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Violence District


문서가 있는 Roblox비대칭 PvP 게임
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Flee the Facility BEAR (Alpha) Stop it, Slender! Die of Death
Daybreak Outcome Memories The Stalker: Reborn Doom By Fate
Violence District FPE:S
* 취소선이 쳐진 작품은 서비스 종료 및 운영, 지원 중단.
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Violence District
VIOLENCE DISTRICT
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{{{#000,#fff 장르
서바이벌 / 일대다 게임
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1. 개요2. 게임 플레이 방법
2.1. 살인마2.2. 생존자
3. 살인마
3.1. 플레이 팁3.2. The Slasher
3.2.1. 평가3.2.2. 살인마 퍽
3.3. The Stalker
3.3.1. 평가3.3.2. 살인마 퍽
3.4. The Masked
3.4.1. 평가3.4.2. 살인마 퍽
3.5. The Killer
3.5.1. 평가3.5.2. 살인마 퍽
3.6. The Hidden
3.6.1. 평가3.6.2. 살인마 퍽
3.7. The Abysswalker
3.7.1. 평가3.7.2. 살인마 퍽
3.8. The Veil
3.8.1. 평가3.8.2. 살인마 퍽
4. 생존자
4.1. 플레이 팁4.2. 능력
4.2.1. 속도 퍽4.2.2. 치료 퍽4.2.3. 아우라 퍽4.2.4. 기타 퍽
4.3. 도구
4.3.1. 모션 트래커4.3.2. 게이트4.3.3. 아드레날린4.3.4. 손전등4.3.5. 리볼버4.3.6. 붕대4.3.7. 패링 단검4.3.8. 그림자 분신술4.3.9. 영혼 촛불
5. 맵
5.1. 현재 나오는 맵
5.1.1. 베이하버(bay harbor) 마이애미 비치 마리나5.1.2. 발델로보스 마을(valdelboros village) 스페인 산꼭대기 깊숙한 곳5.1.3. 우드뷰 캐빈(woodview cabin) 캐스위크 바람직한 산5.1.4. 블러드배스!클럽(bloodbath!club) 다운타운 로스엔젤레스의 고기공장5.1.5. 자비 병원 옥상(mercy hospital rooftop) 옥상에 자비란 없다.5.1.6. 파이어링크 신전(Firelink Temple) 오래된 허름한 신전으로, 전사들의 휴식공간을 제공5.1.7. 마운트 매시브 정신병원(Mount Massive Mental Hospital) 과거, 이곳에서 끔찍한 실험을 진행
5.2. *삭제된 맵
5.2.1. USCSS 노스트로모 지구로부터 37광년

1. 개요

Roblox의 비대칭 생존형 호러 게임. DEAD BY DAYLIGHT와 유사한 시스템과 플레이 방식을 가지고 있다.[2]

국내에선 주로 폭력 지구라고 불린다.

2. 게임 플레이 방법

2.1. 살인마

살인자는 오른쪽 위 메뉴의 해골모양 옆에있는 빨간색 숫자[3]가 많은 사람이 살인자가 된다. 만약 살인자를 플레이하고 싶지 않다면 왼쪽 위 설정에서 'disable killer chance' 옵션을 키면 된다
살인마의 목표는 생존자들이 발전기를 돌리지 못하도록 막으면서 최대한 많은 생존자들을 처치하는 것이다. 마우스 좌클릭을 통해 공격할 수 있으며, 마우스 좌클릭을 길게 누르면 잠시동안 매우 빠르게 앞으로 돌진한 후 공격을 가한다.[4] 건강한 상태의 생존자를 타격해 부상 상태로 만들 수 있고, 부상 상태의 생존자를 타격해 빈사 상태로 만들 수 있다. 빈사 상태의 생존자를 들쳐맨 후 맵 곳곳에 흩어져있는 갈고리에 검으로써 생존자의 '체력 게이지'를 깎을 수 있다. 체력 게이지는 서서히 소모되며, 살인마가 너무 가까이 있을 때는 소모가 중지된다. 체력 게이지가 모두 떨어진 생존자는 사망하며, 남아있는 체력 게이지 여부에 상관없이 3번 갈고리에 걸린 생존자는 즉시 사망한다.

2.2. 생존자

생존자의 목표는 살인마를 피해 5개의 발전기를 돌린 후 문을 열고 탈출하는 것이다. 발전기 앞에서 마우스 좌클릭을 길게 눌러 발전기를 수리할 수 있다. 발전기를 수리하는 도중에는 '스킬 체크'가 뜨며 빠르게 돌아가는 빨간 침이 정해진 영역 안에 왔을 때 스페이스 바를 눌러 스킬 체크를 할 수 있다. 스킬 체크에 실패했을 경우 발전기가 폭발하고 수리 진행도가 약간 까이며, 살인마에게 폭발한 발전기의 위치가 표시된다. 또한 스킬 체크 도중 좁은 하얀색 영역안에서 스킬 체크를 성공했을 경우, 발전기 진행도를 약간 늘려준다. 5개의 발전기가 모두 돌아가거나 살아있는 생존자가 1명 뿐일 경우 '문'을 열 수 있다. 문은 총 2개가 존재하며 문을 열기 위해서는 약 20초 정도의 시간이 소모된다. 또한 맵 곳곳의 '판자'를 이용할 수 있다. 판자는 살인마의 이동을 막으며 살인마는 판자를 부술 수 있지만 시간이 소모된다. 살인마 가까이에서 판자를 내릴 경우 살인마는 일정 시간 동안 스턴에 걸린다.

