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최근 수정 시각 : 2026-03-15 16:23:31

Knuckles(Outcome Memories)


<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #0099ff; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:Outcome Memories_Title.webp
'''[[Outcome Memories/생존자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
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||<-3><table width=100%><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>[ In-Game ] 플레이어블 생존자 ||
[[Tails(Outcome Memories)|
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Tails
테일즈
]] [[Knuckles(Outcome Memories)|
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Knuckles
너클즈
]] [[Eggman(Outcome Memories)|
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Eggman
에그맨
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[[Amy(Outcome Memories)|
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Amy
에이미
]][[Cream(Outcome Memories)|
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Cream
크림
]][[Metal Sonic(Outcome Memories)|
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Metal Sonic
메탈 소닉
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[[Sonic(Outcome Memories)|
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Sonic
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]] [[Blaze(Outcome Memories)|
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Blaze
블레이즈
]] [[Silver(Outcome Memories)|
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Silver
실버
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[[Shadow(Outcome Memories)|
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Shadow
섀도우
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||
}}} ||
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"
파일:OM_너클즈 디 에키드나 로고.png
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:KTE.webp
Knuckles
너클즈 디 에키드나
}}}
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
체력 100
이동속도 평균
주 역할 근거리 스터너
관련 OST
Fist Of Fire[SOLO]
Can't Run From M.E.[PLACEHOLDER]
Feel The Fury[SCRAPPED]
}}} ||
1. 개요2. 게임 내 정보
2.1. 능력2.2. 솔로 효과(LMS)2.3. 코스메틱 및 이모트
3. 평가
3.1. 팁3.2. 상대의 팁
4. 처형자와의 상성
4.1. 처형자별 LMS 상성 및 공략
5. 업데이트별 변화6. 여담

1. 개요

파일:1000023886.webp
[ Knuckles ]
너클즈 디 에키드나
{{{#!wiki style="margin: -12px 0px 5px"
<tablebordercolor=#000>호쾌하고 파워풀한 가시두더지. 하늘 위의 섬 엔젤 아일랜드에서 홀로 이유도 모른 채 마스터 에메랄드라고 불리는 거대한 보석을 지키며 살고 있던 마스터 에메랄드의 수호자. 소닉과는 라이벌이자 싸움 친구이며, 가끔 고지식한 성격 때문에 잘 속아 먹어가기도 한다. 하지만 힘 하나만큼은 누구에게도 지지 않으며 벽타기, 활공 같은 특기도 가지고 있다.

너클즈는 주먹을 활용한 공격으로 처형자를 막아내거나 방어 기술로 처형자의 공격에 반격하는 방식들로 그들에게 직접적으로 대응할 수 있는 대표적인 스터너 캐릭터이며, 자신의 분노를 주먹에 담아 스턴을 강화하거나 벽에 붙고 활공할 수도 있다.

소닉 더 헤지혹 3 이전 시기에 아웃컴 메모리즈에 들어오게 되었으며 그는 마스터 에메랄드 대신 자신의 동료들을 지키기 위해 무엇이든 할 것이다.
}}}
Outcome Memories의 플레이어블 생존자 중 하나. 캐릭터 모티브는 소닉 시리즈의 너클즈 디 에키드나.

2. 게임 내 정보

2.1. 능력

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 패시브
<rowcolor=#fff> 파일:OUTCOME_활공.gif Glide
활공
발동 방식 : 수동(스페이스 바)
<rowcolor=#fff>너클즈가 충분한 높이의 벽에 점프하면, 너클즈는 벽에 붙어 매달린다. 이 상태에서 너클즈는 스킬을 사용할 수 있다.

