||<tablewidth=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><-4>
J
Joe
||Joe
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 기본 | 급속 전선 | ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 영감 | 야수 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 대미지 유형 | 현실적 외상 |
성급 | ✦✦✦✦✦✦ | 역할 태그 | 공격 | 보호막 | 반격 |
서명 | |||
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]박주광 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]닉 몬테레오네(Nick Monteleone) [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]■ [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]쿠마가이 켄타로 |
||<tablewidth=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><-4> 캐릭터 정보 ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 매개체 | 가죽 칼집 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 영감 | 짐승의 망설임 [야수] 직물 제조 |
조향 노트 | 아로마우드향 랍다넘 나드 자작나무타르 주니퍼베리 | 규격 | 70 55/64×22 53/64×20 15/32in. |
작품 소개 | |||
마도학자 예술품[1]으로 1990년대 전시, 출품 기간 18년, 4월 18일 봄 탄생, 미합중국 샌프란시스코에서 출품되었다. |
1. 개요
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 1000px; background: currentcolor; border: 2px #986B58 dashed; border-width:2px 2px 2px 0px; font-family: '바탕','Batang',serif; "
모바일 게임 리버스: 1999의 등장인물.
2. 공식 소개
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
J PV
Ride or Die
||Ride or Die
굉장하지 않아? 엔진의 굉음과 휘날리는 바람 소리 말이야! |
2.1. 순간의 이미지
||<width=600><tablealign=center> ||
-《铸成之时》- 只有最闪烁的火遇上水,才能造就最好的钢——这个世道,还有另一种选择,另一种生活方式。 它不需要你谨言慎行,不需要你万事俱备。 因为——那些会颤抖的拳头,才拥有真正的力量。 |
2.2. X트림 탤런트
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
Xtreme Talent: J
||3. 작중 행적
3.1. 이벤트 스토리: 질주! 골든 시티로
4. 성능
4.1. 능력치
||<rowbgcolor=#252525,#F2E9DE><rowcolor=#9A785D,#363A3D><tablewidth=100%><width=10%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 통찰 ||<width=15%> 레벨 ||<width=15%>
공격 ||<width=15%>
HP ||<width=15%>
현실 방어 ||<width=15%>
정신 방어 ||<width=15%>
치명타 기술 ||
공격 ||<width=15%>
HP ||<width=15%>
현실 방어 ||<width=15%>
정신 방어 ||<width=15%>
치명타 기술 ||
<colbgcolor=#553D2D,#D8B793><colcolor=#BB9D87,#764B35> 0 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 1 | 241 | 1449 | 129 | 129 | 368 |
30 | 367 | 2199 | 196 | 196 | 368 | |
1 | 1 | 404 | 2455 | 215 | 215 | 417 |
40 | 614 | 3687 | 329 | 329 | 417 | |
2 | 1 | 651 | 3913 | 348 | 348 | 466 |
50 | 916 | 5498 | 490 | 490 | 466 | |
3 | 1 | 950 | 5704 | 508 | 508 | 515 |
