일
추가 연구 슬롯 필요
공장 50개 초과


이 중점은 요구사항이 더 이상 충족되지 않아도 계속됩니다.
국가의 급속한 산업화는 우리가 추구하는 연구개발에 새로운 기회를 열어주었습니다.
효과
연구 슬롯 1개 획득.
군비 주력
파일:군비 주력.png 70일
산업 주력 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
군수공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
트랙터를 만들 수 있다면, 전차를 만들 수도 있습니다! 우리의 군수 생산 역량이 뒤쳐져서는 안 됩니다.
효과
(소유중인 무작위 주):
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 군수공장 추가.
군비 주력 II
파일:군비 주력.png 70일
군비 주력 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
군수공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
민간공장을 전환하여 군수품을 생산하는 것은 비효율적입니다. 우리는 이제 군수 생산 준비에 집중해야 합니다.
효과
(소유중인 무작위 주):
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 군수공장 추가.
군비 주력 III
파일:군비 주력.png 70일
군비 주력 II 필요

다음이 참이면 중점을 건너뜁니다:
군수공장을 위한 건설 슬롯이 충분하지 않음
새로운 장비의 수요를 맞추려면 계속해서 군수공장을 확충해야 합니다.
효과
(소유중인 무작위 주):
1개의 건설 슬롯 추가.
1개의 군수공장 추가.

3.1.5. 정치 중점

정치 주력
파일:정치 주력.png 70일
선행 국가중점 필요 없음
세상에 변화를 가져오려면 우리 나라에도 변화를 가져올 수 있어야 합니다. 우리의 정치적 입지를 강화하는 것이 우선되어야 합니다.
효과
정치력: +120.
집산주의 기풍
파일:집산주의 기풍.png 70일
정치 주력 필요
다음 중 하나가 참이어야 함:
현재 집권 정당이 파시즘임.
현재 집권 정당이 공산주의임.
현재 집권 정당이 비동맹주의임.
다음과 상호 배타적: 자유주의 기풍


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
우리의 적들이 작은 나라들을 나누고 정복할 수 있지만, 우리 국민은 단결할 것입니다. 한 사람은 모두를 위하여, 모두는 한 사람을 위하여.
효과
1095일 동안 (매일 민주주의 지지도: -0.02) 효과를 부여하는 '집산주의 기풍' 획득.
국민주의 중점
파일:국민주의 중점.png 70일
집산주의 기풍 필요
다음 중 하나가 참이어야 함:
현재 집권 정당이 파시즘임.
현재 집권 정당이 비동맹주의임.
다음과 상호 배타적: 국제주의 중점


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
우리의 조국은 유일무이하며, 우리가 이뤄낸 정치적 업적은 오직 여기에서만 가능했던 것입니다. 우리는 무슨 수를 써서라도 이를 지켜내야만 합니다.
효과
720일 동안 (매일 파시즘 지지도: +0.10) 효과를 부여하는 '국민주의' 획득.
군국주의
파일:군국주의.png 70일
국민주의 중점 필요
군대를 필요악으로 보는 사람들은 전쟁 앞에서 주저할 수밖에 없을 것입니다. 우리는 군국주의 문화를 뿌리내려 개개인이 병사가 되게끔 할 것입니다.
효과
(징병 가능 인구: 2.00%, 주둔군 피해: -10.00%)효과를 부여하는 군국주의 추가.
육군 경험치: +20.
규칙 설정: 의용군 파병 가능.
유소년 군사조직
파일:유소년 군사조직.png 70일
군국주의 필요
국가의 청년들에게 규울과 정치 교육을 장려하는 조직은 그들에게 조기에 충성과 자기 희생을 함양할 것입니다.
효과
(동원 속도: +25.00%, 징병 가능 인구: 1.00%)효과를 부여하는 유소년 군사조직 추가.
준군사주의
파일:준군사주의.png 70일
유소년 군사조직 필요
군사적 원칙은 군사 영역 외에도 적용됩니다. 우리 군을 보완하기 위한 준군사단체가 조직된다면 더욱 많은 이들이 군사 훈련을 받을 수 있게 될 것입니다.
효과
(사단 훈련 시간: -10.0%, 핵심 영토에서 보급에 따른 전투 불이익: -15.0%)효과를 부여하는 준군사주의 추가.
국제주의 중점
파일:국제주의 중점.png 70일
집산주의 기풍 필요
다음 중 하나가 참이어야 함:
현재 집권 정당이 공산주의임.
현재 집권 정당이 비동맹주의임.
다음과 상호 배타적: 국민주의 중점