벽에 매달린 상태에서 점프 키를 누를 시, 너클즈는 벽에서 뛰어 4초간 공중을 활공하게 되며 지속 시간 종료 시 아래로 떨어진다. 활공 도중에 다시 벽에 닿는다면 다시 벽에 매달리고, 다시 활공을 할 수 있게 된다. 이러한 방식으로 한번에 3번까지 활공할 수 있고 그 이후부터는 벽에 매달릴 수 없게 된다.
}}}}}}}}}}}}

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:OM_Knuckles_펀치.png
<rowcolor=#fff> 파일:OUTCOME_펀치.gif
[ 펼치기 | 접기 ]
파일:OUTCOME_그라운드슬램.gif
Punch
펀치
조작 : E
쿨타임 : 24초-5초[4]
<rowcolor=#fff>시전 시 두 주먹을 모으며 동시에 이동속도가 감소한다. 이 상태에선 처형자에게 받는 피해량이 64% 감소하며 마우스 클릭 시, 주먹을 내지르며 앞으로 돌진하고 범위 내 처형자를 3초간 기절시킨다. 또한 공중에서 펀치를 발동하면 펀치 대신 그라운드 슬램이 발동한다. 기절한 처형자에게도 적중시킬 수 있다.

펀치를 발동하지 않고 이 상태를 최소 5초간 유지하면, 주먹에 불이 붙고 불타는 분노 효과를 얻어 펀치로 인한 스턴이 최대 6초로 강화된다. 또한 불타는 분노로 강화된 펀치를 처형자에게 맞출 시, 처형자에게 4초간 화상 효과를 추가로 입힌다.
  • Ground Slam 그라운드 슬램
공중에서 펀치를 사용할 시 발동한다. 시전 시 너클즈는 바닥을 쌔게 내려치고 범위 내 처형자를 래그돌시켜 펀치와 동일한 기간동안 기절시킨다. 시전하는 동안 무적 효과를 얻으며, 펀치와 마찬가지로 불타는 분노 효과로 스턴 효과를 강화할 수 있다.[5]
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:OM_Knuckles_카운터.png
<rowcolor=#fff> 파일:OUTCOME_카운터.gif Counter
카운터
조작 : Q
쿨타임 : 24초-29초[6]
<rowcolor=#fff>시전 시 3초간 너클즈에게 하얀 윤곽선이 생기며 방어한다. 이 상태에서 처형자의 근거리 공격을 맞을 시, 공격을 막아내 피해량을 무효화하고 스킬을 취소시키면서 처형자에게 반격해 3초간 기절시킨다. 만약 펀치를 사용한 상태에서 사용할 시, 즉시 카운터를 사용하고 불타는 분노 효과를 지닌 상태에서 카운터를 성공시키면 스턴 강화와 화상 효과도 펀치와 동일하게 적용된다.

카운터에 의한 스턴은 처형자의 기절 면역 여부와 상관없이 적용된다. 단, 처형자의 원거리 능력은 막을 수 없고 카운터에 실패하면 쿨타임이 29초로 증가한다.
}}}}}}}}}}}}

2.2. 솔로 효과(LMS)

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dashed #66ccff;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
<table width=100%><tablebordercolor=#000> FIST OF FIRE
불주먹[7]
작곡
aerozity & dyno
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dashed #66ccff;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
<table width=100%><tablebordercolor=#000> 솔로 효과[기본_효과]
특별한 버프 및 패널티 없음. }}}}}}}}}
[ 플레이스홀더 또는 폐기된 솔로 테마 ]
||<-2><table align=center><table width=500><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000>
||<table width=100%><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000><color=#ff4400> Can't Run From M.E.
내게서 도망칠 수 없.어.
||
작곡
astranova
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px -5px"
{{{#fff,#fff {{{#!folding [ 가사 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -11px"
Here I come, rougher than the rest of them
내가 간다, 다른 이들보다 거친 내가
The best of them, tougher than leather
그들 중의 최고, 가죽보다 단단하기에
You can call me Knuckles, unlike Sonic I don't chuckle
너클즈라고 불러, 소닉과 달리 난 웃지 않아
I'd rather flex my muscles
그럴 바엔 내 근육을 과시하겠어
I'm hard as nails, it ain't hard to tell
난 쇠못처럼 단단해, 구별하기 어렵지 않아
I break 'em down whether they solid or frail
그들이 견고하건 조잡하건 난 무너뜨려
Unlike the rest I'm independent from my first breath, first test
난 남겨진 자들과 달리 첫 호흡, 첫 시험에서 독립해
Feel the right then the worst's left
최악의 왼편에서 오른편을 느껴

Born on an island in the heavens
천상의 섬에서 태어난
The blood of my ancestors flows inside me
내 조상들의 피가 내 안에 흘러
My duty is to save the flower from evil deterioration
내 의무는 그 꽃을 사악한 악화로부터 구하는 거야!