3. 살인마

3.1. 플레이 팁

1. 판자는 제때제때 부숴두자.
상황에 따라 손해일수도 있지만,
되려 후에 눕혀져있는 판자 때문에 보는 손해가 더 클때가 부지기수다.

2. 런지를 잘 이용하자.
런지는 생각보다 안닿을것같은 위치에서도
닿을수 있게 해준다.

3. 레벨, 스크랩이 벌리는 기준은 생존자를 걸은 수이다.
자신이 모두를 순식간에 눕혀 속전속결로 빠르게 게임을 끝내도, 위의 이유로 인해 모두를 2번씩 걸었지만 게임을 진것보다 훨신 못번다. 악(sin)을 그동안 모은것에 비해 게임도 싱겁게 끝나고, 돈이랑 레벨도 안오르기에, 살인마 퍽 작을하고 있거나 스크랩을 벌고 싶으면 생존자에게 기회를 한번 더 주는것도 방법이다.

4. 1발전기때는 생존자보단 발전기를 보다 주시하고 견제하자.
대부분의 킬러는 발전기가 1개만 더 돌리면 출구가 따인다면 게임이 망했다 생각하고 포기하지만, 사실 이때부터가 시작이다. 최소 이때되면 한명이 사망했었을텐데, 각각 발전기들의 거리가 서로 멀면 몰라도 가깝다면 훨신유리해지기 시작한다. 이때 3개의 발전기의 상태를 확인해보고, (만약 발전기에서 나는 소리가 크다면 그건 수리도가 높단거다.)
수리도가 높은 발전기면 그걸 계속 주시하며 확인하자. 생존자는 수리도가 높은 발전기를 돌리기 위해 올거고, 오는 생존자들을 쫒아 눕히는걸 반복하면 된다.[5]

3.2. The Slasher

모티브는 제이슨 부히스
무기는 마체테를 사용한다.

파일:슬래셔호수안게.webp호수의 안개가 발동시 맵 전역에 소리가 울려퍼진다. 소리는 제이슨 부히스의 등장 BGM
호수의 안개가 발동되는 동안 슬래셔가 투명화 상태에 돌입하며, 이동속도가 대폭 증가하나 공격, 판자 부수기, 창틀 넘기 등의 행동을 할 수 없다.

스킬의 지속시간이 다 지났거나, 능력의 지속시간이 지나기 전 다시 능력을 재사용한다면 약 1초간 느려지며 투명화 상태에서 벗어난다.
단, 생존자와 일정 거리 내에 있거나 시야에 모습이 보이는 상태라면 능력 재사용으로 투명화 상태에서 벗어 날 수 없다.

파일:슬레셔추격.webp슬래셔가 약 2초동안 목을 꺽으며 팔을 내미는 자세를 취하고, 추적을 발동시킨다.
추적의 지속시간동안 슬래셔의 이동속도가 상승하며, 내려진 판자에 접촉한다면 해당 즉시 파괴시킬 수 있다.

3.2.1. 평가

호수의 안개를 통한 빠른 색적, 추적을 위시한 뛰어난 사냥 능력으로 생존자들을 계속해서 제압하는 살인마.
가지고 있는 능력들 모두 하나 하나가 고성능이고, 기본적인 능력치도 큰 장단점이 없어 초보자들이 플레이하기 적합한 살인마이다.
뛰어난 능력들을 가진 만큼 능력의 의존도가 높지만, 적절한 타이밍에 능력을 사용한다면 매우 강력한 성능을 발휘한다.
숙련자의 입장에서는 능력이 쿨다운인 상황에서 얼마나 많은 이득을 얻는지가 중요해, 기본적인 생존자 추격의 숙련도와 성능이 정비례하는 살인마이다.

장점
단점

3.2.2. 살인마 퍽

파일:슬래셔퍼크.webp생존자를 들쳐매면 이동속도가 6/12/18%, 공포범위가 12스터드 증가한다.

파일:슬래셔퍼크2.webp판자와 발전기를 부수는 속도가 20/30/40%증가한다.

파일:슬래셔퍼크3.webp추격중이 아닐 시 이동속도 6/8/10%증가한다.

3.3. The Stalker

모티브는 마이클 마이어스
모티브 캐릭터가 데드 바이 데이라이트에 존재하며, 스토커의 스킬셋도 이와 극도로 유사하다.
무기는 식칼.
패시브
파일:스토커스토킹.webp[6]
파일:스코커악의손.webp

3.3.1. 평가

사냥 모드와 미행 모드를 오가며 생존자를 스토킹해 악의 손 능력으로 생존자를 제압하는 살인마.
기본적으로 사냥 모드일 때 이속이 20.4 스터드로 빨라지고 판자 부수는/창틀 넘는 속도 20% 패시브가 있기 때문에 강력한 대인전 능력을 가지고 있다.
또만 미행 모드일 때는 살인마의 안광과 심장 소리를 들을 수 없기에 생존자를 기습하는데에 매우 적합하다.
마이애미 비치 마리나같은 넓고 탁 트인맵이 나왔을경우엔 멀리서 미행을 하다가 게이지를 다 채운 뒤에 공격하는 플레이가 좋다.
장점
단점

3.3.2. 살인마 퍽


파일:스토커퍼크1.webp

파일:스토커퍼크2.webp

파일:스토커퍼크3.webp

3.4. The Masked

모티브는 핫라인 마이애미의 자켓.
무기는 야구배트.

