| 문서가 있는 Roblox의 비대칭 PvP 게임 | |||||||
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| Pillar Chase 2 | | Forsaken | The Robloxia: Until Dawn | ||||
| Flee the Facility | BEAR (Alpha) | Stop it, Slender! | Die of Death | ||||
| Daybreak | | Spider | The Stalker: Reborn | ||||
| Doom By Fate | Violence District | You VS Homer | Banana Eats | ||||
| * 취소선이 쳐진 작품은 서비스 종료 및 운영, 지원 중단. | |||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 650px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #b46cff; background: #000; text-align: center" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#000> 생존자 | 처형자 | 맵 | 상점 OST | 업데이트 로그 | 세계관 | }}} | |
1. 개요
| ( V0.2 예고 트레일러 ) |
아웃컴 메모리즈(Outcome Memories)는 The Disaster에서 영감을 받은 EXE 팬게임입니다. 한쪽이 탈출하거나, 아니면 그들을 제거하여 승리해야하는 생존자 또는 처형자[2]로 게임을 플레이하게 됩니다. 무슨 긴 말이 필요하겠나요?
소닉 더 헤지혹 시리즈의 캐릭터들과 Sonic.exe를 주제로 생존자 7명과 처형자 1명으로 구성된 공포 비대칭 PvP 생존 게임.
현재 알파 테스트 중이며, 업데이트때마다 처형자와 생존자가 최소 1명씩은 나올 것이라고 예고했지만, 아웃컴 메모리즈는 공식적으로 취소되었다.[3]
2. 게임 내 규칙
| <nopad> {{{#!wiki style="background: #000; padding: 10px; width: 100%; max-width: 600px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 3px solid #fff;" | <table width=100%><table align=center><tablebordercolor=#000> 게임 내 규칙 | |
| 위반 항목 | 처벌 | |
| 핵 / 개발자 프로그래밍 사용 | 영구 정지[항의불가] | |
| 채팅 우회 | 1-3주 정지[항의불가] | |
| 부적절한 아바타 | 1-3주 정지[항의불가] | |
| 게임 내 부적절한 행동 | 1-3주 정지[항의불가] | |
| 티밍[8] | 3일-1주 정지[항의가능] | |
| 비매너 행동 | 1-2주 정지[항의가능] | |
| 친절한 EXE[11] | 1-3일 정지[항의가능] | |
| 버그 악용 | 5일-1주 정지[항의불가] | }}} |
3. 게임 시스템
게임 내 시스템.3.1. 조작법
기본 조작이자 이동키인 W/A/S/D, 그리고 스페이스 바(점프)를 제외하곤 설정에서 조작키를 바꿀 수 있다.| <nopad> {{{#!wiki style="background: #000; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 3px solid #252525;" | <table width=100%><table align=center><tablebordercolor=#fff> 조작법 | |
| F/M1(마우스 클릭) | 평타 사용 | |
| E/Q/X/Z | 스킬 사용 | |
| E[14] | 생존자 세이프 | |
| Shift | 달리기 켜기/끄기[15] | |
| B | 이모트 슬롯 열기/닫기 | |
| 1/2/3/4 | 이모트 사용[16] | }}} |
- [ 모바일 조작법 ]
- ||<table width=500><table align=center><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000><nopad> ||<-2><table width=100%><table align=center><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff> 조작법(모바일) ||||
평타 사용, 혹은 스킬 발동[17] 달리기 켜기/끄기 이모트 슬롯 열기/닫기 이모트 사용
3.2. 효과 및 상태효과
| <nopad> {{{#!wiki style="background: #000; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 3px solid #cc0000;" | <table width=100%><table align=center><tablebordercolor=#fff> 효과 및 상태효과 | |
| 정상 Natural | 아무 상태이상 없는 평상 시의 상태효과. 생존자의 경우에는 첫번째 목숨(First Life)라고도 한다. | |
| 다운 / 쓰러짐 Downed | 첫번째 목숨의 생존자가 체력이 0이 될 경우, 해당 생존자가 바닥에 쓰러져 다운 상태됨과 동시에 적용되는 상태효과. 다운 상태에서는 스킬 사용이 불가하며 느리게 기어가는 것 이외에 할 수 있는 행동이 없으며, 블러드 포인트가 지속적으로 소모된다. 블러드 포인트가 모두 떨어지기 전에 다른 생존자가 '세이프'를 해줄 경우 후술할 부활 상태가 되며 그렇지 못할 경우 사망한다. | |
| 부활 Revived | 선술한 다운 상태에서 세이프될 경우 잠시 동안 적용되는 상태효과. 이 기간 동안 생존자는 패닉에 빠져 몸에 하얀 윤곽선이 생기면서 무적 상태가 되며, 동시에 이동속도가 상승한다. 이후 정신을 차린 생존자는 후술할 마지막 목숨(Last Life) 상태가 된다. | |
| 마지막 목숨 Last Life[18] | 선술한 부활 상태에서 깨어난 뒤부터 적용되는 상태효과. 이 상태에서 체력이 0이 될 경우 생존자는 사망한다. 특히 처형자에 의해 사망할 경우, 생존자는 처형자에게 처형당하면서 타이머가 15초 증가한다. 또한 캐릭터의 아이콘에 땀을 흘리는 모습이 보인다. | |
| 기절 / 스턴 Stunned | 해당 효과를 받으면, 지속 시간동안 기절하며 이동, 스킬 사용이 불가능한 상태가 된다. 생존자의 공격 능력이나 그린 힐의 낙뢰 등의 요소로 적용되며 특히 처형자의 경우, 고유의 기절 모션이 재생된다. | |
| 래그돌 Ragdoll | 해당 효과를 받으면, 지속 시간동안 대상은 바닥에 넘어지고 기절처럼 이동과 스킬 사용이 불가한 상태가 된다. 불완벽한 맵의 범퍼볼이나 일부 생존자의 넉백이 강한 능력 등으로 인해 적용된다. | |
| 화상 Burn | 해당 효과를 받으면, 지속 시간동안 화상 피해를 받으며 동시에 이동속도가 약간 감소한다. 너클즈의 강화 펀치나 그린 힐 맵의 낙뢰 등으로 적용된다. | |
| 감전 Shocked | 해당 효과를 받은 상태에서 스킬 사용 시, 대상의 몸이 마비되어 스킬 발동이 취소되고 동시에 7초간 스킬을 쓸 수 없게 된다. 트립와이어이 설치한 지뢰에 의해 적용된다. | |
| 출혈 Bleed | 해당 효과를 받으면, 지속 시간동안 화상 피해처럼 지속 피해를 받는다. 단 화상과 달리 피해를 입은 대상의 속도[19]가 빨라지며 체력을 1 이하로 소모시킬 수는 없다. 트립와이어의 평타로 인해 적용된다. | }}} |
3.3. 선택
| 파일 첨부 예정 |
게임 시작 전, 플레이어가 캐릭터를 선택하는 단계. 생존자 진영의 플레이어는 인원 수 만큼 캐릭터를 선택해야 하며, 처형자 진영의 플레이어는 자신이 구매해둔 처형자 중 하나를 선택해야 한다. 모든 플레이어가 캐릭터를 선택했다면 게임이 시작된다.