I will be the one to set your heart free true
내가 네 마음을 진실되게 해주지
Cleanse yourself of them evil spirits that's in you
네 안의 사악한 영혼들을 깨끗이 치워

I will be the one to set your heart free true
내가 네 마음을 진실되게 해주지
Cleanse yourself of them evil spirits that's in you
네 안의 사악한 영혼들을 깨끗이 치워
}}}}}}}}}}}}
||
  • astranova가 작곡한 TD의 UST. ThatGuyRamon의 탈퇴 이후 플레이스홀더로 사용되었으며 멜로디 및 가사는 Unknown From M.E.와 Flying battery zone이다.[9]
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dashed #66ccff;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
<table width=100%><tablebordercolor=#000> Feel The Fury
분노를 느껴라
작곡
ThatGuyRamon & MrGoodbarz[보컬], Martin T[11]
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px -5px"
{{{#fff,#fff {{{#!folding [ 가사 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -11px"
COME ON, BRING IT.

How are you him, can you please explain it?
네가 그 녀석이면, 설명 좀 해보시지?
No matter who you are, you just can not fake it
누구든 상관없어, 이건 흉내로 안 되는 일이야.
Livin' on the edge of reality
현실의 끝자락, 난 그 위에 서 있지.
If you mess with my friends, you gonna mess with me
내 친구를 건드리면, 나까지 건드리는 거야.

You destroy my home, you invade this land
내 고향을 부수고, 이 땅을 침범했지.
Listen real close so you understand.
잘 들어, 확실히 이해하게 될 거야.

I'm tougher then leather, we in this together
난 가죽보다 단단해, 우린 하나야.
You're never gonna win, team Knuckles forever!
우릴 이길 순 없어, 팀 너클즈는 영원하니까!

Pick up the pace, let me see what you got now
속도 좀 내봐, 가진 걸 보여줘
Keep it real short, this will end that's my vow
짧고 굵게 가자, 이건 반드시 끝내겠어
No time for the fake, only real ones allowed
가짜는 필요 없어, 진짜만 살아남지
Stand in my way, watch me tear through the crowd
내 앞을 막아봐, 전부 뚫고 가줄게!

Left right, left right, left right, down
좌우, 좌우, 좌우, 아래
Left right, left right, left right, down!
좌우, 좌우, 좌우, 아래!

You got another thing coming if you think I'll quit-
내가 포기할 거라 생각했다면, 오산이야-

CAN YOU FEEL THE FURY?
분노가 느껴지나?

THAT PRIMAL RAGE, IT HOLDS ME BACK EVERY DAY
그 본능적인 분노, 날 매일 억누르던 감정
THIS URGE WITH NO RELEASE.
터뜨릴 수 없는 욕망이

WILL YOU FEEL THE FURY?
분노를 느낄 준비가 됐나?

AND SHOW ME WHAT WAS TAKEN, SHAKEN,
그걸 빼앗기고, 흔들리고,
THAT HAD MADE YOU THIS WAY
그래서 네가 그렇게 된 거라면

CAN YOU FEEL THE FURY?
분노가 느껴지나?

THAT HAS HELD ME BACK
날 붙잡고,
STOPPED ME FROM SEEING THE WAY,
내 길을 보지 못하게 만든 그것을
BUT I WON'T HOLD BACK NOW.
하지만 이젠 억누르지 않아!

CAN YOU FEEL THE FURY?
분노가 느껴지나?

SO PLEASE JUST LET THIS BE THE WAY THAT I CAN HONOR THEIR NAMES.
부디 이걸로, 그들의 이름을 기릴 수 있게 해줘.

You can't have it all, no matter how much you want it
세상 전부를 가질 순 없어, 아무리 원해도 말야
some thing in life, you just can't flaunt it
세상엔 드러낼 수 없는 것도 있는 법이지
I see through,
다 보여,
no need for the frontin'
가식은 필요 없어
you need a mask, that's the only assumption
가면 없인 못 버티겠지? 딱 그 정도야

The truth hits hard, but it's what you need
진실은 아프게 꽂히지, 하지만 네게 꼭 필요해
Stay steady one your grind, let your actions lead
흔들림 없이 걸어가, 말보다 행동이 앞서야지
No time for the fake, I'm too busy stayin' true
가짜 따윈 볼 시간도 없어, 난 진짜에만 집중해
Keep it real, real, real!
진짜로 살아가, 진짜, 진짜로!