3.4.1. 평가

여러 종류의 마스크를 교체해가며 생존자를 추격하는 살인마.
마스크 교체 능력을 통해 이동 속도, 은신, 기본공격 등 기본스펙을 강화할 수 있으며 어떤 마스크가 나오느냐에 따라 능력이 크게 달라진다.
다만 정해지는 마스크가 랜덤이여서 상황에 어울리지 않는 마스크가 나와버릴 수 있기 때문에 마스크의 운과 실력을 둘다 요구한다.

장점

단점

3.4.2. 살인마 퍽


기본때도 좋지만, 발전기가1개 남았을때 빛을보는 퍽.

3.5. The Killer

모티브는 Jeff the Killer군단(DEAD BY DAYLIGHT)
무기는 나이프를 사용한다.

3.5.1. 평가

능력을 통한 기동성과 색적, 추격능력을 바탕으로 부상 위주의 운영을 하는 살인마.
데드 바이 데이라이트의 군단과 매우 유사한 설계를 지닌 살인마로, 장점과 단점이 거의 비슷하다.
능력으로 부상을 입힌 채로 추격을 시작할 수 있다는 장점이 있지만, 애매한 킬 결정력 때문에 능력을 잘못 썼다간 그대로 시간을 낭비해 버릴 수 있기에 언제 능력을 써야하는지에 대한 신중한 판단이 필요하다.

장점

단점

3.5.2. 살인마 퍽

3.6. The Hidden

violence district의 오리지널 살인마
무기는 나이프.
또한 가만히 있으면 패시브가 발동되어 공포 범위와 안광이 사라지고, 모습이 75% 정도로 투명해진다.

3.6.1. 평가

능력으로 생존자와의 거리를 좁혀 돌진 공격으로 피해를 입히는 살인마.
조작 난이도가 상당히 어려운 편에 속하지만 고점은 매우 높은 편에 속하기 때문에 잘하는 사람이 잡을 경우 게임을 터뜨리는 게 가능한 강력한 살인마이다.
가지고 있는 두 능력 모두 상당히 좋은 성능을 가지고 있기 때문에 능력을 어떻게 활용하는지에 따라서 성능이 갈린다.

장점

단점

3.6.2. 살인마 퍽

심장소리를 듣고 발전기를 풀고 도망간 생존자를 찾아내기 쉽기에 꽤나 이용 방도가 많은 퍽.
살짝 애매하다. 지플을 하기엔 가장 먼 생존자를 표시해주기에 눕힌 생존자를 건 뒤 동선을 예측해서 파고들어가는 정도의 플레이는 할만한 퍽,

3.7. The Abysswalker

모티브는 기사 아르토리우스
무기는 대검을 사용한다.

3.7.1. 평가

능력으로 생존자들을 느리게 하고 가로배기를 통해 피해를 입히는 살인마.
평타에 런지가 없기 때문에 판자나 창틀에 취약하고, 무엇보다 스킬 하나하나에 약간의 하자가 있어 좋은 소리는 못 듣는 킬러이다. 물론 어느 정도의 숙련도만 있다면 게임을 이끌어 나갈 수 있지만, 이마저도 생존자의 숙련도가 높다면 발휘하기 어렵다.

장점

단점

3.7.2. 살인마 퍽

3.8. The Veil

모티브는 블러디 메리
무기는 철제난간.

3.8.1. 평가

원거리에서 창을 맞춰 생존자에게 피해를 입히는 원거리 형 살인마.
게임 내 유일한 원거리기를 가진 살인마이지만, 창을 맞추기가 쉽지않아 잘만 맞춘다면 더 히든과도 비빌 정도의 고점을 보유하고 있지만, 반대로 다루지 못할 경우 성능이 대폭 하락하는 살인마이다.

장점
단점

3.8.2. 살인마 퍽

4. 생존자

4.1. 플레이 팁

1. 살리는 것보단 발전기가 우선이다,
의외로 사람들이 모르는 것 중 하나. 대부분 누군가 가시에 걸린다면 돌리던 발전기를 멈추고 구하러 가는데, 어디까지나 이 게임의 목적은 발전기를 5개 돌린 뒤 탈출하는 것이다. 즉, 게임은 '발전기 수리'에 더 비중을 두고 있다. 심지어 생존자가 걸리자마자 무지성으로 달려가서 바로 살린다면 그 근처를 배회하는 살인마가 이를 알고 다시 돌아올 수도 있기에 되려 손해를 볼 확률이 크다.
다만, 무작정 생존자를 구하지 말라는 뜻이지 생존자를 구하지 않고 발전기만 고치는 이기적인 플레이는 팀원들이 전부 폐급이 아닌 이상 지양하자.

2. 판자는 막 쓰지 말자.
맵에 판자가 보인다고 본인이 살인마에게 추격당하는 중이 아님에도 불구하고 맵에 보이는 판자를 전부 주구장창 넘어뜨리는 플레이를 하는 유저가 종종 보이는데, 판자는 살인마 근처에서 넘어뜨릴 시 살인마를 잠깐 동안 기절시킬 수 있는 수단이고, 사용되지 않은 판자와는 다르게 사용되어 넘어진 판자는 살인마가 바로바로 파괴할 수 있기 때문에 이런 행동은 판자를 제대로 쓰지도 못하고 낭비하는 셈이다. 고로 판자는 되도록이면 도주 중일 때만 간간히 사용하는 것이 좋다.