기타
- 캐릭터는 중복 선택이 불가능하다.[20]
- 만약 아무 캐릭터도 선택하지 않는다면, 게임이 시작될때 랜덤한 생존자가 자동으로 선택된다.
- 도중에 처형자가 게임을 나가버리면 모두 로비로 이동된다.
3.4. 타이머
| 기본 타이머, 80초 타이머 파일 각각 첨부 예정 |
게임의 한판이 끝나기까지 남은 시간. 타이머가 1분 20초, 즉 80초 정도 경과하면 맵에 랜덤한 위치에 탈출구가 생성되며, 생존자는 이를 통해 탈출할 수 있다.
기타
- 타이머는 생존자가 많을수록 늘어나며, 3명부터 급격하게 늘어난다.
- 생존자가 처형자에게 처형 당하면 타이머가 15초 늘어난다.
- 80초가 되어 탈출구가 생성되면 기존의 타이머는 파괴되며, 타이머 옆에 있던 초록색 링이 커지는 연출이 생긴다.
- 만약 게임 도중에 솔로(LMS)가 발동하면 최후의 생존자의 솔로 테마곡에 따라 타이머가 늘어난다. 탈출 링이 이미 나타났을 시에는 lms가 발동되어도 그냥 탈출 가능하다.
- 만약 처형자가 2011X일 경우, 분노 모드를 발동시켜서 타이머를 무력화 시킬 수 있다. 탈출 링이 나타나도 결함을 일으켜서 탈출할 수 없게 된다.[21]
3.5. 결과 화면
| 파일 첨부 예정 |
게임이 끝났을때, 게임의 결과를 보여주는 단계. 처음에 스크린 여러개가 나오며 어떤 생존자가 살았는지, 또는 죽었는지에 대해 간단하게 알려주고, 마지막엔 플레이어에게 점수와 랭크, 그리고 그에 따른 레드 링이라는 재화를 준다.[22]
기타
- {{{#!folding 점수에 따른 랭크 및 보상 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
| 점수 | 랭크 | 보상 | |||
| 500점 이하 | F | 15/0[차이점] | |||
| 500점 이상 | D | 45/15[차이점] | |||
| 700점 이상 | C | 75 | |||
| 950점 이상 | B | 150 | |||
| 1500점 이상 | A | 250 | |||
| 1750점 이상 | S | 350 | }}}
| 행동 | 보상(점수) |
| 생존자 관련 | |||||
| 능력을 사용해 처형자를 기절시키기 | [25] | ||||
| 처형자에게 추격 당한 시간 | 초당 +?[26] | ||||
| 추격에서 벗어날 시[27] | +15 | ||||
| 쓰러진 생존자 세이프 | +150 | ||||
| 테일즈의 E스킬 명중 | +125 | ||||
| 너클즈의 E스킬 적중 | +75-125[28] | ||||
| 너클즈의 Q스킬 성공 | +75-125[29] | ||||
| 에그맨의 Q스킬 성공 | +25[30][31] | ||||
| 메탈 소닉의 E스킬 적중 | +187[32] | ||||
| 메탈 소닉이 자폭할 경우 | +425[33] | ||||
| 에이미의 E스킬 적중 | +20-75[34] | ||||
| 에이미의 Q스킬 명중 | +20-75[35] | ||||
| 크림으로 아군 치료 | +10[36] | ||||
| 소닉의 E스킬 적중 | +25[37] | ||||
| 블레이즈의 E스킬 적중 | +50 | ||||
| 실버의 Q스킬 3회 적중 | +50 | ||||
| 처형자 관련 | |||||
| 생존자에게 준 대미지 | +? | ||||
| 생존자를 쓰러트린 횟수 | +? | ||||
| 생존자를 처형시킨 횟수 | +? | }}}
| 생존자 관련 | ||
| 탈출 ESCAPED | 탈출하기 (2x) | ||||
| 파이터 FIGHTER | 처형자를 5번 이상 기절시키기 (1.15x) | ||||
| 구원자 SAVIOR | 처형자를 15번 이상 기절시키기 (1.5x) | ||||
| 죽음의 문턱 AT DEATH'S DOOR | 35% 미만의 체력으로 탈출하기 (1.05x) | ||||
| 최후의 생존자. LAST ON ALIVE. | 솔로에서 승리 (2x) | ||||
| 죽음 DIED | 처형자나 기타 요인으로 사망 시 (-0.75x) | ||||
| 마지막 목숨 LAST LIFE | 한번 부활한 상태로 탈출[38][39](-0.9x) | ||||
| 낙오됨 LEFT BEHIND | 리타이어 당함. (-0.85x) | ||||
| 처형자 관련 | ||||||||||||||||||||||||||
| 숙청 PURGED | 모든 생존자 처형 (2x) | |||||||||||||||||||||||||
| 거물 BIG HITTERS | 500 대미지 이상 (1.25x) | |||||||||||||||||||||||||
| 강타자 HEAVY HITTERS | 1000 대미지 이상 (1.45x) | |||||||||||||||||||||||||
| 놓쳐버린 기회 MISSED OPPORTUNITY | 아무 생존자도 죽이지 못함 (-0.5x) | }}} ===# 게임 모드 #=== Game Modes 아직 개발되지 않은 기능.