60 | 1077 | 6468 | 577 | 577 | 515 |
4.2. 통찰
0 통찰-> 1 통찰 |
기본 속성 증가 계승이름 계승 레벨업 캐릭이름 레벨 최대치 40레벨까지 증가 LV.30 ㅤ 톱니 동전×18000 ■■×6 ■■×5 ■■×5 |
1 통찰-> 2 통찰 |
기본 속성 증가 계승이름 계승 레벨업 캐릭이름 본질 해제 공명 10레벨까지 오픈 캐릭이름 레벨 최대치 50레벨까지 증가 LV.40 ㅤ 톱니 동전×40000 ■■×10 ■■×5 ■■×5 |
2 통찰-> 3 통찰 |
기본 속성 증가 계승이름 계승 레벨업 공명 15레벨까지 오픈 캐릭이름 레벨 최대치 60레벨까지 증가 LV.50 ㅤ 톱니 동전×200000 ■■×16 ■■×6 ■■×3 |
4.3. 형상
형상 정보 | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> LV.1 | 【열처리】 [템퍼링][템퍼링]로 주는 현실 피해가 40%까지 증가, HP를 잃을 때마다 주는 현실 피해 15% 증가 |
LV.2 | 【용광로 속에서】 공격력 증가율이 자신의 [연소][연소] 스택 수x1%로 적용 |
LV.3 | 【용광로 속에서】 자신이 보유하는 [연소] 최대치 45스택까지 증가 |
LV.4 | 【헤이트 스트리트 너머로】 주는 현실 피해가 450%로 증가, 초과하는 [연소] 1스택당 주는 현실 피해가 15% 증가 |
LV.5 | 【용광로 속에서】 공격력 증가율이 자신의 [연소] 스택 수x1.5%로 적용 |
4.4. 계승
계승 | |
용광로 속에서 | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> | 공격 시 공격력 증가(증가율 = 자신의 연소 스택x0.5%), 자신의 [연소][연소]가 주는 피해 결산(이번 결산 후 스택 차감되지 않음). 공격으로 [연소] 부여 후마다 자신이 동일 스택의 [연소] 획득. 자신이 받는 [연소]의 결산 피해 50% 감소, 또한 해당 결산 효과로 자신의 HP가 15% 미만이 되지 않음 |
전투 진입 시 주는 피해 8% 증가 | |
자신의 [연소] 보유 최대치 35스택으로 증가, 또한 [연소] 상태일 경우 [빙결][빙결][추위][추위] 면역. 턴 시작 시 자신의 HP가 50% 미만일 때 자신의 [연소]를 제외한 [속성 감소][상태 이상] 해제 후 자신의 치명타율 20% 증가, 1턴간 지속 |
4.5. 마도술
''' 경도 테스트 ''' | |||
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 인게임 | ||
설명 | |||
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ | ϕ 실전의 기회. | |
파일:리버스■.png | |||
✦✦ | 단일 공격, 목표에게 270%의 현실 피해를 줌, 명중 시 [연소] 2스택 부여. 자신이 보유한 [연소] 1스택마다 모든 아군이 주는 피해가 1% 증가, 2턴간 지속 ϕ 실전의 기회, 좀처럼 얻기 힘들다. | ||
파일:리버스■.png | |||
✦✦✦ | 단일 공격, 목표에게 450%의 현실 피해를 줌, 명중 시 [연소] 2스택 부여. 자신이 보유한 [연소] 1스택마다 모든 아군이 주는 피해가 1% 증가, 2턴간 지속 ϕ 실전의 기회, 좀처럼 얻기 힘들다. 누가 먼저 자기 다리뼈의 경도를 확인해볼 거지? | ||
파일:리버스■.png | }}} |
''' 열처리 ''' | |||
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 인게임 | ||
설명 | |||
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ | 광역 카운터, 모든 아군이 2턴간 J 공격x100%의 [보호막][보호막] 획득, 자신이 보유한 [연소][연소] 1스택마다 [보호막] 계수 3% 추가 증가. 해당 보호막을 보유한 아군이 공격을 받은 후 J가 [템퍼링][템퍼링]를 사용해 반격 진행 ϕ 그는 그 삶의 용광로에 너무 일찍 던져졌다. | |
파일:리버스■.png | |||
✦✦ | 광역 카운터, 모든 아군이 2턴간 J 공격x150%의 [보호막] 획득, 자신이 보유한 [연소] 1스택마다 [보호막] 계수 3% 추가 증가. 해당 보호막을 보유한 아군이 공격을 받은 후 J가 [템퍼링]를 사용해 반격 진행 ϕ 그는 그 삶의 용광로에 너무 일찍 던져졌고, 오늘까지 이어지고 있다. | ||
파일:리버스■.png | |||
✦✦✦ | 광역 카운터, 모든 아군이 2턴간 J 공격x250%의 [보호막] 획득, 자신이 보유한 [연소] 1스택마다 [보호막] 계수 3% 추가 증가. 해당 보호막을 보유한 아군이 공격을 받은 후 J가 [템퍼링]를 사용해 반격 진행 ϕ 그는 그 삶의 용광로에 너무 일찍 던져졌고, 오늘까지 이어지고 있지만 근심과 두려움이 없다. | ||