Time's ticking low, let's go another round
시간은 줄어들어, 한 판 더 가자
Victory in sight, hear that champion sound
승리가 보여, 챔피언의 소리 들려?
Fueling up the fire, you can't keep me down
불을 더해가, 넌 날 못 막아
Push past me limits, turning fate all around
한계를 밀어붙여, 운명까지 뒤집는 거야!

Left right, left right, left right, down
좌우, 좌우, 좌우, 아래
Left right, left right, left right, down!
좌우, 좌우, 좌우, 아래!

If you think this is over, you're wrong
끝이라 생각했다면, 오산이야
We're just getting started!
이제 겨우 시작일 뿐이야!

CAN YOU FEEL THE FURY?
분노가 느껴지나?

THAT PRIMAL RAGE, IT HOLDS ME BACK EVERY DAY
그 본능적인 분노, 날 매일 억누르던 감정
THIS URGE WITH NO RELEASE.
터뜨릴 수 없는 욕망이

WILL YOU FEEL THE FURY?
분노를 느낄 준비가 됐나?

AND SHOW ME WHAT WAS TAKEN, SHAKEN,
그걸 빼앗기고, 흔들리고,
THAT HAD MADE YOU THIS WAY
그래서 네가 그렇게 된 거라면—

CAN YOU FEEL THE FURY?
분노가 느껴지나?

THAT HAS HELD ME BACK
날 붙잡고,
STOPPED ME FROM SEEING THE WAY,
내 길을 보지 못하게 만든 그것을
BUT I WON'T HOLD BACK NOW.
하지만 이젠 억누르지 않아!

CAN YOU FEEL THE FURY?
분노가 느껴지나?

SO PLEASE JUST LET THIS BE THE WAY THAT I CAN HONOR THEIR NAMES.
부디 이걸로, 그들의 이름을 기릴 수 있게 해줘.

CAN YOU FEEL THE FURY?
분노가 느껴지나?

THAT PRIMAL RAGE, IT HOLDS ME BACK EVERY DAY
그 본능적인 분노, 날 매일 억누르던 감정
THIS URGE WITH NO RELEASE.
터뜨릴 수 없는 욕망이

WILL YOU FEEL THE FURY?
분노를 느낄 준비가 됐나?

AND SHOW ME WHAT WAS TAKEN, SHAKEN,
그걸 빼앗기고, 흔들리고,
THAT HAD MADE YOU THIS WAY
그래서 네가 그렇게 된 거라면

CAN YOU FEEL THE FURY?
분노가 느껴지나?

THAT HAS HELD ME BACK
날 붙잡고,
STOPPED ME FROM SEEING THE WAY,
내 길을 보지 못하게 만든 그것을
BUT I WON'T HOLD BACK NOW.
하지만 이젠 억누르지 않아!

CAN YOU FEEL THE FURY?
분노가 느껴지나?

SO PLEASE JUST LET THIS BE THE WAY THAT I CAN HONOR THEIR NAMES.
부디 이걸로, 그들의 이름을 기릴 수 있게 해줘.
}}}}}}}}}}}} }}}}}}}}}
  • V0.1 정식 출시 때부터 사용했던 솔로 테마. ThatGuyRamon의 탈퇴 이후 폐기되었고 플레이스홀더 테마가 사용되었다.

LMS 버프나 디버프 없이, 정직하게 능력들을 성심성의껏 사용해서 버텨야한다.[12]

그렇기에 LMS 디버프가 존재하는 생존자들[13]처럼 LMS 난이도가 까다로운 편이다. 심지어 실버, 소닉과 마찬가지로 LMS 시간이 4분을 넘어가기 때문에 초심자가 LMS를 승리하기에는 쉽지 않다.