4. 생존자(Survivors)||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
}}} || 참고하십시오.Survivors 저주 받은 게임으로 끌려온 캐릭터들. 처형자를 피해 탈출구가 생길때까지 버티고 탈출하는 것이 목표인 진영이다. 특이사항
5. 처형자(Executioners)||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
}}} || 참고하십시오.Executioners 약칭으로 EXE라고 불리는 존재들이자 여타 비대칭 호러 PvP 장르의 살인마 포지션이 그렇듯 생존자들을 전멸시키고 승리하는 것이 목적인 진영. 특이사항
6. 맵(Map) 참고하십시오.Map 7. 상점 참고하십시오.8. OST 참고하십시오.
9. 업데이트 로그 참고하십시오.10. 세계관 참고하십시오.11. 배지 | ||||||||||||||||||||||||
| 알파 ALPHA | ||||||||||||||||||||||||||
| 알파 버전을 플레이 하셨습니다. | ||||||||||||||||||||||||||
| 획득 조건 | 알파 버전 플레이 | |||||||||||||||||||||||||
| 불운한 날씨 Unfortunate Weather | |
| 낙뢰에 맞으셨군요.. 이런 불운이 다 있나! | |
| 획득 조건 | 그린 힐 맵에서 낙뢰 맞기 |
| 넌 도망칠 수 없어. YOU CAN'T RUN. | |
| 소멸로부터 달아날 순 없다. | |
| 획득 조건 | YCR 맵에서 레이저에 맞아 사망 |
12. 평가
12.1. 긍정적 평가
- 준수한 퀄리티
상위권 로블록스 게임들과 비교해도 꿀리지 않을 정도로 높은 퀄리티를 자랑한다.
- 빠른 밸런스 패치
밸런스 패치를 자주하는 편이며, 특히 콜로서스같이 밸붕급의 캐릭터도 몇시간이면 어느정도 밸런스가 맞춰질 정도로 개발자들이 밸런스에 많은 신경을 쓴다.
- 창의적인 데스 매치 시스템
Forsaken, Die of Death 처럼 LMS 관련 시스템을 가지고 있다. 하지만 Outcome Memories는 LMS 돌입 시 생존자의 체력을 어느정도 회복시켜주고 받는 피해를 감소시켜주는 버프를 주는 등 생존자도 어느정도 유리하게 밸런스를 맞춰주기 때문에 매우 개성있고 창의적이라고 평가받는다.[47]
- 뛰어난 OST 퀄리티
게임 내 OST의 완성도가 높으며, 특히 생존자의 솔로 테마나 이모트 테마들은 인기가 많고 중독성도 있다.
12.2. 부정적 평가
- 핑 문제
실시간으로하는 비대칭 PvP 게임이다보니 상대와의 핑 차이가 게임에 큰 영향을 끼치는 편인데, 당장에 설정에서 히트박스를 키고 보기만해도 80ms와 200ms와의 히트박스 차이가 상당히 큰 편이다.
- 높은 진입 장벽
게임 내에 별다른 튜토리얼이 없으며, 심지어 유저들 중 TD를 해본 고인물 유저들이 상당히 많아 실력차 때문에 게임에 적응하지 못한 신규 유저들이 즐기기 어렵다.
- 밸런스 문제
밸런스 패치를 자주하는 편이지만, 그럼에도 캐릭터별 밸런스 차이가 상당한 편이다.[48] 트립와이어의 지뢰는 회피 불가, 이동 제한, 30데미지를 줌에도 불구하고 쿨타임만 돌면 언제든지 깔 수 있어서 탈출구 앞은 지뢰밭이고, 콜로서스는 돌진하고 딸깍만 하면 킬을 바로 딸 수 있는데다가, 맘만 먹으면 카운터 무시하고 유린할 수 있는 캐릭터 능력에 캐릭터 성능은 애매한데 쓸데없이 긴 lms 타이머까지 밸런스에 어디 나사가 하나쯤 빠져있다.
- 버그 관련 문제
밸런스에 영향을 끼치는 버그가 상당히 많은 편이다. 대표적으로 처형자가 벽속에 끼는 버그나 너클즈의 T자 이동속도 버그, 에그맨이 다운과 생존 그 이상도 이하도 아닌 상태로 움직이는 버그, 탈출구에 들어갔는데 탈출구랑 죽음이라는 성립할 수 없는 배수가 정립되는 버그 등등..
- 잦은 패치
패치를 너무 자주 한다. 그러다보니 인게임의 생존자, 처형자 등의 정보가 매번 바뀌며 이 과정에서 여러 버그가 또 생기기도 한다. 예전에 YCR때 루핑 스팟 방지하겠다며 루트를 제한하고, HILL.GYM에는 루핑하지 못하게 구멍을 막하버리고, 이상한 쥐구멍을 설치하는 등등 유저들한테 심한 반발을 사서 겨우겨우 원래대로 돌아갔다.
- 렉 문제
첫 업데이트인 V0.2부터 갑자기 렉이 심해졌으며, 선술한 핑 문제랑 곂쳐서 게임 플레이에 영향을 준다.[49]
- 악성 팬덤
팬덤 관련 문제가 매우 심각하다. 단순히 소닉의 lms ost가 어울리지 않다고 제작자를 사이버 불링하거나, 필요 이상으로 비난하는 등 사실상 forsaken과 비슷한 행적을 보여주고 있다.