파일:리버스■.png | }}} |
''' 헤이트 스트리트 너머로 ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 인게임 |
설명 | |
광역 공격, 모든 적군에게 350%의 현실 피해를 줌, 공격 전 목표에게 자신의 보유량과 같은 스택 [연소][연소] 부여. 이번 공격 시 J [연소] 획득하지 않음, 또한 주 목표의 [연소]가 1스택 초과할 때마다, 10%의 현실 피해를 추가로 줌 ϕ 하지만 이건 액션 영화도 아니고, 히어로도 없다. |
5. 운영
5.1. 추천 조합
마도학자- 이름
설명
팀
- 이름 | 이름 | 이름
설명
5.2. 추천 의지
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 1순위 | 2순위 | ||
6. 평가
6.1. 장점
- 장점 1
6.2. 단점
- 단점 1
7. 물품
8. 문화
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3> '''
■
■
''' || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" | ■ | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3> '''
■
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''' || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" | ■ | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3> '''
■
[UTTU×■]
''' || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" | ■ | }}}}}}}}} |
9. 음성
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 음성
-VOICE- ||
-VOICE- ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 첫 만남 | 영어대사 한국어 대사 |
가방 속 날씨 | 영어대사 한국어 대사 |
미래에 관하여 | 영어대사 한국어 대사 |
혼자일 때 | 영어대사 한국어 대사 |
인사 | 영어대사 한국어 대사 |
아침 | 영어대사 한국어 대사 |
신뢰-아침 | 영어대사 한국어 대사 |
밤 | 영어대사 한국어 대사 |
신뢰-밤 | 영어대사 한국어 대사 |
모자와 머리 | 영어대사 한국어 대사 |
소매와 손 | 영어대사 한국어 대사 |
의상과 체형 | 영어대사 한국어 대사 |
취향 | 영어대사 한국어 대사 |
칭찬 | 영어대사 한국어 대사 |
친밀 | 영어대사 한국어 대사 |
잡담 I | 영어대사 한국어 대사 |
잡담 II | 영어대사 한국어 대사 |
혼잣말 | 영어대사 한국어 대사 |
팀 합류 | 영어대사 한국어 대사 |
전투 전 | 영어대사 한국어 대사 |
주문 선택 I | 영어대사 한국어 대사 |
주문 선택 II | 영어대사 한국어 대사 |
고급 주문 선택 | 영어대사 한국어 대사 |
최종 술식 선택 | 영어대사 한국어 대사 |
마도술 시전 I | 영어대사 한국어 대사 |
영어대사 한국어 대사 | |
마도술 시전 II | 영어대사 한국어 대사 |
영어대사 한국어 대사 | |
최종 술식 소환 | 영어대사 한국어 대사 |
피격 I | 영어대사 한국어 대사 |
피격 II | 영어대사 한국어 대사 |
전투 승리 | 영어대사 한국어 대사 |
통찰 | 영어대사 한국어 대사 |
최고 통찰 | 영어대사 한국어 대사 |
10. 스킨
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 기본 ||
■ | |
획득 방법 | 캐릭터 획득 |
|
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> ■ ||
■ | |
획득 방법 | 2 통찰 달성 |
|
11. 기타
- 모티브가 된 것은 8,90년대 흥행했던 액션 미디어물의 주인공. 특히 가죽재킷 이나 바이크를 탄다는 점에서 매드 맥스 시리즈를, 대검을 차고 다닌다는 점에서는 하이랜더 시리즈에서 오마주를 따온 것으로 추측된다.
- 풀네임은 조 브라운(Joe Brown). 성 파블로프 제단에 있는 파울리나를 찾아갔을 때 접수를 하며 밝혔다. 작중에서 이름인 조보단 스펠링 앞글자인 J로 더 많이 불리고 본인도 자신을 J라고 칭한다.
- 여동생 파울리나는 성 파블로프 재단의 멤버였으며, 메인 스토리 오솔길과 특별편 별에서 이미 폭풍우의 희생자로 언급되었다.