여담으로 현재 노래는 inst 상태라 인게임에서 되게 어색하게 들릴수도 있지만, 막상 인게임에서는 위화감이 적게 느껴진다. 애초에 너클즈 이기라고 만든 브금이라 너클즈 특유의 멜로디가 들어가 있어서 위협적이지 않다...

2.3. 코스메틱 및 이모트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Knuckles(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Knuckles(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Knuckles(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트#|]] 부분을
참고하십시오.

3. 평가

장점

단점


3.1.

펀치로 처형자를 공격하고 카운터로 반격하며 계속해 버티는, 단순하지만 그렇기에 무난하고 강력한 생존자.

3.2. 상대의 팁

너클즈는 지극히 단순하면서도 꽤 성가신 스킬셋으로 무장한 생존자다.
맵 관련
파일럿에 따라 성능이 갈리는 만큼 맵보다는 숙련도에 따라 예의주시 해야한다. 기본적으로는 펀치와 카운터를 활용하기 좋은 YCR과 X의 요새 정도가 있으며, 나머지 맵에서는 대개 너클즈의 숙련도나 플레이 스타일에 따라 빨리 없애놓거나 LMS로 남긴다.
스킬 관련
파일:OM_Knuckles_펀치.png 펀치 (E)
매우 간단하면서도 이에 맞은 처형자를 3초나 기절시키는 공격기. 심지어 소닉처럼 기절한 처형자를 공격할수 있으며 펀치의 패시브로 스턴 강화와 화상 효과까지 걸수 있으니 너클즈를 상대할때는 해당 스킬을 자주 의식하자.

간단한 사용만큼 대처 방법이 의외로 간단한데, 우선 펀치 시전 시 잠시 번쩍거린다. 이 상태에서는 너클즈는 받는 피해가 대폭 감소하기에 공격하는 것보단 좌우나 앞뒤 무빙 혹은 회피나 방어 기술을 사용해 펀치를 소모시키자.[27]
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
LMS에선 대부분에 생존자들이 그렇듯이 해당 스킬을 소모시키고 상대하는게 편하다. 회피와 대처 방법은 이전과 같다.

특히 너클즈는 현재까지 LMS 버프가 없기에 펀치를 맞추지 못한다면 생존력이 급격히 떨어진다. 따라서 어떤 방식을 사용하든 펀치를 소모시켰다면 이후에는 카운터를 주의하며 공격하자.
너클즈의 핵심 공격기이자, 상황에 따라 다양히 활용되는 스킬.

추격 도중에 너클즈에게 펀치가 있다면 거리가 좁혀지는 순간부터 의식해 무빙으로 피하거나 2011X의 투명화(E)나 신의 속임수(X). 콜로서스는 Z와 E스킬을 사용하여 스턴을 무시하거나 반격하는게 좋다. 트립와이어에 경우는 너클즈와 적당한 거리를 둔 상태로 E스킬이나 덮치기(Q)를 사용하는게 좋다. 트립와이어를 제외한 방법들 모두 너클즈가 펀치를 도중에 캔슬하거나 카운터로 전환하는 경우를 주의해야한다.

하지만 좁은 공간에선 펀치를 무빙으로 대처하기 힘들어지며, 기절한 상태에서는 너클즈의 펀치를 피할수 없기에[28] 단순히 피하는 것 이외에도 너클즈의 플레이 스타일에 따라 주의할 것.
파일:OM_Knuckles_카운터.png 카운터 (Q)
시전 시 링 사운드가 들리며 3초간 자신을 방어한다. 만약 공격당할 경우 너클즈도 이에 반격하여 3초간 기절시킨다. 또한 일부 스킬[29]도 끊어낼수 있기에 펀치를 소모시켰다면 다음으로 주의해야한다.

대처 자체는 펀치를 소모시킨뒤 다가가서 위협하는 것으로 펀치만큼 소모시키는게 어려운 편은 아니다.

단, 펀치 도중에도 사용할수 있으며 불타는 분노의 영향을 받기에 해당 스킬만으로 너클즈를 공격하기 꽤 부담이 가는 편이니 어느정도 의식해야 한다.
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
펀치와 마찬가지로 현재까지는 특별한 LMS 버프가 없어 숙련도가 높은 너클즈가 아닌 이상, 펀치를 의식하는 편이 낫다.