- 매우 긴 업데이트 기간
13. 사건사고 및 논란
13.1. ThatGuyRamon의 탈퇴
2025년 9월 20일, Outcome Memories의 OST 작곡가였던 ThatGuyRamon이 프로젝트에서 탈퇴를 선언하였다.
Ramon은 더 이상 Outcome Memories와 함께하지 않으며, 향후 개인적인 음악 활동을 이어가겠다는 입장을 밝혔으나 구체적인 탈퇴 사유는 공개되지 않았다.
이후 그가 제작한 곡인 소닉의 솔로 테마 Break Free와 너클즈의 솔로 테마 Feel The Fury는 게임 내 OST 목록에서 제거되거나 보류 상태로 전환된 것으로 알려졌다.
다만 Ramon은 개인 채널을 통해 "개인적인 감정은 없다"라고 밝혀 개발진이나 프로젝트에 대한 악감정은 없으며, 내부 분쟁으로 인한 탈퇴는 아니라는 해석도 제기되었다.
13.2. juno! 관련 논란
같은 시기 또 다른 OST 작곡가인 juno!와 관련해, 커뮤니티에서 doxxing[50] 및 스와팅 피해를 입었다는 주장이 제기되었다.이와 함께 에이미와 크림의 솔로 테마곡이 보류 또는 삭제 상태가 된 것이 해당 사건과 연관된 것이 아니냐는 추측이 확산되었다.
당시에는 명확한 확인이 이루어지지 않아 루머 수준으로 인식되었으나, 이후 동료 Chozen이 유튜브 게시물을 통해 juno!가 특정 곡[51]과 관련된 문제로 doxxing 피해를 입었다고 언급하면서 관련 주장의 신빙성이 높아졌다고 알려졌다.
13.3. Chozen의 탈퇴 선언
2025년 9월 22일, Chozen[52] 또한 프로젝트에서 탈퇴를 선언하였다.그는 "Dead or Alive v0.2 완성 후 떠나겠다"고 밝히며, 이유로는 악성 커뮤니티의 지속적인 반발과 부정적인 상황과 개인적 안전 문제를 들었다.
특히 Chozen은 게시물에서 Break Free 교체 이후 커뮤니티의 과도한 반발, juno! doxxing 사건, 반복되는 괴롭힘 등을 구체적으로 언급하며, Ramon과 juno!가 떠난 이유 역시 이러한 맥락과 연결된다고 밝혔다.
단, 자신이 참여한 다른 미공개 작업물을 일부 공개할 수 있다는 가능성을 열어두었다.
- chozen의 유튜브 게시물 내용 [ 접기 • 펼치기 ]
- >Dead or Alive v0.2가 완성된 후, 저는 Ramon과 juno!가 선택한 길을 따라 게임에서 떠나기로 했습니다.
제가 이런 결정을 내린 데에는 여러 이유가 있지만, 결국 개인적인 문제와 지속적인 부정적 상황이 가장 컸습니다. (물론 무시하려고 노력했지만, 장기적으로 제 친구들에게도 영향을 미쳤고, 안전을 위해 더 이상 진행할 수 없다고 판단했습니다.) 제가 이런 결정을 내림으로써 Outcome Memories 커뮤니티 내 목소리 큰 소수의 의견에 굴복하는 것이 될 수 있다는 점은 이해합니다. 하지만 Speed of Sound가 Break Free를 “대체한” 이후, 그리고 juno!가 V&B 때문에 doxxing을 당한 이후, 커뮤니티 내 과도한 무개념 행동들을 보는 것이 너무 지쳤습니다. 많은 사람들이 자신들의 행동이 얼마나 심각한 결과를 초래할 수 있는지 잘 인식하지 못합니다. 단순히 “LMS 테마가 별로다”라고 말하는 수준부터, 직접적인 괴롭힘에 이르기까지, 모두 행동 방식에 따라 결과의 심각성이 달라집니다.
Dead or Alive v0.2는 완성 후 게임에 남길 예정입니다.
모든 비판에도 불구하고 이 곡은 제가 자랑스럽게 생각하는 곡이며, 개인적으로 게임에 들어가는 것을 매우 기대하고 있습니다. v0.1을 만든 후, 급하게 작업한 것을 깨닫고 성장하면서, v0.2는 제 관점에서 큰 발전이라고 생각합니다. v0.2가 마음에 들든, 들지 않든 상관 없습니다. 단지 도덕적으로 행동해 주기를 부탁드립니다.
감사합니다. 그리고 안녕, Outcome Memories.
(Dead or Alive v0.2가 공개된 후)한 가지 더: Damsel in Distress 파트와 Dead or Alive 외에도 Outcome Memories에서 제가 작업한 곡은 이것만 있는 게 아닙니다. 백로그(backlog)에는 아직 공개하지 않은 다른 곡들이 있으며, 가능하다면 Dead or Alive를 올리기 전에라도 일부를 공개하고 싶습니다.
다만, 이 경우에는 함께 확인하고 싶은 다른 사람들과 상의가 필요할 수도 있습니다.
13.4. Astranova, yuyu 관련 논란
#Outcome Memories 제작에 참여하던 Astranova와 yuyu가 개발팀 활동을 중단하면서 논란이 발생한 것으로 알려졌다.
초기에는 개인적인 사정으로 설명되었으나, 이후 커뮤니티를 중심으로 팀 내부의 사적인 갈등이 원인으로 거론되며 여러 추측이 이어졌다. 이 과정에서 개인 사안이 과도하게 확산되고 있다는 우려와 함께, 개발 문제와 사생활을 분리해 다루어야 한다는 의견도 제기되었다.
최종적으로 두 인물은 팀을 떠났으며, yuyu가 제작한 일부 렌더 및 아트는 공식 콘텐츠에서 제외될 예정이라고 알려졌다.