3. 판자와 창틀은 추격 중이 아니라면 느리게 넘자.
달리는 도중 제대로 된 각도에서 창틀이나 판자를 넘으면 빠르게 넘기를 수행하는데, [18] 이 때 살인마에게 알람이 간다. 그러니 추격 중이 아니라면 느리게 넘자.

4. 아이템은 상황을 보고 쓰자.
대부분의 아이템들은 사용 횟수 제한이나 내구도, 쿨타임이 있는데, 무턱대고 사용하면 게임 상황을 악화시킬 수 있다.
예를 들면 손전등은 살인마가 판자를 부술 때 등 살인마의 화면이 고정된 상황에서 사용해야 유리하다. 살인마가 추격하는 도중 사용하면 살인마는 화면만 돌리면 되기도 하고, 무엇보다 손전등 사용 도중 이동 속도가 느려지기 때문에 오히려 손해이다.

5. 상황보고 안되겠으면 혼자 탈출하자.
발전기가 전부 돌려졌을 때, 살인마는 생존자를 가시에 걸지 않고 빈사 상태로만 놔두는 경우가 많은데, 이 때 무리하게 이들을 살리려다가는 자신도 빈사 상태가 될 수 있기에 우선 탈출구를 여는 것을 우선시하자.

6. 살인마가 손상시킨 발전기는 왠만하면 빨리 다시 수리하자.
살인마가 손상시킨 발전기는 스파크를 일으키며 붉은 빛으로 약하게 빛나는데, 살인마가 손상시킨 발전기는 손상 직후에 크게 깎이고, 이후 계속해서 진전도가 깎이기 때문에 살인마가 주위에서 발전기를 손상 시키는 것을 듣거나 보았다면 상황을 확인하고 가능한 한 빨리 다시 고치는 것이 낫다.[19]

7. 왠만하면 맵 중앙 쪽 발전기를 먼저 돌리자.
맵 중앙은 대부분 뻥 뚫린 곳이 많은데, 발전기가 얼마 안 남은 시점에서 중앙 쪽에 배치된 발전기는 살인마의 발전기 견제 및 동선 설계에 큰 메리트로 작용한다. 때문에 생존자가 많을 때 중앙 쪽 발전기를 집중적으로 돌려 놓는 것이 후반 게임에 더 유리하게 작용할 수 있다.

4.2. 능력

인게임 화폐인 문장으로 살 수 있는 퍽(패시브 능력)을 서술한다.
퍽은 최대 3개를 낄 수 있다.
퍽중에는 발동되고 나서 탈진이라는 디버프를 받는 기술들이 있는데 이를 탈진퍽이라고 하겠다.[20]

4.2.1. 속도 퍽

1. Born in Blood
타 생존자를 치료 한 후 6초간 속도기 10/20/30% 증가한다.
치료 후 이속증가는 좋지만 큰 이득을 볼 상황이 많지않아 그럭저럭인 퍽.

2. Great Collapse(대붕괴)
통칭 판프린트. 판자로 킬러를 기절시킬 시 20/30/30%의 속도증가 버프를 2/2/3초동안 얻는다
기술 시전 후 60/50/40초간 탈진을 얻는다.
발동하긴 어렵지만 킬러가 기절할 때 발동되기에 손쉽게 거리를 벌릴 수 있어 1.5티어 정도 퍽

3. left behind(남겨진 자)
생존자가 1명씩 탈출 할 때마다 5/6/7%의 이동속도 증가 버프를 받는다.
나쁘진 않은데 생존자가 1명이 나가야지 발동되고 한번 밖에 효과를 받지 못하기에 약간 애매한 퍽

4.Perfect landing(완벽한 착지)
통칭 밸런시드,밸런. 탈진퍽 중 하나.높은 곳에서 떨어질 시, 이동 속도 감소 디버프를 75% 빨리 끝나게 하고 50% 속도 증가 버프를 3초 동안 얻는다.
사용 후 60/50/40초 동안 탈진 상태가 된다.
탈진 기술 중에는 조건이 명확하고, 맞아야 발동되는 성장할 시간과 판자를 필연적으로 소모해야하는 대붕괴와 달리 무제한으로 쓸수있는데다가 속도 증가폭이 제일 커 컨트롤이 쉽지만 막상 높은곳이 잘 없다. 하지만 높은곳 주변엔 대부분 발전기가 한두개 있기에, 살인마가 있다면 사용해 도망친 뒤 다시 발전기를 돌리는걸 반복해 안정적으로 발전기를 돌릴수 있다.

5. Quick Recovery(빠른 회복)
일명 펭프린트 빠른 넘기를 수행 하고 바닥에 착지 할 시 3초간 40%의 소도 증가를 얻고 70/60/50초간 탈진을 얻는다.
앞으로 서술할 수완과 좋은 시너지를 낸다. 모티브는 DEAD BY DAYLIGHT/기술/유연함

6.snake step(뱀의 움직임)
통칭 어반. 이동할 때 60/70/80% 정도로 이동속도가 증가한다.[21]

모티브는 DEAD BY DAYLIGHT/기술/세련된 회피

7. Time to Grow Up(성장할 시간)
갓퍽. 통칭등프린트 킬러에게 피격당할 시 20% 이동속도 증가를 1/2/3초 정도 더 늘려준다.
최소 1인분은 하는 든든한 국밥 퍽. 맞는 즉시 발동하기에 매우 빠르게 거리를 벌릴 수 있다.