또한 카운터는 실패 시 쿨타임이 30초로 늘어나기에 심리전을 한번 이긴다면 거의 부담없이 공격할수 있다고 생각하면 된다.
너클즈의 방어 능력이자 심리전이 요구되는 스킬.

조건부 스턴 기술이나 만만하게 볼수는 없다. 평타 이외에도 처형자들의 왠만한 근접 스킬들도 반격할수 있으며, 펀치를 준비하는 도중[30]에도 사용하여 받아치는 등 너클즈의 숙련도에 따라 상당히 골치 아파질수도 있다.

카운터를 가진 너클즈를 공략하는 방법은 일부로 평타를 빗맞추며 위협하거나 2011X와 콜로서스의 Q스킬을 사용하여 심리전을 하는 것도 방법이다. 트립와이어의 경우는 카운터를 사용한 너클즈에게 E스킬 혹은 덮치기(Q)로 무시하고 공격하면 된다. 정 너클즈가 카운터를 사용할 생각이 없는 것 같다면 그냥 과감히 평타를 치는 것도 나쁘진 않다.
기타

4. 처형자와의 상성

파일:shopicon_2011x.png 2011X - 보통[!]

적재적소에 스킬을 사용해 대처한다면 충분히 괜찮은 성능을 낼 수 있다. 지형지물을 활용해 활공으로 거리를 벌리며 돌진에 카운터를, 펀치로 심리전을 걸거나 피해 감소 효과로 시간을 버는등 숙련도에 따라 할 수 있는것이 무궁무진하다. 하지만 너클즈의 스킬 메커니즘이 단순한 만큼, 숙련된 2011X 유저라면 대처가 능숙할것이기에, 처형자의 실력에 주의하자.[여담]
파일:shopicon_kolossos.png 콜로서스 - 유리함

너클즈의 장점인 준수한 방어성능과 공격성능이 빛을 발하는 처형자. 콜로서스의 돌진과 붙잡기는 카운터로 끊는 것이 가능하며, 방어는 그라운드 슬램으로 무시가 가능하고 펀치의 피해 감소 효과로 버티며 아군이 도망치거나 아군의 지원을 기다리는 등 시간벌이도 가능하다. 사실상 모든 생존자들을 통틀어 거의 유일하게 콜로서스와 전투[주의]가 가능하다.
파일:shopicon_tripwire.png 트립와이어 - 재앙.

카운터로 막을 수 있는 스킬이 존재하지도 않고, 너클즈의 낮은 기동성이 독이되어 자력으로 트립와이어에게 도주하는건 거의 불가능하다.[35] 심지어 더 밝은 날은 펀치의 피해 감소 효과로도 막지못하는 고정피해이기 때문에 심리전을 걸려고 했다가 레이저에 지져질 수 도 있다. 그러니 트립와이어를 상대로 너클즈를 꺼내는건 자제하자.
파일:Fleetwayshop1con.webp 슈퍼 소닉 - 약간 불리함

펀치의 스턴, 피해 감소, 데미지는 슈퍼 소닉이 결코 무시할 수 없을정도로 밸류가 높지만 대신 펀치가 빠진 타이밍에는 낮은 기동성으로 인해 아무것도 못하고 끔살난다.[36] 대신 슈퍼 소닉 토벌전에서는 나름 중요한 역할[37] 중 하나기에 어그로가 끌리지 않는다면 나름 데미지 누적은 쉬운 편이다.

4.1. 처형자별 LMS 상성 및 공략


[불리함 - 약간 불리함 - 대등함 - 약간 유리함 - 유리함] 의 상성표로 서술함.


* Q(덮치기) - 펀치의 피해감소와 카운터를 무시하는 2번째 스킬. 하지만 발버둥만 잘 쳐도 지뢰가 주변에 없다면 꼴랑 15 대미지 뿐인지라 피해를 입고 이동속도 증가로 빠져나오면 된다. 지뢰가 주변에 있다면 명복을 빈다...

5. 업데이트별 변화

V0.1에서는 주로 펀치에 관한 버그나 활공 패시브로 인한 맵 관련 패치가 주로 있었다. 그중 너클즈 자체의 변경점은 다음과 같다.V0.2 이후부터의 변경점은 다음과 같다.