13.5. 개발진 내부 갈등 및 이탈
2025년 하반기부터 2026년 초 사이, Outcome Memories의 개발 과정에서 개발진 간 소통 방식과 운영 방향을 둘러싼 갈등이 발생한 것으로 알려졌다.일부 관계자들이 SNS와 영상 플랫폼을 통해 각자의 입장을 공개하면서 논의가 커뮤니티로 확산되었고, 이 과정에서 여러 핵심 기여자가 프로젝트에서 이탈한 사실이 전해졌다.
이후 Romeo의 언급으로, Outcome Memories는 무기한 개발 보류상태가 되었고, 업데이트 일정과 장기적인 개발 지속 여부에 대한 불확실성이 커뮤니티에서 언급되었다.
또한 1월 23일, 공식적으로 원래 소유자였던 sobii가 LuaGuy라는 공동 소유자에게 소유권을 넘겼으며 LuaGuy는 게임을 리코딩하여[53] 재작업하고 있다고 밝혔다,
13.5.1. Atlaz의 Raven 관련 폭로 논란
이러한 개발진 갈등이 이어지던 가운데, Outcome Memories 개발에 관여하던 유튜버 Atlaz가 Raven의 개발 및 운영 행위에 문제를 제기하는 영상을 공개하면서 추가 논란이 발생한 것으로 알려졌다.영상에서 Atlaz는 의사소통 방식과 공지의 정확성, 팀원 대응 등을 중심으로 비판적인 주장을 제시하였다.
이에 대해 커뮤니티에서는 주장 내용의 사실 여부와 공개 방식의 적절성을 두고 의견이 엇갈렸으며, 이후 개발 진행 상황이 이전보다 불투명해졌다는 인식이 확산되었다.
13.5.2. 개발팀 공식 입장
Outcome Memories의 서버 매니저 PR이 작성한 구글 독스 문서이후 Outcome Memories의 서버 매니저 PR은 공식 입장문을 통해 앞선 논란에 대한 개발팀의 입장을 밝혔다. 해당 문서는 게임 소유자 Sobii를 포함한 개발팀의 일부 인원들이 공동으로 작성하였으며 당시 Sobii는 정신 건강 문제로 직접적인 대응이 어려운 상태었다고 밝혔다.
개발팀에 따르면, Atlaz의 영상에 포함된 다수의 주장들은 Raven을 악의적으로 몰아가기 위한 사실과는 관련 없는 거짓된 내용이였으며 해당 영상은 스미어 캠페인에 해당한다고 개발진은 판단하였다. 또 일부 개발팀 인원들은 이 사실을 사전에 알고 있었음에도 오히려 이 사실을 묵인하거나 아예 협조한 사실이 내부적으로 확인되었다고 밝혔다.
Raven이 팀을 탈퇴한 사유에 관해서는 개인적인 문제 때문이 아니라, 단지 게임의 향후 운영과 계획을 둘러싼 의견 충돌이 원인이라고 하며, v0.2 이후 명확한 개발 계획이 부재한 상황에서 Raven이 새 로드맵 작성을 제안하고 승인받았으나, 이후 논란 과정에서 갈등이 생겼고, 결국 Raven은 자신의 캐릭터[54]를 철회한 후 팀을 떠났다고 전해졌다.
문제가 되었던 부적절한 발언 의혹에 관련해서는, 공개된 스크린샷이 일부 대화 내용만 공개되어 전체 상황이 제대로 전달되지 않았다고 설명하였다. 개발팀은 Raven이 해당 발언으로 문제시된 행위를 옹호한 사실은 없으며, 당시 상황을 고려하지 않은 해석으로 인해 오해가 커져버렸다고 해명하였다. Raven 또한 이후 개인 SNS를 통해 자신의 의도를 설명하였다.
개발팀은 이번 일로 인해 Raven에게 과도한 비난이 집중된 점에 대해 사과하였으며 향후 비슷한 오해가 반복되지 않도록 내부 소통 방식을 개선하겠다고 밝혔다.
13.6. Romeo 부당해고 논란
2026년 1월 25일, 아웃컴 메모리즈의 매니저이자 Starved&Furnace의 소유자, Romeo가 해고되었다는 충격적인 소식이 LuaGuy의 공지에서 확인되었다.위 개발자 내부 갈등 사건 때문에 많은 개발자, 작곡가 등이 이탈하고 소유자였던 sobii가 아웃컴 메모리즈 개발 중단을 선언할 정도로 개발진, 팬덤 가리지 않고 분위기가 거의 초상집 수준으로 좋지 않았다. 그 속에서 Romeo는 사건 발생 이후 거의 하루도 빠짐없이 유저들과 소통하며 "아웃컴은 돌아온다.", "희망이 있다." 등 분위기를 좋게 만드려고 온갖 노력을 다해가며 아웃컴 메모리즈를 살리기 위해 노력했고[55] 1월 23일, sobii에 의해 새로 임명된 소유자, LuaGuy가 리코딩 작업 중이라는 공지를 통해 아웃컴 메모리즈는 살아났다고 해도 무방할 정도로 분위기가 좋아졌다.
그러나 그러한 노력을 기울인 로미오를 제대로된 이유없이 로미오가 아웃컴 메모리즈가 돌아오면 무기한적으로 관리직에서 물러나 휴식을 취하겠다고 언급했다는 것을# 이유삼아 해고를 했다는 것이다. 심지어 LuaGuy의 공지에서는 로미오가 자진해서 물러난 것마냥 적혀있지만 정작 로미오는 일어나 보니 한통의 별 내용도 없는 해고 통보 메세지가 전해 있던 게 끝이었다고 한다.## 그야말로 토사구팽 당한 셈.