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
이념에는 국경이 없습니다. 다른 나라가 스스로를 주권국으로 간주해도 우리의 신념이 저들의 주권에 우선합니다.
효과
720일 동안 (매일 공산주의 지지도: +0.10) 효과를 부여하는 '국제주의' 획득.
정치적 올바름
파일:정치적 올바름.png 70일
국제주의 중점 필요
다소 논란의 여지가 있거나 통념에 어긋나는 주장을 하는 이들은 자신들에 대한 광범위한 음모가 있다고 우려하는 것 같습니다. 이거 괜찮은 생각 같군요.
효과
정치력: +200.
(외세 전복 활동 효율: -75%) 효과를 부여하는 정치적 올바름 추가.
이념 주입
파일:이념 주입.png 70일
정치적 올바름 필요
우리의 이념을 진리에 기초하여 정립한 이상 그것을 진리로 가르쳐야 합니다. 교육과 매체는 이를 반영해야 합니다.
효과
(매주 인력: +400, 안정도: +5.00%) 효과를 부여하는 이념 주입 추가.
정치력: +150.
정치지도원
파일:정치지도원.png 70일
이념 주입 필요
우리의 정책이 군에서도 준수되도록 하기 위해 군 장교진들 사이에 정치지도원을 들여보낼 것입니다.
효과
(사단 회복률: +10.00%) 효과를 부여하는 정치지도원 추가.
정치력: +200.
이념적 광신
파일:정치 주력.png 70일
다음의 선행 중점 중 하나 필요:
- 준군사주의
- 정치지도원
우리의 정치적으로 확립된 가치와 목표는 고대 신앙만큼이나 목숨을 바칠 가치가 있습니다. 추종자라면 누구나 죽음을 맞이할 준비가 되어 있어야 하며, 배반자는 곧 죽음을 맞이할 준비를 해야 할 것입니다.
효과
(전쟁 지지도: +5.00%, 핵심 영토에서 사단 공격: +10.0%, 핵심 영토에서 사단 방어: +10.0%)효과를 부여하는 이념적 광신 추가.
규칙 설정: 세력 창설 가능.
공군 임무에 카미카제 공격을 허용해, 적 함선에 자살 공격을 가할 것입니다.
자유주의 기풍
파일:자유주의 기풍.png 70일
정치 주력 필요
다음 중 하나가 참이어야 함:
현재 집권 정당이 민주주의임.
현재 집권 정당이 비동맹주의임.
다음과 상호 배타적: 집산주의 기풍