8. We're stronger together(같이 있으면 더 강해)
다른 생존자 근처에 있으면 2/4/6%의 이동속도 버프를 얻는다
그럭저럭 쓸만한 퍽

4.2.2. 치료 퍽

1. Against All Odds(모든 역경에도 불구하고)
누워있는 생존자를 치료하는 속도가 50/60/70% 빨라진다
살인마가 지플을 할 때 좋은 퍽이다.

2. Enhanced Touch(강화된 손길)
다른 생존자가 당신을 치유할 시 10/15/20초 간 10%의 치료,수리 속도 부스트를 얻는다.

3. Expensive Decor(비싼 장식)
라운드 시작 시 자신이 다른 생존자에게 치료받는 속도를 140/140/150%로 증가시키지만, 첫 번째 가시에 걸릴 때 자신이 치료받는 속도가 10/10/5% 만큼 감소하고, 두 번째 가시에 걸릴 땐 20/20/10% 만큼 감소한다.
나쁘지 않지만 리스크가 크고, 다른 좋은 퍽이 많기에 주로 사용되지는 않는다.

4.Grab My Hand(내 손을 잡아)
가시에서 생존자를 구하면 그 생존자의 치료 진전도가 30/40/50%부터 시작한다.
팀원의 치료 진전도를 대폭 올려주기 때문에 무난한 퍽이다. 다만 생존자를 가시에서 구출하지 않으면 무용지물이니 주의.

5. Nobody Left Behind(아무도 남지 않을거야)
탈출구가 열렸을 때, 30/70/100%의 치료 속도를 얻는다.
치료 속도가 증가한다고 해도 게임이 끝나갈 시점이기 때문에 치료받을 생존자도 많지 않고, 무엇보다 혼자 남았을 때는 치료할 생존자가 하나도 없기 때문에 포텐셜과 비중, 변수 창출력 어느 하나도 띄어난 게 없는 퍽이다.

6. Pacifist(평화주의자)
치료 속도가 5/10/15% 증가하고, 발전기 수리 속도가 5% 감소한다.
잊었을 지 모르겠지만 이 게임의 목적은 '발전기를 전부 돌리고 탈출하는 것'이다. 치료 속도 증가도 체감이 나지 않는 적은 수치고, 무엇보다 게임의 목적과도 같은 발전기 수리의 속도를 5%나 감소시키기 때문에 특수한 상황이 아닌 이상 추천되지는 않는다.

4.2.3. 아우라 퍽

1. Absolute Confidence(절대적인 신뢰)
추격당하는 중일 시 80/100/120 스터드 이내의 생존자들의 아우라가 보이며 3/5/7%의 행동속도 부스트를 얻는다.
어그로끌기 매우 좋은 퍽. 발전기 수리중인 생존자를 피할 수 있고 판자를 내리는 등의 행동 속도가 빨라져 굉장히 좋다.

2. Call Me Back(다시 불러)
내가 치료한 생존자가 피격 당할 시 해당 생존자의 아우라가 20/30/40초 간 보인다.
나쁘지 않지만 별로고 다인큐에선 더 별로인 퍽.

3. Eyes Of Heaven(천상의 눈)
주변 50/60/70스터드 이내에 있는 모든 창틀과 판자의 아우라가 보이는 퍽
매우 좋은 퍽. 사용한 판자는 표시되지 않기 때문에 어그로 도중 창틀과 판자가 있는 위치만 골라서 갈 수 있다.
어그로 담당이라면 매우 좋다.

4. heads Up(한수 위)
킬러가 40스터드보다 근처에 있을시 아우라를 보여주고 3초간 30/40/50% 속도 증가 버프를 얻는다.
사용후 60/50/40초간 탈진 상태가 된다
살인마의 모습을 보여주고 이동속도 증가 버프가 매우 크기에 좋은 퍽이지만 약간 애매한 퍽이다. 그리고 생각보다 40스터드가 좀 많이 짧다.

5. Hearing Aid(보청기)
150스터드 이내의 살인마가 판자를 부수거나 발전기를 부수는 등의 큰 행동을 한다면 살인마의 아우라가 4/5/6초 간 보인다.

6. Last Stand(최후의 1인)
다른 생존자가 모두 사망하고 혼자 남을 시 즉시 부상상태에서 치유되고 살인마의 아우라가 10/15/20초 간 보인다.

7. on my own(혼자의 힘으로)
1대1 상황일시 킬러의 아우라가 3초간 보이고 탈출구를 40/50/60% 더 빨리 열 수 있다.
살인마가 50% 확률에 실패하면 무조건 탈출하게에 좋은 퍽이다.

4.2.4. 기타 퍽

1. Desperate(필사적인)
살인마에게 업힐 시 즉시 몸부림 게이지를 10/15/20%로 채워준다.
개똥퍽 쓰지 말자.

2. FlowState(흘러가기)
앞서 말한 수완이다. 창틀이나 판자에서 빨리넘기를 수행할 시 20% 빠르게 넘는다. 쿨타임은 70/60/50초.
모티브는 DEAD BY DAYLIGHT/기술/수완
3.Group Project(조별과제)
갓퍽. 발전기를 돌릴 때 다른 생존자가 같이 돌린다면 3/4/5% 정도 발전기를 돌리는 속도가 증가한다.
최대 9/12/15% 정도로 증가한다.
그냥 같이 발전기를 만지면 발동하기에 조건이 매우 쉽고 발전기가 빨리 돌아가기에 최소 1인분은 하는 퍽이다.