이로 인해 로미오를 지지하고 있던 팬덤은 그야말로 난리가 났으며 "LuaGuy는 최악의 소유자가 되는데 고작 이틀밖에 걸리지 않았다.", "누군가 로미오를 시기하는 배후가 존재한다." 등의 부정적인 반응이 주를 이루고 있고 "로미오와 관련된 부정적인 이유가 있을 것이다."라며 기존 개발진을 지지하는 반응도 존재한다. 거기에 더해 로미오가 소유자였던 만큼 개발이 상당히 많이 진행되었던 Starved&Furnace의 미래가 불확실해졌으며 개인 서버에서 플레이할 수 있게 추가될 예정이었던 Legacy Furnace도 취소되었다.
또한 공식 디스코드의 컨텐츠 크리에이터로 있는 여러 유튜버들과 일부 개발진들이 로미오의 부당한 해고에 반발하여 자신의 직책을 걸고 개발진들을 비판하는 목소리를 내기 시작했다. 이와 더불어 #JUSTICEFORROMEO 해시태그를 사용해 시위를 벌이고 있다.
이후 sobii가 Luaguy는 로미오의 해고를 결정한 사람이 아니라고 밝혔으며# 로미오가 개발자 팀원 모두와 이야기를 나눴지만 모두가 로미오의 해고를 최종 결정한 사람을 모른다며# 내부 소통 방식을 개선하겠다던 개발팀의 언급과 여러 차례 논의와 검토를 거쳤다는 공지 내용과 모순되게 뭐 하나 맞는 게 없는 모습을 보이고 있어 굉장한 비판을 받고 있다.
1월 26일, 로미오가 개발진들과 논의한 결과, 의견 차이로 인해 Starved&Furnace는 폐기되었으며 기존 개발진은 로미오없이 이를 기반으로 대체할 새로운 처형자를 기획 중이라고 밝혔다.# 또한 아직까지도 로미오를 해고하려는 사람을 찾지 못했으며# 로미오가 잠을 자고 있는 사이 아무런 사전 예고나 개인 메시지없이 아웃컴 메모리즈 개발자 서버에서 내쫓겼다고 한다.# 이후 로미오는 Starved&Furnace에서 영감을 받은 캐릭터들을 만들어 저작권을 위해 자신만의 독창적인 세계관을 만들겠다고 밝혔으며# 이에 따라 로미오는 Furnace의 성우나 팬 모델러들과 연락하고 있다.
sobii가 자신의 트위터에 로미오와 자신을 포함한 개발진들 간의 대화 내용이 담긴 영상을 올렸다.# 이후 로미오는 자신의 트위터에 사과 및 입장문을 게시하고 활동을 중단하겠다는 선언을 했지만# 여전히 영상에는 로미오를 해고한 명확한 이유와 해고를 결정한 사람이 누구인지 나와있지 않아 여전히 기존 개발자들에게 "모든 잘못을 로미오에게 덮어씌우려 한다.", "자신의 입장을 밝히는 것이 어떻게 사이버볼링이냐"[56] 등의 부정적인 반응이다. 또, sobii가 밝히길 로미오는 원래 해고가 아닌 강등이었으며 사적으로 논의한 내부 문제로 인해 로미오가 스스로를 증명할 수 있도록 강등하려 했지만 일이 꼬이고 꼬여 해고로 이어지게 되었다고 해고 사유를 간접적으로나마 언급하였다.#
이후 해당 논란으로 인해 유저들의 반발이 가면 갈수록 심해졌고 밑 공지에 나와있는 대로 현실에서까지 그러한 행위가 개발자들에게 영향을 끼쳐 결국 게임이 완전히 개발 중단되는 결과를 낳게 되었다. sobii는 개발 중단을 선언한 후 자신의 SNS에 로미오에게 사죄를 전하는 게시물을 올렸고 로미오가 sobii의 사과문을 보고 용서해줌에 따라 논란은 종결되었다.#
여러모로 팬덤 사이에선 게임 개발에 있어 개발자 간의 소통이 얼마나 중요한지 여과없이 보여주는 사건이라 평가받고 있으며 이 논란으로 게임이 완전히 개발 중단된 것을 보고 "아웃컴 메모리즈조차 비대칭 게임의 저주를[57] 피해가지 못했다", "결국 TD와 같은 결말이 맞이했다"는 의견이 주를 이루고 있다. 여담으로 갈 곳을 잃은 유저들은 로미오가 Bite By Night라는 비대칭 게임의[58] 스토리 작가로 이직하였고 본래의 아웃컴 메모리즈의 비공식 뉴스를 전하던 계정도 BIte By Night의 뉴스 계정으로 바꾼 것을 보고# Bite By Night로 이주하거나 Memory Lane, Executionable Disruption, Fractured Genesis 등의 새로 나올 소닉exe 기반 비대칭 게임들을 기다리는 식으로 대처하고 있는 중이다.