- 아버지가 꽤 유명한 야금술 마도학자 가문 출신이지만 이미 몰락했다고 하며 조의 어린 시절 또한 꽤 빈곤했다. 다만 가문의 소질을 물려받은 건지 작중에선 스스로 나이프를 제련해 전투에 사용했다.
- 갈기 모래처럼 중국 서버에선 전반부 픽업이었던 거와 달리, 후반부로 미루어진 케이스이다.
- 사람들은 애칭으로 조+오빠의 합성어인 좁빠, 조햄, 조, J 등 다양하게 부르는 편.
- 과거에는 성 파블로프 재단을 엄청 불신했다. 파울리나가 입단하겠다고 말했을 때에 너는 속고 있는 거라고 한소리 던졌을 정도. 이후 자신의 여동생을 겹쳐보기도 하는 마틸다와 엮이면서 투닥대다가 재단에 대한 생각이 조금씩 바뀌어 합류하게 된다.
- 스토리 대사를 보면 꽤나 입이 거친 편이다. 단어와 음성 설정에 따라 다른데, 한국어로 하면 ** 표시에 삐 소리가 나오거나 젠장을 외친다.
- 그래피티 스토리에서는 마네킹 의식각성자 파이오니어를 첫 동료로 맞이했다는 사실이 밝혀졌다. 그래서인지 관계가 어느정도 개그 성분이 섞여 있다. 예시로 파이오니어 팔 한쪽이 호수에 떨어진 모습에 J가 연기를 하자, 파이오니어가 연기는 집어치우고 호수에 들어가 팔을 집어오라고 한소리 던졌다. 그리고 스킬 구성 때문인지 파이오니어를 프렌드 실드처럼 쓰는 밈도 그려진다.(...)
- UTTU 4번째 스테이지를 클리어하면 '외로운 히어로'로 거론된다.
- 본인 1분 요약 마지막에 A 나이트와 엮이는데, A 나이트가 곰인형을 가리키며 얘기하고, 조는 쓴웃음으로 곰인형을 쓰다듬는다.
12. 둘러보기
[1] 오역. 마도학자 혼혈종이다.[템퍼링] 광역 공격, 모든 적군에게 30%의 현실 피해를 줌, 명중 시 연소 2스택 부여. 자신이 HP를 10% 잃을 때마다 10%의 현실 피해를 추가로 줌[연소] 받는 치료 효과 15% 감소(효과 중첩 불가). 턴 종료 시 보유자의 공격x4%에 해당하는 고정 피해를 줌(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩. 모든 연소는 상태이상 1개로 간주. 적용 후 스택 절반 차감)[연소] 받는 치료 효과 15% 감소(효과 중첩 불가). 턴 종료 시 보유자의 공격x4%에 해당하는 고정 피해를 줌(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩. 모든 [연소]는 상태이상 1개로 간주. 적용 후 스택 절반 차감)[빙결] 행동 불가, 정신 피해 공격을 받은 후 해제.[추위] 2스택 중첩 시 빙결로 변경 또는 이미 존재하는 빙결 1턴 연장[연소] 받는 치료 효과 15% 감소(효과 중첩 불가). 턴 종료 시 보유자의 공격x4%에 해당하는 고정 피해를 줌(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩. 모든 연소는 상태이상 1개로 간주. 적용 후 스택 절반 차감)[보호막] 지속시간 동안 피해 1회 방어.[연소] 받는 치료 효과 15% 감소(효과 중첩 불가). 턴 종료 시 보유자의 공격x4%에 해당하는 고정 피해를 줌(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩. 모든 연소는 상태이상 1개로 간주. 적용 후 스택 절반 차감)[템퍼링] 광역 공격, 모든 적군에게 30%의 현실 피해를 줌, 명중 시 연소 2스택 부여. 자신이 HP를 10% 잃을 때마다 10%의 현실 피해를 추가로 줌[연소] 받는 치료 효과 15% 감소(효과 중첩 불가). 턴 종료 시 보유자의 공격x4%에 해당하는 고정 피해를 줌(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩. 모든 연소는 상태이상 1개로 간주. 적용 후 스택 절반 차감)