6. 여담


[SOLO] 솔로 테마[PLACEHOLDER] 플레이스홀더[SCRAPPED] 삭제된 OST[4] 펀치를 발동하지 않고 스스로 취소할 시[5] 단, 그라운드 슬램으로는 화상 효과가 적용되지 않는다.[6] 카운터에 실패할 시[7] 해당 테마는 Inst 상태이다. 원래 가사가 추가될 예정이였으나 취소되었고 Inst 버전만 사용하게 되었다.[기본_효과] 최후의 생존자가 될 시, 체력 보정 +65와 대미지 저항 50%을 획득한다.[9] 여담으로 테마명 자체는 팬이 제안한 것이라 한다.[보컬] [11] 보컬. MrGoodbarz와 함께 코러스 파트를 맡았다.[12] 이 말은 그냥 기본 솔로 효과(체력 보정, 50% 대미지 저항)만 받고 버티란 의미다. 허나 이정도도 감지덕지인게, 당장에 소닉만 봐도 피해 저항 삭제 + 25% 추가 피해다.[13] 소닉, 에이미, 에그맨[14] 이것 이외에도 너클즈를 처음 사용하는 유저들은 펀치를 날리는 방법과 그라운드 슬램의 존재조차 모르는 경우가 많다.[15] LMS 체력 보정과 피해 감소는 여전히 적용되지만, 버텨야하는 시간이 소닉, 실버만큼 길기에 더욱 높을수 밖에 없다.[16] 메커니즘 자체는 매우 단순하나, 그 때문인지 처형자들의 조종자가 뉴비인게 아닌 이상 대부분 대처가 능숙하기 때문에 고도의 숙련도가 요구된다.[17] Not Perfect 같이 아래로 떨어질 공간이 많은 곳에서 시도하기 좋다.[18] 당연하지만, 고정 피해는 줄일 수 없다.(대표적으론 2011X의 돌진과 맵 오브젝트의 의한 피해, 트립와이어의 더 밝은 날 등)[19] 만약 처형자가 무시하고 다가온다면 그대로 주먹을 사용하거나 카운터로 전환해 받아치자. 만약 상대가 콜로서스 라면 방어를 의식해 그라운드 슬램으로 대처할것.[20] 다만 메탈 소닉의 스턴과 연계하는 경우 조금 늦게 써야한다. 이전에 스턴 관련 패치로 인해 현재 기절 기간이 5초를 초과한 처형자가 스턴 연장을 받을 경우, 2초만에 깨어나도록 변경되었기 때문.[21] 또한 이 방법은 슈퍼 소닉같이 기절한 상태에서 스킬 사용이 가능한 처형자를 상대로는 사용할 수 없으니 알아두자.[22] 대표적으로 X의 요새와 YCR의 일부 지형 같이 몸을 숨기거나 특정 오브젝트(자동 게이트)가 존재하는 맵에서 활용하기 좋다.[예시] 2011X의 돌진이나 콜로서스의 돌격 및 붙잡기의 추가타 등[24] 혹은 소닉의 드롭 대시와 블레이즈의 불꽃의 창과 연계하여 처형자에게 큰 손해를 안겨줄 수 있다.(단, 블레이즈의 창으로 멀리 밀어내지 못했다면 너클즈 포함 3명의 주요 기술을 날리는 꼴이니 팀워크가 좋지 않다면 카운터만 맞추고 빠지는 편이 낫다.)[25] 괜히 사용했다가 못맞추면 손해가 크고, 맞췄다 한들 가끔 수리중인 메탈 소닉이 피해를 입고(...) 카운터 되는 등 곤란한 상황이 발생할 수 있기 때문.[26] 괜히 사용했다간 더 밝은 날과 덮치기로 인해 큰 손해를 보게 된다.[27] 간혹 점프 한뒤 사용하여 그라운드 슬램을 날리거나, 도중에 카운터로 받아치는 등의 경우를 주의해야하며, 너클즈가 시전을 스스로 취소할수도 있기에 사실상 카운터 만큼이나 심리전이 요구된다.[28] 소닉의 드롭 대시가 기절한 처형자에게 입히는 스턴이 절반으로 감소하는 반면, 너클즈는 본인 스턴이 온전히 적용된다. 