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
광신적인 이념가들이 인간의 영혼을 말살하려 하는 지금, 우리는 개인의 자유와 권리를 보호해야 합니다.
효과
(무역 거래 평판 획득치: +20.00%) 효과를 부여하는 자유주의 기풍 추가.
중립 중점
파일:중립 중점.png 70일
자유주의 기풍 필요
다음과 상포 배타적: 간섭주의 중점
누군가는 전 세계적인 분쟁에서 어느 한 편을 드는 일은 용기와 현명함을 필요로 하는 일이라고 주장하지만, 우리는 이러한 일에 관여하지 않는 편이 좋다는 것을 알고 있습니다.
효과
(세력 가입 긴장도 제한: +100.0%, 의용군 파병 긴장도 제한: +20.0%, 독립 보장 긴장도 제한: +100.0%, AI 변동치: 세력 확대 욕망: -100, AI 변동치: 위협 수용력: 1.0%, 금수조치 긴장도 제한: +250.0%) 효과를 부여하는 중립 외교 정책 추가.
정치력: +150.
전쟁 억제
파일:전쟁 억제.png 70일
중립 중점 필요
홀로 서 있는 우리는 전쟁으로 이익을 얻을 수 없습니다. 다행히도 우리는 최고의 방어는 아예 공격당하지 않는 것이라는 사실을 알고 있습니다.
효과
(군수공장 건설 속도: +20.00%, 요새 건설 속도: +20.00%, 최대 요새 단계: +1, 해안 요새 건설 속도: +20.00%, 대공포 건설 속도: +20.00%) 효과를 부여하는 전쟁 억제 추가.
간섭주의 중점
파일:군국주의.png 70일
자유주의 기풍 필요
다음과 상호 배타적: 중립 중점
우리는 우리 시민뿐 아니라 모든 사람의 자유를 소중히 여깁니다. 폭정을 막는 것이 전쟁을 의미한다면 그렇게 해야 합니다.
효과
규칙 설정: 의용군 파병 가능.
정치력: +150.
의용군단
파일:육군 주력.png 70일
간섭주의 중점 필요
자유의 이상을 위해 우리 국민을 강제로 국제 하는 것은 모순되었지만, 타국의 사람들을 돕고자 하는 이들에게 수단을 마련해주는 일은 문제 없습니다.
효과
(의용군 파병에 필요한 사단: -25.0%) 효과를 부여하는 의용 군단 추가.
외국 원정군
파일:유소년 군사조직.png 70일
의용대 필요
적들이 세계 분쟁에서 자신들의 이상을 위해 개입할 준비가 되어있는 것처럼 우리도 우리의 이상을 위해 같은 행동을 할 준비가 되어야 합니다.
효과
(의용군 파병 긴장도 제한: -10.0%, 최대 의용군 사단: +10.0%, 의용군 파병에 필요한 사단: -50.0%) 효과를 부여하는 외국 원정군 추가.
우리는 왜 싸우는가
파일:이념 주입.png 70일
다음의 선행 중점 중 하나 필요:
- 전쟁 억제
- 외국 원정군


다음 중 하나가 참이어야 함:
세계 긴장도 75% 이상
방어전쟁 중


이 중점은 요구사항이 더 이상 충족되지 않아도 계속됩니다.
세계는 갈수록 위험애지고 있습니다. 우리 국민은 권력을 갈망하는 이들이 저지르는 잔혹한 행위들을 보아야 합니다. 이제 우리의 대의 아래 사람들을 모아 모든 이들이 우리의 자유를 위해 싸울 준비가 되어있도록 해야 할 때입니다.
효과
(안정도: +10.00%, 전쟁 지지도: +10.00) 효과를 부여하는 우리는 왜 싸우는가 추가.
중립 외교정책 정신이 없다면 우리는 세력을 만들 수 있을 것입니다.
기술 공유
파일:기술 공유.png 70일
다음의 선행 중점 중 하나 필요:
- 이념적 광신
- 우리는 왜 싸우는가


전쟁 중
세력에 소속됨
다음 중 하나가 참이어야 함:
공장 50개 초과
어떤 국가:
파일:국기.svg (플레이어가 통제중인 국가) 측과 같은 세력임
공장 50개 초과


요구사항을 충족하지 못하면 이 중점은 취소됩니다.
기술적 진보를 동맹국과 공유함으로써, 우리 세력은 전시 연구를 보다 효율적으로 수행할 수 있게 될 것입니다.
효과
돌파구 진행도 획득:
공기역학과 항공전자: 25.00%
돌파구 진행도 획득:
핵 연구: 25.00%
1x 100% 연구 혜택: 전자공학.
1x 100% 연구 혜택: 산업.
1x 100% 연구 혜택: 보병 무기 그리고 포병 지원.


[A] 수도가 있는 주 우선[A]