4. High Karma(선행의 보답)
가시에 걸린 생존자를 구했을 때 발동되고, 1번째로 가시에 걸렸을 때 확정으로 탈출할 수 있다.
탈출 후 90/75/60초 동안 치료 불가 디버프를 얻는다.
좋은건 확실한데 치료불가가 붙어서 살인마가 디버프 시간에 찾는다면 아무것도 못하고 죽는 퍽.
모티브는 DEAD BY DAYLIGHT/기술/구조

5. Intence Workout(격렬한 운동)
다른 생존자를 가시에서 구출하는 속도가 50/60/70% 증가한다.
구출속도가 빨라져서 살인마가 근처에 있다면 빠르게 구출 후
구출된 플레이어가 한대를 대신 맞아줄 수도 있어서 좋은 퍽.

6. Iron Tranquility(강철같은 평온)
가시에 걸렸을 때 살인마에게 보여지는 아우라를 감춰주고
부상 시 주기적으로 바닥에 생기는 피 웅덩이가 3/4/5초 빨리 사라진다.
스텔스용에 적합하고 이 게임에는 구출 시에 알람이 가지 않기때문에 살인마가 봐야할 위치가 하나 더 생기는 꼴이라 좋은 편이다.

7. On Screen Fear(화면 안의 공포)
살인마의 공포범위 안에 있다면 속도부스트,치료부스트,수리부스트 3/5/7%를 얻는다.
쓸 상황이 많이 나오지 않아 별로인 퍽.

8. Second Wind(두번째 기회)
구출 당한 후 얻는 인내 효과가 15/20/25초 증가한다.

4.3. 도구

4.3.1. 모션 트래커

구매 비용이 3000 스크류로 생존자 아이템 중에서 가장 저렴하다.
우클릭 홀드로 사용 가능하며, 사용 시 살인마와의 거리를 특유의 '삑' 소리의 간격으로 알려 주는 도구. 소리가 자주 들릴수록 더 가까이 있다는 뜻.
아이템 사용 중 좌클릭을 홀드할 수 있으며, 이를 응용하여 발전기를 고치는 도중, 출입구를 여는 도중에 아이템을 사용할 수 있다.[22]
주의할 점으로는 아이템을 사용 중인 채로 스페이스 바 키 입력을 요구하는 행동을 할 수 없다.[23] 수칙서는 피로 쓰여진다

4.3.2. 게이트

좋은데 뭔가 애매한 도구다.
능력은 사용하면 3초동안 바닥에 작은 원이 생기는데 원에 들어가면 맵의 랜덤한 위치로 순간이동한다.
좋은 이유가 위기상황일때 사용하면 맵의 랜덤한 위치로 이동되서 살인마의 추격을 벗어날 수 있다.
하지만 단점이 있는데 제한시간 내에 살인마가 원안에 들어오면 살인마도 생존자와 같은 위치로 순간이동한다! 이 때문에 살인마가 조금만 잘해도 파훼법이 뚜렷해 생존자가 불리한 상황이 나올 수 있다.
총평으로는 뭔가가 애매한 도구이다.
분명 좋은데 살인마가 따라오는 바람에 도망갔지만 다시 따라잡혀 죽는게 다반사.
확실하게 쓸수 있는경우는 갈고리서 생존자를 구출시키거나 받았을때다.[24] 대부분의 킬러는 구출된것을 보고 그 갈고리의 위치로 이동해서 이득을 챙기려하기에 순간이동으로 벗어나 이득을 차단할수 있다.

비용은 7000셰켈

4.3.3. 아드레날린

사용시 10초간 10% 속도 버프를 얻고, 3초간 9%속도감소 디버프를 얻는다.
빈사상태에서 사용시 약간의 모션 뒤에 부상상태로 7초간 움직일 수 있다
10%의 속도 증가가 꽤 크다. 패링 단검의 리스크와 리턴을 모두 줄인 쓰기 쉬운 아이템.
또한 모두 눕힌상황에서 사용한다음 한두명을 살리는 플레이로 변수를 창출해낼수 있다.
비용은 5000셰켈

4.3.4. 손전등

개사기 자리에 오른 도구다.
손전등을 살인마에게 비추면 살인마가 실명을 먹게되 앞이 보이지 않는다.
손전등을 사용 할 수 있는 시간은 10초다.
이게 얼마나 사기냐면 살인마와 추격전 할 때 판자내리고 손전등 쓰면 좀 더 시간을 끌 확률이 높고 살인마 중 하나인 The stalker의 카운터이다.
심지어 살인마가 생존자를 들고 있을 때 손전등으로 실명을 주면 살인마가 들고 있는 생존자를 놓치고 잠시 스턴을 먹는다!
또 실명이 은근 밝고 또 오래가서 성가시다.
총평으로는 앞서 설명했듯이 개사기 도구다.
게이트도 약점이 있지만 얘는 내구도가 빨리 닳는다는 약점만 빼면 거의 완벽한 도구라서 그냥 개사기