여기에 불타는 분노의 펀치 강화가 추가될 경우 상당히 오래 기절할수 있다.[29] 콜로서스의 돌격(E)이나 2011X의 돌진(Q) 등 근접 및 이동 스킬이 이에 해당된다.[30] 여담으로 이런점 때문에 펀치를 막으려는 콜로서스와 평타를 치는걸 예상한 너클즈가 동시에 방어를 사용하는(...) 경우콜로서스나 너클즈나 이짓거리를 하고 난 직후 1~2초정도 서로 아무것도 안하고 바라보는게 진짜 코미디가 따로없다도 종종 있다.[31] 물론 순수 1대1인게 아닌 이상 체력을 조금 깍아 놓은 상태에서 시도하길 권장한다.[!] 해당 처형자와의 상성은 맵과 상황에 따라 바뀔수 있음.[여담] 이에 관한 밈이 있는데, 2011X가 분노 게이지는 딱 쬐금 모자라고 생존자들은 링 근처에서 10초동안 존버타고 있는데 마침 너클즈가 와서 다른 애들이 말림에도 불구하고 거의 건드는 수준으로 톡쳐서 READYORNOTHEREICOME 분노 모드 발동하고 모두가 끔살당하는 내용..이때 에이미의 배신감과 절망감에 가득찬 표정이 압권이다. 원본.[주의] 너클즈는 어디까지나 생존자이다. 전투가 가능한 것이지 절대 이기거나 할 수 없으며, 펀치가 없을때는 극도로 불리해진다. 그만큼 스킬을 신중하게 사용해야 하며, LMS에선 너클즈의 낮은 기동성으로 인해 불리한 편이니 최대한 아군을 보호하자.[35] 펀치를 피할 수 있는 더블점프와 활강이 있고, 미스하면 높은 획률로 펀치해서 착지한 자리에 지뢰가 있고, 덮치기 스킬이 있기 때문에 실수하는 즉시 스.텝에 덮치기, 더 밝은날 콤보로 다운 혹은 처형된다.[36] 트립와이어와는 달리 슈퍼 소닉의 카오스 대시와 운명 흡수는 카운터로 방어가 가능하지만, 이는 슈퍼 소닉이 마음만 먹으면 빗맞출 수 있기에 평타를 방어해내는것 이외에는 생존에 도움이 되지 못한다.[37] 블레이즈의 돌려차기나 메탈 소닉의 파괴적 돌진과 달리 너클즈의 펀치는 기절한 처형자에게도 사용이 가능하기에 토벌전에서는 메탈 소닉, 블레이즈와 함께 중요 역할중 하나로 꼽힌다. 물론 버스트가 발동됐을때 펀치를 사용하면 도망가는것이 불가능에 가깝기 때문에 연계 스턴은 슈퍼 소닉의 버스트가 빠진 상황에서만 시도하길 권장한다.[변수] 활공할 지형이 많은 신비로운 동굴과 불완벽함에선 유리함에 가깝다.[변수] [40] 최악의 경우 펀치 실수 한번에 죽을 수 있다.[41] 붙잡기 시전시 잠시 무적 효과가 존재한다..[42] 숙련된 콜로서스 유저는 이또한 간파하고 있으니 섣부르게 카운터를 사용하지는 말것.[43] 펀치가 막힌다면 콜로서스의 평타를 2대나 확정적으로 맞고 펀치 쿨타임인 24초를 버텨야 한다.[44] 숙련된 콜로서스의 경우 그라운드 슬램을 점프해서 피할 수 있으니 한번정도 페이크로 점프를 뛰는것이 좋다.[알아둘것] 숙련된 콜로서스 유저는 너클즈가 뒤돌아 빠르게 펀치를 날리는 기술을 의식하고 있기에, 이것조차도 콜로서스의 숙련도가 높다면 페이크를 걸어 거리를 벌릴 수 있다.[변수] [변수] [불주먹] 주먹에 불타는 분노를 담아, 친구들을 죽이고 선조들의 땅을 침공해온 가짜 소닉에게 분노를 느끼게 해주어라.[49] 이전보다 좀더 소닉 3의 너클즈 느낌이 많이나게 바뀌었다.