13.7. 신상 유출 사건으로 인한 게임 개발 중단 선언
| 오늘을 기준으로, Outcome Memories는 공식적으로 취소되었습니다. 최근 발생한 사건들 이후로 개발은 더 이상 진행되지 않습니다. 이 일이 얼마나 저에게 큰 상처가 되는지 말할 자격이 제가 있는지는 모르겠지만, 이 게임은 너무나 많은 사람들을 위험과 위협 속에 놓이게 했습니다. 이 게임으로 인해 제 삶 자체가 위태로워졌습니다. 어젯밤 저는 독싱을 당했습니다. 새벽 3시 40분쯤, 누군가 제 집으로 와서 창문을 향해 매우 강한 눈덩이를 던졌고, 저는 그 장면을 세 번이나 녹화했습니다. 문을 계속 세게 두드리는 소리에 잠에서 깼고, 경찰이 도착할 때까지 문을 계속 난타하는 소리가 이어졌습니다. 이 게임을 즐겨주셨던 분들, 끝까지 희망을 붙잡으려 노력하셨던 분들께 진심으로 사과드립니다. 하지만 이제는 그 누구도 이 프로젝트를 계속할 수 없는 상황입니다. 이 커뮤니티의 일부 사람들은 우리가 목소리를 냈다는 이유만으로 모든 이들을 향해 끊임없는 괴롭힘을 이어왔고, 그로 인해 상황은 더 악화되었습니다. 이 프로젝트에는 더 이상 긍정적인 것이 남아 있지 않습니다. 모든 것이 산산이 부서졌습니다. 저는 끝없는 논란에 지쳐버렸고, 우리 모두가 그렇습니다. < 제가 한 행동들에 대해. > 제가 올렸던 글들이 "조작적"으로 보였을 수 있다는 점은 이해합니다. 그건 저와 Alepie가 솔직하게 말했기 때문입니다. 사람들을 향해 실제로 어떤 말들이 오가고 있었는지를 바탕으로 행동할 수밖에 없었지만, 아무도 그걸 믿으려 하지 않았습니다. 저와 Alepie는 애초에 이 문제에 휘말릴 존재들이 아니었습니다. 그러니 제발 Alepie나 다른 사람들을 공격하지 말아주세요. 그는 그저 돕고 싶었을 뿐이고, 저 역시 돕고 싶었을 뿐입니다. 우리가 매우 거칠었던 건 사실이지만, “솔직하게 말하라”는 말을 그대로 따른 결과였습니다. 그 어떤 것도 악의적인 의도는 전혀 없었습니다. 누구도 편을 들거나 치우치려던 것이 아니었습니다. 하지만 Romeo가 뒤에서 사람들에게 했던 말들은 상황을 훨씬 더 어렵게 만들었습니다.
결론적으로, 양쪽 모두 큰 잘못을 저질렀습니다. 그게 전부입니다. 이 게임을 끝까지 붙잡아주려 했던 모든 분들께 감사드립니다. 또 이 프로젝트에 기여해준 모든 개발자분들, EXE 크리에이터분들께도 진심으로 감사드립니다. Outcome Memories는 오랫동안 같은 문제를 반복해서 겪어왔습니다. 그리고 이번에 벌어진 일은 그 선을 완전히 넘어섰습니다. 가족에게까지 위험이 미치는 상황이 되었고, 저는 이런 파괴와 위험을 스스로에게 강요한 것이 너무나도 싫었습니다.
원한다면 여러분 스스로 재개를 시도해도 됩니다. 자유입니다. Outcome Memories와 비슷한 구조의 다른 게임들을 추천합니다. Memory Lane, Executionable Disruption 등, 소닉 만이 아닌 비대칭 장르의 여러 게임들이 제작 중이니 꼭 한번 확인해보세요. 제가 한 모든 행동은 변명할 수 없습니다. 우리의 정신 건강은, 이 게임 하나보다 훨씬 더 중요합니다. |
| > sobii # |
1월 26일 새벽 3시 40분경에 누군가가 창문에 매우 강한 눈덩이를 수차례로 던졌고, 심지어는 경찰이 올때까지 문을 수차례 강타한 사건이 벌어졌다. 그리고 더이상 이 프로젝트를 진행 할 수 없다라는 결론을 내리기로 했다. 게임이 재개될 가능성은 전무하며, 게임을 비공개 혹은 보류 상태로 놓겠다고 하며 자신과 팀들은 각자 자기의 갈 길을 가겠다고 하였다. 단 부활이나 리메이크는 자유롭게 할 수 있다고 한다.
14. 여담
- 인게임에 등장하는 대부분의 등장인물들은 각자 다른 타임라인에서 납치당해 이 저주받은 게임으로 끌려왔다고 한다.[59]
- 소닉, 에이미, 메탈 소닉은 소닉 CD시점의 타임라인에서 납치당하였다.[60]
- 실버와 블레이즈는 모던시리즈에 나온 캐릭터기 때문에, 유일하게 클래식 디자인이 새로 만들어진 캐릭터다.
- 처형자(Exe)들은 거의 대부분 실수로 들어왔다고 한다.[61]
- 해당 세계관의 카오스 에메랄드는 힘을 잃어버려서 그냥 좀 크고 예쁜 보석일 뿐이라고 한다. [62]
- 게임 로비에 Sonic.EXE: The Disaster의 묘비가 있다.
Rip - 이 게임은 The Disaster가 모티브를 삼았기도 한데 그래도 제작진들은 TD와는 아예 다른 노선으로 제작하고 싶다고 말했다.
- 최근 공식 디스코드가 해킹당했었다. 하지만 흑섬으로 처리되었다.[63]
- 게임 패치 속도가 매우 빠른 편이다. 예시로 간단한 밸런스 패치나, 맵 수정 등이 있다.
- Pillar Chase 2나 TD[64]처럼 해외 인지도 대비 한국에서의 인지도는 그리 높지 않은 편이다.
- V0.2 업데이트 이후 Doom By Fate와 콜라보를 할 예정이였으나 개발팀의 사정으로 취소되었다.
- SONIC.ERR나 SONIC.FBX 그리고 CHINELIN 등등과 관련된 캐릭터들은 팬게임에 나온 캐릭터이기 때문에, 공식게임에 포함되지 않는다.
- 일대다 게임 중에서 유난히 병맛끼가 높은 이모트가 많다.