파훼법은 바닥을 보고 가거나 그냥 깡으로 맞추는게 다다 심지어 첫번째 방법은 멀리있으면 통하지도 않는다

비용은 5000셰켈그저 갓

4.3.5. 리볼버

애매한 도구다
원거리에서 스턴을 먹일수 있다는 장점이 있지만 발사확률/폭발확률이 60/40이라 리스크가 크고, 스턴시간도 그리 길지 않아 애매한 도구이다.
팀원이 붙잡혀 있을때 원거리에서 스턴을 먹여 팀원을 풀어줄수 있다.
비용은 7500셰켈

4.3.6. 붕대

기대값은 적지만 성능은 확실한 도구
능력은 자가치료가 가능하다.
자가치료를 하는 동안에는 치료를 해줄 때의 스킬 체그도 없으며 게이지가 다차면 부상상태에서 건강상태로 돌아온다.
자가치료를 하면 붕대의 내구도가 깎이는데 중간에 끊을 수 도 있고 한번 회복해도 두번째 치료때 반은 채울 수 있다.
총평으로는 들고 있으면 어그로를 끌고나서 어그로가 풀리면 회복하고 어그로 끌면 되서 좋은 도구다.
그러나 더 좋은 도구도 많아 잊혀진 도구지만 성능이 꿇리는 건 아니다.
비용은 3000셰켈

4.3.7. 패링 단검

손전등과 함께 성능 1위 자웅을 다투는 도구다
사용할시 단검으로 튕겨내는 자세를 취하며 그 시간동안 근접공격 [25]을당하면 공격을 무효화하고 살인자에게 스턴을 먹인다.
스턴시간이 꽤 길고 판정도 우수해서 자기가 손전등을 잘 못쓰겠다면 써보자.
하지만 살인마가 일부러 헛쓰게 유도한다면 한대는 맞아야하기에 하이 리스크 하이 리턴인 아이템.
비용은 7000셰켈

4.3.8. 그림자 분신술

한마디로 정리한다. 개쓰레기
솔직히 그렇게 욕을 먹는 모션 트래거도 생각보다 제 성능을 뽑는데 이건 그것도 못하고 값만 더럽게 비싸다.
능력을 쓰면 자신과 똑같은 분신이 자신과 비슷한 방향으로 뛰어간다.
이것만 보면 생각보다 좋아보이는데 문제는 벽이 있으면 박고 조금만 유심히 보면 쉽게 진짜를 찾을 수 있어서 그냥 쓰레기
이거에 낚이는 사람은 거의 없고 진짜 생 뉴비들만 낚인다.
비용은 7500셰켈 진짜 돈낭비

4.3.9. 영혼 촛불

총 6번 사용할 수 있는 촛불을 준다. 사용 시 살인마의 아우라가 5초간 보이고 쿨타임은 30초.

5.

5.1. 현재 나오는 맵

5.1.1. 베이하버(bay harbor) 마이애미 비치 마리나

해가 져 석양이 보이는 시간때의 항구맵이며 발전기가 고루고루 퍼져있고 판자와 창틀도 연관되게 연결되어 있지만 맵이 넓어 판자가 있는 곳으로 가기까지 시간이 걸린다.
갈고리 위치는 평균
추천하는 킬러를 뽑자면 맵이 넓어 스토커나 히든, 슬래셔가 유리하다.

5.1.2. 발델로보스 마을(valdelboros village) 스페인 산꼭대기 깊숙한 곳

무슨 곳 인지 모르겠지만 사실 바이오하자드 4의 초반 챕터 마을. 시간대는 황적색 안개가 껴있어 모르겠다. 발전기가 좀 멀리 퍼져있고 거의 모든 곳이 킬러가 잘 돌아다니기에 발전기 돌리기가 어렵지만 남이 작정하고 1~4분 어그로 끄는거 아닌 이상발전기가 좀 멀리 퍼져있고 거의 모든 곳이 킬러가 잘 돌아다니기에 발전기 돌리기가 어렵지만 판자와 창틀은 살인마가 고통 받을 정도로 잘 연계되어 생존자가 유리한 맵이다.
갈고리 위치는 평균 이상
추천하는 킬러는 지형지물에 유리한 The killer[26]와 마스크다.

5.1.3. 우드뷰 캐빈(woodview cabin) 캐스위크 바람직한 산

모티브는 아마 퀸즐랜드의 케스윅 아일랜드. 시간은 한밤중. 발전기가 하나하나가 멀리 퍼져있고 판자와 창틀은 연계되어 있지 않아 굉장히 어려운 맵이다. 생존자는 불리하지만 살인마는 유리한 맵이다.
갈고리 위치는 평균
추천하는 킬러는 이동이 빠른 슬래셔와 히든이다.

5.1.4. 블러드배스!클럽(bloodbath!club) 다운타운 로스엔젤레스의 고기공장

도축장에 클럽을 곁들인 맵이다. 시간은 한밤중. 발전기가 가는 곳마다 보이고 판자와 창틀이 많아 생존자가 많이 유리하고 살인마는 좀 힘든 맵이다.
2025.9.30 패치로 가끔 리뉴얼된 맵이 나온다. 리뉴얼된 맵은 트럭 쪽 탈출구가 옮겨졌고 트럭 쪽 탈출구 근처 지역은 넓어지고 몇몇 지역과 연결되었다.
갈고리 위치는 상
추천하는 킬러는 지형지물에 유리한 The killer[27]와 히든이다.

5.1.5. 자비 병원 옥상(mercy hospital rooftop) 옥상에 자비란 없다.

좀 많이 넓은 옥상이고 시간은 밤. 또한 유일하게 날씨가 존재한다.[28] 발전기가 생각보다 잘 숨겨저 있고 가까이 있으며 판자와 창틀은 생각보다 적다. 때문에 살인마가 약간 유리한 맵이고 생존자는 약간 불리하다.
추천하는 킬러로는 발전기 견제가 쉬운 기사와 마스크이다.[29]
여담으로 가장 마지막으로 나온 맵이며 탈출할때 문을 열고 나가는게 아닌 문을 열고 계단으로 내려간다.

5.1.6. 파이어링크 신전(Firelink Temple) 오래된 허름한 신전으로, 전사들의 휴식공간을 제공

오래되어 곳곳이 부서진 파란색 신전인 맵이고 발전기가 뭉쳐있어 킬러에게 걸리기 쉽지만 그만큼 돌리고 다른 발전기를 고치러 가기도 쉽다.
갈고리 위치는 평균 이하[30]
추천하는 킬러로는 발전기 견제가 쉬운 기사와 마스크이다.

5.1.7. 마운트 매시브 정신병원(Mount Massive Mental Hospital) 과거, 이곳에서 끔찍한 실험을 진행

모티브는 아웃라스트의 정신병원. 발전기와 판자가 생각보다 붙어있지만 발전기 위치 하나하나가 멀다.
갈고리 위치는 최상
추천하는 킬러로는 이동성이 높은 슬래셔와 히든.

5.2. *삭제된 맵

5.2.1. USCSS 노스트로모 지구로부터 37광년

USCSS 노스트로모가 맞다. 우주라서 시간은 없다. 발전기 하나가 너무 공개적으로 까여 있지만 고루고루 잘 퍼져있어 돌리기 쉽고 판자가 매우많아 생존자가 압도적으로 유리하고 살인마는 겜하기 싫을 정도로 어렵다.
추천하는 킬러는 마스크와 어비스 워커다.
2025.9.30 패치로 삭제됬다

[1] 유혈 (경미함/현실적) 공포 (때때로/약함) 폭력 (반복적/보통)[2] 로블의 다른 데바데류 게임인 필라 체이스 ,포세이큰도 어느정도 비슷한면은 있었지만 이게임은 그냥 데바데를 로블에 가지고 왔다 보면 될정도로 데바데와 가장 유사하다.[3] sin(죄악)[4] 이를 '런지'라고 한다. 또한 이 글에서도 저 기술을 런지라고 서술한다.[5] 물론 생존자와의 추격이 너무 길어진다면 다른 생존자가 그 발전기를 돌릴수 있으니 적당한때에 추격을 멈추고, 다시 발전기쪽으로 가야한다.[6] 리메이크 이전, 패시브가 영구적인 3단계로 나뉘었을때 존재했던 이미지가 아직까지도 인 게임 내에서 유지되고 있다. 실제 게임 플레이 시에는 미행 모드일 때는 I, 사냥 모드일 때는 II로 구분 가능[7] 최대 6/9/12% 증가[8] 지속 시간이 끝났을 때 강제로 마스크를 치킨 마스크로 바꾸니 주의.[9] 다만 추격음은 여전히 들리니 주의.[10] 생존자가 달리면서 창틀을 넘는 것과 비슷한 속도이다.[11] 도중에 좌클릭을 떼면 취소된다.[12] 살인마들의 기본 이동속도가 19.3스터드[13] 약 2초 정도[14] 단 살인마의 본능으로 보이는 생존자를 때릴경우 살인마의 본능이 사라지고 다른 생존자들한테 옮겨가며 살인마의 본능이 없는 생존자를 때리면 능력이 강제로 풀린다[15] 물론 더 히든 또한 기동성이 뛰어나지만, 장기적으로 놓고본다면 능력을 발동하는 동안 계속 판자와 창틀을 무시할 수 있기 때문에 더 킬러가 더 우위에 있다고 볼 수 있다.[16] 한 생존자만 집요하게 계속 노려서 3걸 상태를 빠르게 만들어서 죽이는 기술이다.[17] 창을 던진 후 쿨타임 30초.[18] 달리는 중이 아니거나 각도가 잘못됐다면 느리게 넘기를 수행한다.[19] 발전기가 계속해서 수리된다면 다시 통상 상태로 돌아오기 때문.[20] 탈진에 걸리면 그 시간동안은 다른 탈진 기술들을 사용 할 수 없다.그냥 '쿨타임이다' 생각하면 편하다.[21] 일반 걷기보다 빨라져서 스텔스용에 최적화되어있다.[22] 아이템을 사용하고 나서 좌클릭을 홀드해야 한다.[23] 예를 들어 판자를 내리거나 창틀을 넘는 등.[24] 근데 가끔씩 갈고리 근처에 살인마가 있을때는 한번에 두명이 잡히는 사태가 일어날수도 있다 작성자 경험[25] hidden의 대쉬도 포함[26] 런구[27] 런구[28] 비가 내리고 있다.[29] 런구는 이동속도가 좋아 유리하지만 능력 지속시간이 너무 짧아 애매하다.[30] 생존자를 구하기 너무 쉬운 위치에 있다.