[1] 유혈(경미함/현실적), 공포(반복적/약함), 폭력(반복적/약함)[2] Exe. exe 크리피파스타를 뜻하기도 하지만, 동시에 Executioner(처형자)의 약칭이다.[3] 다만 Sonic.EXE: The Disaster와는 달리 서비스 종료가 아닌 없데이트 및 지원중단만 했는지 체험자체는 여전히 플레이할수 있다.[항의불가] [항의불가] [항의불가] [항의불가] [8] 보상을 얻기 위해 서로 돕는 행위를 뜻한다.[항의가능] [항의가능] [11] Friendly EXE. EXE가 생존자랑 싸우지 않고 놀거나 생존자가 일부로 잡히는 등, 게임의 진행을 방해하는 행위들.[항의가능] [항의불가] [14] 스킬 사용 키랑 겹친다[15] 설정을 통해서 토글 형식으로 바꿀 수 있다[16] B키로 이모트 슬롯을 열어야만 작동[17] 테일즈의 레이저 캐논이나 너클즈의 펀치 같이 추가 조작이 필요한 스킬들을 쓰기 위해 사용된다[18] Final Life로도 표기되며, 의미는 같다[19] 생존자가 공격 피격 후 빨라지는 시스템으로 인한 것[20] v0.2 버그로 인해 가끔가다 테일즈 2명, 블레이즈 2명인식의 버그가 생겼다. 아마 빠른 시일 내에 고쳐질 예정.[21] YCR의 게이트의 경우 게이트가 도로 닫혀버린다.[22] 한명이라도 탈출에 성공했다면 모니터가 하나씩 알려주지만, 전원 몰살일 경우, 카메라가 갑자기 줌아웃되고, 바로 모든 모니터가 파괴된다.[차이점] 생존자와 처형자가 받는 보상이 다르다.[차이점] [25] 처형자를 기절시킨 기간에 따라 변동된다. 대부분의 경우에선 1초마다 25의 점수로 계산되며, 만약 스턴기간이 2초인 공격을 했다면 50점을 얻는 것. 물론 테일즈나 너클즈, 메탈 소닉의 자폭처럼 아닌 경우도 종종 있으니 참고.[26] 만약 현재 라운드 인원이 3명 이하라면 점수 획득량이 대폭 증가한다.[27] 에그맨만 획득 가능. 에그맨은 스킬 구조상 처형자를 직접 스턴시켜서 점수를 얻을 수 없기 때문에 그런 듯하다.[28] 펀치(E)의 충전으로 인한 스턴 강화에 따라 변동[29] E스킬과 동일한 이유.[30] 솔로 진입 시 87으로 증가.[31] 트랩와이어의 지뢰를 막을때도 점수를 주는듯 함.[32] 솔로 진입 시 125로 감소.[33] 특이하게 250점과 175점을 동시에 준다.[34] 타로 카드에 의해 변동[35] E스킬과 마찬가지로 타로 카드에 의해 변동된다.[36] 치즈의 유무와 상관없음[37] 3타 적중 성공 시 50점 획득하여 총 100점[38] 여담으로 LMS 상태에 돌입했다면 이 수식어는 사라지는데, 이유는 LMS에 돌입하면 생존자는 자동으로 마지막 목숨 상태가 되기 때문.[39] 메탈소닉은 목숨이 하나라서 당연히 못받는 배수.[40] 그린 힐의 낙뢰, 불완벽함의 공허 등.[41] 스프링으로 뛰어오른 경우나, 착지한 곳 전방이 오르막길이라면 구르지 않는다[42] Last Man Standing (LMS)라고도 부른다.[43] 회복량은 65이며, 이를 이용해 최대 165의 체력 보정이 적용된다. 만약 실버(105)나 메탈 소닉(175)처럼 기본 체력을 초과하는 생존자들의 경우에도 똑같이 165로 적용된다.[44] 스킬 쿨타임 감소나, 메커니즘 변경 등등.[45] 단 예외도 존재한다[46] 특이하게도 영상이 롱폼 형식의 아닌 숏폼 형식으로 되어있다[47] 이런 시스템 덕분에 유튜브 등에서 관련 콘텐츠나 영상이 많이 나오기도 한다.[48] 당장에 생존자인 실버, 처형자인 콜로서스만 보더라도 기존의 캐릭터들보다 생존, 공격적인 면에서 훨씬 뛰어난 모습을 보인다.[49] 심하면 아예 튕기는 것 때문에 게임 접속조차 못하는 경우도 있다[50] 특정인의 개인정보를 인터넷에 의도적으로 공개하거나 유출하는 행위.[51] 섀도우의 솔로 테마곡 허영과 허세. 다만 팬들 사이에서는 마리아의 보컬이 다소 호불호가 갈렸다.[52] 메탈 소닉 솔로 테마, 에이미 테마 일부 담당[53] 아예 뼈대부터 다시 만들고 있다는 것. LuaGuy는 꼬여있는 스파게티를 풀고 있다고 비유하였다.[54] 2017x, EXE 등[55] 이게 어느정도였냐면 소닉의 유명한 짤을 로미오로 패러디한 짤이 만들어지고 전용 LMS 테마, 로미오의 오너캐 모델, 모델을 기반으로 한 아웃컴 메모리즈 소닉 코스메틱까지 제작될 정도였다.[56] 영상에서의 핵심적인 내용이 로미오가 해고를 당한 후 자신의 SNS에 개발자들에 대한 악의적인 내용을 올린 탓에 로미오의 팬들에 의해 기존 개발자들이 사이버볼링을 당했다는 게 기존 개발자들의 주장이다.[57] 로블록스의 비대칭 게임들이 유독 논란거리가 많은 것을 일종의 징크스로 보는 것.[58] Five Nights at Freddy's를 베이스로 한, 2월 말에 출시할 게임이다.[59] 단, 타인에 의해 끌려오는 것이 아닌 Outcome Memories 자체가 등장인물들을 이곳으로 끌어들이는 것에 가깝다.[60] 이들이 클래식 디자인인 이유이기도 하다. 너클즈나 크림 등의 캐릭터들은 각자의 시간선의 클래식 시기때 납치당하였기 때문[61] 다만 Lord X와 all father는 본인들의 의지로 들어왔다고 하며, END 같은 경우엔 살인을 하고 싶진 않지만, 자기 안전을 위해 어쩔 수 없이 한다고 한다.[62] 하지만 카오스 에너지는 불완전하게나마 남아있어 생존자로 나올 섀도우나 처형자로 나오는 슈퍼 소닉이 카오스 에너지를 활용한 기술들을 쓸 수 있다고 한다.[63] 놀랍게도 진짜로 흑섬으로 처리했다고...[64] 정확히는 TD Eclipsed같이 TD를 재현한 게임들